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[其他资源] Python机器学习-多元分类的5种模型

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2022-9-5 16:26 |只看该作者 |倒序浏览
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    8 w- h! |2 k: u8 x: H0 \" _Python机器学习-多元分类的5种模型
    + G0 e% r7 f& T4 s4 e
    # y) u8 J( F# v最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向!
    + `- }8 S! _- A
    & i9 K5 S8 ]+ y6 I" ?6 f首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。2 L7 a# |5 X6 ^6 T/ L# Q7 t7 j  ^

    8 W0 P1 e2 a% E' T! z- W8 p- V监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。. i" ~( z# d) L7 X: }. D, |
    + w6 M( S; C1 p/ n( S
    非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。0 W& n1 |: y: a7 B9 H7 b9 @/ t

    0 @0 z# t4 f8 k0 y" X这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。
    , x3 m  Y' C! I' q8 M4 u4 c' a/ Q7 l0 P
    一、逻辑回归(Logistic Regression)
    7 F: n+ d1 q  v1 o逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。. F& L1 Z6 `$ v3 u& C

    & Z& b" f5 B4 S5 |  x' J基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。+ T& z/ s5 ~, ]5 o
    $ n3 V) z" C+ J" g$ w9 l
    若需处理多元分类问题,有两种方法:7 k, n9 t' z" J/ u1 l9 A7 G
    1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。
    , I1 f1 i2 {7 J( _
    $ V! S/ a6 B& m5 ZOne versus Rest Example (Source from Internet)0 y7 ~% _/ R& @9 m7 N5 Q8 G

    $ v6 q- Z! k6 _# I3 ^! m2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。& |) h/ Q2 T4 e. i: Y$ @

    ; F+ [: m- }& I3 l3 |One versus One Example (Source from Internet)
    2 O- K2 A& w! q; w1 y
    * J; N) V; X$ P$ ~Logistic Regression的优点:
    0 `" t. x5 t5 o" H& X5 E% ]3 F◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane)
    9 ^" K: u7 Q! c: P7 @◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率/ c4 |6 H- a6 Z/ L2 I& e
    ◆ 执行速度较快' u! H2 d8 p# O2 R3 n- @  @
    4 ~0 H; S- F3 P( \# |7 i& L
    Logistic Regression的缺点:
    7 Y* L" d9 X9 }/ ~: M◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮; R  d( ^7 U: M+ ]) X" T: L. H
    ◆ 不能很好地处理大量、多类特征* G! ?& U" k; L7 e) `
    8 n6 `5 N4 {' j5 E
    二、 支持向量机( 支持向量机,SVM)0 U' n$ t/ m9 s
    支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。
    " p. w7 G6 o/ Q8 [, K% V' D$ s- Q* v2 w$ t
    SVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。
    - Y& n! D1 m$ r6 e9 n9 s
    ) N6 y& I' L( i( c4 cSupport Vector Machine Example (Source from Internet)
    # l! F0 A! l- }6 m
    9 k/ X$ Q3 l1 S. r8 p, I0 K5 }SVM的优点:# N+ J+ {- R% C5 p1 S& ?
    ◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin)/ I( R# z0 |: B
    ◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)& ^; Y8 N8 C& g# }/ k& g( K1 A
    ◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势
    8 B) d0 ?: j2 Y' W% S% o* [
    0 @' \" a% g2 Q# O: j' h8 ?  y% A' kSVM的缺点:3 ^& l$ T1 }6 K' a; ^$ T! @
    ◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳
    9 I5 L) o6 V: N( D' L1 g# ^◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好! W) b5 u% F, i7 W- X
    ◆ SVM不会直接提供机率的估计值7 u+ R' x) @. y* }  j

    3 u2 p, I5 i& w" Y: @4 A三、决策树(Decision Tree)9 n4 K* [1 P) q* q+ l. F4 `
    透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。
    2 O% `1 y+ w, A; i" V9 j8 W4 X/ X( E7 o+ r: X, f7 [! y
    建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。
    ! X0 I" f$ \& [+ A) J1 f( @& _8 a) m. V3 i7 j  ~
    1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。. T) w9 p5 d% Q; E6 l  F& [
    / |5 k& G- Y) A
    2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。8 ^: X4 a  d* K. c, \) w
    $ x" S, G3 }0 G# L: Z
    Decision Tree的优点:& a$ N  \# A+ |6 d6 b, w: M" n3 U
    ◆ 决策树容易理解和解释
    + V& _) l7 O9 k- i3 z◆ 资料分类不需要太多的计算
    4 n7 N; M) c3 x9 W/ w1 P3 X◆ 可以处理连续值和离散值" X) a2 @9 x/ S, V& _
    ◆ 资料准备相对比较容易1 Z5 a8 t% k1 `: k5 W7 o
    (不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)) E3 m7 X2 u2 C. J" `
    ◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略
    * Y# r8 x# I$ B2 B1 @7 h8 F/ C5 J
    0 c" v: y  n- o8 Z! _Decision Tree的缺点: **
    $ z% `1 j0 `5 C4 s' b9 f7 }**◆ 容易过度拟合(Over-fitting)
    + ?! B' B) J$ g6 F3 [6 A% _◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差$ Z+ N& H: H6 m+ M1 Z' C7 O: e/ A1 P
    : D; g  w, d4 M/ _: p' M, @* J
    四、随机森林(Random Forest)
    - ^0 S. l. B. a) c* u随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。
    ' c' Z2 I$ u! z9 _! K" b/ W0 s$ G8 x: E$ c+ `+ \
    随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。
    ( Q# |( L8 ?* }% V9 s
    1 j4 H. o9 v' ~Random Forest Example (Source from Internet)# m* {1 N! B& d! n$ f9 X6 u. k
    : m/ C0 T8 }: b3 s5 P3 F: r. B
    Random Forest的优点:7 K% q! \- Q# A- i- m" g' g
    ◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合
    6 ^; d; t: ?: Z0 P# |* ?◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的
    ; g1 L* r) D9 O' K5 k! ~/ t, O◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行' V# l: P3 p  Y! I- v2 a: w0 N

    8 `* Y& D8 F: U1 Z1 L8 |5 O2 KRandom Forest的缺点: **5 `1 l6 p/ v4 u
    **◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大0 a# m/ s' T$ o! {. t6 r3 }
    " g( Y7 }9 H" `& `! P# t6 O; ^
    五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)! @3 [( O, L  Q2 O* A! j4 I
    其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。
    2 b* A7 p7 W8 O# U& V1 |; ]5 o6 d  b/ C2 p
    XGBoost的两个主要概念:
    0 n' W3 Q& J# ]
      R. E, C* ?0 |1 W" e" D  Q1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART)
    / e! D! X$ a& W, n/ F* R: h% y5 O回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。
    ; `" @0 j0 Z5 y1 V
    ; F2 L1 m, H/ j/ ^. C2. 梯度提升
    , o) y" w  O3 l0 l2 s! [/ V先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。& F4 _4 I. g. W: p
    7 ^* W. P3 C8 d" v1 t  \% m+ z
    Random Forest 和XGBoost 差异如下图例:
    9 f8 h; ~) m/ P! e1 w' C' m8 ?Random Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。" y8 p6 q8 [- x" a' ]6 ~

    + o  g& C5 q2 oRandom Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3)
    . |7 c  N$ ^; f3 Y+ v6 K9 f, }* x" k( P
    XGBoost的优点:5 ^6 a% D+ e" n! k4 D/ H& g
    ◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象0 A, g# c$ o3 B9 ^& k$ [" `
    ◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响
    : `1 }4 W) ?9 `. I7 a4 G, n5 w6 h7 U7 n  c% O
    XGBoost的缺点: **% @! E  r7 H: Q8 c
    **◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值9 C- Q; x. G$ i
    ————————————————  Q. L9 r8 \5 W! n% D
    版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。' M, p0 f# l, w! g
    原文链接:https://blog.csdn.net/wuxiaopengnihao1/article/details/126686410
    . E1 M+ ^+ }9 b# |. N& L0 y; o/ k7 R7 B

    0 x  U+ ]& M0 o2 a' ^3 h5 q2 f/ I1 o
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