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[其他资源] Python机器学习-多元分类的5种模型

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2022-9-5 16:26 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    - o6 k: g$ Y5 i( h$ M; B
    Python机器学习-多元分类的5种模型8 E7 A: F8 P0 z5 C

    ( k  ^9 C& ^- T( c3 N最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向!1 ^" F6 ?: t& n1 m8 ]- P2 j

      E3 e9 |' `9 F0 G$ Y( B: |+ C首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。
    5 A/ ]- K: x" u8 w4 R1 S$ }% f: `
    监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。+ R% ]+ v. G- M( V7 n
    6 ]# e- ^! i! R
    非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。
    ! Q3 ?5 w1 f" L2 h" M7 B) y2 I: u* \' J( c# d( V  l$ a
    这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。
    ; s' K: n, U2 e: W
    5 A" X% ^3 N% o- [* c8 @一、逻辑回归(Logistic Regression)
    % P# ]% [2 X. ]* @9 r逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。
    , l  i6 L) d6 [8 N. _
    7 e% m& ~" |7 P" F基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。
    7 b; q. R% Q3 E4 B, g' m- E2 g2 _7 Q. \  g0 O+ @) M; p2 Q! l
    若需处理多元分类问题,有两种方法:( X7 O3 [$ Z  o2 b
    1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。5 v! V% k& [9 J7 m$ {2 l

    . K8 j3 }5 [( E3 y- L$ x& z2 xOne versus Rest Example (Source from Internet)% J  Q0 q( x3 T4 Z: V  m
    ( C; B' f0 i3 @1 k
    2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。2 U5 ?# F! d4 v4 G0 G+ j
    ( n' o, Q2 q# i+ y* |- {  l
    One versus One Example (Source from Internet)
    % J: n$ \+ D* b# f
    / |+ S) e  c* q+ C2 n7 Q" O1 ~Logistic Regression的优点:  v, w) k. _% w/ F1 L
    ◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane)
    $ X/ a9 t- ^5 ]0 D◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率
    : Y8 \0 ^( A; m2 W% ?+ a+ y◆ 执行速度较快
    $ [1 Y+ Y$ [5 N
    / R+ F' \/ b( k4 NLogistic Regression的缺点:9 s" p0 R+ s# e  e( S: l* o6 ~
    ◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮
    * p) d- F8 O2 v◆ 不能很好地处理大量、多类特征
    9 S, S7 X' N: N
    4 Q& v4 ]5 g  n/ ^$ t% L& `" v7 {二、 支持向量机( 支持向量机,SVM)
    , i) W; |# B- V9 ^, r2 Q% P( J/ e支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。
    ' z$ x- U; ]* H" v9 I6 s, ]! T$ z
    SVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。
    " ?& r0 j1 x7 x+ v: B5 @; ?
    * j. c9 J0 v  k. O$ F2 RSupport Vector Machine Example (Source from Internet)
    3 \' y& S4 Q# s/ y
    ) J& v  J. e7 W0 d: C+ CSVM的优点:
    + E! K3 U# h3 v2 L/ o* v- x0 O  c◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin)
    / u& v1 p; u3 C5 i- Q◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)
    ' S) M) v  D! j* B2 Q. S$ u/ i◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势1 o; r0 D& p; z8 X, \2 K

      f, _1 c5 R7 L) f- }SVM的缺点:8 d; a' ^2 @* j% R& F2 F8 ]1 Q
    ◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳
    8 I6 L+ m2 L; j◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好
    5 {% }2 A% e* |◆ SVM不会直接提供机率的估计值
    ( y# h- h- i2 G% Z7 e
      _. v) L! F5 _0 p2 V" ~, S三、决策树(Decision Tree)
    + ^# E- K: y5 P  a透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。2 m% M* z3 o6 m
    : b' W  R2 @7 }4 x
    建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。3 J# h+ `/ ^% e0 A4 _

    5 Y. ]) U" e8 S7 n1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。
    , @/ f/ r7 e( M. N
    + A  e7 ^' v0 n1 w1 U& \2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。0 E& M% _/ u# }) o" B( V7 n
    0 k- Z. d" r! S$ @- d1 Y
    Decision Tree的优点:
    % @5 E' `5 u9 @' k5 P  H◆ 决策树容易理解和解释! i3 V( F8 }3 j
    ◆ 资料分类不需要太多的计算( v/ G1 X. i  E' k
    ◆ 可以处理连续值和离散值- T4 {) z& l" x/ h9 {! r& D
    ◆ 资料准备相对比较容易
    + ~6 T8 p9 h8 @# @+ z0 ?: d(不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)) Y7 W7 @+ U1 Z6 J% G- a
    ◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略
    ' s( A9 L, ?8 w# q( k9 R
    " _4 v$ r8 r' w8 |& |8 V9 Z# ^Decision Tree的缺点: **# P4 R; G& i1 s" ~2 y; \' t3 }
    **◆ 容易过度拟合(Over-fitting)
    0 U5 E0 M! V# A9 q7 U: H; R◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差2 E0 ~! s6 V; f# Q

    ; d* H7 ^, k$ _$ s: y四、随机森林(Random Forest)* {. [5 Y% ~( w5 ]
    随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。) ?( s' j' P6 ^" r6 V7 y' d+ Z5 j
    : K. g6 l9 C8 z6 x9 z' b& ~& }' m
    随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。! u1 p, n7 e- ^& g" M. W
    : f; g0 V& Q; R
    Random Forest Example (Source from Internet); p; b, l) o% z( B
    8 C" F9 B( I; u# k3 ~$ |' E5 C
    Random Forest的优点:' q. }9 V' h6 A& D- u- ~
    ◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合
    : V! X/ R4 X5 ?+ O! f$ p! T. l, U◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的4 P) g- U& S' A
    ◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行
    + c2 Y" v6 e( R/ i2 h5 H
    3 \' H4 z% z6 P) v. j3 |" O$ rRandom Forest的缺点: **& m/ U5 |( V: a2 s
    **◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大
    1 L! L7 T& z4 c. z. g
    & J9 Z5 [5 d, @, V5 S8 q) V: y五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)
    ( X) ~4 A$ Z2 J3 P; x其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。
    2 P% n% R( p' l& r- {$ k$ m8 ~, z. H" [# \3 E2 H- e# r" `* S! ]
    XGBoost的两个主要概念:
    $ l  h. f! Z: R! Y4 G: G0 @3 @  K# ?! z4 d1 ]- ?& H  y2 S
    1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART)
    ! m4 i' k3 f8 s4 O5 A回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。
    ; g+ R: ]- N4 i* k* ]# l
    8 k" ^* t! Y# b% j$ e; I7 s2. 梯度提升: o6 S1 u# X1 w( E6 G* `
    先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。
    9 }9 k0 b/ E& g0 B# b) x, S& S( ^0 D3 R* N1 I
    Random Forest 和XGBoost 差异如下图例:5 R% [3 }1 c6 w) z+ z+ X! l( U
    Random Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。
    ) I5 ~3 d0 ]' @
    + E: M7 u1 X- S3 l% iRandom Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3)5 y2 d! M2 O9 |  V+ V8 S' t& S+ K

    ' P4 v+ Y4 j1 Y* vXGBoost的优点:
    0 \% h7 `  c2 c3 `, B8 P% e◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象
    ) f- e1 R( _' c- H: M# n- s◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响3 ~+ m  Y  q* Z! |: J7 D/ V* o
    + f2 z5 g9 D9 \* B; C# c
    XGBoost的缺点: **
    % Z5 ~3 J. M8 h: I1 L, X" C**◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值
    0 t! A% i- F; `, h& g2 @! R! D. X; x————————————————/ o* d6 N1 r4 q7 }
    版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。3 i) A  C6 w4 h2 u8 |
    原文链接:https://blog.csdn.net/wuxiaopengnihao1/article/details/126686410% M9 Z9 o' N- q$ K
    * {' S$ W* U- L" W' L% N, Y

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