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[其他资源] Python机器学习-多元分类的5种模型

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杨利霞        

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    发表于 2022-9-5 16:26 |只看该作者 |倒序浏览
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      {( I8 ~! ]# e6 K3 @Python机器学习-多元分类的5种模型
    ; l/ Q) o4 k& r* Q
    9 H( Y, t4 y" _. Z2 N最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向!
    . j( }. `$ W3 G  C  d, S( K/ W; o) k- P8 g; @9 r% g5 j1 ?
    首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。4 D0 X9 [. Z& M5 n3 D

    ( v( b9 Y7 G) `& @1 A, u监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。
      ]$ Z; _) ^8 R( H; y/ S
    ! ]* L4 O: n! @+ B1 E# B非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。
    $ B6 z" c$ R( x& x* K- N# S" ]) N" r. G7 W4 ^& g
    这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。
    1 V$ {8 Y/ O5 |! \: t8 P
    / Q: C( V; J7 U  g0 W  t" t* _9 }+ {一、逻辑回归(Logistic Regression)! s2 Q1 r1 W$ ?$ }
    逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。$ L% D% A$ E# Q/ f1 x7 @5 g

    7 f: d  r  k3 Y: p1 y  A+ ]6 R% u基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。
    7 \* h5 J( J  Z  R( ?+ r9 W
    6 |4 x# H3 E% v% i$ ^: k$ q若需处理多元分类问题,有两种方法:
    0 \( L/ R# k9 J( ^( k1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。
    0 E( P6 k8 f7 |. ~  {9 W  u. V; i- [! n) t
    One versus Rest Example (Source from Internet)$ C- H- [% s/ W: y! Q  a0 K

    , n& _5 H% L2 A7 }$ J0 S+ F: w2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。
    * c/ m2 O  q8 j0 G
    4 e: `$ G+ {, a# t* e" u" n2 rOne versus One Example (Source from Internet)
    0 g3 {# x0 y0 w: a& u) c$ Y5 ?% N# s8 E7 h4 ]
    Logistic Regression的优点:; `; `, V8 D; u+ X0 N. x% X2 X
    ◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane)* I$ h- ?7 ^! T5 m5 A' X& g- p9 J8 Z
    ◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率/ U, ]% D0 u% \& o5 C
    ◆ 执行速度较快* Y, ^+ O, Z$ O, ~! z
    2 M, m/ c9 i& ^6 _9 ?
    Logistic Regression的缺点:
    / I9 N3 X5 Z6 `! `3 C◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮
    ) e4 a) o+ j5 M! e◆ 不能很好地处理大量、多类特征
    % x" t5 }* H  K8 u# @* V4 g& ~. B$ `) \3 T  ^
    二、 支持向量机( 支持向量机,SVM)/ F9 I3 e' e& o) ~( l4 v: R, s) z
    支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。
    % _2 {9 Z$ g6 O6 h# P8 }
      x1 f" m' \8 g2 ]. e6 N! K: USVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。2 v. U! l; z1 ?! n3 u

    9 I4 |5 \1 o( s! G7 V) dSupport Vector Machine Example (Source from Internet)
    % P; V' J  y: y- m' V+ [  A
    9 x- F: q3 L( n' c8 o; D1 N# XSVM的优点:
    8 X) M: \( P6 \2 H7 J" D! h◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin)
      _. n; t& R& l- s( H# [◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)/ h& \' d: ?5 i( h+ ?
    ◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势: N0 V& X& P: i& J; c' V

      k" v! g$ G# b1 ?SVM的缺点:
    ) r: e) J7 d4 F◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳8 a: v4 \# i: i3 Y/ A- L0 X) E
    ◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好2 L+ l" M: ~8 h) y" p# W- u3 M# f' ^
    ◆ SVM不会直接提供机率的估计值6 o- |9 r/ A. f( n) c
    + ^4 L+ n; N. p) e% y8 f6 U' h
    三、决策树(Decision Tree)" q9 A% M. V5 A  F  p
    透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。, ?3 [+ f& V- i6 K* |* J
    % O: b- p+ g0 I3 D3 a6 u
    建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。
    0 f8 g& i6 q+ L/ Y* z; j0 W
    0 s8 j! \. e) A% [' O1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。; d9 w0 B; w4 P
    " c6 b: o; H; R0 B9 q# e
    2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。2 H  F  I) y" o

    - c1 ?+ h% C( }Decision Tree的优点:. c0 C5 e# g6 b% ]# M$ y! B4 W
    ◆ 决策树容易理解和解释0 s* ?. I2 k% s, t
    ◆ 资料分类不需要太多的计算1 G+ o: }/ A) c2 H/ {3 T( g
    ◆ 可以处理连续值和离散值8 B/ U6 L) s; c; D* ^# G. G- Z( ^& {
    ◆ 资料准备相对比较容易: |- j5 |6 B* T7 a( _
    (不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)
    ' i/ ]2 F& b  `" O1 s2 d# ]◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略
    7 a. O0 G1 J# @* e# E4 \+ \  E2 V' v, \' [: b* g+ E; I. U
    Decision Tree的缺点: **
    9 X) ]6 z7 L5 \+ p$ S+ K  I**◆ 容易过度拟合(Over-fitting)
    3 ]) ?+ _; D9 e5 z( M% Y◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差% ~2 X4 _+ F- m" e

    + x, W+ G, P+ h四、随机森林(Random Forest)
    4 B$ R/ `& H2 n3 h随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。
    & g: i  N  M2 t# }, O1 A( t2 p- \# W% x1 L1 Q4 J8 e+ b  M+ ^+ r
    随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。1 V/ e: m: C, K: p1 @

    2 a) i6 O3 j* [6 WRandom Forest Example (Source from Internet)9 k" z- Z3 a/ U/ U9 p9 w' N

    0 ~& P9 A& z5 d( {" T) KRandom Forest的优点:2 B' w& n3 v/ J: _9 p
    ◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合2 }: m- q9 y0 ?; O/ K$ i) w7 I
    ◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的7 O& K, A6 u4 y! o
    ◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行
    8 A; q" x5 V" G2 Y3 w2 W' y2 e. O" w8 I4 h9 ?! n) L
    Random Forest的缺点: **) m2 K8 [3 K* n; `3 [% G# u
    **◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大
    9 j# @3 i! `  |: Z% F
    - s, d- }& f' c9 ?) V五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)) @  A; C  Q! g2 B" ?9 }
    其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。
    : V6 a) N4 q( l8 M8 G' D+ a9 e0 m! O1 x7 Y* g4 l3 w
    XGBoost的两个主要概念:# L. x. g: {# F' L& t9 h
    6 A$ G" q% h" G# P) U( s+ M
    1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART)! S/ Y2 D! |6 p8 ?: e
    回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。' i& i8 x' a- a% h- }) o& @
    9 t  `' @6 v' n- A% U# ?; z
    2. 梯度提升" P8 P2 z, w' d/ E1 S( ^
    先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。. v, e  P+ m1 D8 V4 ?& @
    ) W% ]5 r$ O$ Y3 z5 g, n
    Random Forest 和XGBoost 差异如下图例:" p! [$ [5 p7 U1 d, y
    Random Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。& E. {6 Z3 D9 z/ O+ Y) t! Q' v4 l

    8 @. ~/ M# r2 b5 z0 eRandom Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3)
    ( u+ e3 r9 E" n* j- ?
    3 ]/ P/ a* T/ o7 f7 [XGBoost的优点:. P% l9 v; L0 J
    ◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象1 A1 l8 S; E8 E2 i& [
    ◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响; k3 P& e& w" ^- E' _; D- T3 z* b

    ( \. a( r+ m* E8 E. AXGBoost的缺点: **( I0 V8 ]  W& |9 |+ J) G- j
    **◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值
      h8 V/ T! J. R4 O————————————————/ ]; L) S. x8 S+ ~
    版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    7 R9 F7 v/ n" n$ x6 h2 L+ D, V2 Y% u) u原文链接:https://blog.csdn.net/wuxiaopengnihao1/article/details/1266864105 G- ?, w2 B3 I

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