$ B7 i: q5 A; F4 CPython机器学习-多元分类的5种模型 3 o! c4 d0 a, |7 T& n , j f) \ \: c" c6 P: `3 _$ W1 X6 g最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向! }$ S1 l6 Y" H: T: y/ T, U/ @( B N ~+ D) T( }" c
首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。, E2 c, `* Y2 @: x& H1 G
6 ]" J: M2 U% \1 G2 P5 F2 H) i" \监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。% w2 Z. `# ^8 P d5 @
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非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。 5 Q% R @1 t" N! {8 x3 m# ^ ! D7 `8 w9 G8 Y0 T3 J3 ~3 ?这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。 ; L7 z0 g: x# ?8 D% ], E( V4 E3 W2 n6 y( D% v ^' l( i5 f
一、逻辑回归(Logistic Regression)3 m/ o. I7 S" Q7 Q) m. M) c
逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。 2 E" l8 D6 o- ?! m+ z8 M! U' z# L' l
基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。 6 N# Z+ m, `. A! g2 |; F' q- s' o. N0 _: g3 _; P8 @& n( A
若需处理多元分类问题,有两种方法:- q0 S( x# z: |: m! n+ c
1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。" x- m s; q8 c
; r* T1 e t3 K/ S' ]0 POne versus Rest Example (Source from Internet) 3 w8 j/ d( i6 R, D- t @" t9 q4 _( i4 o3 _' e
2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。* R( j3 N3 m! | j$ E
7 w9 d) m: j, j r& cOne versus One Example (Source from Internet); e+ x4 Q% v2 b- f$ R q
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Logistic Regression的优点:: r9 G: T9 P0 i# Z- _+ Y
◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane)- ^* S" n g0 z' O, h7 ]+ Q
◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率( s2 |% O) @- b1 x
◆ 执行速度较快 ) G' b& m% q# x7 @ n) v/ r5 V* b0 \$ s7 S, [/ O% O4 m4 @
Logistic Regression的缺点:4 r' E# u5 i% i0 k9 P/ r# y& |' s
◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮 1 _0 I+ v8 X' t) i5 r4 A' J4 V◆ 不能很好地处理大量、多类特征. H# f" h2 s: s& f! U; r: l
! q J l( K+ B1 r' o, R7 c3 q; d二、 支持向量机( 支持向量机,SVM) & E' n6 s' i: _. R2 X4 t支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。 * @/ @* q+ \$ a1 y/ L 6 u6 L) E- i+ ?3 Y8 }& G" n$ uSVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。 4 c. t( Z) w3 W9 k ; G+ a: h! n. N; _Support Vector Machine Example (Source from Internet)( V, Z3 J/ d( h- Y/ ^6 ~6 G
% q# A" {! [. A5 p+ nSVM的优点: 3 j! _5 o# n% \- W◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin) / F' O5 Y& [5 k# ]5 Q! @# b' G◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)8 H. Y# O7 r1 i0 d
◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势 4 s7 [2 U/ O( y9 B* o/ P0 t3 R4 Q7 l% C7 f
SVM的缺点: 2 l, v& `/ S8 @. l7 `- y◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳6 _& y+ t2 }3 f, R6 M2 V
◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好 , E8 A% C2 M4 P8 x( |/ f2 {3 \9 l# n◆ SVM不会直接提供机率的估计值 ) |$ w; A- D3 ^: E( _ S- F1 e/ a: [$ |+ q5 p( H9 j
三、决策树(Decision Tree)1 ^0 o, ^* `3 j* n9 `7 h4 U+ w
透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。; D) b' K% T! L% C+ T
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建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。. a" o6 l# F5 R( ~4 W, Y0 `
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1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。 6 ], G+ C# s# o+ W% `) E7 V9 [ * }; |: E) e0 [# w8 s8 N2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。 ; N* C+ x i7 ~/ G7 s* j, t / R1 C/ X+ K; |% L t4 n _( XDecision Tree的优点:3 L- q# N7 A& z9 t$ o. D
◆ 决策树容易理解和解释. K! ~) d! F& y4 i. f
◆ 资料分类不需要太多的计算 8 f4 `7 @0 x: I◆ 可以处理连续值和离散值* U. d) V }( x- k9 F2 Q
◆ 资料准备相对比较容易$ k& } O1 G% z% |3 [. e, k
(不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)# v* }7 o1 B3 y O |; c& G
◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略 7 @7 G0 Z% u; Z: V1 k - P' w& o: |+ N' iDecision Tree的缺点: **. j1 U- G9 m5 b9 l g3 Y
**◆ 容易过度拟合(Over-fitting)- _; j. G5 J9 I
◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差 8 K; v x# _5 E! _% g 6 y& @% \+ J+ g/ `6 t四、随机森林(Random Forest) ( h7 K' Q9 _2 a- E* L+ J4 Z随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。 ~# }+ F# h/ Y; V9 | ; C1 L; a/ {& G随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。 ) h6 e9 i5 S* x0 A7 P' \8 x& S ; ]; \ x) \- l/ w* u5 e0 pRandom Forest Example (Source from Internet) 8 n% k1 H% Z0 P, ?# s* ~' E) l/ o: `4 |6 G
Random Forest的优点: 8 Y2 l& m& Y% L3 I& Z. g◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合 0 l% x/ e |7 D# p/ c◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的( g: B0 p. q; n/ t \
◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行 ) Z9 \& r, ^) E+ N; ^4 ~) Q 6 l" M* g* @. i8 l3 FRandom Forest的缺点: ** 1 p6 Y5 j) W1 e" M**◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大 # z8 T- @8 N* p& G8 _ 8 M9 k% ]+ ^' b J, h五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)6 M, V4 y% t5 w/ f" Z
其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。 4 Q* C" x; b0 h - o! M& s M3 O; g: |$ q/ s$ oXGBoost的两个主要概念: 4 Y, |3 }% [ U, t+ g8 j) L7 b, v $ a7 A& z1 t4 b6 F0 p9 g1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART). Z* ~0 a7 ~( C1 `3 r8 \: f0 J/ r
回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。7 ^* M0 @: S6 g3 r# z