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C++数组指针、函数指针、成员函数指针

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2022-9-12 18:49 |只看该作者 |倒序浏览
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    C++数组指针、函数指针、成员函数指针
    ; V& n6 e* p5 uC++数组指针、函数指针、成员函数指针* X# u" g. a2 g

    , E& ~0 n. t! g) w! v4 H  ]3 ^! n0 y& d
    操作符名称, C$ k& `6 l' z/ \, a
    & 取地址符(Address-Of operator)
    , e2 D" u& p+ e$ b, m1 Y* 间接寻址运算符(Indirection operator)* r* q! X0 D6 W) ?' P/ G7 f$ `
    .和-> 成员访问运算符(Member-Access operators),用于取对象的成员。
    , G! ~. f& N& d  K0 \.*和->* 指向成员的指针运算符(Pointer-To-Member operators), 用于成员函数指针和成员变量指针的取对象。
    ) n% A. S8 b) W1 R() 函数调用运算符(Function-Call operator); X9 o, }& |1 c2 F  X3 W
    :: 范围解析运算符(Scope-Resolution operator)* ~, d2 k4 ]6 M9 u2 d
    如何定义一个指针变量7 V1 U$ U! L5 K& a3 O
    假设类型T, 变量名称name, 指针的定义如下:
      l0 p. ~$ K7 n/ e9 r- @+ l+ ?( @, l/ {
    T* name;
    - G; M+ b6 M5 J5 i9 U# w- z  k标识变量名字name, 它是T类型的指针。例如$ E7 C  s* G; a8 F$ ?2 y

    ! M0 k( f0 y3 q, C: {6 [; Zint n = 0;& h  y" p" \5 t  s2 J% q
    int* p_n = &n;
    - h3 c! i* q7 S7 w3 ?  Bp_n是int指针类型, 指向某个int型的对象。
    / S. A# e+ {$ z* s7 k+ e6 \
    - [. X; E7 x) X) ]" Q8 V/ `指针变量的修饰) H* S1 i) p" n  d
    指针实际上也是一种变量类型, 只是它保存的内容有些特别, 是指定类型的地址值,通过间接寻址运算符(indirection operator)*, 可以访问到指针指向地址上的指定类型。* W& J8 k+ {2 \8 o2 h3 c; w
    % X3 V: f9 T' D" T. W$ o: a6 A
    指针也可以用const, volatile修饰。 const int或int const均表示一个变量类型是int, 且该变量不能修改。以下两种写法都可以:) N0 M6 A4 X( Q* Z4 U* ]3 r& N
    ! K" |, w% W0 M, Q: n
    const int a = 1;0 A$ Z/ K  b+ k8 @' j
    int const b = 2;4 \9 _5 e8 a' l0 Y0 f
    既然指针是也一种变量类型,同样支持被const修饰, 表示指针的值/指针的指向不允许修改, 指针所指向的那个变量是否允许修改, 那是另外修饰。写法如下:
    9 u! |, q: d1 s9 N. A6 v  }$ s. h2 {& ~! y$ N% T" l
    int a = 1;5 m- u4 R3 A# \  @
    int b = 2;
    ; B7 q+ D6 v5 G3 L* D. I0 H4 sint* const cp_a = &a; // 指针的修饰词,放在*号后面。  v/ |( G8 f4 Y- Y
    *cp_a = 10; // 指针指向的值可以修改
    7 b/ z# j, Z3 n  N5 ^5 tcp_a = &b; // 指针不能被修改,报错!
    3 w) l) E  }4 w: g: p3 o3 i1 @1 ^0 o& Z总结带修饰的指针的格式:' h: o" _0 L( M
    只要记住修饰词总是放在被修饰的内容后面。2 I) S- O, x) j; E( A

    6 j7 k# |9 `; fcv表示const / volatile修饰词。指针定义形式如下:6 c$ _- M& P3 g+ K4 q7 s
    " x, e# q  {, g, X7 |$ A
    T [cv for T] * [cv for pointer] name
    9 ^* U! m, f4 d4 ^0 R/ m! S2 ~注意对T的修饰放在T的前面也是合法的写法。) j& F0 _/ T! x" ]

    7 D0 O2 F8 `: K4 ~/ ]* \. ?const int const c = 2;: a" Y) ~+ A8 M* `" m# L
    在mscv编译器下也不会报错。
    ) y: m: L: A2 V6 o3 n: p4 t
    + J. U. M3 v; t& K8 }) F完整的格式:
    ) W' x2 f9 o1 `* m9 V; K) C[cv for T] T [cv for T] * [cv for pointer] name
    + G/ v5 _7 |; O4 q: j% g
    7 y; k- y) O: Q0 w" P- ~Syntax        meaning% N4 ^/ q& F; @$ j7 a& M$ ]0 n
    const T*        5 O0 z0 U8 g% w0 }. d- m! g. u' i
    pointer to constant object) ~' ]2 }$ s7 m+ b: Y
      A9 Q7 }5 X$ s! B& ?
    T const*        pointer to constant object
    5 O: J  X' l+ @7 CT* const        constant pointer to object; K4 x- w7 W7 z3 a0 d4 G
    const T* const        constant pointer to constant object( P: \" W: T% L5 S7 G! M
    T const* const        constant pointer to constant object3 f. W0 K9 H) Z- j
    上面格式中T还可以是一种指针, 指针的指针仍然是按照修饰词总是修饰前面的标识(T或者*)来确定修饰的意图。
    7 O) u) f$ \2 R- x9 L4 v2 {% Q( f5 c$ H8 I1 d/ d5 {& l
    int a = 1;0 T9 B4 G$ K; k/ ^% B& ^) A
    int b = 2;% F) y1 ?' n$ a% }7 j
    # E$ |+ p8 m, T( o, n" c
    int* p_a = &a;
    ; H9 g$ @( z) ]* x/ h$ x*p_a = 10; // 合法: k) Q" B9 M5 C4 C6 U
    p_a = &b; //合法
    9 Q' a( j  v3 `4 P
    7 x3 O9 V# W& b6 D1 uconst int* cp_a = &a; // const修饰int类型, 并非修饰指针
    1 G2 L! d% F5 e/ b: L- P& m*cp_a = 11; //报错! const int类型不能修改5 E- V1 d% a5 V1 w7 |6 T
    cp_a = &b; // 合法, 指针没有const修饰,指针可以修改。
      j" i0 y  L/ I9 V( K% k/ @# `, T4 M/ z7 l
    int* const pc_a = &a; // const修饰指针。类型没有const修饰
    4 C/ c# r9 [4 Q  e*pc_a = 12; // 合法, 因为类型没有const修饰,可以修改。( K4 c4 Y4 @  j* {7 |
    pc_a = &b; //报错! 指针被const修饰, 不能修改指针。
      I% V) O3 ^4 f( }/ ]( i
    ! d" z! i' V- c8 }9 {7 s3 }" Hint const* const cpc_a = &a; // int类型被它后面的const修饰, 指针符号*后面也有const修饰" H1 V4 i# N  M/ s8 U
    *cpc_a = 13; // 报错! 类型被const修饰,不能修改。& [/ h# O" f+ [$ @
    cpc_a = &b; // 报错! 指针被const修饰,不能修改。
    0 C( X# H7 X9 n7 n. s  J/ h# u
    ! I. u1 p( N  y 更复杂的指针的指针$ d. f4 _# P8 q, ]# h9 U/ t$ @

    9 _7 ]' H* ]( v# {: }% G$ d3 Oint a = 1;
    * x2 k" L, z4 Rint b = 2;; c# n9 y/ {5 L
    int* p1 = &a;
    . X1 X# z+ {' X% ]8 mint* p2 = &b;* M0 `: n9 j! `6 ]/ w. f# B: D
    const int* ct_p1 = &a; // ct for const type2 U2 b+ @5 C& ?! h& ]7 t% d
    const int* ct_p2 = &b; // ct for const type1 e, J  u- X0 C/ ^* @6 w
    # T3 f: Q. [  Y9 {  ?3 Q
    // int * * pp1; 指向(int*)类型的指针$ s# `# G8 ?1 m- Z
    int** pp1 = &p1;  / r  P$ _. g; T0 {
    pp1 = &p2; // 合法,
    ! R, R+ n, H: X% H( T" Fpp1 = &ct_p1; // 报错! 类型不匹配。 (int*)不能指向(const int*)
    8 d: A$ e0 N! V1 F5 L: f8 s' L
    & r/ Y; G: `# @: g// (const int) * * pp1; 指向((const int) *)类型的指针! p5 k8 W# C! }3 D" K, x1 j, ~
    const int** ct_pp1 = &ct_p1;  
    , i3 v' [, l4 l% Nct_pp1 = &ct_p2; // 合法1 ]/ {4 f3 q3 x- i
    ct_pp1 = &p1; // 合法!(const int*) 可以指向(int*)类型。
    # d/ s7 W3 m6 ], M, I
    $ @4 W7 p, l8 V7 c2 `// (const int) (*const)
    9 p. A$ f+ [/ K3 Z$ tconst int * const ct_cp1 = &a; // 指针也不能修改2 d. E* ~8 \: ^; s
    const int * const ct_cp2 = &b; // 指针也不能修改* s8 S5 l- ?% O# r- Q* F
    ct_cp1 = &b; // 报错!指针有const修饰. D, Z/ \2 L, J$ C
    9 c; H0 O6 A" K$ G% H( X& I
    // (const int) (* const) *  指向((const int) (*const))的指针
    : u8 ~" M0 Z* r! E/ h, R+ }const int* const * ct_cp_p1 = &ct_p1;  # ], u8 A0 F1 b9 l- @
    ct_cp_p1 = &ct_cp2; // 合法, 指针的指针并没有const修饰, 指向的指针有const修饰
    4 V* |) M; Y! @; Y0 Q*ct_cp_p1 = &a; // 报错!等价于操作ct_cp2,  指向的指针是带const修饰的不能修改" x- F* J9 n4 e' l6 w

    3 ?% T' M5 _; d- }9 \// (const int) (* const) (*const)  
    4 y6 N* Q1 r7 N6 l9 i// 指向((const int) (*const))的指针,且该指针被const修饰
    & A6 C9 a: d4 T4 p; T' E" oconst int* const * const ct_cp_cp1 = &ct_cp1; $ W' d$ J) U) _. i' k; g
    ct_cp_cp1 = &ct_cp2; // 报错! 指针的指针被const修饰, 不能修改指针指向。
    ; f8 D, b' r) N2 g: P
    ! a, Z8 C, z0 f  N, S一行声明多个变量
    : R$ q4 k. z  x9 b1 o4 U' n9 q类型 + 名称定义一个变量。+ f5 K+ u4 s: e  U/ U$ G; |
    变量的前面可以加*号修饰, 表示指针, 一个星号代表一层间接。**表示指针的指针。
    $ k2 q! J. r, L7 K5 a4 a# c1 I$ Q' ]/ n
    int a, *b, *c, d, **e;- O( E: p3 v2 S) N/ u
    a = 0;
    - q6 c/ L* Q9 k& U5 ~4 E8 J9 Yd = 1;. \3 B' R+ T7 ]9 _3 O% q
    b = &a;  ]6 k/ V# F  c  G9 D
    c = &d;
    % [( Z5 Z8 L' \. a' n% q1 a& Fe = &b; // e为int**类型 指针的指针& G' n1 V8 r, F' O0 s
    e = &c; // e为int**类型 指针的指针
    4 B) J  o" n& O( h: x) H( v也可以用括号包围变量和*号。
    * P% j0 V1 o6 }  H. z- u8 C- p( P+ \+ F- k8 }' \
    int (a), (*b), (*c), (d), (**e); // 合法定义。" s. l# S' C) e2 B1 e, b0 Q5 ?
    括号可以省略,某些情况, 个人感觉加上括号更清晰一些。例如
    , X( M. Z& T) ]4 n4 g4 @8 R4 l( t$ o; m# z) i
    int (a), (const *b), (*const c) = &a, (const d), (const* const* const e) = &c;& t' H! ]9 ^* q: U3 H5 j
    写成
    # g( l5 l# d& Z! m- y) X* U0 b$ @' n+ f
    int a, const *b, *const c = &a, const d, const* const* const e = &c;
    5 \3 s4 G$ S0 T1 u更重要的是, 后面我们表达数组指针,以及函数指针时,括号是不可缺少的, 带括号的表达更加统一。4 _3 i! ]7 E* @* G9 T1 Z
    0 Q! z+ e2 S! K# w& m: J& W( L' E
    数组指针! D0 a9 U% s6 F! L- N7 X
    数组基本表达
    , ~6 P( e) X, u* Aint a[10];  // 定义了类型是int, 元素个数是10的一个数组。
    ' W( g9 s% I9 E$ `6 b0 o( w由于c++要支持一行定义一个类型的多个变量。 所以数组的[]时放在名称后面的。虽然我觉得# f1 B- Y! Z8 {8 J' H/ t
    . c- f3 _% ^7 @+ F$ E+ F/ t
    int[10] a;
    6 k( B' Z7 N- m% w$ z这样的写法更符合类型 名称的思维, 但是如果类型都这么写的话, 没法兼容以下的写法:; A  j. m. r1 O. ~% K( a! u
    # a* g" _) v0 j' e$ N8 V8 T6 {+ K
    int a = 0, *b = nullptr, c[20], **d = nullptr;/ G8 b7 g* I! C
    c++标准规定如此,但我们可以通过每一行只定义一个变量的写法, 类型会更加清晰。
    # z3 m1 k! w3 M2 m0 {+ N* N* }8 q" k% y
    int a = 0;
    ; \. y! y# L# k0 F; ]; ?, [. iint* b = nullptr; // 指针int*) P, D( b* R7 G- I' L8 i
    int c[20];+ G- G% Q7 b3 c0 g
    int** d = nullptr; // 指针的指针int**# v5 q1 Q3 C# x4 S' i
    数组的名称是什么类型
    - k$ c, p% g, U6 }/ \" ]$ C0 ?0 a! G数组元素类型的指针,可以直接指向数组。 并且数组跟指针一样,可以通过下标去访问元素。2 f4 a, [' _$ g9 O; V7 `8 J
    ! [4 Q* Y; Y3 F6 q, v. h
    int a[10];
    * |& I, S7 U$ r% O/ y- @int* p = a; // 指向a数组的第一个元素# d2 i: q0 v/ @) c
    a[1] = 1;
    3 E9 j7 h5 m1 g- y4 ~9 Y7 q6 g6 pp[1] = 1; // 效果与a[1] = 1一样。3 T* v- S  I6 n+ R# W" k1 d0 `4 [+ }
    数组可以当作T* const来使用, 但是又与T* const有些不同。sizeof()的结果不一样。9 Z! R/ D+ E; s# @
    : P# p* C( ^2 k* N5 `# F
    int a[10];  @8 f1 Q& G8 R& N
    int b[10];4 T. _' g# K/ R5 _* Y0 k! }
    int* const p_a = a;
    . f2 Q+ Q2 Y, w9 i$ Da[0] = 1; // 合法。 数组的元素可以修改。
    6 ?* h) a4 ~2 n/ d4 y% Qp_a[0] = 1; // 效果与a[0] = 1一样。9 L: T4 W' Z7 O4 C) \

    6 A! q) }$ c. |6 Xa = b; // 报错! 数组本身的指向不能修改。
    + A9 C- {- D9 f  Y; A  s1 p+ h6 ]
    // 所以数组a可以当作int* const来使用
    , i) D# K! @* ~% P+ h: L7 rint *const& ref1 = a; //正确。* @/ }0 r3 L) H/ s/ {
    int *& ref2 = a; // 报错!: ?  h0 s) {' Y

    6 F. x$ H) e: `% \/ O/ M* m$ l8 ]' F// 但是又跟int* const有些区别。
    7 i$ F/ R' t: }, ]$ V# Gassert(sizeof(p_a) == 4); // 32bit程序。, Y, b! s5 V/ Q) H' ~9 c& t4 H
    assert(sizeof(a) == 4*10); // 32bit程序
    1 q7 `( t1 n8 {6 I( Q
    1 `2 V- x# g: @! g0 \9 x数组跟元素指针的作用很相似,都可以通过下标去访问元素, 但调用sizeof()函数的结果不一样。元素指针的sizeof()返回值是4(32-bit应用)或者8(64-bit应用), 数组的sizeof()返回值是数组实际占用的空间。数组可以当作指向第一个元素地址的T* const来用其实就是我们常说的数组到指针的隐式转换。当数组作为函数参数传递后,会自动退化成T* const, 在被调用的函数内部调用sizeof()的返回值跟T* const指针大小一样。 数组传递作为函数参数后, 在被调用函数的内部与T* const是没有任何区别,只有在数组定义的可见范围内sizeof()才有获取数组占用空间大小的效果。% J4 D" B1 h0 H

    # c+ v+ z. [; a% d以下3个函数翻译成汇编以后,汇编代码是一样的。
    # A2 c( d4 m& P* v$ P3 \
    6 \' J! I/ j  avoid Func1(int* p_ary)
    - P2 F: L3 ?% y" v7 o9 h  x9 l{7 a1 d) Y; Q- }/ g" f8 D
        assert(sizeof(p_ary) == 4); // 32-bit  K8 ~5 V/ q6 O5 ]  T0 _7 M
        p_ary[1] = 1;
    % [. M3 j+ O, S- X3 b: P5 a}
    % W: Q% Q) O- X2 g2 u# M& `6 D' Y& C+ d
    void Func2(int ary[])
    9 Y/ j4 W& [6 q{. ~0 [% C1 t% [8 N" I
        assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit; b5 z( n4 H. T
        ary[1] = 1;- [! k4 \& c( ~' E" a7 w
    }
    % F$ O! H2 z- z4 m9 v6 P$ Y+ {9 H2 j  c0 C1 u, [! L
    void Func3(int ary[10])
    # w: u) n6 N1 |9 f; i/ N{
    + v& Q7 Q# `, N* ]- B+ d, D    assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit4 Q, S; C& l8 i' s6 Y
        ary[1] = 1;( r& S* Z! \$ J
    }
    + T3 ^1 z: [$ I7 T0 Z
      ]" h1 \/ c: H0 C  Sint main(int argc, char** argv)
    ( f% z3 G. [* a( y+ u{8 ~' |* V  s5 D7 O8 D$ n# D  v2 `
        int a[10];1 s/ p2 Q7 }' I6 O" c0 T; _
        int b[20];% Z8 S1 u/ G, ~/ P+ A
        Func1(a);: h2 B: J+ x% w# x
        Func2(a);
    " j# s2 X4 q1 ^7 n    Func3(a);
    & [- J* _8 d0 ]    Func3(b); // 退化成int* const了, 即使数组长度不匹配也不会报错。+ U- b( i; Z& z* \! S" l: O- W
        return 0;
    4 {8 {7 M$ A3 T1 A. c$ _+ U" K6 h}$ _+ M. D. c$ D) _+ ~3 Y
    : G4 W" a4 g' T* D( V3 ]

    8 x" }; b8 g2 _3 N
    ! c9 |8 R" L* ]8 N多维数组& s0 b3 I( g7 s/ M5 a. x7 l) N. f
    一个3行,4列的数组, 结构如下:
    7 l! i3 X8 p: l6 r9 _1 ]) t- @/ J3 ~4 c6 w% S0 M6 w3 M) a. J1 ?. s! f" C
    int a[3][4];0 k; C( E$ y/ o1 I5 j, r9 `
    column 0        column 1        column 2        column 35 b1 ?8 s8 ], s8 n4 ~- L9 |! Z5 u: ~; B
    row 0        a[0][0]        a[0][1]        a[0][2]        a[0][3]
    / y6 u' e* {3 x0 lrow 1        a[1][0]        a[1][1]        a[1][2]        a[1][3]
    " `0 G7 I* ^- x/ g* I# o0 e$ j  Erow 2        a[2][0]        a[2][1]        a[2][2]        a[2][3]1 @4 @$ n, z" a& J; ]& l+ y
    数组初始化. u2 `  j! u( T$ @
    ; n4 {# }' ?) \/ H8 ^+ k  g* U3 @
    int a[3][4] = {
    3 G' s3 }' C4 W: K: X    {0, 1, 2, 3},3 T; v! I" N. {1 |0 E3 J( W
        {4, 5, 6, 7},8 c1 c7 v/ h% c  T' H6 O
        {8, 9, 10, 11}& I5 z5 S0 s/ M" t
    };2 o, |6 Q0 ~: X9 g7 g1 ^! i
    实际上多维数组和1维数组在开启速度优化后,翻译成汇编代码是一样的。
    % F- z6 J$ O5 n% h2 f3 u
    , S0 [! _1 b0 h" {+ tvoid Print(int* p_ary);
    * X, a6 A% E% D6 I7 |6 U
    3 S1 b+ g# n* ]( ^+ _7 Yvoid Test1()4 h/ m3 i8 X9 b9 e* D: n
    {. I0 K% Q" A# \0 W/ {+ J  V
        int a[10];
    $ R$ z8 M) n! ]  X5 s5 F    a[3] = 3;
    1 X/ A+ x! I9 p2 ~: f. b3 `    a[7] = 7;
    # h: p7 q" H: d/ e, G, F" _    Print(&a[0]);$ @; I3 b, v4 n7 S" E
    }
    , K) h0 u4 R6 o, M! m
    7 K( j# l, J7 }4 m3 ivoid Test2()
    : g. c% W, G, q1 g- M  E6 z8 s2 d  V{8 I. i# ~" D# ?3 q; x9 c
        int a[2][5];
      G) m, e6 L/ b, ~1 {    a[0][3] = 3;  h! B3 D5 G* e! g: f
        a[1][2] = 7;; |( D: @' y- s) A% _
        Print(&a[0][0]);2 x3 X0 a* t  ~1 G: e
    }+ ]4 j: F# b% @

    : K0 V* J; k% Q  L: P1 E2 s5 C
    % M2 o1 r$ O. d( V& x4 m0 ]- t, V( ?; d% c
    很自然地,多维数组也支持用1维数组的方式去初始化。) }$ q# k2 o; i# V' g
    . c! m5 E* J2 l0 w5 F2 U( F
    int a[3][4] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };2 C. X! f! k- ^2 U# [5 ~
    既然多维数组与1维数组没什么区别, 为什么还需要多维数组?* l% E: q( j2 i" s9 S2 O
    / d/ X* v: f; {% ~
    假设有一幅RGB图像720*576个像素,每个像素有RGB三个通道,每个通道的值是8bit大小。给出图像的首地址p_rgb_image, 我们要取第40行,第50个像素的R,G,B值。代码如下:
    9 V7 j5 o& R/ {  r: ?) ]9 o( |# g! h% s0 B8 N9 X; {
    unsigned char* p_rgb_image;
    ' }9 W6 u2 |4 u5 l4 z  l  c9 t; V: Lunsigned char r = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 0];# J5 K5 M! z' s# q6 R
    unsigned char g = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 1];  M3 n& r5 k' C6 V! L
    unsigned char b = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 2];
    7 \3 X0 t( _- E0 r  a% ?* x& g/ ?类似这样的场景, 采用多维数组的写法, 有点类似以索引为参数,可读性更高。相当于程序员和编译器打了一个配合。4 U2 z9 Z1 d% T

    . U9 H2 {1 X3 Fenum( k$ O# W3 j' ]. P% G; C* D
    {
    " q0 Q$ L3 D2 F$ M' n9 f Red = 0,0 [3 X0 t/ y. o' N% l6 v5 ?( T
    Green = 1,. ?) p3 I# |. B' ^% v1 A
    Blue = 2
    + _4 `" N, r9 d};
    ) G; K) t, y+ L+ u( k$ X+ \/ funsigned char rgb_image[576][720][3];
    - V# [  ?& O& u# M, a: P# f/ Eint row = 40;5 e6 M. C  I8 j
    int col = 50;
    6 x6 z: D7 H& h8 B) V& y% Eunsigned char r = rgb_image[row][col][Red];) Z( V. }; A+ Y) F% j# X, A
    unsigned char g = rgb_image[row][col][Green];* _. V+ A2 {! g
    unsigned char b = rgb_image[row][col][Blue];
    0 s# h$ E) L1 ?. X) r: @数组指针以及与指针数组的区别
    9 ^- o' ?; `2 m- ?9 v$ l数组指针,是一个指针, 指向的对象是数组。 数组指针的赋值,要求数组的长度匹配,否则会报错。当指向1维数组时, 需用用*取得数组对象的引用,再用下标来访问数组元素。. ]& f2 J! _( T: C  R) W2 P/ |; P
    指针数组,是一个数组, 数组保存的元素的类型是指针。" B; A1 `1 Z8 v" n1 p
    数组指针的定义
    ) |0 \5 @: q5 l2 b数组指针定义先定义一个数组。
    0 K4 Q/ o6 s  ^7 Eint a[10];
    ; p5 C) H7 z3 m, S! V/ H然后对数组里的名称用括号括起来后再在变量名称前面加个*号$ j, V' r8 A& x: i  O9 w
    int (*a)[10];& r; {1 c1 H" g8 }: ]
    后面你会发现函数指针定义类似。# Y4 l2 u8 v5 P/ W0 ?& _. T7 G9 V
    // 各类定义对比
    ; n( F- ?: j7 w; ~  Dint a, *b, **c, d[10], e[10][20], *f[10], (*g)[10], *(*h)[10];
    : a1 {# }& H" R5 D. K# G4 R- \" g! C+ T) C- w2 \* t0 s+ x2 u7 T
    int *f[10]; // 指针数组, f是包含10个元素的数组, 数组里每一个元素的类型都是int*, M5 c' w$ J; K! a8 i4 u0 O
    int *(f2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    $ e, \  R4 W; M7 l* Dint(*f3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    6 P: `: d/ {2 e( L. Uint(f4)[10]; // int数组- m0 n3 D; @6 G& i8 \. a
    int(*g)[10]; // 数组指针, g是一个指针, 这个指针可以指向类型是int,元素个数是10的数组
    4 V3 F% O; n/ F- W# F2 D) I* aint* (*h)[10]; // 数组指针, h是一个指针, 这个指针可以指向类型是int*,元素个数是10的指针数组+ k6 S; w5 V3 e" z

    8 j6 G% S# x! O" z& d4 J1 H1 T' \% |int d[10];
    - f$ x+ S0 K% A& i$ i5 Xg = &d;
    9 ?: R3 _4 z0 \& H0 v5 P+ x, o7 m9 T9 }' |; C
    int* e[10];
    ' G+ D6 X" V( B, w" X9 ]# Fh = &e;
    4 Q# L- B8 @6 Q; N& n数组指针的使用
    ; W) M- F; P. ^5 d数组指针一般先通过*号取得指针指向的数组对象, 然后再用下标操作访问元素。$ b: F7 v  S  Y- ]$ A

    - i; t( f$ w9 q6 C4 }* Q- sint a[10];. S- n. S% X% Q' i- H; z
    int(*p_ary)[10] = &a; // p_ary是一个指针, 指向"int (*)[10]"类型的数组
    $ s; F& w0 Y9 _" bfor (int i = 0; i < 10; i++) {
    & Q6 n1 g8 l0 D // p_ary是一个指向数组的指针, 需要先通过间接寻址运算符*(indirection operator)取得数组对象8 u4 h+ c. X9 s/ p! Z
    // 再通过下标操作访问元素。
    5 e5 R! p8 Q9 s- ~- Z (*p_ary) = i;
    $ Z% w; ?* ]0 V3 c2 {1 g% z9 h}
    + d, s* g, x5 j) J  s3 d1 H  |% A  X; {% V  B6 c
    int b[10];; ^# {/ T$ t8 y2 u  Q6 z
    int c[20];
    3 _3 m. y( I9 w" {3 ^+ d( p/ np_ary = &b; // 合法
    6 P4 W- Y( M" J  U# D$ q& hp_ary = &c; // 报错! 不能将 "int (*)[20]" 类型的值分配到 "int (*)[10]" 类型的实体; S/ a0 i# S6 a  _9 y% {  G
    数组指针指向多维数组的子数组. v7 I. f7 q0 x
    int a[10];" Z5 j4 p  c) N9 ]
    int b[4][10];% F2 j' y4 ?; v* N: P
    int(*p_ary)[10] = &a;
    ! N6 j- n7 W% a5 H7 r) G' o( Ifor (int i = 0; i < 10; i++) {3 K5 z% d, J! a* T+ v
    (*p_ary) = 1; * u  [( Y" a3 f
    }+ ^+ p% E# S% ]/ l* Q

    * ]& J: T& `5 s0 gp_ary = &b[2]; // 多维数组,可以看作数组的数组,
    5 D) K( g' A0 b8 Q1 `// b[2][0] ~ b[2][9]的值都被改成2了
    % D3 X4 ~+ I9 O8 [. Gfor (int i = 0; i < 10; i++) {! X  s5 p; ]- r) Q$ Y
    (*p_ary) = 2;- B4 n  j" K- ~& u8 K! D
    }$ d$ b1 f3 R; r4 t3 \, ?
    多维数组指针
    + C- P; E0 V1 t  R+ v* r4 [多维数组指针,是一种指针,指向的对象是个多维数组,支持多个下标操作。; b* T5 n9 Z' E8 z
    - {  Q% @1 G, Z7 \
    int a[2][5][10];0 @. u  i$ c- m3 L9 E
    int(*p_ary1)[10] = &a[1][2]; // 1维数组指针
    : n. p7 c% t# \$ _int(*p_ary2)[5][10] = &a[1]; // 2维数组指针
    + g* k" U1 ]$ l! m  L8 }* D. e( T5 U% wfor (int row = 0; row < 5; row++) {
    / ~$ A( m# [$ Z6 A3 c4 Y    for (int col = 0; col < 10; col++) {  ^  o5 y: [7 v
            (*p_ary2)[row][col] = row * col;
    0 c$ D- ?8 [. S/ \) a    }% J$ @2 K# I! @$ J% ^0 D
    }
    + `+ u2 m0 |: ]数组指针和指针数组对比实例
    0 L- B6 R1 k/ P' S5 m4 z数组指针还是记住两步法即可
    ! q; k; M3 \7 _0 |7 R9 h* u. u/ y/ _! Q, n* P# u9 ~
    定义一个数组
    0 S' M/ C' W# {  p# h& `% f6 a括号包围1中定义的名称,再在名称前加个*号。
    7 Q+ G! d5 t, R/ x- S2 I. |6 Sint a[10];
    ' W: X6 D/ m5 G# o, @0 j  @9 Z+ uint(*ary_pointer1)[10] = &a; // 数组指针9 j; H0 M, r) q) v3 x
    int* pointer_ary1[10]; // 指针数组。元素类型是int*
    # G" L" W  d3 \. vint *(ponter_ary2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
      |3 M* w: C7 Vint (*ponter_ary3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。0 V8 y( q- {3 k: _  n+ M
    int c, *d, (*ary_pointer2)[10], *pointer_ary3[10]; // 排列定义比较。- j( v6 i1 u; G3 {+ W

    8 k# b5 b8 J2 f: G$ X( J( `// 指针数组可以把每个元素指向数组对应位置的地址。
    2 [' D9 u& n/ V4 n; t% I: F// 这样遍历指针数组, 可以达到遍历数组元素的效果,但是注意每个元素都是指针,
    . U+ G# E! H; n% ^/ E9 H, n// 需要访问原数组的值的话, 需要对指针用*间接寻址运算符。7 S% U7 q% A! I
    int* pointer_ary[10]; 8 U' t" t( d2 u; I" O4 P
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    2 R9 K) u0 w8 y* ?0 `0 X    pointer_ary = &a;' ?& h! H3 w3 E) x) h% }
    }
    6 Q7 o' G+ r9 V1 E// 类似遍历原数组效果。5 R( J+ K3 r& m1 N+ k; A
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    % m1 u0 H$ K% m3 p# G% M) Q* W# O    *pointer_ary = i; // 修改原数组。
    , U" X/ w1 P3 n& k8 l' N9 U7 _  v}" H  T. r+ T3 j* {: y& D! @

    9 Y0 A- {$ g' U. _( x函数指针# O- ]7 m# M! A. P0 Z! Q" A- \
    取得函数地址( Z  i9 U, R, b
    函数的名称作为参数被传递时,会隐式转换成函数指针, 和在函数名称前加取地址符&等价。建议带上更加统一和清晰。
    2 c4 Z3 E- |" O( C5 y& n& I7 T1 S; i% ?( n9 N
    void f(int);
    2 c, V: ?$ e! Oint main()
    2 I! R) n7 _' o( O{
    % W2 }9 e  `/ m2 J" R    void (*p1)(int) = &f;  b  p2 O" [* N' y
        void (*p2)(int) = f; // same as &f' Z7 r) [7 U/ }* h1 N
        return 0;8 E0 W/ ]: Z# f' b, ?1 t
    }
    + J- T$ H; ~1 S9 ?4 o) ]翻译成汇编代码, p1和p2的赋值是一样的。) z; `, P" Z7 F+ g  U0 C, |) q

    ' Y- g$ y. \9 _; {' G% k! L" |6 t, I- ?# \0 Q

    & ^2 B+ B; K7 x4 N) R6 U函数指针的声明
    4 o' [, m3 n) `0 F" [) f& i- X' a6 g单个函数指针变量定义步骤
    6 e% y& N) O5 W* R4 h% ?1 i定义一个函数。void fun1(int a, int b); int fun2(double a);/ x. r- V1 b& A
    用括号把函数名称包围起来,然后在名称前面加*号。void (*fun1)(int a, int b); int (*fun2)(double a);, O2 p; @; Q% ]8 q& J9 ^$ a8 d
    如果要定义函数指针数组,在定义单个函数指针的基础上,在名称后面加上[数组长度]void (*fun1[2])(int a, int b); int (*fun2[10])(double a);
    . n: [/ c' Q$ `; s) X# ytypedef定义函数指针3 F8 C- T0 s& ~  t' ]1 p7 i8 |! O
    可读性高比单个定义要高,特别是声明多个同类型的函数指针,或者函数指针数组。
    ) W3 o0 z' ?' ^5 T$ N6 ?4 e4 y- p
    typedef定义函数指针的语法* M/ R% E$ B- ~1 H5 ^" Q( {
    typedef有两种做法, 一种就是定义一种函数对象,另外一种就是定义函数指针。用法稍稍不同,效果是一样。其中函数对象不支持赋值, 但是支持引用。
    - Z0 l& J2 n/ t! p6 p& A1 E
    " [. p; P2 F0 X7 G9 ytypedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象
    1 m4 R; T. x  L3 a3 X8 `typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针9 h/ D- U; G, \6 n
    FuncObject* f1 = &Add;
    - e* L  ?/ q  e. OFuncPointer f2;
    ( M- j; W% s4 D0 s9 ~; H& f( C8 ^& Cf2 = f1; // f1, f2类型一样, 都是形式为int(int, int)的函数的指针。
    ) i7 W3 Z; B" g! n8 w1 GFuncObject f3 = Add; // 报错! 函数对象不支持拷贝
    : V) G& O: N1 S. T0 cFuncObject f4 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象类型不匹配
    0 n8 q" R' o5 @, g4 Z9 E, uFuncObject& f5 = Add; // 正确7 L; S% r7 T+ v: q7 c4 u# A. r6 ]9 z; a7 |
    int ret = f5(2, 3); // 正确
    2 u3 k( }8 ]' p1 c- G% |& TFuncObject& f6 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象引用类型不匹配
    , D. ]4 R6 o( A+ f, r6 b如何记住typedef定义函数指针的步骤
    , [! r# `1 Q+ {+ z像定义一个函数指针那样, 指定一个名称。int (*CalFun)(int a, int b);
    ( R4 G! H3 @2 P5 ^在这个函数指针变量声明前面加上typedef。typedef int (*CalFun)(int a, int b);. ~  Q7 e! E; G) j$ v  F
    完整例子* I( x. L: t5 @1 f$ M* h( w$ f
    typedef int(*CalFun)(int a, int b);
    , K# R% S; M6 B  w5 M9 J% B
    9 E( \" i' U' vint Add(int a, int b)8 R5 w' d* ~& o- z4 e/ w; _! c
    {
    " m0 k0 S; s1 L6 G    return (a + b);& P$ J( i# z, A+ @8 b/ Z
    }
      x- p2 Q# k9 x& W0 h" A
    ! {; B* F: L. a3 @3 I/ oint Sub(int a, int b)
    ( ~; N- Y3 a) R5 o0 b2 @8 \{
    8 M0 D& K" I  F  U# h) w    return (a - b);
    " e% I# Y9 l  _5 H  f}4 Y7 ^3 F4 U( E, ]0 U1 C2 x
    0 s5 b9 C: V; t+ K3 r5 ~
    int main(int argc, char** argv)
    2 n* {! d, j" x{
    , w2 h. V) S9 ~" u3 ~7 Q    CalFun f1 = Add;! I+ x! V3 k: k
        CalFun f2 = Sub;
    / Y( R+ O. {( n& T5 `8 x! u    int a = f1(2, 3);/ b" G9 j7 F0 u! d6 O
        int b = f2(10, 5);% Z0 ^. l. D( r& v5 Q

    ! Q+ w6 E" ?* f$ H( C    // typedef定义的函数指针数组。. y$ F( C  Y  }4 R' F) m
        CalFun f_ary[2];
    ( k2 I( ]# d! G# U    f_ary[0] = Add;
    2 c# Q( b. o/ @% M1 J- [% |    f_ary[1] = Sub;
    + a- }/ Y0 G0 |- I# r7 i: I, A8 k6 [: M8 c% C
        // 单个定义的函数指针数组。% i) K$ l2 s9 K8 F
        int(*f_ary2[2])(int a, int b);: R6 `6 L0 G* m2 e6 {  R) c0 q
        f_ary2[0] = Add;# o6 Z1 v3 {2 `( \( X
        f_ary2[1] = Sub;
    / d1 H# P% }: p3 v0 Z  k9 S1 _9 p1 _% |: Y
        return 0;
    3 D3 J. K( A5 ]8 p7 G}
    * F2 P  |9 U* p
    ' r; \% z/ |- q, N; musing别名定义函数指针
    - m/ n: }- V# C8 z7 K& Y3 \c++11以后的类型别名定义--using也可以用于定义函数指针, typedef的好处它都有,个人感觉比typedef更直观。using类型别名同样分函数对象和函数指针两种方式。# [7 b) }, J1 x5 F% u3 D
    , t3 r+ Q+ v8 X7 j  Z
    typedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象
    % B8 y( U9 T2 K" Kusing FuncObject = int(int a, int b);
    7 c; S( u" D1 x4 R& _; Gtypedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针
    9 C* a2 v% d" \  Vusing FuncPointer = int(*)(int a, int b);
    0 s( U2 I+ ~. I: `4 h函数指针的调用
    ' y, \1 e1 T& Q函数指针和函数对象都可以直接后加括号调用. h- S( y& z2 g- P- O0 x; F
    int f();
    8 R  g1 d/ j. Y* h, S, {int (*p)() = f;  // pointer p is pointing to f
    8 R* S, B$ i$ Z( }" F# Vint (&r)() = *p; // the lvalue that identifies f is bound to a reference
      D3 F# F7 z7 N- q5 C' b+ Tr();             // function f invoked through lvalue reference0 i* X: J, K8 p
    (*p)();          // function f invoked through the function lvalue
    7 I: ~0 ]% ]. S$ E: \) sp();             // function f invoked directly through the pointer* k- S9 P  O1 _/ v
    如果函数有重载, 函数指针会指向匹配的那个版本。9 E# z! z! Y, S& ~) u2 h4 ]
    template<typename T>
    : j' d6 z& N  r% J$ }. q" F- |T f(T n) { return n; }
    0 l" O; h" p/ H5 }, B9 _7 }/ h  G& m3 p* G6 s# W* u2 C
    double f(double n) { return n; }; \1 c# u0 u. |, o" d+ |. T& Z

    0 R9 P  B9 H9 L# mint main()
    3 N( s( z; D0 A6 F{0 F* X2 x" `! \0 }% a
        int (*p)(int) = f; // instantiates and selects f<int>
    ! f7 L0 g# _9 M1 p9 p  N}
    : n4 V7 L4 J/ M成员函数指针
    / |: J& o1 o- r3 h; k' z: e静态成员函数,除了增加了访问控制以外,跟普通的函数指针没什么区别,所以普通函数指针可以直接指向类的静态成员函数。但非静态的成员函数与普通函数指针不太一样,声明时需要指定函数归属的类名,并且调用需要指定对象实例。+ B# u* P' }% t8 h6 ~
    ' T& @  R' {3 N" b4 {- f: o1 ?
    成员函数指针定义。% V7 H/ [5 v* A9 f+ N* H
    像定义类成员函数实现那样写, 并任意指定名称,这里作func。void ClassName::func(int);% N/ W( D' z* m
    括号把类名、范围解析运算符::、名称包围起来。void (ClassName::func)(int);1 C% E! W+ [8 b+ e0 x( i
    在名称的前面加个*号void (ClassName::*func)(int);+ S8 F- h- u! T& `# {' ~
    成员函数也支持typedef和using的定义方式。typedef void(C::* MemberFunc)(int); using MemberFunc = void(C::*)(int);4 p' I7 R. u) ^% Z/ ?3 n
    成员函数指针如何调用。
    8 v2 |) @' h; a" u/ ^1 d# U假设成员函数指针名字为func
    4 Q, y1 e% f! m3 @! L2 }% u& k, y" F; _+ b$ M6 G
    void (ClassName::*func)(int);
    ( \- l6 Z* y( u# d; @对象式调用。2 R' F" l1 w' {5 q7 k5 k0 o
    ClassName c; // 被调用的对象6 X+ H7 k6 R# w+ s" b6 h+ d
    成员函数指针名字当作正常函数那样写。% }' J# n" w( C
    c.func(3);
    # S8 C! s+ V2 n, m8 d0 }" F$ z成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    1 D) }# X! _7 U* }c.*func(3);4 I" }, V9 c, a  X0 h
    最后用括号把调用对象、成员访问运算符.、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。
    9 A& g7 p' I- y/ R(c.*func)(3);3 @: N; Y  C2 Z; d5 V. F
    为何要加上括号? 根据c++的优先级标准,取成员运算符. > 函数调用() > 间接引用符*。 *号优先级比函数调用要低, 成员函数指针还没取得对象就被调用了,自然报错。 另外5 q8 s+ a: ]; |4 {6 j0 |
    (c.(*func))(3);8 }2 R; o$ W# X- R9 P# J
    这样的写法也不行。 .*和->*是整体作为一个运算符的,中间不能用括号隔开。
    0 B' X: ]" e; ^, ~" R, t指针式调用
    + [  R' ^* \0 o: J+ [% R5 `ClassName* p; // 被调用的对象的指针
    ; O6 ^, w- l  {! o% _0 h成员函数指针名字当作正常函数那样写。8 s6 m6 e$ {8 ^0 R
    p->func(3);
    8 y  O5 J2 O0 z成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    2 i. K6 n# l! R/ Jp->*func(3);0 A! H4 t! K  ^) n0 t% w7 m2 B
    最后用括号把调用对象、成员访问运算符->、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。' o( c4 r$ m# p& F! N
    (p->*func)(3);
    * r' w; ~0 P' Q9 z函数指针使用完整例子
    ; X/ {& q8 b, R, Istruct Cal 9 }9 F6 Z) X- H! P; e$ h- N
    { 6 `0 i; b" S& x' z2 m9 u6 x
        int add(int a, int b); 9 C) e* G1 \* @. G
        int sub(int a, int b);
    & w' O: K( \. R6 Y8 D+ v' ?};" w1 Q& i: h/ Z6 w/ }* B# u, @9 J
    3 S% Y" s; l! S6 H! p
    int main()& g1 N1 A, v3 m# k8 P9 v
    {
    ! k+ ]& r* i; r4 t: b4 R    int (Cal::*fun)(int, int) = &Cal::add;
    ; Y- l: g3 P+ @' Y( U6 W    fun = &Cal::sub;
    ' {5 U# e" n* W' A- A) ?, F# X
    8 h8 L1 ?0 P0 N+ k( I    Cal* p_cal = new Cal();5 Q& S9 }1 ^, L9 e: E5 `0 N
        int r1 = (p_cal->*fun)(2, 3);
    1 h- L1 y* V9 K! \3 s" g/ G3 @& U, n    delete p_cal;
    6 [5 i& E! y& y  f8 F( ?' _7 V/ ~: J/ o! W) f( j, F
        Cal local_cal;# X7 C- q( @: R. ?' J
        int r2 = (local_cal.*fun)(8, 6);$ |  t9 o* u; @6 `2 h( c
    }
    4 W% b# d7 r3 b6 E: Z% j3 e: Y. Z: q. k
    成员变量指针: M: D, D3 K: q6 i4 Q4 `' g3 \! i
    成员变量指针比成员函数指针还要简单些,没有函数调用, 无需考虑函数调用和间接引用符*的优先级问题。% a% y; T# Z5 w2 D

    . f; Z0 j) X' f! G: I0 `  m2 B( ]2 e1 i成员变量指针的定义1 O3 I" z3 r) r" O, x  w" G
    假如以下结构体C。# u2 \2 h, |( I5 @  U

    / v/ s/ U" h/ o  C" h2 U# U( sstruct C
    / S0 [1 N7 V& m3 o{ & I- o% m8 d7 B: W: }
        int m; $ f2 ~9 u0 @7 Y; G2 A1 q& g& d
    };5 f* i0 u( o/ s0 u
    单个成员变量指针定义 ' L5 U; T% Y3 T4 A2 K
    假设名称为p, 类似静态成员变量定义那样声明3 h! D% ]" R9 i) Q
    int C::p;
    4 T) F+ p$ o- Y4 N# X8 l% \在名称前面加上指针标识号*
    + g+ L' o/ _5 ~int C::*p;
    2 O& W' M+ I9 mtypedef或using方式定义
    ( ~' j) `. N  F5 |8 }typedef int C::*MemberPointer;
      A1 H4 u$ s* {2 _9 u) |using MemberPointer = int C::*;: T* T; U/ A. t7 T! v6 Q$ U% x
    成员变量指针的使用。
    : L, X4 s0 o+ U/ ^4 h" s类似成员函数指针那样,直接使用指向成员的指针运算符:.* 和->*即可。. t# X, M5 I: L5 {1 w: w
    成员变量指针, 能让我们实现一些遍历成员的动态功能。 例如把一个类/结构体的多个同类型的成员变量放进一个容器里,然后遍历访问这些成员变量。
    4 Q; ^3 U) g; h- W0 d8 X7 q# W
      H% N( r. p& I( ~4 l5 w 完整例子
      S( D1 r4 ~1 @) r8 Gstruct C { int m; };
    - N! D3 N- t& d+ R# x$ W$ a. [int main()
    2 f9 i+ `$ V3 K  ^# g2 x: y{
    % ~: p# I( b) N* c4 s) o- w    int C::* p = &C::m;          // pointer to data member m of class C
    8 Z" j; h9 S1 A' Q5 ~. m; q    C c = {7};
    , l" ?- w' ]  d    std::cout << c.*p << '\n';   // prints 7
    ' O/ T  e! t0 R' y) M    C* cp = &c;- }) m; y+ N( S* o  }
        cp->m = 10;
    % r4 |5 N1 B$ ~# ]1 Z    std::cout << cp->*p << '\n'; // prints 10
    1 d$ v2 f: G. x& |. j$ B: N4 O* |$ k2 H! j
    ————————————————) v1 A  x  b5 {) m# C( o# I) L
    版权声明:本文为CSDN博主「南风fahaxiki」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。/ T' [" p" f1 w8 e0 h6 a; u
    原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64407685/article/details/1267881158 S9 j6 k2 o9 f

    7 D/ x6 a. @$ u: F9 c* I9 M$ k+ q1 P% x" t; {/ B( V
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