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C++数组指针、函数指针、成员函数指针

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2022-9-12 18:49 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    C++数组指针、函数指针、成员函数指针1 ~8 p- A3 f0 ^* U& M1 T: o8 }
    C++数组指针、函数指针、成员函数指针* E3 ~4 |+ ]4 n( W3 D# M9 h

    3 ]% n1 f  b- G* i" Y9 C3 e4 ~, }8 [0 \, |- L1 I
    操作符名称9 W1 \* |, d: v* u* O
    & 取地址符(Address-Of operator)
    3 O" n: L+ t" s* 间接寻址运算符(Indirection operator)0 B: }8 b: q$ D3 w& a8 k; b3 T
    .和-> 成员访问运算符(Member-Access operators),用于取对象的成员。
    ! v* G/ _) V: _. l1 C- a7 W% b.*和->* 指向成员的指针运算符(Pointer-To-Member operators), 用于成员函数指针和成员变量指针的取对象。! i9 `+ g4 ?$ Z3 p/ {2 D
    () 函数调用运算符(Function-Call operator)) _3 g4 u$ m; m4 ^9 `
    :: 范围解析运算符(Scope-Resolution operator)
    ( d$ s2 m, z# {- s% ]3 o$ H6 U如何定义一个指针变量
    ! f& |. K8 y- ]' C1 F9 p假设类型T, 变量名称name, 指针的定义如下:, D2 u- g) c! |2 H6 F9 h9 U

    8 q7 o( s- d0 i  `# d' }T* name;/ k1 W4 ^1 I' v% f2 Z
    标识变量名字name, 它是T类型的指针。例如
    4 h. `# P% w; o+ Y' @% P/ J" v/ b6 U
    ) C4 n# `$ i& Q- Qint n = 0;& I) x" G0 w7 c+ h% t- c9 O
    int* p_n = &n;1 b  q. Y# _8 r5 ^
    p_n是int指针类型, 指向某个int型的对象。
      J* d, Q2 [; r+ q
    $ {/ J5 ?2 O9 `2 Z指针变量的修饰
    % z$ S% y+ J0 M( Z! W  S# A* x5 q* Q4 y指针实际上也是一种变量类型, 只是它保存的内容有些特别, 是指定类型的地址值,通过间接寻址运算符(indirection operator)*, 可以访问到指针指向地址上的指定类型。
    9 n/ T. F- ~8 [/ Z, q2 d2 s! x* B! d+ D
    指针也可以用const, volatile修饰。 const int或int const均表示一个变量类型是int, 且该变量不能修改。以下两种写法都可以:
    # p% u8 p  d9 Q
    % c2 _# ]* |1 g: u& |( [const int a = 1;% v  r- k1 W* a* H
    int const b = 2;4 K0 Y- N0 O! p1 C' J7 z5 c( Q+ D
    既然指针是也一种变量类型,同样支持被const修饰, 表示指针的值/指针的指向不允许修改, 指针所指向的那个变量是否允许修改, 那是另外修饰。写法如下:
    , y$ r; ]& Z( l. F$ n0 B/ H7 o1 ?
    / n( `4 o' G. V  Dint a = 1;
    & x+ O: ^  T7 J; y/ ]2 E# P, Nint b = 2;
    ) c5 V9 x3 i6 ?* v- g1 _3 Lint* const cp_a = &a; // 指针的修饰词,放在*号后面。; m: [& t+ V4 T( F! P2 i/ q( b
    *cp_a = 10; // 指针指向的值可以修改0 ?. T0 s% L; {, V& c* a3 S( X
    cp_a = &b; // 指针不能被修改,报错!
    , R( ~& m. ~4 C: V$ g- V总结带修饰的指针的格式:
    & r; y6 O( k, P* {( Y0 z2 q) M只要记住修饰词总是放在被修饰的内容后面。  O! O) k& W- @$ w5 `8 _
    $ m) u4 [% `; ?# C
    cv表示const / volatile修饰词。指针定义形式如下:
    $ t8 A! O0 ?- [" N: H: t' ]
    6 Q  R4 W1 b& d* S% q; ~T [cv for T] * [cv for pointer] name
    ; u' c" t! B: j7 z( U% P注意对T的修饰放在T的前面也是合法的写法。
    2 L8 J% ~# h$ \5 M3 c. ~
      v: \7 K/ C) X, t; Q. Z3 jconst int const c = 2;
    ' S4 R4 O$ c+ t( a( Y) V# ~在mscv编译器下也不会报错。
      l$ \0 V1 a$ F2 Q. n7 i' O2 W( ?) z& `4 w& F
    完整的格式:
    ' y# H. I9 @0 Y, D- f[cv for T] T [cv for T] * [cv for pointer] name
    " x: X, t4 w# Z5 W
    / Z8 O3 P* Y7 I1 L, QSyntax        meaning$ N1 @1 C' o( l7 O: S
    const T*       
    % B% X* ~- F5 i8 l/ B6 Bpointer to constant object
    ! G7 ~; g: ?+ I* P. y, R
    * g" c& }3 k" J# p" W9 V' N) o( dT const*        pointer to constant object
      t8 s8 x  i9 c- r1 _; wT* const        constant pointer to object
    % ]# Q" ]3 {  \const T* const        constant pointer to constant object! X. U) P5 z8 J8 D9 C6 p
    T const* const        constant pointer to constant object% W. H0 D: a+ O+ E% o0 W
    上面格式中T还可以是一种指针, 指针的指针仍然是按照修饰词总是修饰前面的标识(T或者*)来确定修饰的意图。
    1 U3 |& Q: V, s* y9 r$ N2 ~) J/ g  l0 X* L- p9 d  K
    int a = 1;1 `) L, G% N5 `+ {
    int b = 2;
    - Q9 c. o) Q% K3 D4 ^
    / N/ F* y. S. u5 t! mint* p_a = &a;
    * ^  P& [* _7 m+ L+ D* j# r*p_a = 10; // 合法
    6 ]+ e/ |' p) F; Y3 C4 Rp_a = &b; //合法
    6 N. ]6 W# {9 y3 T$ R% F+ t; c6 l5 i  S1 q
    const int* cp_a = &a; // const修饰int类型, 并非修饰指针" S$ r# t4 y- }0 w
    *cp_a = 11; //报错! const int类型不能修改
    . w" b  M7 c6 ~! |cp_a = &b; // 合法, 指针没有const修饰,指针可以修改。$ _/ l' ~" l7 I  K+ W& a

    ' l* }' p7 \1 R/ O0 @int* const pc_a = &a; // const修饰指针。类型没有const修饰6 Q" [# g& I8 o- U8 b% r1 D
    *pc_a = 12; // 合法, 因为类型没有const修饰,可以修改。( H% Y3 W$ O' E; P
    pc_a = &b; //报错! 指针被const修饰, 不能修改指针。# B$ `+ e+ D: [

    % k! ~$ J  P  t  g; f/ d* sint const* const cpc_a = &a; // int类型被它后面的const修饰, 指针符号*后面也有const修饰
    8 d5 p' e; G7 i*cpc_a = 13; // 报错! 类型被const修饰,不能修改。
    + f  c9 U4 X- ~: K! @- C# n& K* Rcpc_a = &b; // 报错! 指针被const修饰,不能修改。. {' {% E; N4 ^* D2 n, H8 K- Y& j

    * P% K, ~" d5 g, G+ \* G+ S4 H, }! m# } 更复杂的指针的指针9 _$ u' y; z; R

    ; `' y* v9 s; c  i' ^0 gint a = 1;
    * h0 b6 P( E- V! \2 Aint b = 2;
    6 f  ~8 ]& x  p/ Q! D9 |1 Vint* p1 = &a;) b. Y  V2 C, t- o" E9 d9 p/ x+ c( V
    int* p2 = &b;
    , k  [9 X9 {: kconst int* ct_p1 = &a; // ct for const type
    % N# s( x$ w& _0 K8 g6 P( }const int* ct_p2 = &b; // ct for const type, x, }1 F2 {7 H7 i0 W1 h4 g0 |6 S

    ! g: k' B- b: F5 a  [// int * * pp1; 指向(int*)类型的指针; n% _: l+ A4 A# p7 L( P
    int** pp1 = &p1;  
    / x: {2 |# `9 P( a* I' I8 s8 Spp1 = &p2; // 合法, 9 N& J7 Y2 R. _( e
    pp1 = &ct_p1; // 报错! 类型不匹配。 (int*)不能指向(const int*)
    ) j+ J7 e7 f' l# W* ]) H+ V. `/ Q9 r" [- F+ G2 L
    // (const int) * * pp1; 指向((const int) *)类型的指针
    ! P- i1 `- T$ e$ ^const int** ct_pp1 = &ct_p1;  
    ( H$ c8 ^: e/ }' C9 u. K1 pct_pp1 = &ct_p2; // 合法
    * {7 j* g, @' R# t7 o$ Mct_pp1 = &p1; // 合法!(const int*) 可以指向(int*)类型。9 j, N# o5 h% Y* \0 G

    5 [% c" k6 @; d. K: o. I// (const int) (*const)% J* \5 `* L. A' x  B; H
    const int * const ct_cp1 = &a; // 指针也不能修改
    ) s* a: U8 r' econst int * const ct_cp2 = &b; // 指针也不能修改
    % Y; \% A( o: x/ V- |9 u" Ict_cp1 = &b; // 报错!指针有const修饰$ m/ y& u4 n9 y4 I4 P0 D1 E* H2 C

    - L- v9 B% f: x// (const int) (* const) *  指向((const int) (*const))的指针
    # s- }# t6 O5 h! l3 C- Yconst int* const * ct_cp_p1 = &ct_p1;  
    5 ?5 p/ J4 I2 r  Uct_cp_p1 = &ct_cp2; // 合法, 指针的指针并没有const修饰, 指向的指针有const修饰
    2 P" h) ^' }& \% j" H*ct_cp_p1 = &a; // 报错!等价于操作ct_cp2,  指向的指针是带const修饰的不能修改) ?1 ^  ?5 j) o/ A' o$ z
    ! T% j: U- |3 d8 [/ f
    // (const int) (* const) (*const)  
    % {8 d% ~% D1 n// 指向((const int) (*const))的指针,且该指针被const修饰0 N8 Z0 K7 t" x9 `* A$ Z; |
    const int* const * const ct_cp_cp1 = &ct_cp1;
    1 X/ x' S+ f" u' c2 x) dct_cp_cp1 = &ct_cp2; // 报错! 指针的指针被const修饰, 不能修改指针指向。
    8 b5 I9 e0 H) @  v/ u2 q, q* F: g; @% `9 r. A, {
    一行声明多个变量
    & A7 n4 {$ n3 ?. c类型 + 名称定义一个变量。
    ( k6 N. f1 |+ p7 X变量的前面可以加*号修饰, 表示指针, 一个星号代表一层间接。**表示指针的指针。
    : t! Q* T/ u- X7 P* \1 _/ D1 t  S- f. L  f2 |/ F8 g8 e
    int a, *b, *c, d, **e;5 {4 n% _  C: Q4 P8 ?- E
    a = 0;
    + r/ ~2 S  r/ K6 f1 Hd = 1;
    6 O8 l$ m$ r3 h% ]# }b = &a;  i7 [3 p, ]9 s" B1 G
    c = &d;
    & ^) c1 V# O, j* _e = &b; // e为int**类型 指针的指针
    ( F2 G& N$ R! u6 ^+ S0 Ge = &c; // e为int**类型 指针的指针
      K! a( x! r5 e* N* J1 j也可以用括号包围变量和*号。
    & l/ E' d' v: L$ S. L, I# a# i- `8 w8 Z; P
    int (a), (*b), (*c), (d), (**e); // 合法定义。) A- l, Z' B- c# k5 T9 n* @3 W
    括号可以省略,某些情况, 个人感觉加上括号更清晰一些。例如
    $ p; E2 e" l! N  I5 J% F( X9 X
    ! i% z- D& {  O' Y+ fint (a), (const *b), (*const c) = &a, (const d), (const* const* const e) = &c;" P0 Q- y4 i2 y+ b7 _
    写成
    ; }4 j  {9 O+ U) B: _! X7 c* l# Q& o( z6 k4 r$ |
    int a, const *b, *const c = &a, const d, const* const* const e = &c;" l( g3 V+ b  w# h
    更重要的是, 后面我们表达数组指针,以及函数指针时,括号是不可缺少的, 带括号的表达更加统一。
    , l- S5 {6 h9 z6 Z" U* E# z! s+ m' m7 ^5 ~9 b( y7 r
    数组指针0 @) ]! O; i% v# v7 S$ _( G
    数组基本表达
    / a- ?& j' H* c5 v6 U  J. J8 fint a[10];  // 定义了类型是int, 元素个数是10的一个数组。9 ?6 P* ^0 \; K* z5 y5 X
    由于c++要支持一行定义一个类型的多个变量。 所以数组的[]时放在名称后面的。虽然我觉得
    8 M, I1 j& L+ o# c& K
    % R3 |; x/ I! I& Qint[10] a;5 c- r3 P- v8 |. Y2 Z# k) O
    这样的写法更符合类型 名称的思维, 但是如果类型都这么写的话, 没法兼容以下的写法:
    ( F0 q7 f! E. e9 I" S) j" {# g* x1 N8 {, F' e: P, H
    int a = 0, *b = nullptr, c[20], **d = nullptr;! B; T% m5 x' J) x
    c++标准规定如此,但我们可以通过每一行只定义一个变量的写法, 类型会更加清晰。
    - \% r# _0 d6 O. M8 S% }
    ) Q! b) i/ q/ D$ ]  q" Hint a = 0;% M5 z2 i: i, n- L' W2 v
    int* b = nullptr; // 指针int*
    , @* d( Z; e( Y$ q3 Q* K! S5 kint c[20];& u0 L2 ]$ R* t" E0 O- d
    int** d = nullptr; // 指针的指针int**) Z6 _, I' {0 B" u( w  h4 ^
    数组的名称是什么类型
    # C' }7 T3 O7 Q: ^# C6 b数组元素类型的指针,可以直接指向数组。 并且数组跟指针一样,可以通过下标去访问元素。
    5 w, C3 X+ g7 d# B1 Y1 |. i# a$ h  V- N! U, \" h7 T! P
    int a[10];2 y7 Y) m- w, S: H$ Y( `
    int* p = a; // 指向a数组的第一个元素
    6 t/ P) o& U& c) Y) W. Y! Na[1] = 1;
    3 k: F8 S0 O* Y% A; E; Lp[1] = 1; // 效果与a[1] = 1一样。
    $ a, e, e+ e7 G+ y2 m: N数组可以当作T* const来使用, 但是又与T* const有些不同。sizeof()的结果不一样。
    " {$ [* i* `0 q9 ^6 d
    7 }$ H5 z/ X! \2 F+ Vint a[10];
    ; l* a  P9 Z% dint b[10];1 _4 Q- D/ v5 p
    int* const p_a = a;
    0 F! @8 S0 P5 ?a[0] = 1; // 合法。 数组的元素可以修改。+ g8 Z' T" G) H7 c  R6 q7 J( Q
    p_a[0] = 1; // 效果与a[0] = 1一样。# U9 J: c' H( v7 Z+ y: q0 k8 X

    5 j1 F0 c8 f2 I8 m+ ?a = b; // 报错! 数组本身的指向不能修改。0 B* }8 r( o+ z! C

    - `6 a/ B5 O1 n8 j% M// 所以数组a可以当作int* const来使用
    $ ^5 ^3 q/ _' Q" dint *const& ref1 = a; //正确。
    , y. N; F: Z. |( V. W8 f" {int *& ref2 = a; // 报错!
    / W) {; X; a1 c: ^
    1 _/ {; i( n: A// 但是又跟int* const有些区别。* M2 T# v* }+ u+ _
    assert(sizeof(p_a) == 4); // 32bit程序。) e& X/ \: g! i. i( ?- s2 j
    assert(sizeof(a) == 4*10); // 32bit程序
      k  ]1 f+ [: S" P0 @* T
    6 R$ l+ f; q4 U, i" o4 w数组跟元素指针的作用很相似,都可以通过下标去访问元素, 但调用sizeof()函数的结果不一样。元素指针的sizeof()返回值是4(32-bit应用)或者8(64-bit应用), 数组的sizeof()返回值是数组实际占用的空间。数组可以当作指向第一个元素地址的T* const来用其实就是我们常说的数组到指针的隐式转换。当数组作为函数参数传递后,会自动退化成T* const, 在被调用的函数内部调用sizeof()的返回值跟T* const指针大小一样。 数组传递作为函数参数后, 在被调用函数的内部与T* const是没有任何区别,只有在数组定义的可见范围内sizeof()才有获取数组占用空间大小的效果。
    . U( G* u! q" @1 x" q% x% v$ L7 i" S. h5 n% E
    以下3个函数翻译成汇编以后,汇编代码是一样的。9 b$ d: q" c% q! Q8 J
      Z" n5 Y3 W% ], h7 O
    void Func1(int* p_ary)) w* B; B0 x' i# t* ^7 u( }: o) y
    {
    ( o' t/ B! z% [) |    assert(sizeof(p_ary) == 4); // 32-bit+ Q; \( u; E5 T  O
        p_ary[1] = 1;
    , [' `; M0 S* T# l( z! ]" H}
    & H4 l% K( U0 L4 k! x4 X7 T! K8 p$ @6 l3 _/ u  d# Q
    void Func2(int ary[])
    ' E# k; I# g7 ^5 z9 f{
    ! |, s2 B6 g, \' ]( v1 o% |9 b4 @    assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit* Z1 i2 b3 s9 j  P8 b
        ary[1] = 1;
    ' v# h9 g$ @% q1 Q" ]% E; W# C}7 F+ c5 x" c8 C1 I: o% }$ G
    4 Z, t: o: |$ e4 \+ C! m3 T
    void Func3(int ary[10]). a( z- r/ E- N4 m: X& l
    {8 z, g9 `: u8 \( J- U! I
        assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit, a! l2 [9 v& w
        ary[1] = 1;
    2 K" ?$ g& g( x/ p& W}" \( w" ?/ D" z

    + K& A6 I# S% w6 X/ cint main(int argc, char** argv)2 E8 j6 C- p2 W! v
    {( a% U) |1 W8 \# O
        int a[10];7 B/ b- V; Q7 W6 {4 h7 t
        int b[20];
    $ q0 ?1 f9 Z2 j    Func1(a);
    $ T7 q4 m8 s6 v: o+ C    Func2(a);
    4 ^4 Z4 O+ u1 l" O; a  }    Func3(a);
    " b* x% [# ?+ ~* g0 F% N    Func3(b); // 退化成int* const了, 即使数组长度不匹配也不会报错。3 m+ t' d7 {  W/ c
        return 0;2 ~  |6 h* @# L0 w  t: P2 \
    }; g0 n, M: ^0 O  s! A% A
    : N; l. J: i' P+ b6 D8 a

    + l# s' l" V4 A- w, K% T4 R5 r! Z0 k( Z: t0 _4 D  d1 Z( s+ x
    多维数组  ~( }: e- [3 L
    一个3行,4列的数组, 结构如下:
    1 _/ b9 {, w0 O/ v: ?  ?3 s( e2 x4 ~: @' w& g# P% y
    int a[3][4];/ m5 D( W; j- \- K' n$ ~
    column 0        column 1        column 2        column 3! ^* i: p& o( p/ D
    row 0        a[0][0]        a[0][1]        a[0][2]        a[0][3]
    6 c3 p! Q: I0 Q/ `$ Urow 1        a[1][0]        a[1][1]        a[1][2]        a[1][3]
    9 U3 l) Z1 I6 _5 krow 2        a[2][0]        a[2][1]        a[2][2]        a[2][3]1 M; }* V6 S6 J# \! W
    数组初始化
    ' E. T" n( X+ t) e$ ^2 r" k+ _% b/ x3 C, D0 D. h: Q
    int a[3][4] = {+ r: r9 {5 ]7 H& P+ k
        {0, 1, 2, 3},, m, v1 b& E# ^1 J/ `2 n" j/ G+ ]
        {4, 5, 6, 7},
    5 e! `2 ]- ~' D% P! j* a* `7 x    {8, 9, 10, 11}
    . R9 e& P- N% B8 p. S' ?};
    % K' }+ F2 S* ] 实际上多维数组和1维数组在开启速度优化后,翻译成汇编代码是一样的。
    ) q: d3 R) {& }  L) v2 B; S* h$ _2 m0 ?- q- [! u( h: F6 x
    void Print(int* p_ary);
    / n/ Z+ O" O, H4 x; T
    # e. `( l, s/ evoid Test1()
    , H( D- G/ `7 m" a. I{7 S1 z, x( Z  j2 \
        int a[10];
    3 t- f8 h# K( T0 }$ S9 w    a[3] = 3;
    ) _! Y1 P0 X0 o* h, _. \# T' v! P    a[7] = 7;, b5 M) p% |" d/ m' ~( H
        Print(&a[0]);: ]# {7 W! R( j5 g# _, x+ O
    }
    3 Y  @: {6 f$ F, W) D7 |
    / z' D# F! c$ ~void Test2()
    8 M. @; y" |( x+ |+ F' d$ r" |{: y# t% z+ ^1 }1 `1 H+ W
        int a[2][5];- U4 T2 z& C  x8 l. \
        a[0][3] = 3;
    ( j& ]2 ?, g& S4 n! j    a[1][2] = 7;
    % `7 p  S8 t0 x% r3 }    Print(&a[0][0]);2 ~9 D3 c4 u) k( j2 ^& {
    }
    1 \: I2 ?: Y2 W6 v3 z2 |3 p# f7 @2 J
    5 \- ^; o- |9 M' X4 ?. a) Q1 ^% v7 {' U7 @* S, K
    2 I# Z; d% w3 Y, V
    很自然地,多维数组也支持用1维数组的方式去初始化。
    : V: _3 ?, F2 U$ ]8 z( t
    & G1 l, r  Z6 N) Y/ yint a[3][4] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
    $ k6 z7 ~. b1 i3 H既然多维数组与1维数组没什么区别, 为什么还需要多维数组?
    " T0 X1 Y7 w% n# c# M3 s, u3 H7 B3 `1 c" V( W7 K" I" f& u) D8 v* J. X
    假设有一幅RGB图像720*576个像素,每个像素有RGB三个通道,每个通道的值是8bit大小。给出图像的首地址p_rgb_image, 我们要取第40行,第50个像素的R,G,B值。代码如下:
    3 p* X/ M) g, \4 ]/ Y8 o% J" R( o: ^5 O
    unsigned char* p_rgb_image;
    9 O* y2 q. e, Z% r4 s) j  @5 b6 Punsigned char r = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 0];1 E" ^  Q& x7 L' T& L3 d& n
    unsigned char g = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 1];7 Z* A* H( z3 Y
    unsigned char b = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 2];: \" b# g" J, I/ S! Y5 G
    类似这样的场景, 采用多维数组的写法, 有点类似以索引为参数,可读性更高。相当于程序员和编译器打了一个配合。# J! _3 I' e$ `8 J* B- M
    3 S% n3 N& c6 n. z' v5 f) }
    enum4 u1 G3 {! z# z/ A4 h  m
    {' R2 S7 O$ R3 m9 M  N. j
    Red = 0,& v* n' r/ ]' ?% i
    Green = 1,
    ) V/ r. K9 T5 _) p# Z Blue = 2
    7 l9 x# {, {9 b) w3 A};
    : o0 a* i  z' b6 ~- S! ]unsigned char rgb_image[576][720][3];4 |/ t; ?" b% J. J: ?5 J; ?# R
    int row = 40;
    , i) d7 X6 a- X3 Tint col = 50;2 w: d5 [3 f; F- n- p+ Z; ?4 f
    unsigned char r = rgb_image[row][col][Red];$ i0 [, H( q2 N% [: `7 g* D
    unsigned char g = rgb_image[row][col][Green];5 t6 R8 i/ \! C" T* G
    unsigned char b = rgb_image[row][col][Blue];. A  Q& }, r. r( j) b* Z
    数组指针以及与指针数组的区别$ V+ }* c* r# }+ k& T
    数组指针,是一个指针, 指向的对象是数组。 数组指针的赋值,要求数组的长度匹配,否则会报错。当指向1维数组时, 需用用*取得数组对象的引用,再用下标来访问数组元素。6 F/ N/ V) ]) h0 z3 Z3 x
    指针数组,是一个数组, 数组保存的元素的类型是指针。6 O; J  [8 H- J
    数组指针的定义- b6 v! x1 L& B7 y0 `. Z
    数组指针定义先定义一个数组。* r) q; T( R2 S! i( S! I
    int a[10];7 ~$ w' [1 t6 F7 ?
    然后对数组里的名称用括号括起来后再在变量名称前面加个*号
    % X! }- p2 Y( C2 n: `& B/ Bint (*a)[10];
    / }) l. E! b# t% T5 |; i  t后面你会发现函数指针定义类似。% O! F: i0 G2 f
    // 各类定义对比- s% p' H/ m7 f  P
    int a, *b, **c, d[10], e[10][20], *f[10], (*g)[10], *(*h)[10];$ D+ ^% @. Z- P8 r, C. m5 J( b

    8 B) \  S3 ]& D6 E& Y4 K, @# A2 hint *f[10]; // 指针数组, f是包含10个元素的数组, 数组里每一个元素的类型都是int*
    ! b+ {" Q7 Z6 _5 A: l; `% [int *(f2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。: f# r' N% o/ P
    int(*f3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。/ @. ?+ \6 c( ~! n# ~
    int(f4)[10]; // int数组
    2 H6 p1 s+ R  K3 P  ~6 ?int(*g)[10]; // 数组指针, g是一个指针, 这个指针可以指向类型是int,元素个数是10的数组1 G$ ~9 k5 R9 B7 J8 V! f7 _7 i
    int* (*h)[10]; // 数组指针, h是一个指针, 这个指针可以指向类型是int*,元素个数是10的指针数组
    8 ]+ H2 L9 ^- L! Q
    + n" c% T7 N/ l& i" bint d[10];/ l9 j, {+ P% i
    g = &d;2 Z- A$ q$ j6 J& l+ ^7 `5 l. E

    ; J. J; Y# t6 g4 X" ?int* e[10];
    0 w2 c) c9 r  Q  S: t; P' `9 T4 k. d; ?h = &e;
    2 I' W# l# f. c$ A/ L3 [3 n% y数组指针的使用/ V+ ~1 w& m0 C; B/ E
    数组指针一般先通过*号取得指针指向的数组对象, 然后再用下标操作访问元素。
    ) s* F! t( v  n9 z
    $ v, ^$ I( ~& T0 s# ~# p' Wint a[10];2 {8 M# F/ Q0 s4 i- N9 B( E3 J
    int(*p_ary)[10] = &a; // p_ary是一个指针, 指向"int (*)[10]"类型的数组! L" |3 m) d* j+ |3 O7 ]* L% d6 T/ @
    for (int i = 0; i < 10; i++) {! d8 B! ]) }/ A8 T
    // p_ary是一个指向数组的指针, 需要先通过间接寻址运算符*(indirection operator)取得数组对象
    3 O7 G( S5 x3 C1 d0 }0 Z) l // 再通过下标操作访问元素。2 t8 Z! U9 a1 Y. X5 X4 C( s
    (*p_ary) = i; ; L, v6 p* B% P0 x2 b! v* J
    }
    + X9 R- S( M' D) [& i; M# U4 k- g0 V! w# |( t/ I
    int b[10];( r% O9 A9 h" D2 U+ i8 ]
    int c[20];) ?$ G' Z/ Z- [9 r+ s6 @
    p_ary = &b; // 合法* f' R# H5 {& @4 }8 s
    p_ary = &c; // 报错! 不能将 "int (*)[20]" 类型的值分配到 "int (*)[10]" 类型的实体
    - V9 K+ W6 m- e数组指针指向多维数组的子数组" v1 W: h- l. L& F8 b3 e/ ?9 u
    int a[10];
    + a; h, r; H/ o9 J& oint b[4][10];
    . w1 s- k) n) Aint(*p_ary)[10] = &a;
    # ]3 _% k2 Q/ P- C% H. Qfor (int i = 0; i < 10; i++) {
    6 v* ?" S" ?# O( ?9 S' u; E (*p_ary) = 1; 0 c8 r( l9 x/ i$ U
    }
    , i5 k9 v2 {& `( Q0 O$ j. E7 j. a  I/ F& V; D5 @
    p_ary = &b[2]; // 多维数组,可以看作数组的数组,
    ' q7 r' f% A: o# w// b[2][0] ~ b[2][9]的值都被改成2了- _. [. Z' W( N+ U" Y5 k$ @
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    0 A3 E8 X9 B+ ~; |& g (*p_ary) = 2;' y. _' I" K$ {) z/ o
    }& M7 y. q* M0 T7 I/ L' J7 w
    多维数组指针
    , e1 \2 K6 }. N/ a: Q- H( w( M多维数组指针,是一种指针,指向的对象是个多维数组,支持多个下标操作。
    ) B3 l8 m2 E) \$ }/ N! w' H0 ]0 Z) b, f% Y0 K
    int a[2][5][10];
    8 m; c( ~- r. j) [) cint(*p_ary1)[10] = &a[1][2]; // 1维数组指针. k% n( C1 e: o- q$ E7 C/ P
    int(*p_ary2)[5][10] = &a[1]; // 2维数组指针
    , q: Z+ s8 P, S! w7 J0 yfor (int row = 0; row < 5; row++) {1 I+ P7 e( L* l& N+ z
        for (int col = 0; col < 10; col++) {7 f5 L: _  J1 k& Z( h+ ]5 ]
            (*p_ary2)[row][col] = row * col;
    6 A4 W6 z( \9 `  t, u$ j    }0 h* X8 B/ D, b/ s
    }9 v: Y! L: Z' S: A; X
    数组指针和指针数组对比实例
    3 ]" t, s# A$ [. G+ k( b数组指针还是记住两步法即可
    1 v% H# k: k$ A  R- `3 N3 b5 }! g% i; i5 c& \0 ]5 X- ^/ V& g5 p- G
    定义一个数组+ D1 _) \5 T4 Y" E: m
    括号包围1中定义的名称,再在名称前加个*号。
    - G8 |( O2 W+ H% [2 Oint a[10];
      O5 x3 F( r/ t0 W1 fint(*ary_pointer1)[10] = &a; // 数组指针0 w. L7 X% U: M1 c$ H
    int* pointer_ary1[10]; // 指针数组。元素类型是int*
    5 e. T, X2 a) u( A! @9 {. }int *(ponter_ary2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    1 j: V2 T& [0 P+ [int (*ponter_ary3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。1 h$ S+ [8 A0 u
    int c, *d, (*ary_pointer2)[10], *pointer_ary3[10]; // 排列定义比较。2 h# E, n% Z: J' u# b$ v

    - r$ y6 Z- r6 L; E/ o5 g6 `5 a# M' R: i// 指针数组可以把每个元素指向数组对应位置的地址。
    ) A6 h( \+ O% c- S+ g// 这样遍历指针数组, 可以达到遍历数组元素的效果,但是注意每个元素都是指针,% R6 `+ V" S7 u9 U- I
    // 需要访问原数组的值的话, 需要对指针用*间接寻址运算符。
    # }8 z! h/ I5 n" y& e; Z4 r' q  Cint* pointer_ary[10];
    ( O" l9 e% I! |  P- Kfor (int i = 0; i < 10; i++) {& |1 l: q, i9 C7 C7 a' Q3 _
        pointer_ary = &a;
    ; _" r5 `! n) Q1 Z2 c7 T  m5 _}  @: z7 c1 w1 J" x# Y0 l# S2 h
    // 类似遍历原数组效果。. d3 i6 t. R: z* u8 O
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    8 E, o' c# w: k. Z, l; y    *pointer_ary = i; // 修改原数组。) t( @1 d0 w4 c5 P$ l/ F9 O9 i! ~
    }
    + a5 H, x' c, [& i4 c+ B! q
    3 V+ @- o) ?( W5 B函数指针
    : c. ?2 F  U. _7 H取得函数地址
    ' _8 o; w8 j( R: R1 ^& `& {; d函数的名称作为参数被传递时,会隐式转换成函数指针, 和在函数名称前加取地址符&等价。建议带上更加统一和清晰。+ Z3 V* B( ~) w8 x

    8 Y" z1 x* r* O& [! ?6 A. v: h8 S8 w! evoid f(int);
    # z0 S, U% S- N- \4 zint main()$ x. S4 y# Y) M* U$ k' D  k
    {
      m$ U8 J; t6 k( B, M5 j6 F% s    void (*p1)(int) = &f;
    ( `/ t. N) u8 F, o  Q/ q: Y    void (*p2)(int) = f; // same as &f
      L7 @4 s8 D2 b9 m- ?9 G; O    return 0;, H& F0 U3 B5 y, C8 T7 }: d4 h
    }; @7 A6 o( E" V! }: f1 G/ i
    翻译成汇编代码, p1和p2的赋值是一样的。
    , N: G* C% e) y" N9 ]& r. s6 ~
    $ I0 J, n- K# O5 x" ?! }# O4 r# b" B4 S* E8 _
    / L. r- @' U8 x1 e2 Q
    函数指针的声明7 @, z0 C0 ^7 ^
    单个函数指针变量定义步骤
      ]1 A- N0 u" S6 c! Q定义一个函数。void fun1(int a, int b); int fun2(double a);5 \/ N; R3 [% g7 `  o& L& p
    用括号把函数名称包围起来,然后在名称前面加*号。void (*fun1)(int a, int b); int (*fun2)(double a);
    - f% l: ?, P1 T- ?9 [. V如果要定义函数指针数组,在定义单个函数指针的基础上,在名称后面加上[数组长度]void (*fun1[2])(int a, int b); int (*fun2[10])(double a);  X( D3 Y' x/ M! T4 Z9 C
    typedef定义函数指针
    7 U' K6 t: A9 @可读性高比单个定义要高,特别是声明多个同类型的函数指针,或者函数指针数组。
    ; ^/ h; [- b( L2 A9 V4 ~& i" }5 k7 V- Q: S
    typedef定义函数指针的语法; y; E# z  A0 a- N3 n
    typedef有两种做法, 一种就是定义一种函数对象,另外一种就是定义函数指针。用法稍稍不同,效果是一样。其中函数对象不支持赋值, 但是支持引用。% @" N5 v( M8 j( C( b* r6 p

    5 n" m9 t1 K8 A9 w' h1 ytypedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象
    . ^7 c+ `1 J. w) l. ltypedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针; V5 r! O1 [3 B, z9 r
    FuncObject* f1 = &Add;% q0 U) P' L8 Q! [1 R& ]. ^# B& b
    FuncPointer f2;5 _$ v# g. J( a+ W. c9 K
    f2 = f1; // f1, f2类型一样, 都是形式为int(int, int)的函数的指针。5 W) E2 t/ |6 S! F7 p1 s
    FuncObject f3 = Add; // 报错! 函数对象不支持拷贝
    - I' Z( j/ G2 S, W3 {FuncObject f4 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象类型不匹配. X) I( Y1 R9 Q7 ^, ?
    FuncObject& f5 = Add; // 正确
    7 G( K5 X7 d5 ^$ V) nint ret = f5(2, 3); // 正确1 b" F# L( _1 c) m/ g& Y
    FuncObject& f6 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象引用类型不匹配4 m$ z2 h. b' x3 D- y
    如何记住typedef定义函数指针的步骤
    # B  T2 }9 m! Q$ f5 q; `# ^( t5 S# N像定义一个函数指针那样, 指定一个名称。int (*CalFun)(int a, int b);
    & e7 a7 ~$ C0 h% E在这个函数指针变量声明前面加上typedef。typedef int (*CalFun)(int a, int b);( J& ^+ M7 U! ?( u* j
    完整例子
    : P( b. T9 {$ ^- W5 [typedef int(*CalFun)(int a, int b);7 A7 Z, y0 z9 D( y; K

    - u3 y5 P: T& R- c, L# L7 Q1 N2 Vint Add(int a, int b)9 H5 q% v$ ^; C7 }* N# _' K. g
    {
    8 X8 _3 r6 n2 V" e( L    return (a + b);
    0 R8 A4 |8 T8 K4 I+ Z( q6 n5 p}0 a9 _. U8 u& u8 t
    9 Z+ R/ x2 f" d; G6 i
    int Sub(int a, int b)/ l5 y# J8 q) c& K) v: A5 ?
    {
    3 A* g! m$ G9 {& H7 m- z    return (a - b);
    ) _, l2 l- ^7 ?+ F}5 F7 E* }5 L8 m2 i! ~
    $ s$ |% A: e% P1 \" k3 T+ A" a! O+ ?' K* y
    int main(int argc, char** argv)
      q! n: q* H, f0 t. V{
    : a: Q- G* }5 B/ w    CalFun f1 = Add;
    # k; s; I  h' R* B    CalFun f2 = Sub;
    " ?2 q# }4 q" t    int a = f1(2, 3);0 r3 r5 e& N0 k" r3 A
        int b = f2(10, 5);
    3 R* {$ O2 m. V2 S
    5 ^. r+ d( [( a+ U& y5 K8 x# f    // typedef定义的函数指针数组。  O. d& w% B6 G1 u4 S. Z1 C
        CalFun f_ary[2];
    . @& @; s8 c5 a4 R! \" x9 t    f_ary[0] = Add;
    + A: o6 z% i0 y- y    f_ary[1] = Sub;, P8 _$ e. p' Y0 e
    . l1 r1 f* {1 i- ^2 e" i, D7 D0 Z
        // 单个定义的函数指针数组。
    % m$ ]0 l; N3 B9 ^) r: ]    int(*f_ary2[2])(int a, int b);
    $ I' \$ a8 {' F! ^8 j. q% ]    f_ary2[0] = Add;8 }7 M0 q8 p) r: Z
        f_ary2[1] = Sub;
      K* I" b' }: C0 x" j
    # B' E, ~. x& M- W0 O3 g# |7 N    return 0;/ M, m0 H$ Y4 L: f
    }( O  J+ S; a1 b) l4 E. ~
    - t  |% H- H1 g9 ]
    using别名定义函数指针
    ) x/ ]; i0 ^, t" V0 Qc++11以后的类型别名定义--using也可以用于定义函数指针, typedef的好处它都有,个人感觉比typedef更直观。using类型别名同样分函数对象和函数指针两种方式。
    $ I5 E8 t4 L# h# [( @$ i; z# d
    + `2 S" v0 P& T- ^+ btypedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象, x6 X! ]9 L+ a: P4 q
    using FuncObject = int(int a, int b);
    & ^, X$ q* o! c. U7 j- \( Z: Xtypedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针* s2 x. |5 W9 e3 e+ {' b
    using FuncPointer = int(*)(int a, int b);2 i- ]% @8 j! [! N! u. P4 _6 v
    函数指针的调用
    9 o) K9 S6 {" x: K( {# ]8 h函数指针和函数对象都可以直接后加括号调用
    6 d9 ?! y6 r( u+ u3 aint f();, y) B( A0 r0 m. b, [( h; V! v# O& A
    int (*p)() = f;  // pointer p is pointing to f
    9 l# G% c' I; i: [int (&r)() = *p; // the lvalue that identifies f is bound to a reference1 _4 P0 a, b/ x7 t) l' |
    r();             // function f invoked through lvalue reference5 U! @. I) |- K' B! {
    (*p)();          // function f invoked through the function lvalue
    . f7 L- d; Y( V% tp();             // function f invoked directly through the pointer4 U. B( a7 H/ s& V  }2 N
    如果函数有重载, 函数指针会指向匹配的那个版本。
      ~$ E7 d8 ~+ _, Y8 s( Xtemplate<typename T>
    3 p  f3 q. p, i8 vT f(T n) { return n; }! Q4 d" @% [9 S" p

    6 z3 u  T7 z# V& Jdouble f(double n) { return n; }
    . v1 D0 ~3 F% h- h7 F$ z
    6 r# S: ~9 N0 v( I! Qint main()
    0 c) j: G2 k; p8 S{
    $ T( h1 T- k4 |+ w/ }    int (*p)(int) = f; // instantiates and selects f<int>9 H( g, H8 G8 l1 @. K- W3 j3 u
    }9 J+ i* x- ]7 L) @$ _# `
    成员函数指针
    0 {5 E1 A. H$ W% Y# ?静态成员函数,除了增加了访问控制以外,跟普通的函数指针没什么区别,所以普通函数指针可以直接指向类的静态成员函数。但非静态的成员函数与普通函数指针不太一样,声明时需要指定函数归属的类名,并且调用需要指定对象实例。& B" k  T) t4 F5 _) y0 I

    0 v2 C* }5 a- X$ F3 c成员函数指针定义。
    8 b$ j4 p/ O' k/ P$ b& ~; T/ F3 H像定义类成员函数实现那样写, 并任意指定名称,这里作func。void ClassName::func(int);
    7 i1 J+ e3 J% V0 [' N4 N% a$ s# V, d/ T括号把类名、范围解析运算符::、名称包围起来。void (ClassName::func)(int);
    8 E# O$ O1 M) \& r在名称的前面加个*号void (ClassName::*func)(int);3 @" b% g! H; a* f/ N
    成员函数也支持typedef和using的定义方式。typedef void(C::* MemberFunc)(int); using MemberFunc = void(C::*)(int);7 T& n' B7 `+ Q( L  B
    成员函数指针如何调用。
    ( h- i) v+ W# V3 d+ O假设成员函数指针名字为func. |8 J' i6 }3 o, A
    . @; r2 D  c9 a( o, Z. ]
    void (ClassName::*func)(int);
    6 Y/ O7 A1 x) b! n4 y对象式调用。
    ( L4 B4 Q' H$ z" L4 B$ n  AClassName c; // 被调用的对象/ C8 U1 [' I& R. ]* p- ^
    成员函数指针名字当作正常函数那样写。1 e0 X/ ^$ p& ~( g1 H# k( |: M$ c
    c.func(3);
    : q  \6 W, ^5 D- [/ i  x: D# i成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    / N% @3 J. k/ Q, M$ Q& sc.*func(3);1 l- S' b3 l" ~2 h1 `" z
    最后用括号把调用对象、成员访问运算符.、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。0 \! D& S0 M4 R
    (c.*func)(3);
    + ?: _3 E" z5 d$ t) E0 O! d( L为何要加上括号? 根据c++的优先级标准,取成员运算符. > 函数调用() > 间接引用符*。 *号优先级比函数调用要低, 成员函数指针还没取得对象就被调用了,自然报错。 另外8 L' U' I6 K( q  n. I
    (c.(*func))(3);) ^: n$ K+ g# R+ N/ c8 n/ \
    这样的写法也不行。 .*和->*是整体作为一个运算符的,中间不能用括号隔开。
    " d# j- i/ \: Q9 B5 f) s. ]7 \* H指针式调用) G+ J9 Z% B/ X) X
    ClassName* p; // 被调用的对象的指针. J# l( M/ F/ s' V
    成员函数指针名字当作正常函数那样写。
    ) H0 r/ d3 P% Tp->func(3);! W+ r% j6 E, L% S3 J
    成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    ' I4 M# i  u* s2 ?: A5 c5 ~p->*func(3);
      T" Z) Z5 |. B7 m: m. x最后用括号把调用对象、成员访问运算符->、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。
    6 `% r/ X8 ~$ j(p->*func)(3);
    : |' r6 {' s% q' D' z6 s5 h) O* S函数指针使用完整例子3 l: A  }' y5 {* w
    struct Cal / O. F# l+ k, V8 ~
    {
    . H4 S5 ]+ i1 h: n    int add(int a, int b);
    8 C* l' d$ y5 Y. P' T    int sub(int a, int b);! r3 M- w9 C# B/ k$ Z  I
    };
      d9 g7 w: A) ?1 p5 z! P1 c% \2 s, S# d2 u- M
    int main()" ]8 z0 k  ~" Y7 i2 t# W1 |/ e
    {
    5 f  U2 I7 k0 Q1 g& t& W8 y    int (Cal::*fun)(int, int) = &Cal::add;
    ' R: n# b2 r4 d    fun = &Cal::sub;
    % V5 t  Q6 I; f" A
    ) O2 J3 m; E* W    Cal* p_cal = new Cal();$ ]7 V) `+ y+ j; m
        int r1 = (p_cal->*fun)(2, 3);
    2 v/ ?( L8 {0 R3 r    delete p_cal;5 {* [; R9 m' K  M7 _

    & j% B9 U: N  A, j9 |  [3 n    Cal local_cal;: t. C! h  N3 K
        int r2 = (local_cal.*fun)(8, 6);; k2 a1 Q) w2 Y) H, k+ A
    }' G, W) b8 b; Y+ u

    , ^" G$ g# C: U% c) g5 h成员变量指针8 a$ P- Z5 A+ X/ u; G6 R4 {1 y
    成员变量指针比成员函数指针还要简单些,没有函数调用, 无需考虑函数调用和间接引用符*的优先级问题。" j: I1 Q) k( V; z# G$ @

    4 v  d" X7 ]( L" m成员变量指针的定义3 q& _' F% E/ m8 `
    假如以下结构体C。4 U# U' P+ ]5 Q) Z8 u$ U
    6 b1 D+ Q5 p: {8 s! B
    struct C   a. J3 R6 l0 ]3 z! B) P4 s
    { 1 Y3 i$ j4 ~" k; D
        int m;
    % N  r( q# |2 t' p+ n, j};
    % b5 t6 ~8 P! r2 m7 x单个成员变量指针定义
    ' L# _$ \: j7 c假设名称为p, 类似静态成员变量定义那样声明( ?0 o6 u5 k! u* U8 p6 Y
    int C::p;: Y( R& |0 h( V* C6 O3 D) Q  w
    在名称前面加上指针标识号*
    7 r/ T" a7 w& }8 cint C::*p;
    0 N  l1 o% Q: r& H6 x7 Jtypedef或using方式定义
    9 e( T! ~% ^8 W- c/ _typedef int C::*MemberPointer;( X# E5 `* Q, M. }+ E4 w- J
    using MemberPointer = int C::*;3 X8 l% t" m- M$ r
    成员变量指针的使用。
    / H/ t7 ?, J! C" Q9 {类似成员函数指针那样,直接使用指向成员的指针运算符:.* 和->*即可。# @8 J% I: y- P$ A* p
    成员变量指针, 能让我们实现一些遍历成员的动态功能。 例如把一个类/结构体的多个同类型的成员变量放进一个容器里,然后遍历访问这些成员变量。
    * y- s" S, S0 y7 y! F5 @% K( E% i3 o# n
    完整例子
    2 _1 {- T1 C5 O* pstruct C { int m; };
    . u  m' I0 y7 ^4 nint main()2 }/ D' F" J  g: ~
    {  [3 ]0 R0 D- \5 i7 J
        int C::* p = &C::m;          // pointer to data member m of class C
    0 _- A& S4 Z. s0 z4 I    C c = {7};
    7 D- k9 ?1 g' \    std::cout << c.*p << '\n';   // prints 73 o9 W5 [/ s8 [3 Z- p
        C* cp = &c;! b* E* Y9 [2 x5 k5 U" \/ f/ T9 Q
        cp->m = 10;) s: z2 ]; w* I3 ~$ D  r% n
        std::cout << cp->*p << '\n'; // prints 10/ y7 N5 |7 B8 K: z, y* j5 [: X+ j
    : \& b8 N, m+ ]1 d6 j
    ————————————————
    2 l; H; e9 I8 v4 \版权声明:本文为CSDN博主「南风fahaxiki」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    5 L3 K0 P+ J1 D5 `5 W- d! T原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64407685/article/details/1267881156 _( c4 b6 t% V0 J2 v- k, g
    7 @; g' Y0 X! R( P& E
    0 {! s- ?7 u4 Q1 r. L& J7 k* ~
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