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C++数组指针、函数指针、成员函数指针

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2022-9-12 18:49 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    C++数组指针、函数指针、成员函数指针
    : H; u, m: [1 H0 x8 IC++数组指针、函数指针、成员函数指针+ o1 K1 c, O% Y$ `$ G2 c, ]9 s2 b

    9 f% l$ z9 s. E4 T. J. `" T
    ; P  t; L- L0 D- d, R2 h操作符名称9 Z& I# J# Y) w* d) i# f6 f
    & 取地址符(Address-Of operator)6 c0 w2 j6 L+ O4 L* E' l
    * 间接寻址运算符(Indirection operator)
    ' Q6 a# H# m7 A' a2 s+ V.和-> 成员访问运算符(Member-Access operators),用于取对象的成员。$ J% k2 V3 [! Q* E- T" p4 W
    .*和->* 指向成员的指针运算符(Pointer-To-Member operators), 用于成员函数指针和成员变量指针的取对象。
      k% W# p3 m5 u( s4 n6 m# G: Y() 函数调用运算符(Function-Call operator)
    2 p4 W' P; x  y- K0 C:: 范围解析运算符(Scope-Resolution operator): M0 e" P7 H6 d
    如何定义一个指针变量
    + z; ]! Z% f8 R5 G4 p, F* j' _假设类型T, 变量名称name, 指针的定义如下:
    . E) E( ?" m- l
    . w5 \; V$ B! HT* name;; E% U0 ^1 P; M  W1 M" D+ X
    标识变量名字name, 它是T类型的指针。例如
    ' Z3 [2 s) ?' @( D/ s1 l3 s5 H  q* t* K
    int n = 0;+ T% \5 B( m& Z; i
    int* p_n = &n;' x6 H# k# p' V* N/ q  j
    p_n是int指针类型, 指向某个int型的对象。
    9 Q6 y, l  {7 [( c6 B7 y1 U5 h  h  W7 R' F: z$ M" h9 c
    指针变量的修饰* J- E1 E! x) b7 A. L% L
    指针实际上也是一种变量类型, 只是它保存的内容有些特别, 是指定类型的地址值,通过间接寻址运算符(indirection operator)*, 可以访问到指针指向地址上的指定类型。2 B0 r7 A( f$ f+ g+ K. i
    , h+ }/ t% D$ c* V
    指针也可以用const, volatile修饰。 const int或int const均表示一个变量类型是int, 且该变量不能修改。以下两种写法都可以:
    ! k! [1 `/ @- T# |& J
    # `( S# Z9 l" aconst int a = 1;
    ' t2 o- V: H! x6 b$ m5 \9 _7 Q/ V& w( Lint const b = 2;
    ) r& {& C: X1 v1 C既然指针是也一种变量类型,同样支持被const修饰, 表示指针的值/指针的指向不允许修改, 指针所指向的那个变量是否允许修改, 那是另外修饰。写法如下:
    7 u$ y+ R' Y  r  ?6 `) l
    . V: T5 c2 }- }' Aint a = 1;
    & q7 C! Q' R5 c" Jint b = 2;3 ?% r( L, B9 y/ p8 B- m( i9 @
    int* const cp_a = &a; // 指针的修饰词,放在*号后面。: l! }0 q+ N* @. l& l- Q5 f/ }0 t4 \3 Y
    *cp_a = 10; // 指针指向的值可以修改- \. D  u/ E* \! Z; u3 J" s
    cp_a = &b; // 指针不能被修改,报错!
    - {; A- ?' ^- ~9 v: ^7 H' n+ n总结带修饰的指针的格式:- h4 I+ ~+ C3 @0 C, l
    只要记住修饰词总是放在被修饰的内容后面。
    7 _# G! ]" n" I0 g( C
    6 ^) j1 G3 ?6 ?2 ycv表示const / volatile修饰词。指针定义形式如下:
    0 H: j* R- F- {9 g, d- @$ r& r9 Y4 V/ e: r
    T [cv for T] * [cv for pointer] name. J% K1 J  ~6 P
    注意对T的修饰放在T的前面也是合法的写法。8 x* v& U' A7 L  Q/ ?5 ?

    6 J' Q/ f% p/ D# n- W  Yconst int const c = 2;
    % X6 q+ m2 x! n- W在mscv编译器下也不会报错。
    - Y; P/ }1 M, J- h3 r2 h- s: O, e& ]) u' V% n
    完整的格式:0 ]: s$ D( q3 d$ Z
    [cv for T] T [cv for T] * [cv for pointer] name
    6 k6 G$ D  ^# C4 U1 _# O0 c4 l! y. I8 H
    Syntax        meaning4 M9 d4 a! l, _+ s
    const T*       
    : s5 I% o$ r: b8 U$ Apointer to constant object- m8 O' N1 }  A) G+ F8 r

    & H2 @& W: n$ u% R5 ]2 A4 d* IT const*        pointer to constant object
    % ?: L7 e6 X& c3 A" i- E3 v9 [' k# A5 dT* const        constant pointer to object
    3 `8 m" B5 i8 z: S) _/ [const T* const        constant pointer to constant object
    0 U' ^  J/ y% {& v  J) OT const* const        constant pointer to constant object& U0 z" I! b- W3 q# E
    上面格式中T还可以是一种指针, 指针的指针仍然是按照修饰词总是修饰前面的标识(T或者*)来确定修饰的意图。
    2 K8 V' `! H/ J1 j( K
    + }, m4 l5 M: W6 ]int a = 1;6 B: r) F0 G* P% y* l5 }0 n4 I
    int b = 2;- u* C  x& R+ e  z2 j! f, G/ \1 t
    / k" h& H# D( E- {; l0 Z
    int* p_a = &a;
    2 L% z# }$ s$ o6 b3 @) L0 u# r: Y*p_a = 10; // 合法) p2 J2 a( N" x9 J
    p_a = &b; //合法
    ' q& c8 d0 C- ]2 @! s7 e
    " @& T: g" v$ B/ u/ Sconst int* cp_a = &a; // const修饰int类型, 并非修饰指针" E5 B, b3 x/ \5 R# V
    *cp_a = 11; //报错! const int类型不能修改2 t; S/ S6 _) P' C/ R0 Y- M# i9 e- Q
    cp_a = &b; // 合法, 指针没有const修饰,指针可以修改。7 {+ M# M! X" v9 s) e

    8 N6 @$ W6 g" f+ C. P( f! }0 Bint* const pc_a = &a; // const修饰指针。类型没有const修饰2 _$ t' G% K0 {0 I7 G# H' U# ^
    *pc_a = 12; // 合法, 因为类型没有const修饰,可以修改。# [3 k0 F" u# X0 r3 p) `
    pc_a = &b; //报错! 指针被const修饰, 不能修改指针。1 Y' v3 x- Y; ?

    4 D5 G; U! s/ V9 r; @int const* const cpc_a = &a; // int类型被它后面的const修饰, 指针符号*后面也有const修饰0 R4 Y0 c6 w1 w0 I+ p. q
    *cpc_a = 13; // 报错! 类型被const修饰,不能修改。6 P, Y% [! Z2 i" U
    cpc_a = &b; // 报错! 指针被const修饰,不能修改。
    2 f( y4 ^8 m% S) Z% n
    . z6 d- D- K$ [+ @: u* U7 P& L 更复杂的指针的指针; |/ m9 c( c; B! }. a# f4 [: n$ e2 J, W

    3 K7 b; _% d/ T( h6 M) Iint a = 1;4 `. L' |6 S* V* j0 p
    int b = 2;3 a! n" B0 ~7 B9 p8 W1 a  q  O
    int* p1 = &a;$ _, {- q  U$ f8 l( w  H" d, Z
    int* p2 = &b;' u8 Q7 F% h. _- t. l
    const int* ct_p1 = &a; // ct for const type
    8 y7 a7 B, ]1 a- Mconst int* ct_p2 = &b; // ct for const type
    ; T: w+ s+ z3 ]+ [+ B& O
    6 m* s" H. l# B) c9 j5 L2 Q+ W// int * * pp1; 指向(int*)类型的指针5 L5 A, ~: ?; w& X" O" a
    int** pp1 = &p1;  ' ^3 L$ B) K. f. p+ h( k- V
    pp1 = &p2; // 合法,
    ( @, w; h! }. @3 \$ upp1 = &ct_p1; // 报错! 类型不匹配。 (int*)不能指向(const int*)
    ; k9 h! X& t9 X. l: W$ @6 O4 P7 L3 R1 E
    ! b: y: s$ x- T; l5 e! c( I% K$ N// (const int) * * pp1; 指向((const int) *)类型的指针/ d$ l. l  P5 P
    const int** ct_pp1 = &ct_p1;  * A% e# i' v# j( c3 c4 B
    ct_pp1 = &ct_p2; // 合法4 D2 z* U5 M- f
    ct_pp1 = &p1; // 合法!(const int*) 可以指向(int*)类型。
    ( q1 |4 Y: H/ j+ D* j$ g) {, x1 d! S2 M5 M+ P% C
    // (const int) (*const)
    & X" T, {& v& i7 i  Kconst int * const ct_cp1 = &a; // 指针也不能修改
    ) X" R4 Y6 s" ~const int * const ct_cp2 = &b; // 指针也不能修改% K, ^8 S2 O' l4 [8 C
    ct_cp1 = &b; // 报错!指针有const修饰$ q6 B2 G$ a2 e, M

    1 {# k- ]& O  e: p// (const int) (* const) *  指向((const int) (*const))的指针5 y& g% w7 b  l4 B( A0 w
    const int* const * ct_cp_p1 = &ct_p1;  
    , H6 y4 k* g# z' Hct_cp_p1 = &ct_cp2; // 合法, 指针的指针并没有const修饰, 指向的指针有const修饰
    ( L' A. ~- m! j*ct_cp_p1 = &a; // 报错!等价于操作ct_cp2,  指向的指针是带const修饰的不能修改+ v% @3 `, B, F. ~& w! |& y' u- {
    " z' v* X, O# {
    // (const int) (* const) (*const)  6 @1 T6 m2 t$ D
    // 指向((const int) (*const))的指针,且该指针被const修饰
    * H* D( |! H/ T9 oconst int* const * const ct_cp_cp1 = &ct_cp1;
    - J9 w0 d9 t4 v' O+ }0 K2 jct_cp_cp1 = &ct_cp2; // 报错! 指针的指针被const修饰, 不能修改指针指向。  R" W/ L* A2 m3 A/ ~, s" k# i
    6 y7 Q! c2 [1 ?& G) e. j
    一行声明多个变量& E0 Y4 ]# O, ?) p: S: w8 j% q: ^
    类型 + 名称定义一个变量。4 D/ o; a$ z4 C. C; h
    变量的前面可以加*号修饰, 表示指针, 一个星号代表一层间接。**表示指针的指针。
    : R' x3 |% M/ g5 @# O2 n& m
    , n: z+ [$ p. n4 I; D/ h- nint a, *b, *c, d, **e;
    , c+ V3 t4 `6 o! K6 Ma = 0;0 e4 z9 w* [6 I  t; t
    d = 1;- F: q2 B9 k9 N; y' o$ |
    b = &a;
    5 p4 d6 T7 L7 ~+ ?1 ~c = &d;/ Y* I9 ^7 s4 Q( G" P
    e = &b; // e为int**类型 指针的指针* |* A, I9 ]* N& {
    e = &c; // e为int**类型 指针的指针
    % X' Z7 M9 Y  }/ N% I5 t6 K# L也可以用括号包围变量和*号。# x- Y$ L! h9 F' ~" b$ V8 v

    * T) ^8 F% d7 v7 Rint (a), (*b), (*c), (d), (**e); // 合法定义。
    ; f4 g6 Z. j9 S, \# L9 g括号可以省略,某些情况, 个人感觉加上括号更清晰一些。例如
    + ], k3 r7 o( L+ p0 H* F# L
    ! c) D) H2 y- w1 L7 Uint (a), (const *b), (*const c) = &a, (const d), (const* const* const e) = &c;
    7 l5 A+ p) o5 r. r7 b: o写成* y" V- D7 F4 e5 e

    4 E1 b6 o& B; c" `int a, const *b, *const c = &a, const d, const* const* const e = &c;
    $ @* a) c. l: Y- \7 V. `, `3 F& ^/ |更重要的是, 后面我们表达数组指针,以及函数指针时,括号是不可缺少的, 带括号的表达更加统一。
    1 [3 G# S7 X8 m! _8 S+ s& ^6 h: T4 Z1 |1 \+ I- T0 V
    数组指针
    8 H1 w! \5 T$ O+ P  Z  Y9 n数组基本表达8 A( I  A5 U' y5 Z7 N
    int a[10];  // 定义了类型是int, 元素个数是10的一个数组。
    ( i: g/ z( O4 B& w由于c++要支持一行定义一个类型的多个变量。 所以数组的[]时放在名称后面的。虽然我觉得4 H* ~! C4 o/ h
    8 M( f% s& c6 v4 B. Q5 _9 B
    int[10] a;
    ' d+ U5 U5 p3 g# x) Q9 I' w" A这样的写法更符合类型 名称的思维, 但是如果类型都这么写的话, 没法兼容以下的写法:
    9 l$ }! o) S$ K+ }; c) B4 l7 {- F. _4 r. j- G9 B/ ~( o. r
    int a = 0, *b = nullptr, c[20], **d = nullptr;
    6 W& d& T) ?% t+ }9 d1 v% zc++标准规定如此,但我们可以通过每一行只定义一个变量的写法, 类型会更加清晰。* L# z/ C# U9 s7 k7 R' }
    . u5 G  r: E( U" V5 \7 o8 j" J0 X. C  j
    int a = 0;
    5 z: l5 Z% @: {6 W3 _( K& Yint* b = nullptr; // 指针int*
    # D. ~* e2 P3 pint c[20];- ]8 ]8 s- I. v8 f, t( g
    int** d = nullptr; // 指针的指针int**
    : I' L# l8 _( |) g. r数组的名称是什么类型" s. ~  {0 L' D# k& n, Q$ ~
    数组元素类型的指针,可以直接指向数组。 并且数组跟指针一样,可以通过下标去访问元素。
    * U9 Y3 k. }$ o0 d( v
    & X, U& k6 u, |* n+ jint a[10];
    / j- x- f$ b( A/ e8 _+ O; g& ?) oint* p = a; // 指向a数组的第一个元素
    ; Y0 L9 Q" P: V( v  P- `& Ma[1] = 1;
    ' ?) I$ b; Q0 }/ S$ sp[1] = 1; // 效果与a[1] = 1一样。( M( X: _( r6 B
    数组可以当作T* const来使用, 但是又与T* const有些不同。sizeof()的结果不一样。
    / l9 B/ }6 I* F* u0 i2 K
    1 n* Q9 [$ g2 q, D# J6 mint a[10];
    ! c  K3 x- |- s; i, Mint b[10];2 ]6 I" r. \2 P6 C
    int* const p_a = a;
    / z! @& t. @6 }- ^; ya[0] = 1; // 合法。 数组的元素可以修改。
    3 H& l' [' v2 L4 N) }p_a[0] = 1; // 效果与a[0] = 1一样。- ]# o4 S+ X6 O) X4 `* K

    $ T! a" ?  {1 u9 g& q' y3 pa = b; // 报错! 数组本身的指向不能修改。
    * T! w3 s4 q9 }# j% [
    ! ^; H/ ~0 M) N% o' u7 o. K" y// 所以数组a可以当作int* const来使用' }6 v9 E2 P: A, P1 |2 a1 T$ j; {
    int *const& ref1 = a; //正确。
    + }6 ~6 O* e! e  K6 P' z! A) Wint *& ref2 = a; // 报错!# z& a! h  _! i+ o" x! y
    3 w' G* ^8 t% Z) |
    // 但是又跟int* const有些区别。- l  r% b. o5 d) S  m
    assert(sizeof(p_a) == 4); // 32bit程序。/ y  Q+ {8 I5 {# }4 Z$ Y
    assert(sizeof(a) == 4*10); // 32bit程序
    ( t8 M- E. r' X, `5 n6 G/ }* E9 a& j( d9 A4 W/ U
    数组跟元素指针的作用很相似,都可以通过下标去访问元素, 但调用sizeof()函数的结果不一样。元素指针的sizeof()返回值是4(32-bit应用)或者8(64-bit应用), 数组的sizeof()返回值是数组实际占用的空间。数组可以当作指向第一个元素地址的T* const来用其实就是我们常说的数组到指针的隐式转换。当数组作为函数参数传递后,会自动退化成T* const, 在被调用的函数内部调用sizeof()的返回值跟T* const指针大小一样。 数组传递作为函数参数后, 在被调用函数的内部与T* const是没有任何区别,只有在数组定义的可见范围内sizeof()才有获取数组占用空间大小的效果。  z! R# E7 ~6 j' t) w1 C# Z% F+ o  z

    / b) w3 [% n' p; I# T$ K9 P# G以下3个函数翻译成汇编以后,汇编代码是一样的。
    3 _* q  O4 a8 Z! @+ X3 z7 J& G$ w# R8 M0 E  S% h% M7 a
    void Func1(int* p_ary)$ o- O5 K' r+ q- n+ f, [
    {9 ~# `! r2 S% ~
        assert(sizeof(p_ary) == 4); // 32-bit
    0 R3 T: [6 V' R* C: R. n    p_ary[1] = 1;
    ' y) n$ \  y  F1 E% f2 \}+ x# t: g" ]9 V) |, l9 ~

    $ Z' z" E' ?/ X) k$ }: Hvoid Func2(int ary[])5 m7 g6 B  ]6 q% ]+ k
    {
    / e6 Z: o& f* W4 E1 h8 o    assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit
    7 i/ ?( N( \8 _/ ^8 E; h0 B, ^    ary[1] = 1;
    $ H" ~: _) S) v0 P}9 q8 r5 \, r; i) p% \( Y

    & V3 w6 [- ~. Y5 U: R, e' f# s1 ^5 [void Func3(int ary[10])+ h9 O3 {6 c) Z8 g% `2 f
    {- m' \$ ]2 W7 E* j6 o; f7 f
        assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit
    / F7 h! O% m) u5 e! T' {    ary[1] = 1;- Z% C$ C4 m: c( Q7 r- s2 T
    }
    * i& h; W+ D/ t% v* Y2 M0 s$ [
      h6 z9 w* I0 {+ y& ?* Bint main(int argc, char** argv)
    0 p0 H8 @: U+ g* v{$ p/ O" d/ i5 r1 {
        int a[10];
    9 z+ \# g  f5 R9 h5 V5 k    int b[20];% k8 W* \& J1 P3 J4 c- h
        Func1(a);
    0 d8 S" z& |2 K: Y, K    Func2(a);
    6 `6 ^4 X$ T# f2 N    Func3(a);
    8 E  l% D' z; P3 V    Func3(b); // 退化成int* const了, 即使数组长度不匹配也不会报错。
    ( P8 E' L" |% ^1 |    return 0;+ o5 f$ O4 H8 J0 v) h
    }
    / b5 G7 i& V* \3 K0 m
    6 g3 H; j" w/ f* I# S" R9 ^0 D2 L8 K3 t: ^& `* u( u
    " F3 a5 @$ x5 P7 O
    多维数组/ g  T# J) X+ p8 G1 }
    一个3行,4列的数组, 结构如下:% D& V: q+ r) \+ k% n# s/ {

    . a# t7 l& W: m2 f3 Z& ^int a[3][4];3 Z$ g9 _+ q( d4 K
    column 0        column 1        column 2        column 32 D5 m5 ]) o' L7 D
    row 0        a[0][0]        a[0][1]        a[0][2]        a[0][3]! J% m, }* a7 R( J
    row 1        a[1][0]        a[1][1]        a[1][2]        a[1][3]
    9 L( B0 @! n$ yrow 2        a[2][0]        a[2][1]        a[2][2]        a[2][3]
    / [. P+ u7 ?& B1 Z- V数组初始化
    / h* I: h4 i' d/ {* y9 B! G4 x* a# d9 I' w# n& |! A  d: {
    int a[3][4] = {
    4 @7 s5 e% @$ G! i    {0, 1, 2, 3},
    5 [$ c  |5 S- X' f7 ^7 H2 _    {4, 5, 6, 7},8 y; s9 T3 B2 q
        {8, 9, 10, 11}" R2 |7 f4 o9 K: n" _) b
    };
    2 U2 t0 ~$ d2 W7 v6 \- j7 y2 } 实际上多维数组和1维数组在开启速度优化后,翻译成汇编代码是一样的。
      @1 l$ [% b( m" V7 f  C. `& n- x: b' }" E
    void Print(int* p_ary);
    1 H; ^% m/ w5 ?# n
    ; k8 m$ b6 J3 hvoid Test1()) w! t. X1 ?, G0 x. z( Y
    {. D1 `- T- s" k# j. u
        int a[10];
    9 J6 R5 x( M& J1 S    a[3] = 3;. p" l) ?# r* v2 T% H9 V+ ]4 x
        a[7] = 7;5 R, r3 J2 Y. W
        Print(&a[0]);
    , ]2 L1 v; U9 O1 T2 v2 v; A" {. c}
    4 u# S2 A% u3 T1 X' O' c9 N: i4 N0 t- I) J
    void Test2()
    . z4 o+ i/ p- W. Z/ n9 M2 k{
    2 I9 z& W! ?: R- Z% k3 F5 Q    int a[2][5];
    ; ]' R6 R8 Q5 l7 p    a[0][3] = 3;
    ' ?6 v, l  ?6 @. R* o( w" }    a[1][2] = 7;1 K* ~5 z, _3 q
        Print(&a[0][0]);3 z8 b8 q: @# f' E/ G
    }
    / |, k7 s* l( \3 u8 P8 \
    1 q( s. l" u3 A5 g7 X6 C( u6 g
    % r% p; @9 `& U( T% p! }; g2 S
    很自然地,多维数组也支持用1维数组的方式去初始化。: Z/ g6 l8 }. |, Q: C

    6 {+ ?6 q" r9 ]" m6 Bint a[3][4] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };  |$ a2 B  `& q
    既然多维数组与1维数组没什么区别, 为什么还需要多维数组?: N$ x  P5 z8 d' @5 K- q

    ; g$ O6 Y' n' T4 c, q1 [) k假设有一幅RGB图像720*576个像素,每个像素有RGB三个通道,每个通道的值是8bit大小。给出图像的首地址p_rgb_image, 我们要取第40行,第50个像素的R,G,B值。代码如下:  B* G8 R' a# E! H1 Q! i

    + z9 V- W% s0 y9 s  funsigned char* p_rgb_image;
    & y: D; a0 O6 m' l- K1 punsigned char r = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 0];
    4 I  [6 h/ A- K  a* l$ k- m* n6 ~" }unsigned char g = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 1];
    # C, B  k8 A, u. Aunsigned char b = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 2];: S! b4 V. n. Y
    类似这样的场景, 采用多维数组的写法, 有点类似以索引为参数,可读性更高。相当于程序员和编译器打了一个配合。
    8 A6 F/ y6 S; d! q$ q, H6 N& }' @
    enum9 `  I# x/ O/ ?3 G
    {1 X' W1 N, c5 ?' ]' ~* h
    Red = 0,# j6 t/ G( L+ B  Y8 \% W
    Green = 1,
    4 s' ]: O+ C1 w- t Blue = 28 x" K0 }, z  C3 A) z
    };5 R( N/ e  D- A
    unsigned char rgb_image[576][720][3];
    " N9 n# I4 K3 ^7 l9 ?% Q" ?+ K! `int row = 40;2 E/ P; u* d7 n
    int col = 50;4 e( l; ^1 ~  p
    unsigned char r = rgb_image[row][col][Red];
    2 C+ j2 l2 ?1 o1 Runsigned char g = rgb_image[row][col][Green];; B  Z# K7 t2 a7 Y5 t( v4 `
    unsigned char b = rgb_image[row][col][Blue];3 E- P7 p7 f- b+ p1 a, k
    数组指针以及与指针数组的区别1 B9 Z- _" U1 }8 c
    数组指针,是一个指针, 指向的对象是数组。 数组指针的赋值,要求数组的长度匹配,否则会报错。当指向1维数组时, 需用用*取得数组对象的引用,再用下标来访问数组元素。
    1 ]$ Y" x0 I! q4 T指针数组,是一个数组, 数组保存的元素的类型是指针。7 ]9 l& V0 @4 f& Y! S; o" r8 B6 {1 D
    数组指针的定义
    2 U1 `, l' a. ~3 F7 W2 c! B, }/ }% u数组指针定义先定义一个数组。
    0 L+ a5 z) A5 x9 X' O  Mint a[10];
    4 q+ C3 N7 w8 P/ a4 d2 G然后对数组里的名称用括号括起来后再在变量名称前面加个*号( u1 }, X( B3 ^1 k( w2 p3 N
    int (*a)[10];3 d! o, c' c6 v9 ?
    后面你会发现函数指针定义类似。4 o0 ]- }3 B. i* M. U  G( n
    // 各类定义对比& j# P$ n) m/ D* K
    int a, *b, **c, d[10], e[10][20], *f[10], (*g)[10], *(*h)[10];& M# ~6 @9 X( |+ W

    , M6 H6 o; n% ^, w0 ]: w' bint *f[10]; // 指针数组, f是包含10个元素的数组, 数组里每一个元素的类型都是int*
    % r: ?7 {/ C/ C  r; u/ N" qint *(f2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。1 h  {( Q/ w# z7 n& Z! y( t: |
    int(*f3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    3 K+ G3 e- R2 s; q5 B" Sint(f4)[10]; // int数组
    + i4 G4 g9 I2 ~6 [3 i5 a/ c, S/ cint(*g)[10]; // 数组指针, g是一个指针, 这个指针可以指向类型是int,元素个数是10的数组
    : ?) O1 P4 L1 O. Rint* (*h)[10]; // 数组指针, h是一个指针, 这个指针可以指向类型是int*,元素个数是10的指针数组
    ! I5 [  `! S6 f/ W
    7 Y. p( N  J  A" k( N. O( n! _int d[10];
    1 t9 h/ n# ^" |. @/ \6 mg = &d;
    ( y* Q' e: h* O7 U( I: F
    4 K5 Q! [6 Z, `# w& gint* e[10];9 b# B4 o9 n1 O& o, o, t
    h = &e;
    ; X. d* E4 O% Q数组指针的使用& t4 S) u% s; A- r$ R' Z
    数组指针一般先通过*号取得指针指向的数组对象, 然后再用下标操作访问元素。/ j4 S! S% y/ U0 ~9 e; B

    ) i( E4 i. K* t* h9 lint a[10];" [% {6 [5 S2 Q; F7 g) t1 W
    int(*p_ary)[10] = &a; // p_ary是一个指针, 指向"int (*)[10]"类型的数组2 h5 H9 e# N& A  X, S- ?- u
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    * `$ {" O# l$ x9 @. h3 | // p_ary是一个指向数组的指针, 需要先通过间接寻址运算符*(indirection operator)取得数组对象- y. u0 t. Y2 {
    // 再通过下标操作访问元素。
    . l" C1 |2 s  w. m1 S9 v3 b (*p_ary) = i; ( n, f0 G+ I; q; d+ v; T
    }
    * \( O% R' k( r( V- V, d
    ) J9 R' |' P- N, K2 z; I8 Cint b[10];+ r- A8 k# v% w. O% t; P
    int c[20];* O4 M) F9 Q& f% [
    p_ary = &b; // 合法0 t* Z$ |* M$ R3 B
    p_ary = &c; // 报错! 不能将 "int (*)[20]" 类型的值分配到 "int (*)[10]" 类型的实体
    2 J( v4 f1 ~6 d, l$ o数组指针指向多维数组的子数组% b* r' j( ?. u7 q! H! n; V5 F
    int a[10];
    7 p" N- i+ Q( N3 o: p4 Aint b[4][10];9 g: W: l# @  Y, |
    int(*p_ary)[10] = &a;
    5 Z3 m' G7 N! O& L$ D0 }for (int i = 0; i < 10; i++) {
    ! }3 E6 y" t' X1 o8 g (*p_ary) = 1;
    1 f2 A, R6 ~. e! y! M& Q3 D, L0 l}! I5 I: E5 q0 D. x* O1 U9 }
    $ w! q6 \+ ~7 r
    p_ary = &b[2]; // 多维数组,可以看作数组的数组,
    3 v% l2 K, Y# X# b7 T// b[2][0] ~ b[2][9]的值都被改成2了; B1 B+ n% B1 K0 }+ V1 i/ S
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    3 X+ d5 O4 O. G/ b3 ]- E7 J7 E (*p_ary) = 2;, I# o# P+ o; {( H; S3 g  y
    }9 S/ V4 e! O* n* K+ E& k' J
    多维数组指针1 b! y$ i8 U/ x* z0 K/ E. |
    多维数组指针,是一种指针,指向的对象是个多维数组,支持多个下标操作。
    + L8 p* ?( x' k* j' q6 a
    ; [( v  h7 g) gint a[2][5][10];
    - ]6 g5 N# l4 c9 f* Mint(*p_ary1)[10] = &a[1][2]; // 1维数组指针- [) ^6 n' |' ^& ]0 C& V; j1 y- N
    int(*p_ary2)[5][10] = &a[1]; // 2维数组指针1 J4 m! Z* |( e) i' ^5 j
    for (int row = 0; row < 5; row++) {
    1 ]1 o, Q" V$ \# G) w. I! K$ @& p    for (int col = 0; col < 10; col++) {
    * e  s: k! ?# z  e" a; Y( z: Q; O: e        (*p_ary2)[row][col] = row * col;: j  J+ }; f$ D; Z. v. B
        }: J& L4 \5 _( K3 }* z" F! ^+ q
    }
    6 ^. _& d) @7 F$ f& N$ t数组指针和指针数组对比实例5 _. M5 c" m# t4 A$ f6 \
    数组指针还是记住两步法即可
    9 }# B3 D, ?: k
    : U* t) C) T" C. }: W定义一个数组
    7 J$ B) W* f3 A- l括号包围1中定义的名称,再在名称前加个*号。
    ( c; J0 q7 v& m, `; f1 `int a[10];( E+ k6 T1 I# D  f/ k! W
    int(*ary_pointer1)[10] = &a; // 数组指针
    % A3 c. y6 ^5 s7 x: e5 oint* pointer_ary1[10]; // 指针数组。元素类型是int*& J& P  E7 C& L; ]" b
    int *(ponter_ary2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。$ y# {! @4 j0 }$ C1 V' g
    int (*ponter_ary3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。2 h# s! b* @+ z$ ]  ]& K  Q; L
    int c, *d, (*ary_pointer2)[10], *pointer_ary3[10]; // 排列定义比较。+ k# n. {) q( N/ Z
    ! x& w9 X: H* b" Y0 ^, y7 ~
    // 指针数组可以把每个元素指向数组对应位置的地址。  v8 k' r. I, H, G% T# h
    // 这样遍历指针数组, 可以达到遍历数组元素的效果,但是注意每个元素都是指针,
    ! d! @; |) |7 i( o6 K0 [// 需要访问原数组的值的话, 需要对指针用*间接寻址运算符。
    " A2 I# R& J* Y- j/ R% Kint* pointer_ary[10]; : B3 k5 _- V9 z/ l. q
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    % U5 Q' D" Y) X+ {) V    pointer_ary = &a;
    % y3 c, R5 B. c2 Y$ \}
    % v$ y' b- m0 r6 O+ Y$ V// 类似遍历原数组效果。% E" }1 N* j; k5 u$ o6 k
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    + O; V4 D1 i; h3 c2 w6 p    *pointer_ary = i; // 修改原数组。
    9 O8 W( a+ q3 i" ]4 f2 T}
    1 \8 T- g4 T' `& j  L* `8 E1 x; n
    ) {  t. I6 C) S2 G' V/ ~: w函数指针! D9 Q: i* E1 P7 x
    取得函数地址
    ; S$ b" M! @5 X3 g3 N函数的名称作为参数被传递时,会隐式转换成函数指针, 和在函数名称前加取地址符&等价。建议带上更加统一和清晰。2 ^5 E" Y5 e% p4 }
    + @. [- T; y* {) l" P
    void f(int);. V( z; ]% ~& ~- M! W
    int main()
    6 a; D( m' }9 ^0 L1 L3 c{
    / n/ d7 m1 x1 H6 M6 M    void (*p1)(int) = &f;, p1 Q* N% b: t0 t! g
        void (*p2)(int) = f; // same as &f% Q; T7 S. ?" E. y. @' t+ k
        return 0;
    1 b/ O1 v  C" j. A) U) x" v}
    5 y, L0 j6 y* j6 m8 h/ J翻译成汇编代码, p1和p2的赋值是一样的。8 ]; v/ E/ V0 c2 ~! j7 S9 r

    - }) }/ H5 z* D0 a: P0 L% t
    , _, g3 d1 J" ~' ?& H9 N( e9 I) D% z/ M7 C+ p. q: S
    函数指针的声明* M: D" ?; b# o- I* n
    单个函数指针变量定义步骤8 h4 W0 I9 F. I8 L4 v
    定义一个函数。void fun1(int a, int b); int fun2(double a);
    ! B6 v% {, H: s/ S. A用括号把函数名称包围起来,然后在名称前面加*号。void (*fun1)(int a, int b); int (*fun2)(double a);; t9 T  D6 D, ~1 y# k
    如果要定义函数指针数组,在定义单个函数指针的基础上,在名称后面加上[数组长度]void (*fun1[2])(int a, int b); int (*fun2[10])(double a);
    7 C$ {) X) o$ {# Stypedef定义函数指针0 ]. a; H5 o$ f& R5 m+ r! K: S( ?
    可读性高比单个定义要高,特别是声明多个同类型的函数指针,或者函数指针数组。6 M0 A2 v+ T. U! w, ]# W

    . s/ ?# Y9 l: ?2 Ktypedef定义函数指针的语法
    # B$ \# R0 _" s% _8 C. N/ M1 d1 q4 rtypedef有两种做法, 一种就是定义一种函数对象,另外一种就是定义函数指针。用法稍稍不同,效果是一样。其中函数对象不支持赋值, 但是支持引用。
    , `4 O5 a# t1 x6 B: V. x
    9 ^9 V6 |( h3 J) f' `, [typedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象
    9 T& s" W- h4 G1 O7 Stypedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针! L2 v7 K7 o% v
    FuncObject* f1 = &Add;
      T7 O5 M1 Y: z- R+ XFuncPointer f2;) Y4 @% B5 p* m) A8 t0 d
    f2 = f1; // f1, f2类型一样, 都是形式为int(int, int)的函数的指针。
    5 H- c! _- F1 UFuncObject f3 = Add; // 报错! 函数对象不支持拷贝
    $ s- L: e( i2 J4 wFuncObject f4 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象类型不匹配
    7 _8 f% ?+ H4 B6 J4 `FuncObject& f5 = Add; // 正确1 e: J0 g* ~! K9 Q; r! t1 Z
    int ret = f5(2, 3); // 正确9 g( O1 [3 t0 q7 |8 K, T$ Z
    FuncObject& f6 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象引用类型不匹配
    / T5 ^. \4 J8 ~! r# A! s* l如何记住typedef定义函数指针的步骤4 y' @+ t5 e3 K8 I
    像定义一个函数指针那样, 指定一个名称。int (*CalFun)(int a, int b);, }1 E' _* T( b- l3 e! _% y' J0 u
    在这个函数指针变量声明前面加上typedef。typedef int (*CalFun)(int a, int b);/ q2 u5 P# O6 L7 w, Z
    完整例子
    / n3 D8 G5 A/ n; z, gtypedef int(*CalFun)(int a, int b);
    9 n+ a5 x3 a8 }. F  \# r) n7 L# j9 c5 \+ f
    int Add(int a, int b)1 z& W/ D' F: [! g0 Z, `( F" k
    {
    $ R& S) ]" I) s3 _5 t    return (a + b);
      N1 |6 t( h' |: l& a& e8 {1 K0 d}; m* I* L+ l  A2 ^3 I

    4 p3 n% `6 `4 e& w2 Jint Sub(int a, int b)
    / P+ E: n7 C, b: Z" ~{
    " D1 {0 D$ {( |# O8 @    return (a - b);
    . ^" L/ ]! k$ b6 e% }2 }3 T" U}1 T" j$ X, V& w1 d" m4 _
    . j; a& E( r6 i: F% o/ K! c( g
    int main(int argc, char** argv); }2 J- g$ J. |- Q' `! F, k: l
    {
    6 E# Q* t6 Q/ y  s' k% z* {    CalFun f1 = Add;
    1 ?/ _  d: ~$ l* \$ _+ f$ l4 V    CalFun f2 = Sub;
    & G! R. W, ^! A, W    int a = f1(2, 3);7 Y  ]( o8 k2 Z* O
        int b = f2(10, 5);. Q' Q+ f1 X' X! X9 A9 W* E* v

    3 e5 n& w- W; S- d; g    // typedef定义的函数指针数组。4 P. h; u& s0 r( y* E/ j
        CalFun f_ary[2];
    : Z7 C# A  e! Y    f_ary[0] = Add;3 k( N2 B6 C1 E7 c( I' t
        f_ary[1] = Sub;
    0 s3 u3 ~$ {. y; F; V6 g# L. }# w! j9 T0 L) n" D+ F/ g, {* V
        // 单个定义的函数指针数组。) j2 \1 h1 S" ]; J
        int(*f_ary2[2])(int a, int b);" F% M& I9 O9 W& f
        f_ary2[0] = Add;# k* V/ f' X6 U( V/ `, w
        f_ary2[1] = Sub;7 Y: N/ S5 t% o. x) Z* {

    . ?- A! Q. ]+ i5 T    return 0;/ T) m9 E/ ~0 F0 `; n' y
    }' M8 L9 K: y! Z' b# Q
    7 H+ E$ l- ~9 O1 M7 ~* a
    using别名定义函数指针$ S4 A# d7 K! r3 O& M
    c++11以后的类型别名定义--using也可以用于定义函数指针, typedef的好处它都有,个人感觉比typedef更直观。using类型别名同样分函数对象和函数指针两种方式。' R5 `4 X/ N! Q7 }
    . N) `8 J% c* I$ R) Z; q
    typedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象
    8 ?& u/ z5 v$ Q+ |using FuncObject = int(int a, int b);
    * H1 o1 `. N, Z7 x' Btypedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针
    ' P) M2 p; N* r5 G9 }7 qusing FuncPointer = int(*)(int a, int b);
    6 y  C% ]. `* }: U, U# r2 j函数指针的调用
    + ?& B2 C1 ~0 a0 h函数指针和函数对象都可以直接后加括号调用
    + l4 C1 v3 H9 N: x1 ]- H5 O/ }- y9 Cint f();
    0 F. U& Q. O/ h# U9 Hint (*p)() = f;  // pointer p is pointing to f
    6 O5 c+ y9 d. q5 D9 @8 J/ ^/ @/ Vint (&r)() = *p; // the lvalue that identifies f is bound to a reference0 W- M. S( g& s- w0 P; x+ G
    r();             // function f invoked through lvalue reference
    8 X. \& n& d7 p# a: L(*p)();          // function f invoked through the function lvalue/ E+ d) d0 [- l' J  b- B# M, Z# J3 b
    p();             // function f invoked directly through the pointer
    2 M  E" o, C& U4 I3 E3 @' j1 y如果函数有重载, 函数指针会指向匹配的那个版本。
    ! l: X2 J; O- N0 `) Gtemplate<typename T>
    4 C) H( \! {+ FT f(T n) { return n; }- E0 T, _* a3 ^0 ]- \7 r

    5 s0 j0 M" T8 G/ pdouble f(double n) { return n; }
    ) C5 N9 [+ @: g2 f4 `3 R
    2 l6 ]3 L# Y; D* o. _int main(), t. [8 q, v- a3 @1 b  j
    {6 N* v& \1 U$ x/ z
        int (*p)(int) = f; // instantiates and selects f<int>/ o: {5 [, _( l5 A* G6 k/ u3 h
    }
    ! p! F6 V" a3 m% g4 i3 v. D成员函数指针7 j* r1 `/ Z* o4 n
    静态成员函数,除了增加了访问控制以外,跟普通的函数指针没什么区别,所以普通函数指针可以直接指向类的静态成员函数。但非静态的成员函数与普通函数指针不太一样,声明时需要指定函数归属的类名,并且调用需要指定对象实例。
    ; O* c  H) n8 E8 Y2 U; W, k9 w
      ^7 v0 Z' v% f! b' Z成员函数指针定义。
    . Z) R* L2 \: s2 u8 B/ y像定义类成员函数实现那样写, 并任意指定名称,这里作func。void ClassName::func(int);
    4 d) Y0 H2 K2 H( ~2 K4 Q5 g6 e8 O括号把类名、范围解析运算符::、名称包围起来。void (ClassName::func)(int);
    ; i% _+ w# @2 j! E/ g, w在名称的前面加个*号void (ClassName::*func)(int);) Q) Z1 D% ^. O4 G) o
    成员函数也支持typedef和using的定义方式。typedef void(C::* MemberFunc)(int); using MemberFunc = void(C::*)(int);/ Y% `8 Q; I) M7 |7 S
    成员函数指针如何调用。
    / o# N. v" H5 B9 a7 c3 o$ T, {假设成员函数指针名字为func
    9 X# r: h3 }3 K2 Q9 [# y" S0 }
    % R3 O, \. u- H; x* a  svoid (ClassName::*func)(int);! Q1 p0 W* g8 N; H2 V
    对象式调用。
    5 _! t) W" q. I1 s+ RClassName c; // 被调用的对象
    8 E: _2 C7 N9 \4 g成员函数指针名字当作正常函数那样写。. s1 G! P& F. Q0 x
    c.func(3);% A3 g3 ?2 ?: ^) D& @9 S
    成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    ' v. x3 ?- M- }- }c.*func(3);( w- w/ y# n( Z: j" Q
    最后用括号把调用对象、成员访问运算符.、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。' P, b' t+ C) q7 o  M
    (c.*func)(3);
    8 Y( ~$ d1 C$ a5 j为何要加上括号? 根据c++的优先级标准,取成员运算符. > 函数调用() > 间接引用符*。 *号优先级比函数调用要低, 成员函数指针还没取得对象就被调用了,自然报错。 另外
    2 G' n6 r' ~* a+ k& V(c.(*func))(3);; D6 s+ a& v  O  G) G
    这样的写法也不行。 .*和->*是整体作为一个运算符的,中间不能用括号隔开。! p- o1 s: E4 o( {. o3 l  R
    指针式调用1 ?: S8 ]* x" P
    ClassName* p; // 被调用的对象的指针
    3 f# `4 g' [, }' a成员函数指针名字当作正常函数那样写。
    - x6 x. u& o2 E7 S) j$ q# dp->func(3);
    * m, E  c( O) i  K( A$ O* ^+ c0 Z成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    0 P; p1 A- U$ T4 v: R! q/ |0 B& t; Zp->*func(3);
    0 U- s- G8 t. H  U最后用括号把调用对象、成员访问运算符->、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。' b0 ?8 H# R. M
    (p->*func)(3);" g# s2 I7 ~8 k1 B$ q
    函数指针使用完整例子
    ) f& b* J8 ^6 N8 D0 o) dstruct Cal
    0 I: O4 I9 L4 K* _5 I{ 7 @: g0 y+ P- [! y7 [7 ~
        int add(int a, int b);
    ' \: E) {+ E- M$ ~: N, q/ h3 z    int sub(int a, int b);/ c0 L& a; B) L/ h9 z, y1 t# T
    };
    / V3 A0 Y& M5 M) @$ y
    . T# k/ F! Y5 e. Q: E* @  y( uint main()7 z* o" G' j' Z3 X7 s7 t8 p
    {
    " E7 t. {5 j1 {) h- ^( h    int (Cal::*fun)(int, int) = &Cal::add;
    . R4 P+ G% H) E. a$ ~  M    fun = &Cal::sub;
    5 C- g1 N0 H  m2 t  i" W
    9 s1 p- Y, K) C% K    Cal* p_cal = new Cal();! a5 E/ I7 p6 K4 n1 V% [. E
        int r1 = (p_cal->*fun)(2, 3);0 |, R2 N; S; @
        delete p_cal;3 p9 ^$ U; ]; w6 K, f

    , i8 _3 G5 i# o" c* s/ D6 R" W2 K; e    Cal local_cal;
    , w& `1 R' M9 |  z/ H- f6 E" \    int r2 = (local_cal.*fun)(8, 6);( Z% m/ r& c7 O. M# @
    }
    : w6 Q' _2 V' W5 @6 p- k: C, N
    ! b/ q; c. G& V2 j& a, r成员变量指针
    ' |; K: ?# |1 N成员变量指针比成员函数指针还要简单些,没有函数调用, 无需考虑函数调用和间接引用符*的优先级问题。1 F& d: o/ r( T2 O/ J3 M8 v
    $ B  y+ r' s. ]9 h- V
    成员变量指针的定义/ |) F/ ^1 h! {6 [
    假如以下结构体C。
    ; I5 s: C& J3 j5 p1 O: r
    ( E3 b2 R$ {( ?5 vstruct C
    7 R5 C8 b  {6 G* K{
    4 \1 V1 Q# K& @& Z4 X/ f4 w8 r    int m;
    + Y0 q, I  l8 }};8 g: {; V( W( q9 N7 W
    单个成员变量指针定义 , X8 n6 q9 f- Y- y' K
    假设名称为p, 类似静态成员变量定义那样声明! k! `5 @, K/ t$ {; ~
    int C::p;6 E7 H( K8 _2 G! U" R
    在名称前面加上指针标识号*
    ! o. N4 k: v, Q! E3 B- ?* y/ cint C::*p;4 K6 ]6 M8 X+ G
    typedef或using方式定义! q2 n6 x, e6 J' l5 U8 r6 I# d
    typedef int C::*MemberPointer;1 Y1 ^! u4 x  \$ q8 Z
    using MemberPointer = int C::*;
    ' e: ?8 i/ L. Y: p成员变量指针的使用。, R& D. ]- B3 B& n
    类似成员函数指针那样,直接使用指向成员的指针运算符:.* 和->*即可。
    ) R1 B3 g) \# n* L% x! z4 j3 ]! B成员变量指针, 能让我们实现一些遍历成员的动态功能。 例如把一个类/结构体的多个同类型的成员变量放进一个容器里,然后遍历访问这些成员变量。0 S& M! x& v2 `$ v/ t; A5 j
      ^* F  ~+ _0 R' |* B9 z9 [7 M
    完整例子% O8 j9 Q2 v/ [
    struct C { int m; };$ i2 N; h: m4 |. X
    int main()
    ) f& K* ]# l' {- v" v{8 i* z  [7 p1 ]2 W' K4 X# W5 y
        int C::* p = &C::m;          // pointer to data member m of class C7 w3 P. L0 W& b1 a
        C c = {7};
    0 y5 ?* J  D- N  @: k9 _) i1 Q. b    std::cout << c.*p << '\n';   // prints 7
    5 W" [! `" A0 f0 |- E    C* cp = &c;- }: H2 o- n! \& y. a
        cp->m = 10;
    % \5 P9 x" R/ k, k    std::cout << cp->*p << '\n'; // prints 105 Y5 b7 T6 @, D  d" n4 \* ?

    4 j+ C: |! z, I2 O. \$ t4 V0 }————————————————& o' \3 k. [# ]: T. y; W
    版权声明:本文为CSDN博主「南风fahaxiki」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。$ i9 f5 P. b7 {7 X  m, U$ g
    原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64407685/article/details/1267881156 z% }4 Z1 c$ `. ^

    + h1 a7 Y% f- N$ F! ~% U
    5 C) w: g8 d; y" I; F* n
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