3 H c( f9 v2 B# d& U, s5 u我们使用matlab编程,实现蒙特卡洛模拟布丰投针实验,模拟投针10000次,求出落入指定区域的概率,然后通过公式计算出Π值,具体得代码如下: & P: u0 ]6 @/ x, f3 F4 ^" D ) n: F' \8 O3 m2 `0 Y \+ Gl = 0.520; % 针的长度(任意给的)- W4 o6 {* D; K% R" v
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可) : `# G$ \, M& V/ X+ ]6 v6 kn = 10000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确 . J* O1 `6 ~) \3 g, H4 r: _( n, _/ ym = 0; % 记录针与平行线相交的次数 " ^" E( M) r+ e2 l5 X% ox = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离9 S8 r4 O( l& j0 A+ H; v# @
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角4 c0 h( g! I* R/ x7 X
axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框 % ]5 C O* z4 u, s# t& W$ U7 Pfor i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交 - H- ?- ]0 G2 m4 t, `$ U9 M- h if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交 % a3 p8 ~, E0 E m = m + 1; % 那么m就要加11 a3 y" x" w* W: u+ j! C
plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记$ T% D& ~0 A+ J f; t0 g
hold on % 在原来的图形上继续绘制 7 V# Y: e+ b3 V& C9 W' a* X end 6 X* Y) d" I9 ~end! N7 K8 S$ @9 O+ U2 t& {' j
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率 . A" ~1 J# _) t9 w. E+ Vmypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi . V! i9 i0 x* W. ^% }: Ldisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])) s6 B Q% L+ I+ [& v4 W) q9 E
模拟的效果如下:* s Z5 Y( s% L1 G$ a' P# ~- [3 U5 k
3 l) k/ S( O/ O O8 k( R- @* E5 d' g
4 M4 c" ~9 @) ?; \. r
% K z' K& s) J4 h$ I
二、蒙特卡洛模拟概述 - Z Q8 P i/ p4 U* z2.1、蒙特卡洛定义 , k$ J4 v' e/ l, G. V( D蒙特卡罗⽅法⼜称统计模拟法,是⼀种随机模拟⽅法,以概率和统计理论⽅法为基础的⼀种计算⽅法,是使⽤随机数(或更常⻅的伪随机数)来解决很多计算问题的⽅法。将所求解的问题同⼀定的概率模型相联系,⽤电⼦计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。为象征性地表明这⼀⽅法的概率统计特征,故借⽤赌城蒙特卡罗命名。 ! o" I" | |7 ^ , e; f: T5 A! N4 I& H2.2、蒙特卡洛方法的提出及基本原理 # Z0 U# t0 V* N3 Q) L j, m; P蒙特卡罗⽅法于20世纪40年代美国在第⼆次世界⼤战中研制原⼦弹的“曼哈顿计划”计划的成员S.M.乌拉姆和J.冯·诺伊曼⾸先提出。数学家冯·诺伊曼⽤驰名世界的赌城—摩纳哥的Monte Carlo—来命名这种⽅法,为它蒙上了⼀层神秘⾊彩。在这之前,蒙特卡罗⽅法就已经存在。1777年,法国Buffon提出⽤投针实验的⽅法求圆周率,这被认为是蒙特卡罗⽅法的起源。 ! N2 E7 d) j$ ?: s ! x: H4 h" F1 J- U: r/ x$ F由⼤数定理可知,当样本容量⾜够⼤时,事件的发⽣频率即为其概率。 8 A5 @0 g \1 q; G% ^8 S" F4 Y4 g4 \0 ] e, n" g* o+ N6 W
2.3、蒙特卡洛方法的讨论6 X6 ?1 j3 V5 R4 J
算法(Algorithm)是指解题⽅案的准确⽽完整的描述,是⼀系列解决问题的清晰指令。蒙特卡罗准确的来说只是⼀种思想,或者是是⼀种⽅法。如果我们所求解的问题与概率模型有⼀定的关联,那么我们就可以使⽤计算机多次模拟事件发⽣,以获得问题的近似解。从数学建模⻆度来看,⼤家千万别认为蒙特卡罗有⼀个通⽤的代码。每个问题对应的代码都是不同的,我们分析清楚题⽬后,就要⾃⼰进⾏编写适⽤于这个题⽬的代码。 " F6 @- T6 a9 V8 n; x2 Y # ~0 J; l1 q( J+ J枚举法是我们中学就接触的算法,就是把所有可能发⽣情况都考虑进去,最终计算出来⼀个确定结果。这就与蒙特卡罗⽅法的想法很类似,蒙特卡罗法模拟的次数越多,计算的就越准确。由于⽣活中有许多事件发⽣的结果都有⽆限种可能(例如⼀个连续分布的取值),因此我们不可能枚举出所有的结果,这时候就只能通过蒙特卡罗模拟,将⼀个不确定性的问题转化成很多个确定性问题,并得到⼀个近似解,因此蒙特卡罗算法也可以看成是枚举法的⼀种变异。 4 b9 g/ x* P4 L6 [6 ~5 ]- J: x, a 2 X! c& A9 s1 I" X+ A5 d( m三、蒙特卡洛模拟的应用实例 q9 O# l/ B6 S# B4 A; t
3.1、蒙特卡洛模拟三门问题7 l5 E9 |: g1 d* }. p
我们可以看一下三门问题,就是三个门,你选择其中一扇门,主持人给你打开了一个空门,问你要不要改选其它门,这个问题是个概率问题,我们可以通过蒙特卡洛方法进行模拟,然后观察是改选获奖的概率大,还是不改选获奖的概率大。 - S. ~9 j( l0 ?- q9 W, r- l; s7 `! f' S* j% Y9 b5 l! Y
1 k, Y0 I9 t7 y
8 s' n8 _9 \- h' r- D
1)我们考虑两种情况,第一种是默认已经获奖,认为是一个条件概率,即计算改选获奖和不改选获奖的概率。 # A6 n9 V" z: T& h" f7 P+ l' l v' Z3 @9 `/ |; `8 ]: K8 a%在成功的条件下的概率, ]: u/ @6 L* q% i( b# F
n = 100000; % n代表蒙特卡罗模拟重复次数$ A$ A2 [$ J, H' g) L' V( U
a = 0; % a表示不改变主意时能赢得汽车的次数 . w/ R# H% |6 R2 Ub = 0; % b表示改变主意时能赢得汽车的次数0 i; [3 G* Y; h0 a4 r- V4 Y- [
for i= 1 : n % 开始模拟n次 " ~* W* T0 P v x = randi([1,3]); % 随机生成一个1-3之间的整数x表示汽车出现在第x扇门后 + F( d; e/ }7 |& \6 }3 }0 }/ E7 |! D y = randi([1,3]); % 随机生成一个1-3之间的整数y表示自己选的门2 H* a9 k, ~0 A' Q& w* [
% 下面分为两种情况讨论:x=y和x~=y 6 ?; L% F6 n* O, T+ v+ D P if x == y % 如果x和y相同,那么我们只有不改变主意时才能赢 @# X" M4 }6 n3 c
a = a + 1; b = b + 0; $ w9 f( T. M- O$ F else % x ~= y ,如果x和y不同,那么我们只有改变主意时才能赢: }4 q( e! j4 m4 ^! G2 E& s3 Z+ ~
a = a + 0; b = b +1; 1 z- b1 W, p# u+ u- _. V# v end, P! ?+ o' S) Q" Y# R0 P" u6 w
end6 ?) D6 M+ |/ g0 e6 a7 c# \* X# p) B
disp(['蒙特卡罗方法得到的不改变主意时的获奖概率为:', num2str(a/n)]);9 m) t2 L: \, I7 M7 ~
disp(['蒙特卡罗方法得到的改变主意时的获奖概率为:', num2str(b/n)]);, R3 t# J% ^8 h, G
经过上述的10万次模拟开门过程,可以发现应该改变,改变的获奖概率是不改变的两倍。 ) V, y+ R* D M' r& k: Y% F1 R% d) I ~- m
+ x: O" }2 }4 O$ t- G% ]2 { ) n8 i4 A0 N2 K- T1 [) E( X' Y( z 2)我们考虑第二种情况,就是考虑不获奖的情况,就需要另外用一个变量去记录不获奖的次数,这样根据获奖和不获奖的次数,就可以计算出概率,matlab代码如下:& i( I, S8 J+ e, C2 F1 s) q8 g
/ T1 x. [( F! S; a8 a%考虑失败情况的代码(无条件概率) ( L I* s9 ]4 z On = 100000; % n代表蒙特卡罗模拟重复次数" b7 O, W/ K; q4 B+ b9 ~! j
a = 0; % a表示不改变主意时能赢得汽车的次数6 O4 ^7 P2 T- u- _5 r
b = 0; % b表示改变主意时能赢得汽车的次数 + {# R: E! q& pc = 0; % c表示没有获奖的次数0 M$ u* I( F- Z! Z6 I0 g
for i= 1 : n % 开始模拟n次, Z( I4 }5 V9 ^( Z
x = randi([1,3]); % 随机生成一个1-3之间的整数x表示汽车出现在第x扇门后1 |( Z$ U* l: U" I) p7 f
y = randi([1,3]); % 随机生成一个1-3之间的整数y表示自己选的门 ' O1 g; K7 d- ?1 S change = randi([0, 1]); % change =0 不改变主意,change = 1 改变主意0 l9 i5 n. W. t$ o- v+ P
% 下面分为两种情况讨论:x=y和x~=y ( W% V1 `# E0 g2 _ y" u, I7 ? if x == y % 如果x和y相同,那么我们只有不改变主意时才能赢 : l- r/ E/ `. m; d' i if change == 0 % 不改变主意' v p" k9 k0 k" N
a = a + 1; ( H; R# ?( h7 R' l; \! S' Y F5 o. ] else % 改变了主意6 d% i. Q) k' R
c= c+1; 2 g- ]1 M3 k1 d+ }# { end3 O, J6 b9 \8 }+ f/ k8 q
else % x ~= y ,如果x和y不同,那么我们只有改变主意时才能赢1 m6 y7 {& g& g8 g1 T, [2 y8 x k; ~ }
if change == 0 % 不改变主意; z7 T" J3 f, n& }, i9 B8 V
c = c + 1; ( t% U1 x: [; Y* ?' w. R$ u" s else % 改变了主意 @- P. w8 D4 \+ I Y, ]
b= b + 1; : ?: N* T/ K( H, P end 1 g% e5 N" e' p' U6 H end v, u0 ?! _! Nend 2 p) [' Y ^+ K% Q p' Tdisp(['蒙特卡罗方法得到的不改变主意时的获奖概率为:', num2str(a/n)]); / ~0 B& S! D; @- h8 I8 J* mdisp(['蒙特卡罗方法得到的改变主意时的获奖概率为:', num2str(b/n)]); , b. Y- K" C) ^2 m- @3 Tdisp(['蒙特卡罗方法得到的没有获奖的概率为:', num2str(c/n)]);( O c5 e( g! _+ C7 ]
通过运行结果我们可以发现,获奖和不获奖各占50%,但是改变主意的获奖率仍然是不改变主意获奖的概率的2倍。2 ^6 i+ s& `! g& k$ E& z3 P# T" \
8 W. ^, y" W0 X' S; m1 F% ^' |4 O) i4 Q( g+ G
: S% h$ ^) U& k1 |
3.2、蒙特卡洛模拟排队论问题$ h& d$ e: P/ T6 i8 M
我们先看一下题目,排队论问题就是先到先服务原则,一个先到先服务的串行过程,每个顾客能否服务取决于上一个顾客是否服务结束,我们通过模拟用户到来的时间间隔和每个顾客服务的时间间隔可以求出客户的平均等待时间。 . f- M. |( {' u+ \+ S7 B. @# q) Q0 Y
* B+ [- B1 ]# N4 A) |: u: L) ~6 k# `' i$ i$ f; u, N, k
我们在模拟之前需要分析一下题目,主要引入了Ci,bi和ei三个变量,通过排队论题目可以得出第i个客户的到达时间=第i-1个客户的到达时间+时间间隔xi,第i个客户的服务结束时间ei=开始时间+服务持续时间,第i个客户的开始服务时间=max(第i个客户的达到时间,第i-1个客户的服务结束时间)。由这些分析,我们可以使用蒙特卡洛方法进行模拟。 2 t4 o3 ~8 b' }! I6 f3 {5 @, G# t( H7 {4 b+ z" ~% S( g
, c: t Y5 W2 i" d4 D% ?! m
9 i8 v$ u# f- M3 J' v6 N
1)我们使用蒙特卡洛方法模拟1个工作日,即480分钟,小于1分钟的,就算作一分钟,客户到达时间间隔假设服从均值为10的指数分布,每个顾客的服务时间通过随机生成的均值为10方差为4的正态分布,最后计算接待客户的总人数和客户的平均等待时间。8 N: A! T- [7 v5 n
* o) j. `7 k) O* z! \%问题1的代码 % v% l( I# C% C+ L- k" G Yclc% l$ |% U! D j1 C! a
clear ; p( g' A" ]( D8 R5 y- [$ X& ^tic % 计算tic和toc中间部分的代码的运行时间- h# \! X7 \" S) R( ^# U
i = 1; % i表示第i个客户,最开始取i=1 ( t. ~! m% E: z, jw = 0; % w用来表示所有客户等待的总时间,初始化为0# n: w# ~ l0 m4 ^
e0 = 0; c0 = 0; % 初始化e0和c0为04 t. _& S$ W: h( G- ?
x(1) = exprnd(10); % 第0个客户(假想的)和第1个客户到达的时间间隔(均值为10的指数分布)+ K- c" x3 M! d& C/ r. x) `" c
c(1) = c0 + x(1); % 第1个客户到达的时间 % U7 w9 P' |( l( s' Wb(1) = c(1); % 第1个客户的开始服务的时间3 D: ~% `/ G' Y: Z2 g4 z( a$ z2 [
while b(i) <= 480 % 开始设置循环,只要第i个顾客开始服务的时间(时刻)小于480,就可以对其服务(银行每天工作8小时,折换为分钟就是480分钟) ( p" u* [: |6 l" e y(i) = normrnd(10,2); % 第i个客户的服务持续时间,服从均值为10方差为4(标准差为2)的正态分布 / I/ V$ T O8 \5 E if y(i) < 1 % 根据题目的意思:若服务持续时间不足一分钟,则按照一分钟计算5 Y, d4 Z8 X" X' g" @& a; v
y(i) = 1;: \1 P7 [# \8 p% M2 {( f1 u
end- _' s' r! a. {8 o* W. b- H
e(i) = b(i) + y(i); % 第i个客户结束服务的时间 = 第i个客户开始服务的时间 + 第i个客户的服务持续时间9 v/ m0 u1 ~/ d; t' T
wait(i) = b(i) - c(i); % 第i个客户等待的时间 = 第i个客户开始服务的时间 - 第i个客户到达银行的时间 9 K$ m1 l+ n ~9 {# U5 I# V- t0 w w = w + wait(i); % 更新所有客户等待的总时间 & Y- d# m6 Y) [0 c8 E i = i + 1; % 增加一名新的客户1 Z* B. O/ L5 I6 T4 u
x(i) = exprnd(10); % 这位新客户和上一个客户到达的时间间隔 . F7 k# e/ P2 f+ @9 E* n8 Y3 d c(i) = c(i-1) + x(i); % 这位新客户到达银行的时间 = 上一个客户到达银行的时间 + 这位新客户和上一个客户到达的时间间隔) T* J* R( b/ K+ l. }
b(i) = max(c(i),e(i-1)); % 这个新客户开始服务的时间取决于其到达时间和上一个客户结束服务的时间: \; R# X6 h4 w T' b: {
end ; h4 k2 [; @/ P6 w$ V- E( en = i-1; % n表示银行一天8小时一共服务的客户人数 7 v* \% o/ Z# x2 w% }; z( L( c' St = w/n; % 客户的平均等待时间/ f. k4 O* c' |* L# h6 l- q
disp(['银行一天8小时一共服务的客户人数为: ',num2str(n)]) . y- x; ` V4 B6 Hdisp(['客户的平均等待时间为: ',num2str(t)]) 2 v, U& b- ]8 M) G/ ]6 N$ o% Dtoc %计算tic和toc中间部分的代码的运行时间 0 u( A$ Y6 a u* V2 W2 l运行结果如下,由于每次都是随机模拟的,所以生成的结果大同小异,可以发现这种单个窗口串行的结构使得每位用户平均等待20分钟左右。% G) _% ]6 _5 e: J0 @$ I8 H9 U+ l
1 O E1 k" P8 { O6 ?# \: S% y$ t( _
' J- W. U5 W7 {( g/ y1 J 2 h9 U4 G9 L/ n" `4 s& B我们再来看一下第2问,就是模拟100个工作日,然后计算每天的服务人数和平均等待时间,通过大量的模拟,可以使得模拟结果更加准确,由大数定律可知,当样本容量足够大时,频率就可以近似等于概率。就是外层加个循环,记录100天的,然后求均值即可。. M9 n/ p) O8 L
- k8 x, M) O/ T! r( @9 Q' a
%问题2的代码 ( y9 Y k) |, n6 l. Z5 P7 fclc . R. g* L$ L" U4 w1 G# M1 d kclear / C1 `- \5 g/ q: z% x; O9 Ctic %计算tic和toc中间部分的代码的运行时间 3 c2 M3 C& k; [- n$ uday = 100; % 假设模拟100天 ( A$ k4 o* q7 b4 e. r" qn = zeros(day,1); % 初始化用来保存每日接待客户数结果的矩阵 " l6 l l# w- m% k% o2 {5 K. At = zeros(day,1); % 初始化用来保存每日客户平均等待时长的矩阵 N% y2 G. z3 R
for k = 1:day+ N" e1 d# t0 I3 {, Q/ F* H
i = 1; % i表示第i个客户,最开始取i=1# H1 ^* ^2 O0 ]: G* T
w = 0; % w用来表示所有客户等待的总时间,初始化为0+ m* t1 ^0 g! u* d S7 X' ?
e0 = 0; c0 = 0; % 初始化e0和c0为07 |7 t$ r# _7 C- b- M! U0 f
x(1) = exprnd(10); % 第0个客户(假想的)和第1个客户到达的时间间隔 / W9 A" a! o" q* @9 ^5 n& V( R! a c(1) = c0 + x(1); % 第1个客户到达的时间) @4 ~; Q3 U! p* j# l0 K
b(1) = c(1); % 第1个客户的开始服务的时间. K7 v% B" M# A& D4 N( I
while b(i) <= 480 % 开始设置循环,只要第i个顾客开始服务的时间(时刻)小于480,就可以对其服务(银行每天工作8小时,折换为分钟就是480分钟)8 q$ U% n4 g& H# r1 M) L
y(i) = normrnd(10,2); % 第i个客户的服务持续时间,服从均值为10方差为4(标准差为2)的正态分布 ! }; A+ `8 O9 ` if y(i) < 1 % 根据题目的意思:若服务持续时间不足一分钟,则按照一分钟计算& Y4 L: e+ C. K* A; e
y(i) = 1;4 O% [8 r2 n( A' C! m5 h2 X
end 8 f }- F2 i8 Y! O e(i) = b(i) + y(i); % 第i个客户结束服务的时间 = 第i个客户开始服务的时间 + 第i个客户的服务持续时间 & m1 i M( b8 l3 {8 o% d ]+ h wait(i) = b(i) - c(i); % 第i个客户等待的时间 = 第i个客户开始服务的时间 - 第i个客户到达银行的时间 $ J* ?( T4 }3 b* Z7 g w = w + wait(i); % 更新所有客户等待的总时间 ! `6 h6 @& Z+ M; N0 X% ]8 `1 [ i = i + 1; % 增加一名新的客户! N* [& O/ k8 M( X% A% Y2 Y
x(i) = exprnd(10); % 这位新客户和上一个客户到达的时间间隔0 M, t7 p0 Q, o, u6 t
c(i) = c(i-1) + x(i); % 这位新客户到达银行的时间 = 上一个客户到达银行的时间 + 这位新客户和上一个客户到达的时间间隔 & o5 H# ^! v3 r$ p' e b(i) = max(c(i),e(i-1)); % 这个新客户开始服务的时间取决于其到达时间和上一个客户结束服务的时间 : j' o4 ^2 K: G0 I0 j. Y, A7 _ end & t4 A6 o$ U. ?% h$ m n(k) = i-1; % n(k)表示银行第k天服务的客户人数 - v/ @5 L1 P g9 b6 j t(k) = w/n(k); % t(k)表示该银行第k天客户的平均等待时间 # h% j4 ]- g! \9 l. Yend ) r* p2 ^ h" \9 @* ^disp([num2str(day),'个工作日中,银行每日平均服务的客户人数为: ',num2str(mean(n))]) / w& E1 _! L0 hdisp([num2str(day),'个工作日中,银行每日客户的平均等待时间为: ',num2str(mean(t))]) - o* H4 u$ R! P/ M9 m/ xtoc %计算tic和toc中间部分的代码的运行时间+ x" v# p) I/ B( F3 x
模拟的结果如下,每个客户的等待时间达到了30分钟,这个可以说相当可怕,提个鸡肋的建议,多加几个窗口吧,太不容易了。9 |: I. _/ {% U1 w/ w
) P6 k8 D2 H% _+ ^$ q
: l9 k( L2 _) n, I4 i - h( p/ d8 O* v; v3.3、蒙特卡洛模拟有约束的非线性规划问题) A a9 h% C2 `7 U y
一般的规划类问题,包括目标函数,决策变量和约束条件,对于规划类问题,用蒙特卡洛方法进行模拟,主要思路如下:需要给出决策变量的大致范围,在这个范围内生成随机数,验证满足条件的决策变量,将这些代入目标函数,找到最大值或则最小值。 $ M; _1 h9 s5 U/ ~+ a+ W x3 k3 x2 W: b& K