, j* e8 V" g, _! @( i) M & G- H: A* i# K' ^/ v; T) { / C0 {% V$ X# I$ \0 M 对于上面的例题,我们可以先进行如下的推导,可以得到x1,x2,x3三个决策变量的范围,通过在范围内随机生成决策变量,筛选满足条件的决策变量,代入目标函数,求出目标函数最值。 ! _4 n0 A" v* R1 i* g 4 W* q$ p) O3 } ' C4 V2 }: e3 ]9 o $ }( }: W7 D2 x% p& f) k 对于上述的例题,使用了1千万组随机数进行模拟,对于满足约束条件的数据,代入目标函数,找到最大值,具体的matlab代码如下: N; m# M4 k8 T' [& s" g$ F) [3 o9 h4 ^) I # O/ y; k c: n0 T& i2 \& oclc,clear; 1 T0 a8 y3 m6 V7 M3 Gtic %计算tic和toc中间部分的代码的运行时间7 J7 U( P4 O! M% k M
n=10000000; %生成的随机数组数* g+ E( D u0 g8 i$ k. E
x1=unifrnd(20,30,n,1); % 生成在[20,30]之间均匀分布的随机数组成的n行1列的向量构成x1) A6 [3 ]. d4 U) A3 i2 Q
x2=x1 - 10; 3 |. k" \3 K E& t6 `% _3 D4 m& nx3=unifrnd(-10,16,n,1); % 生成在[-10,16]之间均匀分布的随机数组成的n行1列的向量构成x3 : e9 ?. ?3 s/ L) }fmax=-inf; % 初始化函数f的最大值为负无穷(后续只要找到一个比它大的我们就对其更新). @- m. `, e0 M D* F) O
for i=1:n * V& I) I. [0 }' I% d- X2 [ x = [x1(i), x2(i), x3(i)]; %构造x向量, 这里千万别写成了:x =[x1, x2, x3]) `1 W8 r1 d, l+ S5 Q' k; C# @
if (-x(1)+2*x(2)+2*x(3)>=0) & (x(1)+2*x(2)+2*x(3)<=72) % 判断是否满足条件: _1 a: z, [' m& w
result = x(1)*x(2)*x(3); % 如果满足条件就计算函数值 . n0 n5 `( j0 _, q- d if result > fmax % 如果这个函数值大于我们之前计算出来的最大值% R p5 G" C* A' c
fmax = result; % 那么就更新这个函数值为新的最大值 ( f8 p- W0 r/ d Y: i8 `, x. X- w3 v X = x; % 并且将此时的x1 x2 x3保存到一个变量中8 p& ]5 b0 W) T: e
end 9 J1 |8 Z- v" P; } end 9 o" B T0 [6 {! H2 Q1 qend: ~2 M7 [5 k' f5 _3 o/ Q
disp(strcat('蒙特卡罗模拟得到的最大值为',num2str(fmax))) % t& [/ O# X: c% e) r- Sdisp('最大值处x1 x2 x3的取值为:'); S+ w p4 A& e" ~; g5 ]+ t' G
disp(X) - g u! L. |3 z7 w/ Atoc %计算tic和toc中间部分的代码的运行时间) M ?8 I1 [; q) P Y$ L
我们可以看一下具体的运行结果,我们通过这个得到的结果,可以对决策变量的范围进行缩小,这样可以模拟出更加准确的结果。 3 B9 n' X& g+ Q6 I: Y0 C' |$ z: { % u( O, v0 a( h) g8 p7 x& O% k 7 v e# f* O; ] ; [, @, l( X* A `. V; q 下面根据上述计算出的决策变量的值,对设定的决策变量的范围值进行缩小,这样模拟出来的值会更接近准确值,具体如下:5 k! v6 I n8 [$ t* Y0 R- D
7 C: ~* P" P0 [: v" f' \
clc,clear; # @# v. H/ j) {: D$ }tic %计算tic和toc中间部分的代码的运行时间 d( ^9 w r6 Y, l
n=10000000; %生成的随机数组数 8 A2 R% O. _( Yx1=unifrnd(22,23,n,1); % 生成在[22,23]之间均匀分布的随机数组成的n行1列的向量构成x1& h, \1 D, l5 @8 I
x2=x1 - 10;" M. c8 z4 h. R& {" [4 E$ i
x3=unifrnd(11,13,n,1); % 生成在[11,13]之间均匀分布的随机数组成的n行1列的向量构成x3; u+ z8 h/ |) @: t! `0 B9 p
fmax=-inf; % 初始化函数f的最大值为负无穷(后续只要找到一个比它大的我们就对其更新)6 B7 j9 C1 Q" i4 w6 m6 `
for i=1:n 5 ^/ _- X% a# ^ ]* m ^; r x = [x1(i), x2(i), x3(i)]; %构造x向量, 这里千万别写成了:x =[x1, x2, x3]6 s) P1 O3 I4 j. y: v2 m
if (-x(1)+2*x(2)+2*x(3)>=0) & (x(1)+2*x(2)+2*x(3)<=72) % 判断是否满足条件: A; K' ^. e( n# J" T
result = x(1)*x(2)*x(3); % 如果满足条件就计算函数值/ L+ E8 H9 K6 y* U) ?9 x- P, t
if result > fmax % 如果这个函数值大于我们之前计算出来的最大值) [$ a3 B9 w+ p* D" j7 E
fmax = result; % 那么就更新这个函数值为新的最大值 , G2 W+ v5 n6 a7 a) C2 { X = x; % 并且将此时的x1 x2 x3保存到一个变量中0 V0 m5 l' {$ I! B. ~0 n& q
end2 v8 d& t3 X) `6 j
end0 ]$ W* M# S( c
end! B& R% a \4 `- @% n# T: E
disp(strcat('蒙特卡罗模拟得到的最大值为',num2str(fmax))) ; a; s/ Y. U. I! b! _& h0 Q5 edisp('最大值处x1 x2 x3的取值为:')7 f0 y1 Z3 X8 c
disp(X) 1 d* S& |4 G" D4 Ntoc %计算tic和toc中间部分的代码的运行时间2 g4 {/ b9 p3 T$ L: f9 }
运行结果如下:) Q. J1 w9 @, q; ]3 F+ e
: E% X7 Y5 T+ G2 |( z - h. r! |2 V# J; F# w. Z ? B# Y5 \. N, Z8 J+ Y
3.4、 蒙特卡洛模拟书店买书问题(0-1规划)# a2 k$ L) v% b, l- A* n
我们看一下下面的买书问题,就是从书店买书,一共需要买5本书,每本书买一次即可,在一家店买多本书也之首一次运费,现在让你设计一个选购方案,使得最省钱。 , L" u7 u; j% h/ o1 U. h$ M' D; |8 h( W/ O0 \
/ L1 \, e' n) }1 B0 |7 L $ I! u$ |+ t; R. ~6 k我们看一下上述规划问题的解题思路,变量i和j分别表示6个商城和5本书,xij表示第i个同学是否在第j家买书,买了为1,不买为0,同时为了约束每本书都只买一次,需要加个约束,另外对于目标函数,主要考虑书的价格和运费,求出总的费用最小。 8 k- ]! Q; @% K8 k2 B 1 e, n$ c) _) |, w0 O6 E' a4 i( H; X, R$ c& k, D Q" O
@1 N1 c& L$ b/ G: [ 下面使用蒙特卡洛方法进行模拟整个过程,计算出总的费用=书费+运费,10万次模拟,使得最终的最小值近似等于我们要求得结果。0 t+ a" l- x5 v$ X2 {% v, }8 P
1 P7 B) c) A$ u/ y
clc; k+ z4 c& z$ f7 c5 V4 {
clear& k4 Y3 q# N4 k- r& P
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新7 f7 n8 E( u4 ~0 Q
min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新 : z# ]0 H' E) \' @* T7 Y%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买 ! r5 Q. }& ^; n B' s; _: g3 O' ]n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数/ ?# U# k; V2 y
M = [18 39 29 48 598 y( b8 @6 H6 j l1 N: m
24 45 23 54 44 ( ^& {2 C* l7 D. p8 J 22 45 23 53 532 U: H9 r) y3 U6 \6 \# [3 J
28 47 17 57 47" G7 v% `4 @0 ]$ Q% r" r
24 42 24 47 59; z4 z' U2 d' [; a
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价 + |* T$ B( v" f4 Y' M! w1 Q: V2 z( Ofreight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费 C6 s4 K, q9 Z2 P6 [for k = 1:n % 开始循环 $ l+ m% y1 ~( I result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买 4 m: a9 U; `, y# A2 K3 B: r index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费 , ~+ I# C8 \5 j8 a9 s; Y5 [, ~( ? money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费( O! e( d2 T: C9 V% y& A
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价/ H% Q( `8 e# u: v% T) m/ s
for i = 1:5 . g& |) d( R, j. B9 _6 P; s b
money = money + M(result(i),i); ' \$ ?/ n& D# f6 S2 p. `& t6 d end + d% b% |. N) w, N# G/ S+ z if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话& d' A8 m7 i# t% [2 S
min_money = money; % 我们更新最小的花费 ) [% v" I6 S# b min_result = result; % 用这组数据更新最小花费的结果 ! ]/ a8 q: @ V8 [ c end6 I5 [" a5 J' P Y
end ; p/ t4 D$ k# a( {' kdisp(min_money) % 18+39+48+17+47+20 8 l/ n6 z8 q) {6 t* @/ adisp(min_result) 0 I8 D, y1 z# M我们看一下,最后总的最小花费为189,买书方案5本书分别在商城1,1,4,1,4购买,最后得花费最小。4 q T+ K, O6 A* h# T& v
3 ~3 Y. ]# V3 a2 l0 Y; r
8 a0 F: i/ U5 t1 I" R) z* h& M1 y7 Y% A5 y! n# H l
3.5、蒙特卡洛模拟导弹追踪问题8 |0 m+ [! Y/ w+ C+ G/ r/ P
我们来看一下这个导弹追踪问题,B船沿着东北方向逃逸,A船始终瞄准B船,向B船发射导弹,计算导弹能否击B船? - C4 A' B" C* m$ p3 A4 x7 v2 I4 }4 p4 e. f' f) s1 s, a4 i; w
& k: j$ I5 P7 _: u0 J& m" ^ h4 e$ I' \( F3 V& p
我们仔细分析一下这个题目,因为A船得导弹始终对准B船,那么A船设为原点,则B船的坐标很容易得到,导弹的飞行是一个 曲线,那么这个切线就是导弹速度的方向,速度方向可以分解为水平和竖直两个方向,这样就可以写出速度公式。& x l) h$ P+ {' z) U% Z/ u
# ]! I, j3 m0 e4 K6 A6 S* ?5 o
% ~# k! y3 {) I! y7 P1 M
9 K, Q P i* Q1 P' z
有了上面的公式,我们就可以考虑建立近似的模型,然后使用蒙特卡洛方法进行模拟,我们奖时间间隔划分的很小,就可以模拟一个连续的时间了。首先可以更新B船的位置,然后根据B船的位置可以计算出斜率tana,然后可以推出sina和cosa,这样就可以更新导弹的位置,由此不停地迭代,直到导弹和船的距离小于一个给定值,则认为导弹击中了船。 # ?# w* l( i$ Q % O, U* u- \5 W; I# T0 T# ~ X5 H, S5 q代码如下:# r+ W9 M3 y8 E" z$ c6 L
" m: D0 y# k! N; X. ~9 Rclear;clc * v! N8 C- F" Yv=200; % 任意给定B船的速度(后期我们可以再改的) H" q1 |& l- h9 r8 x
dt=0.0000001; % 定义时间间隔0 F' y( J8 r) Q1 z8 k" D K
x=[0,20]; % 定义导弹和B船的横坐标分别为x(1)和x(2) : G# L% ]2 C$ N- D+ My=[0,0]; % 定义导弹和B船的纵坐标分别为y(1)和y(2) 5 M- @! [: u! q: N/ R/ A5 qt=0; % 初始化导弹击落B船的时间* y) ^$ n: t/ `3 w, F
d=0; % 初始化导弹飞行的距离! v" j/ Q4 a& q n) s
m=sqrt(2)/2; % 将sqrt(2)/2定义为一个常量,使后面看起来很简洁, @/ v! \$ u' q2 Y9 I6 z0 y6 T
dd=sqrt((x(2)-x(1))^2+(y(2)-y(1))^2); % 导弹与B船的距离# g! R* g, F, i1 M; ?3 H3 U
while(dd>=0.001) % 只要两者的距离足够大,就一直循环下去。(两者距离足够小时表示导弹击中,这里的临界值要结合dt来取,否则可能导致错过交界处的情况)2 L% d; ~& C% z; o2 u7 g4 {2 f
t=t+dt; % 更新导弹击落B船的时间 4 H4 E7 a4 ^2 H- Y d=d+3*v*dt; % 更新导弹飞行的距离+ p8 V ^' J4 ^' k8 i C
x(2)=20+t*v*m; y(2)=t*v*m; % 计算新的B船的位置 (注:m=sqrt(2)/2)/ t! y- |, W6 V0 x: b
dd=sqrt((x(2)-x(1))^2+(y(2)-y(1))^2); % 更新导弹与B船的距离7 [% h; ~' T1 O, K- H- i0 Y
tan_alpha=(y(2)-y(1))/(x(2)-x(1)); % 计算斜率,即tan(α) 4 N# O) J T( N cos_alpha=sqrt(1/(1+tan_alpha^2)); % sec(α)^2 = (1+tan(α)^2)0 i& ^+ ^, C# a$ @+ J5 Q3 }
sin_alpha=sqrt(1-cos_alpha^2); % sin(α)^2 +cos(α)^2 = 1 / C \6 _! B2 a2 A* U x(1)=x(1)+3*v*dt*cos_alpha; y(1)=y(1)+3*v*dt*sin_alpha; % 计算新的导弹的位置) r. h: M! z, g# H3 ]) ~
if d>50 % 导弹的有效射程为50个单位 3 e) F& P$ G3 U0 |. ^ ?5 k3 G disp('导弹没有击中B船'); 7 h% y6 W: y& s3 _" { V H break; % 退出循环 8 _$ T, e- q6 F end : n U& J( Y) `* [& ? if d<=50 & dd<0.001 % 导弹飞行的距离小于50个单位且导弹和B船的距离小于0.001(表示击中)! C/ Z0 v: [, ]/ Y& V
disp(['导弹飞行',num2str(d),'单位后击中B船']) / J' v8 z3 T; ^. P+ Z3 a disp(['导弹飞行的时间为',num2str(t*60),'分钟']) 8 R7 Q/ O3 }- f) a$ M: z% _: E end ! Z/ y( |" p! z5 v3 W+ {# Tend 0 T6 e# M% _# x运行结果如下: & P* x i0 Y v& i5 }/ i y/ w1 P+ R* v, E # ~* I. f5 P; w0 g- m5 R9 [& a8 |: B 7 l0 W3 Y$ y7 ^9 s- ? 下面是绘制导弹追踪B船的整个过程,代码如下:1 c. n; s5 v1 b. b# c
: \) B0 M: o; |/ B8 p
clear;clc 8 `6 @* N; a9 C ov=200; % 任意给定B船的速度(后期我们可以再改的) % Z( {0 {6 w3 R8 ydt=0.0000001; % 定义时间间隔 ; f. \2 P( N) K6 C/ l) } o' f& Y1 ox=[0,20]; % 定义导弹和B船的横坐标分别为x(1)和x(2) 9 f. [! }& y$ z$ |2 Fy=[0,0]; % 定义导弹和B船的纵坐标分别为y(1)和y(2) $ e% r6 G4 ~# I8 Nt=0; % 初始化导弹击落B船的时间% R5 A( N. a d6 T9 k: H; b! A
d=0; % 初始化导弹飞行的距离 y8 L7 k2 R: a; P0 |7 ]) ], l! F
m=sqrt(2)/2; % 将sqrt(2)/2定义为一个常量,使后面看起来很简洁- I) T9 l. p% J3 h) ?& f- t
dd=sqrt((x(2)-x(1))^2+(y(2)-y(1))^2); % 导弹与B船的距离* [ m$ K+ n s9 a
for i=1:2 / K# _3 d# u- C" K. y0 Y. q plot(x(i),y(i),'.k','MarkerSize',1); % 画出导弹和B船所在的坐标,点的大小为1,颜色为黑色(k),用小点表示 ) `" y. {- g, e5 l" F grid on; % 打开网格线& y0 C, D% [6 V9 d0 D9 x
hold on; % 不关闭图形,继续画图 ) N( E* J5 b. c" ~end2 P" n- u6 W1 k
axis([0 30 0 10]) % 固定x轴的范围为0-30 固定y轴的范围为0-10 0 Z5 s, z+ O- s9 ^/ n( \k = 0; % 引入一个变量 为了控制画图的速度(因为Matlab中画图的速度超级慢)# x* P1 {" G# G8 M1 f" {7 g4 M2 w
while(dd>=0.001) % 只要两者的距离足够大,就一直循环下去。(两者距离足够小时表示导弹击中,这里的临界值要结合dt来取,否则可能导致错过交界处的情况)# F6 q# s, Y3 L' U
t=t+dt; % 更新导弹击落B船的时间8 j; |6 z( t3 h9 a3 H
d=d+3*v*dt; % 更新导弹飞行的距离 7 \1 K" k: ]3 x, V& X3 ` x(2)=20+t*v*m; y(2)=t*v*m; % 计算新的B船的位置 (注:m=sqrt(2)/2) ) c& d9 I7 N3 y+ T dd=sqrt((x(2)-x(1))^2+(y(2)-y(1))^2); % 更新导弹与B船的距离( m: v e- X1 ?) \- d
tan_alpha=(y(2)-y(1))/(x(2)-x(1)); % 计算斜率,即tan(α); n, A% m; A7 ]
cos_alpha=sqrt(1/(1+tan_alpha^2)); % 利用公式:sec(α)^2 = (1+tan(α)^2) 计算出cos(α) 0 b- \1 X9 ?( U* c) ]! G+ ]# ] sin_alpha=sqrt(1-cos_alpha^2); % 利用公式: sin(α)^2 +cos(α)^2 = 1 计算出sin(α) ) f2 N" L) ^; R+ `6 p+ w' c- M x(1)=x(1)+3*v*dt*cos_alpha; y(1)=y(1)+3*v*dt*sin_alpha; % 计算新的导弹的位置 3 R0 e [) }% \" `. X" l k = k +1 ; ' L- M" N) \3 o1 |) s6 K
if mod(k,500) == 0 % 每刷新500次时间就画出下一个导弹和B船所在的坐标 mod(m,n)表示求m/n的余数 ; J* ]( A4 ]: C/ p! X; i for i=1:21 o( u+ ^* [7 `0 S. A# M
plot(x(i),y(i),'.k','MarkerSize',1);7 D! Q- `, Z" T& e7 Q
hold on; % 不关闭图形,继续画图) @9 k8 u: J$ d+ t+ h" A/ \
end ) D6 t$ I7 }0 l% E1 |, z pause(0.001); % 暂停0.001s后再继续下面的操作 1 o4 ~7 g: z8 J$ Y5 y end3 G% G8 E* P F& Z+ \+ R9 r
if d>50 % 导弹的有效射程为50个单位 # f1 m* {8 z- K) x3 [0 y0 E disp('导弹没有击中B船');1 c; q" @3 o6 F% i. T& `
break; % 退出循环 . t# O( J- a3 H end; F0 v4 z$ t# a* k- b
if d<=50 & dd<0.001 % 导弹飞行的距离小于50个单位且导弹和B船的距离小于0.001(表示击中) + D3 r* A8 J) q0 w+ ~" S' D disp(['导弹飞行',num2str(d),'个单位后击中B船'])+ ~$ U( I9 d- Y2 `7 b; b% ~* h, m
disp(['导弹飞行的时间为',num2str(t*60),'分钟']) ! M$ b( z- K8 H' ^" \6 k2 m end8 j) `1 g4 N" u* G7 t; U# R
end$ ^ C- c+ o& G V, H. d
5 `4 r# I: F# A+ U0 Y d: Q- [5 s/ K8 ^/ Y3.6、蒙特卡洛模拟旅行商问题(Travling saleman problem,TSP) 9 U, V1 k. W) ]) p旅行商问题也是一个比较热门的问题,就是从一个城市开始走,访问所有城市,所有城市有且只走一次,最后回到原点,找出一种走法,使得费用最低,即边的总权重最小。 0 S* Y, D3 c% \- h) L 7 e! t" K4 G; U' U, M, D. j - k3 {6 e8 C5 B* b4 v9 n% Y . w X5 E! Y! G: k) A8 U模拟走的过程,累加权重,找出最小的,然后绘图,我们此次之使用了10个城市进行模拟,城市数量太多,模拟效果并不好,如下:% B D$ S- L" m4 x( q& h, I
( F: v$ ]4 i; e) {clear;clc5 V. u1 }/ D4 u/ U8 U% |1 M
% 只有10个城市的简单情况 9 l3 M T! e6 L* f% S. S coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ; # T- x3 q0 X8 `3 w4 ^& x+ ]2 z 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列% _: u- I! T. A8 U$ V( D/ _9 ~4 M
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。 ; @9 E; x7 P U9 N5 H7 G: B % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];& B; B- i1 E- \3 H& \
n = size(coord,1); % 城市的数目 $ z1 t9 D- m( ufigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口/ S& }0 A0 O0 A J
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图- V) F3 a! |+ ~) P
for i = 1:n / [1 F) A8 S. B' T8 i+ d3 ` text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)6 W2 Z$ A+ d1 \& H3 X/ {' S+ N
end " [- x- d1 j& J0 z! f! U0 Rhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的 3 U. r4 q9 }# B' y$ qd = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0 - j2 K7 `0 K% h, A6 n" \for i = 2:n + I- r; \7 q4 t4 R for j = 1:i 2 Z8 l* d! F" h: z1 P coord_i = coord(i,; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i * g) l- m. q' Q coord_j = coord(j,; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j 9 f% c' Q6 H. [, M" R L+ | d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离) J7 m. J# m- F: e
end ! n# v# F7 [; N! Q! A* U4 f- w* Uend ( Y+ }% _. |* Z6 Cd = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面! Z1 X" [# O0 n- \
+ o& O$ J% _* _8 ?1 p' ~( Vmin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新( C4 T9 [$ c5 h
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n + X$ ^& o1 b$ eN = 10000000; % 蒙特卡罗模拟的次数; Q# w0 ]& l, {0 n+ w$ o" D9 ?% |
for k = 1:N % 开始循环 / }- E/ y& K( ?1 H result = 0; % 初始化走过的路程为0; n ^( O5 Q3 h Z, t/ b
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列' I5 N; ]" {& ~ ]! h1 {; c4 |2 d
for i = 1:n-1 5 [$ f5 |" v% T V {7 B result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值! k+ b* @7 s, o' P0 z* K1 j% |
end! R2 S3 A& o' ^$ K' z
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离 2 m5 V: F' F, t' C5 V. J- c& b* u7 m if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径 % [( T* R3 I; q$ g# \. I min_path = path; + k0 l' Y, I7 Y2 f! b1 R min_result = result % X5 B7 P6 d ~; g: y1 P7 m end * p4 w' }: ?- R+ U4 J6 b' l5 bend : N% \8 J8 ]/ Wmin_path 0 }7 C2 d8 v# p5 lmin_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形) ! G5 f7 |% ~$ Y4 v9 mn = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步) + c5 s" |/ [& ]) ^, B6 efor i = 1:n-1 ) H1 r7 t& `1 L# U3 f0 j j = i+1;. c0 t& g( |, o, q' p
coord_i = coord(min_path(i),; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); & _9 l5 X: p! b. ^/ G' k% s
coord_j = coord(min_path(j),; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); . H) c: h0 |- i0 C: y, M, R plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完, x& y) ^# R; e% E! u1 X5 n
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段! w% T) k* ?. V5 X, R+ F
hold on & S3 q% x4 N. P5 R; T! rend( v( U4 _* B8 m; u2 B; a. e; k- F
. F8 C% H( S# v: U * Z. J+ t' M6 F' A T& ^四、使用蒙特卡洛模拟法解决问题$ D* k5 b% @# j: d" I/ A `! }' P
4.1、蒙特卡洛模拟求解自然常数e2 P. B; T: N; z" X# S
我们使⽤蒙特卡罗的⽅法对这个问题进⾏模拟,并估计出⾃然常数e的值,这个和模拟Π很像。2 O2 L$ u, I& Q( s$ k
% i7 }9 R& F0 ]& P : z* `- j+ V) `* s: s: D* k7 Q, l+ k/ e$ n; [8 ^: l* m; Z6 h
我们可以用随机生成的数据模拟自己的卡片和打乱顺序后的卡片,最终每个人拿到都不是自己的卡片的次数除以总次数,然后取倒数,就可以得到我们求解的e。 & J( d; \1 c) S [! Y% ~) y; V7 P 9 j3 X6 K u u) b; Fclear;clc+ P; Y5 p# ]. `- D- t1 w; E* P
tic %计算tic和toc中间部分的代码的运行时间! O" w) P9 u9 B3 ?" ?
n = 1000000; % 蒙特卡洛的次数(理论上n取得越大,计算出来的结果越精确) ; c5 I7 ^. n' f) T) u7 K' w+ A) em = 0; % 每个人拿到的都不是自己卡片的次数(频数)* a# m9 i: o# y. u; D4 v# \4 [
people = 100; % 假设一共有100个人玩这个游戏 (任给的) / b* F' _3 B6 w3 Tfor i = 1: n % 开始循环$ h/ g; Q, n3 Q4 P" d0 }
if isempty(find(randperm(people) - [1:people] == 0)) % 如果每个人拿到的都不是自己的卡片 - n; h. ?2 {8 A1 I% Q m = m + 1; % 那么次数就加1% Z. K8 O2 {6 g$ j
end u: z$ s! {0 G0 T+ K6 ^
end % _' d2 C" l5 [9 Nfrequency = m / n; % 每个人拿到的都不是自己卡片的频率(概率) $ x8 O1 k% x9 Hdisp(['自然常数e的蒙特卡罗模拟值为:', num2str(1 / frequency)]) % 注:自然常数真实值约为2.7182 - z& I; P# p$ ltoc %计算tic和toc中间部分的代码的运行时间8 ~) J6 n/ v9 c2 N L
我们用100个人,进行100万次模拟,运行的结果如下所示:' ^. \6 \" m4 c1 E) D% P
. [. Z% Y- E4 t3 A! T" {" V, e
4 {# v4 D9 z' a0 l, G# G