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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear1 [% N1 ~$ c5 p5 S; \# \; Q
  2. clc0 f: r, h% t. R- T/ E' ~5 e: g
  3. t_final=100;
    $ Q% r% o( |* B# V5 R
  4. x0=[0;0;1e-10];5 K# M: s- t8 s  A5 X! _$ R
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);
    ! ~: W' U$ B6 B: K' M4 U4 G$ |3 `1 j- A
  6. plot(t,x)8 T3 v  _4 C% o) P9 T! p
  7. figure; 6 W  R: k0 ]1 N$ [
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3)); 7 Y' f# |/ @7 y6 v
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);- S' N1 a( Q! Z- k( W( a5 \  j8 ~
  10. figure;+ W/ ?\" |0 {: l' j* M
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    0 a) B( L: G% l( D  f; \9 B) x
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:
, X. u. L* N$ f/ L9 }: d1 ?9 A2 h: t1 j
1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。3 I+ |2 C2 `/ j8 ?$ L
2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。
7 _( ^, }) g' f) N- |9 @5 m: ^/ t3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。
8 [! H5 D" @7 w+ Z! Z4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。8 R, x& S9 C) F7 V* ^
5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。' _% H4 p1 H' e% x" ?, U) i5 b
6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。
. J" S" H4 Q! F! y: ~" D/ j7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。1 v5 w/ o, _5 \6 R
8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。  `8 z% b8 m) P% Q8 ~4 B
9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。
6 a4 J0 F8 F- S" M* o10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。7 j8 ^2 }! c9 I; S/ y8 I7 k0 L
11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。
- V' y% V' p2 @7 M" E- u% {8 l, R12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。1 u2 h- i# x7 M( t5 |" }
" V6 l( W0 L  K  F3 F
结果如下:
/ e1 S  r# G2 s+ b2 _5 U9 p6 U9 |/ U4 |6 J
VeryCapture_20231115120022.gif ) P9 c, Z* p& ^8 A$ n

+ Q+ I# G' U; _/ e1 A+ R) ]更多代码如附件
7 R6 Y1 x, y9 @! a( F0 B4 ?0 {1 g" Q. z# l5 d

解方程.rar

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