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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    4 s* Y5 m0 w9 q& `/ r</b></FONT>
    ' ^: A4 f. w, G* e+ H! i* p  v5 h& U  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>! [$ K, k5 @# W4 H6 K( U7 f
    </FONT>4 r' V. c* F; H( c6 D
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>' y) e0 t( A! f; k
    </FONT>7 P6 ~1 y( l( @& G  G  y
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
    , o! Y/ u+ l% @' |9 k( Q</FONT>
    5 L( Z1 `+ W, X' Y; M/ j3 V9 O  <b>友元函数</FONT>% u) h/ J. Q( p$ M
    </b></FONT>
    + s) ]; b- C0 E& u: N" ^' Y  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>- t0 X2 }0 k- T
    </FONT>
    7 P7 I# y6 G& @. r+ Q  #include <IOSTREAM.H></FONT>$ k# i# F- h/ n  p5 E- X$ |
      #include <MATH.H></FONT>
    4 n- g: v% c9 `! M1 }</FONT>
    % @7 S, T5 i4 E9 V( y  class Point</FONT>
    $ U& w, y" Y* a) N  {</FONT>% {' B7 M( c) h
      public:</FONT>
    & Q7 [! V1 `9 H/ ]+ e$ ]    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    # o7 C2 u6 S* _  t0 I( @    void Getxy();</FONT>* i- Q* B3 Q  o9 ]7 n' b+ w% w8 w; Z
        friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
      O: m- o# {+ L9 R( m  private:</FONT>
    ) g. M/ a- [1 S8 A, s, ~1 p  y    double x, y;</FONT>1 \. G4 l7 |: F7 t; C) `
      };</FONT>4 X; X# v, c9 k/ |. `9 D5 q4 K
    </FONT>" Y9 I) O- O4 w1 B
      void Point::Getxy()</FONT>9 p- F* O5 C: [. Y5 }: G* y
      {</FONT>4 K2 h' }8 Q, ?! Z; G0 e$ F0 h
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>, j% S, m5 W& n1 X1 k: i
      }</FONT>
    8 ]' v( ]" ^& l+ Z7 L</FONT>$ M2 `! R/ \& b6 p  y  m
      double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    : z! f; V* q, b+ O5 u- _  {</FONT>* o* V( c' H& n6 e) y
      double dx = a.x - b.x;</FONT>
    & s" K, {, N5 r% W7 o/ U  ~: i  double dy = a.y - b.y;</FONT>- I& F  G& X3 l: I2 l+ Q
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    $ z3 d! |* [) i/ {/ ]* V  }</FONT>7 _2 t  u6 Y( N4 r6 R
    </FONT>
    " d1 @* [- y9 }: t& Q  void main()</FONT>
    ' X" A4 S, [2 _1 A, Z. r2 ~  {</FONT>4 |2 L& Y. u2 u
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>: x- v( }) W0 R0 W
      p1.Getxy();</FONT>! }8 ^- m% ?8 Y& t  z
      p2.Getxy();</FONT>; V0 T# w0 V. Z+ _" w
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>" H' p5 \6 f$ ~
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>
    & \: n5 U7 j; q* Y  }</FONT>+ F$ Y  C0 f* y* ~% Y, M
    </FONT>+ m! Z' A( V3 J  z0 E1 E' H
      说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>8 ]6 E* ~2 k! L7 S5 s* h; t
    </FONT>; O5 [/ Y0 A8 z6 u2 |1 D) w
      <b>友元类</b></FONT>
    ( `. E/ M" A# {' f# ]0 J, C</FONT>
    ' v; j. |# V  Q  n  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
    $ X6 X' g! o3 p) K6 h& g$ K</FONT>
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