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<b>问题的提出</FONT>6 q+ t8 e- O) V, B6 ^% L* t7 }$ v
</b></FONT>
5 D5 I# ]5 c3 c! n1 }8 C 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
2 X& o2 Y3 R! }& W</FONT>, H7 t8 ^+ q0 o, I
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>; H6 ^6 T4 L% o1 O; o+ |; l9 Y
</FONT>% V( A# c. V0 G$ E/ a* `
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
5 c, ]8 ]; Z; e' J7 ^6 o; J8 [</FONT>
: u3 c6 G) j9 y L7 h d <b>友元函数</FONT>2 s% O9 ^7 S. S' y
</b></FONT>$ H k% ]. @* l, C9 w8 h
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
4 P% m( d/ s7 q3 X" F6 J</FONT>+ m/ i% a7 W: `9 l$ _1 T
#include <IOSTREAM.H></FONT># Z- _# ^ Z0 A
#include <MATH.H></FONT>
/ Y" v! f" _7 e8 {2 J</FONT>
. k8 E* P6 q6 a9 x class Point</FONT>
$ g; e* K8 t( _3 r/ u {</FONT>' K' @3 l) {3 [0 o
public:</FONT>
% |8 B, J6 x$ P+ e4 h Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
) R* e* l( L. W' t1 D, a void Getxy();</FONT>
9 L, z7 [( K& J; `7 z2 h: Z) R friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>7 f" `! j: ]2 ]( B4 X8 b
private:</FONT>$ r0 F: r/ y* n$ Z; k
double x, y;</FONT>
# u% n5 _% T' G3 I% p! ], M0 v' n2 I };</FONT>
% }* i x- |) A" ]4 ^</FONT>
( v1 c% F4 K! G void Point::Getxy()</FONT>4 ^ M0 x5 c' \* y* [; w
{</FONT>
% w1 z3 L. c2 M* @% |# k cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>) a% a8 S! j5 `
}</FONT>8 L: O: F" L9 H# }
</FONT>2 T# ?3 ^& U1 |( J9 z
double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
5 R9 \8 F4 d+ b9 J% z: L {</FONT>
3 Q6 Y5 E1 [ w' T5 ?# G double dx = a.x - b.x;</FONT>
5 o. a# }7 J0 g, O. V double dy = a.y - b.y;</FONT>
6 T% ?5 q2 M, {0 j% c return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>! c( M& ?4 ^, d0 K3 `
}</FONT>
, c9 L% P, m3 [3 t. Z</FONT>
0 ]: o+ B: A$ m& A" b void main()</FONT>
4 A* m' ?! r$ F( A, ` {</FONT>% J4 l; P0 v0 B
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>1 H( P3 {0 E: Y, }& y7 t5 V
p1.Getxy();</FONT>, E. l! `9 j4 ], V8 B# v: W3 i
p2.Getxy();</FONT>
5 u( N2 { G( n' |( A double d = Distance(p1, p2);</FONT>. g! u o5 {% I
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>
) s& s( N- T$ r' `# Q9 ~. ]% Q$ {; g; ] }</FONT>. s# D' [% g; v, u7 `
</FONT>0 A+ |5 D, t! R% f4 C9 u
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>- @: s! Q% I( F% T$ x4 w" O% o. P
</FONT>
# R) p4 V' X5 [) S1 I' M <b>友元类</b></FONT>% a2 m$ c4 x8 H5 Q) g
</FONT>% G! \4 l/ t7 _+ h
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
5 B* h1 W7 t3 M% O% g1 \5 O1 {/ Y</FONT> |
zan
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