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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    + ^( E# o% o' k9 A</b></FONT>
    1 B. T. Q. b' m# g  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>" d7 \% O2 T' w6 d, @
    </FONT>6 |4 I, m' Z5 S3 o
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    8 C0 m+ M7 T' w( @' E: z& b* J  `. Q) {</FONT>
    * ]7 Y  f( d+ e  友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
    8 w# P3 [9 Z( }" Y2 H</FONT>! g* b. j+ z' s$ R4 Q1 B' ?5 o
      <b>友元函数</FONT>) B5 O! e$ z. `( \, m$ q7 `
    </b></FONT>
    % b% [/ ]3 T4 r; G: w* t) |  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>: P' G$ k) n- |8 ]- |  I. r
    </FONT>
    ! u. [8 ]: L0 G/ |3 R0 O' n  #include <IOSTREAM.H></FONT>! L( |  }/ e" x( Y! I
      #include <MATH.H></FONT>! [6 ^- }2 h, T7 [' _
    </FONT># v. R# P2 P' d: U
      class Point</FONT>
    + j' U* @, y1 ?2 ?9 E1 p  {</FONT>
    - H( H* z1 _; v! j- I  public:</FONT>
    7 m% [( X: f. ?* D6 V; }    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>5 g& _6 U8 M: A0 r! @, h( X
        void Getxy();</FONT>) r. O( R: t* ?$ T' ^  \
        friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>8 C8 w& B  F6 }( @/ B3 T
      private:</FONT>' |4 U8 D! Q- J1 \) o* v- x4 N
        double x, y;</FONT>
    * M3 {' s6 N* S  };</FONT>" A6 }0 A5 X  i4 f) P
    </FONT>
    ( E8 f" ^+ m% H0 L+ T! p, V4 U6 I) i  void Point::Getxy()</FONT>
    # k) R. i/ {( i- V5 j  {</FONT>  N: E) g( f  n
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>2 ?, s6 F7 z; i2 \( u: e4 H1 z" V
      }</FONT>7 E! ~4 T% r+ g9 n
    </FONT>& b% R7 k4 N9 G
      double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>6 h+ D( H! w: K1 j
      {</FONT>+ R8 _/ J6 `# P, B3 s: Q
      double dx = a.x - b.x;</FONT>" e4 {* }& y, c' A' f0 m" n
      double dy = a.y - b.y;</FONT>( R9 j/ l9 ]% v3 ~
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>6 p3 ]& h* R  p6 L2 [/ ^2 p
      }</FONT>
    ' m5 A% W1 Q, I* c- ^/ ^: {</FONT>
    # D! _+ O( d1 l* _! P  void main()</FONT>, g8 k! x. ]% ?# S+ F; o, B
      {</FONT># m4 p9 U& ^( a5 h0 g$ Y5 K
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    / x2 Y8 g2 b4 ], \" {, O8 @' o  p1.Getxy();</FONT>" Q9 e1 z7 y1 K& t3 M; w
      p2.Getxy();</FONT>
    : N- |) {7 M  P1 `8 x  double d = Distance(p1, p2);</FONT>* H5 I; F  j' ~8 |) _- \  Z
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>9 c2 F, U+ Q% t" [2 @
      }</FONT>$ b  U* k* ?3 R/ L
    </FONT>- P# B2 W5 P8 q1 M/ N
      说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
    % i# h9 r! `' z) a</FONT>- X7 J/ w) ^8 @) ^2 z6 d" u' z
      <b>友元类</b></FONT>
    7 N! L1 Q5 ~* a4 l+ ^  X</FONT>8 c1 u) {" S  I: G, b
      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
    2 w. z$ |- ]$ t: {</FONT>
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