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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>, Z8 ]* ], I, N+ O" Y  N
    </b></FONT>
    & D$ t- u+ ~  G6 ^7 u; J  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
    2 e  y- S5 z; L( A4 j! c</FONT>/ \' y$ B9 N6 o3 k9 ^3 B) r& A
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    : b% n. b* R. X7 h  |/ _</FONT>, g( {! C' K& z% X, |" P
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
    " h* d! X: o! x) Q: t6 g; }</FONT>
    2 [! K; m, [9 C3 A' p* a! M/ o  <b>友元函数</FONT>2 ~% w8 ]6 A6 s/ k
    </b></FONT># l. ?* s4 v! o6 ~8 c
      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
    6 K. e- ]& p: H</FONT>1 ?( J% K5 H0 n4 @
      #include <IOSTREAM.H></FONT>
    / J. J1 K' Z( T6 B  #include <MATH.H></FONT>
    & x3 V2 V* I6 O! k6 p2 }" P</FONT>
    & A& M' n4 H# I4 U+ [: L  class Point</FONT>. r; t% U$ W) l0 x" x1 d
      {</FONT>6 ]* u6 N+ U9 @0 g) |9 x3 M; }. u0 i
      public:</FONT>/ c0 F* X: m& U
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    % d: W* S/ Z- N" |/ g% D    void Getxy();</FONT>
    $ {3 ^% e6 U) E) l    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>/ n/ U" B/ O" R1 `
      private:</FONT>3 g7 t% c) {! p$ V) g+ I) @' p
        double x, y;</FONT>
    ( O% \; n' c3 N' w  O  };</FONT>
    ( U& X* [- O$ L& q: d3 w, v</FONT>' s. V. K) C- a  ~4 }; a
      void Point::Getxy()</FONT>; M7 {- G0 D" b# s6 s9 e/ Y
      {</FONT>) ~! j0 H3 y/ H8 u' A
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    3 A# c# ~  J# D# P  }</FONT>4 D) i6 f( P( P
    </FONT>, V. o  a" r4 N4 U; X
      double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>! O7 S$ [: O- X8 E$ z$ ?6 T3 Z
      {</FONT>
    " k- t2 \- l$ C* y* ?$ E  double dx = a.x - b.x;</FONT>, y8 \- z+ I5 U/ i) I8 t- `
      double dy = a.y - b.y;</FONT>9 N' n9 t  p! c! h, {
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>1 q5 A: a$ q% \/ @& v# v9 o
      }</FONT>
    " L2 a+ a6 D/ r( k% B; o</FONT>$ }9 l* v* R$ m- h, r
      void main()</FONT>
    1 O2 @2 H3 K7 I; {& k( e- t9 D  {</FONT>% ?' x5 c1 u8 _% N5 l6 I9 t
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    8 a! B8 N: |5 _0 c! \% D  p1.Getxy();</FONT>
    ( E( h' x( g% z  p2.Getxy();</FONT>. ~; V. b% u. ^8 y$ V
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>
    7 M6 F# \$ ?1 P# q) n; Q3 ~0 P  cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>* J/ `- J& ~2 ~
      }</FONT>! p+ ^( m5 Z+ A9 _
    </FONT>
    0 z: e1 y+ s) K5 e& t# n9 V7 Y* I9 a  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
    % I6 |6 N) t7 [; }; c0 C</FONT>
    " Q' l8 a- l: [' Q  <b>友元类</b></FONT>
    / g6 d' ^9 t( E7 W& H9 o: f, I( g</FONT>4 B# c& _; J' c4 ^3 O4 X
      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>) [! l7 H" Q2 n4 r
    </FONT>
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