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<b>问题的提出</FONT>, w! j# I0 M& f, E" `
</b></FONT># U2 n2 m ~2 H6 @
我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>7 v0 d- C4 y* ^
</FONT>' @9 x" O7 P' B' C ]1 J
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
, X) t$ c8 f- ^9 r @</FONT>
/ ?! ?6 d2 |9 [: H% h5 k 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT># G) D0 v; v# Y
</FONT>9 }* g% u8 y& ~, U
<b>友元函数</FONT>" b/ j9 s$ C, K) }( ~
</b></FONT>$ ?0 j$ @( K; ^" ~
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
" {( I- L+ B2 \' ^</FONT>
9 \0 l P" E5 R: A #include <IOSTREAM.H></FONT>
, X+ m1 B8 F. o8 _0 z" m2 ] #include <MATH.H></FONT>, \- D( E) [0 w1 U, i) ^" M% r7 n: w
</FONT> j; g# v; I$ N1 B. ~0 {$ h% g
class Point</FONT>
5 b; q# ?2 X3 g6 W) E {</FONT>
/ _: W* J2 ?' L public:</FONT>" n4 T7 }$ G* Z+ y1 Y1 Z2 T( L
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>* N H) }: }/ d
void Getxy();</FONT>+ k9 i8 J, P0 b- {+ Z% H
friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>5 u# n2 C( a; `$ |* C ^' g9 l
private:</FONT>
+ g/ i( F: S) u9 d9 Z8 u0 b, u6 ^ double x, y;</FONT>$ z) o. q6 Z* R5 J F! P: d7 ?
};</FONT>
+ F+ D" d4 q8 E. Z2 g* f! [0 U</FONT>0 \ E. O7 i8 f
void Point::Getxy()</FONT>
' b& y3 \1 P! u/ u! J( m {</FONT>
- e% a) x$ H! N7 Y% v' S cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
3 c k3 F) ~" z6 P) T1 s5 J( T6 D }</FONT>
' U r; j: v* m2 b</FONT>
/ T+ t- U" Z3 ^( A+ z double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
- ^2 x( ^# @9 _& I$ m" v {</FONT>5 H1 o- T0 Q* a, R% K
double dx = a.x - b.x;</FONT>. u4 _% P, ^1 C( X& d: y& e
double dy = a.y - b.y;</FONT>
8 B; v1 M; T4 s. [ return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>$ f U9 o6 ?% e$ @
}</FONT>4 }6 X3 Z; ^5 c* f8 Q
</FONT>" |( |; a$ A: X3 i, X$ {% W
void main()</FONT>; d3 n0 ?2 h# K
{</FONT>
3 i" Q8 d5 O: s5 \7 G1 b7 C Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
/ i& x) H$ N$ R3 w7 b p1.Getxy();</FONT>8 s8 R7 s" C8 b& M
p2.Getxy();</FONT>% _/ D* Y: D/ B2 \. z' G" a
double d = Distance(p1, p2);</FONT>. v( z& ^8 ^$ [! O: S7 z
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT> O3 Z( A# t# l+ w( m7 ?5 r
}</FONT>
1 z1 N7 M0 z8 t1 Y2 [</FONT>/ z, o V- s0 p; y
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
" C. Y6 W# r- c9 m1 J" J</FONT>
5 q" O ]$ E) I$ W8 f <b>友元类</b></FONT>
/ h1 O* e, K6 r s4 h6 P</FONT>: }$ Q% c1 d d. M1 ] O) x
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
0 y% I& U( e" D$ e% a+ n</FONT> |
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