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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
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      <b>问题的提出</FONT># e1 A, n4 i+ y, m& a
    </b></FONT>
    ( f+ B" G* T# Z. y- k0 Y$ \  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>2 J) L" K. u. c3 v
    </FONT>& M3 e6 N$ ~# y2 _( g% B' S8 F1 t
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    * `* u0 F4 H/ D</FONT>0 f2 u4 k8 V0 f( x' Z
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>4 r8 K# _5 Q+ y. b4 t0 Y
    </FONT>
    * g  y: w! ?% o1 ]2 t! r9 p  <b>友元函数</FONT>" R+ c6 R4 x+ w8 ]; _
    </b></FONT>
    ; l  B( ~) O8 l* n: p- t* E( y, o2 P8 \6 H  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
    * ^* L( i) [# d! ?. `5 C</FONT>' q( F$ Q( ]' Z
      #include <IOSTREAM.H></FONT>
    4 m0 }1 E) P4 [# E9 g/ ~  #include <MATH.H></FONT>* j8 j/ B7 E2 I2 _  S0 b  d
    </FONT>9 o7 y) @* I' s5 |6 P( [" n
      class Point</FONT>0 S) g" \( t3 }5 G7 p& ~/ D2 S
      {</FONT>
    6 [/ f/ o# d+ G( o0 z# Z  public:</FONT>
    2 t6 U* s5 _% R" K    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>0 ]) r7 a; U( C1 U
        void Getxy();</FONT>
    ' I/ Y* J: M) h: r3 G9 }8 ~    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    ! A2 o- ?1 `2 m  private:</FONT>6 W* M1 ?, U* E. g8 N
        double x, y;</FONT>
    , Z1 J; z8 t: X/ C6 a* a  };</FONT>
    # L4 A9 p" [/ U# M; f8 F</FONT>2 f% K: k- d. @0 A, y$ l; b) _
      void Point::Getxy()</FONT>4 z% s8 ?/ q8 K& n7 y3 Y
      {</FONT>0 {) t9 {8 P5 {  g; o7 ?- ]. z8 o5 H
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    ! P4 w# K/ W( k: N  m+ q9 ^  }</FONT>7 T) x7 D, G, G+ \8 }6 [- K6 k
    </FONT>
    ) ~3 T) Z" X/ D  u7 f  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>+ O2 @0 ?2 x0 ]' {8 K
      {</FONT>
    & q" p" \" L! B7 f9 v  double dx = a.x - b.x;</FONT>
    * M: q) d- l) A  double dy = a.y - b.y;</FONT>9 j" _/ \- m& H8 c  g( F
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>4 J! s! ?( L8 g2 t1 a
      }</FONT>, r4 H7 D' w$ y: d% ~+ t7 a
    </FONT>( I( J! y4 @' `, C' e
      void main()</FONT>
    3 N2 x& u9 g4 `, |" d" Z/ C  {</FONT>
    1 t# y4 ~3 e0 @2 G4 K+ W; m3 B; z: v. c  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    , k" s0 Y$ h8 Z  p1.Getxy();</FONT>$ P) `" i& p( y% I0 \: K0 \
      p2.Getxy();</FONT>
    ' d$ q" l9 g2 Q  double d = Distance(p1, p2);</FONT>
    . E' M5 t0 \4 T8 I' q! a# @: Q$ y  cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>
    ( @" O9 j8 Y+ @3 l! t- W) S  }</FONT>  ?5 [, }3 @6 v
    </FONT>  K1 y" K1 I" ?9 I* U
      说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>$ \: D' k, X2 W3 Q% _
    </FONT>
    5 D( ~; o$ I. B8 R  <b>友元类</b></FONT>+ U. A6 B& O1 ], R+ J
    </FONT>
    5 j  h8 @( K& {# H4 F) i6 i( I  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
    0 P7 y! G& H1 D3 E& l</FONT>
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