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升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
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<b>问题的提出</FONT>
5 @4 X1 x9 N3 y+ X</b></FONT>6 @5 I; o8 T5 r3 q9 E- l
我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>$ a, ?; Y4 ?: h. L
</FONT>& L9 k3 x6 Y3 E( c8 ]9 G$ k8 @# ]
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>6 M- {0 c% {7 t) Q( ^1 R7 x
</FONT>
+ ^( q" S( F* I d: {8 ? a3 ?' j 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
3 _! d* P* J" f0 D( H$ r" n</FONT> @" ]3 I, T1 {( R
<b>友元函数</FONT>
# \# W, E8 t d6 l</b></FONT>
* S: G$ I- E9 e 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>" G4 ]% U6 N0 A7 E9 j
</FONT>
1 M9 u6 s6 Y* A: m, |: r' H A #include <IOSTREAM.H></FONT>0 N' {+ {. u: q' J' {
#include <MATH.H></FONT>0 K+ R9 D3 v( K6 G3 n* i
</FONT>1 u: {+ c7 i- r* r/ C
class Point</FONT>( K4 f1 j6 _8 X7 s. w
{</FONT>
+ L% d' S* _! f7 Y% `5 W public:</FONT>/ b2 b0 M! j* ?
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
) L% N# h0 n7 Y; X4 A- V( l) e, I void Getxy();</FONT>/ M; X3 ]; X& ]) r9 H
friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
4 A; f" S: T2 y2 R' i private:</FONT>
^& O# M2 K' w/ J2 | double x, y;</FONT>" B" N% V* V% n% x- b- `
};</FONT>
3 t8 v2 z, Z( w' A</FONT>) ~5 T+ z' q5 J# ?3 J k5 D5 ?. n# Y
void Point::Getxy()</FONT>
2 W$ Y l3 R) _2 j {</FONT>
1 x# Y9 `7 p8 j. S$ f cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
8 w) y" c) `9 X* V4 u8 A/ O* U# { }</FONT>; y5 F2 C& B% D' \7 ]& f0 U1 f6 |
</FONT>) F" S' I& l2 k" q- h/ X
double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>5 e' a. L: m" J' k. o
{</FONT>6 i3 X( X1 q( e) V9 |- ^
double dx = a.x - b.x;</FONT># n e+ u- t! [3 e5 L! e
double dy = a.y - b.y;</FONT>0 o4 }& d- s* E5 z7 H
return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
* L5 o) p$ y7 {/ l7 l3 D9 U$ { }</FONT> x8 a+ _4 T' m7 E- B( `8 f6 d
</FONT>. i$ n: g4 O3 u& C8 J
void main()</FONT>
% j. J% T4 \. ?: G4 f! G {</FONT>
2 V: i0 K8 B* f4 U1 Y Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>5 p' e$ l/ r- ]# {2 Z
p1.Getxy();</FONT># a, r* u! f5 S+ A
p2.Getxy();</FONT>+ T5 I: i- X5 W
double d = Distance(p1, p2);</FONT>5 c) [+ n' X1 t j Y* \1 o
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>
# A8 P3 d3 w: L( {. A3 ~ }</FONT>% P: D+ \3 g% R3 |# g" ^
</FONT>
H% @* k2 \5 t3 i+ Q 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>, p! l b+ E" W3 b2 E( v
</FONT>/ D- ~5 {1 B* e: h9 m' Y
<b>友元类</b></FONT>
r l5 t* z( \2 w: s+ d; c</FONT>
8 Q" u( i/ w* R5 j1 v1 s% m9 | 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>; d; r6 c% }4 l% G8 M/ q3 f1 Z& T
</FONT> |
zan
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