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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    3 C9 q$ d7 G7 Z) N$ h; r) N</b></FONT>, k5 X. |6 t4 r  G5 k0 q8 E
      我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>2 k+ v+ A8 l! ]4 {# e! e, d
    </FONT>
    ( i' {6 s- M( Z; K3 c: X" T  为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    9 K2 B3 X. l$ [</FONT>  X" P" n  n' l# v; J- g
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
    . F+ A. @3 f9 y* t  W7 s</FONT>9 h: ]' g' k( a  m8 k- S2 A7 K2 g
      <b>友元函数</FONT>
    0 i9 O- _; `% D& M7 ^9 Y1 Z</b></FONT>2 t9 n7 `! _/ \% r6 B+ y8 W
      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>. ~: @2 f1 y6 M0 O8 v; q
    </FONT>
    : b8 m7 P  B8 V! o( ~9 h  #include <IOSTREAM.H></FONT>
    2 b( d; r. n& x. H: |  #include <MATH.H></FONT>
    8 O$ M" Z" L9 U4 \</FONT>* i7 o8 d2 g- d" d# S
      class Point</FONT>- e, @; G4 T! `7 t0 Z+ `; U, f  Z4 T
      {</FONT>
    - @2 t+ d; e. V5 M  public:</FONT>
    " X% ?  \; n3 @    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    * j. G* r' i1 P) m0 _: |) j9 A    void Getxy();</FONT>
    9 d& u1 k' Q  I+ B$ I2 u    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    " ?" y, m  I2 F( Z# _6 \  private:</FONT>
    0 K) v+ w" N' U# ^& j2 V( J0 f    double x, y;</FONT>
    ; |0 k1 K  l9 c. R! x4 D  };</FONT>
    / `( {7 I5 y( b( ^' n</FONT>
    1 Q  h( Z$ m1 u: D3 J2 `  void Point::Getxy()</FONT>
    5 R" @+ ]$ W, C; ]& ]# h6 l( Y+ ^  {</FONT>
    3 L- D- t2 `" w; L; v0 G  cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    ( O( c/ w5 N) \' ]  }</FONT>+ {" M8 `- e9 d: \
    </FONT>
    1 _1 [! G3 C) n5 |  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    % e/ w1 Y) J1 ]- |# {& H  {</FONT>$ D* r# ?! i: M% c7 D4 @6 K  O( ^
      double dx = a.x - b.x;</FONT>* {, a' y# O4 m+ \- R' K3 X: t6 u
      double dy = a.y - b.y;</FONT>( b! i' U( l6 h; O. J
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    " Z6 ?$ y1 @* w  }</FONT>+ j% o6 b  l/ Y" ~; X9 W$ X  n
    </FONT>
    ( J) H0 m+ v, ]" C+ e  void main()</FONT>
    ( P* m5 W! U1 g& k% l  {</FONT>3 T8 m4 Q# o" Y* A- T' `9 z# L9 e
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>! k5 k0 c1 N5 ~0 ]1 k$ V, Y2 g8 \) ^" u
      p1.Getxy();</FONT>
    % Y6 G* y; T1 Y) W7 `$ G+ ~2 D  p2.Getxy();</FONT>
    ( b0 `) j' ~- O2 j6 T2 V  double d = Distance(p1, p2);</FONT>3 `% r) r  j5 e* ~+ A
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>
    ! Y( R, N/ N* d9 Y9 ~1 x1 U' P  }</FONT>; R* @& o9 X1 E
    </FONT>
    3 Z. S- Z$ w1 z; y  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
    8 R5 N' z3 c: F4 T* F</FONT>
    8 v+ w# b/ {+ k7 K+ a1 t+ E0 m  <b>友元类</b></FONT>) _( R# M0 m0 l  v7 E/ d/ [: B
    </FONT>
    6 @2 x' g8 w+ c( ~  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
    * l! N! s* o* l. ]; L</FONT>
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