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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    $ W4 j5 E. v3 A: d! J: d</b></FONT>; K$ y# W, P8 d$ {& g" {
      我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>" C; \2 M2 M9 v" w" |* w: t; n, O) |' {
    </FONT>
    $ {: n* j+ T- j1 L2 B$ U  为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>9 O1 X" p8 V; K  e5 x8 V( u9 {
    </FONT>$ I3 t- l& n* ^; z& G
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
    + m8 H0 F$ {& f) S9 C</FONT>
    " C, ~2 H; g% ~' s3 x  <b>友元函数</FONT>$ a/ F0 [3 B# @, w+ V! g+ j  i9 g' @
    </b></FONT>5 A! ~/ s& F+ {0 \
      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
    & ^! ?, z, l" ~2 d$ S% B" t</FONT>2 y: U5 O2 ~1 }* @: W2 l0 x7 @" n
      #include <IOSTREAM.H></FONT>! s5 O5 Y; q  i( c. f2 Z
      #include <MATH.H></FONT>( r, N/ t  s/ z. y8 K
    </FONT>
    ! N4 c& L' L+ F1 `: N! t$ m  class Point</FONT>4 N+ |; I( k+ G
      {</FONT>
    % a. u  X3 L. Y$ ~: D1 Y  public:</FONT># b; b6 ^8 T  q9 k8 B$ q3 D
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>. T9 {3 D% q+ w7 v6 @! G
        void Getxy();</FONT>* S. b% P! _+ W) l! I6 q7 H
        friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    ; s1 O+ I; i  J9 H3 \' s  private:</FONT>& {$ H( P3 g% c$ U& H4 r7 C
        double x, y;</FONT>1 k% M4 I" q0 j* q# [0 M. k
      };</FONT>7 w0 W- c* e& t% m% m" g) v; n$ t
    </FONT>, ~4 Q/ G2 _* y6 T- g1 w1 V
      void Point::Getxy()</FONT>
    " m/ @& {& [! v+ n3 q' p  {</FONT>
    + Z3 @3 @( {" I$ ~  cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    $ a( c' q# b( k  }</FONT>
      }( [0 t+ X0 p% P</FONT>& C! ?* a4 P! i9 D& T6 p
      double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    , Y& d4 I! S% _: D5 e. F9 ]  {</FONT>" n" d- a7 g3 l$ S7 ^; a: B
      double dx = a.x - b.x;</FONT>
    6 q  f; {* L) k  G+ e  double dy = a.y - b.y;</FONT>' m& `) D! e. b6 u/ v
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    + `, {. U& g2 J( u6 G2 ~% O  }</FONT>
    - n. E( W" H! E( A2 o. E' Y7 J</FONT>
    8 L5 u9 R3 u) m3 G4 l; ]  void main()</FONT>% d  \% U$ q# s5 g& g3 |
      {</FONT>
    $ M% w$ y2 p& h  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>7 B) H$ B- T# f8 Y/ F8 j# C# r5 }
      p1.Getxy();</FONT>; o6 B/ K! [% i$ I
      p2.Getxy();</FONT>% N( [* N" U, A0 `, F  v
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>8 b! C4 M4 M7 ]; u3 m7 v
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>" A( j2 R1 D- q- X' K& Y- E
      }</FONT>
    ! \* b" i; G3 f( T( I' O</FONT>
    " n2 i5 |) \. [+ S" @  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
    4 M  K4 U: E  z; i- c$ X- u4 t0 k</FONT>& Q. F% A1 ^9 i$ T( r" q
      <b>友元类</b></FONT>
    * u& S; W9 a$ ?9 v</FONT>
    , q( F% M1 @$ Q  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>+ h- z1 Q8 H: Y) Z+ j+ w3 I/ w
    </FONT>
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