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在OpenGL2D模式下画圆代码(示例)

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发表于 2004-11-18 16:37 |只看该作者 |倒序浏览
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/ {' H. _3 k6 Z  l( O# l  l% RglColor3f(0.0f,0.5f,0.5f);" {3 \0 _8 ^5 Y0 m
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* z. x6 g6 t" I  for(angle=0.0f;angle&lt;2*GL_PI;angle+=0.01f)
7 l. w1 [5 h  A; I( ~2 ]  {& w  f0 o" R3 V6 O
   x=150.0f*sin(angle);* _/ l" j: \! S1 t8 X9 W7 [5 T
   y=150.0f*cos(angle);
. s. I4 R5 |: i5 }   glVertex2f(x,y);7 k- \, T7 L9 L
  }6 m! b6 [9 }1 G$ m3 C* c
  
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[此贴子已经被作者于2004-11-18 16:40:34编辑过]

在OpenGL2D模式下画圆代码(示例).jpg (22.31 KB, 下载次数: 358)

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    好像在OpenGL里用画点的人太少,很多人都从不提画点画线,这个是2D画点,还有3D画点!其实这些基本功能很重要.
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