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在 C++ Builder 中显示透明位图

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:50 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
& a- _/ g; j5 t8 x<>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>& |% r' c7 |1 w2 [) F/ W
<>1. 采用 TImage 组件。 </P>
! s8 Q6 I/ Q6 ~<>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>* ?( I: @8 k7 H. n$ n. G6 P
<>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>3 G' E! d( r4 o
<>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>! V! f; L% G7 D" \- z' |0 S3 B
<>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>: x( Y' k! e! U: C& W2 t7 d
<>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
- C: t7 p7 _  V  B1 Y0 B! R<>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>7 `! \1 |  A& @! z$ e2 u+ {; T
<>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>1 Y) |- h% X. W
<>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>$ a; D0 ~9 B$ S* s+ W5 k
<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
5 X% p7 B; l8 X<>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>
- g; x' {+ a& Y* `$ o<>下图是程序的运行结果 : </P># ]) j7 y, g% T; P
<>图 1 </P>
# N& w) ^! p; S<>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
1 F1 r  f: U0 U0 B( l" a! h<>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>7 d' Q) T; S2 Q
<>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
7 c4 [$ X2 D2 L. D; }7 P% z) w* z7 v4 ~<>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
4 I6 f! Z. ]" B/ J4 g2 R8 T8 Y+ P! j<>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
% r. `8 _% c4 e3 |: G<>{ </P>5 n+ k6 \, b/ R2 ~7 n8 ]' A1 _
<>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>$ r0 P# `5 v* Y& l
<>try </P>; p1 G" E2 {5 B, v7 R# l$ K
<>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("lane.bmp"); </P>; C1 b. Q  K, f% w: M8 S
<>// 调入位图 </P>
% [: k$ Y5 w4 \<>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
% X+ s/ ^$ N- W+ f<>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>" h: Z! t  U' m7 r, a2 n  B
<>pBitmap-&gt;Canvas-&gtixels[2][2]; </P>
3 e, g' X5 [) N( ?* ~/ O2 W% S<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>; B1 H) {5 c& \) W# D: J- D( E; `
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>( `$ u% O% B& F$ X
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
) r2 ^, A6 C0 `5 k" E7 a+ ?. q) K<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>0 H0 h" i3 T5 m( Y' u
<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>* ^* q) H- Q0 V0 Y+ u
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>- k4 W; t1 _  I6 E, r& o
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
/ d9 h7 s" T/ X! [6 v* l<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>) ]& a  c' v) Q! X
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>' O' l! P+ t! T5 c' s) B$ U
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>5 f8 B: p; ~! h; \; X- A' B
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
2 L+ J/ q) l8 s* a2 [: p7 V* b<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>; o) s! R! @1 y/ E
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>) w* N2 C( [8 k4 p+ K& O% F
<P>} </P>
% h) f1 P2 I3 M; @' F; e9 p<P>catch (...) </P>
, L3 w% \9 l: J4 J<P>{ </P>
* N3 M- W. }1 }; m<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
' s# q! }" \4 F# a<P>// 显示出错信息 </P>4 r, d/ L) F# a7 m# v7 R* R! n: j
<P>} </P>
9 Z5 i, G) W* \<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>/ W+ n* L' W& e& N, {) Y
<P>} </P>
$ O, e* m" q7 \) k6 G1 F2 ]<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P># o9 d1 I" ~# y' y, D6 n* z
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
( u1 p+ U7 B  E<P>/ Q' `$ f: x5 f3 ~' U
</P>
zan
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