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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
& s6 b% x0 t' r7 R$ n5 Z< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>4 v% l4 ^; ~1 v5 b+ `1 O
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>3 N% J1 C9 z# f4 n0 ?2 N; b5 x
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
, y* ]* c0 A+ A% W ^) Y# o s6 X9 u< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>% Q8 f4 e6 { Q& C1 y+ X
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>4 t$ X# L9 K+ {* @' p. c
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>/ F4 F5 W7 W1 d# O: q* M- R) ]5 f& H
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>; D8 U) x; q$ V. k
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
/ t! k f6 r3 d' O< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>8 G7 v/ L% x" t; j* n+ \
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>8 o" [1 \3 a, U" N# x! L& C
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>1 p( |8 z0 X( k- k3 X* s$ _1 q
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
4 x! \" M4 R% a7 Z" F< >下图是程序的运行结果 : </P>
6 e, P9 T ~ v1 i8 h< >图 1 </P># }. R( L# ]! Z; z4 D* o: Z
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
/ z. Q* {6 V! Z3 y, e9 l< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
, Z: P! v! s: @% U< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
1 ` ?0 _" T' `4 d8 _1 i< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>* y$ Q: H0 m( i* p- l' }
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>5 r3 ^( V% ?9 R! J
< >{ </P>: s G: d" A" G: E& t
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>0 ~3 K, j% C7 S6 U2 x
< >try </P>
9 G0 L8 A; i, }" r9 _< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>5 v5 n# m# e7 c/ X( p* `
< >// 调入位图 </P>
) M6 I4 @& W0 I* o< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>3 k% Q* B; n u7 \' y+ E$ q
< >pBitmap->TransparentColor= </P>
# F) j, t# h+ L* D< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P> N+ v5 J+ `3 w o! T7 z
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>: w' T1 ^9 w/ H6 h3 l- _2 H
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>1 }' `0 I) z3 R4 m' s, v" t$ [
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P> B* c. a7 d4 Z* u; v
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
- T- D. a" [; ~% W<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>; N' T5 f8 I1 \ @
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>) [6 m* y/ C" C' |( I
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
" b- {5 l' y7 R; y<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
* u8 H" w) ^3 h: H, b<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
" r0 ^0 g" ~6 U* J ^<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>7 J0 A/ H* W4 Y! w: m
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
: g1 s$ @3 X+ L9 P2 x9 }<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>! K# j; ]2 ^. P1 j2 Q) Y, Q
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
" |* k# J5 }" R9 `* W<P>} </P>& E: {. f/ c: c7 w7 p
<P>catch (...) </P>
1 Z. e$ f0 b. }<P>{ </P>
0 |1 N! J$ a0 Z. D9 w! h<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>5 x" |' D# O v& s" r( u% F1 p1 v
<P>// 显示出错信息 </P>1 ~. ?2 G; ~2 H% Q q8 H9 h
<P>} </P>
& e8 N! M9 N9 v g9 b: R" ]<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
- z7 e0 M5 T0 m! s% f<P>} </P>' J* f' E/ P/ m. y5 H
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>2 c7 [1 U3 b! x, S$ R& m
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>. z% i8 v7 B3 ?" b3 H8 C5 i7 _
<P>
+ g0 o- U1 }# H </P> |
zan
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