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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>7 @5 g% ]0 O: J" u6 N/ k5 Q/ }
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>3 `" X$ y: }7 [, g! o
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>6 W- U& P6 `" |/ \7 a; X
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
/ k' i( J* x9 i9 ]# r8 _* w< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
' {+ e" }: P6 P. ~% I< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>9 N3 ^! |% j3 O* L* L6 ^ V
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>3 O6 q; g3 R( D( D; P3 R9 t9 k
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
, `$ Z8 \' b& q1 Q& X$ w: I0 t< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>6 o' e# Y/ H5 T+ ~% ]
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
) p( n! A' [- o% }$ q4 D9 D< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
' s! h/ e9 d4 o( S< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
/ u0 k& L' m6 O$ Y* G0 N< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
0 }& e# Z" x# C) P+ O< >下图是程序的运行结果 : </P>
$ Y6 U% M3 F& s i9 M# U< >图 1 </P>
* M _+ h) c$ a8 \& V< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>$ t4 F6 Q P3 W7 v4 M, ~
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>' ^, @2 t' W; _, R, C* S* N! L s! m4 x
< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
: D' ^: I" h* v3 f# _/ H: A2 s< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
+ m7 F3 @) W. y) G( o; g1 D+ U# L6 j< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
, m! z T" K4 ^% q< >{ </P>% {8 H) Y: G( o4 m! ^3 t. y' N
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>. P3 k: h: W' l. Z
< >try </P>
6 |0 Q1 d S# y/ s0 o) g< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>: V! G) h9 g$ k$ @) H3 l5 n; m
< >// 调入位图 </P>! o2 p; A+ D! h7 J
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>2 {$ z2 f }, B: C
< >pBitmap->TransparentColor= </P>0 N" s$ v. i. p& C# B) C0 a
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>; M; M" R; @$ M. i5 ^- \, R
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
, c7 A0 O3 e1 G% M( V1 ~6 |<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
- y( G: F8 K3 O3 L<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>* P* }9 m0 ~4 T) O
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
. U+ y% {: v8 @5 ~1 s6 O<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>, L% j& B% y A" S" S
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>- H9 m; l% }; g3 ^4 j, j
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
, z M2 x1 _- y) |, n' ?( {, s<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
; d8 ?1 I5 J! v<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>2 m5 R! _# J) F2 D0 B
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
# p' p6 C' x; E+ p! h' [6 I8 u<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
. y/ o% H U7 h4 D. v2 c<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
( o5 D( t N' L& s<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>( x% h% N( z' v. h* X- n3 n0 r
<P>} </P>4 O% ?7 L$ P2 h/ N; |; v" a
<P>catch (...) </P>. D* r0 I3 R! T" x( b: ?0 ^. p
<P>{ </P>
) S6 _/ @/ q6 ?: S# j<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>+ Y. m2 M/ m! _: s% r: b- M
<P>// 显示出错信息 </P>; m7 q+ z d1 C3 O$ e% o8 P
<P>} </P>
' u4 C( @6 v' X<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>* h2 V. O3 t* g0 j
<P>} </P>
+ I- E$ k" B5 d" J+ K8 d<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>- `' g# L1 x& d' l3 p D2 z
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>5 i( Z! i9 e" Y( Y
<P># c. Y% Z2 R( B* o$ ?8 j
</P> |
zan
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