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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>- `; |' H1 z a' N3 J) v1 u, F
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P> @ b/ |. q5 o" f D' b, ^
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
: w- y* |5 l& F4 K/ y, \< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>0 O+ k, d. b; }! g) O; A
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>! j6 N8 J* R1 T1 U
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>& `% W0 r K2 s m3 L8 B
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
5 u0 `6 g9 j; W+ X) T2 B0 L< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>0 q; `3 ~3 r1 H( u$ J
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>) C* p; K: A$ _0 d* P" ~3 T
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
' `; n; [. C, {' {4 U- `( G2 p< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>% Y' Y/ v4 c4 b/ j# X i2 t
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>, Z! c; U1 h% ?( X1 p) z" s
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
4 j. T' V! I3 \, |" D( X# Z< >下图是程序的运行结果 : </P>1 v% q/ p. @+ H1 ]4 D
< >图 1 </P>7 A8 z9 O F2 |# o3 p) R% Q* O
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>1 u6 a' s) s8 c
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
6 `6 P) ?! x4 D2 e1 @% @% V< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>2 h' W, s( N3 S
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
( ?9 |3 I7 U2 K9 D# T [8 n< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>! O! ~ v! N/ E0 h
< >{ </P>
f K- N1 y0 C< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
0 @ Z' Z2 Q8 Q' ]< >try </P>
) P5 }; |6 B- Q7 g3 L< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>! [8 M% h+ F+ r
< >// 调入位图 </P>
3 U& ]- k( }+ V< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>7 H- u x6 q8 A+ v
< >pBitmap->TransparentColor= </P>
( M. n! U, Q# a' y" h# d< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>
7 _; D- J# N, x( x" K7 @* {<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>* d5 p+ C" Z$ ^; o ?. t8 c
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
, L8 P& m3 ], {5 j7 B3 w6 P<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>9 j2 }% l. f( P9 O" u- y* d
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>' X2 U* x8 g J
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
! M% V# k# u$ [8 Q. O3 l<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
- v1 q' U4 h7 v* Q5 z( j) e% y0 e<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
$ s; N, ^; K/ ]0 `<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
; R4 B7 [5 I& A# Z$ s8 m<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>& W' N; C; _$ [! [) _0 O
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
0 u" P8 t: q/ K! [$ E; u<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>! j' r. `, M, U3 M+ {9 w
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
! `. Y6 {9 h% X$ _# }: S<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
0 d; `( m1 L; B% W1 \7 A: U<P>} </P>
( g4 V5 f& I+ m$ I" `<P>catch (...) </P>
" D' i. E* j, U3 ~, B, F<P>{ </P>- u* _$ L4 b P1 p8 S3 r
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>. g- V- X" k, e% N2 D X
<P>// 显示出错信息 </P>) `! l8 D0 U# p9 C+ k5 t
<P>} </P>
0 Q' E! x$ L" S7 q' Z0 f<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>' O" q3 n6 J( \6 d8 c
<P>} </P>
4 F8 J* q. i' ?, c* e2 Z<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>0 ]) c2 R0 M3 O, f
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P> l% q3 a+ I* k6 D' w9 q
<P>
0 F4 N T, b; s) ] </P> |
zan
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