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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
- [$ U% ]# s/ L; D5 W< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>5 x1 Z! |1 k+ R+ f
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
" o1 {$ d* x, J$ D) g" N" y< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P># L6 \" I- m2 g0 P0 t: [' }
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>) ?5 T: p9 ~# M. e
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
' T2 S/ `7 C0 ~/ N< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
" @+ Z: i( c/ t< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>- O* C& R+ O+ |# k* T* {
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>& t+ i/ x; k' k8 j
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
1 j2 t8 x+ f9 b7 E5 o& Z& l< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
( {8 @+ _% G# Z7 f3 _< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
- K+ o1 b3 U( `2 _< >{Timer1->Enabled=true;} </P>3 q% J. R4 Z- Q/ f
< >下图是程序的运行结果 : </P>& N8 i0 }7 A/ |# A; Z/ l0 x
< >图 1 </P>, t6 c/ Z4 ~, x/ ?: w
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>% E4 x% J7 p" i/ G% {
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
z9 M! n5 |" d< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
& }; E9 L: a' E) u< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
. N0 `( v" ?6 q< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
3 w) v- ?! f8 O+ _6 ^! w2 l T< >{ </P>
8 T" S$ S1 x) ^7 h< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
{+ K' f( l' q1 Q2 ~< >try </P>) S% D5 e- Z+ R
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>, B# h: U7 B' z+ n/ Y& G2 {
< >// 调入位图 </P>
, f4 \; B, G: m" ?) \+ S< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>' v x2 }4 f) V3 d! c+ A
< >pBitmap->TransparentColor= </P>
# d" x: s* v- U% a3 n< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>% h( d! \$ Q% V9 K2 m, f3 a
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>. E O7 P% U: D9 `# W
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
& t4 T5 Z% b* M4 k9 m<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
7 i. o0 j. d2 T7 f<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
0 B! l Z+ K# g, g# I- l<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
/ M& {) z# J/ U) [' q<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>$ ^3 j) i2 \/ x( N
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
: r) n& t- L; U# I. z! K8 m<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>5 _& E: ^2 m; W4 J
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
- K) H0 m+ R4 Z! m& s/ A& \& w<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>' ^( S. E) I6 m. y R; g
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
! v1 {! ~+ p+ w1 T3 Q) i9 s<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>- A& z) Q0 J9 {# B6 X
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
( T4 i# g4 w) w6 ?, P- l<P>} </P>
, o5 ]5 J$ l' h/ x' }0 j U<P>catch (...) </P>
4 L4 i/ j* D1 q- j( D4 q<P>{ </P>1 ]4 m9 e$ r: I6 j+ u# B7 d
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>! W6 n$ j+ v/ z# f6 g7 }' q
<P>// 显示出错信息 </P>
! P- E( I2 ?- r4 w) x<P>} </P>. c/ N' {3 C% c5 q& V$ [' X
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
- T3 }5 @, `8 _3 s<P>} </P>( T1 n, R+ D# K4 [
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
1 j3 `6 A& ]3 `5 p$ }+ a<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>8 y" g. s, |5 I* C. W! C6 B
<P>4 Z- t1 j- p7 n! b
</P> |
zan
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