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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
# W- [) n E7 s2 l<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>" @4 f, j! Q$ [$ f1 c
<DD class=ArticleInfo> </DD>
% f( ^0 d& }! u% [2 ~# p<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
& `1 [" u& N8 B0 n- @3 H) h" _< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>" J y- T. n6 z
< > 2.Long method</P>
0 G7 K! y. c1 T* p. [< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
( e; ~7 ?5 x3 N$ h/ s6 V< > 3.Large Class</P>
( n/ W5 W: M! H& X" `< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P># ?9 R3 g7 H" O; q0 X4 N
< > 4.Divergent Change</P>* T% w% }+ b9 D6 H, `
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
( T1 E5 A, ]) a5 O< > 5.Shotgun Surgery</P># ~6 }% _' x3 _: R5 E6 R
< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
- T1 W, C$ I* E3 |. l5 t- t< > 6.Feature Envy</P>" C2 V A6 S/ j# O% f% x8 C0 @
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
& _0 L6 H$ [! |% Z8 X5 w' A7 t% o< > 7.Data Clumps</P>" J2 V2 }. K: g
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
5 j% u+ U3 k4 t' A0 r< > 8.Primitive Obsession</P>5 Z* M3 G; F: D
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>* I8 \( s& ~# t' b1 U( ^! J
< > 9.Switch Statement</P>- e0 J; Q, v/ _# C1 s6 T* ?
< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
5 S1 u8 C- \3 m9 f& ~0 ?5 E< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
2 r/ I# K- L: a. ?* I$ K7 k< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>/ O, l7 s. J1 W
< > 11. Lazy Class</P>$ Q z! y! m# U6 i1 N( {
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>: t8 D- z; G( z: s6 _2 p0 ^9 ~4 G
< > 12. Speculative Generality</P>
8 [% W3 g. I6 t4 h< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P> t- S1 d' W! q
< > 13. Temporary Field</P>
4 x+ P( g, M9 T5 j) G6 v< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
1 U) C' c( S0 K) Y: n; {1 C0 a< > 14. Message Chain</P>
: O. X( z- J; }% p7 L< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
7 @8 ?+ g$ s! `8 r" A; c4 E< > 15. Middle Man</P>: ?1 v4 V3 D: i
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>; @4 f. I( c" [3 G! M- q: g4 z
< > 16. Inappropriate Intimacy</P>/ u0 B& U6 y# ]8 i0 S- _' p! C0 k9 A
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>% k* p. A* ^' K' s* K4 g y
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>' f4 J4 J" g2 u. g* J* Q7 f$ Q
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
/ K% V2 S; x% O& v9 v2 V<P> 18. Incomplete Library Class</P>& a k! {: `1 o* Z% k
<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>+ |8 @3 N5 N) \3 h/ K
<P> 19. Data Class</P>( D7 x, m4 D% S
<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>) d" ]( B1 X/ J8 O) q) P! J% Z/ p1 x
<P> 20. Refused Bequest</P>0 I0 f; X6 {$ I2 E+ b; q
<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
4 A, [7 p% o: o' |8 x<P> 21. Comments</P>
0 |# O- w9 p( z, B# C<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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