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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 6 G D( e& G' y A B8 f' \" F
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
6 t" o* ?- { M/ W0 Y<DD class=ArticleInfo> </DD>+ Q) j! b. c. g8 M, P/ o7 H9 A/ ~3 a
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code% {% ]) j) Q' U# Z, S# x
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>' w N8 Z" g4 U- J8 i* N
< > 2.Long method</P># w6 E' I7 l5 n5 o: M
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
( v+ K2 [6 ?2 @- t; j+ j< > 3.Large Class</P>/ d+ Q( w: W) }8 V; g9 x5 Q+ C
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
. O9 ?# `$ A- z< > 4.Divergent Change</P>$ n! ~; S" g ?9 a. \
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
0 b& J6 H C0 e8 e" Y: Y4 w: O< > 5.Shotgun Surgery</P>
% T7 J9 W& j/ m, ^; w< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
0 {8 q- b) g. f! C! Y7 `3 E: @; [+ r< > 6.Feature Envy</P>. P6 X7 \1 N2 s" d+ M
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
7 X! q$ E! f) {2 X8 R< > 7.Data Clumps</P>
- t9 b: S' ~& E: h# T. F. ^/ G< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>3 u1 Y$ R ?. \* Z
< > 8.Primitive Obsession</P>
) Q" s: s* ?! p6 U0 r< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>5 c2 C' m* E( ~! {
< > 9.Switch Statement</P>
_) J& K* o; g- }< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>. Q) l: |! Y* D% G! b R) f$ K/ i2 u2 i
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>+ y7 s0 y& m0 Y) k1 Q' N! T
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
4 a$ P7 \: I& J2 m3 M< > 11. Lazy Class</P>+ S w6 x' k, E7 m" @/ P; ?$ ^
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
* z2 X1 t$ C5 r% s$ }< > 12. Speculative Generality</P>) C, S+ i/ t7 x" ?! F$ [3 c1 f
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>1 C" a- V7 M/ |- Q6 }" l( ? D
< > 13. Temporary Field</P>
& y& Y& l7 a" |! F! C2 a< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>0 K+ \' S- F. R" Z
< > 14. Message Chain</P>7 |! ~, L$ D. `+ \; n: Y5 G' B
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
# z: {, g$ L, Y+ C j) W+ a& ]< > 15. Middle Man</P>
" H0 i! Q1 {( P3 i< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
( P3 _3 ~8 e: M$ t% }2 h< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
2 n. x0 \" B7 [<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>( r* r3 V7 C9 a2 m
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P> I" C) C7 y( k6 [" ~
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
, ?- s( L$ |; h8 B1 Z<P> 18. Incomplete Library Class</P>
4 u: X, o8 d% K4 d% l' _; {; l<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>9 F6 u+ M2 K0 _' Z4 P
<P> 19. Data Class</P>
2 p0 p+ V3 c/ B( M6 b0 b<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
0 K: Z) X7 z j2 R& _1 J<P> 20. Refused Bequest</P>9 w" z% V+ g' g# l
<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
/ N* C8 h, h$ X2 R0 X1 Q<P> 21. Comments</P>
; W+ `0 O& i; G<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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