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转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误

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发表于 2005-12-29 17:32 |只看该作者 |倒序浏览
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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 2 T# R" r! w  t0 E) T
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>" E  W7 o  P! H* x  h" A4 r- ^
<DD class=ArticleInfo> </DD>2 N+ J- l: n7 M' P0 y- ~
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
# R$ G* l& k, l' Y" j. @( l<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>; f, ~+ x9 c; |( H# r
<>  2.Long method</P>2 L# ~, k( K5 M' z7 p
<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
: o$ e: p9 i/ a! Q7 v% Y<>  3.Large Class</P>1 v' j) M8 w' t5 q- H% z6 e2 ?
<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
/ }7 z+ L/ z5 C. D1 E$ ]3 k4 T<>  4.Divergent Change</P>/ L% v% J' i8 ?, y: }
<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>' n% q  E- g4 r/ {; n: {+ ^! r' }
<>  5.Shotgun Surgery</P>
% b; S; _0 [, [9 d$ R" Q8 O& W* A<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
, y5 E- E' [0 O8 A) F: p. ?<>  6.Feature Envy</P>
! u1 B& B9 X" ]6 Y<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>6 |, f. ~3 W3 Z: S4 {
<>  7.Data Clumps</P>
; U9 s- N( n0 [/ |3 Y; S4 t( }) Y* L: Q6 \<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
7 Z; N& Y, h. f4 c0 K<>  8.Primitive Obsession</P>
3 D# `$ w9 Z1 F5 q. D<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>3 X# }0 l' [. V+ b' a. `: Y8 u
<>  9.Switch Statement</P>* Y5 o  Y, t. @3 O
<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
: l7 U7 t$ H/ v/ \; Q7 x<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
% @! f' Z: b$ M0 a' C. J. \<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
! @$ |! |3 I. C7 Z, o7 M<>  11. Lazy Class</P>  O  f  l( ]0 w" ?: H9 H
<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>. ?# Y! C8 K2 |4 _$ t( `) D/ b/ m
<>  12. Speculative Generality</P>, I! C/ M5 J* E/ E2 v) ]2 v. |
<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
0 I2 I. O! J3 z# V& Z$ g5 l3 \, E9 @( v<>  13. Temporary Field</P>
) B( n9 P" b* b# j; o<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>+ X  e" b1 @0 A' W8 M) `# N, K
<>  14. Message Chain</P>  ^( |# m2 H; [' B- K! V7 H' t9 f
<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>1 d( c3 B  [7 t" U
<>  15. Middle Man</P>; v0 B- U: F6 h! b; f9 V/ o
<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
) i+ Y  ~4 n+ q& @% X; H<>  16. Inappropriate Intimacy</P>
, p0 @% C. c& E1 Y# ~<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>; ~' Q4 E8 H9 {  c$ o3 f
<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>. m# ^$ I% s. m, s) S
<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
1 m8 ]* [6 L& T$ Q5 s8 k3 m- f) P<P>  18. Incomplete Library Class</P>
/ n& m" @' b$ s$ A) J0 U<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>9 k6 ]- C: D$ I/ _8 Z* C  u& r
<P>  19. Data Class</P>7 x3 N0 D7 u; l6 W/ Q
<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
# ]! ], v7 u3 E0 d+ Z<P>  20. Refused Bequest</P>
3 N5 M5 c! g% s<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
0 e% F0 C+ W4 S0 E' h% L<P>  21. Comments</P>/ E1 f# x( H# |
<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
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