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转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误

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发表于 2005-12-29 17:32 |只看该作者 |倒序浏览
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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
; g4 o; ]- C. s, j! q<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>1 c! ~( V5 `3 e( V9 M
<DD class=ArticleInfo> </DD># Z* M0 P# Y! s; j  g1 q  [( T4 O
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
5 G+ i# K# ^+ N3 F; ?9 O<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>5 c3 a8 k5 Y1 i( N: d( e
<>  2.Long method</P>
5 w& Y9 ?# a2 a5 t0 C" W<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>: K) o( V: {" Q
<>  3.Large Class</P>) S+ Q" k2 c3 n5 a
<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
3 A% j5 m  M2 \1 }' c0 ~' L<>  4.Divergent Change</P>- d9 Z2 w# e3 R7 y3 }( E
<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
# O* G' V) L' F( e, f<>  5.Shotgun Surgery</P>9 x1 h6 d4 {0 d0 d' O. `" R8 [7 A
<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
8 F) E: A5 j# y* i6 O+ \<>  6.Feature Envy</P>
  y' |% i6 N/ _, {) i  `& r- B1 F" w<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
' U7 i0 q6 x. X9 x<>  7.Data Clumps</P>. C& r1 [% u& t) P, ]
<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>3 ^! e* r, A6 W+ X
<>  8.Primitive Obsession</P>4 m$ R6 G: m* }# K/ W% N3 ]
<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
' q1 U" S; B$ h<>  9.Switch Statement</P>
; d# ?3 O/ T. |9 l/ y, y<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
+ n9 ?* _7 {' p5 R5 p! _<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>) Q: \% M2 [  Z- M
<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
/ F4 z/ V. s% u9 S<>  11. Lazy Class</P>2 R. I( L7 x9 }, A
<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
+ n# O( m  p2 c0 V4 ^<>  12. Speculative Generality</P>2 W* q  H4 d% ?. O
<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
, V* U5 s# X) q1 M3 {, M$ J<>  13. Temporary Field</P>' ]: _5 H1 a5 h' x
<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>% r1 [% @% l" Y/ ^$ V' x
<>  14. Message Chain</P>4 \9 W& X$ d  V
<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>2 O7 r" [8 |8 w0 b# E& \
<>  15. Middle Man</P>: h7 v3 P, p0 T: I. W5 z
<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>0 _+ m& J/ X& {: i1 S# }
<>  16. Inappropriate Intimacy</P>
% _0 J- C( L: L<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
. t) _3 n1 e- n4 N<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
* ?. d2 o+ `+ x8 l' T  y) O' i<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>* |5 p' C  h' F/ V- D% N( r
<P>  18. Incomplete Library Class</P>0 ~9 t7 x. ?+ j- Y& S& a1 H$ H
<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
, M  P. X, ^8 V0 E" _2 _4 D<P>  19. Data Class</P>
3 T' }- q- ]% P4 k& b% l<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>/ K5 l7 r" m8 k
<P>  20. Refused Bequest</P>$ l# K# K, t* q8 t
<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
# b) N& o! I9 s  S<P>  21. Comments</P>6 W% h  ^5 @3 `2 k. ~
<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
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