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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
2 x$ B; U$ \9 K x$ ]' d% g<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
2 G/ f5 O# e# q# i4 `1 m# ]" a<DD class=ArticleInfo> </DD>, G+ t4 l. h I/ h6 X
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
% m* X% v. j9 D* K0 A. C, [) g< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
* Q# i! D( c. |2 I7 G4 E. e< > 2.Long method</P>% D7 S# c7 I) h) ~) G
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
. P# _3 |" S" P< > 3.Large Class</P>
+ C$ L* c6 I- M5 C5 F. }< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>6 x6 r; z/ V: V6 I u* r( V/ r f
< > 4.Divergent Change</P>1 |4 Z% N+ B3 c, F7 Y. o4 H+ d- o
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>' T, m( h: F1 X2 B
< > 5.Shotgun Surgery</P>
9 _& ~+ I; o3 e( e3 _< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>: s6 g; [/ Z' F T) K4 I
< > 6.Feature Envy</P>
6 i) G! C! T- M: r. d6 }* n6 x$ s5 P< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
) a+ ]6 ] `3 b9 w< > 7.Data Clumps</P>
5 {& B! Y0 I+ Z7 M< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
! J% N2 s3 T% D% d. j6 Q3 i< > 8.Primitive Obsession</P>
, u9 a: g6 {) c6 N1 a< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>$ h' A3 h% u& t4 S+ h) b
< > 9.Switch Statement</P># C! K- n4 C* [( X; F' r" w' W6 o
< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>0 a' }7 ~0 I! L# F }* ~
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>8 ^7 p6 N! S' ]4 E8 l
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
$ O" Z9 v. }' B1 g< > 11. Lazy Class</P>
# t" \" z% K9 m/ ? s< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
! \! j4 l" Q/ M4 \& \8 `! O3 d< > 12. Speculative Generality</P>
4 ]0 i, H2 f# B< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
! y2 J) W; k8 _" R1 a# p< > 13. Temporary Field</P>
3 T8 B' w" G; a2 E< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>4 J$ O8 x! [& h/ k/ ^* ^9 y
< > 14. Message Chain</P>
. `$ ^, Q' W3 l' S< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>5 e( ^- O! W& i/ T
< > 15. Middle Man</P>
: a, [! t7 M; S& W< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
3 _- V$ S/ s W/ s! Q6 E; F# C< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
( o8 Y, k* }6 x9 x4 X( b<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>& s- n" R: a0 `% i T; n
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>8 B* z% s! V" j$ `0 w0 [5 u1 L! C
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>5 `0 }- Z3 X& U8 @% \, A: K
<P> 18. Incomplete Library Class</P># I2 l* q. p- D4 u6 E/ J0 `
<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
; ?$ X9 u+ y2 R' S0 p& H<P> 19. Data Class</P>
; h. `: z! \4 X4 x<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
8 }3 x, p1 b- U' X) V<P> 20. Refused Bequest</P>
9 R8 E6 _1 ~1 a- i4 s<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
) {) Z. G1 h- n8 t) _: c<P> 21. Comments</P>
0 \7 d8 _* T S# p8 s<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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