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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 ( b. z* ^' Y( O* g+ O) |7 M
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
# d0 } B5 A8 A2 u/ ?: [3 `<DD class=ArticleInfo> </DD>
& G$ r9 c2 H0 u& {5 {2 q3 a0 H<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
' w9 g) u/ ^+ s0 _- w' c< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>4 @. _" o1 [* ?/ f+ E. s! _$ X
< > 2.Long method</P>
) w. U% m; n$ q' [< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
8 u3 M+ _9 U+ d: {. [. F, u# q< > 3.Large Class</P>! r' @/ ^0 E4 o# }$ ?
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
$ N8 f/ ]1 ^. v2 O: C; A0 X# h: v< > 4.Divergent Change</P>
v" D7 o5 x$ C% ?+ e! m& T0 d. F< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>. N) s* m- G5 `0 x
< > 5.Shotgun Surgery</P>2 u% h) _$ ~) } l$ E
< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
; r6 T! p1 O) M+ ^2 v< > 6.Feature Envy</P>
) `& ?7 F, b0 L. q5 Y3 u# _< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
4 S( r3 W x, Z! V< > 7.Data Clumps</P>1 C: ]: v' a$ n& F
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
: I. |9 U$ m5 Y; O9 ]$ d$ T< > 8.Primitive Obsession</P>' p& b# u5 K9 h! x* Z8 c
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
) o. o) H% H. p* N5 T& o< > 9.Switch Statement</P>
+ r7 ]& o% _' a( h, C< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
: A! x) D7 Q& z8 U9 h3 M2 Q< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>2 R/ K! V& R _/ J
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
8 n0 o5 T" `1 y s0 I2 W5 g< > 11. Lazy Class</P>' h8 ]- ?' H* M; C8 ? m
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P># Q$ H, M: E( N' ]& u- P
< > 12. Speculative Generality</P>
6 Y' B) \2 `. e h* p0 E< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
1 @$ o$ ]% E8 N5 X< > 13. Temporary Field</P>
, A5 i6 p0 H. Y* M" b4 M! y/ _< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
2 S. h- R2 ?0 N! S+ Y< > 14. Message Chain</P>
9 X( M$ ^* Q; b/ }) `< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
& M" p8 Y, q1 p# K* r2 X* q/ x< > 15. Middle Man</P>" W6 Y+ ^2 V- C ?5 A# F
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>2 |: m, \) L8 e
< > 16. Inappropriate Intimacy</P>7 ^; u [, _5 d5 g \ y; K
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>5 p2 P' m; M" S+ ^: s
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
6 F, S, k2 T- H- ]. _5 I) Y<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>' {5 j; B+ w9 x$ ]% d0 ] F3 ^. a
<P> 18. Incomplete Library Class</P>
7 M& u6 d, j+ L. j% ~! d, [+ c" q<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>3 `/ i2 [( A& o8 q: d
<P> 19. Data Class</P>& ]( N4 u5 C- u
<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
! F1 ~2 Q: s6 c, S) \& X<P> 20. Refused Bequest</P>$ g" R0 S4 o$ Q6 a
<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
( Y3 p6 M# f0 w5 D<P> 21. Comments</P>
. @$ z: H9 ` B<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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