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转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误

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发表于 2005-12-29 17:32 |只看该作者 |倒序浏览
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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 2 \1 M3 Y& p& ?+ e; @
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>$ i  \& K& x' f2 h: ?
<DD class=ArticleInfo> </DD>
  a: ^' |3 _  c! f0 Q<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
6 }1 k0 p8 u1 w<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
# l6 f8 x! k, j- }* {+ O6 ^<>  2.Long method</P>6 c7 ~1 H' N7 t7 ~
<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>" ^1 w1 I9 o1 @# [) p! [
<>  3.Large Class</P>
/ H& P! B. O2 z$ z$ a8 E<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
1 Y* T' T1 O% B5 U! A<>  4.Divergent Change</P>
% Q" Z  o& h# o# I4 v3 ?+ U<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
6 a4 C" T0 D% G1 D<>  5.Shotgun Surgery</P>$ q. ~7 {1 v/ O4 ?
<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>( j6 a9 D( r; A
<>  6.Feature Envy</P>
0 F  ]6 U8 p5 m1 A6 j<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>  G$ `; H) ^- q4 _
<>  7.Data Clumps</P>* A, c- O6 b. W& ^0 Q7 A: ]! E
<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
% A7 b1 @# i0 ]+ R6 R6 }<>  8.Primitive Obsession</P>1 J7 y- T2 h2 G' X+ j
<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
0 J, N( }( a% }+ _/ q<>  9.Switch Statement</P>
4 y; |/ K: _5 \. I8 c3 U<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>4 O* a  P+ |/ O! w% w3 s# A
<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
$ {( W' ?+ j) q5 }  L0 c<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>  ~) A5 u; E- f6 g2 Q7 }
<>  11. Lazy Class</P>+ \5 E: l& Z8 s5 D. Z% y
<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
. C3 I, P: `: k: G<>  12. Speculative Generality</P>. P8 ~: e( `! V7 j6 O: q9 E- \
<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
1 O1 r% K$ b6 \# L' H' @<>  13. Temporary Field</P>
6 k8 ^) m# S1 N$ F2 o<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>. _  u7 E) i' J: a
<>  14. Message Chain</P>
$ C9 w  L! y! g" q1 O2 b( s<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
4 f& p+ K8 x! m<>  15. Middle Man</P>
, z' O! v- t* D- E3 j/ B<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>+ I! ?, z8 @. R( E4 O( a
<>  16. Inappropriate Intimacy</P>: l" ?1 I9 _0 w/ O
<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>" m! p- T+ A1 T$ }# g' Y
<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
' c9 ?! g+ o1 \" J" `<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>1 a! a7 |6 e) V, k; g$ l3 A7 M
<P>  18. Incomplete Library Class</P>
: G/ b& O! o2 a/ N9 y; S5 K5 N<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
# _/ P- l; ~( X9 y4 v<P>  19. Data Class</P>
) j* U8 K1 k$ T. T+ w% ^: T0 y<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>, [2 ?9 L3 ~6 X2 ?# [0 A* m
<P>  20. Refused Bequest</P>6 Z9 M7 c& ^0 y4 E0 }
<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
. M$ _& L; o& X8 D& a<P>  21. Comments</P>$ [" O: W) Z  c2 O+ Z. G! B
<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
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