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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
, _' X$ V6 K1 T- w: B3 n<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>0 J+ K3 @. q5 F5 g- |/ c8 o
<DD class=ArticleInfo> </DD>
; X2 E; _1 f3 \% L<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
& X0 m1 Y( Y1 O& S5 P& F {< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
/ G; z6 p$ }# p/ I. X9 W< > 2.Long method</P>7 G- o* p) p- N) l1 L* n
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>! U- m- z& x k' ]1 F+ o% ^1 r
< > 3.Large Class</P> x9 x4 c' ?! ?: X2 [8 M
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>6 A$ c+ W4 y, O" K; Y
< > 4.Divergent Change</P>
4 D6 d+ u& U4 A- d- r< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>5 E- D& S& k+ l) X
< > 5.Shotgun Surgery</P>
2 _! E( g C1 s, G; u< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
2 O! f/ I5 {! V6 u< > 6.Feature Envy</P>3 p2 }! v g$ W! W( i+ `6 m% A6 g# i+ f
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>% {0 z# k/ }0 u G$ a4 ?( W
< > 7.Data Clumps</P>& ^) D; J) U& u* u
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>! |8 S% Z6 X8 c6 ]( L
< > 8.Primitive Obsession</P>& }- G. o7 G7 N% S9 N/ J
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>5 `: e. l' i* O
< > 9.Switch Statement</P>
6 E0 J' w% |& V/ W< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
2 E+ ^) ~1 g, n! `2 V1 W$ t< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>! x7 x( n% J! m0 j& c5 t
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P># i. {8 \4 y. s# }+ y/ l
< > 11. Lazy Class</P>4 V$ }& `2 o/ d, C V
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
1 J! h4 g) ~8 Q U% {< > 12. Speculative Generality</P>- j' l- B. `; p7 r, a8 |2 J+ v: _5 D
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>5 Y* z3 \# @! S r, b- y |
< > 13. Temporary Field</P>
2 x Z: X6 ^) l4 E( p< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>: Q1 G6 L" T6 j# j9 s; y
< > 14. Message Chain</P>, e. p5 I& W' p; r: \
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>7 G3 m( F8 s, k, [+ X- c8 U6 w
< > 15. Middle Man</P>* h- m+ U' Y/ w9 |
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>$ G/ ^4 o' X9 T+ g
< > 16. Inappropriate Intimacy</P>" C/ |1 k" M' c4 A7 {
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>/ g! F+ b& }8 H: a {
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
# v& f# d7 F- x4 D& \+ S<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
; f: }1 X1 c1 S3 z5 p1 f# a7 \<P> 18. Incomplete Library Class</P>, q0 [% \6 k5 |
<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
# z& b& {% I0 T8 v% t5 n2 g<P> 19. Data Class</P>
0 E% E8 s# r6 _' _ r# k( _<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>3 F- I4 ] b4 i% b) @) N. [& b' A
<P> 20. Refused Bequest</P>
8 N- h; B, h D0 a; p<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
$ w; v: r7 ?" H* O<P> 21. Comments</P>
" u# H3 E. w9 ^ T9 W$ S9 K( p<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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