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转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误

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发表于 2005-12-29 17:32 |只看该作者 |倒序浏览
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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
6 e& {. P& K4 a- D# q3 W<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>
, I; D4 c; W( D: F<DD class=ArticleInfo> </DD>
1 H  @: |2 f' C2 v<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code$ h: b* b5 g7 ^: U. J
<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>% i( ^5 {( b& ?. X5 a
<>  2.Long method</P>: Y4 ^: c; y6 S& {0 }+ w* d: m
<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
1 a% _; @4 c4 x2 W# ~. q<>  3.Large Class</P>
5 n( d) j0 g( e' O9 ?1 d6 }- x<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>0 P' c% {' ]) @5 {6 o& L- G
<>  4.Divergent Change</P>' L! }( x0 b4 \2 H+ |8 L
<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>* s! v; d1 o! D* P  [$ }
<>  5.Shotgun Surgery</P>
* o- v1 s- U: U# D% C) ]# a<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
  E3 I$ R7 [, t<>  6.Feature Envy</P>( N& c2 G) i! q- T( z7 J
<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
; X( A7 Y8 n- x) p$ S4 Q: E<>  7.Data Clumps</P>3 m) j" K% x5 U5 g  d
<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
" ^+ F% I+ |4 u$ l; C- ]' l<>  8.Primitive Obsession</P>" d0 J* }  k& t# ?1 U5 s& x
<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>6 e# l4 D, Q- q* L. U1 V
<>  9.Switch Statement</P>
" H" H6 }  l" A8 Q8 j  v<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
) e  f( d" L( f( y<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
2 W* E' S; E# C1 Y7 o! F$ U8 c+ P$ H<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
4 c& X9 c1 q( _; P# Z9 V$ d, O* p+ J9 F<>  11. Lazy Class</P>! k6 Y5 K6 ]0 {* ]8 g4 s# B
<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
, h" E9 |, {. ]9 I/ _<>  12. Speculative Generality</P>
9 t7 M! q4 a, l* {. f) e2 @. O% {<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>9 C9 G. F/ P  \8 ]
<>  13. Temporary Field</P>
+ [+ }0 t* [3 A3 |<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
( U6 H. }0 I% I0 [5 V<>  14. Message Chain</P>
% u8 H" p8 h$ |) d0 f7 J- S7 ~, Q<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>; c- }" O+ {% J5 l+ _, r
<>  15. Middle Man</P>* b0 ~# R- X) q9 J! o& A
<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
7 J  R2 `  a3 Y1 W9 U$ L# S  R<>  16. Inappropriate Intimacy</P>
* K5 o0 g3 Y" \<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>6 I! b- d4 f4 c
<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>9 I  @+ t. a- \0 Q# ^7 Z
<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>. o, P/ V$ b4 p* ?: h7 L
<P>  18. Incomplete Library Class</P>% Z; ~! \% e0 m* X. x+ y* j
<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
6 M7 {" R$ l/ L" {& `- t<P>  19. Data Class</P>9 h1 D5 V* x6 s% a3 v2 m
<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
, h9 G8 Q; Y6 ~, J. Q6 s" j5 ]" c<P>  20. Refused Bequest</P>
& r0 t7 L: ?5 F, F<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>- v( g* D) q! A9 H! p; Z
<P>  21. Comments</P>
1 @5 p! {7 {% X3 E9 w2 \<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
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