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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
% C g9 U a- F3 U2 r<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>! G P' T1 D; c# U1 Y( F
<DD class=ArticleInfo> </DD>3 q* ?. a d/ ?! D3 C& g
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
3 U, q \( h. P# x2 Q< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
/ T7 h2 k" T a* z: p: B6 B< > 2.Long method</P>
/ D o5 _8 V( r1 Y4 L* U< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>* [# E6 O+ x0 ^* L
< > 3.Large Class</P>
, R' w, k% A7 _7 E# p' Z7 \! X< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
& x2 ?6 S! r' V; L/ l+ \< > 4.Divergent Change</P>+ g. H' a7 m. ~3 I
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P># W& j+ S4 l5 @$ s1 C
< > 5.Shotgun Surgery</P>. Z' A/ ]4 u6 }$ I; N
< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
. o: z7 p, d9 u5 Y< > 6.Feature Envy</P>3 l$ }, I7 T: _: Y* n
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
I& T, c9 l. i0 K$ |+ w< > 7.Data Clumps</P>
: D$ ~; R% ^' d2 c5 L! b< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
6 Y" l. b0 s9 j6 J K" Z< > 8.Primitive Obsession</P>& y# K9 P" O" e( V& e, M
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>" X6 ?! r& |5 F+ N
< > 9.Switch Statement</P>
5 k7 X( o+ ?. r% |, \< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
. X6 P4 w0 t: `$ R8 M/ b< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
9 F A, y, c" r5 i6 I1 Y; f* w< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>1 z( h9 r8 S7 e+ h& p9 d
< > 11. Lazy Class</P>
% _; ]; u `4 O4 {2 y m) w< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
$ \. S# B2 o9 Y: Q1 g3 ^0 v# K; A< > 12. Speculative Generality</P>/ E1 ~, \: ?8 E
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
! U, y& T, d1 ~< > 13. Temporary Field</P>
7 q* G1 m" a# X) H< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
" I( d9 e, E1 Q" R7 ~< > 14. Message Chain</P>: |( Z O4 o/ [9 @, z! B
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
3 D/ E7 ]3 a- W( p: e' V< > 15. Middle Man</P>1 R# {' B6 L$ G$ f
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>, z- _& x" d9 s) ] I9 _; b# `! u
< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
! N' K6 h* r# I U( q1 G! l- ^9 h<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
. x$ C( y8 W @& \. D% p$ {/ L<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
% T7 \6 N* Z* S# z( O4 w<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
, q4 |: F% M' q4 Y2 g Q* g3 u" Q<P> 18. Incomplete Library Class</P>
/ ~4 Z9 N+ N! N! m2 u" u<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>- g5 ~& w$ r6 v' s3 n4 [9 c
<P> 19. Data Class</P>' |+ |0 {) G- I. R- T) x3 F
<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
G2 f3 Y6 F1 y4 B7 E) }* b<P> 20. Refused Bequest</P>
0 o% N& L# m+ k U v6 o% M<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>9 d5 `& X3 o# O0 e! P
<P> 21. Comments</P>
; q2 F/ D/ m' I& e% G# G n: |<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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