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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 " `2 g& U" a/ G6 H$ f! Z2 m: o
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。
/ `7 E5 p! l% O" ?$ y; F游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。
: c; Y. W- i; k4 {6 \: P; O1 a7 U1 L交互方式
. r. `) a; V: q你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:
: O9 G6 i2 w3 e' g6 pvoid StartGame(int* t1, int* t2);
3 \& i9 \3 M4 `+ L& a2 @' F9 F8 Sint Step(int r, int l, int* next);
( w6 R5 l7 g+ V8 _你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。
' W; V! [5 J$ J1 G2 Z5 w9 ~关于自测的提示
2 u1 c: R- p) b8 I e l4 f0 R8 K调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。3 ?8 B6 [/ O3 }: P7 _
库中还有两个函数可以用于自测:2 U; G( F( y4 f K, G
void SetLog(const char* filename);: f6 S5 H) l8 D4 g8 I- B2 e) f
void Snapshot();. B1 p6 W; ^# Q$ p% [
如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。9 D# a* W5 K' a
评分规则, [- i5 D9 A3 u0 C* D6 {) q2 f3 W
在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:
8 a% A4 e; [, e& ]% `1 a1、调用参数非法* e5 U/ y$ M+ d8 E! U9 J) D
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行8 N( D9 o6 L# e: w
3、所有方块均已落下0 V" h& N- U {' x9 G E
4、本数据的运行总时间超过1秒钟
: d2 R* S: c: c4 d: F% L! {/ C程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。9 e5 {! r7 g; k; G/ I: |) l+ b. p
对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。' I7 }6 ~4 v& N* G7 d' H. _( Y
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。4 r, W/ Z" K9 t) b
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