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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 $ a/ E4 b; G1 ?9 K
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。
6 ^2 ~: g' B' I( `. v) [: W& U9 \4 h. N+ j游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。
6 ?+ L! J6 ~+ ]) n9 m/ V4 s- `交互方式
6 q! w2 A# i& s, J, O# K9 T9 u你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是: z& b# W* ~0 v4 C, Y
void StartGame(int* t1, int* t2);
: l* H0 k6 s" P* u% A; P; N `int Step(int r, int l, int* next);
E# N2 I- ]$ v* A/ G" o. V你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。
! w; e! q5 _+ k7 W1 o关于自测的提示
% S& K0 `/ U6 s) r1 f8 l调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。
! H( D9 V1 \: h/ I0 X7 ?库中还有两个函数可以用于自测:
a1 A% Y7 j! D$ A6 A2 X6 xvoid SetLog(const char* filename);
: B: c- o% {4 Z& D" |void Snapshot();
' I( N9 O! }2 }如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。
- D7 D: }& H1 A' W评分规则
2 z; k, |7 A4 f: [8 v在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:+ N- w; s' ^6 d6 l4 i. F
1、调用参数非法8 O5 J1 H2 }/ a8 p9 g( K
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行+ Z. y, r( d" N q
3、所有方块均已落下
5 H7 d) |5 Z7 y) j& v# z4、本数据的运行总时间超过1秒钟
( b! I0 ?( k* i% z* @程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
/ K! a# F4 c2 x7 r4 X' @对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。) p) H: P2 n& ?& G; U! X. x* b
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。! s$ E8 m3 P$ x4 B& f, q
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zan
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