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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 $ x/ a* F% O$ R3 G, [
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 1 V0 ^6 s' c. x
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。: p5 o& { J, o J' e9 y, V
交互方式$ z9 y5 o8 P; R! P5 k
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:; c4 Y ?) C! Y5 g9 K
void StartGame(int* t1, int* t2);
P$ w7 |. O6 c' q7 l* E& Uint Step(int r, int l, int* next);
* o. U' ^& t/ ^你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。3 Y* t+ ^4 a7 G" r5 b* i3 a
关于自测的提示
9 O* p, b. z( ?" w: E0 S调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。* d+ K$ X4 s: H) I
库中还有两个函数可以用于自测:! e' b, x4 P' v5 @! [
void SetLog(const char* filename);! K; c4 ?) Q! g, h$ _6 D' W
void Snapshot();
7 F4 `. p0 k2 f, E0 d2 K如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。9 }+ c* m7 ^5 p
评分规则
3 i! L: n& A% _6 b4 b/ C9 y在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:/ I$ c8 [, N% g% M3 s8 s2 l& _
1、调用参数非法' M* R0 ~+ C! \8 V
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行
" {: ?4 v. {- q3、所有方块均已落下
9 V! D) [9 z$ w1 @7 r4、本数据的运行总时间超过1秒钟
. k0 k2 r5 V6 g: U1 {/ J, p0 w程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
; z( A! q" V& \) O( p" u* |对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。6 e, X& X- ~# Q+ W# X4 E
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。& \" Z# E$ W- S% |+ ~/ J
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