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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 4 K3 e$ I. {8 o" V4 _6 U" j! ~0 @
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。
: [* H J! C9 { t! ^游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。& _3 n9 n3 K) U, m1 g
交互方式
+ n+ o5 @1 V! D. `$ Q; b- V你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:* P- T3 _: d$ g2 D( e6 X1 s
void StartGame(int* t1, int* t2);4 d' e6 ~' m7 y" W
int Step(int r, int l, int* next);1 s; [$ D" \: H8 m5 T
你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。+ r5 l* X6 [9 m M! m
关于自测的提示) L( ]3 g D* ?+ q6 p
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。7 b/ o; ]0 d( Z$ o, ]' J- M5 O
库中还有两个函数可以用于自测:5 W- o; N J4 a, a# s- D& G$ ?
void SetLog(const char* filename);
4 Q% u9 q* L4 X8 ?- q8 Zvoid Snapshot();+ G9 P1 ^' ?; Q9 t/ B" G6 e( ? Z
如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。. X1 w, T+ ^) o& ~6 j* ?1 J
评分规则
+ I+ z! [8 A4 a: l# u在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:' }% b6 [3 B- m4 ^7 s& s
1、调用参数非法
8 l6 [) H) W3 U5 s6 ]; y" ]9 D2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行2 F6 Z$ t/ m- b. _, T6 h: i
3、所有方块均已落下
. e1 E6 u9 w4 S8 E4、本数据的运行总时间超过1秒钟
; V: J& c1 @# S, f& J$ B程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。, x0 U1 m0 J/ a; G. Z9 ]. v% w
对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。) F/ X9 t9 T3 \ s1 S+ E' @+ `
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。
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