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签到天数: 7 天 [LV.3]偶尔看看II
 群组: 2018年大象老师国赛优 群组: 高考备战 群组: 2018中小学数学建模冬 |
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数学建模比赛是本科生和研究生阶段最重要的比赛之一,包括全国大学生数学建模竞赛(俗称“国赛”)和美国大学生数学建模竞赛(俗称“美赛”)。在这些比赛中取得好成绩,不仅有助于保研、有助于找工作,更重要的是形成科学的思维模式。下面列举了十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。. H1 b/ U. b& w) v% J! b
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蒙特卡罗算法 " R* ^0 {( c$ ?2 p
1946 年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家 JohnvonNeumann, Stan Ulam和 Nick Metropolis 共同发明了蒙特卡罗方法。
$ `! j, U2 r* G7 F3 ~* \蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。6 a+ a9 t. @ s+ V2 V
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由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
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蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
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% ]( n, V3 n& z/ z: b3 k当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。
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8 m9 k* X3 I( j3 z8 X0 H. G举个栗子,直观了解蒙特卡洛方法:/ L2 G1 ^% S4 n2 C, i
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假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如:积分)的复杂程度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候,结果就越精确。在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
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i% j- c2 H8 n' `9 L蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的近似解。1 R6 v6 l; I% r; n% u, ~6 g
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蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
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) v5 n% g9 U$ w: `3 p8 V. Na、直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解;' o* z w2 G+ z& ~/ P
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b、采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律;
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% i) C7 W1 P9 E2 I/ B. Xc、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法等等
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数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法 ; d0 i Y9 c/ p# X1 D1 Q* O
) t9 P7 A$ A5 h8 Z3 H我们通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用 Matlab 作为工具。3 u R% ^; u6 f. t' p6 Y# Y
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数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是 98 年数学建模美国赛 A 题,生物组织切片的三维插值处理,94 年 A 题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
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4 w1 B) Q, D9 p1 ]- e% x此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉 MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。* Z3 E W$ i& d( ^: j' W$ j" [3 o
# m* M. ^* Z3 x" }8 F
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, ?- s, E* t& ^线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
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' [1 k) j+ C- f, `" ~数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题。* p0 ~6 l7 X7 U4 b9 l' Q! z+ K/ D
& {, [9 ~4 I# ^8 A/ C遇到这类问题,求解就是关键了,比如 98 年 B 题,用很多不等式完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo、Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还需要熟悉这两个软件。( a \' U; e9 n0 s4 a, ], f g
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, N! Q2 X: _6 f5 C# q7 b/ f2 n; P& \& `/ Z+ B
图论算法 3 f9 Z& }+ v3 [$ [
1 N* t1 I/ {/ ~: u% N; \4 r* s
这类问题算法有很多,包括:Dijkstra、Floyd、Prim、Bellman-Ford,最大流,二分匹配等问题。
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2 X) p3 U. H2 ]' e& Q0 Y' V& g关于此类图论算法,可参考 IntroductiontoAlgorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。+ O, `$ K8 R+ \
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动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
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在数学建模竞赛中,如:92 年 B 题用分枝定界法,97年 B 题是典型的动态规划问题,此外 98 年 B 题体现了分治算法。' a x; Q' ^9 B. {/ M
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这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。, h1 P3 E4 `3 b& c. P4 f" N
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, M( v0 m/ u# s9 `$ h最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
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" x9 M2 Y/ l O; Y9 S这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
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# E: C1 D: `* R, ]8 M& e在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题的模拟退火算法,00 年 B 题的神经网络分类算法,01 年 B 题这种难题也可以使用神经网络。5 w3 ] w6 C* D
, t" U/ V- _5 j/ V4 ]
还有美国竞赛 89 年 A 题也和 BP 算法有关系,当时是 86 年刚提出 BP 算法,89 年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
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. X9 o; {$ M1 T( I03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。# J* F8 D; K+ m
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网格算法和穷举法 * A2 Y( y) B3 _: w* T7 s M3 p- k0 e
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网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。7 j+ A0 {" t6 R% a9 d/ O3 ?# ^
: ]; g# B9 b1 g6 g/ d7 G比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,比如在 [a;b] 区间内取 M+1 个点,那么这样循环就需要进行 (M+1)N 次运算,所以计算量很大。
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5 g4 v/ a' y5 c" I& \在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用MATLAB 做网格,否则会算很久。: v( v- I7 x+ I$ g# }- ?9 \# m
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! e2 R: a) C7 [5 |0 d5 r. j G! m) Q8 J
穷举法大家都熟悉,自不用多说了。1 Z' C( d$ F: s1 n' r
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! W* Y4 M" r2 a% y1 j2 ~一些连续离散化方法 ) i' i& U. D; w0 X5 o. |
2 A4 n, X) G! \$ h: k# i大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。# z- Y; `' K' U9 x
' I4 j& K! m5 V这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
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3 C# k6 L) b) p6 p d! ?& i6 F数值分析算法 / }9 k$ ~+ _9 r, F G
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数值分析(numericalanalysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的算法。. ~2 H. d) x6 j+ i9 w3 i
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如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。+ c2 F6 J; W% A" V9 L
9 ^1 J) i" G) a8 K- E% S这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB、Mathematica,大可不必准备,因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。/ V" l5 A# h% }* L
% G7 E, B8 {, s% ]2 q3 n 10 1 [5 v ?, T6 p- F* N& Q$ b& }3 \
" @, @5 V0 S. D# R- N+ }* @图象处理算法 : O1 c9 F7 q9 k% K
6 |5 l# [- b+ d; |3 k9 w在数学建模竞赛中:比如 01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值计算,03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把 MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。" A* \# Y" M4 i* w0 l8 K
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9 ~6 \% P S3 s8 I- y) @# |" v- \" |' r' A" b `' l) m, k1 z
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