- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-11-17
- 注册时间
- 2005-1-15
- 听众数
- 2
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 1102 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 40
- 积分
- 400
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 132
- 主题
- 85
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   33.33% 该用户从未签到
 |
<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 0 c7 A Z: c% k* i% t
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>3 E+ b1 E4 T: u# R. K
<DD class=ArticleInfo> </DD>
: G! F0 c, a( S7 ^<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
1 t: I+ m) G$ U2 z6 f4 |3 ^< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>. }9 _. G) h) E0 g3 G. I. R; I
< > 2.Long method</P>8 ]8 X7 _0 ?) o: A9 \% w1 V4 I( }
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
: v8 I* J, x* ?4 ` L X' b- |< > 3.Large Class</P>! ^7 A4 g2 Y6 ^
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
; r, u& V. U( Z8 E( m/ ?4 _7 f< > 4.Divergent Change</P>
3 r# f" I! B$ ?. n9 d* n, z< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
: d% w, K; a0 l3 v7 T, n" }- n< > 5.Shotgun Surgery</P>
" q. k* n T* ]: w$ Y: t< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
. N3 n: E( c4 s% Z A- h< > 6.Feature Envy</P>% i2 H; P! W7 D9 b
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>) s3 `# I4 |$ c. c. ]0 W* B# C; a
< > 7.Data Clumps</P>: m7 Z ]& E+ O6 R/ b
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
+ ~ J0 G5 a3 @. e r% {+ ^< > 8.Primitive Obsession</P>5 T3 u! r( j2 I+ Z; f0 @
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
, G( R% y9 |. O" d< > 9.Switch Statement</P>
: F& K0 \# A8 C% U: A8 O! `< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>6 Y- _% v2 Y0 b: e: e/ y
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
. R: Q8 H8 {8 H+ k' h% r< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>5 \, D& [+ \) t+ }8 V. }
< > 11. Lazy Class</P>
( p1 K: I% c# C* P+ n< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
; G7 K& D- Y9 g) Q3 ?- s# w< > 12. Speculative Generality</P>% C$ S- u0 j: w. l$ X" s% L" I
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
1 g# D9 X- p d$ K& b< > 13. Temporary Field</P>; G3 o( F/ X1 ]0 t+ I) i1 \
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>: S% N9 y, \( W2 p
< > 14. Message Chain</P>
( c; F- @$ l8 H0 f h$ R< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
& L8 G3 {- X" b$ X. m' J2 ~5 P< > 15. Middle Man</P>" y0 R& U8 T. N2 _
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
8 U4 W1 k: K# U5 p8 j! V ~< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
. X+ C/ W9 w4 ~! k4 {# A% G<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>- f9 i5 ^: {/ a$ u. F
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
; @0 K/ K2 a# }+ _7 `7 x<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>' N( L1 Z% M/ D( i, C8 J* T
<P> 18. Incomplete Library Class</P>
# M# o; v; C/ y) W- G<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
B4 I! U4 x0 i" S& e4 v, O<P> 19. Data Class</P>
! o. T4 C# H% O3 v<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>4 }$ v" B( g! g2 O% m4 ^0 f% p. O
<P> 20. Refused Bequest</P>
; |& s, e( H- ^9 c<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P># P' G! h) | H) o
<P> 21. Comments</P>2 C% S4 O3 V% k4 }3 A( ]$ U& D
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
|