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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 5 C, ?# U% N j
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
% _7 X! Q# P" L; r- D<DD class=ArticleInfo> </DD>
) I3 M2 B0 V8 U<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code% ^! m; J9 ^% Z& [& I0 d9 V2 }/ r
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
0 b2 d% B4 z% ?5 R< > 2.Long method</P>' V8 j5 H; }7 C) o
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
& B. G0 b3 T O; R U$ ]* a" O< > 3.Large Class</P>1 F c% J! f$ p8 O) d/ j
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
5 Y9 i+ |1 v/ f2 L< > 4.Divergent Change</P>+ L7 y1 c; X+ X b; |( e: \
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
0 {9 e" C. j' k" n. n- n/ u# {< > 5.Shotgun Surgery</P>
& w ]% Q4 W" t) O) ^6 N< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>1 B" m6 p+ G; |7 d# f; Z% s
< > 6.Feature Envy</P>
8 u! b }# |# Q, S< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>5 X. [% N0 G* M% O4 ^3 B2 g7 h6 A
< > 7.Data Clumps</P>( R5 V. X9 H0 u: @7 g% O2 C+ c0 a
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
# E$ U( j$ O& C" W) v# B< > 8.Primitive Obsession</P>
k; F- L. h4 r) |3 m< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
9 O/ W. ^6 ` e: P7 y; Z) f< > 9.Switch Statement</P>
4 m- X- b8 Y* b$ \! X% K< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
' k# k: b) {( ~< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
) v5 Y8 q, Z+ v5 @' T1 R< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>! ~6 }/ n2 l6 k: @) {, y1 B
< > 11. Lazy Class</P>
0 F" T# V2 `7 \! W< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
% w/ T2 I( p4 c8 H, i# b) N< > 12. Speculative Generality</P>+ m, J) Z% A5 P
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
4 c$ Q4 G' O# h2 n< > 13. Temporary Field</P>* k$ T# ~3 D, ~ D; B8 A' m. v2 \
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>7 Z% e2 T' n5 d' L4 p4 E) `0 s
< > 14. Message Chain</P>
" {/ D2 r8 W, m" p. G+ w/ k< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>, G* p$ s3 I& X$ `1 J' U9 e
< > 15. Middle Man</P>
Q8 `7 ?* \# C6 b< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
: e% B7 e# m+ v$ F& f< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
; H( I; @* k |1 _9 V4 ]* O<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
+ \2 c4 I7 k2 E) g% d<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>! r/ s9 D6 P" c, L6 I8 \) R) z
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
) W( h; J7 Y' O: `; M<P> 18. Incomplete Library Class</P>
& X4 ]' q/ l, ]<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
3 [3 f; J- L" X2 \<P> 19. Data Class</P>
# f2 [; U, b) i1 Q9 F! l<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>/ C" w! }6 p; \2 h7 d5 C* K @
<P> 20. Refused Bequest</P>( F* h* L( x6 _ r- {, n G" @0 A
<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
4 P" r4 S! x/ ~: d<P> 21. Comments</P>/ g; j; s* K2 o5 m6 W/ ~1 v" s, |
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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