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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 0 k+ o/ v! w1 y3 B
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>( i% [2 v" O+ k( O2 l, x" c4 V
<DD class=ArticleInfo> </DD>
% b' S. c9 q3 {" j: y: F+ D! D<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code9 s& j! p; z9 Y
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
+ G+ I2 | x# |' ^9 g< > 2.Long method</P>
% |8 L( g8 c. h& M) B1 z< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>1 a, R8 @0 P/ @. C
< > 3.Large Class</P>
- s8 `0 [ u. }! k5 Y< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
& Z; b& }7 Y& t# l9 s, Q< > 4.Divergent Change</P>" @' O, ?, H8 @
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
4 Q& g Q& o3 T$ L; C* e6 U# j Y< > 5.Shotgun Surgery</P>& F; O" d) G2 ]+ U" b1 [
< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
; _1 U9 s: i$ f) g5 Z. l< > 6.Feature Envy</P>
' {/ z% S. a. J c" ?< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
0 p8 }- ~3 V7 {; c< > 7.Data Clumps</P>
5 I! ]1 T' s6 |; ]< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>4 y' d" R) p2 F7 u1 t/ x( @5 h
< > 8.Primitive Obsession</P># e- g" I- k8 j& M
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>0 G% [1 t& K! o
< > 9.Switch Statement</P>+ `) g/ J# V/ p- p: O2 E, f4 J
< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>: ]3 A ?: L$ E5 K) b
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>+ _9 _- v" T _, m% W# Q8 j4 G
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
; f! X9 ~8 i# b3 B4 R1 y+ c+ w< > 11. Lazy Class</P>
7 F: v. o5 e0 a< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
- Y. j: f& _8 _4 y, ?! O0 f< > 12. Speculative Generality</P>
) o% Q6 U2 `( f* r% o& U; e< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
7 b1 s! D5 \, @: N< > 13. Temporary Field</P>
4 d8 }/ w* k4 m. ?< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>: h( p) C- w5 }$ Y9 f
< > 14. Message Chain</P>& v' n& ?& `$ @* t$ y8 O- I {/ w
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
% R+ |: i* b6 C* G< > 15. Middle Man</P>
* d% D c$ A* \& D/ @4 }< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>0 T# \7 a# x0 s, S4 g3 W! \
< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
5 U5 P; L& _0 D1 l! I- m! u: |<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
! r* n% ^6 {+ ?% E# A% x8 P5 K<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
) K9 {4 u7 L' b8 [8 T1 x* e<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>" J6 S# ]. d! {; R
<P> 18. Incomplete Library Class</P>" ^2 m# f! Y( \6 C" W: f6 M- w! F
<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
$ x# `- D, Y6 t6 ~* w* l R! D<P> 19. Data Class</P>
- S+ T) {2 C+ d# Q' V7 _<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>. w V& a" R; x! B; k1 z4 h( ?: j
<P> 20. Refused Bequest</P>
2 K x; B/ x1 C# f4 D+ A<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
6 o( ?# d3 G# c* m( o2 s' L2 Y. ~! n<P> 21. Comments</P>1 Q3 \+ f( r7 v! s/ v3 F: b
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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