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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 0 o- F: j* D4 O7 k6 |, Z
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
" O; h6 B: s/ _ H<DD class=ArticleInfo> </DD>
8 q. z" P, Z- T<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code% s# u0 M: K% q, _
< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
: c4 D9 b" v7 m' l2 [< > 2.Long method</P>
* V% Q/ k9 H. M+ H! |5 E8 A< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
7 @" d) b" U8 Z2 n+ y! ^9 o$ J< > 3.Large Class</P>! y1 e0 ?" y* k2 ^9 C9 M
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
- O7 ~& R3 N1 {< > 4.Divergent Change</P>
^! }1 k c0 w K( o< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>" Y' k1 s x; M( c) l
< > 5.Shotgun Surgery</P>3 M7 B& p; F) b& m6 O
< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>4 Y. D. G) @7 w+ b
< > 6.Feature Envy</P>
3 F2 P& H1 s- T+ i. N: ^< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>/ |, w* I7 i; J
< > 7.Data Clumps</P>( G" w8 Z: c! ~# z3 Z- t2 ~' x
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>$ {$ Z5 e5 E0 x% ~
< > 8.Primitive Obsession</P>. W. T$ A) v: W# A& f/ _2 ?
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
4 ~3 N* q6 S$ x# Y, p% ]4 Q7 L' J& C* e< > 9.Switch Statement</P>
- y' p: b3 ^+ U" q& N0 J. ^< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
! n; ^3 N: p+ h2 |) Z0 F$ W< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>% W; B) E+ F, h& c" p
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>' q" R7 Y( a i! d$ G6 b e4 w3 r
< > 11. Lazy Class</P>0 [6 L% A" ~! x( r% `5 @# N
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>& }/ l0 N% U1 f, ^9 S* t
< > 12. Speculative Generality</P> z9 N- V5 y6 A) S5 I/ |2 X
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>6 R7 U3 e* {4 j- [$ F# ^3 _
< > 13. Temporary Field</P>
9 {2 Y/ s. f. s< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
& J- s' m9 V; n7 r) Y< > 14. Message Chain</P># ^+ M% x s/ a/ l9 K! @* a; t
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
3 h/ m, K5 _* r9 r. L% w* O0 u< > 15. Middle Man</P>
0 d; U2 Z( q- e2 H! C< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
+ D/ ~+ N5 j9 ^5 W& ]8 a< > 16. Inappropriate Intimacy</P>
# b% [6 O$ M% w0 P5 z<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>& E- Q6 C/ Q) f; k
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
; s6 P' s# O ~: X9 R+ ~- R+ U<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
8 F$ G8 ^6 k( u5 q0 O+ ^8 T<P> 18. Incomplete Library Class</P>
' |: x, K5 C. `! y y2 k( t6 M( b<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
, F6 ?) Z5 N7 E<P> 19. Data Class</P>& G, ?& T L" C) @1 p: e
<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>2 S& W1 S4 D% `
<P> 20. Refused Bequest</P>6 Z# P. t" s' u6 r7 N3 Q3 Z
<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>( M% d2 `$ ^ F% o
<P> 21. Comments</P>8 o/ A1 A: X! o, Z( i1 {
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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