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转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误

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发表于 2005-12-29 17:32 |只看该作者 |倒序浏览
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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 / b! [  y: F( M3 ?
<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>
2 t3 I8 b; a# M- L8 f, x8 N<DD class=ArticleInfo> </DD>1 i; k1 S- U/ i% M1 q/ x4 f
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code, ~! }. ~* P8 _! d8 ]0 `/ v
<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
: E3 R2 g4 V9 L  ~, F5 e4 N4 M, p<>  2.Long method</P>( ~& s  q/ n$ q  L1 g$ {2 d; l
<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
( Q6 x: z5 p9 u' D3 h<>  3.Large Class</P>
2 c5 J3 p/ }5 M$ F' E0 i9 e! u5 d<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
% Y& p0 Z5 G* A6 Q8 B  \* H7 Q0 I<>  4.Divergent Change</P>. ?! m1 |( F7 g& Z
<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>1 ~( E1 J7 H% Q& K. i8 t# i/ v  w
<>  5.Shotgun Surgery</P>
6 W& b5 D7 F2 x4 ]% |<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>+ r& ?! f4 e5 p  J& N# @
<>  6.Feature Envy</P>
( b7 k  v/ _, {<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
- B( |  C9 _- D8 H( m" o8 [5 f<>  7.Data Clumps</P>: w; b7 K8 ~1 @# a6 b  \; D; `- D
<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>" e( N# U6 }/ }
<>  8.Primitive Obsession</P>
6 b+ _  c! I5 L" v& \. q<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
+ o% E3 {, k) e' i1 v) Y0 k+ R<>  9.Switch Statement</P>. i0 e2 S' n) M$ F% M
<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
" {- j. Z% e( U/ p$ W9 y<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
4 d8 \0 h. n9 m* V  P. t2 B, J) `<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>6 U/ G2 v% d+ m, V1 F
<>  11. Lazy Class</P>
2 f* Z1 t! v. s- `  Y0 r2 }<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>$ v/ @* x; S6 U8 f3 l
<>  12. Speculative Generality</P>
. q& B5 }# \/ S  v4 j' J3 w<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
/ [! m% z8 P3 ?$ ~* n* R<>  13. Temporary Field</P>
0 C6 O8 @0 o: u+ p. f0 b8 z; @<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
8 q' a/ Y1 A$ R/ \0 Z9 x<>  14. Message Chain</P>
; {( ]. g/ B- P8 p( v- M- A* W1 y4 C<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
2 r4 ?' q  R! L<>  15. Middle Man</P>+ {) w: ?5 e2 g+ T1 L
<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
4 W% I& D8 v6 f+ `4 s<>  16. Inappropriate Intimacy</P>; p1 J; I' T8 w  }, f& ^0 ?% I
<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
& u7 C' `; W( h2 J<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>5 j- D6 b4 e2 _/ o
<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>3 C* X: J4 @" l7 A3 s4 V
<P>  18. Incomplete Library Class</P>) R5 k2 v2 N2 C8 w' i
<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
* ]: Z* V  ]! E; ^" s0 X<P>  19. Data Class</P>7 X. M- L4 r: e3 Z/ D; L' @4 p
<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>7 J8 N4 ^6 P5 w4 ?
<P>  20. Refused Bequest</P>
% I, m; S+ R: q8 `# S<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>! @' A) k" H1 ?, u2 F. R
<P>  21. Comments</P>" w1 y: T, X2 U$ K& w
<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
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