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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法) I7 a' i+ D1 r8 ?
数学建模问题总共分为四类: 2 w8 N& N- R% H8 g" ?
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
) n$ z* F4 a% V. {4 q8 D1 O( s% Z3 c }& C" l" n3 r5 Q& u" p9 ^
一、粒子群算法(PSO)
; U0 Z; ?- b5 S+ I& M9 S; J* q8 e! @8 ~2 X$ O, w1 Z
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 5 j. a% X; n% _" U# r
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
0 |* o9 @( S4 |0 ]+ Q; n, l' p0 R
基本PSO算法 d7 D) f' t5 Z
J1 S" I: g+ b# b. Q) d1 x/ i
D维空间中,有m个粒子;
, [# i" n2 J( w粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) J/ K3 n6 ^4 {1 }. j$ w- V% z1 `
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D ' C. s7 A# }8 g- r1 Y4 q2 p
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
$ R1 c7 ~" O" t群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
6 a$ f `. b1 \( d; G6 S* ]2 V/ }. v% o5 _
6 q( F! U: G5 A; G, R3 Q% h; \二、模拟退火算法(SA)
7 {0 W% C8 y8 k2 g1 s/ v; c& L" e7 k
模拟退火过程: 8 G/ ~1 l/ F' G
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 . u+ M% `# [ L8 B4 p$ ~
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
# F! R1 n3 o! @. A3 [; ], O: i降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。! a @% B. O4 `/ j ^1 z9 S
. j( |; J: ^$ w( _4 K! H
三、遗传算法
( J/ w8 Y% X# {" l# G) M c. s! E9 X: R8 v! Q2 | @
产生一个初始种群
) t* J' I$ J8 O }; p/ m' A: \$ J2 w根据问题的目标函数构造适值函数 % Z% v/ D% {! h! e3 |
根据适应值的好坏不断选择和繁殖 . }9 u, X( J9 Q5 a5 n
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解/ W0 Z. a. J( g1 @' b6 m& \; d# k
& A' D4 v2 e% C2 e2 [. g
四、算法步骤
+ v/ A# H1 N( S& l/ b& y% }初始种群 / a4 U: q/ m8 [, O. N: P5 s
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
; t A& ?' }( M1 o! w: S: Y4 N1 ^3 m适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 * Q3 A$ ]* h5 x( y5 F0 L
遗传运算,交叉和变异
- V) p- r* T* _; Z9 T2 l选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 5 I2 l3 P. H# S: U3 q! d
停止准则; |1 S9 ^3 i [
# [! ?- P1 K& Y. a" Z4 l0 o
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105" T( v- N3 h6 b% J/ K, ]
: A$ \2 G8 J% ?8 U6 _
四、神经网络算法
. \3 m8 C/ }7 T6 D) M" e( k3 i" G# u* c- F
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
, Q. g4 d4 h4 V S5 |
4 z$ h, i/ a- v, c5 |! v2 b( N. H五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
8 p; p% V; y! l9 n7 Q( [# G. p) Z; d) V5 L
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
: G3 c) Z5 k% k* ?8 w* |: o6 k优点:
$ R6 x/ A" ?& N; E6 x" D; J" Z; Y1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; 0 I" _. D. M5 E
2、局部开发能力强,收敛速度很快。
& O+ \4 r6 J6 L2 T) w缺点: , w9 T; @& ~2 q' ~0 k4 }; |* N* n
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
, V- N7 S. _! W2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
3 q3 v7 ?5 Y" ~, O @
( D- ] P, U# E6 a将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
* ?. V3 K0 M) S! E, J5 X' A) u5 ]a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
* q: B4 V, g: d7 K2 Rb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 9 p: [( }1 q( L9 C8 K4 h' {* }& s
(2)初始解的获取 2 l4 Y( [+ K* f e! `' ^8 f5 D! Y
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
5 _' u. R4 j; n* `7 l# l(3)移动邻域 * J E( ?. X6 K* D
移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
. T b4 I3 f6 [5 c7 L- l) }从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 * x3 A% h' ~3 `+ @! X
(4)禁忌表
- U9 C3 u+ M# z" `7 x7 P8 V禁忌表的作用:防止搜索出现循环 8 |+ I5 b4 {" p: F9 k! j
(5)渴望水平函数
& s2 |* I' M- G+ S: yA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
5 n" p6 u0 S' t- q" l" S
5 l' J: [7 g% F" u8 \7 q六、蚁群算法(AS). P" T j) C) T& c
% j, N! q! e$ H$ C$ ^. J/ w* B: y1 Q
# R+ p! U1 c* x& q8 Q, X: U
参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop0 ^8 @7 V+ \' O7 D4 x5 q
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: E; P, H2 }0 ^# f4 @
. t+ f1 s0 G7 B y/ u% Q
& h3 O7 P! P' f, E
' _7 j6 |: H" P
& C9 c: ^( I& G0 C, {: l4 t" b# T |
zan
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