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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法( ?1 p5 ^9 L/ X( N. O; t& M0 j. A/ N4 ~4 b
数学建模问题总共分为四类:
Z" m, s( B; P2 u8 m/ E1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题3 l- S2 Q, l$ n6 d
G: W. I1 w: ^. I* y2 o5 Z
一、粒子群算法(PSO)
u j* Z& @: Y4 J9 M& u
5 N6 q) ?! q5 R- F+ ~* `2 M- f0 P算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 & {/ A. L3 D* B# L1 R
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
4 _, j% D1 C$ E: f# J% e8 {, M2 S S( n
基本PSO算法' ?+ L) Z# f x/ y1 l! G' K( ]- I/ r
; n# j7 d1 P4 ~
D维空间中,有m个粒子; - q; |$ G/ N0 J1 j
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
; I! H! ~7 m% o) n粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D ! n8 h# k! n9 O. [
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
9 W" n7 e) ^$ s群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) 8 \- a" R/ r% t
: W2 }7 p9 t( _- A3 l$ m6 P b
. a3 j t1 v E0 _" a M
二、模拟退火算法(SA)1 W$ V9 @% W2 J d, r0 e ^) V
" C# [" y$ M2 ^& ^9 [" ]- \
模拟退火过程: * w* V- @! e* s' [! X
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
; r" P3 S2 O8 o* {热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
8 j$ F, z$ J- c+ Q/ L9 V- [降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。5 k6 W7 G6 Z+ m8 y& A/ C" F, a
% f* ]8 _* R) l8 w, Y
三、遗传算法
( q% t8 c+ g* h' z( @4 Q
' q$ _' B1 _ E8 [- A产生一个初始种群 2 P( `' M3 |- u5 m- I
根据问题的目标函数构造适值函数
0 i8 k$ D4 z0 G1 E7 f根据适应值的好坏不断选择和繁殖 % E0 H P0 W' [3 b
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
5 r' |4 z0 w9 A" r, x# b! d1 \+ _
/ ]3 B- M4 u! ^" J四、算法步骤
v( t! \" e6 k初始种群
; _: `" H' m6 L: b) R3 |! N+ f) r编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 5 {2 C9 m3 c1 _& R5 \" y! j" K8 \
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
- w" |5 I, O- H7 _, h+ `遗传运算,交叉和变异
& d4 U0 D- `9 H; K# O$ ]+ q2 g选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
: [' w3 j; T& R9 p) q停止准则
$ t$ v4 O" j9 J9 G$ j) ~! b3 e' p" X' y
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/714351051 ]! s% h* M+ a: {2 B: h* E I* `
& u9 `0 Z5 ^9 C& ^( E+ j
四、神经网络算法
& h. y. w/ E5 K& N/ l
+ x6 d8 J" ^4 O- A+ J+ G和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
& v7 {0 K6 L" r! M* E3 p6 Q0 D
1 x; Z1 B s, W" L% G五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)) S9 F$ n& W/ |) Q
( u: T; t/ P6 _3 Z& |: C, @, l又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 $ b3 d- t3 `; m- O* o/ Y6 m
优点: ) j' i8 x( K+ Q" E; d
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
) e- `$ @( C8 b1 y2 S2、局部开发能力强,收敛速度很快。 , s0 g( k3 }; Z% h8 d5 e
缺点: 9 Y7 f N8 E' P3 T
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
* n6 ?0 R) Q: h, R2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。0 ^9 g' I$ U8 F! v7 Z9 z
& s+ ~& `; c1 {将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: ) {1 n' ^0 \+ V6 D: G+ f& N; T
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
. Y3 ]# f# Q5 ] [1 sb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 ; @+ ~, N7 T# u* o' m" I$ h# `
(2)初始解的获取 8 D) m1 F, y$ i* b* j1 {
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
+ Q" d1 ]3 v6 d. Y(3)移动邻域
h7 D- B; Q# x' |0 n; n( K _移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 : Y) |5 k1 V9 g) n9 P0 T
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
1 k/ N5 M9 U/ R(4)禁忌表
$ S$ d1 }5 b/ N& A+ V: Z8 e9 [; c禁忌表的作用:防止搜索出现循环 ) Q3 _ s8 u7 @; \$ R1 N+ q2 ?% b5 L
(5)渴望水平函数
) p% M! B3 R3 _) Z8 ?3 x, pA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
2 h8 r; S2 A' @1 d: ^
8 b) Z$ {+ m( a- V9 _, n: L3 I0 b六、蚁群算法(AS)
& V9 R: y% G/ N% |! t: g
. S* O6 \" |/ ]5 S+ t2 X6 s8 r/ ?: k9 o1 g% q0 ^
参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop9 ?) D' n8 M, G9 K$ |2 h1 |; h4 K
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2 O- s4 \; {) d5 c9 i- j* r- Q( d作者:_朝闻道_ 8 f7 D: T! v# e6 u
来源:CSDN
- m6 r4 B" c6 ~4 \! c9 l
/ v! ^- i8 i9 s3 L3 `- a
8 F6 q0 D$ Z/ ^' Y' M* X# Y5 a- ?5 ^. G4 P( Q
8 Y# @9 m! ^7 ~6 w' n/ @; L
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