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[个人总经验] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-3-19 17:41 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法" O1 \, Y1 _5 e: P+ {- ]4 a
    数学建模问题总共分为四类: 2 B0 j! S7 E4 m; i1 o# J5 T
    1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题* ^0 Z5 n4 L& z( B. d1 p1 u
    : x  M2 k% ~* S& @. Y3 s
    一、粒子群算法(PSO)
    & Q8 \8 ~8 {% Q! c5 K% e( k; k! e
    - r4 F+ F1 x5 ~; ^- C6 z算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 2 [7 Z; K8 f; m3 A# C
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。5 O! Y8 f4 g8 H7 T* O1 D6 G

    3 d+ J6 k. I( }5 m. }8 E3 U+ S基本PSO算法
    8 _0 W$ r  a5 p" H" D2 ]  [8 b4 m, D6 J3 O. }
    D维空间中,有m个粒子;
    $ r3 q/ T+ @0 p* d粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    + S( h8 y. y* v粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
    , [% u/ q" Q) L1 I6 w粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 1 m" J1 h/ L* u3 E  U* }$ d! g# k" S
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
    3 y8 ~3 v& K0 b; Q9 f: S" H$ F) y  m1 e9 C* _
    * J9 k* t4 _( S8 w$ i
    二、模拟退火算法(SA)5 {0 H# U! p, ?
    & W* [4 g% v3 a' i+ _
    模拟退火过程:
    3 _& K- q+ f3 S8 ^8 w/ o- d设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 % D% [9 ^1 H& d7 }2 A* z+ `
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
    3 m& n5 ]8 \# x( s; L5 }5 Z降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    ) E9 v; b- b/ W" |4 D- K* o+ E5 m7 c; ]" M/ q. l$ |( K& t# N: @
    三、遗传算法
    # G) v4 s8 C9 v
      m- }- |4 J+ }- `. R产生一个初始种群
    - A, h9 Q, c) U# Y根据问题的目标函数构造适值函数 1 @- @  m* C0 p, z
    根据适应值的好坏不断选择和繁殖 $ {2 X& R, g) C& J
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
      _/ s) @1 P8 q( C8 o# K: f5 g6 A* w2 Z
    四、算法步骤
    % y4 F4 ?5 N5 ~初始种群
    8 A& I- g8 X) B编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 3 e' K! |5 U$ S% @$ `$ j) I
    适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 % z7 t' n; C5 D9 _
    遗传运算,交叉和变异 / l1 f6 @5 U. ?" ^$ I. `
    选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    7 Z5 c3 o5 U: O9 d, ~& s" u停止准则
    . B. Q/ l. ^& n' o, I
    & V* u/ }3 h8 p* Z7 q; E( p; g参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105, o1 L$ R2 s/ h0 [
    . V% P* w) Q5 j% |  h/ j' c
    四、神经网络算法9 T7 Y: V4 u: }. }& V
    & Q1 V$ w5 d+ i/ |: D+ t) f. V
    和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测7 i8 F- d% U1 E: d
    $ t+ V/ W% a  U' T  u0 |" \
    五、禁忌搜索算法 (Tabu Search); g( H$ T% g/ J- z

    6 h/ b! }. j+ L又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
    $ E% Y* w$ }! y4 h4 r. v+ j. f优点: " a# J  O3 K1 p5 S8 R8 L
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    ; T6 b: I9 W: C8 M( j/ n2、局部开发能力强,收敛速度很快。
    $ M# U4 b0 U1 T# Z9 H* x缺点: : u; @! Q, S9 |( f
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 2 ]* `7 Q/ t- o( _: ~5 A/ x; }8 z2 o; o
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。# h+ a. g$ v' I, Z  w

    # E8 u9 a/ z: e* }% c0 {5 u将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    # C7 l; R( z9 Ua、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 2 O+ b. K% r8 x' G
    b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 & Q' u. N& z( u4 w9 H7 f
    (2)初始解的获取 7 u; k" s/ G( F0 f" z
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
    " X5 X( o- {  b: V4 G(3)移动邻域 / P* ^  L4 y, o* R* n3 K5 {: @  a
    移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    ; \6 o. G, r" H7 Y8 J从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
    3 A* D( w' m1 ^) R( _(4)禁忌表 . F; O  a0 E1 S0 ^2 l  Q# j
    禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    3 l" o! e" R3 p) W' B: n(5)渴望水平函数
    * m  h) d& e% A) N, x+ K$ bA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))' p; \+ A$ C' g, B

    & ?# P3 x/ A9 ?+ F/ H六、蚁群算法(AS)
    3 ]3 Z0 }/ f& ~. R" s6 g7 e7 W3 X8 B$ O/ n& `

    2 p( Z7 s0 ^) Y2 X参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop) M+ s# t# T6 S0 S* V1 ?
    ---------------------
    . }- ?' [3 w0 V# Q. V作者:_朝闻道_
    , T  [; J& ?+ ~1 Z. r; U- S来源:CSDN 0 ~0 c3 N% k& r$ d# `; |
    + ?- [0 b5 r- p: B8 R/ |4 |
    1 F3 q8 E  b! y- k. E
    ) n# E8 k  n3 e2 O5 b5 ^' A( }* W

    * U' e4 `1 n; W1 G5 D. h

    16种常用的数据分析方法汇总.docx

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