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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-10 10:57 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法
    ) b# z& S9 e. i" L0 x, V优化算法
    # f! O& K9 _; d. @9 A( u/ E/ O, ]# V4 P) D6 F" m
    数学建模问题总共分为四类:
    # S0 v4 U! u) Q. |1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    1 K9 g, H* K9 O6 q1 U) T) s' I
    & T/ n! P2 X/ d, U3 Y" I* L一、粒子群算法(PSO)
    % Q% I9 z/ W% @) K1 M' L- S/ Z0 F2 D" D7 ~( L0 r
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 * `4 N: @2 G; [' v! N
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。0 o! l& c: A* l( Z( |  t

    ' X) r2 L& F0 X. n. \基本PSO算法7 R$ ^6 {" P3 C2 D4 s" A7 \

    ' P+ r+ u" @0 k2 kD维空间中,有m个粒子;
    % w& x& |! g4 q& }/ E$ s粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    : ~& o4 M% J9 _, @/ e0 {& V/ D. ?粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D / e8 d3 c3 K. k. n$ ]. ]
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 9 w- ~3 |8 H% u! p8 h' _
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) " K9 r. E% Y1 L, E  j9 i9 S1 r

    6 T: u+ x/ Y/ l) X' a' {) G( \- ]0 L
    二、模拟退火算法(SA)
    & S- R1 G& s* i/ Y$ Y6 A" ]. m, P0 r' x3 @
    模拟退火过程:
    5 h$ V8 q( w1 m  y1 P, p% M- \设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    2 g" F* ^% e% W5 d) }/ {) L( n热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 4 G7 M5 p' D! k; f8 Z' l1 ~
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    . W) P: V  t3 Z: \! h- k7 o7 v9 c' [  N0 l* z, p: B
    三、遗传算法
      ^2 F- }, S5 V# G* @4 \4 o/ U
    产生一个初始种群 6 H) H+ ]6 {% P9 m# m
    根据问题的目标函数构造适值函数
    ( K6 `+ ~" _- d* h根据适应值的好坏不断选择和繁殖 : ?* Q) C5 Q- V2 V. H# d  C% S2 t
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解$ ^  j3 ^- J% j, u! ~

    & j0 p! l# O: O# w6 V1 ?$ |四、算法步骤
    - S; |9 }1 M" m初始种群
    ; U+ o- l& Q0 u% k编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    * F$ U+ @, Y; ?% z* V" _! a1 }适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 6 n+ n1 T0 ^! D" G
    遗传运算,交叉和变异
    0 ?3 b1 h( X, K/ {- m$ c1 h+ ^选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 ; N4 ~0 D( c% B, u8 B
    停止准则
    ) \0 q* P7 W* G4 w
    . o$ `/ K+ [7 [, |1 M7 h( S参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/714351050 [6 f4 @/ Y% O! P  y/ \
    ( ?3 j* ?) n# P7 `4 \; n
    四、神经网络算法8 r1 y6 u' q0 E( G: b5 m7 ?- h
    " j' K7 ?# a, ?" A& E
    和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
    + r* N, a3 T4 Z6 W; c3 J* j" ]& W0 l# j0 ?" n" ~0 L
    五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)$ ?5 X! [& j# M0 O/ |# h' r4 F
    - }4 @- a% F/ g/ R+ ]
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
    1 [: w2 z9 u1 X+ T9 ~/ |# r4 S优点:
    ; k( Q( t1 Q$ a0 d& `5 U6 S1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    . z! k" {- h# u1 s+ r0 ?# }2、局部开发能力强,收敛速度很快。
    ' s; B4 K+ ~' o3 u6 Q! J缺点: 3 E$ q2 P; s+ M# O9 @
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; . x: _/ H; V$ _5 P% y# o
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。! I* f, B% m9 j

    - J5 [9 e1 V) ^# p) Y+ s' ~将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    ( b  d% q# b) y. Ha、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    7 m; l0 M3 l8 g1 Jb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 + c% `9 ~' b; d+ Y" H
    (2)初始解的获取 / o1 D' |1 \# X. N
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 5 ^" p0 |; K! m" |$ X6 j  w8 }
    (3)移动邻域
      _& I0 X7 a7 A( F2 v2 Y$ g移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    # N. d6 s2 Y: D( y2 Q: Y% p从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 5 `& }2 h! c) M. L
    (4)禁忌表 3 v; m/ Y9 D: Q' Q/ V( u
    禁忌表的作用:防止搜索出现循环 6 }$ m% q$ e% _! V
    (5)渴望水平函数
    9 }) C% n( O9 {9 N% nA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))+ S) ]2 O6 f& j7 l
    / U) O1 Z" L3 j; K9 F  `8 D( V
    六、蚁群算法(AS)
    4 M: a% B: N: t: t& Y' {
    , s+ A4 n; R: Y0 O$ S2 X" d, w7 A; S( r9 t6 w. R

    0 m7 r4 ?5 E# G5 y. S# h' Z3 i( R' o3 g
    ; }' x$ c  s2 D/ h

    0 x9 c& f: k$ Q- H' w
    / M) a( Z' P" H9 p* }" {* e$ ~7 j! [; b" @7 ?7 B) ]! D

    & h2 w; e) R3 o) q* a) a# N' _2 @/ ?# V1 x6 J% H

    4 O) U$ v& ~, A4 B1 I. f

    2018全国数学建模总结.docx

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