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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-10 10:57 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模:优化算法
    ' @  u; d% I' @1 a/ B3 p优化算法, @0 ^; Y+ _( Y! P2 q1 c/ ^9 L

    1 ]: t" n, }# g: l5 k4 X7 e: E! E3 Q数学建模问题总共分为四类:
    $ }5 B) Y6 B- Q4 o5 d) Z) Q& ^1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题, A% I6 L2 u3 _- r5 R2 O8 m% Z
    ' e. L! x% m  n0 p3 L0 H& H7 E
    一、粒子群算法(PSO)) I0 y# x# M: l. K* Z* T
    & `4 l5 [/ P2 I0 D
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    - I) a5 ^& S0 QPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    + O5 K! g; t( z% X0 t
    7 u; J6 x/ c* Z# z/ E* I, [基本PSO算法
    6 s  L5 ]( V9 M1 B: M. {, A# U4 n
    , A# g8 O; f# N) ID维空间中,有m个粒子;
    & a0 u0 l* H$ V! j* V3 D粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 5 ?. [7 O5 D: D1 J; a
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D - V5 a8 g; E0 P6 u
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 5 n0 \& T$ ~/ a# w0 u
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) 3 N+ ^' c" O; H% a+ \7 I; o
    ( F% F3 t& }$ m* G+ c4 a' t
    7 N1 {- W8 ^' ]- c3 y
    二、模拟退火算法(SA)
    ( w5 L! D3 x6 M% a, _
    5 p2 z! j" H: {! A模拟退火过程: 2 Y( }/ n5 G3 k$ q
    设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    $ k0 |+ a# _- i9 I热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
    5 l1 Y# m3 t# x9 ?0 z降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    & ~* g6 y- r1 o: E4 e2 J; v+ ]! P2 n8 s
    三、遗传算法, \9 t% l- ?# G$ e7 S5 D1 d  S5 G

    $ F, {8 x  T) E* `产生一个初始种群
    1 Z- t" p* K4 P根据问题的目标函数构造适值函数
    8 ^: `4 q0 i" J! I3 ]  [$ g0 |根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    ) E2 b. S, I" C0 c, Y! ^9 _若干代后得到适应值最好的个体即为最优解. h& M# _2 B/ m8 e+ U' C2 Q; w' w

    0 X- D; R, P; [- {5 @四、算法步骤
    7 F+ n# R- p4 Y5 u# Q) J初始种群 . w9 J3 W# ^# R: ~9 e2 G- l
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    8 J  L9 n6 W& U# [适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
    2 d0 e/ }5 B1 M! R# B遗传运算,交叉和变异 8 B/ X$ J7 t* F# q
    选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 9 I, R6 N- t- Q2 Z  a- ^
    停止准则/ H3 _, b7 L# z, t6 X
    " A( b% i5 t) A$ m1 `; \+ c
    参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/714351054 v- @" g4 H  v! y9 [- c  T; F2 s
    6 s% S3 C+ u+ R. O
    四、神经网络算法# C; \2 Y" [# U! [6 y

      n9 v2 O" z+ W/ I  d( F和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测7 m5 y; \# R$ E# R6 r( v

    & k, B0 A7 l' w) C# O, X) O五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
    5 m& q% O# g2 [" C) t
    , o0 N# `, {& R又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。   O0 S0 U4 J. @0 k! s2 c1 \
    优点: , n$ K5 J1 F. R# m
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    & Z$ [% I- Y7 A2、局部开发能力强,收敛速度很快。
    # f- a- ~; [7 W1 C& y5 |% T7 V6 g缺点:
    4 p( j! x- y! l  V0 G1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 9 z- M9 B: r! Y" K6 b2 L
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。0 ^# m$ s3 D, |% O: Y& q

    5 f+ Q5 |5 {: \. b将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    . {5 v5 y4 E; ?4 ua、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    # [9 L- Y1 O* H3 @b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 ) }/ _9 k; `" l, |0 [  \9 j8 e
    (2)初始解的获取
    " @4 H4 b+ I' A. K% S$ [; b. a/ U可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 & M6 \/ ]' k, w  w. I# M  m6 n
    (3)移动邻域 2 i5 x% t# O8 h! I- E% K9 y
    移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    ; R2 T) `. s. S5 D从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 4 V" T& T% N% [3 I( h$ M
    (4)禁忌表
    : g$ ]6 a9 Y" _% }禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    2 n& c: e/ d0 t- M; Z; w) N(5)渴望水平函数 ; D7 d+ H, J* S
    A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
    / g$ {" I! r; X$ G' x, d* L; b- ?  A1 i. E% X' ^
    六、蚁群算法(AS)
    2 \$ @6 }* B9 Q) c! |" v" Q5 b# Y! @) s6 l* H

    & K- Y# x1 s4 \2 ^' Q1 u5 t7 u# L* A9 V
    6 R; c+ g  ^/ B" y
    ; v+ I3 m1 W4 r( _$ t. O* q
    ' G* m! I9 J: H8 \
    : e9 g. @7 V2 ?" a

    . F( H( V# {7 h  c" V1 P
    # ~! `$ _: z* p6 y: m+ T* x5 R' l9 e! Y5 ^# p9 u7 }. B! h

    * K- @2 Z% i  B: h$ S7 F

    2018全国数学建模总结.docx

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