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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      Y; W) ^2 d2 m" y
    Java设计模式——命令模式# B! `% H- A  Z8 _

    7 X' o3 p5 t. y4 `) q: k- U命令模式5 }( O+ r7 d+ o- r

      {) Z, a* z8 F7 Z命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
    / U* x( ]1 s) r 9.png 0 m  R; S. K5 i3 x$ V0 f
    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:' f$ Q5 u9 J/ g8 w& W

    / c4 E3 x* A' C3 C) v6 u( ?2 M  w4 Kpublic interface Command {  
    0 @' y6 T  p; ?. w+ Y6 B! [$ Q0 f; I    public void exe();  ; N2 Z! R1 J* `! U: y
    }  1 a$ H/ j4 w5 t* l/ o" l9 M
    public class MyCommand implements Command {  1 g7 v$ j( [- [9 b, t7 ^4 t

    : W5 {% G4 M: w    private Receiver receiver;  
    ) H: E$ v$ m4 l4 F2 {" \2 L$ Z, ?. f4 }! K
        public MyCommand(Receiver receiver) {  
    5 S  C) c- e) r4 g0 \+ a1 {, b: ?  g( O        this.receiver = receiver;  
    % `+ b+ ^0 }: e9 j# ]8 {    }  
    - s. i0 L" N' k, Y4 q2 r3 M# Y8 M0 ?- \& X. b# O" r/ c
        @Override  
    % z4 S: R* j% K& B  o    public void exe() {  7 u$ c! H) W/ ?
            receiver.action();  , x3 h2 U- m7 n# T
        }  - K' j$ H3 E) S4 n4 r  U( t' Q
    }  1 d* E5 H$ }2 O! m. n
    public class Receiver {  * l( e/ ~; l: J9 l  X+ ^
        public void action(){  
    4 l0 B$ G8 p2 `. ^6 {$ X# u9 a% o9 y. P  A        System.out.println("command received!");  
    " V  e& B! V- a6 g' L+ i4 \    }  
    ; l% j. L0 m% f' ?}  , F6 ^1 A8 E8 G3 y- [
    public class Invoker {  
      L' R8 z2 d& ~4 e' A  x1 w9 M3 e) N5 t7 Y6 F
        private Command command;  ; h7 o9 c+ T. O0 m4 p
    6 l& {: o' z9 \9 c8 K
        public Invoker(Command command) {  2 Z- b& N, m3 K8 i) G) @4 E! P, Q
            this.command = command;  
    , a4 A, G; f: A2 ^    }  
    ! o3 ~  t! C# g8 L+ f) q9 I7 p& ~+ _" W3 q7 {: M3 x
        public void action(){  + H5 G" _: z: A) y4 K. u
            command.exe();  
    / i. Q# V+ l. Q8 v    }  # s% I% Z$ g' N
    }  ! N" A# q% Y% a0 `' t) |
    public class Test {  ) u0 R' @8 ?0 Q3 ]
    5 L6 j' n& t6 [  E
        public static void main(String[] args) {  
    1 u0 e% T0 S/ V) R        Receiver receiver = new Receiver();  
    % g& P/ M( J- Z. W& r. d8 i        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
    - q2 L. f, n. R  |: U- H        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  % \' |! G7 z2 T
            invoker.action();  ' k- d6 g' Z; y# Z5 d+ g
        }  
    ' ]# H+ }% Y# ]1 |}  
    4 I: C5 u" d+ \3 o7 e* q) E: Q' D/ E& V8 Z& C) S9 `. v
    0 ]& B# ~% k4 k! j- a: g5 T
    这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
    0 j8 t. E/ T9 \, c( T# |4 ^6 n; X3 t5 w/ d
    介绍
    $ E7 ?, Y* a/ s6 K意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。/ T" G* E  L9 c: e5 m. T2 Z4 i

    2 k7 @" V# c0 [& M! q2 S" s" c主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。; ^- w! J- ], ?% D
    0 m3 w( ]+ K* k  g1 ^
    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
    7 }1 X: Q2 C7 A& A* n% D% A) r% p. g& G/ n
    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
    8 ?% i: r+ z* P. G/ g7 ^
    $ W, Z7 T4 ?; W% o关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口3 _4 D$ I8 Y! \( W0 U# d# @
    " ?' w7 q% H- Y5 z
    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。0 ^/ E1 D0 m% v  C/ w8 K3 F) n

    " R6 B# z' n' _, N: m, j, \优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。4 V( B9 I2 j, I) ~0 }
    + z4 Z2 T( c- L# ?5 }0 b) `
    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    0 F" \3 e% r& d$ e1 o2 u" ]& O* G5 t( [( q  Y2 `! W* M5 b% o
    使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。: u4 }1 [  d/ u

    " u2 z( S& m. ?) L8 Y9 R注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
    " {( g, p1 r, ^' X- g9 s————————————————5 q3 \% E' I1 @7 ^- U" r  R
    版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。2 X: M: w5 D( }- r# D+ K
    原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272& T: m- [$ ~  W$ U8 u
    , c+ R: T2 f1 ^+ O6 D. Z2 w3 s
    & Z  [( T3 A7 O7 |4 p/ Z! g9 J* G
    zan
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