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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    " G  T& m7 ]: O" I
    Java设计模式——命令模式2 {# K2 h0 m4 j; v  P+ ^
    * I% M  p. x8 b% Q6 i) Y
    命令模式
    % K- a, v- a  @1 r- K9 b+ S) m; D( o2 I
    命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
    3 o( @  P+ z% t) a- I, k 9.png : e. g! |. g" f& P- c' V' s/ `
    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:: B. w$ w9 F% [+ {0 [

    ) n- ], E! E( Npublic interface Command {  
      M9 F1 \7 T/ J9 f1 \) k    public void exe();  + u$ ]6 f) S6 ^, r/ X
    }  
    " E+ F" f* L/ z$ ~4 Y  n' a! G3 Xpublic class MyCommand implements Command {  " I+ V! Q1 [0 a7 _8 U  ^, q

    ; y2 O# N+ D1 V  t' Y7 y    private Receiver receiver;  
    5 q) a6 S3 E/ m! K# E  e; Y! K7 Y
        public MyCommand(Receiver receiver) {  
    ) R3 v# O/ Y% g8 z, E( v5 v        this.receiver = receiver;  
    ; P6 {, Q7 O7 F4 m0 x    }  
      I: j: q+ s9 r
    * F1 l/ r$ p) e( {    @Override  
    & o$ E# I, ?. m. }" |2 {' `    public void exe() {    M9 A! m7 N. T" s. |. Q
            receiver.action();  
    7 ^! @% `0 b( M6 J4 O    }  1 C0 n2 J  m" g+ ^5 |( ~$ e
    }  & b& h# s& S- s2 S0 a/ ^
    public class Receiver {  6 x: P; X: Z+ x% J5 P: X! `/ T
        public void action(){  
    ; J" Z  K& R; Q& _  y1 W        System.out.println("command received!");  
    7 }1 D3 S5 _$ i0 ~8 i. {7 _& f    }    d) n7 d, U* f% A, P* n
    }  
    3 C3 z/ Y9 z6 {2 @* C4 p. [7 M8 Kpublic class Invoker {  
    ) e% C5 p4 J+ v3 ]! }2 ^) f& X- b% A
        private Command command;  # B% C; m" K5 [

    " M9 `* u! L0 v$ Q! z2 ]" g    public Invoker(Command command) {  
    ( f( V+ n8 d6 S+ h- d        this.command = command;  * o/ ~2 T$ [$ o
        }  
    , f5 B: I3 b- o
    " ^2 \4 J( C' C    public void action(){  
    % @& N% e2 \- U( K- K' B$ W8 L        command.exe();  3 j4 J" l: i: {, a
        }  
    1 N7 P, }( s1 a8 v# F}  2 W( ]9 Q3 J& Y; Y! c5 K; t( V
    public class Test {  6 c9 L. e% [8 Q3 y% [: O

    3 f# Y2 Y8 Z# M: S( h0 r    public static void main(String[] args) {  
    6 c) z$ T1 O# \8 C) i$ a        Receiver receiver = new Receiver();  
    3 }1 H, _* s4 U, O5 R        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
    & _( O- M) ]; Y; y' |; [* u        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  2 b" _; L/ w! z% L
            invoker.action();  3 q! d* ]. z6 a! u. i; s
        }  
    6 D: D/ d: z$ D, F) g}  
    . O4 E* s+ P  x4 d! r+ W4 n
    # K6 o6 t' L' r) e4 e( q& _, D: b; q/ e8 Z. y3 Y
    这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!3 r9 Y2 M# ?, b8 b: w

    ; M" o/ U; [& Q介绍$ m) L7 S# p& O" m
    意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
    - t# s( v; l+ e5 o
      `- C$ S) f7 L主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。& g4 Q$ I2 b, w1 Q+ i# ^( L
    5 s6 V6 s/ m9 Y, l' z) ^! j/ h
    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
    - }; A9 v$ ~7 I/ C; p% _/ r% u1 c% c, _
    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
    " |$ m( |" G9 y) h6 n9 x4 O- S
    6 t) c9 r' ^) z* y% ?$ F关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口- U8 x& B; s2 h5 T  U3 P4 `

    2 B( g8 a* O/ F0 Z% T应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。: B0 W3 h: d. c# H# k
    1 Y$ Y4 Q4 }6 c
    优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。/ f' d- r% {- h0 u
      Z% _, i# E. I  s( b5 J
    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    / D" U9 i4 A+ D4 }
    " l. i9 g" y" p% y7 `# `使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
    ( T$ E  M" c1 a( ^+ _
    5 J5 F; V$ s$ x( j! P注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
    & A  Y* A, Y9 t# w* A5 |: J————————————————$ U& }" M! a1 `
    版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    ' Q% o: j, r2 V) w7 W原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
    $ V1 N3 C9 {: @3 C' ]9 O  Y& Y! w( ]1 E+ ^; P% E- K7 A: P

    & U2 B& d8 V- Z$ y, [
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