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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
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    / }# l( B" U- Y- L: z. CJava设计模式——命令模式! B9 L6 y3 G6 v4 r$ F

    6 E0 M* a; n' M" o7 X! g命令模式) ~. W! ^( U/ d% n3 v. X* }2 E

    1 v8 o! a) n9 r命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:. y& W2 u: L" \, ~8 B8 t9 \
    9.png ; O0 t. N9 z9 J, c! u8 S* q/ j
    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:3 D7 S( ?; r; n& }

    ! b9 H% c7 h3 i3 F0 y9 fpublic interface Command {  
    2 h  l/ ]0 D9 p6 ~  Q. `    public void exe();  
    7 `6 U6 B3 g" M' \, u8 x}  
    + }. r" z5 N5 f1 hpublic class MyCommand implements Command {  
    2 A$ x( }9 P5 s7 R, b  Y( G7 O- H3 U3 y- K  K
        private Receiver receiver;  
    * y3 P8 l. q0 p4 Z! B! l$ f4 {( u. A9 y
    2 Q  a* ~4 k4 L2 _7 y/ ~    public MyCommand(Receiver receiver) {  
    . e" A4 f: p6 H  r        this.receiver = receiver;  
    2 o" z$ U6 {/ b, P* @) [% w    }  
      F; [- n, Z& @5 f* L1 }2 b
    ( a0 P* j/ D2 x. D    @Override  * l/ W4 a4 i$ H0 J/ {9 a
        public void exe() {  
    " l8 e7 r& G8 }        receiver.action();  
    ( `4 a% S1 \$ Z: e, E) ^    }  
    + N; U5 Z( e+ W}  ! v/ g2 |8 b$ Y) K3 s& b7 C4 G6 N
    public class Receiver {  
    . h; l, J. ]7 M    public void action(){  + S! L6 t: b8 D+ y( T& K2 `
            System.out.println("command received!");  0 N( r/ \! w2 v$ k: g1 f4 {
        }  9 L6 {* f# E  J9 @7 L  @
    }    q9 L' W. k9 g$ H( ~8 V
    public class Invoker {  
    9 k# g" R; m5 U; ~, l  u
    + K9 S6 Q  N- S1 [% b    private Command command;  
    ' _- s8 R; B* b: I9 w& ?
    8 I% u. G5 f0 D4 R# D9 C    public Invoker(Command command) {  
    ' B. w  Q( A: w( c; s2 ~5 \) f& ?        this.command = command;  
    5 l! I8 X& O7 ?( {    }  
    # a* ]2 r' t% }, i/ n- [; L6 w9 g) ~/ _1 o% `. x
        public void action(){  
      W& t+ h* {( G2 z9 Z8 H2 b0 K        command.exe();  
    . ~9 {& ^9 d9 o1 g; Z4 \  b    }  , N9 z! I1 [( [# P1 k8 Z( L
    }  
    8 C+ M7 }* T- ^public class Test {  
    : ?$ W, Y1 }7 i' W0 `$ L5 O, E( O. X, r$ O5 s, h( T9 h5 @7 R
        public static void main(String[] args) {  
    * o2 n/ \! R7 Z. I4 ]6 r1 O        Receiver receiver = new Receiver();  ! v! A4 t  W3 `' Q5 |
            Command cmd = new MyCommand(receiver);  & ?  U# z  A5 B5 \% G
            Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
    $ s- [% F/ ~# S0 S  Q* {        invoker.action();  6 |% @$ e( h8 n4 W+ h3 E% O! r
        }  0 T5 n( d0 K, M, t0 n
    }  ! D- P% F, N6 p9 t' e6 A
    + n' e" V0 x) q1 J  [
    ' D* M/ g2 T7 e7 n2 L" B
    这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
    1 `# f* T- d: i& V  h5 H' ]. _! ]9 ]1 v
    介绍  v7 C/ ]. L, g2 `! [
    意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。0 Q; F3 G0 E: Z& |

    " Y! G0 S% }( X$ i. O2 q5 ?0 ?主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
    ; Q, W7 U. _, m: Y. Q4 ?1 Q# `' ^' a
    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。7 H5 G. M- u4 S

    6 g% `# b/ P# b+ u. e如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
    $ ^" {- [8 j# P7 @4 Q8 T0 ^
    , ?' f# m0 k  v  i; h- v6 f关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
    ; G0 T% C# S& A4 R# F/ O7 O4 ~6 }% S& L5 _( f
    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。" ^+ F" v2 C, I7 F

    $ [- G% L+ J5 k# ?2 J9 W; [优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。, b' O9 Q4 a0 ~" ?

    4 R- y, i& J6 c缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    0 X' @. v3 h8 }. f  [3 {
    7 O$ W% c1 \* ~使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。# u7 W' H6 ^1 r3 i# _; e7 n8 h4 ?" v
    5 M: G$ l9 X# f. F- J& m2 P
    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。; x. h# a9 t% y( S8 \
    ————————————————
    , k& h; o2 n) [; d2 @版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    ) J5 ?% N/ D5 Y) |1 f原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
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