! b9 H% c7 h3 i3 F0 y9 fpublic interface Command { 2 h l/ ]0 D9 p6 ~ Q. ` public void exe(); 7 `6 U6 B3 g" M' \, u8 x} + }. r" z5 N5 f1 hpublic class MyCommand implements Command { 2 A$ x( }9 P5 s7 R, b Y( G7 O- H3 U3 y- K K
private Receiver receiver; * y3 P8 l. q0 p4 Z! B! l$ f4 {( u. A9 y 2 Q a* ~4 k4 L2 _7 y/ ~ public MyCommand(Receiver receiver) { . e" A4 f: p6 H r this.receiver = receiver; 2 o" z$ U6 {/ b, P* @) [% w } F; [- n, Z& @5 f* L1 }2 b ( a0 P* j/ D2 x. D @Override * l/ W4 a4 i$ H0 J/ {9 a
public void exe() { " l8 e7 r& G8 } receiver.action(); ( `4 a% S1 \$ Z: e, E) ^ } + N; U5 Z( e+ W} ! v/ g2 |8 b$ Y) K3 s& b7 C4 G6 N
public class Receiver { . h; l, J. ]7 M public void action(){ + S! L6 t: b8 D+ y( T& K2 `
System.out.println("command received!"); 0 N( r/ \! w2 v$ k: g1 f4 {
} 9 L6 {* f# E J9 @7 L @
} q9 L' W. k9 g$ H( ~8 V
public class Invoker { 9 k# g" R; m5 U; ~, l u + K9 S6 Q N- S1 [% b private Command command; ' _- s8 R; B* b: I9 w& ? 8 I% u. G5 f0 D4 R# D9 C public Invoker(Command command) { ' B. w Q( A: w( c; s2 ~5 \) f& ? this.command = command; 5 l! I8 X& O7 ?( { } # a* ]2 r' t% }, i/ n- [; L6 w9 g) ~/ _1 o% `. x
public void action(){ W& t+ h* {( G2 z9 Z8 H2 b0 K command.exe(); . ~9 {& ^9 d9 o1 g; Z4 \ b } , N9 z! I1 [( [# P1 k8 Z( L
} 8 C+ M7 }* T- ^public class Test { : ?$ W, Y1 }7 i' W0 `$ L5 O, E( O. X, r$ O5 s, h( T9 h5 @7 R
public static void main(String[] args) { * o2 n/ \! R7 Z. I4 ]6 r1 O Receiver receiver = new Receiver(); ! v! A4 t W3 `' Q5 |
Command cmd = new MyCommand(receiver); & ? U# z A5 B5 \% G
Invoker invoker = new Invoker(cmd); $ s- [% F/ ~# S0 S Q* { invoker.action(); 6 |% @$ e( h8 n4 W+ h3 E% O! r
} 0 T5 n( d0 K, M, t0 n
} ! D- P% F, N6 p9 t' e6 A
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' D* M/ g2 T7 e7 n2 L" B
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想! 1 `# f* T- d: i& V h5 H' ]. _! ]9 ]1 v
介绍 v7 C/ ]. L, g2 `! [
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。0 Q; F3 G0 E: Z& |
" Y! G0 S% }( X$ i. O2 q5 ?0 ?主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。 ; Q, W7 U. _, m: Y. Q4 ?1 Q# `' ^' a
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。7 H5 G. M- u4 S