QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 1704|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Java设计模式——命令模式

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
杨利霞        

5273

主题

82

听众

17万

积分

  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    / m# e7 [( W" B
    Java设计模式——命令模式" A7 y0 |, v/ |7 Z2 c/ q5 E" o

    8 a5 f. X+ L! {3 p. W命令模式
    9 L  p% V: m+ M4 U- N+ N3 Y; H
    4 n; k2 C$ C2 w( F1 D+ Z- m命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
    1 r+ F# |5 r. d+ ~0 ^% I0 p 9.png
    " b3 j/ g/ b: b) h2 QInvoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:; `) p$ {2 g3 O; b" ]! E
    6 F0 J3 M6 Z7 m& ?
    public interface Command {  1 s; D5 H- z& N* n
        public void exe();  / ^1 L* u1 k6 j6 i0 k
    }  
    3 N! c5 I5 A; O1 |6 P1 J+ gpublic class MyCommand implements Command {  
    9 N) f! {6 Z# x+ k  i
    . S+ z& e0 j  f3 ]9 v. z    private Receiver receiver;  , U- {5 m) c: Y
    % `3 O: }  p! m
        public MyCommand(Receiver receiver) {  ! ^+ i$ ?/ K- r. ^
            this.receiver = receiver;  
    % o6 |2 M# R" I$ K1 A9 T    }  
    . ]3 C# L6 g* l6 e  v$ C' a' x
    7 H/ @, Y1 j  L: H$ Y& G& I' r8 ~# a    @Override  2 X% l% o9 I1 S. K
        public void exe() {  ( K6 s# V' u8 l: D( w
            receiver.action();  
    + R# H  z/ l* ~# V7 }4 H    }  
    / S/ N# N* B8 U$ a}  8 e( Z/ X- l4 y) x5 j% _! h6 t
    public class Receiver {  
    3 a6 i+ ^: L0 X2 i% F. n    public void action(){  
    6 N3 x9 H" d" b        System.out.println("command received!");  
    8 P3 u0 N3 P  U8 l' o2 R0 j' u    }  ' H) H1 |& L7 l9 y& z/ z5 @: Q3 a
    }  3 d' g; d$ m$ @7 F5 L
    public class Invoker {  
    9 O# t6 |- k% f* _3 m( I/ k
    & M- X3 e! ^+ s' s  }1 B    private Command command;  
    + o6 G  y) w$ Q; L! F, o" _: N& m2 J: |% b  }4 c
        public Invoker(Command command) {  . t/ R6 `+ _+ j+ x$ o
            this.command = command;  : A  ]0 ]7 K& Z: U5 ?1 i
        }  
    $ {7 F% `1 N+ m5 ^
    1 S; v/ V" \- @0 w8 Z" v0 u9 [    public void action(){  / M, `8 r8 p2 w2 G4 K4 ^) @
            command.exe();  
    ( T/ P3 y4 V6 C* {    }  1 {6 _; ]7 w# E5 ?# r. }; @
    }  - g. v4 p+ O, T& X0 Y
    public class Test {  
    ) D1 Z. }0 W2 p  o
    7 h1 E" I; H: f# K7 W    public static void main(String[] args) {  
    . H6 W  H  P1 F: v# C        Receiver receiver = new Receiver();  4 X2 @9 z2 }2 D% L7 g2 g# A
            Command cmd = new MyCommand(receiver);  
      I, y% d8 `% S; l9 w        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
    $ M. w. {9 i* ^7 c) |( C6 L        invoker.action();  6 E0 Z6 E8 G4 Q( b* ]$ @' j
        }  
    1 o* Q% B0 g2 U8 P5 Q}  ' S$ F; s. ^7 N) b& s$ {
    + V! n7 g) u. A& a! p6 @

    & v8 Z+ N. v0 d: a4 }这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!6 t* e7 \$ X- ~0 _% p

    9 J6 X7 ]! P  a+ ?* F. Z3 p3 F介绍
    * ]3 q9 O. s& v5 c# G. r) |意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
    ) X) N2 a6 k% J) r0 j7 B8 z( G& Y( G4 l4 j& n$ P. e
    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。) z7 ]0 x8 F1 p) {1 z, `
    " [& }9 n% Z- i6 n' P" v
    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。. g; E" X$ T0 {" Z" H( L. Z

      P9 V, C- g3 T7 V0 s  I/ M: L8 L. U如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
      O. r6 e7 A$ ^% x3 s4 V, ^* ^# E4 \/ B
    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
    , h1 N9 r* d" `7 A! t2 l
    2 u$ R4 _4 d5 r7 ^9 k7 d应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。5 k8 k) ~! a6 D0 f8 a2 h9 n$ _& p
    & I8 `9 {- I. `1 g3 }/ T! N6 F
    优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。- m2 f( n) p9 v  q8 ?- M( P* e% m0 G
    4 o$ F+ n0 ?( S" S
    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    2 A1 y1 l: L- p' ?9 @& C: M; K& G8 Z* f  X
    使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。2 b& B; u: U3 L5 Z) N
      o, T* `2 P7 j5 R+ ^! s2 b7 p
    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。6 h8 O9 V, l) t) S
    ————————————————6 r  Z. \8 n! P* N) \
    版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。# c7 c: D. [3 w% v% K
    原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/859892729 _. m8 f$ N5 U

    - w/ {6 @6 l6 O( M% j  S; C! G
    3 J4 N/ g1 Y5 ~- y- _) }5 Z
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-6-9 23:07 , Processed in 0.403288 second(s), 54 queries .

    回顶部