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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
/ m# e7 [( W" B
Java设计模式——命令模式" A7 y0 |, v/ |7 Z2 c/ q5 E" o
8 a5 f. X+ L! {3 p. W命令模式
9 L p% V: m+ M4 U- N+ N3 Y; H
4 n; k2 C$ C2 w( F1 D+ Z- m命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
1 r+ F# |5 r. d+ ~0 ^% I0 p
" b3 j/ g/ b: b) h2 QInvoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:; `) p$ {2 g3 O; b" ]! E
6 F0 J3 M6 Z7 m& ?
public interface Command { 1 s; D5 H- z& N* n
public void exe(); / ^1 L* u1 k6 j6 i0 k
}
3 N! c5 I5 A; O1 |6 P1 J+ gpublic class MyCommand implements Command {
9 N) f! {6 Z# x+ k i
. S+ z& e0 j f3 ]9 v. z private Receiver receiver; , U- {5 m) c: Y
% `3 O: } p! m
public MyCommand(Receiver receiver) { ! ^+ i$ ?/ K- r. ^
this.receiver = receiver;
% o6 |2 M# R" I$ K1 A9 T }
. ]3 C# L6 g* l6 e v$ C' a' x
7 H/ @, Y1 j L: H$ Y& G& I' r8 ~# a @Override 2 X% l% o9 I1 S. K
public void exe() { ( K6 s# V' u8 l: D( w
receiver.action();
+ R# H z/ l* ~# V7 }4 H }
/ S/ N# N* B8 U$ a} 8 e( Z/ X- l4 y) x5 j% _! h6 t
public class Receiver {
3 a6 i+ ^: L0 X2 i% F. n public void action(){
6 N3 x9 H" d" b System.out.println("command received!");
8 P3 u0 N3 P U8 l' o2 R0 j' u } ' H) H1 |& L7 l9 y& z/ z5 @: Q3 a
} 3 d' g; d$ m$ @7 F5 L
public class Invoker {
9 O# t6 |- k% f* _3 m( I/ k
& M- X3 e! ^+ s' s }1 B private Command command;
+ o6 G y) w$ Q; L! F, o" _: N& m2 J: |% b }4 c
public Invoker(Command command) { . t/ R6 `+ _+ j+ x$ o
this.command = command; : A ]0 ]7 K& Z: U5 ?1 i
}
$ {7 F% `1 N+ m5 ^
1 S; v/ V" \- @0 w8 Z" v0 u9 [ public void action(){ / M, `8 r8 p2 w2 G4 K4 ^) @
command.exe();
( T/ P3 y4 V6 C* { } 1 {6 _; ]7 w# E5 ?# r. }; @
} - g. v4 p+ O, T& X0 Y
public class Test {
) D1 Z. }0 W2 p o
7 h1 E" I; H: f# K7 W public static void main(String[] args) {
. H6 W H P1 F: v# C Receiver receiver = new Receiver(); 4 X2 @9 z2 }2 D% L7 g2 g# A
Command cmd = new MyCommand(receiver);
I, y% d8 `% S; l9 w Invoker invoker = new Invoker(cmd);
$ M. w. {9 i* ^7 c) |( C6 L invoker.action(); 6 E0 Z6 E8 G4 Q( b* ]$ @' j
}
1 o* Q% B0 g2 U8 P5 Q} ' S$ F; s. ^7 N) b& s$ {
+ V! n7 g) u. A& a! p6 @
& v8 Z+ N. v0 d: a4 }这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!6 t* e7 \$ X- ~0 _% p
9 J6 X7 ]! P a+ ?* F. Z3 p3 F介绍
* ]3 q9 O. s& v5 c# G. r) |意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
) X) N2 a6 k% J) r0 j7 B8 z( G& Y( G4 l4 j& n$ P. e
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。) z7 ]0 x8 F1 p) {1 z, `
" [& }9 n% Z- i6 n' P" v
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。. g; E" X$ T0 {" Z" H( L. Z
P9 V, C- g3 T7 V0 s I/ M: L8 L. U如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
O. r6 e7 A$ ^% x3 s4 V, ^* ^# E4 \/ B
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
, h1 N9 r* d" `7 A! t2 l
2 u$ R4 _4 d5 r7 ^9 k7 d应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。5 k8 k) ~! a6 D0 f8 a2 h9 n$ _& p
& I8 `9 {- I. `1 g3 }/ T! N6 F
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。- m2 f( n) p9 v q8 ?- M( P* e% m0 G
4 o$ F+ n0 ?( S" S
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
2 A1 y1 l: L- p' ?9 @& C: M; K& G8 Z* f X
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。2 b& B; u: U3 L5 Z) N
o, T* `2 P7 j5 R+ ^! s2 b7 p
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。6 h8 O9 V, l) t) S
————————————————6 r Z. \8 n! P* N) \
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