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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
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基于人-车交互的行人轨迹预测
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针对行人轨迹预测问题具有的复杂、拥挤的场景和社会交互问题,本文基于长短时记忆网络(Long
! X* g7 u6 L$ i5 g* x g5 g& LShort-Term Memory Network, LSTM)对行人与车辆、行人与其他行人的交互进行建模,提出了一种基于人-, t; e0 E4 W- S( ~
车交互的行人轨迹预测模型(VP-LSTM)。该模型同时考虑了行人与行人的交互、行人与车辆的交互,更适
1 [4 r& U) o7 R2 g用于复杂的交通场景。所构建的 VP-LSTM 包括三个输入,以行人的方向和速度作为历史轨迹序列输入,行2 _' q% u r' Z2 E+ f
人与行人的相对位置作为人-人交互信息输入,行人与车辆的相对位置作为人-车交互信息输入。该方法首先
! A* [6 D B# b, q9 U) j设计了扇形人-人交互邻域和圆形人-车交互邻域来准确捕捉对被预测行人有相互作用的行人和车辆。其次建 u1 o5 [0 q" U: X( _( N
立了三种不同的 LSTM 编码层来编码历史行人轨迹序列、人-人、人-车社交信息。然后定义人-人、人-车交$ A, K6 e$ B# W' e
互的防碰撞函数和方向注意力函数作为人-车、人-人社交信息的权重,进一步提高了社会信息的精度。再将/ V" Z# |0 h( d0 R+ {/ J
人-人、人-车交互信息输入到注意力模块中筛选出对行人影响大的社会信息。最后将筛选后的社会信息与行/ k P0 w% q; q9 M6 i6 S* G$ z& y3 n9 F
人历史轨迹序列一起输入到 LSTM 神经网络中进行行人轨迹预测。在课题组构建的 DUT 人-车交互数据集+ \+ W) J% q7 Q j! k& e) v2 l
上验证了本文提出的网络。实验结果表明,本文提出的方法能够准确地预测出交通场景中,行人未来一段
% O# u* j# M4 i6 }4 ]8 S; ]时间内的运动轨迹,有效提高了预测精度,提高了智能驾驶决策的准确性。* c- T: {$ C6 B. z
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