- 在线时间
- 1630 小时
- 最后登录
- 2024-1-29
- 注册时间
- 2017-5-16
- 听众数
- 81
- 收听数
- 1
- 能力
- 120 分
- 体力
- 554591 点
- 威望
- 12 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 171750
- 相册
- 1
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 5313
- 主题
- 5273
- 精华
- 18
- 分享
- 0
- 好友
- 163
TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
基于人-车交互的行人轨迹预测
" T! j3 x) U( Z
, g* n) V/ {* i* D7 T3 l
* M' Q# `% `5 ~* \; ~/ N( i( b
! b7 H/ |) e) m) r5 }
. O- Z9 Q) a* ]8 V3 l
( m4 V$ u8 j' l4 ]: w+ v5 W6 j! O* p
, i* l0 z! _8 X6 [0 b0 M针对行人轨迹预测问题具有的复杂、拥挤的场景和社会交互问题,本文基于长短时记忆网络(Long ' g; A" U4 A+ Y
Short-Term Memory Network, LSTM)对行人与车辆、行人与其他行人的交互进行建模,提出了一种基于人-, s+ t( o; B0 E
车交互的行人轨迹预测模型(VP-LSTM)。该模型同时考虑了行人与行人的交互、行人与车辆的交互,更适# }7 P/ y) }4 t$ ^; }/ u l9 F
用于复杂的交通场景。所构建的 VP-LSTM 包括三个输入,以行人的方向和速度作为历史轨迹序列输入,行; D- |% R' L \7 |/ W# g/ |
人与行人的相对位置作为人-人交互信息输入,行人与车辆的相对位置作为人-车交互信息输入。该方法首先
: f) G8 P0 d5 ?0 s( B5 C5 Q设计了扇形人-人交互邻域和圆形人-车交互邻域来准确捕捉对被预测行人有相互作用的行人和车辆。其次建
' E% Q, x5 R# b0 i: ?! p立了三种不同的 LSTM 编码层来编码历史行人轨迹序列、人-人、人-车社交信息。然后定义人-人、人-车交
a$ a4 n# P2 ^! T5 G互的防碰撞函数和方向注意力函数作为人-车、人-人社交信息的权重,进一步提高了社会信息的精度。再将9 Z' m7 S- E# ^2 O* W" m5 @' h
人-人、人-车交互信息输入到注意力模块中筛选出对行人影响大的社会信息。最后将筛选后的社会信息与行$ U5 o3 l! E' R! |
人历史轨迹序列一起输入到 LSTM 神经网络中进行行人轨迹预测。在课题组构建的 DUT 人-车交互数据集! I, I; b) g' }7 p1 l# _0 z
上验证了本文提出的网络。实验结果表明,本文提出的方法能够准确地预测出交通场景中,行人未来一段
" h. h! J8 }* s9 @& y K. j% j0 W时间内的运动轨迹,有效提高了预测精度,提高了智能驾驶决策的准确性。3 Q$ [, }. H) c. R5 E# W g9 H
/ g% _. h" G) `) R4 b. b0 k3 c6 \. [! r6 w7 q% l; N: v' A
|
zan
|