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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
C' X1 O) S9 G8 e文章目录
0 {% ^$ y% _/ e4 w+ _* r一、生成随机数( v0 @6 Q7 |4 \
1.1 rand0 S& |! G Q7 J- ~
1.2 unifrnd
8 I2 e0 W. s6 w" d/ v, B1.3 联系与区别. q6 e" k( g, @$ D |) m5 g9 ]
二、引入. L- m" X2 w+ {, Z1 U0 e
2.1 引例
! ]2 ^, X) O, j- s2.2 基本思想
! o+ b& D: R8 a7 L$ L R2.3 优缺点3 y% c$ ~3 Z$ H r: F% \
三、实例
# R) ?, ?* b( [3.1 蒙特卡洛求解积分8 Z$ H3 ]7 s' A5 z- ?8 @ a8 l- Z1 @
3.2 简单的实例
% _1 N1 J; K3 C) b3 A0 z* n, z3.3 书店买书(0-1规划问题)1 b. f0 n! g; y1 O/ O8 ~' t, O0 @2 }
3.4 旅行商问题(TSP)
5 Y3 O! P. M8 i, ]参考文献& g0 S5 D+ t: O. x
' W* j" A' N0 Z蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
' ^* b+ F. X, S! _* q# o一、生成随机数) k; [2 a* c( e6 S' G4 {0 b- P( N
1.1 rand2 B6 n& k+ _0 t/ a! s! J
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。/ c& h# j w' f" r- U& [% ^
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。8 y# i& v i( V q7 \1 N/ c
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。! N8 V- P* c2 X* q" t; L
7 D9 }6 G0 a- R
1 D% l! G2 l. J* f1 X
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
8 o1 v7 r( a' r0 G; n* P b% z* P9 w* K* x1 i
) s+ Z; |3 Z6 V* N0 w5 V0 uY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
! h R5 |1 V/ n% l3 ]" C5 R" o' W+ s
6 Y9 N: f; m. }3 }6 d! u. K7 N! U/ t1.2 unifrnd
4 T& v5 D& X! ~) Q. i. hunifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
; w- c9 W5 ~1 R1 D: s% O8 KR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。' t; t" f$ g% y# | c5 U6 B2 f
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
6 i2 x6 [' D( [8 V/ ]$ P, b' E' s- Z* t, ~3 V! d( T0 q+ t6 D7 F1 B
) ]+ m1 s( }# P- m! ?1 CR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])9 X2 v. M( f" P1 g8 w
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
+ u' ~' Y- c9 @如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
# g8 o4 c; H( q
2 P# M9 N! s Y( [
1 B c1 f' l1 M9 E5 s1 f. R1.3 联系与区别5 v+ y0 b6 h6 G5 |$ y
相同点:. R5 p; u- z* T1 t
9 z9 r0 D5 C: C' B3 O. Y( ^, Q
二者都是利用rand函数进行随机值计算。, e* t' S4 G S
二者都是均匀分布。
/ _7 ~, \6 s* |; `- U【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
7 E$ z* j& O/ O, Y/ T& |5 s& w, A8 r& C* D. }; {
9 ~- ~0 x/ k: \) b/ w
不同点:
9 j4 E! E: P/ i4 X
7 {; t4 s6 Y$ Q) F$ Z4 a- Junifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。2 n: e' ^! G3 g, H, {7 t% o
rand函数可以指定随机数的数据类型。
$ L$ O* y4 p0 L W$ M! f: U7 l- |二、引入
8 X. a! T* {5 q% U" M- I: k& z2.1 引例
4 l0 y+ T2 t# U% c0 D. D为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= % @8 E9 {7 k# c: a' K" L
πa; G1 ]4 \5 k1 Z9 v
2l" {8 \. X- T% Q7 X
9 p, ]& s, H( C% ^. p1 I ,求出 π 值。(布丰投针)
9 W5 V( A2 E( S) Z2 l$ z; n% j: T- }4 d' `
+ u7 `- P3 ], }2 l4 l
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
# y* U1 X/ j$ q$ j0 c6 j6 h2& @+ a' `3 t+ ?
1
% K* K" f' J1 n G
2 ]5 w& s4 F) x5 L+ |$ z5 c sinφ
) m5 I( V! i7 Q+ f7 v$ _2 P" Y+ H6 z) u! h, g; U _8 E$ Z
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
7 i7 Q- j* i+ x, H# J( T/ Qa = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)* R% b+ N7 u; \5 m4 v6 z% x' V; i
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
; m+ s2 _4 c9 a5 @m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
0 e5 F# V( T7 i8 jx = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离9 J- a* a5 ]( `0 v+ q
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角0 C- i; y |! n: ^' P0 s" x- }# r
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框6 K- g2 X% k9 U4 u
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
6 f& o- Y( Q9 i2 `4 _1 Q" C. v7 Y, V if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
, w. q7 {+ r! \; K m = m + 1; % 那么m就要加1
% D* K! L+ S% ]* G7 S% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记+ ^) P+ V' P# x1 D1 T1 T# b
% hold on % 在原来的图形上继续绘制
4 n$ s( P( d; g6 q- I: W end
; B" \* Q' W, {* L$ n3 wend" M$ H% v8 _# E$ g* w: {
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率9 l f' D7 Z f5 u
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
" W7 k2 g+ ]3 Y F N4 N( O: Ldisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])7 n' ~* K' D1 Z) p9 N' `; h2 d
; m# |' a! _. q+ t19 j, G' j6 J* `6 X: {
2
& d' t- Q& I/ F' y36 i6 z. _% g* s, d
46 w4 m8 I# ~+ \1 H
5
/ s: r2 G" P7 c+ b# i) d6. O9 \! d0 P0 N' b* n5 K3 E$ l
7
Z: k3 Y# H# y' c6 h! g% A8
3 r( P. ~: `8 @2 ?( n9+ B- k C( M% U* r( ^3 c5 s
10
; u) e4 x. ?1 O5 g1 k( K% [11
4 d' y; K8 w7 m& t0 }12
# a& F1 S1 B2 A$ t; \! E( F13& N. Y1 [3 G$ [8 {! N; r' Q
144 A; u* u) K$ z Z G) o
156 U4 y! ^0 z! {, T9 H! z9 g
16
, D1 z( i* v% t; u17
, R0 s7 [2 W9 G- x% D! H* F7 ^
8 ^* J; J) L) t; u由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
8 K( Y4 c* O! G) _) Z* P4 _9 m0 h9 ~/ Y5 d% W
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵' z& r6 c4 N7 f& r
l = 0.520; a = 1.314;
% z. j8 {6 D" M4 D5 e! Nn = 1000000;
) l+ q7 I9 H. u3 i' H/ U# qfor num = 1:100 % 重复100次求平均pi/ B, z% t' l$ C; y7 f
m = 0; ( h/ K% M2 z7 S2 h" {" X
x = rand(1, n) * a / 2 ;0 o, Q5 [5 ?$ K
phi = rand(1, n) * pi;3 J* Z' W, W$ t {
for i=1:n
% T4 G3 ~& O( [( c# m( C+ I$ v if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
( o+ `, N. H: `. M( O- Z; H& M9 k$ C m = m + 1;
8 P5 a) I9 x! B! M4 X end B% }' g+ `5 b
end! `1 o4 S$ t, M
p = m / n;
- C6 s4 b; x. G* v& F mypi = (2 * l) / (a * p);* Q; }% S/ Y1 {' z+ E
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中6 b6 ?! I" A- I
end
" z8 o: m! k- v/ ~* b3 i5 ymymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值% w$ G9 I, O$ W! ?" x
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)]); S" k4 D+ r- p# l0 G! o
! E# v) q f9 R! z1
2 F2 o q* K E2
* c' s4 ^2 \. }$ _% C: {& U) h31 E) h9 E6 h* j/ ^9 I. r4 B
4$ B" m& Q" v/ z( y7 | z
5
t0 P1 i4 F' w0 y* u6
/ |/ M) v* z+ d$ I72 I- k4 @# }6 e% Y" i& n
8
( ?* o6 Y; V, u" I# l5 M2 r9
: r) i, _+ @; u. q- J2 A10
5 C8 b+ J% j+ k; z' ?11% l1 ~ E) D3 d8 `* Q r
12! W# ~/ P8 b( s" }4 Z i' ^
13
. q7 T5 O! V; ]) N4 w. @' S# _; h14 i% q0 u; ]3 u4 F
15. B4 K4 F! K% I, _6 q
16' \3 S, t* g: p0 q* L# n
17
/ |* u( h$ L5 J- ]181 B/ y4 o# s) @( _
2.2 基本思想/ i4 A8 Z0 X7 O) |0 S& v
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。$ `% a. b; X" [/ ]. l
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。3 |! {$ u6 i6 i R; s% J
2.3 优缺点
8 z" }5 J; D4 A* ~) B; M' @优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)1 o R# d* J! v% o# G; j8 y& c
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
. s# T2 ?+ ~& w. x2 D2 |5 D7 E2、受几何条件限制小; f; b9 l6 y# u* m
3、收敛速度与问题的维数无关
0 A" m7 Y, d0 |, b+ i! }4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
7 P: i% s% f' |$ v7 Q: q5、误差容易确定
T! |5 v. Q7 z$ A! D* o: p6、程序结构简单,易于实现8 \% R8 k/ k1 d3 m2 j0 Q4 f
# h3 j V4 o7 l0 |缺点:
6 X n. _/ K" d8 k% a1、收敛速度慢% p) X+ {' t0 Q Q
2、误差具有概率性1 A3 F, t6 t9 ?) q( J* a
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关. ^) d. j* g7 B# p0 P8 Y# U" _, K3 s
: o' I& R$ E/ P* _" Z6 a# p主要应用范围:
# I) a* N! d. h U( `
: p9 h9 u' }* [2 y; s! S9 W1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
: ?; r( `9 l v+ L; T' ^( \2、统计物理
( E5 ]8 H# y1 O" t7 ]3、典型数学问题- z3 L2 j. B4 y# [3 o& h1 X- E
4、真空技术' b, m6 W! d3 T0 D9 w5 l
5、激光技术
# C3 z, M2 p! f1 }" s, K3 m6、医学( s, b L5 R1 |1 k- T. D) l
7、生物
* h+ m, N) E5 K. E& f- K* l7 o% W8、探矿
: P& k) B' n% g- t: I2 x……/ Z2 C" x/ ?; e1 I- y% _
, k' [( y1 Q5 J% Y) b
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
4 u( t+ w0 k* ?0 m3 D# G9 W, q1 W, j% g+ r2 K- d. X; ]! v
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
5 f# A+ ^5 g- w
; w" r3 o% g1 e& s" U$ I( ^2 c H三、实例
# q; Q+ P; W8 m8 Q: |! i# a; K9 M& {3.1 蒙特卡洛求解积分
. d5 E& ] c5 V. s3 d5 ?θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x% `2 `1 L! |5 A& C6 w
θ=∫ 3 J7 l( m$ c: l! Q# [3 D- P
a5 i$ e7 D+ {; r( S4 O
b
, B m& T& b+ `2 P( N4 k$ o) n- h& w' Q: T
f(x)dx
8 f8 k% s/ b7 U4 W2 ]
1 g, K+ b! }( |: Z* h6 V9 q2 O0 C( q. K$ `" @) B
步骤如下:, x- {) E* q j! U+ n4 I
4 C# Q* {6 f6 s+ a在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
$ \; B _' x' [1 E7 h: T5 @计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)4 k2 b" L+ v0 s9 u9 }% Z
计算被积函数值的平均值, Q4 i9 h: P3 C) { U0 u
3.2 简单的实例
1 D; c/ q7 V+ j* u i8 r* w【例】 求π的值。4 M" C; X% ~& k* z/ s
4 w: c( l; r4 _- w. O+ d. a
N = 1000000; % 随机点的数目
8 ~; q, i/ T6 b$ G+ q* ?! Gx = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间5 d' K* }1 n# y
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
( Z0 ~: w/ e! k5 | k( U7 fcount = 0;
@+ M9 d1 S" `! g# ^for i = 1:N
# K* m+ j+ z) s$ T2 L6 K$ } if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)' Y/ o$ J; y. ?& ` F
count = count + 1;
" v5 V% A- N% |5 }; J end
2 m; B4 o- e0 [0 }2 L9 wend
+ G; z. ^2 r0 p( DPI = 4*count/N; P* O- J& w* ^
1& [. ^, j, b5 |, ^
2
2 A' m; P( ?5 ^/ u3
6 f- M% z6 F p# {8 T, H( p# [41 S( |! ~; |4 B; t! C
5
6 L, R. l& ~ T6$ N% y1 q8 v1 N% F4 r9 t) R/ N+ C
74 W/ q+ {+ d% t% l6 Z! y* ?% S
8
/ H2 | U: k6 e) Q |: R9% A, T4 f7 |& T, o x; l
10. E, ?* t) b9 {. M: L2 Y2 ]/ U9 Z
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
# b2 g3 Y6 P) D5 E$ u
( E* n: D( G- v+ S) U2 x. ~$ @4 o8 q. v0 j& G( f: G: e
' j+ y: n) r8 U% f2 ~4 k【例】 计算定积分
3 w5 Y2 Z8 U& i$ M∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x1 F& z6 o3 H" s
∫ * J0 k2 O: |2 [% R1 J9 r& V
05 L, O7 |5 g5 x8 W# ]7 o
1
0 [( O7 O: [' S0 s5 v, R0 @, _
1 D3 Z6 z2 B7 t x " L0 Y7 @+ X4 w( O+ S5 n& N
2
" }! Z* S& C, Y/ |8 I0 V2 W: N. A dx$ V8 C% ?* l4 K
( B: h N/ T3 [' A
计算函数 y =x 2 x^{2}x % [2 n4 z$ ]( f- ]4 z
2
0 R$ ?! P( Y$ u; D; U; L 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
8 H1 |" F3 m& f7 s# H2
# L+ @# L" Y& Q# q )。这个比重就是所要求的积分值。4 K- {; E$ g& `+ c F6 ~9 n0 h
T3 _' r& p: I6 C3 b H
& _6 a) `7 M' U2 \6 s' @# S1 | JN = 10000; : X! h5 A) O1 S- B
x = rand(N,1);
6 z( f$ v- A/ M5 v$ Ny = rand(N,1);
( d( `8 o0 j p1 @4 Ucount = 0;
- i% e8 o' L0 @6 rfor i = 1:N3 t+ `/ y. z- C3 I
if (y(i) <= x(i)^2)
* ?1 j. R [0 g) N8 p# j$ B count = count + 1;
' E, j, q2 H- F) _1 [% Y" K$ W end$ g8 d F& I' X! \/ g1 X7 U
end. [/ q$ s9 j6 o
result = count/N) {* I) a- \# U" q( C
1
( [" h% |! t5 b2 E E( I4 z8 r5 k" X
32 Q. l$ e* @- y/ r! z Z
48 B; N- m d7 {6 d1 G
5
) Y2 s L; {/ Y) Q6: K1 @! G9 b- j
7
+ x, p2 I+ z0 J0 j8, Y. j' B3 a }6 A9 \: \
9
, b- a; l' I9 l2 F10
! m) l4 i$ T6 g. b: ]( G4 \$ {, z- k
; Z( u4 L* u( A4 K% D2 Q8 W+ _$ T; c/ G# o- f4 `. R# k9 ~
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。; n' g7 o: K1 ~# I6 }/ w, e
8 L; M1 T" p1 }. P0 Q% }
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
. R9 a* M# A3 s1 ^! l
# W8 ]/ N, e* Z2 G8 x! W# R在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。) ~/ k: u& m' l# B9 s3 d
7 k5 J& }2 G& `' ?0 \import matplotlib.pyplot as plt* k& J1 p1 M4 Y# m8 T4 x" Z9 d
import matplotlib.patches as mpatches
+ S) s. ?% ]5 ^7 f& }. [import numpy as np
7 y r3 M3 Y( Iimport sys; l9 Z* `6 g7 V3 P. ?! }
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False): H E) R( [0 ?
plt.xlim(-80, 80)
& D5 Z! U. T+ } oplt.ylim(-80, 80)% l2 R( s7 ~9 m9 H& I& f: _) |. } @
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
9 c# {" y3 \8 z0 wplt.show()) O' O" H$ M1 c% R4 W5 j$ E
14 ?" Q' s4 a, v+ ^& K/ f- J3 c
2
/ w& H. {0 T: O) D7 B& W, {' y" c3
) r* w j3 h8 K+ O' Y4
0 |' ^8 d+ D6 V+ O+ v+ P5' W K; ]) j5 L7 S
6
5 O. t z: ^: y% E. c2 I7! A+ Q+ V6 ~" o" W$ q; n! M S
8 k* d+ a4 b4 h0 \. X- D1 z% w
9+ B* B" H* {9 c
7 J; W$ x" ]. L' l设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
( M( b$ _4 s* [0 t1 ~9 u% S( k- `% \# [" X9 c* m
N = 1000 # 1000次投圈
- x$ R9 v& x! f+ R hu, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm* Q" K# K" h& ? m+ _, b. Y& ], C2 Z
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u$ i8 q: ?' _. y7 N: ?* D P
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
; @" c8 B. Q$ F2 }1 r3 j1* m7 @. v2 o0 O- N" j) \# `
2
7 M- j$ R2 }, ^# u& L; J3: [3 t) e; f5 W( n; f+ c1 C% {8 }
4
8 F# T ?- w. m
% _/ F" U# O2 H. O* v0 m注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
: V; _, r8 s1 n2 C8 [0 y' E @/ ]
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
' I+ W/ n9 W! h( T( Y
! G- ^: x/ x, f y2 N N0 ? fprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
0 s. P1 a* [0 @ B5 e" m1
# z7 w: O; S3 C$ a输出结果为:0.015$ U9 D! I2 [* `4 K4 c
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~4 T6 O: z8 y9 f$ n5 B
7 Y+ ^ F2 S! G0 w! m7 ?
3.3 书店买书(0-1规划问题)1 h5 k2 s$ c8 Y, E
/ d$ c# s- L1 M; X) ~解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m 2 R- O- |# `; Z" D% _- H
ij8 B* _6 j D$ `. O/ c* I
" ?! l9 @. ~6 }) v2 |; l6 A+ `% \ 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
9 e, i$ _+ f7 k& a3 \( xi4 v0 ]' @) q, D, x
$ v0 `# T/ C2 _! M+ e 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x 5 ]/ H0 h. b" J) h; t9 v- g
ij
: Q# f/ I# k( L2 b1 n
0 Y$ |9 p k# G" U0 N+ L 如下:
2 y5 x1 r s, }1 y: ~9 L
/ w% F [7 `! Q% g2 F6 B那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
" C4 D9 i5 Y) l
9 D; f: N4 M! [* R. Y书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]* S3 V o# B3 M' p! Q& G
书价= 8 Q. o; _7 @ _* E! i, T0 L
j=1* m; n8 w6 Z7 M% l( i2 }
∑% V- ?2 {# ` p6 |" k$ ~
5/ l) {! }! _7 \ b% r
. W/ \4 ]' V; c" ?5 \: x& t
[ & p) q1 [/ v; E9 o* i8 C- z
i=19 n$ n( \ _/ s1 ^5 E
∑
/ K) W# d0 {: Q0 u6 n$ N6
) O: W6 ?/ |: [) H9 R. l% t6 q* {; _
(x
& q# P* U% b8 B/ zij
. F" ~: X' V7 D4 v3 i& K; k) q8 c x. p" {: x
⋅m 9 U5 C: @0 W' M& G1 k* h
ij. s& ?4 t) Z1 p* _+ V7 U
2 g/ P3 \' i+ Z; _* j
)]7 T& g( v$ r( F, A& T, w" D$ d1 E
& ^$ z/ e8 d( {$ }' D- j( i8 p4 I, i9 C" T7 U% L
9 \0 C# w. ~8 J# Z% ?8 J书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
6 _/ {0 F. j' l7 g; [" }; M- z8 R9 j& E8 v$ L8 g
+ R2 M0 ]- X7 w: F7 }4 @%% 代码求解
: J: J6 ~& ^3 J, R& W$ ?2 zmin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
6 m) L$ H+ N8 S0 E- M* d& `min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新9 K Q" d8 Z, ?
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买 ! r, z$ J$ g2 C$ z. V0 Z$ s u
n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数0 B$ f9 c' S+ `7 g$ \
M = [18 39 29 48 59) I8 p' g1 c! u
24 45 23 54 44( t% U f4 v! `! X) s
22 45 23 53 53: G3 `& N6 n- N; V
28 47 17 57 47
$ Z1 J2 g! Q( n, f$ ?) C 24 42 24 47 59
0 p0 ^0 U* ]+ M7 V* C, B 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价7 D& _! J/ g' ^' K [/ o2 t: i
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费2 k7 M* r9 z6 ^* v5 ~# R, s
for k = 1:n % 开始循环% K: _* ~. N% }9 _1 q6 C# _
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买; l3 H. Q! S( d4 \8 F
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费2 t: w6 n+ D4 m2 C6 h1 r
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费2 I3 K- U* [& `- ^9 ?0 Z2 `7 f
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价 T3 U6 Q: p7 t0 {
for i = 1:5 w3 t% K+ o7 C' {2 Z+ _- G
money = money + M(result(i),i);
4 ?3 _. l# Z! k8 g end
" k$ g% |5 L' D" o* F- Z if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话* ?, [8 y/ f6 G
min_money = money % 我们更新最小的花费( t9 _3 h T; A) E0 T) v' J
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果: J5 e3 T9 c5 [- i% e: ^" r
end
: V' j% O. W5 Pend
& A4 {, w, y. S$ Y% z/ b( p N2 [( E& m- x+ \, ^. [
1
% @ Z$ w( u: h) Q2$ j* e# T/ f) C& y
3- c$ [3 X a/ E) m5 a6 U
4
) q3 g" p0 o3 E6 u0 M/ Z+ O51 y9 }8 J; U, R6 f
6
4 S6 g- j1 M W6 D2 d4 j7
% l& K# Q x' Q8
# c+ p; |2 {3 y% q) V9
8 S8 D2 b- q- N3 h Q7 L/ J# ?10
0 F3 I6 c+ J) w# |11
6 |9 p2 R( M" u2 }# m% C0 C0 [( [12
% M" \4 J1 I8 |1 R0 a8 t5 z+ T13
9 j3 Z; h6 s% Z+ d14
3 a$ r4 Z p) n0 y( z152 W8 K1 y! ~4 h3 Z% \! O N
16
: O" }7 f% L5 `17' G( Y1 h: F. }, p! g1 i' @
18- K G1 _' _. K5 R7 q: m
19% z0 U4 u/ ^8 h) m
20
/ n) d8 s; ^, ~; E9 W0 s, }, q21# B7 o* M% Y( h) y
22
& ], p$ S7 }/ d% V+ C23- s" M0 |' }1 ?/ l
24# F2 X% [8 Z" h2 @
25( L) U( R8 e: k/ U/ g4 H( j
循环执行的过程如下所示:
! X e$ e" W8 Y% p% P2 c
7 D4 R' h: P$ g, D! Q最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
) T. s/ |9 Y: B4 C+ _/ R2 {8 X9 [1 N9 l: q) U
3.4 旅行商问题(TSP)
# o: }) ?4 d {' \8 g" I1 r一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
7 ?1 H& |+ O, {6 s; d) R4 P/ {$ T. X# ?# u( E* Z5 z# D- Y: ^
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市13 f# b# ], I0 S: S8 x. R; {
- l0 a7 L8 Z# y% S4 D( l案例代码实现:4 c A* v0 T( C1 c
- v, x' M u3 m
) k5 ~; ~+ B! i( U4 n" y- M
% 只有10个城市的简单情况6 y" q/ x( g. _( W6 v0 Y4 [( V! ?
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
3 u, p# Y" |* q! a1 h- B 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列% @1 r+ g& A/ \7 Z! x! ~. V
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。$ y, A4 A) H% _, a5 n" a' E
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
2 s. j# k7 k$ O: ^3 |% u5 E% S/ n' T" ]6 ]" G
n = size(coord,1); % 城市的数目9 Z$ Y( ?* ~1 v9 t. U; O8 }! G. W
+ d0 F/ f; b- L% P; qfigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
% k V' ^" \" }* ?+ L6 ?3 S/ Oplot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图5 O8 J7 ?6 ^1 F# R0 b! |
for i = 1:n" R5 c& h" u. x. N: X
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
3 t/ W0 S- e# s C% d8 }( l) Gend
0 W6 c, O9 e/ o9 i4 Uhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
% X& R3 ` Y" g0 k5 a$ h8 @
, I" ~$ o8 m& V+ J4 F
# x- d- i! ~& |' U- ^( Y' Jd = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
* t: q$ f" j8 d& w& U2 Cfor i = 2:n
8 r) r7 w' H' j9 W$ I for j = 1:i 4 m. \+ ^- |. p) b- k
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
S7 N, [/ `, w0 s coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j8 w2 w( h L3 Z, S
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离& t0 `3 Z& K* H s C% o9 O1 b
end" h+ z3 u1 g3 Q$ M( P& s
end/ i: }3 g" a" X% \2 Q! }/ n
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面4 \! ~0 P! T. {
' l: E7 m! t3 s) Z- I
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
' U$ L5 ]3 t6 d( L, t+ U7 N: _min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
8 i* ?* M0 h4 b9 l: _# w8 xN = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
- w# O: ~; i* O. @! f9 Lfor i = 1:N % 开始循环. W1 O2 P P* Z# u( L
result = 0; % 初始化走过的路程为0
; O& h z- W2 G; C: R path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
6 Y2 m1 I* q7 n$ p3 V: L for i = 1:n-1
+ e' F2 W$ w" \1 `3 Y4 F result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值/ a) f$ W0 C. w2 i# e) v
end8 S: S! A, l" b; x3 L; Z% P8 q0 d
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
6 g" a* C/ D% F, S: U9 D if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径. F2 S1 g- G# w& g+ U# {# K
min_path = path;( V. p3 s/ a8 a3 I. s+ p
min_result = result
; Q. J! B) i9 m) U end4 n+ m1 S+ Z4 F: L5 Z& N
end
9 T! G5 ^$ d5 R) h; H p1 y. g @6 p$ V `/ }
1
7 x7 f1 |. t7 E4 D9 ^: s& V$ e2
1 I* g1 j/ o6 }/ F M' x$ P/ @+ x3: E1 c8 ?# H$ S4 | J( j
4$ x* }/ [4 r- `
5% E: P+ d: r- \$ R# j J; _4 h, N F
60 W: n; U) f7 E; |
7. w: ~. w5 F- h/ e V5 M; f
8! B. h P7 H# w8 }" g9 E" ^
9
" U( ?" D- l7 K; e s @% i104 E. x# C* H0 `9 @) k8 n4 w5 N
11
. R9 s: t8 m8 I+ D7 j$ W" U12
( I# J+ C% g& D( M- y13
5 Z4 ~7 b! B! E5 G( K* f1 M9 U' k146 ^9 h& t' j. ^0 J/ @
15- l' T1 R& n) `1 J. k( n# ]. i, ^
16$ _) y6 x- j6 D% _/ S: O
17
' O# M6 \1 D0 K% ^3 M- V18
0 m7 G5 G: P; ?% W' Q2 Z19
/ {7 B+ U# l( _20
& a# Y. H+ a0 ~1 U4 T" Y2 u3 c21
( q6 z/ X( W+ W' ^% {* D22
: E# U! P$ m, n g' }8 }0 |, V235 v) @. v# \% c8 \; F
24
6 i4 i1 z( S: J( C! I25
5 `- Y( B: }- U. `26
: v0 o+ m- n2 c4 u0 m27
+ ^/ V% R2 y+ ^) T2 V/ Q: L28
3 O$ r$ G) j5 H$ h" s# v294 n! `9 O4 ?+ l3 D. R- e
30
$ j2 G1 ?! p; _* }- a31% l+ t7 c$ X* _3 ^
32
$ h6 ]. T5 T3 m/ ]330 E1 v, M, F, G; O
34) D: `/ C8 D+ `0 v% ]+ ~4 [
35
- q, A) p, x1 T& B5 L! r; [36
! r3 z3 |( H0 u# W9 O1 T$ g37
* a+ }6 u% t: k" D. F1 b; f38
1 f2 x- e: k G5 ^; ~" ?6 L" l* B. f39/ L- ^$ K, N; v( q$ n% @
40
2 A% U! G% X( ~, G" t! s3 N41! u" \' W8 v: l+ i% `" N) u
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:/ i* o9 s$ D& [
' f7 U/ C( G4 d& n) M6 f6 O% B6 y
, d7 V6 S3 `8 r8 m! x最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
8 @/ ?- E. a% L+ V( @( A! t9 Q* ]" i, s. H
图中显示最短路径:
. V' w9 b2 R u+ \- @) E* ?( ^: B7 k7 o- ` o+ E2 y6 P$ f
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)4 f( x: z% ^( S% m. p
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)( z Y+ s" b! j. R O1 p
for i = 1:n-1
& K. R, N6 F9 o0 E j = i+1;
! p A" m# g, C% o! f coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); 3 C0 c4 z" J7 M3 j- _
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);! @: q0 A8 s& q, b# T5 o8 z7 t
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完$ m* K6 P# ?* F- ]) x: w
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
5 F) m! n+ f) S9 ]; y/ X hold on
4 {8 i5 A$ L% u$ C5 d( cend
, f- j" N+ e g9 n' P) u0 K16 {" t0 j0 `3 ]. H' y0 D- X' q* ~
2
: G, N! E$ B/ q- X( F3
: L! A- _8 K! q/ e. N7 G6 p* [" Y. d4
6 j. b2 T- |& b+ F/ E" v5
& g I$ L* C7 C/ B9 c0 }$ A* m, y* I# i6: o% _: x# F# A- r
7
. i3 r) S# r& e- S0 m; U8 V8
' k: l% w& h3 ^8 r9
( K2 ^: B2 W% {$ p) q; B! x10! j7 P7 X. S" Y0 O2 V5 A7 ?
: u! F( A& M& z) S# m$ M: L
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[2] 数学建模之蒙特卡洛算法5 D& k, l G+ C/ s0 v" M- b1 U
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?' Z; K5 \2 n) m- v6 l
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐7 `$ B& k6 K3 @4 V
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. S' W K" H, M0 a# [原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
7 S* T) [4 P: I2 r, U, G
# s/ O) n: T, Q# d4 _+ F% a1 B- z# X- \; g2 e; a
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zan
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