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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)' \. w) p, f2 ?7 t1 U
文章目录
" [$ Q! s, E9 \, Y1 Z5 [一、生成随机数4 k' o$ V; j2 K- f5 T ]+ W' ~
1.1 rand
: S0 u$ {' r; }3 O E. k1.2 unifrnd
0 Z+ x7 q$ S$ K% d7 k. ?/ U3 f: }1.3 联系与区别
+ w; |3 U( Z: p) s, Y, v! R二、引入
8 Q. |6 Q: d& n- p% [; m' I) q2.1 引例. X) v. A5 [2 ~6 I/ Z
2.2 基本思想8 V) \4 A6 V4 a& o
2.3 优缺点0 x% k& z, b, l7 W2 _, N
三、实例
7 A- B5 Y9 h% p2 f8 q3.1 蒙特卡洛求解积分' n5 W: Z S, Z4 _" [; L: F
3.2 简单的实例& b3 d4 C4 A# b! o
3.3 书店买书(0-1规划问题)
P, W- U4 n% d0 a( T3.4 旅行商问题(TSP), P) k6 p1 W2 i S/ W1 e) M# I
参考文献% K, H i! `9 Z
- a! q4 W( M- h* l8 w4 P
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。; X( D! M9 L+ G& \7 y) p9 R
一、生成随机数+ u; L1 Q- T+ Y. @
1.1 rand
# I: {3 W# E7 P, _, zrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。& A. P) C) s: X0 L2 ^9 @
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
8 ~! m" l( ~1 n4 L$ {Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。/ u% t! k5 K$ K" F% ^4 f
# r7 c" r9 |1 T7 C0 X% S3 n
, R, E+ O( W2 `8 s' n% A& H, VY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
! `/ N X4 Z9 o% l9 a, O8 {: r1 S3 `- F9 R8 ?
6 T% C$ n! t3 c9 p9 ~+ wY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。$ d- j: ~: H4 l" N: b+ e
4 M$ E! v/ [8 }' o* U8 O/ M& D* r% n# x/ |
1.2 unifrnd
, p1 [! H) z; r$ m% Punifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
+ s9 @$ f% N1 Q8 uR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。! d( A; _ O# l
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
[$ c0 N0 y6 D. i: E2 K8 E
( ~9 ]; n/ F& I0 A& r* b5 E; G1 B3 ^" w+ K- Z' X5 ~. \' j
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])* z0 i. n/ g, t/ Q# |$ x" l4 V7 B! }
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
# @: T; ]" ?( d+ Q5 S如果A或B是数组,则必须是mn…数组。' a8 a' k+ A: v0 w
0 A5 i( S! U) A* }+ b
- z2 H! W4 H; y: K/ E( J) @/ s( a1.3 联系与区别
2 `, f* \, F" B& s相同点:$ i) d5 m* i( t! H# n0 q9 a
! F( R& A; o3 T; O" M o/ q
二者都是利用rand函数进行随机值计算。
: \5 G ^0 C O; w二者都是均匀分布。
) X9 Z% P4 z' e【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。/ Z& z @* h! O! p7 l% `
+ H! L; H' o, @! o9 Q
8 E! a: B) z# B不同点:% h- ^: m3 I/ Y
5 y4 |! }, }0 p) ^- z$ J+ G2 j4 m
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
7 W5 K; o0 ~) A* O0 crand函数可以指定随机数的数据类型。3 I) `: p" R% K! r8 U
二、引入
* F! C1 o: s3 e" S2.1 引例3 F8 w# ]4 D- M/ ~* Y
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
' z7 p5 l. E2 n z5 a+ Vπa
/ ]; w+ ?$ | a$ h2l
4 g8 r N, Y1 ^4 ?' L# x( K* d& \' }" n5 _! b- X- [# u/ E
,求出 π 值。(布丰投针)
: n* i: c% z3 k! }5 ~
/ ?7 Q6 ~; r1 x' R5 t4 _5 g, x/ g6 x9 M, A2 d' i; e" S* w
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
4 o' B4 X- f3 Z( Q; I7 w T _ J# v2/ X! S. r# r- e
1* @) Z6 }. ]4 W5 L8 D) f
/ j( ]( @8 z& V# E4 n
sinφ7 _) v+ y5 v4 v! @7 C- ]
' k+ `+ ?# f" ~) r- f: ^1 T
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
/ l l6 a6 }% w& C4 @a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
$ U. R2 l) ~+ o; @( D/ On = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
2 C8 M. ?$ v \" U0 v( z) Cm = 0; % 记录针与平行线相交的次数
7 m4 Q0 ~( u( q- Ox = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
5 B T' Q0 ~- S$ N# [* vphi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角3 M+ e) ~" H; A L
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框/ H9 Y/ ^0 x" ~$ e
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交( k# H$ V- A: y
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
2 h; W% b9 l+ Q( E# k7 _ m = m + 1; % 那么m就要加1
$ t- r/ X# c, U8 P3 B1 c3 F% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记! D7 x# c5 [; {6 C1 b* w- Y' r
% hold on % 在原来的图形上继续绘制6 f" b- e# R. O# ~) N' b
end# ^: J6 G% @' h& N/ {- M
end
! Y/ z+ K$ j7 Fp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率
; }, }2 N1 x2 X, z$ }) @mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
2 ]- |7 L4 d6 P6 V4 ldisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])6 p1 C" Y! q! E/ y! O# e
1 d, z7 d8 O8 v- E4 `3 ] q+ b12 R% H5 h) J, g/ X9 E. L6 I8 v d2 H8 ~
2
0 _+ E$ F7 ]3 C) Q* U" d9 H4 ~3
! C7 b% J& z. x, I) e( C7 L4
0 e. \# B' ~; C& i+ o( f0 v( F* U5
) R! M! ^2 ~5 ~$ w$ B2 j1 h, l6
+ c' L( m( V' t6 h o5 t; R78 ]# M3 Y, L1 p a- p" c
8
: X1 o4 t/ v# J% f9. p l( r! P7 h+ p. W( a1 N
10" Y9 O6 v @. w- I% x3 k3 b
11% T/ z ~1 V/ X4 m1 J
12; v! h( O( _2 Y) f% {2 n! p- h
13
, A# g+ l& e }6 ?8 ~14
" r, l, X9 e& @' ?: t5 N15
/ O7 H: c, p$ t9 I u8 g16
?8 i& b1 Q, h- q1 A172 U2 C" l; Y z# C
: G; Q0 L& ]% m" X
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
% h* F- p! e# F3 s- E- p) F/ R( z& M- {4 U# o
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
0 j/ m7 I/ \ ]6 Wl = 0.520; a = 1.314;
, t% G6 N& n& T, {2 E1 w: ln = 1000000;
$ t7 W6 `4 V' `6 J" efor num = 1:100 % 重复100次求平均pi
; F2 z: \" ^9 C5 e, _ m = 0;
- c- h, m. y6 n x = rand(1, n) * a / 2 ;0 _3 M! p8 J7 Y* t
phi = rand(1, n) * pi;
: l( t/ G1 o/ l; h9 Y! ~6 ~8 L for i=1:n
! C7 l& I8 _1 `* O: e if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
9 M6 b. E* Y( R' A; {9 S" w m = m + 1;
) ~9 R h4 B$ {. ^- C: ^ end
5 }8 O1 l0 l) v. ]3 W end
( X0 W/ f+ C* e- H5 e p = m / n;$ |+ z4 }1 j3 d2 J+ m1 Q
mypi = (2 * l) / (a * p);6 W6 H* R. d6 w8 b
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中( `5 c" u. O/ X6 E
end
/ \3 i* M" e6 w! d- p6 `8 _3 Omymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值$ L* [& d& z% r, h3 y
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])8 ]9 |$ V7 u( k r( V0 B
* a. H( Q3 x- k3 `; ~
1
$ @8 s. z1 d; X5 ^/ Y2! v/ s3 K1 m. ]# J" j! f& F( J1 Y
3. {" Y$ a* Y0 h
47 q- O. B# N. S7 N; B9 z. j' _8 P, S
5% b5 L9 j/ \: _5 ~) D
6+ R% |& T( {; A' L4 G3 C3 A8 y
7
" H, Q8 P: I1 U8( z. L7 d* E5 O
9
4 N# H# Z5 C6 y$ B( r& b- Z10
8 W# k3 X4 _' ?* ^11! R3 K) ~) j5 q
12; q+ p1 g' M0 o
131 v: T! H0 r9 m# J& c
14
% K1 z, h8 L9 `% ~9 v" l) Q15
+ c, s* t5 i0 F! V: \% @. _' g16
2 p G K1 @# W( k0 R& r& s176 X+ Q( {* Q$ t. r
18 M2 B9 V+ W4 D0 Q0 C1 n- u6 U
2.2 基本思想
! Y8 X5 q& v1 w2 |% @: n当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
2 ?+ W0 Q# K2 p; k6 d2 ^! U当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
+ `, N7 I7 o7 Y/ ]9 a. z5 H2.3 优缺点
% P V n8 X; [优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛); m8 K$ I" h% w0 O0 N
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
% H3 h, }; ~6 K a3 s. r$ Z/ D2、受几何条件限制小
+ [: U% b" A5 p; G( b3、收敛速度与问题的维数无关
. a1 n5 }7 M2 O4 X4 ?4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力# F8 t* @5 {. c+ v( c4 k! S
5、误差容易确定 t4 y9 i' R0 I! N) h& |
6、程序结构简单,易于实现
2 ? G/ m1 @0 W( O$ z
$ u1 S! Y) l3 M缺点:1 ]8 B% K% |, @; t; W' L% S9 H( r$ X
1、收敛速度慢
) v Q7 }8 z6 Y: {- A7 j( l; r2、误差具有概率性
0 B( A" D1 x6 x; z9 Z" P0 [' U3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
6 x5 b# c& u& `6 S" W8 j7 o0 C/ ]! K9 L, e; w
主要应用范围:) R3 c$ |0 p- l; `7 c" d: J4 ]
: }5 g5 F! }' O% F g* B' {, |
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)5 Y8 }- O, W* T& e6 A2 P B, i
2、统计物理 k" S/ K! y3 Y# v' C/ S" P' T
3、典型数学问题1 x+ t) x9 [" M5 B6 _
4、真空技术; F6 i b& ^2 e+ |) b3 V
5、激光技术) }9 J _1 k( \. L* F: e
6、医学
/ T" H3 U& n( v2 ^7、生物
8 R8 o) e& z: g: P8、探矿
S* o+ k9 C G/ t) O" I……
/ w! q& O0 D9 H/ O0 O! N; w' g) r8 i H0 k+ s+ g
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。0 G$ N! g8 q: y. _' ^$ z2 {
0 V& @) k5 W5 X7 F, V蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。; `4 e) X1 G! \# r" S
0 L! l8 T; `+ w+ x2 B$ ~
三、实例
5 I" Y' W5 z5 h3.1 蒙特卡洛求解积分
9 m4 V( t" s% e0 t9 J. f2 k1 ~θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x8 l8 t, `! \9 p; E5 h
θ=∫ 2 N1 C4 S3 R" ^& u* T( u
a
4 t8 F- B& n- Y" U8 G% u3 W( S4 U8 Db
8 j. j# z$ l* v# ~4 y
1 |" Q {% s$ K# ] f(x)dx
2 ^" x. l O# Q9 X& s6 c
u2 l y) v1 [. E3 n/ H8 @% C+ X1 Q3 v; S( A
步骤如下:
- e. {# P) U6 }
M( q7 s3 O2 e在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现), D: g2 t6 u# g. T7 x, Y/ s
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
4 f" d$ B8 v6 R/ X8 W) u+ z计算被积函数值的平均值2 X- P+ Z" q$ ~; H
3.2 简单的实例8 ~/ p2 m& t- E& M) r
【例】 求π的值。4 {8 z" g9 E! f
0 K$ K0 n) K1 [! { SN = 1000000; % 随机点的数目
9 [0 `( |1 Z. |% bx = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间8 I! B- N) C" v8 W
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1# w) y* _6 f0 j1 ^. v5 s' W
count = 0;$ |- R4 S9 [. W- q$ j
for i = 1:N
. l' V9 B# ?, N2 n2 D0 t- g2 r if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
+ {! a0 I5 e+ i7 d( l& T* e count = count + 1;5 S5 ~/ |* J( l; l9 J* t, \8 V3 c
end
! @9 v9 e: [: A; \7 kend
2 p1 U; c4 t4 rPI = 4*count/N
2 i, b% ~" s- }12 v4 O% \% z: o0 W, G$ [
2( O% C4 W6 S& d" j7 [
34 P* j* j" L3 A; g8 a! A
4
! j% j0 h7 o! y5 A6 [, Y5
! I) D$ d; I$ C8 s& ?2 d5 N2 O7 W7 J% _6
" G }2 w; N# T7- V) q6 n' E% n$ w
8$ Q% m7 ?/ c* y: M! h& J0 p
9
' }9 V9 F e, K6 X J+ |) \7 F3 E10
' m0 C/ W" t! k8 K正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
1 K' i0 b) l. v4 m" q- G
2 H- F5 J! X! V& C2 d( H g( J3 m% `; n
1 }! s3 q2 V1 }" n0 Q# b【例】 计算定积分$ J8 d, x ~' l; X9 o/ s" W
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
0 G7 `& x6 G1 y2 E( R3 `( \∫
) N E1 r; h; g4 s. u$ |- ?0
. p! i" ?1 Z% O: j( l% v3 }" B# I1
8 f9 k4 p# C$ u% q. d7 B$ A. Y U0 } _4 K( }+ Q* Q
x ) `& H o8 i4 D$ c% R
2% p9 X0 z, e5 s; \( U0 o, t( {8 o
dx: {# B5 f" `" z8 ~0 c+ |1 V
" D1 S# e' @7 P% t9 |& y
计算函数 y =x 2 x^{2}x
+ T X, ~3 h- d2* u, ^( s$ |% l$ X; |
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
9 V2 _ |" u) P% R' G- Y! N' p2
. l% m3 ~2 V, @" _$ V1 N9 \* s )。这个比重就是所要求的积分值。
4 j9 [( I0 ?7 y3 Q h2 y4 o) H, z, p
6 X d# }; Y, ^; ~# d, r
N = 10000;
0 I1 D! ]2 v1 A3 n$ v" v- m* \& r. xx = rand(N,1); * [' H& Z1 X A
y = rand(N,1);7 d, k0 z7 P$ i! ^7 X( Y3 ^
count = 0;( k2 S6 H7 ^, U4 B* H* R/ Z0 Y
for i = 1:N
9 d8 D- p! U( r) w if (y(i) <= x(i)^2)
N8 N$ H: r7 d S0 w# ~5 K count = count + 1;4 N% B) Y' H- I0 C6 Q
end6 H* ~& G: I+ u( o
end
' \+ {" Q, R. Aresult = count/N8 \6 v3 F7 f O1 i7 O0 p% k; u
1+ t1 Y/ V2 p/ ?& o
2- q9 a% w, @% `; q2 y v
3
6 R+ h! l+ H. P f4 h4- C- x( d8 H; _) g
5
0 ?; b+ ~3 @, t- U( S6
: ~+ {. |* B4 R9 Q# H' W4 i7
x' \, b3 u( r& j8& A f o H% i# Q1 Z. f4 C
9, O4 u1 a; w( O/ T% r3 v
10( V9 \6 h, r; [
. ]4 Z; O4 n" A6 |& P, S6 m5 t
2 ]" Q6 z1 d4 S: f* n# ]
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。* z* G6 y/ E+ X) ^
( g( ]" ]9 ~0 I
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
2 g% t" @1 d9 M6 H" E! G
. B& v8 o, t- f2 t# Q- `6 p在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
2 ~ P( G% B3 Q6 ]* u1 l* i% |0 c
import matplotlib.pyplot as plt
' G& ^# I! M1 |9 E; d0 o: n1 uimport matplotlib.patches as mpatches
* _+ [0 ?8 C* d- p0 |. [, cimport numpy as np! {0 O& d2 W4 k% h* Q! h! x
import sys
% Z# o5 q& W! m9 Acircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
1 a4 W) r+ z2 S# G$ R7 `plt.xlim(-80, 80)* B9 [ h9 y7 O* p/ n
plt.ylim(-80, 80): d/ P! c7 L8 d9 A7 q
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆2 b: y( U0 D1 A, G
plt.show()$ G' \1 q( Q5 G% s: Y' \9 b
1
7 b( B' p( C4 n" q2# W" f; {9 p$ C$ ]/ p1 ]
3& T8 N2 z& Y) {( J. _
4
) a- C. [+ C! S( u5$ _% V* C5 T) n {; d
6- P; H# p4 s/ b1 H! ?
7
. T8 }1 P) ~! d! t( ?7 Y2 [8
8 Q( Z" _* k2 G2 o9
$ p+ l9 b4 t8 C. i8 X
- g# S: D" O& ~' P/ `0 M设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
; p; H6 b9 G/ l5 m6 c, J8 Z6 n2 s8 V5 u
N = 1000 # 1000次投圈
* Q0 K1 {5 j. o/ B! \- e* Ku, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm- L& i6 b, H6 k3 [' n6 }5 @ |
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u' J& C8 f9 S2 d j+ J" q \$ \
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
: D& A+ E& Z. D3 o" b# B18 I, i! t+ H/ K+ P2 U
2. W$ F3 Y( X# z% {
3/ k w; T$ {: H8 B a3 A, ]) j
4
" B S+ y/ R9 t, H$ A" W
! O" j1 [0 n+ a* X0 ~注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
+ }& o8 g8 v' k3 i+ U5 \$ G$ c% p. R% W( i% y' }, \0 L4 d
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
$ i0 x( j" \# j. R% s" a6 w- B8 R) g, d& H
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
5 _: Y; Y! E, f% x# |1
2 B' s# `. n' U2 u输出结果为:0.015& h2 r6 I; k# l" K% h
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~3 ^+ z( ^" l) H7 w, t7 E* Q* L
+ [; K; A% o8 ~% ]* M7 j+ p+ c
3.3 书店买书(0-1规划问题)7 y; a! r) u' f: ~7 h" C" F) {
$ \, _+ \& O; ], y; z) B
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
- Z: o# @# d" t/ I' U7 D+ k* ]+ sij: Q& G- y9 @& Q g2 `% j
, r1 F5 R; K7 O4 X1 B 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
1 R+ e0 D: l7 g3 M( H7 d7 C# @5 D2 Mi
6 p; x6 E8 N8 f, }# \% A; i$ T9 a' {* Y/ [' j& t
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
9 n0 i* [2 J8 F; w' _1 k$ Kij
" c; H, \$ N5 X2 ?6 s% G+ _
: j0 T+ F; [9 v% }$ E; a5 e9 ? 如下: U- W ?7 l( I; \3 a) O
7 q* K* x8 j" G3 N* A( f: `7 X
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
( I% w+ _: u a# v9 ]( G. v* V5 R) G0 A u6 p, J
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
0 o( u% c) C- ?; p3 g2 x0 }4 k书价=
2 l% z: H- D: Z2 ^( b) Aj=12 e5 q5 h1 O r
∑# [) V5 S; c; X q [2 W
5
! C. z; r, p5 l; K9 `* g) [" f* z+ D
[ * u: e, |, q' i1 ^0 |# _! r" r" P6 p
i=19 Y9 B" D8 |5 P& Q3 I
∑
; Z" E* U2 x$ \% Y7 [67 m# F" F" M# U) B1 t
: _2 ~2 w* m c8 J
(x
$ P; r6 B) @# u6 k( Sij0 R5 p, ]/ ~6 ]
7 j5 R4 B/ j& f9 U$ S( q+ C ⋅m
# o, a) p. D% @9 }4 k' B5 w! Uij% O! o- @! }% y
, y- R2 m |# }. { V6 [7 |
)]
1 | Q1 l- u8 _. c% M; P( [! G* M0 }- c9 E8 r
8 E4 h7 l' @6 `; m8 M$ L
1 M; a' C5 w- m: ^9 S书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:6 E9 L' n; c3 k% J$ ^# h8 h: R
! M4 U& n+ k) V, b! }+ A0 w
3 x: `6 W0 k: O%% 代码求解
. w0 ^# F% w) Q3 R8 v- a7 ]min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
5 d6 a3 N# n8 \1 m2 w# c# omin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
. z8 H) O- i; L# W3 X) X. g3 x9 X%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
$ y4 Z8 ^: [2 K) |' cn = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数8 \# W4 h* W4 _6 [5 z, v
M = [18 39 29 48 59
r1 E$ F/ M; f, {% q; l* Y. y 24 45 23 54 44. D' X9 _! x8 w. {& e5 b6 ~
22 45 23 53 53 ]/ H* T" H" P% G
28 47 17 57 47, t E0 t6 J" T
24 42 24 47 599 |* y/ o+ F3 R }' L2 d+ }* l- \8 v
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
0 c; \, o% o% s6 ]9 qfreight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费, x# `- R2 b; N( i# q
for k = 1:n % 开始循环- g; z4 u+ Q t1 b. s' d
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
6 t+ H+ u* }" S0 Z0 T3 p$ y index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
& W$ d, ?8 N& z3 B% @" q money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
# F8 F7 x* j' u+ w7 u % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价# v/ P _0 `; V; L& N. |; f
for i = 1:5 0 r5 g' R" s; z6 C1 y
money = money + M(result(i),i); + D9 |. w ], r- o2 `8 O1 p
end6 d' S8 l1 R1 y5 S' _7 R
if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
) Z5 u4 J& P* I7 E) L1 l* p min_money = money % 我们更新最小的花费0 R& F& f4 g9 r4 {+ a8 ^ e/ Y
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
# A+ y! [- S6 z, b end5 U% a& c) f( I
end5 T9 s9 }+ K2 o; Q& ^
' |8 i6 i# Z& J% P
1$ M7 f" p, s1 |" g' |
2
' R+ f. \; V5 x( p" C: @/ }3, T4 T! Y' m8 t1 q
4" X9 E5 e* ~" A1 n7 [8 N4 W
5
5 `6 u& x, ]+ r& ~6) \1 P+ Q2 a* r& B, t5 H0 v
7
4 _* U/ B7 x6 N8
2 c8 [- X9 p; W9 X1 d& a" S8 z9
& |: m* X4 |" `% u5 d( H10
/ C/ _) y; A+ @5 W& |11
5 H+ l+ i3 V5 d% K/ [12
, W3 I+ q- J1 d138 z+ E3 v+ w; o
14
: T6 @8 T, `! b/ G/ l1 J4 C15, n' r$ j- ~3 J1 n
16
# S- |) C0 D3 w! i$ j. t171 z) t0 R5 F+ U( S( s4 J B
18/ l, C4 }. y3 {7 U
19
+ \+ q4 u( h M+ m" |20
: W2 Q$ [' H, ]4 C C* w$ S2 p21% m* y" E5 Z* v3 s8 w3 O0 R
22' l& I5 p8 ?; T6 `8 s
23
' M( z3 e5 u/ {) C$ P24
& R- j% u+ u8 o7 I5 a# f6 d25
! q- f, O/ P# \& e循环执行的过程如下所示:
/ }1 ?6 e- S, F0 S# T' e4 D# B5 c, K, ^9 D
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
+ u% @+ E8 [8 \: \/ ?6 g/ _3 @# @" B3 E! Z. I3 V/ E
3.4 旅行商问题(TSP)
# s/ a. x w. ]: z/ s8 ]7 Z! U一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。7 j8 d# r. N, S% \! A* Q, ?) K
7 L% S2 g3 X- J1 n- T
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1( k9 b7 k$ o Y9 N& y7 u8 Y
6 Z+ {; b) Q5 [: P, p案例代码实现: l- p4 @9 }2 }' s1 F6 B
X6 |. u Q& I. z D0 @
6 k4 y4 p& e+ m! Q
% 只有10个城市的简单情况. { J0 b* e3 |: m, w
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
; ?& T" Y+ r n! F( k+ L 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列0 @# f/ F$ S( {! F
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。: \1 L; ^$ h/ h8 A1 w5 P3 ?6 }+ h2 d
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
& e+ J, {# d1 I# e1 q/ d. q
+ P- k2 o- ^6 ]$ ?& N4 Hn = size(coord,1); % 城市的数目
4 K# l% \& F y$ w" r/ P& g: F+ w) x# G" `6 v. E
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口! P% Y6 U1 r3 H( @
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
5 H p. p& t$ S& V# x+ Nfor i = 1:n
0 ^* p4 q; W" E0 {6 r* x text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
7 v0 B" E6 z& F% W) Lend" U9 p1 Y( v% E% u4 E7 Y6 R+ W
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
% m6 Z( [0 E: D5 A6 @1 y2 `8 q z( G9 @% H# C5 s7 v& ^
5 j# ], I F B l
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为08 ^; D3 M! _1 J. h, Q7 h
for i = 2:n
; a5 @+ d/ f1 d2 B4 a for j = 1:i
) ?) q& j# }/ m5 A0 l coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
, ]$ C" j$ Z5 L2 I: x coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
/ ]% n- Z) ]6 a& u+ L% n1 {( l d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离7 j8 v# T# s' e
end
! l2 L4 p; I0 u2 q4 ?end( r8 ^# A+ b) z. y" P5 H; E
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面 n% ]+ F1 y) A1 z0 I. \
$ Q0 G3 z+ V- z! o& `
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新' ~: k/ K& n4 R( L/ @* C
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
1 a# W8 F& {* p( C8 q- cN = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
: Z$ _1 z: i1 p/ H3 @) U) Cfor i = 1:N % 开始循环5 S& k& k o' r) E! n/ i9 D+ t' y
result = 0; % 初始化走过的路程为0! d5 u! L( K- |+ r& t
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
8 B; m+ C* }* V, U for i = 1:n-1
6 s5 V9 h3 v" g$ ~ H, ?7 r) Q result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值# l% h+ V2 o: r4 z& A+ k" C
end
/ r: W9 w5 e) g, }7 I* u result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
" m# X! }# g: d4 B if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
- r% q6 X. c( w3 ] min_path = path;
; o3 A$ j6 I# f" M# X( U min_result = result9 w) J, ?7 {+ S2 N z
end
3 j. }, ?8 J2 T6 b, o! Zend" K4 R# o, D: g& ^! n) B7 j
7 a8 _$ ^5 O0 G1 W) q, B1
5 |( ^$ \ M0 q; U2 v+ Q1 {1 `2
) I/ H: H( X7 ^/ a8 Q3; x. U9 H; d. U. N
4. S" m( Q$ i/ F O& @9 e
5( C. {6 v% z# B8 C" ?8 s4 Z6 o
6
9 n7 g) F) c% ?) @8 w6 p7
% T8 g2 q$ j9 }$ ^) ]8
8 ^6 E5 M5 ^. q1 o9* m8 `4 q9 c2 p/ H1 f% o5 _7 i
10
6 a8 g- s7 Z, j8 H. f& Z11/ L* G4 Y. Q7 h; o
12! E# ?3 f( a" j2 |: d( j
13
9 h$ ~5 h6 S+ a1 V. t8 z" @14' U9 m, Q8 q/ q" f
15
7 ^+ O& h2 c( W168 }. o/ N# _0 w# \2 [: l z
17" Z# a( X, e5 g B; L+ N/ S
18
1 T0 m( X7 G R' a19
+ a7 T1 l( o$ t1 u' E20& \* {- f, v R: o% T4 w
210 \, H" N+ t1 U; X: p J
22( C& q2 d6 B+ g+ E3 k4 R
230 Z6 O4 b! M1 H+ [ k* y: a
24) l( _4 E% Y% {& Y
25% q# R, s( B4 O* x
26
, t4 }7 [, e1 n7 C27
B$ [. B3 F, Y6 E: L28& X* w. p+ Z' t+ j) a, b9 }3 K
297 t+ p& }6 S4 _4 e1 i
30
# x' M" s- v0 f6 x3 K; Y3 x31
, x, W4 U9 h1 O- _" E- @* T4 i322 H0 ^5 e/ n* q- k5 ^9 A& q5 @
33
! B$ r& h4 Q1 N3 a5 P34- l9 E7 q( F# m' i! _
35
1 p) \) M9 C+ ?' ^$ B( m8 j, x# G, S36
" J% }2 F _2 m" e- t37
6 n6 M) a% P' a389 T( q1 d* C# j4 w) v# N" T! c
39
. u* }7 y6 v# O" A! ]. T40. Y5 L. A; I6 o' k: w$ _
41
6 \* O/ m4 ^9 R6 g/ Z在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:6 f. J" O2 t: T8 t$ Z: _. z4 K
5 E) O5 l$ h# `% ~; {" h
# ~: d. G# F! Z3 O f
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
; h: W0 K) x! Q; N0 V! ?: w% |2 f+ [& e* G( y9 C' |
图中显示最短路径:
z+ ^* L: Q9 n
! l% N4 W& V' q0 @# k" `2 umin_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)) [% P- ~7 R; @" V7 R. y) h) l
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)6 K7 R! K9 W9 v5 c( A) d1 Z
for i = 1:n-1
6 j; e8 h# V' g7 k" _ j = i+1;
: k7 ]- f- [1 |5 K coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2);
6 u7 O4 r: \9 h! h coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);
- q- V& a" u; I, W plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
4 A, f0 K/ S2 c pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
: ^# A' q$ e; ^: Z$ t' H& P8 C2 v hold on5 _6 s* i8 m" k) |$ n7 k8 F5 ?* W
end
0 K( ?9 @" c5 Z12 l$ b+ I3 {- n( z* d3 C; J& |7 ]3 h
2- |7 |: [6 E3 a+ g* y- j* v" W
3
/ X" C' Y6 h$ e. r# _; i4
4 G, s- T p2 A2 Q: k7 M5
0 W) t" r. v% ~2 y* `" h( N8 @6
7 T9 T% n/ W( o73 t# u* T9 t/ }9 ^6 @/ C( }
8' O- v& q, @6 Y" P, E
91 u3 V( D& l( j" B
102 x0 |8 _# |* g" ?
4 q/ _# I1 @3 Z e' L* o) j
0 m/ Q" T2 _5 G- F- F6 l- O; A, c参考文献
4 L/ \# Z `0 W, q" ^6 L2 C[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)7 y& a5 ~9 b" c, U% ]; }& w. a% i# z
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
# ?/ }/ p C( z# m( v[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
- |& \6 L+ H9 e9 V5 W[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐: O' R/ W* v: A! I
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, U- _) w8 K( x" h2 U1 H9 T0 ^版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
* \" ^1 ^# }' Y( Z2 B原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
& B9 O( w* M% e7 c/ {& V. S1 h& X" }0 [9 [ _5 W$ z
) E4 d; F) C( y! M( X |
zan
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