- 在线时间
- 1630 小时
- 最后登录
- 2024-1-29
- 注册时间
- 2017-5-16
- 听众数
- 82
- 收听数
- 1
- 能力
- 120 分
- 体力
- 563358 点
- 威望
- 12 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 174230
- 相册
- 1
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 5313
- 主题
- 5273
- 精华
- 3
- 分享
- 0
- 好友
- 163
TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
$ k/ D" ], A& w8 j文章目录
6 O) p4 N( e+ i f6 E* g一、生成随机数* r; s0 _" l. ?0 @/ H) g& L/ O
1.1 rand2 N! M+ |2 v4 Q* L7 h8 B% _
1.2 unifrnd: b8 M- l& _" |2 U& ?" B; Q9 ~( l
1.3 联系与区别0 g/ y" V$ P) m
二、引入
' M) b4 n1 R1 Z5 y, o) [7 E0 K, Z- @2.1 引例
/ z; e" f4 R* b9 W* X3 U2.2 基本思想# ~8 I4 e; o; t9 d; E( \
2.3 优缺点
* |/ v$ M7 I7 f3 k+ A; C0 V5 O. Z+ {三、实例2 F- r' {7 L( {- _0 s3 I
3.1 蒙特卡洛求解积分
& H$ m w9 ]+ V7 y3.2 简单的实例# ^) y- |; X) S: [# v5 Z! }2 l
3.3 书店买书(0-1规划问题)
, P! s: S% q8 g! m3.4 旅行商问题(TSP)% y1 v! K5 y i- u. _
参考文献; F; O4 J0 F# |
# _# M' j) u% s! V9 I& J
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。# J5 M% C5 @7 z% g) C
一、生成随机数
) A; D: m; H( E- U1.1 rand" S* {2 d1 k9 F e
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
& H8 \2 U9 o/ I$ xY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。) m3 X+ `7 m/ T
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
% `0 M$ q5 l9 W6 u( r
& H& s$ n! {- i5 i9 e8 n9 A, `3 [$ Q. {. q8 m
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。; `+ E& _% [9 }
' ^. z4 [/ |8 K
; }- E+ R: G$ E
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
* p+ I: g+ _) R" Z- M3 ]
, v6 h+ l' Z$ W
( ^+ A& }, t7 N; A& W, |8 U3 |% i1.2 unifrnd7 l% s1 }$ z. ?$ w
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。) P& S+ W( i7 v2 [; R/ n# `" e
R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
% j, D D3 s0 `3 ^2 d( Q, Q+ I如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。 B, {# v$ N; U; ?3 u* C& k* v' o
7 a6 Z2 R" {, @: o" g" P$ t0 [) q" }
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
) H# ^8 Z' z+ G" [$ U8 U如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。& ]6 x0 P) | [! N* O u
如果A或B是数组,则必须是mn…数组。7 F6 o- |8 I% s2 }
0 x% M2 A6 |, o% b! Y2 U
5 K9 t: n# W5 N8 j& s1.3 联系与区别" m1 b' `2 U; [" w M& r/ d+ K$ a0 e
相同点:2 \% T2 Y c" z) N2 @
( V# @+ b! D5 @4 G
二者都是利用rand函数进行随机值计算。% H/ ]; L* _7 I( O/ K1 L7 r5 p3 B
二者都是均匀分布。
7 |2 h( S. _7 }, e7 K【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。2 b' |( f( {, t9 s5 W; x
3 j: i$ w6 C3 F! Q0 ^+ o- i, o) `6 Q
不同点:
$ H' m0 J5 d9 _- L0 h! m8 Q6 b3 k, Z! b; U: O
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。2 L% i; t8 Q: Y8 l+ d8 l- a
rand函数可以指定随机数的数据类型。 Q& n5 p& s5 u; L
二、引入. z% y4 o) Z* d) s3 n
2.1 引例) ~! _: h& Q1 K# t. Y
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= 8 j3 L: H4 a7 ~0 g
πa
6 Z( y; i; W/ [6 K4 Y- J2l; D! }& E [! g% G" Z$ H$ m, C
( z- @: _: _: [& r
,求出 π 值。(布丰投针)
" V' v# h/ N$ ]; l
4 m% U, a% f1 _, N- d
8 x; K& h9 W3 g: m5 P4 {/ T& j注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
6 t2 n Y0 t' j2: d% Z/ [8 }' T. A3 Y. S* t) u8 k
1
! ?+ ]4 H3 {0 {6 e* T, n
- f5 U3 C6 l* c. K: _* H sinφ3 @5 L( @" t4 F+ V
/ ?1 Y2 \ }% V- M; o
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)4 w! M% q" G( g) Q, s6 c. c, I
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)+ L" j0 |0 `6 Y2 N5 ?* e7 n
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
* }6 k; L( v9 C0 \8 Dm = 0; % 记录针与平行线相交的次数" O6 w7 W- w6 f) w
x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离# H# j/ M: P! Q% p8 y
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
7 E9 ]9 [: {% D. Z% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框) x7 }3 q8 K5 ~* V! w8 x7 ]$ l( z
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
5 v& ^+ e) w3 l% O if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交9 r; c2 j0 D- x( A, ]" }3 d9 Q
m = m + 1; % 那么m就要加1
! L# x( K+ U3 k* s% ^. S0 ]# w% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记+ Y' K3 m) X% |1 v1 @ z
% hold on % 在原来的图形上继续绘制! N* Q* G0 M. a# p
end
! r' c% E( f+ u# o; d1 t7 @' mend
$ T* S0 G" `4 a7 V x' |: m0 yp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率2 L- e# @$ g* a
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
# h4 a5 e, a7 O( C Mdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
: `8 k1 K) R# u5 C
4 [% ]0 q$ K" e" \# i% q. z' h6 X f1
4 O1 C) u- R& ~/ g2
& h% c6 @ j3 C3 y2 I3: r- j/ _( `) ?+ E4 u
4
+ t' i$ N- Z% f+ o5) f$ F0 g$ y+ X( b
6: u3 ?& _) ?2 S9 V4 _; V# i5 U
7
5 }& i: A8 [* W3 |4 B. U7 f9 @8
; Y4 T T4 {/ v. N/ _, |# a9
' P! S" y) |6 L+ c) f5 v10% a, y% ~8 u$ D& {5 l1 K
11$ j0 i$ G+ y2 i4 c* h! L
12) S/ X8 ~. Y9 v1 k2 r
13; l ^% r {$ F: D# H. j
14
! r# x; s+ Y6 u( w5 K; I% s# y15$ \, X2 W9 |/ J2 _7 h+ D
16
5 C8 h2 ^, w; D% L4 B179 z4 w# L# \6 R/ ^; R* ]" U2 M
2 s8 T- P8 r. ?- O由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
" ?+ o: y! C. d7 Q' p, \( ]
, F7 H/ M9 }( U% R: j$ _result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵. }! ~8 b; k* `4 i6 P
l = 0.520; a = 1.314;2 @/ E, x, E* ~7 z, k1 n' {+ t" T4 W6 u
n = 1000000;
( v( L! u; ?/ ]/ sfor num = 1:100 % 重复100次求平均pi6 U; E0 \1 l$ O/ {# a
m = 0;
/ p' T- d& ^0 _( p3 v2 ` x = rand(1, n) * a / 2 ;7 D5 k& H4 t( N3 v! e0 u
phi = rand(1, n) * pi;( o$ J* r: I( C: _5 j
for i=1:n R+ v; B$ T9 d) S& j
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
0 M1 A3 Y" @) _6 s4 y; Z- b m = m + 1;
2 x, t* X. Q! }( X x end# s* |8 H- y! `% w# A9 G \
end# F) s# `4 y1 X" n3 c2 W
p = m / n;
& K6 t# `. i! z+ a& H; a mypi = (2 * l) / (a * p);5 K: T" B9 `1 l
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中' h% \: D9 V2 z) S: K* d& \
end
7 u! |" ?6 f0 J/ i; \8 }mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值0 f0 S- i/ Z' U! y# Q* T3 _5 q& s
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])/ o% n/ J% d! z+ M( b, G
, i, L) ~) \; A! ^13 v0 Q6 k: K9 W1 Z& N
2
5 ^2 t& \0 t8 H! o5 O6 u b$ B, M3- U, t: \ Y$ J1 t) \/ S: s
49 e, a3 p9 l$ B; Q2 v7 _) n' X% b
5
% z& j5 z6 D" ?! K) M" S4 T6
; O. x9 x# A3 Z4 V3 b! F7
) z& A& |- x: F. b8! x) a; d x! H. V- {7 J* V
9
1 [7 M# p! L& ^: M: X; m10' K+ I7 J) T# E0 L# X3 i
11
9 m+ Q6 @- y! x8 ^12/ P8 Q9 x- Q0 S6 V1 b* R+ ~7 D
131 T" S b' Z! }7 j0 R
141 V+ V+ u' `1 x* o3 N
15
1 z" \) e0 C3 ?' p% h4 x16
6 I8 q6 H3 n+ t6 a* F17! S# }4 v N' C' e; X
18
# b. T# c" s( ?, e2.2 基本思想
8 K" V) W# O8 y6 _7 _- ~ p当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
# [$ m" @) h; t2 J: j当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
8 _2 x3 P1 X- E9 y% E: y2.3 优缺点% x4 o7 ~5 k5 {4 B
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
& z( }4 r S$ T* n; V4 i1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
4 J6 u5 W# i; q" s/ Z8 w6 C2、受几何条件限制小0 i$ j) A/ [! p. N
3、收敛速度与问题的维数无关" |) `2 U1 v% o, g! g/ v9 H- z. q
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
i, A* L1 W! |0 S* \5、误差容易确定
% \3 b4 b- F$ J/ P: W- L& }$ j! e6、程序结构简单,易于实现
: u6 |- t- x0 B
& X+ |& L# E+ B4 a5 I/ U7 N6 m9 f, E缺点:
) J0 @+ G' Y* G1、收敛速度慢) q: M" B+ c2 \6 u' M
2、误差具有概率性
: g+ f: Y' E; ~. a$ t3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
# {( _2 o o, z: b1 O7 d" u
, X9 S6 D, ~& m主要应用范围: d# o3 \2 |8 g8 B4 S. i" B
( b/ Q& ^. P0 S; F/ Q9 C/ @
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
" B- O k& l9 Y6 Q' X, d0 p2、统计物理5 ~' F% e+ U# \- ?/ p, y( [
3、典型数学问题
& r) o5 O/ \7 i( @4、真空技术% x3 R$ y- f) |2 p* `5 R5 {+ H
5、激光技术; @' a7 v3 U- |8 w2 t
6、医学7 _8 m; y% z1 g1 _
7、生物 \. n8 Z- X4 [) t z' o
8、探矿
) z5 n5 P; Q% W……0 a' A# `- { P
/ _/ |2 r x2 `- i8 s2 p: D% t
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。+ m3 ^4 M" K; N, h3 P) T. j
$ ~2 B' Z4 m2 ~9 S, r
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。( k5 y. w( Y% p$ j$ }( `% O% {# O- r
: u+ _) d3 I3 Q/ k- e, Z) V三、实例3 Z* e1 a: W8 j* j, n: D* x! ?
3.1 蒙特卡洛求解积分
+ M9 [; F1 d% j, h& x% A2 Z( \θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x% y$ s/ ^: c) L3 b
θ=∫ ( J( Y. b3 u0 o
a
* j, Y1 V; T2 d* ]6 kb
5 l& t- k% V' J7 D/ |
& m, @( t) @: o" L f(x)dx8 R9 U F( P8 c" k3 H
# @$ C, H. j$ a0 g6 E: i n" [2 M$ }1 I4 n+ R
步骤如下:
9 A7 _6 o, r/ K6 D8 V
: c, O9 O6 v& g; {" A& [4 ~在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)) [1 B! x2 ~5 Y' n, r
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)" ^# s, b+ r6 Z( K, n/ J6 U$ r% L
计算被积函数值的平均值5 m" Y- P6 N1 Y& T
3.2 简单的实例/ d8 w/ @7 Z8 \8 J/ L7 y
【例】 求π的值。. K# i- g& _, v7 D0 ?
" ]% n1 ]5 x# n! t2 H! Q- PN = 1000000; % 随机点的数目
0 r9 b; [1 H- |; s( hx = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间2 ]8 j8 ]# v4 ^8 m; y! A, S2 _
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
6 _: k4 i% v& @. j9 t9 Z8 V1 @count = 0;
* F, v9 ]5 r4 t( T0 Ufor i = 1:N
v4 s9 j& x; [/ X4 g if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)- Z( r9 s4 {/ M, E
count = count + 1;
1 @# ^ i" j L+ P1 Y$ M end
" Y' U; f' o# g* _end+ B( S" ]. J3 v* o& C3 i
PI = 4*count/N
4 P! X/ z- }( G1
3 |7 y6 u' m4 G7 t8 X) u. L2' p3 ~" F/ q& e g) ]& C3 W
3
p0 X- `* @6 e1 U) [" E4' r# e" o6 u e
5
: ?! z4 Y: O, t6 i9 W) d& D/ t4 G6$ m& v+ D7 ^; E: O2 v( U
7
* L8 C. j( Q# {82 E4 i* a% ?; M" W% Q' {( Z
9
" `" x7 [$ T& q* ^" m8 U# f l/ h106 _4 D9 B7 x8 G: S. d2 ^2 b8 r; E5 g
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。: Q$ y1 [. d2 O8 p% r. E+ K3 ^
0 O% M5 V4 C. C8 M6 M% v# b
! x: s3 a4 x9 ~! ~" E a% g1 [1 l J# D; E
【例】 计算定积分9 u, L( v5 A2 Y7 G
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
3 m! k7 d! E2 v) n∫
" n p# v, q& [; D5 ?0
; M4 u% I4 E! q/ k12 l2 _2 A5 i8 o' p8 U5 H5 u ]
* C, j: u8 k1 b1 I: ]4 z/ H7 y( P x
/ x# i3 |( w1 R2 y# U8 e23 u& x, L' Y, O% N7 E3 [$ E8 F
dx2 k& Q) W3 Z& ]* q& k5 }: ^
7 S3 L& L- S% }, \$ z计算函数 y =x 2 x^{2}x
7 ?0 [3 A, p: \/ m0 r6 ?8 T& H7 ^2
% \. `9 p* ?- L" q, T) J, C: x. t' d 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
2 ]4 M0 O* I2 ^2' |0 U, \. d2 F+ K. B x( h6 T
)。这个比重就是所要求的积分值。
7 L% y, M) R/ E' w
+ g1 F) ^9 C% r3 H5 p1 \1 x* H- u K5 Y
N = 10000;
4 Q3 ]: `- @' m& @x = rand(N,1); 9 b) }; `5 _) j/ Z _% o
y = rand(N,1);. q, v% h1 P f6 Y' ~- F
count = 0;. u$ d" U! ?! k4 _8 b7 W/ P3 T0 _
for i = 1:N# {; [; @9 m1 O& t+ s7 l
if (y(i) <= x(i)^2)
+ U: A4 |; T, @" g count = count + 1;
1 D d, P A; |0 `) ^/ C9 e2 l+ a6 d end: w7 n s' h, k9 V& q+ y+ {
end( L- S4 A9 E" _6 O% c% \
result = count/N8 J) x0 @9 u3 y0 ~
1
+ c! u* S3 @( a2 s8 A; |$ D2% [4 Y* [3 T6 r& @7 s
3
0 u& O$ m4 `* @; s43 Z1 M& w) g1 M9 R4 L* X8 x
5* o1 D$ a P9 q& ]: h
6! h3 S! |3 D: A
7
# I3 k9 R8 t4 t3 y3 u. Y! I8
! b! E3 z$ Y. h' [0 Q2 K# y- C93 M5 A' _+ p3 s h& G
103 R3 {0 s% `5 j2 k( k w% V5 }! q- ]
1 I6 o% I& p( |7 D" F7 p s/ \7 w
# y5 W! m" m$ H/ m" o1 U5 l c- j2 T5 s蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
* T" P" m! S h! C' R! I3 U7 b, a& u. ~* P
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
+ Z1 [1 A- W+ |
3 x! y; A- N& R在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
$ f0 h2 A) e6 n2 v2 B
4 C# O' f6 x1 timport matplotlib.pyplot as plt
2 r' k' [; O! s- x5 F5 F0 c4 C nimport matplotlib.patches as mpatches* ]1 x. Z' J) H! x' U
import numpy as np/ Q' C0 l" s+ C+ q
import sys
6 E" x+ m& h- _5 g2 ?circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
' H1 n$ |' E8 {9 d: ~/ Tplt.xlim(-80, 80)
; K( ~+ t0 F1 O5 z" ~: p; Cplt.ylim(-80, 80)$ F8 p. _ r' O5 l# b
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆! T2 u0 k) ~9 |( z# L
plt.show()
% X9 y, X) f$ v5 W6 @- f/ B1$ M5 {+ _2 M; v5 ]* d# v
2
$ f$ Q- p: q7 h" g& C3
$ M* Z r( x4 x7 }* c41 k- U9 [9 s2 A$ p
5
( U+ ^' n" F# B' E6
9 K" `3 \: F* a* [! I2 ~+ a2 S! d7
, f1 x, W! c* S8
1 x3 g/ g" g1 ?9 }7 I9
6 o2 Y* _# V) T/ l/ v' @2 {3 D- u' H+ p4 g7 \$ J
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
7 g3 \! e* Z2 H! A. e
5 U( u% x9 U K- C5 ]! C' V sN = 1000 # 1000次投圈; `( o/ j' g; m+ D+ N" S/ ~
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
. C2 u3 U8 f1 n( p& t- gpoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u' i* {4 M8 ] K1 B( H$ M
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)$ I$ D. H3 F; y0 O& a; D
10 |1 V2 z' ?7 N
2
) A) h0 p, N6 ]$ y, q9 D! H `3: O0 h1 @9 i# F2 E* e
4
. w- y% u; s) l+ \- d" b$ A& U% P) K; F/ M; Z
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。1 I1 g, x1 _7 F O! w$ m
3 i& j, T% o+ Y7 T/ Y1 P. S5 u6 t
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。9 K4 w; k$ m7 i1 A! _& c# }
7 P3 V: O( {# X2 s; n. Xprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
: L# H9 K# W9 ?: v& w5 f1
( V" h4 ~: C, S7 G: @输出结果为:0.015! J0 M1 a0 ]7 w" [" [" m
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
' F( t' s& v' J( [5 t* F( Y( e* Y* u3 ^* d: N4 _% I, h
3.3 书店买书(0-1规划问题)
8 r d3 X( n3 B# D+ Y+ T% F" V
# {& c! ~4 X7 t# t0 ?解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
) D1 T/ L H Rij
( e6 A( E$ b" F7 o$ T- j7 {, u) K- u1 E- {5 X- u( P) D
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
% q& t$ E: d0 b& M) l; B5 `4 Yi
1 a; T% a2 c2 x% p' S& {
' n* i3 ]/ O( o: F, E 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
8 I0 z* ?9 N8 vij/ e: Z" P- F0 t
! B7 n0 T* E+ E4 w 如下:& Q* r/ Z5 P6 i: g
9 C9 u$ ~# P# [5 b1 W) y/ {那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
# Z" ]& v G6 g$ w" S. ?0 n
7 S5 D9 F1 M, |4 B# T+ N( k书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]' x8 I. H6 w: n S
书价=
, A. F% K) k) E0 Bj=15 _9 |8 b/ R( r" A; |" M( L
∑
! Z3 m9 e: r& s; L9 W& y6 H5
. |3 B, L0 H9 f0 C( }; S5 r8 \
+ ~ x4 U, X4 A7 V& Z1 j! @. T [ 8 [; _: c" ^+ G: i( M" H. p# \) X- \
i=1
8 G& w/ B% Q4 S; Z9 x: d/ b∑8 ] h0 @- x5 y2 n
6
9 l* B& I# {/ o( l& ~8 f
0 ~1 @- y; G/ I8 F1 L4 N U (x 0 K2 A& Y( x, h4 B/ e
ij1 W( R: ?+ Y+ `* k& Y( z6 M
0 I' I# x3 R$ Y ⋅m
3 D0 ~5 F" x0 A- S% C' D m/ @. eij
6 i$ u3 t; S' u% I. P/ }+ P# B" x5 K" h1 }9 z' {
)]
2 T+ P+ k) N; f/ m! w- {5 \* S" z$ s1 T# ]0 `' G$ S2 X" S
0 P/ e Z% Z- M4 A0 s$ w7 Y" J2 F1 V* J- c- @ f
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
- g2 m+ A6 ~ }4 L; |# r. |' H4 l# q! s% T
0 q; c3 p2 l) }/ O" G. d/ @%% 代码求解) `6 s4 P x* F; ]
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
5 t$ E, M! R5 n2 I2 x3 t9 Vmin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
$ j9 F: [% @- N8 o%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
( ?9 }4 P: j* F% ]% d6 Wn = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
+ b' ?; c/ C. H. eM = [18 39 29 48 59
; u3 D: {- b a) ?$ u7 A6 Q6 h8 N 24 45 23 54 441 t5 r' T v2 D
22 45 23 53 53
* k: H" o: ^3 d- p" S% C, l& @2 V8 R) ] 28 47 17 57 47- D: L/ s+ y$ T4 U1 S' b+ n
24 42 24 47 59
: F3 ~" }1 X, ^$ F% e9 z 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
+ i! e/ ]9 F/ {2 s! k, H; c! |2 K8 ufreight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
( f& \ h9 g& D5 Mfor k = 1:n % 开始循环
8 _: C" ~5 @5 Y% b% V' T result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买) v S, B3 E: O; y0 ^, P
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
4 `: j! c9 D+ ^. i5 U money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费/ y9 l" }0 H. h$ n
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价! L% P/ K/ l* x& {' Y
for i = 1:5
: J, q- D* x: {& C' C' H+ T money = money + M(result(i),i); ; l5 H0 r9 k' `6 r7 ?( J
end
/ V9 X7 ?( m9 X& a; k& M8 N if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话& W" n7 o5 ?; J* r6 S4 q# Z
min_money = money % 我们更新最小的花费
* n1 ~/ b) y3 C7 d0 C& j min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果* [5 K9 h* k* Y1 n# ]
end
% [% ]2 w3 Y! {, Xend
% B( ?# I# y% T+ u! y4 h2 i, T1 E% `
1
# K* `' ^3 p2 K% x7 u4 |! [, ]2* v r3 j$ a9 [4 s( Y: o- `
35 i3 G0 d& u. P& H. M
4
1 V1 J/ R0 P% ~! r! j# @4 }5
a; f) ~9 u0 n% B i69 \' P4 z; i; O- k2 o1 o. c
7
/ p. L5 J' Z/ F% G( a$ v3 J2 R) x) f84 D' O6 h; x- z- c$ q" |
9# T0 Z0 {. m% m# g W
10
- Y) `4 `) m4 [! @' J f11
( p. U0 p6 n" I1 X0 [125 ` h2 {; g$ G
13
( g6 d; F9 {7 V$ k14$ ]/ x4 K/ J& h; Z
15- V7 c& ?% R% {% N* U
16* F+ H/ ~* _1 j4 d B" b
17
3 Y/ z7 O' ^8 {; F* M/ s* p18
L. Q/ C5 T4 N& U; B+ C& C! J19
+ }. J f- D5 h4 f4 |20
% m/ N D% Y# o* W5 z9 h217 U5 G) U$ |' K! K9 @$ [7 n5 n2 P
22$ ?7 x% ^8 @. E- `6 m- L
23( k) G$ a2 O' V) `% H9 W
24
) |: k" z. G1 |$ {. |7 C) `& y) I25
; i; G, p9 d( c4 ~: B- G循环执行的过程如下所示:' f" B, Y8 O" W5 ]: n4 ~4 z, {
5 ]# T6 _4 ]& t; Q. g1 d5 [6 R: i
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。! R) O2 c5 l1 d! _9 n
+ t9 T: N5 g: Y6 o
3.4 旅行商问题(TSP)
/ ~9 I& Z: g$ f3 d7 F一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
4 E) P- O% I k- c, a( M1 Y
1 \- J* ?) y; f如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1( i8 S; F7 m* ^5 R
; a/ e+ x* u. y7 @) K
案例代码实现:4 t1 D$ ]) ]2 Y7 c2 c9 w% t
+ P9 t! S' ? Q2 R E5 F9 \
+ l2 x% J+ O6 G, R' N) z' v% 只有10个城市的简单情况+ C% A [* v7 R" t
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;. z& `7 k( |7 j9 D4 i
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
$ n4 i o0 W% \1 a% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。 N7 t6 {4 u6 T9 k2 n$ J. H
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
, j) }- [0 V2 i1 W C2 J
( Y& ?( o1 T# S: g: yn = size(coord,1); % 城市的数目' n- e) r1 G0 x. j
, A K# h( \" l1 n: ^8 O- H' `
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口+ f- N7 d5 I. n# z; V' b8 T x
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图! p3 ^' O$ l* ~, Y) e$ q0 r. Q) Y
for i = 1:n- f0 n5 d; ~3 d) s$ T
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)" Y4 }5 I2 K* y4 b% v
end0 t2 j" ]1 Y k/ Y4 X( p0 y8 z* a
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
# c4 J" g0 i# _& ]6 K7 a; `6 i; B# g- E7 o( m) `
2 i0 _! [/ r1 ]; f. l6 Ld = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0% ^/ X" J, j( T2 R ^. |+ n
for i = 2:n
2 h% F" }0 h+ i# u7 r7 g" J for j = 1:i . \3 n) N2 l0 f7 l
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i4 G6 @ w# c. k! r
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j, B/ m1 B7 g1 I9 u8 ~/ V1 {3 x, Q C9 ^
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
4 I3 B" {; p E8 V$ D end/ e4 w" `; P2 U* s& W1 e
end! }" R, m! j) b1 z4 F- r. m+ Q
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面2 h5 f" y* z6 l( R& q% V
- \. u* n. S* J" c% c
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
$ | c" b; x5 z+ s; Nmin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
; }; O) ^) t7 q# {) D1 @' l, @N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
' ?" c5 D+ m3 Y# A5 ffor i = 1:N % 开始循环
* m! n- K' n$ q result = 0; % 初始化走过的路程为0* |1 f7 n; b; x3 m7 X1 Q( k
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列2 f! w4 P8 m4 b" v
for i = 1:n-1 # k1 d) S& n. y4 {4 a9 E$ l* }
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
/ W3 i# \5 Y& N, E7 Z end
7 M5 O, w; O' s$ T, @- L result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
0 }0 f: g& |6 t) b3 N$ K if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径; \ Q9 }; q. o$ d: h2 [0 c+ t
min_path = path;
5 X8 H- S% X/ D8 v min_result = result
4 j" ~6 w- w* L end; W% K. t w$ t o3 s& q/ B
end# F0 |4 Q8 [7 F8 R/ Z0 _: H
0 h' F( D8 ^1 z
1
' l$ @! C9 L4 M$ K2
. u. {, u/ l2 B. ?; `6 K3 y5 I3
7 Q. R$ e) j. i$ c j1 |4. X" G6 H% F: Z8 m2 L v
5
& _! m9 H( Q1 |$ F: k& ?6
D' q, G" D( g7* W* C& h- o; `( s3 ? ]
8
; q1 _ f. n; w1 A) G" j9) P, H7 U4 \. I7 _. Y0 P
10
0 D3 q7 c1 o: J+ ^% x11
2 @, [" i X' N$ p12
! U; U( ?. [# Z" W: ]133 c( m$ A/ e, g, h& x3 G5 L
147 ^1 L; z( }% a, D8 l c
15
) b% R9 C; O: G& @16. x8 ^0 f0 \# |5 |, |* }2 Q$ X
17; v. ?; q) G9 A9 r, |
18$ V8 ^5 g5 \3 s2 R8 `' j8 X5 ~
19
E* ]4 J5 _" i4 @, b20
1 q8 X% |7 Y# u! ?# p0 t) N21
; Y5 [" \" Q; g( V! ?22
3 o+ y# j: c) }' F+ P; @7 w2 M23
% Y* q6 A% y8 f1 r2 X24- ?6 H6 f7 r( w5 q5 B
25) X% B4 m* v( i2 `5 i2 v
26
5 u; E# w j+ g5 N5 s- ?27, \: K4 Q2 U, K; S" @, [% c
28* w" H$ _' w W% e
294 t& C. k3 l; Y" V5 y
304 s& B! u$ B' o2 ?( t0 y
31$ C% G6 m, d2 @
32
4 w% T6 W6 Z/ Z' L0 l }5 n33
# a8 N+ R+ b, m' S2 x34* w6 P$ B6 z& F( V- I
35
0 h8 q/ H# L B- n& F% ^36
/ I* X8 ~" o( w. v5 t37& W, A7 ], e: J7 W
38
1 `% c" Y Z- c) O. x0 g: t" \397 S# P& L8 h- J+ w3 a
40
& m) W/ r7 n/ S41( D# R* f6 g! R. b9 q& M, L
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
% H6 g: j: K! u! L$ i8 x- D' C- D4 s/ ], h: @# M/ V% V8 P" v: f$ v
/ d/ b6 x4 X. I/ i; b) |9 T
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
% v4 p! F. u$ i {$ ^# ?; W5 K
& U) Z1 t D* H y4 f" ?图中显示最短路径:- i( B" k( h+ o
" u; u( u4 V. `) z! dmin_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)" A- z v" |+ E( g+ ~
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)9 o: W" v7 e$ |" [7 Q
for i = 1:n-1
/ i, e( `2 Y& I j = i+1;
, s* T) F1 n* n coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); . \, M7 h/ }7 ~3 _+ Q: t) e
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);$ k0 N# }. M4 a* a1 d* g+ B
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
- P3 y( F+ E& u6 Q1 V6 O pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段6 V8 F( E+ g! H l- \/ j
hold on6 C5 K# z6 P, G! x0 s
end' p' |4 Z8 G8 M$ a7 Z) V
1
8 U* q3 w$ o- C* c) N1 }2# q% c1 r0 I0 i6 g% S5 o* E A
3
; X+ v: V, _ L; l! v4
0 n4 D7 z: N* b3 d- R5
1 {( L3 p0 p5 k5 o0 K6/ [6 N% I+ c! Y9 d4 q5 C
7
( y& M) _+ O2 A v/ a8. |5 D: F/ Z: N: t) O7 C
9
5 I4 W+ w' ?/ k10
+ Z0 S6 f s3 c1 i, c
: Q% d$ i5 O3 c4 p/ d1 X6 U: ^& Y" v5 v2 D, |$ K/ _) d
参考文献' m j0 n" j. b5 b5 F" z
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
$ `1 A( r' R; L[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
( S$ h# z+ m) h* e E[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?' V% a# C( b3 m( Q9 U9 ~$ @
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
8 w: @+ }$ ~7 ]. u# E/ I) j) n$ X4 v$ J————————————————
: r; p2 C' s3 `7 w. i版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
4 \/ }! a6 G2 P! c原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
: q ?" X2 K; ~. G8 z& V& T# G! [8 G! C: U& `/ H
n( |7 F2 J$ g h1 f9 j |
zan
|