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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组: 2018美赛大象算法课程

    群组: 2018美赛护航培训课程

    群组: 2019年 数学中国站长建

    群组: 2019年数据分析师课程

    群组: 2018年大象老师国赛优

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo), H9 ]% ~  a  d
    文章目录0 g* P! l, e; t, ]# [# ]+ I
    一、生成随机数
    0 E4 {, k$ U- o0 P# p. q1 ^1.1 rand
    : V5 n/ E# G$ h: y1.2 unifrnd, t9 B5 @( V: B) }/ m( g3 C
    1.3 联系与区别, f7 p# W' ]5 W# n9 J7 @
    二、引入, j0 b/ Y: M( ~$ i' ?: D: J
    2.1 引例
    1 u1 [# `, S7 S6 P! K  T1 h; W2.2 基本思想1 T* l* V- m9 ^% q/ _$ V
    2.3 优缺点
    ! s' Q/ r' N8 q三、实例
    ! @0 O2 G% E5 X* A1 q& e  \# W3.1 蒙特卡洛求解积分
    7 o. P) ?1 A" Y$ [3.2 简单的实例
    ! c5 ^/ Q  e' b8 @; e3.3 书店买书(0-1规划问题)* s& ]0 }$ w0 H7 b
    3.4 旅行商问题(TSP)% B" D7 G, h# J+ z' n
    参考文献
    & q7 V' p1 g, z- H3 }$ U3 A1 L- w2 k% e' m4 _1 r% Y
    蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。- I$ D! j4 A( z% m- Y4 X- x) Q
    一、生成随机数
    1 ~& e, F* w( g1.1 rand# S- I) S. [, H7 G' E
    rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
    ! x1 r# b* [( T$ h8 v4 D  h4 gY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。$ J1 S$ ^% V: P  n, Q* K& @
    Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
    1 P/ h& {0 b9 _7 M9 C& g; Y" s  `
    8 l1 R7 W+ ^* V
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
    ! `0 X0 @- O0 l; O! Y' |  r/ P; e- r* u

    7 `( u: g) ^" b" N) C: `: bY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。& o3 G) \" i* \9 i& h  Y9 O& C- q3 U

    8 K1 z& c" j4 h% `! L4 d7 |4 X3 i8 M% P1 @
    1.2 unifrnd% {/ m' t- h! }8 e8 J
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    4 Z, [( \1 b# ~) X: CR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。- q& ]2 }4 ?0 K5 l8 _  H
    如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
    ) K1 c7 s$ m3 q; ]: j, E( }& z' x& ^0 c
    " X0 u# @. K" p7 G, g2 ~, O
    R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...]); N& X1 F; A! U9 L
    如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。+ `( w4 D# g, d4 v' i
    如果A或B是数组,则必须是mn…数组。5 T8 d* K4 R2 a: B# j0 u* R: y. d+ [

    8 ^% g" L) j! B) f9 o5 K/ y  c  |. ?  F, }5 R5 P' S
    1.3 联系与区别
    , D. B" P6 k8 ]1 e; m2 e相同点:, [  p1 Z! Z, |9 Z# U: e( U1 P  `
    2 x$ Z7 i" ?' \6 ?7 Y/ V
    二者都是利用rand函数进行随机值计算。5 L+ C& C) P  l: U
    二者都是均匀分布。
      o. s: m1 W/ N: m$ Z+ b! D, n【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
    . x. _" C1 B9 T+ M7 Y3 T3 V4 ]- S. h/ [, F

    : F; x0 j" i9 L# G5 g0 X; J不同点:
    7 D7 S$ u/ Q  _& R4 j/ F
    ! v3 K9 s! X) Munifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
    2 R, e4 G5 j, M/ F& Drand函数可以指定随机数的数据类型。. ~" s% U* y4 r5 o2 N
    二、引入
    2 f9 e1 a$ [4 ~& [2.1 引例
    & U, a* P. D( ?  B为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
    2 N. l. D' R7 I; uπa7 J& F% A6 }1 @3 j) i( H
    2l
    - j2 g6 x" v4 L, Y; w% s​1 v: Z: r. B0 d( z* X$ |% ~
      ,求出 π 值。(布丰投针)$ J% X7 s0 }& x8 q' u0 b5 K6 r" D

    3 n8 e4 p! R0 @( l6 E6 T9 G+ Q4 H1 u; Y
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
    8 y- t1 b: N& _8 o2
    : \- \/ k. F, Q( d' {1. a! Z! b. T2 ?% J0 g1 p
    ​3 H0 n* J/ G# i8 G2 M$ m
    sinφ  p8 M! E: i4 w7 B2 }0 e- C6 a, c

    2 I; [$ @, {: S, b2 El =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
    9 H6 F  ?) i- p  o, s: ~+ }a = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    1 i( \0 V( C# Q, f& z5 p- ~9 zn = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确" X% b' |8 f0 s3 J. V! R7 _5 B
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    * q" }7 J) {7 wx = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离7 r1 b" U( I( l+ z, L. s, s
    phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角% t8 R& T# s# F  c: c6 W- L. W, H% j
    % axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框+ m, ]7 v* F, @7 a4 X+ L
    for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
    * x3 w4 q' e* {3 |7 a9 V1 S' D0 I* k    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交8 x5 ]2 ~5 w! X) q- b! C
            m = m + 1;    % 那么m就要加12 p' N1 C, y# ?! I7 z
    %         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记+ r' u  c+ }( i/ M2 v0 Q2 X/ f
    %         hold on  % 在原来的图形上继续绘制1 W7 O! d& k3 t7 M! u) K
        end
    ) p+ H/ C' P- b0 _( `! Mend' E  a$ s3 P( m* x0 F8 I7 @
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率) E9 @1 J* H: R
    mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi* f1 @4 U8 v& \3 I( t0 I$ v5 q; c
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])/ D- m$ i% @1 Q7 s* k0 O; g9 e

    ; z7 c  N6 s& z" a/ w/ n- H4 Y  k1
    % `) q3 @" s3 Z+ l2: w; [6 x% A/ b2 l# w
    36 `; P) M' ?+ I4 M
    4
    8 |* i7 r1 j' ^& E5
    , o/ L8 P& c' n4 [- [. v9 V3 g6 ]+ Z" o: V6
    5 E. }+ T6 R$ ~* `% b- N7
    " Y& |# V! e* I# u9 {80 S2 H! A$ h, m: Q8 H  C
    9: H- v1 o0 t8 E& X* i! T
    10
    6 r% ~' S2 H+ n' z11
    - p6 {2 ~9 b. X# t& B. Y12
    6 c, @/ g% `  O9 p6 ]: y6 A  {# c9 X13
    1 s0 U' y* R; m1 U8 @  W6 {14
    - i8 A0 f1 [7 S6 d3 k15
    ' K% n* z7 B; |6 Z% [16. g' c+ B" C1 ]9 N% `+ `
    17' J% C& C7 S- i; z, A1 Z
    7 S. f& E7 i' [; I* x4 H: A7 T
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。% W% \" K. v4 u, S$ x" A

    . g0 l* |* u& c4 W+ P$ dresult = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵
    / [+ o) {" [  H: N; ?. F- F" il =  0.520;     a = 1.314;
    . V# H7 g3 P% c7 s9 rn = 1000000;    2 [; w( r. J8 ~/ c  U3 L0 d
    for num = 1:100  % 重复100次求平均pi4 d* X6 Y& r1 x/ u; q* U: k
        m = 0;  
      b8 P4 A& S) [+ A! {    x = rand(1, n) * a / 2 ;; a5 D+ E' ?" V: Z
        phi = rand(1, n) * pi;
    ; v  ^! I1 m+ \7 W; J0 k9 W    for i=1:n
    5 A8 B# g  k+ z! T- s4 B+ t        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
    . K. u- }/ j, y/ C4 i            m = m + 1;
    8 J' n. g9 H" X! `7 y& x; u4 F        end6 p6 _$ ?) ]* u# o, n7 o: ]: b* x( h
        end
    # X" ?$ o$ k4 A# |; ^' E    p = m / n;
    ( [$ _: n: c7 h! F: q, k( O    mypi = (2 * l) / (a * p);' L, q" k" ^& K  t( V; v
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中' X1 G/ A8 \  b0 \: v
    end7 {8 Y& J( B% A# k/ B) e3 B
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
    0 Z* B8 T+ O: v- J; O+ hdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    $ U0 C& D7 F1 ?1 q: E5 U: k8 Z- w/ H, b$ @% X( ]. ^- r/ d: u
    1
    ( H* O3 \4 E6 o# ?4 ?- _" s2# h0 p7 c1 u# s- P  x! O9 x' W% O
    3. `/ u! J+ q% C- L' Q
    4' Y$ K% Y; @8 `5 K; e- u' |
    55 V9 N. N) x& n2 W) m& m+ T
    6
    ' A) j/ A/ O7 X. q: x* ?7
    6 H1 [2 B9 b! h8/ C& }. @% k  Y2 D
    9
    5 g9 U% |2 h2 A4 J1 M6 h10' i! S: g" l, z% |! ~( R
    11
    8 }# |1 Q+ b( \$ B) g12+ P+ H/ o$ G0 k, I: T$ Y
    131 @, G( b  J# Y' U$ F: \
    14
    4 J9 z* O9 w% y9 m; B* Q15
    3 F/ }* Z; @; n7 [0 N, W161 d) w( X$ R  J$ i+ l  [
    17
    5 F8 D% W3 o3 h/ G) k18. J/ s" W5 h$ j1 Z3 e7 S  H
    2.2 基本思想6 ~  ?5 E" y+ x% R8 r) _2 V
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
    ( v$ x: s/ C5 J0 o7 ^  y. N: v当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。9 Z# W: l8 t1 ]+ n! A
    2.3 优缺点, |1 Y2 E  x; Q0 T8 \
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
    ( e0 ~" U2 q8 ^  x1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    , \! O+ S% ^$ j9 l6 a1 R. \$ @2、受几何条件限制小; A( I, G. {- Z  T6 C2 M
    3、收敛速度与问题的维数无关
    ' t7 b$ t" M/ l8 u6 e7 k3 A! ]: D4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
    2 X. s: ~2 r& `  U5、误差容易确定
    + y, g9 v' o5 v! O6、程序结构简单,易于实现& n: ~3 k' i. z# ~% v, M: {
    6 e* ^+ w1 u" F' }0 f" ~
    缺点:- d# y/ o/ C! X5 D& H
    1、收敛速度慢
    - f" w. Q$ o/ U5 H& p0 h% h2、误差具有概率性
    $ o7 s3 O/ i- s% Z, u2 M+ [) W3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关! ^3 x3 e# B# i  `3 X

    3 r" D* ]! @  ]8 L主要应用范围:8 `8 ^5 c" c+ J0 J$ ~# a6 _

    2 i4 t) d5 Y3 y& {5 \. g1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理). N$ \7 v+ E2 m8 N" C; n: s, P' F
    2、统计物理+ G/ c3 i+ x4 H
    3、典型数学问题/ S3 c' ^- V0 Y+ x
    4、真空技术. U+ _1 w3 F  o- u: ]; V8 Z/ ^. m5 Y
    5、激光技术
    0 Z& w( l. J4 O: ?( i! {) S$ \: J6、医学2 F' c' D' T- C/ [" U$ Q+ I% ]8 z( g# f
    7、生物$ m4 z+ B. D  k
    8、探矿! f. q1 s$ w4 @* A
    ……
    $ V. l# o. w6 c% y; G  M5 y- R
    注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。# G& |3 t* [. ^0 I, X

    , _9 h& ^8 c& ~6 m蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
    5 E4 h+ ~8 v+ w( q& O; d5 e! s. b6 i! x+ D5 u1 l9 c$ m
    三、实例
    & O2 l9 y; q( |$ q3.1 蒙特卡洛求解积分: r. ^% o, H& c) s
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x) ^. T+ I+ a6 b& o! [& T7 J
    θ=∫
    9 X8 W  }( h: w. ~& qa
    6 |' D, m2 ?) E5 g2 f7 B4 P) \b. Y/ j. c9 g" T& M4 C
    ​7 }4 D3 G1 w- M- E- ^/ o
    f(x)dx
    & S/ {5 h6 R8 V! I, U* X9 u8 {# U. A
    ) {  [  D0 @1 h% O( [# N$ q/ }
    步骤如下:3 v3 Z' j- s4 E% p
    / q! G7 ]  _- j7 y) d: s) n0 X, o
    在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
    5 r8 e+ |' U3 g# g计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)! A* H6 E7 U- e" [
    计算被积函数值的平均值
    ' Q+ b. v1 `7 O" f3.2 简单的实例2 t- I/ y+ V1 k4 \; w( ^
    【例】 求π的值。
    , q3 f( L! J* ~2 \$ J- f4 X0 Y
    ' O% p& X4 z3 W4 z4 I/ oN = 1000000;    % 随机点的数目
    & A. B0 b: `' t- O* rx = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间5 v' }3 l6 _; ]* l) F; t) s
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
    + H: g8 s8 q6 c( X5 o2 E9 v: Dcount = 0;
    # Y  M/ }7 s) Y6 \+ dfor i = 1:N
    % I) n6 t" v/ N1 {) a   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
    7 F9 W8 ~; k. C/ D; z: w, j) T0 @. U     count = count + 1;) c- j. |0 c+ I7 ^7 F- z
        end1 n+ b' D3 t' d0 i
    end
    1 h! W5 [, @$ I+ ~PI = 4*count/N3 E: Y* ?& X2 f0 ?4 _" o2 z" F$ F. j
    1* X+ b7 Z* \0 K% W* s
    27 l, p; b8 [- |: Q( D9 Z
    3
    7 }8 g# l, e5 S3 M% G; S& q2 p4
    3 R+ ^. H3 X) T0 U# {- {54 Q. ~) G' j% l: _0 a; G
    6
    . `0 g$ t) h0 t% v6 H0 ?8 r' o75 E0 z& k  @! j1 z
    81 Z5 X: _! ?+ e" K5 y( C5 T
    9
    . m1 y+ n; M$ f3 f! I10- z* R9 j/ w( ~. I3 f
    正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。+ _# P' }. a( V; J  t" _: m

    , Y/ `) V% [. s9 z; K& {/ h8 {; A! C( b+ e$ r7 I

    / g: Q3 T% a/ T# ~# ^. X  K5 i7 F$ d【例】 计算定积分
    / V( C0 J8 e2 s8 o∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x: V0 E$ B1 @& R' u+ s
    ∫
    ( [, }- h1 M4 o) D" y0: a; s& v7 r3 ]) |* J
    1
    : c/ R+ t2 X. H​- n1 v. l! i% E4 F: D, z. ~4 L. A
    x
    ' I# K1 s7 Z7 N* K2
    * V& ~' @: b- m4 `# Q dx
    % Z" c7 o2 i" g" a6 ~9 d8 m* Y3 A8 @6 |, d) a
    计算函数 y =x 2 x^{2}x
    ) |$ A7 d+ G5 f9 B' B  e* t2' s1 F% s& x- E2 a- @5 Q7 F
    在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x 4 V2 I3 r) o8 L! l, [* b/ f# ~
    2
    % f) _; o2 z: Y% ]3 m )。这个比重就是所要求的积分值。% z. n, ~) B+ K# W5 Z7 _/ }) A9 g

      ^, }9 L6 K- r0 e& ^0 F# S* u
    ( N- g8 i0 g6 X, UN = 10000;  6 o. `' }: f" t5 Q$ f, N6 t  e3 G+ ]  B
    x = rand(N,1);
    8 z& B+ M( o% Y! L+ `: p' C5 n6 wy = rand(N,1);
    7 ~5 k- b* x) gcount = 0;5 a8 u2 ~' P0 g2 x+ l& R" ^9 @2 k
    for i = 1:N
    / _& n, z& h1 Z& X9 O$ [: X   if (y(i) <= x(i)^2). B; |9 _. Y6 y, O
         count = count + 1;
    * m& p8 A- w5 e# Y5 H  }   end' q  z5 ?: ?1 l/ u0 r$ |4 n. `
    end% C( H( Z/ l/ L( `. S. i9 i
    result = count/N5 i3 p! a2 ?2 K9 N
    1
    4 R. \5 Y  Z5 x6 W, L# V3 L; B2  n3 b. j) R$ C% Z; S
    3
    ! c2 s( Z) X, Y) K6 B5 T  P- `4
    , _: D! P. H4 t+ X7 s5
    3 s  i' T% \& n2 r6
    9 }( m1 S( ?! ~* R* }/ O7! l1 ~4 u6 D0 u4 O# w
    8
    % W0 E! U0 E5 d* A2 d2 r: q94 E$ h# o3 h" a
    10! I; l- v9 X1 w% v) K
    6 S$ k8 b) J& J! v: h0 o! Z
    ) f/ s8 {# ]: V6 \2 K& D5 e4 w
    蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
    8 O+ |2 P2 m# Y4 m* f- J6 U# u4 E; z' a' p1 q
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)6 m8 H1 c; x4 T  y
    ( y4 Q1 m& v2 a3 K3 W6 D
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
    . @* m; d) O& Y" I, l
    , C. n, @- U3 g+ o+ |import matplotlib.pyplot as plt
    - {3 ], B  b& }2 zimport matplotlib.patches as mpatches
    : ~4 t# V' ~3 @1 Aimport numpy as np
    + a- A$ A/ m3 A1 N9 c$ J) Pimport sys- Y( v1 {/ Z5 c# c8 r! |
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)9 r* W) R* p6 k9 i$ H/ y
    plt.xlim(-80, 80)& R5 y; H; n1 {
    plt.ylim(-80, 80); k( d: P/ P& Y) [$ p
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
    8 s5 d: D4 L* ^! |: f" {6 O) ~- T. S0 wplt.show()9 z7 @$ L' {/ O/ Z4 m% [
    12 b8 G) N: u0 C) ~6 U
    2; Y" p" ?5 J  v7 e# n
    3
    ( X; X& ]$ l' q7 t) ~45 e* z; q- J" t6 [+ l7 t+ h5 x
    5! T) E8 K( p, }* [3 d" O5 C" c
    6
    0 M9 C4 ~4 i) y  L1 h# r7
    3 c2 X! n! \6 L& b9 k* T) O- O7 U7 g& s8
    , V& q  H- f0 c97 `1 n8 `$ ~; C! X. T' m7 Q4 |: n
    6 E  I) @; W$ p# Q  w; l' s
    设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。/ I5 B4 X- d$ x+ l- `+ f
    " I. a$ G8 S3 s3 x' I' C4 F' h3 ?
    N = 1000  # 1000次投圈  B6 P  ~0 T! u. z) O+ H7 C
    u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm9 w2 d6 V3 f1 W$ x, i
    points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
    2 X/ G" [4 ]! W7 b. \; O9 zplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    % L) S1 b9 h* _2 G( P+ I7 @9 z1
    ) X& s; E  F( S22 g, W6 F6 s4 T  ^% X4 K
    3: M; j1 i! P4 B8 E8 s8 J
    4
    * ~2 }4 l9 p* ?% t+ d/ c0 g
    ! M. R* y0 F5 ?% u注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。/ ^9 j( Q) c& ?% k5 F, z- i; y

    ( A. ?; F9 m+ `/ e7 Y1 k# z4 w6 G然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
    - d& }& r  _. ~8 t$ k7 ?) A! F0 j$ |: R9 P& c. b  O
    print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标. x5 S3 {. }! B) E1 c. {' o7 u
    1
    $ F1 `: o  }& S; o. r  F$ L输出结果为:0.015+ w+ }0 c6 E# A
    代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    - _1 R' Z/ r: U: }# K# N" |, m( q6 n% j3 C/ H9 P6 _
    3.3 书店买书(0-1规划问题)! V5 o1 t# u6 b* K

    3 Q' o0 J1 x5 ~1 Z( N1 ^解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m 2 x8 u, [* V7 s. L
    ij& w! N8 K  `! A# o' H
    ​
    6 h! o* s6 n3 a7 K. T0 p4 d  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
    6 n9 x+ l' K( @- {: @. o0 L, Li
    1 q+ [( G4 n7 q; {$ z) F  m​8 u' ]1 G( k1 m  H8 G/ c
      表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    $ ^6 \$ K1 s( z( n/ ?ij
    ( c7 Y" O- }$ }( X( c6 K3 b1 D​# C$ u4 w1 E) s3 p, m
      如下:
    $ Q" A$ p% Q9 n! o0 y+ b
    $ j2 U) t+ h3 x9 `  l5 g那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
    9 U, n* U) ?: w! ~8 `+ {* `; I) b5 a" B0 L
    书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    ; X, R7 E% l) v' P2 z. g" k7 b书价=
    1 ?. h/ N% y/ S- V5 _- Sj=15 Z0 x+ s) X. l  h: R9 F
    ∑2 l' f4 J. e: L/ [# m9 Z
    5. S/ A7 C& B2 Q$ N; |- N& U1 r" u
    ​+ Q- Y% H  a3 Q7 A. k
    [ / o: @* J( b) f  H
    i=1
    . u6 v  h' Q6 s9 o0 I∑
    * e+ {. Z/ P) a" C6
    ; A0 o* H/ O1 f. V' u: l​  }4 W% u4 K4 N# R& ^
    (x
    ; b1 ]/ q8 U  w1 M# _* k/ Vij* t# W, S; Q8 @# T, m
    ​
    5 m& X6 ~1 V* R) S# e ⋅m ! K) w; r9 |: p9 y, N  q# I
    ij
    & x' W: s% U7 l​
    5 s1 i* P: a+ f )]
    ; F9 {+ {+ m. j2 q( m5 K/ r, h) Q- z' A7 j2 c4 d/ g  t
    1 d3 R2 p4 O# h: k1 O, |9 M
    $ ]* Q% D) u; R
    书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:# h: D' M$ i/ F; m

    % @! T4 v7 v( _5 `0 M& X% L0 a
    % O) X5 x( U, Q  `2 C%% 代码求解( ~! X& \4 I( X$ ]2 T
    min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新* J( i$ Q9 I% G0 c2 D" A" r
    min_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    ( A8 W  x# y# u% X! f; D- I%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    3 K( v( w/ n: o! _n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    9 h3 L' B% J( T7 }M = [18         39        29        48        598 D; @( e# E9 c7 I3 {0 ^
            24        45        23        54        44" a, \1 c  W: }: i$ C2 c
            22        45        23        53        53
      O3 e& D4 h! n9 m        28        47        17        57        47
    ( \" |# G6 A1 N% _1 n: X9 I        24        42        24        47        59( x  k! d2 j  U0 h7 i
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价. ^4 u1 b4 j; _7 p, o* m
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
    9 f! j4 Z( B" {  Ffor k = 1:n  % 开始循环  w7 E9 [* e: i1 O3 j  ?1 y2 S
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买6 _7 i! J# B: M
        index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费, \/ j- ]- q6 z/ {1 q
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
    + j5 D( r% p2 E0 A1 a" K3 e7 Q    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价" i. V& p2 a8 v8 {$ T% @
        for i = 1:5   ) C  l) w+ k2 N2 F; H: r
            money = money + M(result(i),i);  
    . Z: t, S0 l9 B8 N: S! [' z& O    end1 b( z* B: z" x: l% {! B
        if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
    1 d+ _3 O8 s: U; O3 L: |2 m        min_money = money  % 我们更新最小的花费* o2 q3 c' U8 ~& N- X# B
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果+ ~4 {6 Z3 _* m2 c: N
        end
    + j- J, F5 Y0 R4 F9 R5 Send
    . V6 a/ j( a8 h1 `5 ?% t9 ~0 x: S
    ; i( Z0 J" S' G0 d2 E( ^4 \- T1
    $ A! l+ W7 ?! J  I) y$ F; f5 W! D2- @( q" I" H8 t3 l' H2 I5 ~
    3
    " Q  J+ }  q3 x9 E( {/ w. i# K40 w6 ~( {4 \7 B+ m2 P4 Y7 c
    5
    5 Z+ A; i! N6 @, n& T6$ ]" `* g4 l1 `& x! D4 x; @
    7
    " `3 |* D8 R% ~" I  s8! R1 O0 J: i; [0 o# a. P
    90 Y1 P7 S& e- G, s
    10
    , X9 x7 r) C& `6 A+ s; C- m11
    3 J9 Z, U2 x0 t! A5 G+ }4 f12
    2 Z/ L$ B4 a+ f5 n% T; o137 h# k: c7 z( R
    14
    5 i5 Q. p7 I+ k3 q6 ^. P- O( U: X15$ R, D* B  u* N! b3 y! H
    16% z, ]0 ~4 F2 X: o, |+ F7 P) K+ d, d8 @
    17
    , {$ T% N! |/ R  [' q: c18
    % U# |) ]$ p7 i% [193 y' b! i0 V' n9 _; n8 u* D/ x- N' u
    20# ]! l9 X) k$ ]" V" P( q6 [
    21
    2 E+ o/ C! z8 m+ @* X2 \9 B! w) p22( C! _, ^: j+ F3 ?
    23
    # D: W& h3 J- w. D24  M& h; O  N: {4 h- f$ o3 \
    25- T- H$ D* H. c0 t
    循环执行的过程如下所示:
    7 ^2 }! c* ?) R3 V* w2 k( ~& Z, g6 |' m6 Q4 T
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。& P( i- @; P6 w6 m) ]
    ! ]; {) @. G# A& H4 R+ c
    3.4 旅行商问题(TSP)
    6 `. d5 r" z+ N7 }  F. Y. ~一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。6 X9 F! T1 Z! F( E/ W. u& M2 i. f
    # t! }* z, ?& |6 S
    如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市12 e& O* [# Z, u+ K

    $ a- ~1 l- X" }+ {1 H5 h案例代码实现:; ~; Q$ [) N* n- A  E. b! u$ d# w
    4 s  r2 {- W+ F  p

    ) i9 _) Y; d3 \& D% 只有10个城市的简单情况
    4 t; u0 ?2 i) i8 v9 |/ ]+ A coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
    8 N5 G/ M+ T+ D2 Y: ?8 U0 T' _               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列: B/ L* W' ^$ X2 g: P# }2 I
    % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。) D% f$ u4 B# O" b$ I5 V/ Q
    % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
    % a9 X2 q' Q2 w/ v# W! J1 \! X* _6 a2 w$ m
    n = size(coord,1);  % 城市的数目
    + ~  e. s* ?0 {3 n& F0 h. x; F& K
    figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    / J; g/ e& j" H) o# fplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图7 _- W2 A( q/ a. n% a
    for i = 1:n" c8 `) \& _% S4 g3 L( h; J1 ]9 r
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)8 v4 I3 U4 F; \  P0 c7 z1 m
    end
    3 T& t0 C' Q( h1 S4 Thold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
    ; z( |4 }7 W2 V9 r
    8 q3 o: ?/ g; l0 X
    0 {  R8 J+ h7 e% d; cd = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为08 c' ~4 l7 @( q/ R$ a
    for i = 2:n  
    0 ?3 u. G7 L- W4 ^    for j = 1:i  
    ! O/ q& H; x/ q- E2 Z7 f        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
    # _, @3 _* E3 R4 w4 A) m9 o& g        coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
    . _9 K0 Y2 f8 T0 F+ l+ U        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
    ( T5 w6 ?+ d1 M    end" e, K9 o) G% G" L6 P, t
    end
    % o. _- P5 Q1 p/ D( k8 {. _; ^4 q7 _d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
    6 Y# M, s* V. n0 t0 X
    * Q& \9 E6 G" a0 J5 vmin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新: N3 b; ~# N4 d  \: j. w
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
    3 Q& A) |2 |" _) Y/ |- i; DN = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
    ' C. n9 P! _& f4 A! yfor i = 1:N  % 开始循环( E. Y2 R0 ~  ?! e- M
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0
    + L. L2 v* w3 d2 `    path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列) H" {1 `5 D7 a, d
        for i = 1:n-1  * X% q' ~; V  _% d
            result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
    8 @, t" i) e' H3 D4 H% Z! H    end% a2 r8 j/ d! m5 I1 {' W
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
    . V; O% }$ O  t6 E    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径& p5 P( Z7 Q( ?/ M  t
            min_path = path;1 O0 `9 Y4 C8 t, q0 y' ~$ q
            min_result = result
    " A" e) R' j6 z' z  E* L    end
    + ]( I7 f* K! t! J4 R9 ~' B4 a/ X; Hend
      n% R& A3 e. E/ i% [5 l( i- u5 q" h7 D$ y  ^" a# `8 f
    1
    , E/ u* f6 Q, b9 c6 i4 r2
    / r& M, U; R1 J  W# l, n3% l3 I+ T6 E# {1 Z9 P, L# K1 ?+ z
    4; K) C9 L% m% y+ o5 T+ o+ \: h
    5' a! P5 a( u) r. K8 J
    6% Z. X6 O% G& w' G+ n: o: \
    7$ t; z6 }" E1 @& ?
    85 i1 g1 X6 N0 f
    9) U! y. O4 t% m' g
    10
    7 m; I% s2 o6 [2 y+ k8 \. B6 f118 j7 f' F+ M0 m1 L
    12! s. _. T9 H- M& E0 J! [
    13+ [. H* r0 x, d* |0 n
    14% Q3 o/ l6 C3 ]# T+ {5 ]* _
    15) _/ `0 V) V6 F
    16
    : @7 a! T" h2 r176 c$ d. X  N0 |8 g9 K$ H
    18
    7 I) Q  b4 y* I( a- M+ H! _19
    ! T' l7 U: U% H& h, f20
    2 `1 H8 o6 b9 \' [0 F4 u21" B- E; S6 Y9 D' `
    22& f; w2 e: P9 [# k
    23
    / j9 h' D9 I; C* W* C24, B' K+ K0 O, _6 T/ ]
    25$ s4 y8 Z: u; s8 q: b/ o
    26
    7 z6 v- e% r2 T2 ^) b4 {/ ?( n27
    , J& U- W) |' ]/ k" N1 ~28+ q- b. {- T$ n/ c) l
    29
    9 K, W- m, s. y30" `1 F6 A+ Q& b. T+ R1 D) @! n
    31
    $ I) x  u1 {3 }3 U/ i+ _5 k32
    . P  z3 s# {  z. J+ h9 j, `33
    9 E9 e/ ]! Z! j2 I34
    7 c! J8 E) `: A  _5 F3 \3 v35. c" j) O9 e1 `# U+ |3 E
    36* U' D. H9 S' D8 e) l6 u
    37
    3 x) I* K( h: [1 h38
    8 x+ |7 O  w4 |, m/ M8 @+ X- V39
    ; Y) J1 c. F, Q7 c" d. B, r( n8 {8 {- e40$ R$ h1 d! D! S. m8 a& |
    41
    ' w" L; z2 _- h; r, a1 l在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:2 Z+ q4 h3 p( q  @

    8 L  ]4 d# Z' `5 k* A
    8 e$ C  }! B3 L8 g4 q最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:3 [* n# {0 i) t* h: i9 R
      ]+ s4 L  z9 Z5 J6 m6 w; i! U6 o3 U
    图中显示最短路径:1 a7 [6 ?) K  z; F5 w8 F! M. b
    7 s( R4 }) h9 c8 M% l
    min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    " ]. k3 u6 q7 t- d+ t3 k. Mn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    2 Q, _4 b, `) }, Q% D3 A4 Z% wfor i = 1:n-1
    3 X$ |- t3 b( R. H3 G" ?9 l" k     j = i+1;
    . w6 j- s/ ]3 Q. B" X    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); + G$ \' ~  Z4 n) B8 s
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);6 z" J8 z/ Y& ^& ?1 S8 S
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    ( M: u; y5 n# b  K  F0 T    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段
    % h$ v+ `* [" {1 H1 }3 J. I    hold on5 ?) c4 i. j0 N  E5 J7 j! V: u% O6 k
    end5 I- C3 C0 t' w: i0 N9 a
    1
    ! {' j3 x, ^/ z5 B2 }* t1 r$ o) m2: f* i4 [7 H( f- z' Y: P
    3
    0 R7 Q/ C, ~  d3 o5 O# v4+ L, d# [; \# @$ L
    5
    2 K, i: Q' A& L" K* t9 q1 D% r/ s( N6
    ) Y2 u; H. A0 W6 F9 _74 H/ ^. p6 J( a) j+ d
    8; P. @" M. W9 I: T& G  \
    9
    2 |7 u/ z5 f5 _2 G10. ~2 b. l  ?' O" `5 _
    . P% q: R0 d9 D0 @

    9 k: A. B) a! J4 p8 x" S% n' x; a参考文献9 e! L1 k4 \; J
    [1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)5 Q( F$ J; }  G3 f  a) ~& x
    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法0 [; e  `6 O7 i: G6 f6 D
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?5 W0 I4 I* Y8 t" D% W+ g
    [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐! i3 |/ E; h$ ?8 y6 p; e
    ————————————————
    1 a( I' W" }) ^版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。2 x1 S) I8 C0 \8 w6 q: V
    原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916# V9 d( R. ]& {# ?6 T

    & g  {5 b- M3 P' |8 H- l5 g9 v) `6 P
    # [" |7 g* n- f+ c* r7 f+ |
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