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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
    3 e6 b% G. b# i" G" {7 \) z文章目录
    ! @2 ?" W' ]6 ~6 ]一、生成随机数. R4 F! C- G  u6 E( N
    1.1 rand. _' Y* e8 r( y
    1.2 unifrnd
    " Z4 j; ]! B+ V% v  P+ I- u1.3 联系与区别
    : f; k, T; x" g+ t# }二、引入
    & a2 D6 C- Z8 R& u% U2.1 引例- c0 j; f% r4 [/ C0 z
    2.2 基本思想
    # V5 f9 p! V; r2.3 优缺点  T! H0 Y. _! Z& M
    三、实例2 T0 V% z% R/ m" y0 G
    3.1 蒙特卡洛求解积分
    * }% b: H9 M% x+ }& X8 Z' B3.2 简单的实例
    7 ?* f: _- @! x0 a  o. E9 f6 u3.3 书店买书(0-1规划问题)
    " j" A8 [9 a5 j6 O2 w% B3 O& s3.4 旅行商问题(TSP)+ |  N- l6 r1 O- y3 L9 R
    参考文献
    ( \! S9 X, I* I# y4 A; k4 l6 V) x+ D
    $ E* L9 m8 Y# k3 L- G5 K蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    . |4 I4 n+ i$ n6 q7 t3 @# |. f一、生成随机数
    ( A5 Z: Q( ]5 ]. e' a1.1 rand
    * A) ~) P9 t1 F) b/ D0 wrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。8 C9 q: Q2 V+ j; M
    Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。5 K* K, y2 z; Z+ Z7 \$ A; }4 k5 L
    Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。9 r* K2 s- `: w# }! V1 e+ O/ L

    6 ^8 L  S1 l4 w% u  ?% R3 k3 z" J6 H8 q' q# o' Q5 s
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。2 X  m$ c% A) S- q. n9 F2 Y
    1 |; B1 X0 E7 g0 D1 O) `$ z  r

    7 M: {$ E* T' C. ^" KY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    , J# N, |/ x" m1 F8 n9 R& Q$ u3 ^
    . k6 x* }5 K9 e1 g7 o6 \5 P0 I
    ) B- c- `8 |$ n* p$ L) o1.2 unifrnd) }2 S; @6 g; e% L6 L
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。* s) @( Q2 |% r0 s2 v
    R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    " A6 R+ |0 `5 n* O8 W3 m如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
    & m3 N6 [* ]# P8 \9 Q5 A( d
    # W$ \2 z, Y3 r9 Z6 c7 P
    7 P& ^# ~# V+ O$ aR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    - |8 B7 J7 a. W! J: ]如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。- F8 `8 G1 ~6 E! k7 F6 E
    如果A或B是数组,则必须是mn…数组。" I# Z1 H- \) a1 R' E( a' W* `

    $ s" k4 G( u/ o. P# G& U! y6 ]' J4 f" x$ P- A
    1.3 联系与区别
    * [1 ~% X7 B% {7 i5 L相同点:
    ! ]# E+ I4 x2 G5 C6 O/ s% G) e
    1 O2 }2 C+ A) {+ Q二者都是利用rand函数进行随机值计算。
    # ~! M, ^  }* k1 `: i二者都是均匀分布。
    4 R" ^5 c% N2 h【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
    ) V# Z9 j; s( T0 W2 \0 e& Z/ `, @' N$ n: j8 n0 {
    8 a+ E6 D2 g& C# ?2 d. _# Z; n/ F( p
    不同点:3 y0 ]2 e# }# }7 U. W" `

    , z5 U" s. P* z) a+ n& gunifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。) n2 [1 n+ l4 D) i; K: U& j
    rand函数可以指定随机数的数据类型。
    ' ^9 f1 {  ~) D5 V二、引入* [1 G, l1 ~$ E; s" c0 S- O
    2.1 引例
    % k: P* @2 @4 \2 Q" X! }为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
    , z' A: h  X) s7 a! iπa
    , v1 f0 K1 T6 v& g" y2 H8 ~% r2l
    % r: u' R+ u  v" P2 R* Q, d& D" P+ `5 f: T/ X( p& G
      ,求出 π 值。(布丰投针)
    9 W/ C0 M+ B4 @$ K6 \8 X4 _) o3 n" `; t/ q' d5 D- g( `9 n
    * H6 N) d1 y. G8 E2 K) S" Z9 S
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
    0 ~5 h% J& q* B+ w% s- ^24 I: `3 Z: l7 I. D
    1+ o: B- j; Q. `

    9 c/ s8 i2 f+ K6 d  l& B sinφ
    % B) S8 D1 D1 b9 Q& S6 U1 x" L
    / P$ j. Y/ `3 v1 ]+ D5 xl =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
    0 o3 s  N& o% ]; {& Y; }) ba = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)& |. r1 ]7 G: ?5 }7 y0 O8 R
    n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确! O" C: w( U/ y! k7 }; R' h
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数' w) T4 S! B$ U! Q" n. i
    x = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
    - c; R9 i" L' e+ E/ Ephi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    7 Z# o9 _9 }2 P* [% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
    . i$ t5 i6 L( D% E7 S1 m) wfor i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交) `+ V9 e8 z/ {. n( I# @
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交
    ! r. G' v! q. g5 M        m = m + 1;    % 那么m就要加1. g- ~0 c  z2 W
    %         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记9 |0 a5 v- {* A9 K6 r
    %         hold on  % 在原来的图形上继续绘制2 _! H$ T" {$ R" Z: Y
        end1 X% i: T9 l/ p1 v* D- G, S
    end
    7 ^- \; B  y/ o( L* l, }p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
    " k2 a3 w& k; s/ D5 kmypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
    0 J0 P' _/ a9 f6 |5 n5 l. t+ ~3 m$ sdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
    % y; T4 {8 I3 Q9 O$ K
    " l6 F8 I, x4 l( ~, f/ `1
    ( H/ ^0 C) A0 U' A+ y2) Q$ g7 c" w, r' V4 ?3 [/ |+ h
    36 I9 F  Y2 d0 Q7 ?
    4
    % P3 |2 k8 o" j9 n4 w56 ?' V3 H  l( @
    6
    6 f  P: O8 |9 W: ]* v. J, u7
    2 J; c7 J5 S2 w3 \8 R83 k% J7 W" t( ?( L& R
    9
    ) C2 Q( ~0 H; {2 P1 N106 G. g* w1 w. c
    118 n9 S/ l' L2 T' o- J1 C3 g  ]
    12. z+ E1 T: X& a( I5 _8 ]$ `0 Q
    13/ q2 E  z% Y" R# J- G& n
    144 Y* n0 A6 h7 |2 p' g* D. X
    15
      B$ t$ m' z" c! }16  N  c, G, j" |7 ?6 l
    17$ h+ L3 O9 c' K0 Y6 f1 U
    # H/ x; H# `* U# f% X- r! F$ m2 n
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。, C/ B, d, o$ w# J* f* |/ _
    - Y1 |3 W) K7 z  y9 N4 `+ N
    result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵$ e' p$ A6 v2 O1 \1 `
    l =  0.520;     a = 1.314;, X  a, @7 x! i
    n = 1000000;    4 V' X' w) }/ l+ S
    for num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    . C* W2 A- f1 Z( I9 ~) T! M1 q9 z    m = 0;  9 h  J; e9 J: {9 B0 b
        x = rand(1, n) * a / 2 ;3 T' G! Q* n' Y: ^6 m3 V6 g
        phi = rand(1, n) * pi;
    # B* c+ n; u5 |  @  j) v+ a8 M& a    for i=1:n
    4 P; D0 o5 }/ d3 b+ S$ i2 Y; M        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))9 h# p# m/ @7 t* J3 \$ D
                m = m + 1;/ R% J/ d$ w& G+ J5 u, Q
            end
    # \: F! ^  b) g$ K2 ?$ W& F    end
    / }1 X- x3 F2 W1 \/ j9 u  q    p = m / n;
    ' E+ ?% r" X+ C9 A, @9 ]    mypi = (2 * l) / (a * p);
    " C. I% @. v2 S0 N- U    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
    : D0 n% {4 @" ^8 o% X! r- o, N6 Tend, P3 q  d0 R5 F, f
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
    " V! }$ p# o$ y1 Y) p$ Cdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])- O3 F: r1 _7 g0 b; z" f

      A* F- G. [) i3 H/ R1$ l1 c/ s( @, z: P* Q- t+ F
    2
    % B1 G, M+ E+ W9 P3* T& p( t/ A. ~* O; ]6 c& X
    4
    0 K; K! D/ O3 G( `$ t% f7 A  h5. Y2 O! C. {9 Z" y
    6
    ( O9 d1 L0 L( N! m77 Y: N3 p2 i; \6 v8 N7 t& @8 ^/ z
    8; p# ?, W" R' u4 _- V1 k
    9) }- C/ W* @  g0 s
    10) X: }1 ]( p/ K! t" I4 C5 X) }0 t
    11( }% e( ~5 b) @0 T" h* u
    12; k4 T7 [* {" ~: V7 w7 q$ [8 J
    13* d3 |/ q) S6 ~" O) x$ G; u/ w
    14
    # u/ F0 L0 ]2 ?, P15
    , w0 c, M1 A% \1 ^3 l! q7 ~& p16$ Z6 o  A. K. Z
    17- [" K# v% \; }  z  a! e! q- [5 E/ `
    185 T! x/ P! T7 y4 p- k4 [
    2.2 基本思想( q1 Q6 s9 H" G5 T
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。0 M; A4 _: D4 b' c5 }
    当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。# o* B) |4 m) i; Y+ C3 `. v
    2.3 优缺点
    / F& p( W) K4 V8 ^9 A+ g" D9 l优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
    9 F4 T) Y; a4 a4 F1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程/ U: k7 Y* w3 D+ H4 w, k
    2、受几何条件限制小6 U$ K9 }9 \" _  g
    3、收敛速度与问题的维数无关+ v7 s% d: z, e$ Q( P; [0 L
    4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
    ' T+ I+ G. `8 N! q5、误差容易确定
    / X3 z' n% q* H* f( e$ Y1 c8 j6、程序结构简单,易于实现
    ! W0 ^8 t# n2 c, R$ A3 u
    * l( ^, w  t; R  m( @' L缺点:7 d2 t7 W( @$ \# ]  ^
    1、收敛速度慢4 o" p" {9 y2 L& k$ \0 y
    2、误差具有概率性" S8 @' k/ \! }+ i4 s
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关+ \% {7 O: P. }( b1 m% i
    ( N" x0 N8 i* D# o
    主要应用范围:+ z- h2 q( g9 Y- k

    % M$ s  ~0 x, I7 q7 h7 x1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)  c  l5 _8 ]: t
    2、统计物理+ w$ G% {% g$ Q; t: ?
    3、典型数学问题
    ! Y& D$ @2 w+ o3 r4、真空技术
    3 N2 S& a9 T' g5、激光技术
    7 ?0 |8 S" \( ]; R5 u6、医学$ c$ e9 g: |! Q% v8 C+ S" `
    7、生物
    ) V/ V+ s. f( C8 K9 P2 ]3 r8、探矿
    0 n2 S2 {, z' G% B$ V( ]# a……/ q: h6 c' _4 C) Q' I

    ' U' Q: }. l' [  z: X- T注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
    , |) u* P, Q! n, I2 P( j5 m# a: g; K5 v, P  p) q8 C# _3 n3 M
    蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
    ) g  K0 U6 q* F0 U" w& u2 K, q- A: k: C4 X% {
    三、实例
    ( z7 i5 ?4 ?( Z/ r2 @3.1 蒙特卡洛求解积分
    4 J" o  r+ _5 \" O5 k$ z! F7 b" cθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x; o, ?  S; Y$ X) z# k. W% Z
    θ=∫
    9 t' \; I5 K$ d, U0 |3 m- n- oa
    2 W: C8 w( x6 t" F- hb
    7 v$ d  r" u1 g9 y$ y4 }3 a9 w, v" \4 f$ [8 @
    f(x)dx9 _5 Y0 W2 J6 f4 l

    2 k6 y& R4 M- G" V5 |
    3 `1 q6 v# o6 Y# S% c4 J步骤如下:6 O' R, h4 |2 z: }

    1 R! w+ I% M5 Z3 x" {) f' e在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
    + P) ^, t# d% ^计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
    . q3 D; Y$ F: r2 F% p计算被积函数值的平均值1 i/ F$ V7 V( |$ A2 L
    3.2 简单的实例8 D6 f- p- ^( Y* f6 Z% C
    【例】 求π的值。: i2 {3 a0 f# y9 b0 r8 U5 l" t" v- z

    . ]& D7 }4 H1 v6 c7 HN = 1000000;    % 随机点的数目( Z+ C9 F2 }2 M9 s( Q8 g
    x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间: I6 |7 D8 z$ k3 n
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
    7 |7 k) z; d8 Y* m2 W! jcount = 0;
    8 f, U" c: O7 h4 N- R! x: ^for i = 1:N+ u0 s  E. a4 O7 k
       if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)( T: I1 `7 X6 g
         count = count + 1;/ F, a- D: [1 b
        end2 x0 K; t/ N# u4 F) W+ l% x
    end
    3 d: }8 H* T( `/ l9 ]# L8 \  lPI = 4*count/N( o. b3 Y/ c, {6 n6 Y- B1 K& d) T
    1
    * Q1 e2 O" c) d! L2
    & h. D, p) r1 t- N! r8 U* ]3
    / M. `, Q. T7 R4- a; c6 `8 I, ~, Z9 @
    5
    + l, a" [! w! {9 X8 k$ ]6# R- m( e% }9 n1 P
    70 E, j: o& W1 M& b
    8
    $ G3 F/ \% ?5 Z" B, [0 }1 T1 e9" y' E1 M: W: j, p) L) w
    10
    + M# t6 O2 n+ v/ [+ x: m% r% O4 M正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。' f, t; H9 t6 G9 I$ {5 @

    ' G. }- [9 M# _/ M- v
    ; D# X0 R6 \. x" J6 n/ U
    * P$ }3 o2 ?. P+ L5 a6 q【例】 计算定积分4 n4 T5 _$ O: [: M
    ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
      c: Z/ I* ?2 J* k0 F" d# U. a) ]% L2 I
    0
    1 A/ l" x0 m* J( h2 I, Q1: U8 H3 L) R3 @7 R* H" f

    4 L) T! P9 w6 n3 j7 _% s' c& B x
    # {/ C8 ~; U! q( w" k; [- F# A2
    0 N+ }* [3 s" X0 q) M! t dx; b3 {6 W: J& R9 _$ \9 p

    3 _5 Y2 R2 Q$ L: U, b9 m3 n0 j" ^/ F计算函数 y =x 2 x^{2}x
    1 M) C; B, @7 d, H2* P' P' H0 j$ N* ~2 W/ l  S
    在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x + @1 G5 P! X( k1 I- ?( k
    2
    8 L7 H7 ], ]' y9 [4 G0 f3 S )。这个比重就是所要求的积分值。
    0 B( C, w5 n( y! T: f
    & l6 c. p" M% V
    ! f* \4 X  o0 Q& t/ CN = 10000;  1 R" [! U, m* J2 }' V
    x = rand(N,1); $ d9 m0 e" \/ w) A' y. G* M* s
    y = rand(N,1);! J% f0 \/ j7 F" s# r
    count = 0;! |0 p7 {5 L+ ^" y* R/ A" ]$ J
    for i = 1:N
    7 f/ e3 X( F% z  b1 t   if (y(i) <= x(i)^2)
    4 ~1 }% r( }) v- T     count = count + 1;
    ( b) w: g4 N! x3 w+ S" ^: s* n   end
    " o3 v% _  C; _+ P& m, o/ S) ~end
    ( Y6 V1 F. V( {' L5 v) |# M5 z" Qresult = count/N1 K7 F0 j$ z$ E+ [0 W
    1
    / {! @& l& l9 n  A2
    % j) s0 {* c6 v' q7 P' B3
    7 ~# y" T( r7 I+ g45 g+ s3 M1 @+ t# R1 f6 a
    5
    8 A* w3 }+ J3 j; O* c6+ Z3 n# f# K8 K& |
    7
    # ]8 Z4 C9 ~: o  \4 X89 X1 f# S5 l7 W
    9
    3 O! q1 P& g/ d( ]% l10
    " u) u8 J2 B5 c" ]
    . |' g; `2 k4 h9 u! j
    & [5 M) z$ f9 A& {蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
    2 t  i9 P+ b- @* o* g6 U; x
    ; V- _. u6 r9 Y, Q【例】 套圈圈问题。(Python代码). A* \0 R- w# \3 C& C" i# o
    1 Y. j+ p6 [% M; S& t) Y9 j' i
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。1 E0 z* j! k  v, n4 U1 F* a

    % F. V4 y6 k4 ]+ U( t4 Iimport matplotlib.pyplot as plt0 F/ l2 w, ?( e; H
    import matplotlib.patches as mpatches
      b) L5 D+ f5 g/ U8 wimport numpy as np' d2 ^5 W7 V6 o% @3 M
    import sys; j1 F; `' Y! O# p- c
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    - b& [( W0 q" pplt.xlim(-80, 80); L1 _9 K1 {* e' a
    plt.ylim(-80, 80)
    & A, F; Q0 p) U$ m: n* zplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆0 k! I+ B: i1 X6 _3 n
    plt.show()
      P" n- n0 T2 F- k- f% }1
    , w  ~1 [- r$ f$ j3 D% [2
    0 G/ J1 @* |: d+ K" N7 {37 {. Q1 p' }' C# ?, T4 A
    4% N% z8 A) {' v% f! T
    5+ L6 h- D" G4 s6 p7 E
    66 D: t' k) z% d1 X
    76 I" w& T4 g1 X3 r% }
    8' P5 V0 [0 I; W5 j( L
    9% k  m+ H& L6 {" h8 x( ]
    # E4 t" D5 b6 p5 x
    设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。2 C4 R  Q7 v1 L+ I! J
    + J: f& h! a  x9 x
    N = 1000  # 1000次投圈
    4 Z' A! Y- ^( m8 ]1 vu, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
    9 m% |# C  Z0 T5 Ppoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u  K) ?& t- l6 k7 D% Q- q& o4 d; ^( D
    plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    8 |+ j1 z/ g+ z6 W' R19 ?$ D3 R. j) l& o: _: O( W! O! Y
    2
    . y; T# _' N$ Y* \+ c7 J3. u: G7 q" [) X* J% B$ n
    4
    / F% I2 [  P/ f% h  z4 b9 i
    2 a0 R& ?. U9 D2 ]0 D* \* \+ X/ f注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。' r( L* i5 x8 e
    3 `5 R' q& y/ d, h9 U
    然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
    9 u5 O9 A! D0 {/ ~" E0 L9 l8 Z: S0 M, _7 `7 J8 o
    print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    # x9 D6 n1 B+ |& V/ [1
    # ?- X/ _' C8 I. r输出结果为:0.015
    8 Y8 V* Z8 C# z/ ?# Q2 k代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~! a7 o' ?+ |+ `. A3 }
    + p% Q& l; p( [9 V
    3.3 书店买书(0-1规划问题)' o; x* Y) a0 \0 P, D) {, B
    6 [, m+ V, l/ M/ ?; l+ M4 K
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m 1 j+ }4 c7 ?7 `8 {8 y/ j
    ij2 N2 ~, G3 x  H( a

    9 H( j" o8 q+ E- w/ _3 p  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q 3 X, v/ m1 q0 q! V. W* ~
    i$ k: y! o! Q" Y& K  }& x

    7 [, z2 j8 K: Q: z1 k/ w: R- w8 q  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    & \  B5 r+ g! a# x2 a& e  eij
    - k; L% |+ d! }& Y! g7 z' t. P% U$ z" h2 x7 r1 x9 m
      如下:
    $ m: l6 s* p  \9 j
      P$ K  T' f3 S7 x; p4 ?3 i那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
    . q- _% h- Y. P5 d; c, A. M* m6 e" S4 W
    书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    ( s, U1 s3 t7 R  G书价= $ [" l$ c, z, L) {2 G
    j=1
    " p4 b3 [* A* D% j8 J% t' w" ~6 f* X% \5 z1 I1 \
    5
      `9 q! K' q; ]3 z) ^( b
    % _  |/ L+ ~2 a3 h [ * @5 O2 A, w( K0 P& D/ }) m
    i=1
    % D" I. e/ I5 S- H* a8 }4 N, H7 |" ]
    62 \- g. i5 s; _4 v" w' b
    9 C9 t& J- x0 ?3 [& L" L% l
    (x   `1 M9 ?  s6 y' ~' V- o; a
    ij! L" T  B4 f) B$ a$ r* J
    9 }& X- ]6 d0 z6 }4 f
    ⋅m # S9 Q6 n' T* Q  p7 |
    ij
    7 C+ c. i  r7 ~3 o% h' g0 B
    + v) v1 i0 n% ]9 C )]
    + e3 \4 W+ O; D# B
    / ^4 N+ _+ d% N  h# w0 s8 P) ~. k$ f8 C& ]5 {: u1 \
    7 r# K7 @7 w4 J/ r) y
    书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
    ) Z2 l7 f( [+ C2 j+ N1 S3 n. w. G
    " P' w/ ^5 f9 M+ i
    5 v  n$ A" u2 E& L. ~) b1 M0 ]2 {%% 代码求解
    : z# M: o( `& T, x2 ^2 U/ c* lmin_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    % v7 G0 s) Y" A2 O- ]min_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    6 L9 P8 _5 U, x7 x$ Y! p  Q( J%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    ) ~: g0 D" E1 ^' Z1 J. gn = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数  [$ h# Z6 X0 @" T
    M = [18         39        29        48        59
    3 U. n& V5 G2 P# Z2 A$ D        24        45        23        54        444 K4 @( ~! ~4 g; f+ |
            22        45        23        53        53
    2 q# {% t* b; A3 D2 ^# C3 C        28        47        17        57        47" z4 ^  _; D$ x( g8 _2 J' m
            24        42        24        47        593 x; o/ o2 m+ g* _1 n
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价6 w( a' ^. G5 l; h. e
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费2 I$ f2 T+ B: S6 u
    for k = 1:n  % 开始循环
    6 ^% f" w2 Y" _, E& k0 |    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买: Q) \! F: }; B- _
        index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费! v/ {0 k# E1 _6 r, n* G  I6 y2 ]* s
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费! e& A; r& G  \8 n2 [
        % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
    " I- y4 x; k* X1 ^' H/ n) s    for i = 1:5   5 b5 T& J$ x' S
            money = money + M(result(i),i);  
    & R* v+ p& h1 {  H/ K    end: v  e" C. t0 r0 d
        if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
    $ a+ j* m2 R4 l6 W2 ?! x7 m: j: F        min_money = money  % 我们更新最小的花费5 N; U* f3 I2 C# u4 @
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
    8 W$ B- u# D: T  h) B3 `8 z    end- X/ G- ]4 K9 p6 _7 Y% z: c
    end
    8 r! `/ C2 C: b# Y. @0 V; |
    8 B5 q) E+ O4 A6 U; p% ?! s1) @/ A" L7 j! v; ]4 I# f; w
    2
    * W0 l9 X3 L. K- N) c38 l+ e* _- j# \( d0 j
    4
    ( E: X- f( [9 {) [: k5 `% }$ q5
    ; a, U5 x5 J4 L1 v( r* k6( k9 w) j' a; o5 b( x' x. ]# ?
    7" {! i) a. H/ \/ b
    87 v' d2 y4 L4 z, |" S. H
    9
    6 {3 A8 T( y2 e$ r6 ^8 b10
    ! Q* n% Y& k, _7 {- @115 _! F1 u8 j- D- X4 z
    12
    2 f  q2 K5 m$ r  E' r13' }  |( U$ A, m9 f
    14
    7 M0 L& l" }) e0 K15
    1 h$ C/ h- e- Q: Y3 z; n16& m1 @$ i( s. Z7 c$ N
    17
    : A1 \$ l7 [( C9 X) \. W9 |18$ ?# [" Z1 y  b2 A' e
    19: i+ ?" o! i* ~3 Q
    20
    / Z- n: P, d# x" F7 _21, z& z  @' b& Q' U& S' @
    22
    , b6 J( r$ h, T235 H7 i6 S4 p- d: U# f  I
    24
    4 ]+ E/ T: t% j* D# M1 `. y25
    $ G" P. d1 I& O( U2 E循环执行的过程如下所示:2 h1 {% z# K+ w9 t& B6 f: J
    - A! }7 e7 r+ l0 I( T% U
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
    % o* D& b! b- Y3 |) v2 C' u! n! @+ n7 `4 ~) X+ L$ n
    3.4 旅行商问题(TSP)8 J; C7 t+ S- R* W9 |. F' O' D0 o
    一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
    9 R6 h: s' z: _; X8 A
    # r' \; ]& x: m3 M+ T5 _如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1& J! S( G# l0 [! M+ Z' p* }8 ]- w
    3 G( g0 \% N& a$ M+ }( ]# }
    案例代码实现:
    , E0 T5 O4 z0 T! |. S, P, o
    * x5 C+ y! I% F
    ' s& T3 @3 H% i# q4 l( B% 只有10个城市的简单情况0 y$ l9 `" G5 Q! d! b, c. `. E
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
    ; e% V- M: y: \/ W2 a               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    3 W3 Y: I& {: D# ~/ W! h. {% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。" P0 ^' h2 Q: k2 Y& e
    % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
    ' X7 ~  f$ Z, X1 W8 [% F4 M+ |+ D
    # A7 }* n5 T. {7 N' k5 N7 l1 g/ l* on = size(coord,1);  % 城市的数目
    * n/ M" W, E( _1 q/ y, o: M; {3 I" g3 A& `
    figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    5 @/ h  }& z8 Z7 m- c2 ^plot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图' y+ j# z4 K# a3 i3 w5 Y( }& F
    for i = 1:n* C$ A& Q3 |: J6 I5 `
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)2 V& n3 q4 ~( d$ a8 F/ r
    end% n0 R; q) u' N! e' j& z
    hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
    # h4 V) {/ f+ _. B
    ) x* V/ H$ n( h0 _+ c$ I" N5 X  Q7 t5 G8 w+ s
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0' L% ]8 i& n+ l
    for i = 2:n  
    1 P/ D: e3 K/ U- r# R0 O5 b    for j = 1:i  8 C1 B6 U& M; P2 e; o' x+ C
            coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i1 ~$ E, A) q3 D* D& R
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
    # G$ R4 q& k8 E: @/ i        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离$ s' c5 M1 m- b& G$ C7 K
        end
    5 a) n) T3 p( ?3 gend( P' M7 v2 g. N+ ], ?- C
    d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面+ k$ v0 X$ U% _: w$ n/ X8 p  v
    9 B( |* ~. G# l, q  n  G1 b. P! u
    min_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新: ]3 I" Q& R* A; u4 G( k0 h% h7 V7 K
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
    * `! N# A. d6 \6 i5 pN = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
    ; {- n. F2 l2 r5 _8 u' G2 M1 _0 Sfor i = 1:N  % 开始循环
    % ?. L) k( V6 A  Y! ^    result = 0;  % 初始化走过的路程为0! z0 R1 k( P, E! T) ?/ b! e$ V
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列! J, F7 o2 z" N# c1 w! A' B5 u& R
        for i = 1:n-1  
    8 w( z$ l" E/ P! {7 {3 z9 n' y! O; a7 n        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值4 X- }! D1 X" Y( W1 |% D% W
        end
    0 L  ?" A9 y; ^    result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离2 ^4 j0 l, q. G" }
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径6 p. B. e2 x0 a
            min_path = path;
    ) v2 A  O( |3 F4 k        min_result = result
    . Q; d- i% ]3 e5 k3 ]; A6 h1 |    end! Z) G8 e% f% J* ?6 J
    end
    ( p) a& D& y# N, ~, T$ ]" E$ L; L- }% x4 N/ f/ }9 |
    1
      ~# [3 Y6 w7 e3 g& F24 t! |, y  x! P0 d4 h9 E4 f# q
    30 k, `' |% Z- w/ F0 C, n9 d
    4: R1 W2 x; A* s4 @
    5
    , g" H) w3 i0 W4 L; t* @8 Z6
    $ i: a% s* V: y0 u! o0 S; b8 X7
    5 Z* l, c) n0 F- X7 j8 F80 |- p: V# X1 }# t7 E3 e- J+ k) a' B
    9
      ?: V) i: _7 {3 I* m0 D# [6 ^10, x# z% E5 d0 d( y
    11
    8 V# V' P% b& Y9 g- ~+ C6 e9 \& {8 {& W5 B12
    6 p* e9 r5 Z8 b- [6 X* ^  ~13
    + U5 F% K$ U+ J" i# @2 a14
    ! m: R5 P/ u5 Q# T15
    9 P1 `; k3 t; C5 J1 ~- i2 ^0 ?# Y16
    $ L, S* c: o4 Q+ \. i6 g17
    3 {/ ]& m" F/ x' N6 [+ g" N18
    5 r1 {+ ^5 D& |4 ]' b3 {9 O' x% _2 w  m19( m: X& }( |/ f1 k! x: P$ O0 l
    20
    5 a: s) a# m) M4 f1 W+ U6 H210 b; U( s* Y0 j1 w
    22
    8 l) G( r$ {5 a5 u- e236 t- Z* F1 K: @4 I2 q0 F
    24: N+ d, E9 @2 X. J* y
    25
    0 A. r) k/ c6 w! r& P$ C( v3 U26* O: B0 T6 w3 _
    277 O- P$ L& l0 N
    287 i  f: S) K* ~2 I1 z
    29) G' M1 ~4 ?0 J/ f% w  M! p1 `
    30
    8 Y) I! ?9 [6 d* i+ f3 o31
    1 G3 ?) H! ~& J5 ?9 ~) w" ~32
    ( ]  c/ N1 i8 g3 \2 x3 I: W33
    - k9 r; j# M, D" H. W34) R" |& S  v1 S: r, D3 y0 g
    35* F3 F( a9 b: f
    36% }8 [& Z- y: A3 N* H2 E
    37% C& i  D0 h6 t  W: b
    38
    * _  b0 _+ e0 U" D# z1 g0 H39+ T- F  y. g% R+ h3 s; N+ _) ]! s
    40: o( c" n9 f9 G8 e
    415 w# i( A; j% I, T
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:- }/ M. T1 a! U4 Y
    4 e% R* }' }: [. u8 z: N

    0 H6 L- L8 T0 E6 [: D最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
    ; e# o1 d3 O" g" z# h& E; M: q- {/ I9 T
    图中显示最短路径:
    , P3 x3 ]& N( u* i3 H5 H6 k% E1 Q
    " q! Q. h1 p3 w' M7 Gmin_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    ; V2 B/ |7 W4 l) W( wn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    ) B  E0 c" U6 c5 W* Rfor i = 1:n-1 ' ^+ X/ }' T5 r8 A( p7 I/ n
         j = i+1;
    , ~: _) G2 m8 S- N& B, a    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); 8 I' A; x( v" }
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);4 T* C$ P' G  a$ x
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    - ]* ^5 l" d. I8 S    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段3 A% D9 N. r3 U& _
        hold on# |2 n3 P; D8 L/ ?2 f
    end
    / l: ^! k- A7 [$ y1
    , |* E7 }. F( E. U2! C% Z* W6 m, }2 `9 W$ k
    3' ^% I; K; J$ B4 v( f1 E6 J0 X
    4: a- F# H& i9 }; N  M+ r# |9 n
    5
    ( W6 B& B3 F" ~* F# F$ C5 }7 l4 _( Y, e6  p+ z7 Q' Q1 H+ Q7 G# R
    7
    ( X! S) b! t# f" ?6 g3 x! K, y# H8' C, G4 r, s6 ]" @+ Q: T6 k; C; c
    9
    " y  g6 D5 U& Q0 q# X  a. e10, b) e) }7 Z, j* \) P- J% Z8 J8 s6 \
    % B5 J! O5 W; `8 {$ k1 Z

    ' D1 U+ P% f1 m. @: f参考文献
    5 S2 c9 y7 O4 e[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
    * ~) Q/ V$ Y$ s0 Q; L0 x[2] 数学建模之蒙特卡洛算法: s% f+ c( w6 c6 V) z6 ^- @8 v; j
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
      V# r$ g; u+ ]5 X[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
    9 m* M! E1 M; I) x, n————————————————
    " y3 d/ T% V7 T6 S% e2 q版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。  G6 S( }: W1 ?/ o. [- f3 U
    原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
    8 h6 |% ?+ r8 S9 \) }
    . w3 A. z+ ^0 K  E' o+ p. _3 m
    6 }: Z4 W1 x" a5 D9 A  `) |/ K
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