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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
+ t2 Z* S$ m1 C2 ~- p( Z& o/ F文章目录
, m: N g7 W; x) p" B; |) ^( _; s一、生成随机数/ @/ n( J5 _3 s4 ~5 b& Y. N3 E
1.1 rand5 K$ {- R, ?. @) r
1.2 unifrnd) I/ g( ~" U1 F
1.3 联系与区别6 ~. {9 e3 M+ T# P. r
二、引入
1 u2 {/ R( b0 b7 ?2.1 引例( D3 O' b0 l& n; o! ?+ a
2.2 基本思想$ ^- {8 C9 v" d+ P" \
2.3 优缺点3 G3 c. X1 [$ A8 v. R. s
三、实例
' [0 x6 S3 f8 N I4 s3.1 蒙特卡洛求解积分3 C2 v1 B5 w1 H9 o0 ]% E
3.2 简单的实例# H0 U: J) r/ h' s, ?' \. `1 U
3.3 书店买书(0-1规划问题)
' d+ T7 `+ H2 }3 O" A* q3 W7 \; Z3.4 旅行商问题(TSP)- X7 q+ Y. w' o
参考文献, v5 f8 s; M' ~+ H& V
* z: d! l Z% _" k4 r* t4 U: Y蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
2 W( @/ A: f* S# t% ^+ W一、生成随机数1 e- l; e* H6 w( `& u( n
1.1 rand& C; E4 j, r$ O6 o8 v! U
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。, B8 x% |8 w# U5 \
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。+ Y; G4 k. M7 A5 ]7 z, W
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
& k0 Y+ p: A- B2 c- m
' H) ~& B9 X- c q1 C/ @5 x: A: w+ u s
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。4 }9 [" D" L! Z
, f I! C' r( j) C. }3 ~+ _
% }. S& S C' ]: }
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。6 G0 J' |5 D% f+ x9 P
" n2 N' e7 J6 B; _
* ~: F$ ]8 E, _
1.2 unifrnd: B c6 h9 |0 r$ u9 V2 c3 c
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。3 b( Y; C. n6 a
R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
( y9 G. E0 h4 p1 T: H/ z: H如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。5 m5 E1 }1 B5 N: D
9 b! y: h$ [$ G
6 F/ C; t9 @) i* t' ?3 aR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
, m$ X) R. v ^9 e$ R) {如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。$ w' w. `' \; w1 q# \6 t
如果A或B是数组,则必须是mn…数组。0 N! C: e% f0 q6 ], M
( C: C$ |8 X$ O; [, I- G) ^% P
* J/ r4 k5 j+ I* |1 i
1.3 联系与区别' m8 a# O/ H' x
相同点:
4 G9 J* z! q4 Q4 M$ W% Q% ~: c7 {. {
二者都是利用rand函数进行随机值计算。; r, g7 l, A j! x
二者都是均匀分布。
$ [+ Q7 U6 r( @9 m3 h9 @【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。/ J8 z- x1 E K, D
- r3 ^. o( B/ X7 {7 z# j: | M8 F% ~' v' T$ Z# i( r
不同点:/ \- ] F) W% b" e
. G. Z$ i0 q; x* D" X
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。8 _7 o; l' x' w1 X& v& j+ P N
rand函数可以指定随机数的数据类型。
0 b+ Y, w: \9 r* i1 X1 r二、引入. }# S4 h& m2 O6 k, e$ U
2.1 引例, ]6 i8 r; Y8 n U6 Y7 F$ C1 s2 R
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= $ E# }2 C" x- n9 @" v* |" `
πa) {6 Z$ u) }3 ^( v1 w$ q
2l$ O: S: f, p0 j& @2 N: ~8 k
4 V: S8 I0 _ V; _ ,求出 π 值。(布丰投针) e, M$ X1 }# x* {! P3 p, X+ q
) @8 p9 ]* Z, S* p, M, c e+ d7 j( h- R" I8 Z6 ?( }
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ . } @ O0 m0 v
2! q i0 A6 o+ p# }
1
1 X: J# Y* ]/ W2 R2 p( n9 D5 [9 @
1 z* z- @2 o9 L1 \- E! p3 P4 f sinφ6 l( X! D; Q4 Y+ N7 P) N- |4 Z
( B: W3 K: ^5 w# t& c: x( \l = 0.520; % 针的长度(任意给的)( n! I2 o% m* b( C8 y0 N' L
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
" i+ [" \5 i; g( q( R8 B- Sn = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确) v) j3 C/ Z7 G0 V! F5 Z
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
) Q- F+ Y* r) r. e$ N" P; f* `. lx = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
5 }$ w/ F# ^$ y9 G1 hphi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
& v; S N6 s* k: J' u% K5 ?0 v% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
# h. Q1 C4 D, d+ g6 w) \# `# ?3 Tfor i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
' S `( H5 S8 H y" [, F- T if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交& Z% f# e% }* a$ |; l! L* U- L
m = m + 1; % 那么m就要加1
* |7 p% S* u1 J# p+ d% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记9 [$ f1 ?9 i8 y. V4 z/ E1 d
% hold on % 在原来的图形上继续绘制
5 `; {. e& g1 C' T% Y8 Q) E end- ~: c. G; R& F/ J8 ?
end- h* _6 Y' U4 E5 q
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率& {+ L" m4 c: [+ l3 K+ f
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
- d4 p. \3 @" a) u# L9 n! Ldisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
$ K$ _; s3 J. h# I
# e& f) o: }+ z4 H: k1
$ H$ k3 ]5 M) W# A2* `- N; Q! e0 H, ~: P( M& Q6 w
3
( y7 |/ w6 P0 H4 b7 b1 D4
" h, P6 l0 `& K! K$ r; z( ^5
4 Y. {! H1 g; Y* i' j0 X, |6
' }' u. N# c6 M; p5 I73 A; W# }0 r$ G6 K8 }
83 Q3 C+ P8 r3 B* V( T3 f0 w! |+ m
9& w0 ?" G$ c8 O( Q1 O+ ], ~
10+ x0 x& G3 G. q9 q# Q) g$ n; {) K" Q
11- B" N- m* D% v( J8 w( w% V) g
12
! i9 [3 L* s# U- _/ t$ _13
& G/ X1 J! z+ D. t14
1 W7 f) I4 X' a* R' g154 q, z0 P h. H, Y' Z( Q& ]6 ^& K3 j3 y
16! V" \. d, i8 P! f; u
17( w; o! U ]( @6 t; E1 m1 t7 l+ u
9 _; m" m X+ r7 s; ^1 q s
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
& ]- m1 J0 _/ ~% x, ~: d) z0 d" \( s% b. g% O
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
5 ^$ P. M7 q. w3 _* U. n4 h/ El = 0.520; a = 1.314;
@9 I, _* n2 Z2 _( ?/ V5 y5 {n = 1000000;
, F% L" H) x) a* nfor num = 1:100 % 重复100次求平均pi
) r# C# e4 |5 t( E/ O7 p$ v m = 0; ; L% {8 n# f" x! c0 i
x = rand(1, n) * a / 2 ;
. x$ k9 j9 ?& O phi = rand(1, n) * pi;
l( V- K5 ]& S, L( o for i=1:n
9 y- o5 t5 i# H5 e/ Z( Y5 n' f. v if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
; P. u. k7 z0 I/ D m = m + 1;
& I/ H) I9 Q/ u end
" k! g2 y5 c: I- q end
* j- g7 S" n' x: J* G, W0 a% W0 Z p = m / n;6 {! n1 i( ?) h. j/ U
mypi = (2 * l) / (a * p);: ~+ X3 h9 H/ J/ Z/ p
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
% R% U9 s3 g% w G4 t9 L7 _end. u5 t4 T- ?/ ~1 ]& l
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
) y* l" z! b5 \1 I3 \- |3 J4 Hdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
3 S" c; @' h9 n1 K7 e( L. { d; J0 i; X, E' O
1
- a3 k5 }9 D4 f: D, \4 l2
& n5 y" ^! Z" a0 h3
. G/ @6 k9 w' U4 \5 L40 T+ N1 @, I1 @8 P: O; V
52 o$ m/ Y% Z9 B" Q- e$ ]
6
& ]( n* w9 _* H7 ]0 o$ _7+ u. x3 n9 R1 A7 W! d
8
7 @+ {8 \/ g3 T9' b1 q" q! ?/ q$ d! b1 P- D
10
2 r0 L, ?# h. W9 J; g7 \/ x11% P! B1 Y& R! r" x7 M
12
& w0 G5 f3 x) n5 k) r$ p" W! {130 @# t. f y5 a5 i9 ]
14
, `' G9 |& \/ l( v# ?154 W% j8 ]' H6 y, A
16, [+ a7 L: P8 k' x, f) i
17
# v" S4 m9 W/ O18# O5 h% _7 p5 B
2.2 基本思想% I. u3 F9 ~8 G1 [4 W
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
2 M* {! e* ?- M4 m; ^! l当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。3 u" O' L4 A, V0 Q; M
2.3 优缺点
* S- O* N4 I, u* n |" H8 p优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
* i0 s; c t3 _3 Z( S4 `: F1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
: D3 B) J0 l. n5 u2 S3 G2、受几何条件限制小
. g" N0 ^" `9 T3、收敛速度与问题的维数无关" o' Z8 _4 R5 ?; f' M
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力# Z1 V! ^3 [, l L
5、误差容易确定; o& T, ^) L' J( H$ C2 B. l6 a
6、程序结构简单,易于实现
' u" d' m8 v/ g& \+ T2 b
* X4 N* {7 ]& ~7 I6 V. Y缺点:
0 F4 Z/ V* y5 d) Z1、收敛速度慢6 m8 g. y% N' @! I# t" ^
2、误差具有概率性
' ~0 X9 o4 n& p; s: c9 y3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
+ ^; U% \1 ]! g) o3 X/ ` C l2 W, G# K. ]- ^' L4 W, ~
主要应用范围:
( q. B3 _( W% q- `' g/ h) |! Z/ v7 f' v; U, k6 _3 c0 X" ^( c1 s
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)% }( }5 j1 H& ^. t; y
2、统计物理
' H! {, {) F$ i3、典型数学问题
5 A; `4 u: h, L9 g. J" _4、真空技术
4 I" M( r$ Y* c- x5、激光技术
, O7 ?* c6 F- f+ c) B4 g) c" [0 B6、医学
' y& ]1 P/ h9 P+ m9 i7、生物
- m% ~# U- [* |/ z1 K/ J8、探矿 T0 }$ I& [) e: N
……. M; H4 R) G+ T! P, l+ {2 z
1 u( Q! |; D& c. R* t- n* F
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
. O, V) P* M% L% y: {! h
7 b0 m3 w- v) k蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
6 S8 e9 p* b% ]
) [5 J% P% [# f2 A! ?5 O+ j) C9 C/ R9 o三、实例6 l2 W# M$ E6 F5 F2 @9 X- n j4 p @
3.1 蒙特卡洛求解积分 F; k- _0 _% `
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x+ e: P6 i7 }6 i) N9 o
θ=∫
; e. g& J- Q: u4 i% m6 R0 R; Ma6 V8 t3 N: [) L. ]" o& b" `
b/ q u# i$ _5 v7 Q" I
3 f$ v& R% D! s4 g( {
f(x)dx
# Z. z9 @8 j- ^" ?$ `! y. D$ x. E( M- A1 f* l: a4 Z! I
8 E1 T) \% G- s- D; W" A) o5 j" E! P
步骤如下:
( h& X# b! P! Q4 {4 h* q$ D& o/ b4 Y8 u4 t
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
7 k r4 j9 ]# M: v, D* A: K6 N计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)7 J0 [8 L0 b# u3 ]! v V
计算被积函数值的平均值" U- ~5 i7 r5 C! C i
3.2 简单的实例1 f* s/ n2 b0 n, u1 r3 }& m
【例】 求π的值。. M% i1 R' q* ~" B3 A8 z. E" b. g
4 X. T$ j6 Q" |+ l( c* Z$ CN = 1000000; % 随机点的数目
. @% w$ [' ?$ u4 sx = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间8 }! i4 s" y. K+ g" e% A# R8 ?
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1% k2 ?8 w$ N" J) ?
count = 0;
! k% C6 Z9 a+ P# \( @8 r$ [; Vfor i = 1:N
0 D" m" g3 Z4 K( d3 K& | if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)% \5 ~7 g; r3 ~( ]
count = count + 1;
/ d# h# ?# ~8 ~$ ^0 `6 h end
' l% ~% ^9 g; A/ h7 M3 `& e$ Qend( a0 D7 J' G/ x# M8 I& c5 _- b$ F
PI = 4*count/N
$ V# u3 h6 d; q" I13 F. |7 V& R$ @% m/ C* ?
2
& ?1 v: Z6 Y" t' d4 D& p1 @3
! a) ?1 s/ f+ A9 a$ c5 j) `4
! ?" E' [( t" [: c) I! o5
& \1 U9 \6 ]! i1 S0 C6: O# o' J+ e5 z# J& V
7& W) x, _% E& V: V- ?+ F
8! b9 G! b+ z f7 G
9
( w2 w, {( e0 G5 E; _6 J107 ?$ N8 K- H1 @" w; x
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。# t% j& z% c4 a7 S* I; j0 u
+ T5 O7 N: k* y
) i; L9 m) v: X/ y: v) E9 ]2 e
5 j; N( E; ~# \1 Y9 \5 u9 ~6 q$ O$ m
【例】 计算定积分
8 ?5 m+ ~3 b9 N4 d' m) E∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
7 v% X1 V3 R# \3 b6 Z* p∫
' y; |, m9 ^+ u. \0
5 I. G9 d& y! G1$ n& x0 J# ~9 ~% J" u n) Q
% D8 N2 [+ c; d) M* L* z
x
/ D$ F1 h1 j; t2 y& E+ e2& j+ [, s8 {$ k
dx" m( A6 O+ d. g" x
0 Y. P+ u) t4 M; ]: O2 l9 t计算函数 y =x 2 x^{2}x
( [, T) j! a, g4 Z2- z! J/ C8 k6 e Z5 t
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
! B# j, @8 M" N n1 X2; ?2 n$ I$ P7 M9 i" L# L( p
)。这个比重就是所要求的积分值。0 K, I% X9 `! r G- _
5 m8 j1 D7 @9 s# v z
/ n7 `" u1 M8 R w& [N = 10000;
& A+ w, G9 j& b' P9 [5 a- }x = rand(N,1);
% w9 E( r8 v/ V/ W# w. P% Py = rand(N,1);
# A8 S+ a+ W v) z4 K5 Ecount = 0;
+ Q# s3 J) Q$ }/ o* E8 kfor i = 1:N
: r) ^9 n; p3 S1 L4 q2 ~ if (y(i) <= x(i)^2)
" |+ C# ~( N& _/ Z1 Q count = count + 1;
/ h4 q7 A5 a! M end
& e$ B" m/ w) C: N9 N$ N# m2 E6 Yend
1 `$ N2 S% r1 D1 k2 ?result = count/N
$ T6 T7 n8 j' e$ H3 q/ c+ A1
, o [% `% A6 J2 \; S2& e% @1 o9 j& D1 |. P
3
# m0 Z( o1 B' E& ?" n4
8 P6 N) H9 [, T4 m5
" `4 q x" W: m0 h6, |3 s% B. N3 J" Z/ D3 Z& D3 R F( U
7+ b+ y& s* Q5 [$ d$ q
8
! a) j3 E7 X+ H, a9
+ a8 \; {' ~! \4 h8 A$ A10
; }* K# E$ l6 G/ B. v# @
$ t- z( ~0 B0 {0 F' g$ `" c9 A1 ^. U" j5 J" L
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。 U: b; f: m# m
' Q, N: a1 C* ^; ]- y7 o" }+ W' ]
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
$ T7 I0 X4 {! n' i7 U
+ g: B Z* U1 s/ N n# R# I在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
5 U1 ]/ |0 J( [) m$ \+ N3 Z( [4 s$ _# |4 t
import matplotlib.pyplot as plt
, ^. y( D `: R* M7 w& G) V9 bimport matplotlib.patches as mpatches) n0 F0 ?/ S$ u7 W, {7 V# g$ d
import numpy as np
) k: C, w8 `8 ], |. I. ?8 simport sys
; O0 {8 L# J9 V4 Acircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
! m4 P0 W0 W+ `, U! @" J4 n4 yplt.xlim(-80, 80); }" T+ K& ~: X' u, u
plt.ylim(-80, 80)% O! B$ Y) O3 c% s0 d8 X: c
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
4 q' b7 m4 Z/ c; \plt.show()
4 H, R2 K% o' L7 `1% a2 I9 F3 q1 Y4 o5 E' ^9 P+ I( i
20 b0 d0 E3 \0 V, l: @' ]( Q
3
+ n& f! l8 N* U8 `4
6 y% {9 g+ A6 ]1 E" @5! d+ r- `% J9 O1 f x
6
: L9 i$ c! A9 m: W. i7
, N4 \% } w% E( E' M. o83 T% v1 y0 U4 }) u$ W
9
) D1 O2 [. u) h* M# ^
) F! n2 }9 ^" ]" \1 Y设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。: r' t# b) E# `% k) |
0 H2 d3 x( v8 I( E
N = 1000 # 1000次投圈2 U8 ]. l# ^- N T5 j
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
3 X& c# ~. {$ L( d* K+ B0 cpoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u3 }% m8 @: E; ?& N
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)" F# E% _: I0 [; M8 E" F
1$ g5 t; E; k5 r
2# C+ z3 G& G) |9 f0 j. P0 Z+ J
3
0 A( y6 _ a$ Z% b& b3 C' g4
1 D* S$ U+ @; i/ ], p
0 R2 P @( P8 S, u+ Q2 m' d ~0 a3 i注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。8 q- A# d; r$ v2 Q3 a4 }: Z
2 E9 g5 S& Y- e) u5 J$ {
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。& A8 d8 v- l4 I
6 ] S' n- D: }) }9 U1 T6 i7 j
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
8 A' g4 T1 L$ r4 c4 e9 T# }1
" n' \$ w, O$ j- t3 J' m( _输出结果为:0.015! h# k9 y4 e/ i# ~" _4 q
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~) O) W" x% I) p" P& ~. R+ }
4 t( i' K, h8 l$ {+ n2 I: @
3.3 书店买书(0-1规划问题)" S. I4 w/ V" z8 K5 p+ u
2 ]0 b- a' Y/ [5 p' B/ r$ \
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m - @, H- H' ]2 `
ij
& i+ X% C- ^5 u5 N) I5 k' q
4 @) t$ N7 [6 ^& _$ M D 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q 5 F8 z% Q, Q, h: o
i
2 R9 l# b. N( |6 T( A8 ~9 Y8 Z' C8 D- `; o0 z. L
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x + w+ E1 z4 b% K1 w
ij
9 [5 U, E2 S- U, E/ K* \. o% k+ q- Q* m9 k3 |
如下:
5 P; J1 q1 ^3 @( m; z. _# P+ l# e7 O% |% t* }, E
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。, i0 Z+ o6 l+ [3 Z: h. ~9 I% }; O
a3 r! m8 B$ ]9 C: q书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
+ l8 I3 Y: \7 B" O* Q书价= 8 |% g/ }" I" r: U$ K; x
j=16 A0 M% k3 _, h' {+ s! r
∑
) w! u; k4 A3 S1 c% o$ ?- W8 V5
2 K" K* {% T8 U- ?
. I) Q; A- M9 O( u1 t! E [ X) r7 S; c- z% K: o, H
i=11 `% }- I* Y4 _% d2 i( V) J2 G7 g
∑/ ]- Z! s6 A9 `: l6 m
6& J3 ]- `9 E7 W. w8 U$ D& B
/ E; L2 s. s; W/ U% p- _9 O (x
& ~2 i( \$ l" x/ _; s! o7 J1 A, Gij
; O; g/ l) p; T
5 F, U$ p5 B0 Q2 F3 ? ⋅m
4 i" X; z! M8 b7 n6 qij1 j9 V2 T j& z a; b4 F3 B0 O
3 `3 o# t' {/ l' a$ u' A: p0 P
)]! s% s! A) g8 F: N' h% n9 E5 d
, E. |4 B& X0 N" D9 S
; s* K6 F" U% G# Q6 @
6 Y, s/ h! z8 y r0 |& R书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
/ |' X7 Z# I% d; }8 ^) W) y4 S* d- R X; e
8 Z5 d" |+ E- n%% 代码求解3 k' F8 U+ _/ ]7 J; ~- K
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新. g. Z- N+ e* r" i' B
min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
+ e6 k( c8 s+ y1 j/ b%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买 4 c* [. n, U' B6 O
n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
) o$ _; Z1 \% f1 F' M" RM = [18 39 29 48 598 b2 w! H- u( d4 t' [/ P# A0 ?
24 45 23 54 44
+ t! l9 O8 B6 L+ e 22 45 23 53 530 x2 \9 r: f' M+ |) Q" B) {
28 47 17 57 47; H5 D# T7 i6 V$ j, T, t# ]' E6 E
24 42 24 47 592 y( _" O9 c2 H- _5 o2 k: x! O
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
. f) e1 `- T2 {3 w# H9 A5 e/ @freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费7 B. D9 X, l& h2 z1 l: D: B& t; o
for k = 1:n % 开始循环$ z) }! `( _5 S; s& b" A. x
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买( {% X2 G N' }& r( u9 p
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费$ }6 S7 E% C6 w. {: [ R
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
% H: A7 ?) q H% N2 R6 i7 B/ J % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价2 v% c! P1 b% d: e: T
for i = 1:5 / I% Y, g' g$ ]+ C! G
money = money + M(result(i),i);
8 c9 @9 I; [9 H' p+ H end
) ^- y3 B2 Z8 q/ w if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
' ]( q8 }, Q2 p) R3 i9 _8 Q- G0 g min_money = money % 我们更新最小的花费
: `, K( ~1 R* L9 {/ R1 E min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
8 ~( E# ^6 k7 S3 o" ~ end
/ D* V9 C, S2 Fend
1 I5 O x' d; b3 l( v; }: G+ a0 z Q- D8 A }% ^6 N
1# B& ^4 s- J T( w. }
2" y# H6 X" x& Y
3
! ?% t/ ~/ v: @) Q. v5 e+ i4
& J/ V- T4 O# r3 r& W9 V5
+ t5 S' p9 n( h0 u. X6
/ w) N2 R0 r/ L7
# ]& E- D& c0 _ p9 r# M88 T6 `3 M$ ~* | E% P h3 B
9! |; ~% n0 Q Z* \, R& \
106 y2 p) J# n% n3 Q6 F
11) w5 K$ s' b/ \: f' X. X. F3 I E
12
5 ? S3 v5 e: ~ C+ O" `13
& s# T& v$ d1 v) z3 B14
9 R: @. y) W' Z8 G9 L5 m154 c) I9 D3 i- q8 H* i; H# ]
166 y% V+ D! R3 y3 y$ d
17' F a: m: L+ S, _3 @
18
4 q- E Y8 F& }& g8 G19
( Z' z8 g# U8 U20
9 S0 {7 D6 ~6 r' [, G8 g1 P217 Y2 f! C# Q8 G$ N8 W
22: w0 ?# ^4 N9 x: z# J1 {, S( t$ h
23- C6 D; |& H, {" w1 e, i
24
$ {/ j$ l0 d. p- h3 ~3 b) d D, ~25
9 L( L9 W+ a! Z" t V: y循环执行的过程如下所示:- ?1 J7 z3 V6 d8 W6 Z# {8 {
) I5 K" V3 O$ @; t4 J最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。/ t: l | l: I7 {. S
8 ^3 ]1 n7 P% y8 k2 k
3.4 旅行商问题(TSP)
1 m7 s6 y j3 R; \6 M一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
& |4 f7 U. r, m- J6 g" Y# y3 E
0 a- Q7 e X- r+ p7 I3 b* g7 s如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
# G" D1 P$ _7 D. @8 i8 e F. n* w
案例代码实现:. H; m1 g, `# D B3 g
) a9 d$ t3 a( A( i, z
# L/ H& Z* z# k, g P, @% 只有10个城市的简单情况9 X- b4 i' H; Y# ^: g. v
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
7 |' ~7 D2 o( Q( h% @ 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列9 n0 v) H# W7 {2 X7 g- E: f
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
2 x) X; O E G- L( N3 z % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
' `5 I& e' R4 T* c/ I* l
6 r! q3 U" R7 s) _1 b in = size(coord,1); % 城市的数目
& O9 o- `4 V* p! E' a. u
+ f, l$ T6 I% p4 ?8 \# Hfigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
0 }" q9 P8 t0 I) t0 ]2 z; x* cplot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
+ ?; W! y! L9 u( Hfor i = 1:n
8 n4 x3 e( e8 X9 T text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)& K' r: j& I/ x6 T2 l# Q
end
- U: B0 z* q8 e7 @" ihold on % 等一下要接着在这个图形上画图的. A3 k& o: ?3 M0 c7 R% P
, }+ i4 H) L- A4 h& d
- |0 }+ O! V0 e$ Xd = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
; ]* w& k! ?' z9 W& ?8 x! sfor i = 2:n
# W2 g: N) P0 z P, O6 Z5 y+ S for j = 1:i * c b4 C% t2 x
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i$ R" p; [7 n% x7 ?" s9 ~4 j0 Q$ w
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j- [0 C+ v" q- e4 K, N4 @+ {/ d9 _" A
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
! M) E1 L: t1 B6 D end
% ?" o: x& |( r: J* H4 kend
/ W- @3 l0 `8 M7 N- |9 O4 I0 gd = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面5 C9 D" X B4 g
/ q9 q& A5 Z* m! h- H6 k
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
( g3 m6 @( \6 d4 ~! z+ R! Z5 Dmin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n$ S( i1 m W4 u/ D
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000, r0 E+ ]/ ?9 I( A5 F' T% A; e$ [
for i = 1:N % 开始循环" L* s6 `0 [5 t/ l
result = 0; % 初始化走过的路程为0
6 F* Z, j- a2 p* Y path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列+ c* H" X, m2 k9 U
for i = 1:n-1
% t. P' t9 }) P! _5 A# U result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
4 _- U% P1 m* {/ i0 [0 K end
2 I1 c: i- ~, R- ~7 l8 x8 w result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离* Q' L8 s8 h' o+ C
if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
0 e% }3 R( r9 g7 u' o" G' F min_path = path;" B7 V& l9 i6 ~
min_result = result
7 ^* g( e# V6 c7 e end
- Y8 A) _0 r. T/ U" m) mend3 P7 W6 a, `. g3 [0 J* U* x
$ q g+ C% F1 I4 y0 z" s% C
10 s/ n3 z' i8 ^& q' B0 ?; s
2, @: y% P5 d* Y1 ]* l# t: b* U% B' W
3
" c( N* b* H0 b7 E48 F5 k! T5 r( u) C$ @! ?
5
+ \* \4 A8 u: l* f3 C- i6
, U. }, \9 T8 K* y' z4 ~4 m6 G7
. B4 c4 L2 N9 F9 m. B% u9 V' h8
4 B( A9 h) q* q$ f: H) w* m* O1 s99 d4 [! ?. ?% P# z# T
10
( L- g/ c& j+ V- m. p! [11
7 ~9 S6 L1 {8 C" O0 t12
! B7 i; [, R# H6 m. _0 Q5 T9 c13
% A* x$ Q1 K) F* |1 @14
# G1 q7 G( k5 P& c- F' ^15
) Y$ n; J7 W: d$ s. ~4 u( X16
$ g, Q J, |1 B( h17
$ s2 @1 G% _2 B3 P9 T- G5 o; x180 H2 ]( T+ a4 U$ B' ]! v
193 x7 S2 o9 A7 q+ _( D1 O
20# f6 F$ b2 N% O. V$ E1 y# n
21
" H% S5 b9 o0 z) {* K3 n) I22
+ E0 ^" E: H9 A c7 y% {23) A' \* z' N6 o! I2 t1 T+ {
247 p. H' \0 ?6 V
259 n* |, s& q$ l- O& H: K+ ^; ]
262 o8 \3 M- L" k$ K3 @
27. @/ M& ^1 c3 G0 O; h
28. V; v" b9 m9 ^
29
4 z7 X; n& `- a$ _8 ?; n30
* d* c5 A5 H& @7 l8 x# S315 m7 _) z+ U/ y5 A2 \6 [' x
32' V/ [' t3 o! w2 d+ v% H: O
33( n3 F7 \" Z: y! ~6 u
347 B( [' g3 y- v+ j
35" }2 z' b$ V% @; m1 T8 q& p0 n
36
+ t) U W' D4 c/ z& D' a( Q# W37% ?" C/ S- ~4 V
38* k( E5 H8 F8 X2 V
39
8 h+ t: I( O0 b( L/ A40( @" w& {. U4 O& n& \7 X) H3 H
41
3 o7 u0 k `+ E; p0 n在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:0 z# w* D! N4 O l7 }
. X2 G' h( y$ {0 |' [
3 J6 L$ u' Y& _
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
# Q, E/ A( i$ |7 q( R6 R3 R4 z0 k% W& k W0 x+ }! Y/ v8 `" E
图中显示最短路径:
" @8 P& h+ `; f1 l, n! u
1 Q; Y) z- c5 n/ |2 wmin_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)+ r+ P g" {6 X6 ~
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)" ^ E2 I3 s$ u
for i = 1:n-1
( W. C( R* m" m/ d' e j = i+1;# |) F& w+ S2 g) S
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); ^" U/ Z, ^/ g; J- R7 ~ B
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);! M* W Y7 u0 W- w4 t7 H0 H4 E/ \1 T
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
5 Y4 X8 G$ B$ M. d pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
( s9 t7 X( z$ E) E4 {8 u hold on
7 V4 M- Y) E3 X+ o% N" hend
* ?. d4 q& l1 z7 A. e7 g1* q+ G+ H! v/ ^% k! r0 {& l; D! ^( E
2
7 w$ P4 w, |! n8 z, b! y, h3
, }' b0 ~ r1 W0 ?5 J" m4
7 [5 ^8 R) E: @51 F5 V4 q" ~% b4 t/ z# G
6: W" B0 W' X2 Z6 M5 \- |1 ^
7! H9 f/ b: E' M$ {
8
. `+ m0 j& a/ _: V" |& L* z9% C: f P; w! ^1 t( r
10% T; K( z& w) ~( ?- y
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[2] 数学建模之蒙特卡洛算法6 \" ?2 P0 i5 U" T5 h
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?4 g% u, v3 f# s1 j+ S
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐7 p+ }0 k2 J: N2 H1 ~5 p1 o
————————————————+ N! P3 d/ U) a9 H
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0 X4 Y& H; r* k. s, F原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
( U* r& v7 c: K* a; k
3 s$ S1 y6 b) ~
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