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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo) S8 c' \7 I, y( K5 x4 ^
文章目录
" l! G8 x- J/ ]; j T一、生成随机数! a7 ^& U2 B, ?6 m
1.1 rand4 `' x5 h- e/ S5 B2 `3 B
1.2 unifrnd- M4 u4 c0 q4 u" C: T( B
1.3 联系与区别
$ e- T+ z8 o7 p5 U- b二、引入6 R, H& \+ p( B9 O) Q4 J
2.1 引例& G: Q1 W) W0 o0 U& @
2.2 基本思想
3 `2 Y8 [9 y _6 K5 n+ R, W2.3 优缺点$ H$ y0 }4 |8 z+ U
三、实例# B3 e/ G! U ?
3.1 蒙特卡洛求解积分
1 z9 P( G9 _5 i c# `" h; O3.2 简单的实例( q$ \* m% T; x4 O# t
3.3 书店买书(0-1规划问题)' R; E/ B5 R! x2 j: X
3.4 旅行商问题(TSP)- k! F. K/ b3 P
参考文献4 \, E( `0 J1 s1 S5 Z- ?2 t
2 E5 Y3 {( k. s+ X- d K
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。" F# Q7 q' E3 v3 d' n O5 o7 v
一、生成随机数9 b* R% e' Z3 Z! G# t t! v
1.1 rand+ F# N: b! b9 g( U0 D; i# y9 ~
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。: r' ~) q6 A, D4 s" u C
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
3 k _( Z _) g* b9 M" K! nY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。" n, J2 T* H, z; r" |: L
E+ R; H: J9 P7 p0 V( D5 r; @9 _. k/ J+ N
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。; U7 V9 z" r+ h7 D. z2 x' A1 H( x
' _7 J( o% ^0 Y& D* @
4 u3 S. u, M; I" {3 F: M, hY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
7 w, J6 J8 o! m- d' |$ A" F- s# h
! G. m, a4 I% R# x$ g$ I7 v |6 l; c1 t+ F2 E1 d9 v$ N
1.2 unifrnd' [ _4 L8 y% m6 R5 N: R" g
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
5 [4 H# C5 U% x* z3 ~R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。 i/ p7 j" z5 |. i6 V% o4 q. ^; S! k2 _
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。0 K9 l2 M9 G/ _8 }/ u
2 b7 E' l5 H4 D0 [5 l( c* P5 H" [3 F% ^. j C
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])# ~- X; l5 C9 n0 `
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。6 {; N" N6 _3 f' B4 p
如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
/ |* |, ]4 Z' F3 z$ m
9 d } z% K! r8 \$ F( T2 m
9 c! t" g( |% k4 ~! S' S1.3 联系与区别
1 @( a% r* z7 x7 G4 m相同点:
# J) |4 E* q E+ d9 g: ?
# \3 Q4 f# G0 M, Z, w i' `8 X二者都是利用rand函数进行随机值计算。
7 A" x. e# c' D$ O- Q二者都是均匀分布。/ A* g) s6 Y9 A8 o
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。! S$ {8 J; u; P# u+ c0 M ^
- m& ^( U8 p3 z" D" K/ e$ @$ W- l
( ]" v- b" u2 m& |5 d, z, ]' _不同点:$ ^ s$ @; X, `* n* s1 ]# E7 j$ r; b) ^
$ A% e3 D3 v+ h) Junifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
& v1 z% {- ^7 O& Arand函数可以指定随机数的数据类型。$ q; V% O- P# X+ m" O# {
二、引入
7 h! [; K: n7 J9 @0 q: w2.1 引例" } t ?) A# ^$ x7 |/ d
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
) P9 ?3 |) [- D9 p( f& q+ `6 sπa
# d& Z# w+ g3 ?8 ~5 r2 J2l
5 `; m8 J4 r/ W4 ]" B! j* f4 ], q7 i& b: z- L
,求出 π 值。(布丰投针)5 Q0 O' ~2 ~! T5 H
# h, P) D/ [( k; s1 [8 J* H
: i3 f0 k) a0 T( K; w6 f8 y
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ % m" U. {3 Z' W8 P* K7 h" i
2
' }+ D6 S' b% H ]* _# p1 D1) L3 G5 a: T2 J" C& V" P7 v$ R5 C
% `" f2 m0 H" ?! @/ U& r. R g
sinφ
$ q: p- z! N; _, S8 v% p
- Y# {5 c/ k7 t% T1 Fl = 0.520; % 针的长度(任意给的) U8 Y6 m/ a- s8 A) `
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)$ D! _7 p2 k( K
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
* \4 w0 D! b! Q7 g, r/ f. o0 hm = 0; % 记录针与平行线相交的次数
3 k; J% A* h8 | xx = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
) v# I* d* u+ Q3 t% z7 {phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角4 ?" K6 ]1 K8 C' T
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框; }3 E8 n# c7 [% }
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
8 a- P% w1 |. n if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
& l% A: b7 U5 N9 ?' I+ @ m = m + 1; % 那么m就要加1
4 q; ?& {; P, w$ M7 U% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
, ?0 ^; I8 N4 {: \7 r+ I2 e% hold on % 在原来的图形上继续绘制
6 `+ c1 e: x3 P end- y( r- o6 Q# G" j7 r; V
end
: p V; z N) _% g8 ~4 Qp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率' j0 x. g* r, B% j! R) k2 L% F) X. P
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi2 l2 m. _$ T/ \
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])9 W7 s* i! {+ U* w3 Q/ E% N1 H5 ^7 |
8 Z# z% z! a- g' {* I& y
16 D |4 M1 c& ~, m3 H, L- t" H
2
1 ?( C- {% m t7 M' r* D; R5 n3
! f. m% }8 I( _4 }6 Z4
; y0 H5 {" @# H" K0 _5
- C7 J. v# h, }( b" [* E6
2 O. y' h- X+ {' e* w7
# \* v! k% M% S) c5 [2 s. [! O8
n" L5 S4 ^5 q9* L5 {1 @; W/ {' h$ b$ [, M+ P+ L
10! W- M m6 W; N: M. d) W
11
" v6 m7 D: O2 Q, p. P. g12% ?" `" m" g" ]) T- [; ^
137 D3 `$ J% i0 t* ?- |& ^: z; D, q% n
14
8 u$ `1 L+ J& p4 i8 l* g0 ^- C8 s15
$ ~0 d5 O0 f e16* D; O8 J# h& n- l8 w
17
7 S u+ d9 y8 W' m2 R* {- o Z: g5 R# A t, A
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。9 v3 o% G- q# E, x) }( O
# i6 d5 `, h2 E4 e" \result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
: x2 n4 z5 v# r5 `l = 0.520; a = 1.314;
; i2 \3 b" @ @8 v- Gn = 1000000;
% c9 D# ~" h: ?! ^3 A y {. vfor num = 1:100 % 重复100次求平均pi" P7 M+ O) p+ F6 c" |+ C8 c
m = 0;
% f; U5 z; O- K# ~3 I' g% S x = rand(1, n) * a / 2 ;
0 ]2 t0 F- m3 c# E" h3 u9 q H phi = rand(1, n) * pi;0 E! R( v" ]- y3 i% q- q+ O- q7 z
for i=1:n
: G- r& K1 T, v+ v7 S if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
# q. B8 ?6 G: p% u m = m + 1;) v" a# d2 O7 n( p |1 y2 K
end
% B* J9 ^" N. r end4 Z& j. w" w1 r. ~9 X' n5 `
p = m / n;. {+ U9 Y# Z. Y* Z. k4 c& E
mypi = (2 * l) / (a * p);" e' C( |4 E6 p, i* R% Q) M1 }
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中5 e+ [* `' N2 C* _! |# L
end
9 P6 ^+ |, Q# x4 Qmymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
" k) p- S; a7 {% M% i( Wdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
! H/ b( R( I- z4 v4 _" @( k9 ~
8 Z9 Z( v% Z& @) T) B1
) \0 q7 |: E n& ]5 M& B2
& B3 f4 g+ ]4 u v; F/ A3
$ H d; a" h. ]2 o' A4! k P7 m0 \/ X e+ y( Y8 d T( p- {
5
6 M) y& a% @, k0 E( l" o& ?: @65 g' ]/ }. K; g7 [
7
/ z4 l) D+ W" a' V8! C! j; A4 t W# n$ y" ]6 a, j
9- O* x$ ?6 ~5 F N
10
5 I5 D2 ?% L* T4 v2 z+ e3 y116 E& B; e6 j- T
12 W. M, e0 ]) q# T; X- O
13
- w5 \+ D+ i" h2 e% C+ F14
& ^- p9 j, p& [5 ~# I157 `+ A3 |$ ]' B7 S1 z4 ~
16
$ a* J3 m w+ k6 e1 w172 t8 F, |. t. @/ v
18
( I& @9 ~' F% f8 ^: t& @2.2 基本思想( h3 z3 z# a. r8 w, x: h; |- C1 |
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
+ y( _. Q/ p* ~0 I" s/ l7 W当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。4 l/ u' ?2 e, i/ ~
2.3 优缺点
1 f! }3 ~1 v8 B+ J/ s: d( H优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)8 y( W# Z+ s7 U3 u: d
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
$ n0 p% E% u0 y5 S2、受几何条件限制小
6 U1 ~+ W1 i. L/ E9 C0 }3、收敛速度与问题的维数无关! ]" P# z$ e0 l% q8 ?4 Z
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
" N' i4 o1 K0 Y S }; `% O5、误差容易确定: q( Z1 h2 i/ h7 V- R3 o7 q
6、程序结构简单,易于实现
$ k+ ~$ p, Y! g n- @ l# D7 @3 ~, q
缺点:
# z/ E+ e) U, E" R( P- N* v# u1、收敛速度慢 E: c- j) D4 |
2、误差具有概率性1 S# }( I* Y0 |& @
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关3 t4 v9 u% n$ F2 {- L6 k
. c1 R( v3 p, t' I: J主要应用范围:/ x& N, x. I' T l- s
4 a. R5 Z3 y. b9 \9 s8 O
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)$ C/ j3 j8 Y2 o% T* L
2、统计物理, G% M3 o" p2 W* r
3、典型数学问题8 N/ z. A$ n5 K
4、真空技术
5 {) u0 Q: D" o5、激光技术
. A4 B- r' n8 W( W+ W6、医学6 e4 X, h; e. n
7、生物- R, m5 d0 l7 Q+ \. A/ f
8、探矿
5 \ T9 Y4 c3 Z: r6 Y! P: x……
( C. t b! f/ p) v4 T
1 e1 E5 b. @( s4 p* m注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。0 k. U/ N4 y0 t
/ d5 ]( R- q G8 t5 a' G) Q- I4 k1 J
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。' b. Z! X! L* r6 ~3 g( }
. r) y& G2 |) h1 W
三、实例
+ N% N/ H$ g$ p+ o% L: H6 a3.1 蒙特卡洛求解积分, p4 l+ _6 Y7 A+ ^
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x5 U0 j X) J9 b. u* ? q
θ=∫ 5 H" t3 c0 a0 q- u4 x3 q& d5 a# j( t& t
a; }& C9 G; N- F7 l
b$ H$ Y8 o$ D. V4 B' N. E9 n0 C% C7 ?
% [( A0 O- K7 C+ J7 F$ F
f(x)dx
+ o1 B) P6 Q. N8 w. p: L% g" K) s& z8 X% n- H: b+ H! P% D2 [
1 c1 P+ F' f) \6 W步骤如下:% f8 V" P! m9 p. b
3 U# Z7 f' v" Q2 a在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)! B3 I2 P3 v7 B' i5 K5 N+ t* C
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
1 x. Q+ @7 j8 P3 A3 w* } m计算被积函数值的平均值
! t2 B! D' N6 \3 e# O3 d# ~8 ?3 E3.2 简单的实例
D. g$ S5 S$ P% x2 P5 M【例】 求π的值。
- J( m2 K. J- M9 T- Y# I5 t+ m
' Y8 K: O. H! ~' p* Z# F/ eN = 1000000; % 随机点的数目
3 s' J; y- ?5 }; k2 }" U L2 _x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
! X3 ]7 B# L/ F. y$ g, vy = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
8 L. H6 }% T' }count = 0;0 |4 ?+ i! y) p+ A
for i = 1:N
( }8 q6 o/ _: Z2 v( ? if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
* c0 Y1 y( ]/ V* S: x count = count + 1;
! T: I6 f; q1 e* L end" t0 @5 [ M" N7 p7 c
end4 J7 B) t; k3 j# V* s& D
PI = 4*count/N9 d- f$ k! u8 Q8 w' a, @( O
1' u1 s/ O; ~7 l9 b
2% z: E: w- p. |8 s7 u& V
3
7 W( O. N* \) }9 \/ N: k4 P4
* j- i2 w; i' n2 G2 f- ~52 F2 Q( c1 `' C U. K
69 S' T8 M( M! R2 g
7
1 `, z6 Z$ H. D, h* E* U& [0 W& M8 O4 o( s7 v! Z! w8 Q& Q6 u
96 o5 l V1 h. G7 @
10# X+ W3 Z! N5 H9 ~7 \( ]+ x
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
- W/ M8 d+ ]" C: P! t* q6 [' ]3 r0 h1 q6 H: l$ t3 [' Y. d
+ c) e- w8 L. j, {8 F6 d: I
1 ]) `. s ^4 v( M8 X5 G& O【例】 计算定积分! _2 {6 F9 A- ~# k& p
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
: }! d4 c- ]3 N! f ~∫
0 C/ C6 m; I1 s: t6 W0
% X9 Q- B# K5 K, g0 k1
4 w9 c7 I) Z8 _0 n! M' L6 _4 j" }) b1 t( Y
x
- Q% x) O/ s/ E4 w) G2
- {6 z& @( J U# O3 N; \$ Y1 ^ dx% M B) [! l5 u; x+ r6 a
& c, u& q5 x/ C" D) r) e$ M' x
计算函数 y =x 2 x^{2}x 1 M" G) `. h: C2 a
2
; f4 e: p6 ?( k; [+ z1 i 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
0 J, ~$ _3 O6 c- u+ d% v2' t/ x3 v" P$ g! W- C
)。这个比重就是所要求的积分值。6 r' K! K% W7 \5 ?" _$ r/ \
, I+ F2 h0 |. ~. S3 M8 {1 T
0 W7 J0 d$ |+ j7 u" A
N = 10000;
* _; z# A ]) C2 Ux = rand(N,1); 6 }) n9 F$ H. a$ z
y = rand(N,1);% I: X: o+ a m0 n( E
count = 0;) W' M& H- @7 W+ R$ f2 G- c3 N0 N6 n& c
for i = 1:N& _5 k5 {' ]# \
if (y(i) <= x(i)^2)* Z, X( z3 A. x7 d7 [ f9 F" \
count = count + 1;3 C) O% I2 y, D
end2 p, m8 u# N9 Y+ Z9 p) N
end
1 p% u4 O6 Q! O! ^; x8 ~result = count/N
0 t# j; ^8 j0 c+ F1" c& ^: t; d% o. G( G
2" ~6 b' A9 \% `/ n g! y9 o6 D
3
- }! K3 `1 |! f5 K# M& z) ^ m48 U. ] ~" ~+ l9 U
5
5 d8 J! F/ e( P9 G7 y* L! G' d5 d2 L6
$ T' V$ x( h& \( ~/ o' m: M* ?! I8 j7
" K8 n2 \# z8 L/ q- f, Q- V5 E8
6 T! M8 d3 H7 E) D( _ _8 h9
+ y) m. O+ z9 @# x4 T/ Q" S/ F10
9 G) R, L+ L5 t6 U. A
! @0 j: k* L h. H0 q% {
+ R2 X+ `" O" t蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。0 ^* X; ~6 n6 o5 f0 N6 K
0 [. D- i( }. m, r' S4 G) W( \$ o
【例】 套圈圈问题。(Python代码)( y) O- {. F: | _
# r( l# X) S' _/ R6 ~在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
; Z+ l; s; E8 V, E0 t* s, k: q
. g0 n" ?+ L. E, Yimport matplotlib.pyplot as plt
& ~; C1 O) }5 m. t; r( n: Vimport matplotlib.patches as mpatches: p& @- x9 _8 p+ t; } i
import numpy as np
+ ]6 k! h6 f/ Nimport sys
3 P5 t+ @" u0 ^2 ~6 s; lcircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)2 c: N$ F# K0 x
plt.xlim(-80, 80)) W D7 F& i- D4 y o
plt.ylim(-80, 80) b9 d3 {! E6 ?% i: z4 }+ @8 v0 C q
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆8 C' j8 E6 `2 ~" C+ ]
plt.show()
" I6 l% k0 E: t7 l! H. S1/ j* T# T) E, y$ Z. g) w5 k
2
7 N4 f e1 W" E3
- D% k' U0 x" b6 w, X4& N3 k0 Z9 G8 Q! C: V
5* v% B' b5 F$ A+ | `
6* Q0 n( p w6 v E7 |4 l3 A' L0 N7 a
7% }, _' J6 Q/ i! S: u" @, Y) D
8
i2 ~7 V! U$ L$ O7 @. ?* A4 i. e9/ l2 Y1 O% F; b9 l$ F; j
, P7 B3 k) j: A4 q: p- N设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。/ R0 y4 R; K. e' J; d
0 m! n5 A: W6 I/ D3 |2 i. vN = 1000 # 1000次投圈4 j9 X& P c n1 p; n3 ^/ J1 N
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
# `- P& \9 y5 b9 G; Y5 I4 Lpoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
, z; r( J; w. O" ~plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)) F8 u% Z& S0 v# s
1: Y ^6 o& m/ o, Q0 X
2
0 M4 V% ^ T* h' o: H- ~2 u3
1 g2 M/ G I1 Q$ S- G; t4( h0 p1 C: c0 r" q5 P
( z3 {7 }8 G) H- d注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
7 T9 V- B/ f; C( q: f, G7 C. E8 R
0 X5 X% j+ H+ b5 J0 q; p+ ]( u5 p然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。1 R' H2 K$ i5 o' Q
" E7 ?( [) j5 n. n6 ~( u1 p
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
( M y7 D3 }3 H; l7 o$ w c" e% |13 N: b) L' A& O( o
输出结果为:0.015" p' U2 Q/ b) f0 ^$ i8 q
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
9 Y- m1 z9 a* T) n3 q
& B8 x+ g! S1 T/ s3.3 书店买书(0-1规划问题)
' q9 N5 n1 ^& o" k" [9 I6 j( I Z( B! U$ A+ x! Q) f
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m , h `* ^/ t% b' V0 E
ij! \- y9 P8 v) y* b g7 x
9 f3 }$ F8 `: v 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
. |; H; Z* U- ]' zi
3 G7 O+ D8 i: [/ i* d% }% ]% h) K$ w# _' y
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
- a* J" M# j/ ^1 r0 } P* [ij
5 Y8 { s9 |4 ?7 L
6 o! h4 L$ V$ M3 ^7 z# F 如下:: g7 l2 J5 {& W6 ^8 m
6 W. L$ S4 i% V" P; s
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。0 |( @! C( o5 C3 A7 G8 \
U9 E; v" l# |0 }% E
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
: E. d; B# k: M- m v书价= : o- q8 @* q! ~6 W) J1 r5 o: z
j=10 ]' h6 V- e p( Q
∑
1 W6 ?. H4 d0 o& b$ Y7 X" b7 Z; K( `, N5
' K7 @: \9 l9 [
" D# ]7 t. q* F! t+ n& J/ X3 J [
% ^; T1 n& c) ~/ B* Yi=1 i7 k7 I2 V; ^2 O! H
∑
. r# e" q8 m& b$ s4 W6: W( G% x( Y& f
: }- `6 b/ ]" w2 f/ X3 y (x 6 ?, |; D- |: W+ i5 i0 G
ij
" P/ [! c& G7 B& x2 t
8 a9 L o2 x' c q ⋅m ; ~. I, B0 P- M# ^0 \
ij
! D' N A3 S- h1 L8 J# P% T; j5 G. e) I' \
)]# d3 h5 E' P5 A2 C. G
- ~! W4 y; I' ]" [& v
! |, b% A! ^1 J" C/ v V) _! \' {. j* L2 j9 `1 A: o$ ]
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:$ _9 g8 R) B8 G
$ G+ `( e0 I4 v7 E C' P
9 M+ o+ d1 c: R0 i; I5 S [/ O% S%% 代码求解+ _& A2 C# {* J1 Z: v1 g% E
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新 t; _! P: z$ w1 i9 k/ X6 O; [
min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新. x5 X2 \6 l. m0 z1 x
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
8 E# j |6 m0 k9 E6 F! b- rn = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数! H" B5 T9 L5 e% w1 l
M = [18 39 29 48 59+ T+ I$ T8 |+ E) U0 H0 r/ S
24 45 23 54 44
$ l* P4 ~7 z _" s f5 f 22 45 23 53 53
- d# P d! k2 f1 }+ T, c7 w 28 47 17 57 47
) D7 K8 z! D, Z. m0 R3 J 24 42 24 47 59
" c: B( d" {( U6 R4 Z 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价% x8 [+ D$ ?: S* z
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
: P! I% O2 j, Y7 q& B1 C4 G" Y' E% ?for k = 1:n % 开始循环
3 F5 Y' W7 f2 W3 |1 p' f1 I result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买 l( F( O( ~5 O! d B2 ~
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
- W2 t8 B6 D! y/ Y' U1 w money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
7 M$ O8 j/ D( X% o* u B2 i % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
, Q! D. U# {; T& |6 y$ G7 B; k4 P for i = 1:5 , l, V; H4 A3 Z7 G' B6 L* U+ _
money = money + M(result(i),i); 3 |& s6 D6 _& y$ x$ N% x7 L+ K
end
' ~( y. V5 e2 x0 W. I if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话7 O% g# V, C- }7 A
min_money = money % 我们更新最小的花费! e, m' C7 S7 N7 I: q( b
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果( C9 |. d) @' r) v& X" i
end* K6 V- B4 p _0 j0 F. c
end* o# W- ~& U8 I+ p; f
) N4 w0 v6 \6 c* A0 @4 r
1+ B3 I, M" F+ o9 ] q% b
2
. [3 E& U+ ?; t5 G( I; Z3+ @0 q& h; w) R, K w% }- J
4) {; t! m+ N+ f, k4 G
5
9 w! k8 P9 y- G1 w6 V3 M! ^6% Y0 b% i3 e- q+ k, L' k
7
6 x8 m7 A+ l$ p4 [0 t1 b7 |$ E8
, R! ^ [0 Z$ d- d9) r3 g- G( j- W2 A. W/ L: Y2 [ t
108 n: R0 h, C- G) f
11% S8 C& H) P% Y
12
& n+ Z$ H A- Z% k! k- @: w6 ]13
, Z* r! f7 f0 Z. s8 w14* _' i5 w: B) L# b
15
9 }( B# H5 K- W1 r8 S. [& q16% X) V. l6 i7 @# e
17
. N1 D, A5 T1 F18
+ y+ F$ j o a- g19
- k; O7 P# Z: ?$ Y U% q3 G% m202 ^5 c! Q4 K0 k& h
21! r J5 X- z& M$ @. |/ O
22
( G: l* ?% Y& s! y( Y23' _% ~5 `* j5 @
24
/ S. v; C" ]( l2 \, G25
2 c. ?- _0 M" p, c循环执行的过程如下所示:
$ x" P1 ?) x; n$ D/ ]+ r c1 j7 }. e w, A' T5 F) P7 \* P
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。6 V& A* m T0 s9 o+ l% J
; d+ H; ?+ \8 T3.4 旅行商问题(TSP)
Q; C! r- _- c, U% b i) f! B一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
6 w d* Z3 a+ q- j- M; f# L. o0 W2 b7 T- i1 k: S
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
5 @4 W/ @3 ~! b$ h" q8 j% s, z" J6 @6 l
2 b! n9 Y2 `1 n) w8 _2 k+ H案例代码实现:: F) @* d3 D. A
7 N1 a' X$ o! ~6 S. S6 x4 Y3 I8 u- ^6 [9 G' o1 p
% 只有10个城市的简单情况9 \# p" B1 ]# L2 f
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;/ J- @6 S2 o6 Q I2 E. q7 B4 P
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列- }. W5 Q% j2 c: s# u E
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
% [; F1 f. a) _ _1 H& ]+ y % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];1 K# P1 t o, X" E# C" R* F- H' Q* N
* P7 Y$ T: U/ Wn = size(coord,1); % 城市的数目
2 U( b. }$ |& v8 ~( \+ o3 ]
: j; `: h! p3 s( y+ g! Wfigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口% r! H% r; S+ L- x4 A
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
! \ C! D, j' Hfor i = 1:n. C" C' y0 y$ l3 e* t8 E
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
) d2 n8 u! F! b4 G( f/ _" u& Dend4 r6 u: i( S* R- l T
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的% \8 d7 |; D: R8 V( r2 d! t2 o$ S
3 p+ |5 C0 T) Y! A4 y' v
. f1 \; }) U5 P+ N7 }0 S( |- B
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
2 h F% A& u0 i: D7 E( Z9 V+ {for i = 2:n
2 V$ v2 q! \; h/ N& S5 l; a1 { for j = 1:i , [4 v. \6 ^0 W# t1 e* e6 b
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
/ |" D' ?5 ?9 H% q7 ~4 G7 e coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
! [: m3 T9 R; M @! N d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
7 F" B4 O( ^+ r, L$ y1 i end) j: G3 X7 I# O% T# F0 P# B
end+ C/ f* q6 r2 d; @6 o
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面# I4 H; P8 b- _
6 O: i) h0 N" H/ t/ k1 Dmin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
" i/ q p0 e8 q+ Vmin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n# J6 N" N4 f" `
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
0 X" Y+ f, P' j2 w. G9 y/ zfor i = 1:N % 开始循环
" A: F& C) g+ D( u5 @* ~ result = 0; % 初始化走过的路程为0& x8 r& U4 F! |8 C
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
. ? Y% M$ |( \ for i = 1:n-1
) Q @& K \- F% K; l3 \2 X result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
( W' a1 o+ [% j& [2 m/ \ end( ]9 o( ~) m0 c \( A
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
+ b7 }4 z3 V8 Q0 S8 N if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径1 B- q1 Y! b2 T( z. c
min_path = path;2 e1 d8 H9 f, q% ^# B3 f5 M" ~" a
min_result = result
6 j4 d( f% I9 c end
% K! r0 x$ X2 s" h5 w( e, Xend' B: Z! O/ D2 p9 Z1 N
, Q# @# {; A/ v( f1
5 X7 |9 c ?% m, n' O F0 @+ s- P( E2! j' W# g5 A5 D7 m
3; |( s1 o4 d y3 m; d' I2 \ o
4
' A% k& X n& t S+ n5
1 p2 W/ V# a/ {8 q" b0 u; e6
5 E; l4 H% _" ` N7
- y5 d( u* f/ m85 b' O" }, V* c- f
9 }2 n0 ^4 a5 |0 a
10. s2 `9 a* d% S
112 a+ n0 W7 K; x$ Y
12+ V& u; i8 x5 _" [' Z
13
: O3 J3 n5 D' m14
9 u; w, m7 n) P0 y: p/ ?15
+ i, M* H/ Q% z" z( c16
4 e; n9 v( ~, ]! h8 E! ~+ ?. f17
9 h I* S' k6 s: t18* O$ {) t g X0 G# @1 V9 m
19+ N4 G7 ^" _6 l$ U
20
; r! J1 z8 Z# v! n# K& j21
! s; B3 Z4 |7 u1 j2 Y: ~22/ z3 [# s- `0 `( T/ Q" B
239 j9 `& h) ]9 h8 U2 g/ i
24
7 h8 R& B; ^; @4 l& \; F25
+ ]) X9 Y8 C6 ?6 C- t9 H26
5 o; ]7 h6 L: V- U5 A) q& f3 ?6 y27 G; k0 b: l- e- W, R$ h% d
28' Q* R- Q4 M1 M# C' d
29# D4 y& E2 E' V' g
30
G) N! r! z+ F0 t* \/ {31
' T0 F T, }/ ~32
9 b6 N1 q, I' q( I33) Z" {2 E: h. A1 J3 X9 O; L
34
" L. u1 U) z% B( m! T7 ]4 m/ q35
: U) E( y: r! s+ B( H5 f3 b7 U36
$ d# o a( n: |375 }, Q+ X7 e! w+ |0 |6 ?2 J
38
+ _7 C- a8 E- d4 f o7 H5 @3 `39/ X! ^/ {" `9 B4 T
40
5 [. i3 K6 _4 ?8 C41# v a- T: \4 x* a, v
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:# y" \; {7 |4 k! l; X
! Z9 b4 @% d! _4 [8 o+ l, ~
6 r% J2 ~ `* _9 m
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:" r [$ X1 |6 a& M2 V+ O
/ k6 y, ~4 J9 k: r
图中显示最短路径:1 r. j$ o( T" J: w/ s
% \! l1 a/ w4 A+ hmin_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形): N: T8 B& F% {% z9 @3 g4 |
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
1 k- Q4 n" j! \% O$ q: q% E9 d. dfor i = 1:n-1
, E& @7 Z$ `7 [% n/ E/ R' X: z j = i+1;2 w3 @' o; r/ O; g3 P
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); , K L3 E" V {
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);+ B2 ?" Z6 j" i. [# Q
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
& t0 @2 \+ F$ q; V, X pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
! _! w3 s- C' s/ W hold on9 \: M, ^9 B- e8 }$ I
end
( I8 F6 u' Y3 X3 _1 K, S18 l* r! k6 c, n, D
2
! e3 f! ~1 ~, |% @33 D$ k- u1 f, E# b
45 q% {& I* t( e- J' I
5
8 N% v: P2 g1 ~- V/ {67 W" ]1 u; y3 F% v2 H
71 z9 a6 [, r$ K
8
$ ~* N C, s! v9 e0 b9# M. N0 Y- D: \: k/ ]. n1 S
10
9 j& T$ l |& Y. g& g1 K7 m4 D; P) R ]8 i
! `5 n$ L( \/ M" E4 L% F, V参考文献9 O0 z7 o$ t5 O8 d
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)/ Z, [/ v/ ^& ^8 ~& E% J% j5 H
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法8 d9 C! O, R1 T6 T* ]& Q- q3 j( w4 p
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?. b) X! i4 z* I6 k
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
. J0 y4 \8 x2 c————————————————5 Z1 f( U7 m2 Z/ i, Y
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, [& s0 [' P. Q8 l, N7 t
& y- q# `7 M7 @4 ~" v0 X: ~0 K# U9 V/ D
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zan
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