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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
    + t2 Z* S$ m1 C2 ~- p( Z& o/ F文章目录
    , m: N  g7 W; x) p" B; |) ^( _; s一、生成随机数/ @/ n( J5 _3 s4 ~5 b& Y. N3 E
    1.1 rand5 K$ {- R, ?. @) r
    1.2 unifrnd) I/ g( ~" U1 F
    1.3 联系与区别6 ~. {9 e3 M+ T# P. r
    二、引入
    1 u2 {/ R( b0 b7 ?2.1 引例( D3 O' b0 l& n; o! ?+ a
    2.2 基本思想$ ^- {8 C9 v" d+ P" \
    2.3 优缺点3 G3 c. X1 [$ A8 v. R. s
    三、实例
    ' [0 x6 S3 f8 N  I4 s3.1 蒙特卡洛求解积分3 C2 v1 B5 w1 H9 o0 ]% E
    3.2 简单的实例# H0 U: J) r/ h' s, ?' \. `1 U
    3.3 书店买书(0-1规划问题)
    ' d+ T7 `+ H2 }3 O" A* q3 W7 \; Z3.4 旅行商问题(TSP)- X7 q+ Y. w' o
    参考文献, v5 f8 s; M' ~+ H& V

    * z: d! l  Z% _" k4 r* t4 U: Y蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    2 W( @/ A: f* S# t% ^+ W一、生成随机数1 e- l; e* H6 w( `& u( n
    1.1 rand& C; E4 j, r$ O6 o8 v! U
    rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。, B8 x% |8 w# U5 \
    Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。+ Y; G4 k. M7 A5 ]7 z, W
    Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
    & k0 Y+ p: A- B2 c- m
    ' H) ~& B9 X- c  q1 C/ @5 x: A: w+ u  s
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。4 }9 [" D" L! Z
    , f  I! C' r( j) C. }3 ~+ _
    % }. S& S  C' ]: }
    Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。6 G0 J' |5 D% f+ x9 P
    " n2 N' e7 J6 B; _
    * ~: F$ ]8 E, _
    1.2 unifrnd: B  c6 h9 |0 r$ u9 V2 c3 c
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。3 b( Y; C. n6 a
    R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    ( y9 G. E0 h4 p1 T: H/ z: H如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。5 m5 E1 }1 B5 N: D

    9 b! y: h$ [$ G
    6 F/ C; t9 @) i* t' ?3 aR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    , m$ X) R. v  ^9 e$ R) {如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。$ w' w. `' \; w1 q# \6 t
    如果A或B是数组,则必须是mn…数组。0 N! C: e% f0 q6 ], M
    ( C: C$ |8 X$ O; [, I- G) ^% P
    * J/ r4 k5 j+ I* |1 i
    1.3 联系与区别' m8 a# O/ H' x
    相同点:
    4 G9 J* z! q4 Q4 M$ W% Q% ~: c7 {. {
    二者都是利用rand函数进行随机值计算。; r, g7 l, A  j! x
    二者都是均匀分布。
    $ [+ Q7 U6 r( @9 m3 h9 @【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。/ J8 z- x1 E  K, D

    - r3 ^. o( B/ X7 {7 z# j: |  M8 F% ~' v' T$ Z# i( r
    不同点:/ \- ]  F) W% b" e
    . G. Z$ i0 q; x* D" X
    unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。8 _7 o; l' x' w1 X& v& j+ P  N
    rand函数可以指定随机数的数据类型。
    0 b+ Y, w: \9 r* i1 X1 r二、引入. }# S4 h& m2 O6 k, e$ U
    2.1 引例, ]6 i8 r; Y8 n  U6 Y7 F$ C1 s2 R
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= $ E# }2 C" x- n9 @" v* |" `
    πa) {6 Z$ u) }3 ^( v1 w$ q
    2l$ O: S: f, p0 j& @2 N: ~8 k

    4 V: S8 I0 _  V; _  ,求出 π 值。(布丰投针)  e, M$ X1 }# x* {! P3 p, X+ q

    ) @8 p9 ]* Z, S* p, M, c  e+ d7 j( h- R" I8 Z6 ?( }
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ . }  @  O0 m0 v
    2! q  i0 A6 o+ p# }
    1
    1 X: J# Y* ]/ W2 R2 p( n9 D5 [9 @
    1 z* z- @2 o9 L1 \- E! p3 P4 f sinφ6 l( X! D; Q4 Y+ N7 P) N- |4 Z

    ( B: W3 K: ^5 w# t& c: x( \l =  0.520;     % 针的长度(任意给的)( n! I2 o% m* b( C8 y0 N' L
    a = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    " i+ [" \5 i; g( q( R8 B- Sn = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确) v) j3 C/ Z7 G0 V! F5 Z
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    ) Q- F+ Y* r) r. e$ N" P; f* `. lx = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
    5 }$ w/ F# ^$ y9 G1 hphi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    & v; S  N6 s* k: J' u% K5 ?0 v% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
    # h. Q1 C4 D, d+ g6 w) \# `# ?3 Tfor i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
    ' S  `( H5 S8 H  y" [, F- T    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交& Z% f# e% }* a$ |; l! L* U- L
            m = m + 1;    % 那么m就要加1
    * |7 p% S* u1 J# p+ d%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记9 [$ f1 ?9 i8 y. V4 z/ E1 d
    %         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
    5 `; {. e& g1 C' T% Y8 Q) E    end- ~: c. G; R& F/ J8 ?
    end- h* _6 Y' U4 E5 q
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率& {+ L" m4 c: [+ l3 K+ f
    mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
    - d4 p. \3 @" a) u# L9 n! Ldisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
    $ K$ _; s3 J. h# I
    # e& f) o: }+ z4 H: k1
    $ H$ k3 ]5 M) W# A2* `- N; Q! e0 H, ~: P( M& Q6 w
    3
    ( y7 |/ w6 P0 H4 b7 b1 D4
    " h, P6 l0 `& K! K$ r; z( ^5
    4 Y. {! H1 g; Y* i' j0 X, |6
    ' }' u. N# c6 M; p5 I73 A; W# }0 r$ G6 K8 }
    83 Q3 C+ P8 r3 B* V( T3 f0 w! |+ m
    9& w0 ?" G$ c8 O( Q1 O+ ], ~
    10+ x0 x& G3 G. q9 q# Q) g$ n; {) K" Q
    11- B" N- m* D% v( J8 w( w% V) g
    12
    ! i9 [3 L* s# U- _/ t$ _13
    & G/ X1 J! z+ D. t14
    1 W7 f) I4 X' a* R' g154 q, z0 P  h. H, Y' Z( Q& ]6 ^& K3 j3 y
    16! V" \. d, i8 P! f; u
    17( w; o! U  ]( @6 t; E1 m1 t7 l+ u
    9 _; m" m  X+ r7 s; ^1 q  s
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    & ]- m1 J0 _/ ~% x, ~: d) z0 d" \( s% b. g% O
    result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵
    5 ^$ P. M7 q. w3 _* U. n4 h/ El =  0.520;     a = 1.314;
      @9 I, _* n2 Z2 _( ?/ V5 y5 {n = 1000000;   
    , F% L" H) x) a* nfor num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    ) r# C# e4 |5 t( E/ O7 p$ v    m = 0;  ; L% {8 n# f" x! c0 i
        x = rand(1, n) * a / 2 ;
    . x$ k9 j9 ?& O    phi = rand(1, n) * pi;
      l( V- K5 ]& S, L( o    for i=1:n
    9 y- o5 t5 i# H5 e/ Z( Y5 n' f. v        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
    ; P. u. k7 z0 I/ D            m = m + 1;
    & I/ H) I9 Q/ u        end
    " k! g2 y5 c: I- q    end
    * j- g7 S" n' x: J* G, W0 a% W0 Z    p = m / n;6 {! n1 i( ?) h. j/ U
        mypi = (2 * l) / (a * p);: ~+ X3 h9 H/ J/ Z/ p
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
    % R% U9 s3 g% w  G4 t9 L7 _end. u5 t4 T- ?/ ~1 ]& l
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
    ) y* l" z! b5 \1 I3 \- |3 J4 Hdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    3 S" c; @' h9 n1 K7 e( L. {  d; J0 i; X, E' O
    1
    - a3 k5 }9 D4 f: D, \4 l2
    & n5 y" ^! Z" a0 h3
    . G/ @6 k9 w' U4 \5 L40 T+ N1 @, I1 @8 P: O; V
    52 o$ m/ Y% Z9 B" Q- e$ ]
    6
    & ]( n* w9 _* H7 ]0 o$ _7+ u. x3 n9 R1 A7 W! d
    8
    7 @+ {8 \/ g3 T9' b1 q" q! ?/ q$ d! b1 P- D
    10
    2 r0 L, ?# h. W9 J; g7 \/ x11% P! B1 Y& R! r" x7 M
    12
    & w0 G5 f3 x) n5 k) r$ p" W! {130 @# t. f  y5 a5 i9 ]
    14
    , `' G9 |& \/ l( v# ?154 W% j8 ]' H6 y, A
    16, [+ a7 L: P8 k' x, f) i
    17
    # v" S4 m9 W/ O18# O5 h% _7 p5 B
    2.2 基本思想% I. u3 F9 ~8 G1 [4 W
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
    2 M* {! e* ?- M4 m; ^! l当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。3 u" O' L4 A, V0 Q; M
    2.3 优缺点
    * S- O* N4 I, u* n  |" H8 p优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
    * i0 s; c  t3 _3 Z( S4 `: F1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    : D3 B) J0 l. n5 u2 S3 G2、受几何条件限制小
    . g" N0 ^" `9 T3、收敛速度与问题的维数无关" o' Z8 _4 R5 ?; f' M
    4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力# Z1 V! ^3 [, l  L
    5、误差容易确定; o& T, ^) L' J( H$ C2 B. l6 a
    6、程序结构简单,易于实现
    ' u" d' m8 v/ g& \+ T2 b
    * X4 N* {7 ]& ~7 I6 V. Y缺点:
    0 F4 Z/ V* y5 d) Z1、收敛速度慢6 m8 g. y% N' @! I# t" ^
    2、误差具有概率性
    ' ~0 X9 o4 n& p; s: c9 y3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
    + ^; U% \1 ]! g) o3 X/ `  C  l2 W, G# K. ]- ^' L4 W, ~
    主要应用范围:
    ( q. B3 _( W% q- `' g/ h) |! Z/ v7 f' v; U, k6 _3 c0 X" ^( c1 s
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)% }( }5 j1 H& ^. t; y
    2、统计物理
    ' H! {, {) F$ i3、典型数学问题
    5 A; `4 u: h, L9 g. J" _4、真空技术
    4 I" M( r$ Y* c- x5、激光技术
    , O7 ?* c6 F- f+ c) B4 g) c" [0 B6、医学
    ' y& ]1 P/ h9 P+ m9 i7、生物
    - m% ~# U- [* |/ z1 K/ J8、探矿  T0 }$ I& [) e: N
    ……. M; H4 R) G+ T! P, l+ {2 z
    1 u( Q! |; D& c. R* t- n* F
    注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
    . O, V) P* M% L% y: {! h
    7 b0 m3 w- v) k蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
    6 S8 e9 p* b% ]
    ) [5 J% P% [# f2 A! ?5 O+ j) C9 C/ R9 o三、实例6 l2 W# M$ E6 F5 F2 @9 X- n  j4 p  @
    3.1 蒙特卡洛求解积分  F; k- _0 _% `
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x+ e: P6 i7 }6 i) N9 o
    θ=∫
    ; e. g& J- Q: u4 i% m6 R0 R; Ma6 V8 t3 N: [) L. ]" o& b" `
    b/ q  u# i$ _5 v7 Q" I
    3 f$ v& R% D! s4 g( {
    f(x)dx
    # Z. z9 @8 j- ^" ?$ `! y. D$ x. E( M- A1 f* l: a4 Z! I
    8 E1 T) \% G- s- D; W" A) o5 j" E! P
    步骤如下:
    ( h& X# b! P! Q4 {4 h* q$ D& o/ b4 Y8 u4 t
    在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
    7 k  r4 j9 ]# M: v, D* A: K6 N计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)7 J0 [8 L0 b# u3 ]! v  V
    计算被积函数值的平均值" U- ~5 i7 r5 C! C  i
    3.2 简单的实例1 f* s/ n2 b0 n, u1 r3 }& m
    【例】 求π的值。. M% i1 R' q* ~" B3 A8 z. E" b. g

    4 X. T$ j6 Q" |+ l( c* Z$ CN = 1000000;    % 随机点的数目
    . @% w$ [' ?$ u4 sx = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间8 }! i4 s" y. K+ g" e% A# R8 ?
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1% k2 ?8 w$ N" J) ?
    count = 0;
    ! k% C6 Z9 a+ P# \( @8 r$ [; Vfor i = 1:N
    0 D" m" g3 Z4 K( d3 K& |   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)% \5 ~7 g; r3 ~( ]
         count = count + 1;
    / d# h# ?# ~8 ~$ ^0 `6 h    end
    ' l% ~% ^9 g; A/ h7 M3 `& e$ Qend( a0 D7 J' G/ x# M8 I& c5 _- b$ F
    PI = 4*count/N
    $ V# u3 h6 d; q" I13 F. |7 V& R$ @% m/ C* ?
    2
    & ?1 v: Z6 Y" t' d4 D& p1 @3
    ! a) ?1 s/ f+ A9 a$ c5 j) `4
    ! ?" E' [( t" [: c) I! o5
    & \1 U9 \6 ]! i1 S0 C6: O# o' J+ e5 z# J& V
    7& W) x, _% E& V: V- ?+ F
    8! b9 G! b+ z  f7 G
    9
    ( w2 w, {( e0 G5 E; _6 J107 ?$ N8 K- H1 @" w; x
    正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。# t% j& z% c4 a7 S* I; j0 u
    + T5 O7 N: k* y
    ) i; L9 m) v: X/ y: v) E9 ]2 e
    5 j; N( E; ~# \1 Y9 \5 u9 ~6 q$ O$ m
    【例】 计算定积分
    8 ?5 m+ ~3 b9 N4 d' m) E∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
    7 v% X1 V3 R# \3 b6 Z* p
    ' y; |, m9 ^+ u. \0
    5 I. G9 d& y! G1$ n& x0 J# ~9 ~% J" u  n) Q
    % D8 N2 [+ c; d) M* L* z
    x
    / D$ F1 h1 j; t2 y& E+ e2& j+ [, s8 {$ k
    dx" m( A6 O+ d. g" x

    0 Y. P+ u) t4 M; ]: O2 l9 t计算函数 y =x 2 x^{2}x
    ( [, T) j! a, g4 Z2- z! J/ C8 k6 e  Z5 t
    在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
    ! B# j, @8 M" N  n1 X2; ?2 n$ I$ P7 M9 i" L# L( p
    )。这个比重就是所要求的积分值。0 K, I% X9 `! r  G- _

    5 m8 j1 D7 @9 s# v  z
    / n7 `" u1 M8 R  w& [N = 10000;  
    & A+ w, G9 j& b' P9 [5 a- }x = rand(N,1);
    % w9 E( r8 v/ V/ W# w. P% Py = rand(N,1);
    # A8 S+ a+ W  v) z4 K5 Ecount = 0;
    + Q# s3 J) Q$ }/ o* E8 kfor i = 1:N
    : r) ^9 n; p3 S1 L4 q2 ~   if (y(i) <= x(i)^2)
    " |+ C# ~( N& _/ Z1 Q     count = count + 1;
    / h4 q7 A5 a! M   end
    & e$ B" m/ w) C: N9 N$ N# m2 E6 Yend
    1 `$ N2 S% r1 D1 k2 ?result = count/N
    $ T6 T7 n8 j' e$ H3 q/ c+ A1
    , o  [% `% A6 J2 \; S2& e% @1 o9 j& D1 |. P
    3
    # m0 Z( o1 B' E& ?" n4
    8 P6 N) H9 [, T4 m5
    " `4 q  x" W: m0 h6, |3 s% B. N3 J" Z/ D3 Z& D3 R  F( U
    7+ b+ y& s* Q5 [$ d$ q
    8
    ! a) j3 E7 X+ H, a9
    + a8 \; {' ~! \4 h8 A$ A10
    ; }* K# E$ l6 G/ B. v# @
    $ t- z( ~0 B0 {0 F' g$ `" c9 A1 ^. U" j5 J" L
    蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。  U: b; f: m# m
    ' Q, N: a1 C* ^; ]- y7 o" }+ W' ]
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)
    $ T7 I0 X4 {! n' i7 U
    + g: B  Z* U1 s/ N  n# R# I在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
    5 U1 ]/ |0 J( [) m$ \+ N3 Z( [4 s$ _# |4 t
    import matplotlib.pyplot as plt
    , ^. y( D  `: R* M7 w& G) V9 bimport matplotlib.patches as mpatches) n0 F0 ?/ S$ u7 W, {7 V# g$ d
    import numpy as np
    ) k: C, w8 `8 ], |. I. ?8 simport sys
    ; O0 {8 L# J9 V4 Acircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    ! m4 P0 W0 W+ `, U! @" J4 n4 yplt.xlim(-80, 80); }" T+ K& ~: X' u, u
    plt.ylim(-80, 80)% O! B$ Y) O3 c% s0 d8 X: c
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
    4 q' b7 m4 Z/ c; \plt.show()
    4 H, R2 K% o' L7 `1% a2 I9 F3 q1 Y4 o5 E' ^9 P+ I( i
    20 b0 d0 E3 \0 V, l: @' ]( Q
    3
    + n& f! l8 N* U8 `4
    6 y% {9 g+ A6 ]1 E" @5! d+ r- `% J9 O1 f  x
    6
    : L9 i$ c! A9 m: W. i7
    , N4 \% }  w% E( E' M. o83 T% v1 y0 U4 }) u$ W
    9
    ) D1 O2 [. u) h* M# ^
    ) F! n2 }9 ^" ]" \1 Y设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。: r' t# b) E# `% k) |
    0 H2 d3 x( v8 I( E
    N = 1000  # 1000次投圈2 U8 ]. l# ^- N  T5 j
    u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
    3 X& c# ~. {$ L( d* K+ B0 cpoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u3 }% m8 @: E; ?& N
    plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)" F# E% _: I0 [; M8 E" F
    1$ g5 t; E; k5 r
    2# C+ z3 G& G) |9 f0 j. P0 Z+ J
    3
    0 A( y6 _  a$ Z% b& b3 C' g4
    1 D* S$ U+ @; i/ ], p
    0 R2 P  @( P8 S, u+ Q2 m' d  ~0 a3 i注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。8 q- A# d; r$ v2 Q3 a4 }: Z
    2 E9 g5 S& Y- e) u5 J$ {
    然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。& A8 d8 v- l4 I
    6 ]  S' n- D: }) }9 U1 T6 i7 j
    print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    8 A' g4 T1 L$ r4 c4 e9 T# }1
    " n' \$ w, O$ j- t3 J' m( _输出结果为:0.015! h# k9 y4 e/ i# ~" _4 q
    代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~) O) W" x% I) p" P& ~. R+ }
    4 t( i' K, h8 l$ {+ n2 I: @
    3.3 书店买书(0-1规划问题)" S. I4 w/ V" z8 K5 p+ u
    2 ]0 b- a' Y/ [5 p' B/ r$ \
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m - @, H- H' ]2 `
    ij
    & i+ X% C- ^5 u5 N) I5 k' q
    4 @) t$ N7 [6 ^& _$ M  D  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q 5 F8 z% Q, Q, h: o
    i
    2 R9 l# b. N( |6 T( A8 ~9 Y8 Z' C8 D- `; o0 z. L
      表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x + w+ E1 z4 b% K1 w
    ij
    9 [5 U, E2 S- U, E/ K* \. o% k+ q- Q* m9 k3 |
      如下:
    5 P; J1 q1 ^3 @( m; z. _# P+ l# e7 O% |% t* }, E
    那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。, i0 Z+ o6 l+ [3 Z: h. ~9 I% }; O

      a3 r! m8 B$ ]9 C: q书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    + l8 I3 Y: \7 B" O* Q书价= 8 |% g/ }" I" r: U$ K; x
    j=16 A0 M% k3 _, h' {+ s! r

    ) w! u; k4 A3 S1 c% o$ ?- W8 V5
    2 K" K* {% T8 U- ?
    . I) Q; A- M9 O( u1 t! E [   X) r7 S; c- z% K: o, H
    i=11 `% }- I* Y4 _% d2 i( V) J2 G7 g
    / ]- Z! s6 A9 `: l6 m
    6& J3 ]- `9 E7 W. w8 U$ D& B

    / E; L2 s. s; W/ U% p- _9 O (x
    & ~2 i( \$ l" x/ _; s! o7 J1 A, Gij
    ; O; g/ l) p; T
    5 F, U$ p5 B0 Q2 F3 ? ⋅m
    4 i" X; z! M8 b7 n6 qij1 j9 V2 T  j& z  a; b4 F3 B0 O
    3 `3 o# t' {/ l' a$ u' A: p0 P
    )]! s% s! A) g8 F: N' h% n9 E5 d
    , E. |4 B& X0 N" D9 S
    ; s* K6 F" U% G# Q6 @

    6 Y, s/ h! z8 y  r0 |& R书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
    / |' X7 Z# I% d; }8 ^) W) y4 S* d- R  X; e

    8 Z5 d" |+ E- n%% 代码求解3 k' F8 U+ _/ ]7 J; ~- K
    min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新. g. Z- N+ e* r" i' B
    min_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    + e6 k( c8 s+ y1 j/ b%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  4 c* [. n, U' B6 O
    n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    ) o$ _; Z1 \% f1 F' M" RM = [18         39        29        48        598 b2 w! H- u( d4 t' [/ P# A0 ?
            24        45        23        54        44
    + t! l9 O8 B6 L+ e        22        45        23        53        530 x2 \9 r: f' M+ |) Q" B) {
            28        47        17        57        47; H5 D# T7 i6 V$ j, T, t# ]' E6 E
            24        42        24        47        592 y( _" O9 c2 H- _5 o2 k: x! O
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
    . f) e1 `- T2 {3 w# H9 A5 e/ @freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费7 B. D9 X, l& h2 z1 l: D: B& t; o
    for k = 1:n  % 开始循环$ z) }! `( _5 S; s& b" A. x
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买( {% X2 G  N' }& r( u9 p
        index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费$ }6 S7 E% C6 w. {: [  R
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
    % H: A7 ?) q  H% N2 R6 i7 B/ J    % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价2 v% c! P1 b% d: e: T
        for i = 1:5   / I% Y, g' g$ ]+ C! G
            money = money + M(result(i),i);  
    8 c9 @9 I; [9 H' p+ H    end
    ) ^- y3 B2 Z8 q/ w    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
    ' ]( q8 }, Q2 p) R3 i9 _8 Q- G0 g        min_money = money  % 我们更新最小的花费
    : `, K( ~1 R* L9 {/ R1 E        min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
    8 ~( E# ^6 k7 S3 o" ~    end
    / D* V9 C, S2 Fend
    1 I5 O  x' d; b3 l( v; }: G+ a0 z  Q- D8 A  }% ^6 N
    1# B& ^4 s- J  T( w. }
    2" y# H6 X" x& Y
    3
    ! ?% t/ ~/ v: @) Q. v5 e+ i4
    & J/ V- T4 O# r3 r& W9 V5
    + t5 S' p9 n( h0 u. X6
    / w) N2 R0 r/ L7
    # ]& E- D& c0 _  p9 r# M88 T6 `3 M$ ~* |  E% P  h3 B
    9! |; ~% n0 Q  Z* \, R& \
    106 y2 p) J# n% n3 Q6 F
    11) w5 K$ s' b/ \: f' X. X. F3 I  E
    12
    5 ?  S3 v5 e: ~  C+ O" `13
    & s# T& v$ d1 v) z3 B14
    9 R: @. y) W' Z8 G9 L5 m154 c) I9 D3 i- q8 H* i; H# ]
    166 y% V+ D! R3 y3 y$ d
    17' F  a: m: L+ S, _3 @
    18
    4 q- E  Y8 F& }& g8 G19
    ( Z' z8 g# U8 U20
    9 S0 {7 D6 ~6 r' [, G8 g1 P217 Y2 f! C# Q8 G$ N8 W
    22: w0 ?# ^4 N9 x: z# J1 {, S( t$ h
    23- C6 D; |& H, {" w1 e, i
    24
    $ {/ j$ l0 d. p- h3 ~3 b) d  D, ~25
    9 L( L9 W+ a! Z" t  V: y循环执行的过程如下所示:- ?1 J7 z3 V6 d8 W6 Z# {8 {

    ) I5 K" V3 O$ @; t4 J最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。/ t: l  |  l: I7 {. S
    8 ^3 ]1 n7 P% y8 k2 k
    3.4 旅行商问题(TSP)
    1 m7 s6 y  j3 R; \6 M一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
    & |4 f7 U. r, m- J6 g" Y# y3 E
    0 a- Q7 e  X- r+ p7 I3 b* g7 s如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
    # G" D1 P$ _7 D. @8 i8 e  F. n* w
    案例代码实现:. H; m1 g, `# D  B3 g
    ) a9 d$ t3 a( A( i, z

    # L/ H& Z* z# k, g  P, @% 只有10个城市的简单情况9 X- b4 i' H; Y# ^: g. v
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
    7 |' ~7 D2 o( Q( h% @               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列9 n0 v) H# W7 {2 X7 g- E: f
    % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
    2 x) X; O  E  G- L( N3 z % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
    ' `5 I& e' R4 T* c/ I* l
    6 r! q3 U" R7 s) _1 b  in = size(coord,1);  % 城市的数目
    & O9 o- `4 V* p! E' a. u
    + f, l$ T6 I% p4 ?8 \# Hfigure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    0 }" q9 P8 t0 I) t0 ]2 z; x* cplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图
    + ?; W! y! L9 u( Hfor i = 1:n
    8 n4 x3 e( e8 X9 T    text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)& K' r: j& I/ x6 T2 l# Q
    end
    - U: B0 z* q8 e7 @" ihold on % 等一下要接着在这个图形上画图的. A3 k& o: ?3 M0 c7 R% P
    , }+ i4 H) L- A4 h& d

    - |0 }+ O! V0 e$ Xd = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
    ; ]* w& k! ?' z9 W& ?8 x! sfor i = 2:n  
    # W2 g: N) P0 z  P, O6 Z5 y+ S    for j = 1:i  * c  b4 C% t2 x
            coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i$ R" p; [7 n% x7 ?" s9 ~4 j0 Q$ w
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j- [0 C+ v" q- e4 K, N4 @+ {/ d9 _" A
            d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
    ! M) E1 L: t1 B6 D    end
    % ?" o: x& |( r: J* H4 kend
    / W- @3 l0 `8 M7 N- |9 O4 I0 gd = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面5 C9 D" X  B4 g
    / q9 q& A5 Z* m! h- H6 k
    min_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
    ( g3 m6 @( \6 d4 ~! z+ R! Z5 Dmin_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n$ S( i1 m  W4 u/ D
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000, r0 E+ ]/ ?9 I( A5 F' T% A; e$ [
    for i = 1:N  % 开始循环" L* s6 `0 [5 t/ l
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0
    6 F* Z, j- a2 p* Y    path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列+ c* H" X, m2 k9 U
        for i = 1:n-1  
    % t. P' t9 }) P! _5 A# U        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
    4 _- U% P1 m* {/ i0 [0 K    end
    2 I1 c: i- ~, R- ~7 l8 x8 w    result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离* Q' L8 s8 h' o+ C
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
    0 e% }3 R( r9 g7 u' o" G' F        min_path = path;" B7 V& l9 i6 ~
            min_result = result
    7 ^* g( e# V6 c7 e    end
    - Y8 A) _0 r. T/ U" m) mend3 P7 W6 a, `. g3 [0 J* U* x
    $ q  g+ C% F1 I4 y0 z" s% C
    10 s/ n3 z' i8 ^& q' B0 ?; s
    2, @: y% P5 d* Y1 ]* l# t: b* U% B' W
    3
    " c( N* b* H0 b7 E48 F5 k! T5 r( u) C$ @! ?
    5
    + \* \4 A8 u: l* f3 C- i6
    , U. }, \9 T8 K* y' z4 ~4 m6 G7
    . B4 c4 L2 N9 F9 m. B% u9 V' h8
    4 B( A9 h) q* q$ f: H) w* m* O1 s99 d4 [! ?. ?% P# z# T
    10
    ( L- g/ c& j+ V- m. p! [11
    7 ~9 S6 L1 {8 C" O0 t12
    ! B7 i; [, R# H6 m. _0 Q5 T9 c13
    % A* x$ Q1 K) F* |1 @14
    # G1 q7 G( k5 P& c- F' ^15
    ) Y$ n; J7 W: d$ s. ~4 u( X16
    $ g, Q  J, |1 B( h17
    $ s2 @1 G% _2 B3 P9 T- G5 o; x180 H2 ]( T+ a4 U$ B' ]! v
    193 x7 S2 o9 A7 q+ _( D1 O
    20# f6 F$ b2 N% O. V$ E1 y# n
    21
    " H% S5 b9 o0 z) {* K3 n) I22
    + E0 ^" E: H9 A  c7 y% {23) A' \* z' N6 o! I2 t1 T+ {
    247 p. H' \0 ?6 V
    259 n* |, s& q$ l- O& H: K+ ^; ]
    262 o8 \3 M- L" k$ K3 @
    27. @/ M& ^1 c3 G0 O; h
    28. V; v" b9 m9 ^
    29
    4 z7 X; n& `- a$ _8 ?; n30
    * d* c5 A5 H& @7 l8 x# S315 m7 _) z+ U/ y5 A2 \6 [' x
    32' V/ [' t3 o! w2 d+ v% H: O
    33( n3 F7 \" Z: y! ~6 u
    347 B( [' g3 y- v+ j
    35" }2 z' b$ V% @; m1 T8 q& p0 n
    36
    + t) U  W' D4 c/ z& D' a( Q# W37% ?" C/ S- ~4 V
    38* k( E5 H8 F8 X2 V
    39
    8 h+ t: I( O0 b( L/ A40( @" w& {. U4 O& n& \7 X) H3 H
    41
    3 o7 u0 k  `+ E; p0 n在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:0 z# w* D! N4 O  l7 }
    . X2 G' h( y$ {0 |' [
    3 J6 L$ u' Y& _
    最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
    # Q, E/ A( i$ |7 q( R6 R3 R4 z0 k% W& k  W0 x+ }! Y/ v8 `" E
    图中显示最短路径:
    " @8 P& h+ `; f1 l, n! u
    1 Q; Y) z- c5 n/ |2 wmin_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)+ r+ P  g" {6 X6 ~
    n = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)" ^  E2 I3 s$ u
    for i = 1:n-1
    ( W. C( R* m" m/ d' e     j = i+1;# |) F& w+ S2 g) S
        coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);   ^" U/ Z, ^/ g; J- R7 ~  B
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);! M* W  Y7 u0 W- w4 t7 H0 H4 E/ \1 T
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    5 Y4 X8 G$ B$ M. d    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段
    ( s9 t7 X( z$ E) E4 {8 u    hold on
    7 V4 M- Y) E3 X+ o% N" hend
    * ?. d4 q& l1 z7 A. e7 g1* q+ G+ H! v/ ^% k! r0 {& l; D! ^( E
    2
    7 w$ P4 w, |! n8 z, b! y, h3
    , }' b0 ~  r1 W0 ?5 J" m4
    7 [5 ^8 R) E: @51 F5 V4 q" ~% b4 t/ z# G
    6: W" B0 W' X2 Z6 M5 \- |1 ^
    7! H9 f/ b: E' M$ {
    8
    . `+ m0 j& a/ _: V" |& L* z9% C: f  P; w! ^1 t( r
    10% T; K( z& w) ~( ?- y

    . c; N( e. L; a3 p% |( v! \3 @3 u& _- X: |0 O9 h$ w# q9 r" {
    参考文献
    & V+ A9 ]1 K$ W. {" R[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)7 U2 X. B! u( G0 E
    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法6 \" ?2 P0 i5 U" T5 h
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?4 g% u, v3 f# s1 j+ S
    [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐7 p+ }0 k2 J: N2 H1 ~5 p1 o
    ————————————————+ N! P3 d/ U) a9 H
    版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    0 X4 Y& H; r* k. s, F原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
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