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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
* G) p' E. ?+ P& b5 N' V文章目录( K/ g1 F4 }! \6 u. X0 G
一、生成随机数2 H) i+ }0 Y* j
1.1 rand0 B" Q- h6 V: ~$ @
1.2 unifrnd
* g+ Q- L" r. @' y" p# W3 K1.3 联系与区别
5 ~3 X% a6 y5 G) p二、引入
7 @. p, A# }: g& E2.1 引例! R: n2 J- u+ j& e; `: c* g
2.2 基本思想
; P+ W2 I9 V& v2 l$ }6 C% U2.3 优缺点& k' t* E0 H: K \) O3 n4 t6 [8 d
三、实例0 `0 T4 |" |8 Q- P: [% d1 C; S2 H
3.1 蒙特卡洛求解积分( m% p7 v. U$ x; X. ^2 |
3.2 简单的实例
( k/ z! a6 b$ I0 p" s3.3 书店买书(0-1规划问题)
6 E; }0 ^* C2 e+ w! m) H$ |3.4 旅行商问题(TSP)! U% i* N* X1 _7 z- }
参考文献
Y S/ `" F% d; _, w6 A: i
5 V8 o7 \- z. E" r1 X蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。; V y% ?" K6 o% }( y1 d; [) S8 g
一、生成随机数
9 u' ]& R2 c5 ?1.1 rand
: [/ J! v: J0 u9 y5 u; T' R& ~rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。8 I+ R$ d& W6 e5 s* E
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
d" L% U) X7 a2 @( d2 PY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。 {' G: d F4 P7 \
1 Q. w1 ?' D( G, _9 P) K3 {) e4 r. k4 y
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
* X5 q6 P* X' g' K
' G7 f! L( q) B
. N5 D* S) X4 c7 h% d7 GY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。. `6 d- G+ a& h% O3 o, y6 B
$ {" u; A6 F) E5 e8 f& F1 [2 K
3 N; `. v) A* C
1.2 unifrnd
k, ]2 v8 A2 i6 Hunifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
1 f6 `6 d' s7 {+ T3 c3 WR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。9 }8 W) B { H: H+ s
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
: V$ h8 Q9 S, I# e8 C8 i) ]! d- K- f+ e5 x: z! H7 h
+ U d" T9 @0 cR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
6 j% A. s( @7 j8 ^3 h如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
" T$ ?" Z+ P5 N Q如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
! b$ \6 @2 n+ p6 a) c% ^5 P# j! q; z2 I6 a& z
) C/ d8 C. f/ M, I0 S
1.3 联系与区别
' z) J" T2 \5 {" A6 j# m相同点:* z* O3 i& ]% U+ n- W( I
2 _1 [) F5 @1 L( H二者都是利用rand函数进行随机值计算。* r7 i3 E5 Q; j: e
二者都是均匀分布。 e) V/ z6 ~' M6 O9 |4 F
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
+ c: p1 M. b0 ^, K: s0 N+ L) ?4 z9 }. z; X2 \) o+ z0 a$ Q: \, ~
3 ^, U+ `# p) X. H+ W+ u不同点:
5 E1 y2 o0 P8 ?6 w* E6 }( b+ l% z9 B3 p4 M/ c7 p, ^* q9 {
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。4 l4 P2 f, r, k4 s" @2 J1 l8 s
rand函数可以指定随机数的数据类型。# m7 U* v) u# d; A5 Q0 Y
二、引入5 `% i$ X" w" C) S, Q7 i/ Z& N
2.1 引例
/ v8 `4 l T5 |$ J为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
3 `$ j* B0 b3 a0 q: Q* ~) Z5 Iπa
$ F( r, b6 z" k @9 z$ B" c( d, q2l' c/ e; y! M0 X- C/ z& r( E& @
6 c/ ~: V) S" a7 q' z1 E7 A' V
,求出 π 值。(布丰投针)
1 n: g* D) \; S% Z% x
1 D$ ?/ ?' L. O) y6 H5 \, Y& J
* h3 C5 z; `" Z( ^0 d注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
; p0 y( |' D& r5 P3 P* `: l2
2 p2 E i/ Y( M8 M1; v/ R( r! C0 g1 c& ]
+ W7 A) `( J+ I* V& J1 x; d
sinφ
1 o6 R4 u( _. x: y, S
% E6 ~1 R% [; w% B" w. k5 @" ?l = 0.520; % 针的长度(任意给的)2 f ?2 B$ E7 @9 n9 b. \+ p1 b. o
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)6 ^/ w6 _% T# i9 d; c$ Y
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
" s) z( _9 e4 O; R8 I7 Pm = 0; % 记录针与平行线相交的次数" Y# M* s) z8 f) `
x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离5 z$ u* z% y* O( j, ?0 k
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角0 Y0 M" f" x; u, Y U
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框3 \: I- \, r- ^1 R+ q
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
# k; `( V3 x7 @+ f/ H( j1 y2 ^ if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
6 _. w, H# h$ l4 w2 B5 l5 ~; P) z/ Q m = m + 1; % 那么m就要加1# |. I. V, e* g0 g" I
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
6 g- q) L+ B) |! \2 G: J) \% hold on % 在原来的图形上继续绘制' C/ d# t v/ I5 Q! ]
end0 a$ s+ T7 g) J
end
5 C4 b1 C. X h; \9 q1 e7 Lp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率* q/ n, x# G7 x7 [
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
+ `/ m% T$ [, Y8 H. m# E7 s! ^! }disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
- q& `, X3 V0 d+ `4 g1 G6 w. ^* G& h, o& ~. E( _9 l
1% r, |/ S A/ G( }* [" c
2! r1 }- X# J. ]$ K/ J+ r: p
3' t9 Y5 P" s3 z8 g L
4
. W4 ?! \# L/ n5
1 e3 B6 a0 t& H6
# B! o. z5 f! X R+ c' m& N7, ]5 `3 F5 w. i9 D
8
, t1 w$ B0 X4 }: x$ n9- K7 v# z4 s2 e: d4 w1 W2 w9 F
10
& J6 n$ q2 W# _ B. I6 g11
) M; I1 K) g( ~! q- I* |123 J* c9 x( h: i5 e
13
) R- ^, v3 a9 M14" `# L |( L' Q( G; ~6 Y
15
1 f+ q( m) N3 I4 o* a$ q16# o3 j: J$ E' Q! }" n* y
17 Y, X% i4 ~: R
6 g' @9 }! u6 e8 w+ T, n
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。- m8 ~8 }0 _. @+ r* _% |
/ L. k9 s. ^6 z m$ X9 H6 }result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵 p' J3 U/ _6 T
l = 0.520; a = 1.314;
9 V2 ^3 W$ }' C( Z5 ^n = 1000000;
3 N2 w1 _* T9 g9 wfor num = 1:100 % 重复100次求平均pi G$ v8 S( ]: }! M; _
m = 0; ! c8 f2 r; w8 Y7 W: h
x = rand(1, n) * a / 2 ;
* Q. _# W7 i- {/ g phi = rand(1, n) * pi;7 N7 U! P% o' `# k* O
for i=1:n
, B* s5 w! Z( n4 h( o6 h( R3 G if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))* o9 }4 f/ S: I/ E3 J) u7 g: @" ~) ]
m = m + 1;0 ^" z3 S# H3 `* _; y, A
end
+ g4 j- B3 e; n% P end
, h1 P; h* {- ?) L) [ ? p = m / n;
5 S" B i/ I+ [9 q mypi = (2 * l) / (a * p);# m- _% u$ B6 L& o& d
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
" ~/ z- E7 L8 k4 c& v) j9 f7 P. o, D" ?end3 K: @: d0 P: A* H+ ^* D
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值7 ?* a8 V$ _2 i$ _
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)]): K. o2 v" a7 S/ F* y" E+ G% n
) ?( Y! t8 v0 [% c7 L
1
7 E; A3 S/ U+ g2
3 x# ]( T3 I( O! T3
. ~9 v6 j3 m: P% |1 a$ J45 {. P. T* r, H! h, ^; T o
5 r1 p1 [& i& \: y e1 w _! ^. z
6) U8 m" z+ l" w9 |
7
$ H+ q8 r+ _! T' T8# B& `, `0 v6 P" V
98 {8 E! x/ S: ]7 [
101 B9 O4 M6 q! S4 t1 S& L
11" P$ z1 i+ W1 e; D, _
12+ D, u' q; Q9 t9 [
13
3 z# V4 l% z& O3 W6 L; Y14' _; O1 G! N h! y! H Z
15
0 g; `6 |3 z, Y. J8 H/ |16, A0 b6 A9 ?( b6 r3 s, ]6 `
17! e$ k2 s3 f$ r3 y K
187 f" l2 ~- v5 L5 o" e
2.2 基本思想
5 S2 d$ W' h3 Z; x- C7 J当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。1 c1 f" O+ V3 T- \. |
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。7 a z6 k& {. r, D
2.3 优缺点
$ Y3 ^8 G2 Q* e' t& @; m; q2 Z优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
3 O' s. b& {% o: ]6 l3 V# P4 R; |7 ^1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
, A' }: O- M+ _* I. w2、受几何条件限制小
7 }- e2 @; B9 c. \3 p3、收敛速度与问题的维数无关
# ~6 \) |' M9 _. N/ u5 G4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力/ ]- a* w. r# f4 B. b: x
5、误差容易确定1 m, G: K' g7 B1 E6 f( G! D* u
6、程序结构简单,易于实现
, i, u$ V( f& J% F+ h4 r0 [. \7 u, e7 `1 S% `
缺点:% F, y' \( ?, [; D& e A
1、收敛速度慢' H; W% e! c" a5 @0 B! v. z
2、误差具有概率性0 b3 c+ M$ {' K, `' c1 X3 n
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
+ o( t- o: G2 I9 O5 b4 t7 |# o0 h5 Y5 j3 t; U2 V; B. G
主要应用范围:; T) F5 S9 i w- k# p, l4 ?
7 f' O+ i+ ^5 r* F* b* D" e, O
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)# o8 M# L B. I8 I! Y! W! a |
2、统计物理, [) ~, v% N) ]1 k/ o
3、典型数学问题7 |! s: t" w) Z; v
4、真空技术. Y( p2 \+ X. Z& S7 f
5、激光技术
# y3 @" f8 k- z* a6、医学7 ?- X0 `3 X) T( ?. |
7、生物
+ _9 \' y2 E8 w/ x# v& _9 }! ?' A8、探矿
, t( b, D, b" ]……6 e \4 z) S3 Y' z) Y2 P4 A: y
- I& E4 D& a; ?! v6 A- }! g8 Z注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。7 m; z+ N2 c. n) p; r; M
8 P) {2 P3 V4 A+ H5 \# c2 {蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
* N) b, u& h$ B$ m
4 d5 S4 \8 b6 k6 F* z+ G三、实例$ ^0 G- G. P; X9 I6 w, ^
3.1 蒙特卡洛求解积分
0 ]& M; v& g" `θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
/ ]( s2 w, @# a& n1 Q* @θ=∫
( ?& b) k5 G A/ K1 ~6 za# D8 [9 L4 p, K5 W% i! ~
b9 y6 e& |6 W& {% k) v0 P' r% h
$ U1 @4 o% T! { F/ j3 q f(x)dx6 w. K2 K; O, @% D0 Y8 v9 C
, `7 C3 ^( g% N
1 o, r2 w( V9 @/ s! m% l; n步骤如下:
, Z3 y, O3 t* A+ J3 n$ |+ j. I6 p, d/ m0 r- @0 g' f1 a
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)9 ]) A9 p: \) j7 h v0 X/ J
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
8 t- J0 d( J; \" |+ c: @计算被积函数值的平均值
( ^7 _$ D7 n2 X N& V3.2 简单的实例
W' j7 y3 H5 T【例】 求π的值。8 x( B- I2 F) p4 Y
" Y6 g4 {8 _) G3 D1 \- S: S7 CN = 1000000; % 随机点的数目4 g/ Y- @& Z! d& C- q& |- u
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间0 o. A1 U- k9 ~4 |1 f, m
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
+ R# l5 m1 L3 {* Acount = 0;& r$ E3 O' _1 F) q+ G0 E% M
for i = 1:N3 F6 `+ V+ i; d& J- g% t
if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)% k5 u Y; Z+ l3 E( v+ z- f
count = count + 1;( e4 c* A9 w" t4 m& \% t
end
" g- _4 \8 R0 `9 t' J" [4 B; h* fend8 F! P$ C: @5 x$ A0 x0 ^
PI = 4*count/N
: j! n& l: u5 G- ^1 d1( m* g/ r3 B* M8 J! S6 M& B: ~
2
1 d, k8 L) Y% a. ]7 Y7 v- x3
$ m4 j3 t" Q4 T: C. w4% K# ^4 {+ M' H
58 b/ I$ X+ ~ H5 U1 o* Z7 \2 W
69 a$ Q. C4 i# r
74 o! q3 `( D6 \# |4 U/ D$ W; @$ J5 I
8
: a- e0 C. X! e& H94 _/ N% @/ j1 L) x) ?9 u4 g! e* f
100 i ]5 f1 l! [8 M
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。. U6 A; Y/ g3 P/ C
: A5 C: P! _# j9 E' t+ M- ?; S- E) Z6 ^7 _+ q: b: ?
& J2 n3 n# f. m5 Z3 r
【例】 计算定积分
3 W( Q- q# n! t% [3 v9 y* ~∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x# W' M, F; u' s5 }$ f& \
∫
2 a& {, @! k' y# _' W- T1 @& h$ d. x0. u% I I' A) _; O x+ \
1
- Q1 U, n6 A4 A2 v$ l' I
5 L: z) o9 v& a1 k+ ^' [8 ~ x . Z; w& k8 ` l! s" L A8 @: C! a
26 H& ]4 ^7 ]( a, j& \: T
dx
! P, s; O2 Q% k% j0 j: c2 F
+ f% q4 H( @5 j1 W" E, |$ S' A计算函数 y =x 2 x^{2}x + ^$ }. s) m! a
2
- [3 E; F8 ^) e$ F) O' c$ T( Y& l 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x 2 o9 y0 n- y% x: u5 ]
2
$ n8 }, y% h; N* k )。这个比重就是所要求的积分值。* }5 x3 k! ]6 K; h! i- l* l
, Q( t* ]# n0 s% O8 Q9 p/ q6 {; k% |! \+ L
N = 10000; 3 c& w2 f" ~9 E, x4 f! h
x = rand(N,1); 8 S5 ?2 R. g2 v: a
y = rand(N,1);1 c( W5 G& H4 e! f7 x
count = 0;; h8 p9 X8 q5 t
for i = 1:N" g! T" b' h4 _2 {. I9 A( i7 i/ P
if (y(i) <= x(i)^2)% e# U- G3 i- w. y* g7 r/ n E
count = count + 1;- f+ I$ |/ K" W2 j2 Y
end
2 W& g# N: w# a- d0 v, z* rend/ ?+ X: H, }; m1 E0 ]) r
result = count/N" [4 O; W+ g0 i2 V# R. f
1
3 _# P' w- b1 p- V2
3 u3 N* P/ O8 ~1 L: L: f$ @3
+ }0 F+ u! [* m$ ] [4" Y; y" `" D8 m: b0 m
5
4 m; @& H' f! G. r! u6
/ A& W4 [ V7 p, X7 [6 ~7, y) O( U' P# T i/ C$ R9 o) C
88 B0 l6 t- d( T1 ~. x3 v) ~* M
9
7 v2 V# L/ q' r- K4 `9 s' f105 ~- r. ^! l- W! ~* l4 X: a6 @* i
* H2 y+ A: O3 v
$ y' Z8 y- R8 ?- |! A蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。2 Z# c! j ^- l5 Y
- q8 f1 @( g3 ]' j" y0 X) A
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
. M7 S. P7 Y! I' g# B0 H. `. P: _1 @ N1 A0 T' i+ q8 d$ y
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。) c2 D$ y) @5 |2 |4 v- \
4 I* f( N7 [+ L: Wimport matplotlib.pyplot as plt+ M- y0 a- o8 H% d+ \$ o& \1 H2 E4 m
import matplotlib.patches as mpatches
7 U8 E& l( O9 ^$ P9 `$ b. I2 aimport numpy as np
5 x! g1 e+ N2 [ L1 Qimport sys
' j0 ~# \' b. @; w/ A! m3 Scircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)! G$ q* x& @ ~1 d
plt.xlim(-80, 80)9 s! Y) r$ b) {& S% r( k1 b
plt.ylim(-80, 80)
# Y" ~7 w9 M' C& Eplt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆0 K7 \- W, T3 \4 `3 U( Q
plt.show()1 W; {; M& M8 O o+ A5 y
1# g) k2 R8 J6 I. L5 T
2
) m; a/ s" L3 \3
0 q& l# ?4 o" \) G7 @) R4
7 M0 D2 r7 G+ _1 U$ H5
1 \/ j2 i. W7 d/ z! d& }5 ^62 w5 D+ K% k1 r5 h9 g4 S
7- V0 I r# R! C z& v3 Q3 S9 _9 l# o
89 U0 P, l. Q. C' Y. Y) \ w5 n
9: g1 `% A' _$ }) @6 A v
( @! n3 r" g# u/ R1 @- \
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。8 r: G* D% Y# R$ W
# K% ?3 a& u5 \* `# r* d) aN = 1000 # 1000次投圈
# m! \# Y; f9 a7 H! A3 ^9 Hu, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm* \, _" e4 t2 ?7 `+ E! Z
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
( |: Z8 S3 g' W) Eplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
3 u `8 Z. F4 k. L4 m: q1
/ q; Q% [- J# o# x9 r/ {+ S5 Q* J2
8 d% k# x2 r3 ~0 N# X3
- p. x4 S) k2 n* y4 t5 H" c9 o( n2 ?: j% a, C
$ w" F4 |# F6 q9 S: P& c
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。7 \! E0 t8 H% g6 Y; T
9 P4 R% m( |/ Q) ?' n1 p8 g
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
5 u% N- p/ P; Y) C9 F F" x. p; s4 B; e; h( B, w
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
+ O+ c& G- v# j: J6 D1
; x- n9 O3 ~) H5 z, l% y% E输出结果为:0.015
" ~+ p6 U, M) Q; I; M8 F) P代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~" g8 ?% A K! ^" Y, \ F( H$ L
% E/ Y3 i M/ E. m5 U9 n/ I
3.3 书店买书(0-1规划问题)4 w1 f8 i n0 T6 c+ k
* v) n9 o* a/ C9 s, b7 U解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
# o3 p# D$ N7 v, j7 t- ?; A K4 rij% D& x5 c% ]- ], R: `
, s0 q% Q& F# n9 G f 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q 5 A% e0 D$ X* B; M- W: k
i1 R" W- ?$ ^, w8 ]" M, q; W! A5 v- \
% V. L1 t2 g$ n 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
# M: Z% ]; Z& g% j% Kij% T7 {) O$ A: c& m0 ^ `+ u9 \9 }
+ ~0 s* F4 V) V" i+ B) x1 R
如下:! y1 n& N) I7 K
^' E/ k- d! q
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
6 m1 y: ~$ v. N/ r9 @+ {% Y# j7 I4 p
0 Q" H$ Z# A' R: j. a书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
9 `* k& P; V, w9 c0 F; B书价= + H4 {5 N. [& x9 _6 g) j5 r
j=1
7 Z0 ]% m) V) D$ L5 ^∑" h* ^5 F3 C% ^2 _0 ~& r0 e
5
- @$ h- N6 o: t- c8 q) {* x, A
& Q2 p* T% |6 {/ U! s# R [ 4 F2 }- ]$ K2 o6 q+ K) j
i=1
; g2 f3 ^/ M$ U b( K, Z1 L. ~∑/ B1 W9 L, J& q8 h! f, b" h
60 Z" s! m$ H6 `' ]. v
0 L2 s q- B( X# y
(x ; |" r* {* y B- n: B4 |
ij: _) y* E+ G: x5 L i
' z7 @- q3 H" S
⋅m
8 ~) t5 I( W$ S, sij9 l3 P: Z0 f. W# T! ]) |' s
" O9 r+ w) s7 a7 m& `
)]
0 h- c9 I g- l: p/ G2 C" ~: m& o% K
, w6 b8 Z- C4 c' h6 O' e1 \7 G& Q. z' L4 U* \
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
. ?. t, X6 l: U+ T
; H2 m4 j B+ I; ^( I+ g {! O4 H8 m0 x( s/ c& v
%% 代码求解
" i) Q0 d) T1 a9 lmin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
l) D" n* ]# G9 P+ Y& ^min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
( D& z% ]5 s5 k. `2 H%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
2 b$ _7 D; {& I6 f3 L4 t% p8 hn = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数* z! K& t& |7 S$ h
M = [18 39 29 48 59
" B7 T2 Y6 P5 s4 H: m 24 45 23 54 44
) C, H' t. o- a: T+ L" I1 G4 o) Q 22 45 23 53 53
1 `, M4 A* G) }* ^( I7 F 28 47 17 57 47* u% }6 ?+ \: F9 N3 l$ y* @+ y/ F9 m9 s
24 42 24 47 597 D7 Y/ O& ]0 f( N
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
3 F0 E- M$ O7 N; V( Qfreight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费0 S% r: O- N' R& p; p
for k = 1:n % 开始循环
1 h/ D) o" c1 j( H' }! r( _4 c t result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
* Z9 q# a+ F1 |6 }' }0 j0 K( } index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费+ |+ \5 S7 x/ ~' C3 S. r8 U
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
0 d- g3 V( }# W* _; n: \ % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价$ @6 e6 D! h, a
for i = 1:5
4 _ b; {9 \% g money = money + M(result(i),i);
. p( @0 `5 J" {9 d1 `, C; B; I9 h end$ r m# S* t- s5 ~
if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
$ ?5 t5 e9 l$ R6 O# Z5 _6 ]: N min_money = money % 我们更新最小的花费9 D" a6 V' V) e& }% Y
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果8 `! e! W' J1 H( [9 H9 I
end
6 ~1 z; X' k& ?end
0 B% `& l% S, p$ d5 D+ `1 V7 T7 N* r, z% ]3 W, h9 |" ~
1. c- B4 ?3 ~1 B$ v3 U
2
3 x) ^, ~* R6 v, |. O/ ~5 z3
. M7 D2 @' v" M) K/ @/ Z% u: ?$ `$ ^4 `# j1 H; I. p7 q
5 ?) o G: p8 |) D
6/ d: Y3 i3 s& ~+ g$ s* |
7; T) h9 A, T+ T# s: G
8
8 v; O' f7 f& O9
/ _, n4 q7 c/ C( l0 Y8 W3 g10
) C W4 x6 V$ `' p115 u% d- o3 ^2 o F6 }
12
4 `, F# {8 C( ^0 E1 `13
# a* n4 A+ r Q1 ]5 H3 r$ W14
: u" M) i# L& j G/ T1 B n15
& J8 `3 f/ G3 x16
8 ]0 \5 W5 [$ z1 v17
- K1 m7 {% `) K+ Q4 X5 Y18
: [3 J& K9 Q; d1 T+ H7 m3 k# d6 o7 G193 t! {# H K+ ^& T1 W5 B: R2 S
20: h2 R, @8 p" N. b C
21
* w: j$ f6 X' ?( M22$ o5 n F1 Q7 ~1 j
237 N/ `* l9 D% \; P! B( d
24, F7 b V# E! J" \/ V8 c2 Q
25
+ @. W/ H& v7 @: R, N. l: O循环执行的过程如下所示:' v& g9 m L% |5 C
6 h5 a$ ]- V: ^+ X3 `' Z# u
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。0 i+ D- n0 J/ J* P1 t4 E
. o) b5 G2 T2 g; U
3.4 旅行商问题(TSP) c9 ?. {5 i- R1 X# h6 p
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
, f6 Y+ x% y9 b$ F" Y. I4 m2 c7 b% u) R' J
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1% A( k" i1 a' l) m* K
! x! @, ?+ N( e) Z! S( u4 p案例代码实现:$ Y- Y3 q" V+ c
" @* ^& l) K% M8 U% {1 h# f8 J/ K; [0 _
% 只有10个城市的简单情况
: O6 M9 i0 ~- s6 r coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;* P( D" a' ]1 l
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列) t' v$ j. `# I) I+ E1 p* @* [
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。" y7 N' H4 |) P3 o P6 U
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];- ^; `( B8 \+ B* H0 g: n, C ]
9 R4 A. e" c) H# l' [4 Wn = size(coord,1); % 城市的数目
7 U3 |$ y& Z+ D) u4 {2 P: v& X- |- i, U& l0 Z8 G
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口' x& \& S; K1 }0 q4 |
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图1 T# T. q( ~ r1 Q- ^# x! |
for i = 1:n+ z' P5 F3 {$ `" n
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
0 j$ Y% A5 p5 B9 Qend
* }' B# I' k! yhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
& r! ~$ G4 t1 a8 f+ {
2 Z1 z$ T. P- v4 n- [9 ~* |& J! O
( K/ z: g- q: e$ l% G+ c- Q& ^) Od = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为03 l8 d9 v- @4 o! x# [. V
for i = 2:n ( ?$ {9 ]; j# ]/ ~/ j
for j = 1:i
3 q" ~. G- \% h. q c1 P coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i& R0 P/ X' l6 `/ F2 Q
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j1 A, M r4 f, T2 n j( t5 S9 x* J# F- `
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
$ r5 |5 ~# g2 N- W' T end
3 L) v- x: D$ z- L* v. O* Rend
6 Z, r$ \5 v! L3 C9 fd = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面5 l( m' N3 `0 M# `" V5 J
0 G% ?# q' @$ C5 E4 N' U0 Nmin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
. K% P5 }3 S2 R- o0 b* y) K1 Zmin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
/ D3 v/ l% U( H8 o" X$ Q2 l8 z& mN = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为100001 Q( y- L7 E! |
for i = 1:N % 开始循环
. ?& k& ^& {2 p result = 0; % 初始化走过的路程为0
* ^" v" _* ^. V7 {; e& v path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列! u- H+ r3 u1 @
for i = 1:n-1
( o& @" T6 U3 P/ j9 m& ~/ H result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值$ [" k9 Y( \9 S* L( |; R3 `) a
end2 q. u7 D) d ]( k
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
9 [8 F- U* x- \; ] if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
, q* U+ W j7 i \. A- ?" S- v/ l min_path = path;
" T9 d3 ^( t, W- c min_result = result
. J6 H0 ?) \; V# L" t" L end' C7 r0 G. a/ }; x' X7 M
end' [( [( ]# y: Q4 J+ n
1 q7 I# h; H9 @) I1 q" Z0 z$ Y1
. h8 ^( B" T! m# Z$ N21 G, {$ Q7 q1 g
39 [6 l& @3 U8 u. ^" o T. K3 l
4! T- Z/ H3 j6 z8 o2 R( }
5
* X$ k0 @* W2 m; {2 w, Z" W) `6
. Y$ D/ k. [. f( g7
' l/ a7 n" C2 B1 q# f7 @! l' I U8
, d. p# I8 y, b) z( q. i5 [9
: {; q$ y6 i2 ?( R5 ]105 T, w, T; b0 O8 o Q+ A2 c+ Y% ~
116 p; C8 S) Y5 I% `6 D" Y1 K
12! N4 q2 j2 C$ X2 M; E, Y# i1 ?
13
* l1 v4 {6 C% `( J. E14
- T0 m$ k, B4 \15( T" D- g' i% w& _
16
; W- [5 M( n9 t" O17" z \- F1 D6 R8 o
18. n( m- X: c4 D# `2 g. f% `
193 }% P6 ~) S* o( T% @7 D
20) u, H: m/ p" e# L# ]
21
8 u0 M3 a; p! K! v$ a22# X" ? v9 D* B e5 J: _; z; Z
23, c |9 R5 f, Z/ L0 {
24
( A% o8 W: y4 U25) Y/ @* t0 k& q4 u9 t g
26
/ x' `+ u3 Y' h0 \7 [276 c7 ?! W; B: B
28
- @) [# Z1 x; o. I29! t5 i' X! G" G- _4 c7 x# R( o F
30
" V$ B! j* |+ p8 x9 r! P317 I8 l. S5 d E* y. i: |: Q
32# j3 b5 ?( F2 W* m
33
1 M" O$ n2 q7 T34
2 T& H) t7 L- K1 {; E35
F. D" ~! P# @1 G2 y# m0 f36/ J7 G$ ?" J: b- W" k
37
! ?, q; l! [' T* ?38
% x1 O' f" Z) M( X394 r& F: }: q# {- H2 d) y
40
4 |8 M- p: ~" p9 F41
- X" U6 r/ ^) F1 f: z在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
* S" {( x! M) `$ S) r1 ?& _+ f' F4 Y$ h! t
0 l8 Y. i @0 z- C T; t/ ^
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
. h% S5 n+ p- E }: I$ N- k
# `, z2 y' H, [ c图中显示最短路径:2 [+ L/ v) H! C- w5 q/ Z( M
. a3 x0 ?4 j y6 j: u- A' ^min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形) |! I2 K8 F- H: p5 o
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)* N k l `3 w* v
for i = 1:n-1 8 ]# s7 @+ e o9 M6 A
j = i+1;. N4 I% p, w: g; t0 _7 \
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); 6 k9 x: z. w' s3 r) v' S6 Y
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);- V" c( w) r& I" t% M
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完- ]3 o0 W( S; d. O7 [ g2 z [8 t- l
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段* ~' }; |' o$ P6 c# O8 k6 j! j
hold on
. e' y, t6 s! p$ |' @1 H1 n- mend5 J/ p3 {9 I6 l4 B$ ~% }* _
1
( R! z6 R5 a u- d( s2
( X; O6 U* ?9 @: r. W3
8 [# T8 l; t4 b( I- s' ]2 {4# `. C% @/ s1 L- q) X. b N
5
! H5 D" Q7 @1 @0 u- x. z8 U61 O5 n3 K6 E" V
7
t/ l! d8 r m1 X3 `8& y1 H$ j5 G. c& j& \ N3 e% M0 F
93 j& _" ?5 ~) Y8 d
10" T8 B5 k/ g; X; q6 b2 ?$ |
1 _# C+ u7 |$ k6 w, f5 h" H2 ?% x. s( G) g: f4 J
参考文献
D, q; i0 @8 b8 v0 h[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
2 K$ [' e+ A8 x5 k[2] 数学建模之蒙特卡洛算法# V8 |5 u9 i9 j$ C- q* E
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?9 L. J. L" K5 w7 H% Y- r8 M3 G
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
6 F5 U+ t( M" O1 B————————————————7 M8 w8 d" Y% A9 p0 B* P
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; ]0 @7 p# g. T2 H3 f+ h. E+ `原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916# S1 R: x1 U. J1 \/ Q
9 Y0 w C, u& B
D* k; Z. X+ R* W# z& _# u7 v |
zan
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