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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
D% Q, E4 j- t8 d文章目录
5 c# d# p' g0 }/ I/ o& d一、生成随机数
8 v _, R6 {8 z0 H9 L1.1 rand! P8 o+ O% t! d9 S( K% x) l( O' H
1.2 unifrnd
8 r5 a% F: E7 F( ^1.3 联系与区别
$ ]1 l8 V' @2 u1 H' @4 f! \二、引入3 j4 H- }2 ?# g0 P3 w0 X( q
2.1 引例
0 }4 Z3 F' C/ K% l+ x- |2.2 基本思想
/ F8 D( k: E5 a( h7 k2.3 优缺点+ `- N; v, S- {% g
三、实例
& ^9 `$ A1 p0 A3 K; n3.1 蒙特卡洛求解积分
' H" _' X" }) e* t- Q( o3.2 简单的实例3 T0 g5 [- R& `/ _
3.3 书店买书(0-1规划问题)8 H r2 B, ~" T# u# E: _
3.4 旅行商问题(TSP)+ z2 M" t. [) c2 X7 n/ l9 K2 I
参考文献
0 B* I% c: K, h8 u! b: P' X A/ j8 f/ ~
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。4 U1 o1 V0 f! J, i* C
一、生成随机数" Y( {6 z' g9 ~2 H& x9 e/ P
1.1 rand
. P# W2 R# J$ F- Zrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。: T1 h0 j1 t5 C+ A4 s
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
0 U" d X8 U: F9 f2 v7 ?. }Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。8 S4 r5 j' D% h2 P) v# b) N. i
3 x% t6 o, O6 A9 d, P: a8 N/ a) E0 o T8 {8 @) M% n
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。# H* |$ I; |8 j6 t0 \; D
. N( \+ t- o8 K' ]& {- [, a' `" H2 X$ T& z, B
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
' P. c+ t- ^. K8 _. P0 R+ J/ o; y0 r- c* C
i( o$ m! g Q& d( Y$ N1.2 unifrnd
+ U: t) e/ f- I4 S8 gunifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。, d; u: ]* m5 A( n6 Y+ u6 O8 x
R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
, t$ Q, i2 M: ]) Z如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。' |+ }! E/ I0 S, }8 E* G
7 u2 @ T3 ~3 H( L0 ^
$ \' L: ?% U8 o, t; j( A" dR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
% z3 Y+ Y4 A3 O& z5 F如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
+ X& j$ v- d' {% }) v, R( P如果A或B是数组,则必须是mn…数组。 q2 n& ^, q) ~! O
) w/ i/ q0 S8 x) u& Z
- i; J: _& n5 A- P1 ~: z: p9 \1.3 联系与区别5 J. v6 [. O5 V
相同点: ^+ w$ z5 ~4 V$ [4 P
; b# I p# _( Y9 T二者都是利用rand函数进行随机值计算。
. K W7 A2 k- n$ ^; k- G1 h' X C0 N二者都是均匀分布。' s: y! o4 K7 G- A( E
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
- O0 O, E) y* F4 q$ T2 y: S4 h8 [4 b: @. }/ ]% g' x& J5 g
6 @: y: e, O) t& a0 S
不同点:% |+ @+ h2 c U; B
& _9 F" c, U) A! s5 H4 }unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
$ U& t9 _0 n2 W k2 F* ` b8 H! wrand函数可以指定随机数的数据类型。
! K# i% O! J. L$ K: E二、引入6 y; ^) Y+ X& S, t# S" n/ F5 C
2.1 引例
( V- r0 c1 \6 v S# }( ]- h为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= ) s. L, T2 J; m4 _* ^5 h o
πa8 Z. Y: H5 ^9 t% J8 d
2l
1 h6 v9 l) T1 a7 `/ t E( d/ X/ p6 O4 U5 U! D3 s9 l4 A8 S
,求出 π 值。(布丰投针)2 }! F8 |8 o% x3 t c
/ g4 D; Y% a: o
3 n% T8 F3 d% D2 d注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
* P5 Y2 y- M& E9 h8 J2
9 W5 E5 A0 J' E# L' a+ e19 r, l/ n2 [7 i
7 ?( F+ s9 H2 W }' n8 n) V1 m( _$ U
sinφ
# b ], P% _7 U8 p. [$ ~# w2 O/ {" c8 X
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)) j8 ^! A# z/ N0 n! \
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
4 i1 \; u7 D- C9 x- }5 ln = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
' M* [% D9 A, h1 l4 s9 Hm = 0; % 记录针与平行线相交的次数
" M$ d! d/ |; ~2 |# f! Jx = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离" o; K. T4 Q: A" H5 b* `' ]
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角! B/ ~4 m6 i! Z
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
& I7 I: S/ f6 }0 A7 }9 ?for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
) [- T7 l4 G3 @8 `+ ^1 I- J if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交& W! O; L' C8 r/ W( a2 S
m = m + 1; % 那么m就要加1( B) O, @3 E6 x4 `3 u
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
% x! L6 c* t. f+ P% hold on % 在原来的图形上继续绘制0 ]# ~- n" |+ R% {# h4 U
end
' [" h1 \5 e5 S+ I. M* a ], v! Nend
) d ?4 \! |5 {5 k4 i, f! D' X# wp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率
; a2 `7 }+ {! x/ r- emypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi0 q* t$ S" R$ M# C0 p
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])' ]% A% _& z7 S6 @. n, t. a* |& J
; a/ C$ H5 P9 l! U; e1 r; W8 S1" j4 o- w! C, U' p$ e& u H; t
2
' h9 j: C8 [7 O36 p" O# {5 J. X# s! Q3 f" s
4
3 R& s( i$ Z+ {; _/ Y5( J7 c8 M& @4 J; z
6 Y% B9 @9 ^8 P- q- K
7
; R0 g# p, p. a8
) f7 K6 _ t' I. g$ N1 E) B3 T9
" I) b( K& E7 I. ?* D# R10% o4 r0 r: |- Y
11
# `2 q# u$ Q% r* A- }9 C+ \12
) t& q/ s$ B3 q" ~3 v- M9 _1 T13
; J% T4 o7 e2 R- C1 u" N, M3 N2 l7 ~14/ ?$ J5 l& @; h; t
15
! `: m( H7 K4 e- Q* U16
7 Y8 j+ Y9 m) F4 G" @17
1 P# y% @1 ~; M0 x$ M3 p: }9 G1 c/ k* T: q9 {- m
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。$ S' }3 L) K" |. x7 e1 E3 U+ B( t" T
. y: v8 o; A, g8 Tresult = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
9 }; n9 _1 k* u9 s: b. h' X" ul = 0.520; a = 1.314;
" e' m' p' U# N! v6 ^6 ^; ln = 1000000;
5 h" W6 _7 u: m# v# R; o/ afor num = 1:100 % 重复100次求平均pi
& |; V9 q& j" _% _) |$ y m = 0; / @4 U$ K. Q% S
x = rand(1, n) * a / 2 ;
) i, {8 k: C2 C- f4 \& N1 R phi = rand(1, n) * pi;% C- A: ^+ T8 J( h3 }4 _; l6 A
for i=1:n4 q5 V! w( {: \8 D* I
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
8 O0 U) x) }) r( W3 e# F m = m + 1;
; h' u( `3 } G d! ] end
& f8 Z9 u) B T; z* p end V5 F J6 t; r9 u
p = m / n;
5 \3 m# U8 J/ ~ mypi = (2 * l) / (a * p);
( b1 |* @% w5 l& Y) e0 k result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中 H' |3 N4 k: l! f! F! F" u- Z
end
$ o" G. ?+ r" J imymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
! s( _: ]5 e2 M4 u9 bdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
: |3 ^* Y2 {/ R# Q+ n. F' L9 G5 P' I7 }" r
11 [1 O( l8 k) I1 s! b/ J+ K& v. Z
24 @- o4 b' b: l. A* t& h
33 \0 O" O$ w2 |+ ]" |1 ^
4
8 O1 k- _7 q- {2 }3 R3 s& ]; s4 G: u50 ~% j0 a2 o$ t n$ K' h
64 [: J) S& k& c0 t" R6 }
7
+ S p2 F4 v% m+ ?' T1 X8+ S# F% V) o/ T, l2 _
9* M8 @# B! b- p6 q8 V& B
10: Z* T; w* Y ~) d
11
+ \' u' Q# o: b' t* P: v: i' b$ P8 |12
: d6 {, K3 c7 @6 e! ?: r13
# _( N2 v; e6 D7 W14
) r; g! l9 i' w: i15
3 ~9 G( U; p; ~8 }7 j0 b1 `16
, l! X2 l2 W* X( S, y _* O {17
h/ H% H2 R$ `2 H+ n18
/ E1 P* k# L: G: ]( E( \2.2 基本思想
2 x0 H- N! v2 u7 k9 @当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
4 R7 [7 X4 J+ y( c5 v0 t: x当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。/ h8 o( L1 l) h9 Q, J' C" S5 {
2.3 优缺点1 b2 c6 }% U* C
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
7 U+ ]0 H" t! u7 D- [; f1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
% ?6 c2 A: b% e$ p/ L1 d; i; ^* R2、受几何条件限制小; ]) ~3 f# b$ ?7 u* ?
3、收敛速度与问题的维数无关' N& t# X& D% F/ B
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
" R6 d ? [% \) v* n4 b- Q) J& R- E0 u5、误差容易确定$ y7 G' T0 `' Q# T' `4 B
6、程序结构简单,易于实现# h" G" T+ l# {5 [ q( m
2 A" s! B# Y( M' i8 L; W缺点:% e+ u" N- j$ E" f+ N
1、收敛速度慢- E( ?6 ^4 z8 A5 d- u1 q* Z: v
2、误差具有概率性
# L1 O6 ~; N+ z* K1 [% J3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
8 h0 N1 z* u$ U7 Q, a% g. x8 c$ [. `
/ V7 C$ e* n+ `' v- _主要应用范围:
: z N @) c( ?0 J# L4 B! N% T8 _8 |; G/ b8 |* Y6 h- K8 {! K
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)8 d) D, t& ~' e/ r m" `6 B6 n
2、统计物理" _: {! \% n; w6 v% ?8 E
3、典型数学问题4 ~% N6 v" F9 a) D+ Y% T
4、真空技术' G& c' K% Y6 Z5 Z1 l) O5 G+ N! l* z
5、激光技术
- x2 R* g4 V0 s6 P% u6、医学
# t/ b7 P% ?$ I3 g7、生物
$ a" Z/ P: E3 C: \$ X8、探矿
5 U, G( q. y2 A' A- j! S5 x……
9 K' n4 K5 d- g2 N# v k# {, _0 q0 q. b- o9 |
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
, H" \3 m6 }5 A
( ]8 z7 H, ^6 m1 m蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
3 Q/ v! t9 R/ b) ~, N$ F; f5 w# o- B. L* m% _( V6 U
三、实例
6 f$ \( m$ Q# \5 h3 m3.1 蒙特卡洛求解积分
% X! c4 b4 V7 ~0 Z. G. [" W: ^" [θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
) k' ]+ `7 ~: a/ }5 kθ=∫ 4 A2 N- n6 ^8 v! V) Q
a
: T* f% Y' G% T9 E I) M# E4 ib4 J* u2 a0 U l/ [2 ~$ g# D
# d3 P' w2 A+ J' }; G5 l# [2 P
f(x)dx6 E) U& f9 ]0 r
/ w( }8 o+ U3 Y; {, r; }
! [0 C2 n4 n4 R, M% c* {8 n7 r8 ?步骤如下:
3 Q% ~& p9 ?2 d
$ x L- f |8 }: M2 y1 F2 y% @# L$ i在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
: T K6 z6 x' p p计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)9 s) Y! j1 t+ j, z% ^# `
计算被积函数值的平均值
9 C5 T) Q; p y, W3.2 简单的实例
( E; t0 I) i) y8 M; q【例】 求π的值。' o7 i t3 u6 j' b3 @
2 `3 U3 R# \( t4 Z& UN = 1000000; % 随机点的数目$ J& }1 V4 M7 ^; _7 a* K, g! G
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
4 m7 E% g6 o1 n5 Ky = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
1 W$ F. {0 N" B- f0 l- G' tcount = 0;
2 ~% Q# N- a: ]9 ^; l( b7 _for i = 1:N
4 j9 C4 t" D$ k& ~* m/ Y if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)- U, O* P7 d3 E; G! A" j
count = count + 1;
8 p) ~; V$ U3 N2 p& i$ f8 Q end
3 k$ Q8 U1 O t M2 Cend
7 D9 @ P8 j* q! Z: C/ fPI = 4*count/N
3 T' g7 e$ G' E& m) B18 |4 | ?& T* B
2$ Q9 u- J; h! M& t, S
3' H. j1 f1 ~" ]% z! E. d
4' u/ v, A6 B4 B9 Q, l, d
5
- T) k$ y- | l) E9 T7 H N. X6
- ]2 l, |" b4 |1 F/ r* |( ]) m7
+ u' }4 K3 q% u- c. B# j8 c. ?( L+ I" @7 @' R; l
9/ f- q0 b+ G6 p$ F: @. r
10
9 S/ P( f8 ~" W5 @+ f# n正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。) m7 e* f! w( d
. Q" M3 E! Q* U' }
# O" y3 f1 P; p, } r7 F8 O1 f% l( Q
% A# d- N9 v# O0 a( u4 G2 S+ T v【例】 计算定积分. b" ~8 s. u; N2 |! k) W; `
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x: K; o# _- U5 o0 u7 H0 ]& Y) ^$ F
∫ 3 |. g5 f1 [2 N$ K6 p
0
% D9 M) W1 G. k. F% g1
7 f5 p. o, }: p
' h$ l( f( Y2 |& R$ N$ \! S. h x
0 t* C% O+ V B, P7 x2# F$ \, V* x2 l% n2 V' t3 m7 h: b
dx
6 z- j# ?) f: d M' v$ S; m. x3 Y" e1 ]! x2 K
计算函数 y =x 2 x^{2}x
/ F9 J7 ^& _8 ^2 j2( G8 A* |' Z$ w. a& |4 ^7 ]4 ^
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x - v5 E+ I7 w$ J# T( R, y8 H7 H' w& m4 z
2
3 D M* I- I8 t7 J% X )。这个比重就是所要求的积分值。
: K; P: l: y0 y" Y& A1 Y* H0 M. S/ d0 r; x
5 C* u, p3 b% E, X0 `/ ~N = 10000;
/ g3 w! f& e. ^3 I& q- S% \x = rand(N,1); # Q# d# d, m; l0 |; L
y = rand(N,1);
: L$ J }0 t! u5 y, Ecount = 0;
# ~) S4 Z" L0 e; B- V' L6 p$ Rfor i = 1:N
! z' U) P& G4 q. v! H/ v4 S' o* | if (y(i) <= x(i)^2)
q' |' R. a8 |% u count = count + 1;9 ?) ?1 u1 Q+ C& R
end1 N2 k8 U7 L5 d# S5 a5 h6 S7 P. q
end
. }, Y/ ?' @8 K% h9 ^# Fresult = count/N" I2 P+ E) i, `. i+ H: h
1! p9 w; ^: V& x5 U. a
22 N6 O, R* T: D" ~$ n- X
3+ G& ?0 ?8 ^6 L# j) g
4( B; ^9 T! r% \$ k# O
5
& m# P! a) l; h* `* o5 H69 s) r0 f6 o! p1 A$ h, i
7
6 T. w' ?* q c) R3 r, d6 s }8
: E" O6 \. e2 z9# W, c R F1 A$ D' U" ]
10: Y) z$ D# y7 Z* B, n
+ c8 G& v: G+ ^' v" N/ `5 J9 w- q% R+ K
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
( _; E6 ~3 r, S% \" y/ ~8 b! R4 e) @ U% e# a7 W. U$ j; }
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
' C% x) D- _7 M7 r' `( P
- i, H- @5 u4 G( A3 W在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
7 j: V4 d% u0 @. D$ _6 {# Z6 {& F8 D9 Z4 E% P0 ~
import matplotlib.pyplot as plt
w6 \# [2 P: p# ?/ h5 |0 z, Eimport matplotlib.patches as mpatches
) U: M# X! C m3 _# Mimport numpy as np# L( t4 S2 D+ I# l8 _. s
import sys
+ @4 n. \0 e. `0 Rcircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
& c: o% U8 S3 E, O3 P' Eplt.xlim(-80, 80)( F5 y. W& b8 x4 R3 U4 g4 q
plt.ylim(-80, 80)1 A W/ |$ U: c
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
7 E. Q8 b6 i9 Bplt.show()& H/ E1 t+ t+ ]# |; c
1
) }# e& `# P, |. j. f2
- X) v1 n8 S& O5 q3
# K4 ~0 _8 A) l4
( i* X9 J$ g0 w: m/ G9 ~1 k2 [, U/ `5
; p( J* i8 V/ C! b, ?, Y7 y2 h" U6* F$ X* c4 V; d6 P x9 l
7) e$ e6 R7 g; K9 }2 y7 ]
8
9 L& Q$ ]8 [0 ^$ S9 i6 p: {. R9- o+ e# U! g2 k1 S) E& N
6 v$ v8 ~* P) l8 G/ @ g: s& S) L
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。0 [0 N* h8 `. r! s5 V2 w
/ R: L+ M$ ?6 {) E% P0 C1 y4 \% I
N = 1000 # 1000次投圈4 P# Y+ E3 |5 V4 I# C; k6 {
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
% Z: }& W- x0 h+ `points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u. ?: r5 \: a! P* Z/ Y0 E
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2). g4 g* B* n2 O! H2 f* d n
1
$ N, _" _1 b: i- r- l3 ]2$ N. B9 E w, q- p
3
: B8 ?% i% r: v+ \7 T6 x4* _0 y' ]$ `% C9 I
+ A3 Q1 ~: }' T6 t- \4 j3 V注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
+ s- p' b- G: Y. \$ t: ?( A' [$ T/ G# M/ u( c1 F8 s1 v; [
然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
' h+ ?( u& q( B4 R0 p3 i/ `& W2 N3 X' o5 S( q/ P7 U
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标: z2 O+ g/ u1 R. U
1
6 T# O2 o$ O. h8 }9 [4 Y% P. j输出结果为:0.015- U9 d4 f1 K$ [; ]
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~# Q7 ~2 `9 g- ]
; ~& o" f: ?# K3 @3.3 书店买书(0-1规划问题)$ {. o. l! }5 s g0 |# [+ x
" Q, a, g9 ^9 l$ d1 u# C5 m; ^% w
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m ( N$ r' k/ F& F8 ?# t
ij( w4 H* c. C- B% J" t( n# A
, ~) D6 b4 z; V9 {1 L* Q6 i4 F/ J
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
; o) q5 | ~/ d: E9 Pi
- ?. ]6 F f' l/ {) m7 {% |+ j6 K( i' W
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
8 d. O0 z; F. c# ~7 g& w. n3 dij
v1 r5 g/ n8 D' G# m; V& F+ b+ e4 O
如下:
2 G) X! g: g" W
8 |/ H; D" ?. e那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。1 {' D! w4 e. K. V3 E' D
% X' N0 C5 b2 N
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
0 a; c1 ]; p/ f+ q: v7 I书价= ' x! o# ]1 T9 q, U; ^
j=13 i7 x3 O( P0 b$ Q
∑* j' a) r' w/ Y5 h, m2 Q
5
4 _- d" Z+ M/ _* T7 U1 h) v' Q1 u, }! a X; v7 g& x7 K
[ % @# c+ z6 f' q# A/ h4 O7 N
i=1
9 b: N$ {; f2 g( p# ?∑
# f' @) b* n; p8 d6
9 k2 v E; n& C* _& E* v c: K- t5 S4 k! d
(x & o( k8 S7 p& T+ e! z s3 B" S
ij9 ^' v* ~! i' L" _- n g
( a" n9 m l; W$ f. l
⋅m 9 b' u: u. n9 m* C# u% b6 P/ e
ij
1 F, V6 |1 e I t! c
& U C3 B! U$ E) m )]
1 m x5 W) Y) @$ q! z2 V; J: O
! k5 D" j: P/ A( S. X6 c6 j; s! A0 i8 L8 a/ ~
3 D. @; I4 f8 b" g4 p4 p7 o2 X书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
' e M) Y" X1 g. B. b, K
6 `3 W$ {" s8 u3 k/ o# j% d+ i8 d0 }( v* s& x% b
%% 代码求解" `9 W$ ?! q2 p$ P# X; \
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新1 C/ k; C% S9 N7 s
min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新- ^. U5 S& x* u `8 ?. `+ y8 P. l
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买 7 Y m H- ^5 ?) r
n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
+ p$ z8 I3 l5 l3 ^3 SM = [18 39 29 48 59& G, |5 |, \) i: O' c1 ]
24 45 23 54 44
, F* {/ A: p$ W1 b2 b! Q, X+ R% m( E 22 45 23 53 53
* n) U, \1 ?6 d- w. H. N9 A 28 47 17 57 470 ?, X, R: j* y# E
24 42 24 47 595 n7 a- [. U8 G8 i& V: ?
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
1 G) b; ]6 s6 X2 Cfreight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
3 H: y h( J, k8 e' k5 V! ]( r/ j4 L) [4 Afor k = 1:n % 开始循环
0 s6 N3 o1 x F result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
% X6 X4 A- {" j3 i7 l index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
P9 j8 D$ B4 ]$ e money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
/ K% S! |3 h, t/ j9 c: ?2 g$ F % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
0 _8 t/ V h$ Z7 T! Y% z1 M for i = 1:5
2 p2 {) u' E2 y7 _. f money = money + M(result(i),i); ; G+ F" t! y' ^& J1 u8 h6 T
end
% m1 J# m6 @1 \# f6 M& l if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话1 e' c L4 W( l3 J0 u
min_money = money % 我们更新最小的花费# A7 [1 _; ?! u- z: b6 ]
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
+ y O, L1 v/ U& z* d end! \: Q6 {6 T7 [4 E3 j, `. {
end, m1 W) H0 L: c" v% j. j1 P
* c2 ^/ r/ r: g: V1
$ z/ k' C0 m" B9 G* w% c& b2# h# r s: y, j! [" S, V
36 y# g, x& M1 w, N7 Z8 e
40 ?2 V$ n0 m0 K4 c$ d! \6 o$ ?
5
: p @- B5 @: c8 |, b9 d& m, n63 @8 H4 J! A/ f, K5 n, n3 O
75 A3 @& _5 s* X% Z
82 q: ]8 ]! ^# G: `1 K
9) Y. t: o- H8 k, w# k- B o% o7 E
10* K- C$ I0 E2 _6 y0 v3 u* f
11/ e% T/ P. n3 V7 X& x" L9 ]
12, p5 u' O6 o0 B, z0 }; S5 g
13
, a/ r/ @- i, b+ @! S14
" Y# k7 O0 t' ?6 D* L15, L" L) t9 ]- x' ~
168 s' t, U8 S9 Y$ A6 M- o
17
" Z4 z8 O: t( C/ N) P- g18
+ Q' w5 S) Z$ x2 i19
! l' k$ u: m# I8 W3 X3 ~5 r0 K4 {20
2 {, c8 ^ `1 x$ @9 S# {21
3 ]6 A. A$ q4 u- Q4 {7 Q5 W22
* W P7 I8 i# C1 v- ]23
M8 @, ^' C0 I' f1 u+ I24
% N2 S' }5 a, O4 h6 }! S J- [" K25
/ O! D3 |2 S: M6 _' _) V7 O循环执行的过程如下所示:& D5 P# |% a5 U2 M7 k! t
$ g ]6 x9 ?; `% g最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
8 a# ~9 `* P6 L' e- v# B: p' H. ]# E& E- O. m- ^ |) o
3.4 旅行商问题(TSP)
1 R3 b8 Z4 y5 k! z8 C1 o2 {一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
; r2 f1 i8 D+ i% [" J4 B1 \4 v, O3 S4 B) |
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1! X$ z: u7 }4 Z" O* g( m" j( D
6 T9 j% j" R! t n- |% `8 E案例代码实现:4 W* R! N8 V# c/ T) i- u2 T
; O" ~+ x ?. Y! Y6 U- V( a7 B
U, N; d) n2 L' ^+ q
% 只有10个城市的简单情况) c- C1 W& e0 A* x8 H( _
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
( k# p$ Z. l% ?. }4 _1 y 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
* {3 j' o; V2 M: y+ H$ Q" j% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。( Z6 e8 n3 h3 x. R2 j! w
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
' L) m. N) X3 ?- {$ d- f& v
! G$ E6 H/ m& Y0 u# R9 cn = size(coord,1); % 城市的数目
8 s' Z1 o' g' J2 F0 s, `' ~8 Q0 H o8 f
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
$ x' }! _! ^! o+ p ]plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图8 K7 C7 E/ |; E2 p
for i = 1:n0 i9 t/ b( f! }* j+ O6 c; h
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点). ~( j" L( ~0 v" U
end) v+ c% _" c6 X4 A0 |8 W
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的0 K2 E) y" j3 |* O" g9 u6 m
, d3 ]2 W0 k9 \+ c3 W0 G I
8 M P, y; Q- v- j; ^, Jd = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
% m/ _. A' ?2 Y" y. Afor i = 2:n
, T0 o5 R8 Q5 D8 H) F' C) R for j = 1:i
7 s! d" ]) t4 Q; B* K coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i3 d, C& P1 X% q) k2 i$ H
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
5 x; U1 r' k% G! D5 h( [. g- x d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
/ ]: v. s' N6 m+ k3 q end
8 L3 K5 Q& Y3 Mend
5 i; f' M$ N% u- f; f# E& U+ Ld = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面
; W; q; {- ]! [3 y: v
E1 j, L/ C9 ]# [min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
$ M* ~4 T H# r$ t3 W( L8 Imin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n Y6 t6 z5 F* T$ C5 `% _
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
. L( C; L$ k) D8 r5 Wfor i = 1:N % 开始循环. J' v) x4 U# ~' P& N [
result = 0; % 初始化走过的路程为0. c- E: {' n( y& p4 M
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列& n* ]- J& v$ m% F
for i = 1:n-1
* `# u& @ Z; I9 n6 [6 t# l result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
! X9 ]6 `5 r1 u' W end
) Q: N8 t# H8 _5 f result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离, ^5 u8 Y$ i0 X
if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径
; X# a& y. [8 \: a- Z, ` min_path = path;* Z L6 M- ], X" G5 V
min_result = result2 `( W6 M8 P. N6 { B
end6 o8 U# Y7 j5 B. z
end) B& a; g' H, N5 @5 A
/ P, F* _3 _$ C4 I% o! @3 s
10 Z* m( k* G% A! h' ~: o& @1 Q) h
28 X5 A) ?5 m, u- ]6 u
3& U2 i7 N1 |( z
4
% x9 H8 t# P' e. @- J& S$ {5* v9 Q2 y, D6 T
6
8 K9 d+ X6 u( P4 ^* O7+ w1 R' a/ |$ f$ E9 C
8
% Q6 L' r8 {6 j* v9
/ N0 v# x4 z7 u10
" s0 z7 _& c; C/ A6 K11
8 |. X$ d4 k5 e6 [) O+ d U12
. s: d' \# @7 l- [3 |8 A2 v13, l. u: q3 q: W- `3 ^" U4 E2 W
14
$ O" Z8 C2 C& \& O4 X9 K# Y15
4 r( L" ?; l, y/ D. {( H" d0 I16" @! v- P2 t4 v
17
7 s/ O5 n' F2 t( Y18! n# w/ D1 G) B% W2 m3 `' ^
192 i( f) N' J: m2 I
20. X5 K* J9 ~3 r% T# n, B l' J' S
21; L! v3 |: M. A" G; T9 ~
22
( g4 n( |, ~# E) B1 {% V23) t6 z( j' v8 R% K. `$ R
24
" ^) e# \& Y) ]' q. [: x; d25
; R: c1 M9 \% E$ q26& U/ t3 m, [# `) u1 A" n
27
4 @- \- j+ Q0 L4 G28
2 t% g: z/ P I& |; G" }29
; Y0 s0 T6 c, ?+ b* x30! q, N$ k: c% M9 D
31
. f& }5 g+ D2 B32
' s% H6 ~: z: z+ x33
2 K" B7 l- z0 A: z349 u7 d' L- R, D" b$ R
35
0 r6 N. J7 m7 N/ I362 i3 r7 q8 P/ b9 v! m' ^
37
! v( W1 F% n1 x; [( b3 K381 D1 T0 C& F% D, I. u
39
5 u- z a9 A' N3 z40; m4 T4 {* d+ u- d1 w1 i% X) M
41
, c; ]0 ~* n0 ~* g3 g) W8 Q在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:$ d3 i R' \* ?6 B( G4 t
( o# |+ v- s* u; I0 g3 r5 |
6 Z6 N6 f) F2 u! ?最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:/ O/ b# C2 b. _" L, H; w" B
& `3 f, p" B! F6 _
图中显示最短路径:- I- q: C5 j/ ]+ j# i. P: j
) g3 v% B9 I8 Y, H
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)0 o2 [. q& P' Z
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)% j+ m. O' X! Z$ Z5 M7 \. C% b
for i = 1:n-1
; \* `! }( ?& }! Q5 @& j% X# W5 l j = i+1;
3 E9 w6 F- C) h4 X J: b# A coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2);
4 k( N @( |& a: `, U1 p coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);; {; P" D; h" k( p
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
+ `" }9 Q) j. m7 N. a) g( X pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
' p) V# Q1 h/ ? S6 s hold on& u- ~- ^2 I& [" _7 [) I$ l$ q
end
, G w' Z5 ? j- p1 u3 c) r6 J8 U- e' J- ?: n
2
# V R! t! x6 y! @3
' I! Y' _) C! d1 \4
/ M4 l q, [1 l' |" F0 X# j! u5
$ @- [; k8 L+ E% B6( w) R g# a: O1 C0 Y
73 f# J. Q! ^5 m2 S9 o! R
8
& I+ _+ W. q4 d, g/ P9
. @" ~4 {7 v6 L2 l10
7 t* R2 T; j5 m0 Y' G$ v% S% e) D& D9 ]
# l: X" f" S) J- k! \参考文献
7 ^' r+ x& C! g S) w" J3 l[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)8 W9 B" N0 K3 U7 M
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法1 |" o r4 H" [! _6 C' F
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
. ?1 H# ]7 M9 z2 [7 J( y# X0 {9 m[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
/ G( ~/ @+ T0 S# ^9 u a" L————————————————3 x; ?) a8 d/ x1 i/ m
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3 V+ b' E4 e. r U7 x4 W3 Z1 D1 A
' o: Q0 a* S( j5 p. k: O2 m |
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