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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)' t2 L1 o, x/ x5 V- i/ B" }- E4 E2 `: R
文章目录5 v* y: u9 E# g& v; m
一、生成随机数
1 X$ L2 l" ?' n+ d7 N1.1 rand+ d! T$ O* I; W+ A
1.2 unifrnd/ ~: L; D. ^. }0 {/ ?1 F3 d$ c
1.3 联系与区别! l, n3 Q0 E. |' {0 n+ s
二、引入
5 n; m# }2 g6 m9 }1 X2.1 引例6 p4 V$ |* P5 e) G
2.2 基本思想8 z( z8 b3 ?6 b
2.3 优缺点
4 ~( H( d2 m/ Y" ]% v三、实例
4 `9 e% w2 h) [+ o) k1 x/ \- B+ N3.1 蒙特卡洛求解积分, H* @, p. b; {: c& k
3.2 简单的实例
2 D$ N+ r) s( o7 o$ H) f3.3 书店买书(0-1规划问题)
. d. Z. b( k! o& W8 I3.4 旅行商问题(TSP)
4 x# h) Q1 _% ]参考文献
; X9 J N- c; Q2 z: n V" W' B" e, U, n4 z, ^$ L, p
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。* V- x/ v4 j9 K# R2 ]/ Q; O
一、生成随机数4 q# ]& ~' A$ Z: t1 s
1.1 rand
/ b: R% S5 W3 N% E' x6 Hrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。) `7 G$ \9 x0 L& ]+ t9 @
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。: F8 `; C) N3 N* C2 c( {& }3 O
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
/ r: L9 E& k" m# F ?" ]+ k3 s; }, D( B2 j9 P9 }2 B' Q
, H- e% O- V. O' e" l6 w* p) |8 q# LY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。% o2 Y# `- x" \8 x" V
R5 g; b1 }+ f6 _/ O/ Y0 [" e& I+ f+ O$ Y, M
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。, a/ r* s5 g, E9 K b
8 P) {, N3 s2 H4 M1 u& W
6 c& a% Q; m) Y% [/ ^( M( l' l1 D
1.2 unifrnd9 t' K9 R: H% w3 q/ u
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
9 ?; u9 c0 O5 n% ~) sR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。0 \) x# L9 A+ h
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。* h' x7 {, P: z. @- g
, h; ~' s) c2 B! g8 X2 F( D$ u. y% y
* Q1 s6 b- k: k. m1 UR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
2 e6 O8 |/ C0 A) ?# q3 f9 c* X如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。; L1 t1 }5 \, D! m) D7 d
如果A或B是数组,则必须是mn…数组。; l: a% J' w m: U
5 {5 A$ v9 _7 n( R- b+ x
) y! M/ P7 Z( G6 D9 z' d9 x* {1.3 联系与区别
. n6 d% _& O$ h/ u3 T0 ?+ E( {相同点:
L j! R2 @& ?
: V% j6 t2 |% V0 E6 |) T/ U二者都是利用rand函数进行随机值计算。
% n8 v% `3 v; b2 ^8 D二者都是均匀分布。
! B: m9 }4 W2 ?% P1 }1 O" C【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
: O9 L! w$ l! Y( V/ V$ Q( o) V- G
" ^" h4 T2 u Z0 K V不同点:# d7 n* f7 [2 N5 K9 a5 x
8 X8 X4 A, K0 o/ w5 G6 O( @unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。# q6 P& w( i$ r' A- M5 i5 ^
rand函数可以指定随机数的数据类型。
/ }. Z0 Q; n u7 @: l2 X3 B二、引入4 \4 r/ R6 {% Y1 I$ p/ J) |- P- W
2.1 引例4 z7 l% E" ~0 y) I: z7 l
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= & ?, u+ P, p0 O5 P; M6 X: F
πa0 ^. ?% |+ s" K* ~
2l
& R9 M! R; G4 g% o/ i: \3 _; k1 h) c
9 g3 Q8 P- `" d* p+ |. Y" r ,求出 π 值。(布丰投针)& S6 O2 g$ O8 I
, W' ~/ n4 M5 r9 o
1 C1 W: U; \ `$ E注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ 3 l; Y+ l0 k" r( N! ^/ E* j+ @( ^$ q/ u
2% T4 C1 V H3 x% j n! T
15 }# x+ R. ~0 P! R9 n @- v8 b
$ x+ @. ^( A% q sinφ
# e5 ?9 h3 L4 I% |1 C3 \, f
) l: J: b0 \5 q8 M+ l# k2 gl = 0.520; % 针的长度(任意给的)8 x& E6 E! i. o# h# D
a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)# }9 Q+ F6 t2 ~: o# l0 r0 L
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确1 @ S, O$ T4 M; q. i' w
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
/ N+ C- s$ t( ~; j, o8 ]2 _. Ox = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
, u1 t! ]& Z8 ?" ]1 B7 e& E) c2 vphi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
7 {6 o7 F# Y, E% Z* F% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
8 e. o: o2 y9 h$ R$ qfor i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
8 V% D% g9 S1 s; y- d: O' V if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交9 i" o' ~+ e% q9 Q
m = m + 1; % 那么m就要加10 M: b% U2 s# L
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记$ p) v2 J# E0 L8 q- _, i5 l6 Z
% hold on % 在原来的图形上继续绘制8 A7 ]7 s+ p( y& Y
end Z- c/ J: s- F6 [% _
end
3 b% T0 b! A8 I- jp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率6 v7 K' V" O- j* x* ^4 m$ Q
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
% L4 U1 q. E: @2 x4 L8 Rdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])# V+ }& O ~ x; Q, ?9 w; ~) k; H
/ ]. }: m$ A: z- d1 m0 X
10 j! o i+ t1 t! j. C% s5 L
2$ P5 l8 @, w* N1 f
3
4 n5 e9 Y3 c; M4 @' S4
( u; G' {/ m/ V1 C* }5
; ^2 W1 L; `! R% u: D6 g6
8 Y+ H) G* s3 ?* k75 z1 w6 Q5 R( }) p* [
8
5 {1 Q" q5 [; A3 B0 f* ^9* A& j/ ~" S! w* ?2 L$ K8 E
10, |* Q; k( E1 Z, K% M
11. J1 g# L; F( K6 F& T8 z
12' B: q D& P, X$ g
13- ~, |1 T7 H" k9 @8 X* D+ T) s
14
: ~! a4 D+ b6 S0 [+ ?) X) i15' G' n- n2 J6 v- @9 P, U& L
16
6 w. Q' Q/ M5 n9 g% t' I% y) w17
0 ?1 Z7 k' G, ~+ l4 }# Y" c( r9 M0 t5 R% q$ D
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
# e( f+ C! B3 }2 C
8 H. ?% s% _0 M2 @. Yresult = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
# A( f0 R+ O: S) {- X2 [: sl = 0.520; a = 1.314;
' J) O8 ]+ q& S9 G+ e( y8 ^n = 1000000; / a \. z$ X3 S- S
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi
2 @6 x& u3 r7 s5 ?- W m = 0;
% O+ ?7 \% W: X' n x = rand(1, n) * a / 2 ;9 e$ L' j1 y# w$ y' I& e
phi = rand(1, n) * pi;
/ R) ~4 O' W$ u. o1 |$ N' n for i=1:n
( X2 y u; O; k% ?4 x5 l if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) U& X3 U0 b9 G; d" u' F; F/ h
m = m + 1;% t( b2 Q3 C) D, t; d
end @% \6 n) d9 h( }& r
end
j4 a" k& N6 p3 u$ G p = m / n;
: E$ F; Q) k; B0 s8 b mypi = (2 * l) / (a * p);) ~+ m' R$ R9 f% s ~% f
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中5 q& t( B: k6 M% T2 E
end" n. l, X: z5 k# Y; d
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
4 F9 `. t' j8 x: t! q" ~" W) v1 ]% ddisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])" X/ v. _- q4 E. R' W- Y
. e8 J" Y/ V* v( b& |9 I
1! Q1 h, C+ q ~3 m4 u
2
# P7 f, W' c# M6 X" |- G3
8 r( i! [' p5 D$ C4
s, {- e0 X1 a2 S* V8 T5
7 ]+ K& h; ^. J9 c, p6 P Q( e. X, Z( j& z; @4 L- e+ v
75 X! W! L& y E% v* @
8, C" o0 t0 A1 o6 H
9
3 _2 z8 p; G: y10
" H4 Q, ~, }$ W6 ~3 ]9 A! ^11
. L) l6 f. X( a- j, X/ m; z$ ~12
0 f( Q' H; }0 U! _13' ~; F$ |: Q- A% i
14
# h) i, v, I9 ?: K j9 S2 b3 f P15
" } q% N/ J6 j165 \3 e% t/ T0 ]( U! H, e
17. W( N; l( o) b7 N
18
; Y/ A7 J c4 E1 C; B5 q! {2.2 基本思想
O0 ^/ ^: l. C7 g当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。7 J! j: M- s2 U. S( X0 [* q
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。$ w4 [6 a7 }2 [
2.3 优缺点
7 s6 B% _) f" Z- f# a优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)7 L. E. Z8 H8 R% _# H
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
4 T& h$ {* j1 u" d2、受几何条件限制小
' `6 u5 t' }' ` W4 R+ d! W; `3、收敛速度与问题的维数无关
! y+ v; |; ^8 E9 ~% T: M) l4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
- Q# W0 _2 ]% q, n5、误差容易确定
5 ^. a; i, C! }# Z1 G6、程序结构简单,易于实现
2 K" \, J; m" I
5 u8 S9 v. j6 L( a; Q% T缺点:
2 S( z t' o/ s+ e" \2 A. g: f1、收敛速度慢+ a M8 S5 J& n, P" Q( J. {
2、误差具有概率性
+ o# R7 } C% D# a2 \3 x- j0 U3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关6 n% j. s# a2 V
1 u( [ F t! P$ t6 {! O主要应用范围:/ u- _5 H6 B0 M0 J9 v
6 ~/ s1 ^; t/ V; g7 k0 o F1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
& J% |8 D7 r0 K8 D2、统计物理! C) f3 L, h3 ^* u) n
3、典型数学问题2 G( n* ~9 w) | d, x/ |/ g, l
4、真空技术4 c/ t! u$ |$ n0 w3 M6 C
5、激光技术, V0 b8 M. |! m- N( J0 [( c, r
6、医学( V& n& u/ O L; V
7、生物; m8 l% }) h4 w: ?- d
8、探矿" p+ T" C3 r6 O3 x
……
4 P7 E2 w1 d% ~9 ^+ D$ c B ]+ d
% h- l: D" d/ ^$ O4 b' B, e注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
! Y$ S' m7 k6 |' @9 h2 S
) X' F e/ C; }+ \5 T( q/ M蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
* E0 X# Y: u/ ~4 h, r8 I5 P) J7 r) ^% ~% n& G
三、实例5 L$ H* w" J# D% W T
3.1 蒙特卡洛求解积分1 v1 n4 `# i4 K r; U# t
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
7 X- ~5 A8 C# g7 t6 S9 y( }θ=∫ + e& a' m' T8 A' {* j4 Q
a
. Z% Q( E8 c# G- x8 C/ w" Sb
" A! g, v6 L& w% u+ i) H
+ q2 l7 u9 Q) D2 G3 S2 z f(x)dx: y* N9 ?1 P$ m& E3 }" o
4 e0 v( S& S! ?; Z, y
t% _' B$ M. P6 A( e9 t步骤如下:
4 V' S- u1 f6 n1 E8 R- x m9 R! i/ E1 C$ P) ?
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)! G z3 G `6 t M5 h+ {5 j
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
7 [/ a6 L" G' \6 @, d8 T计算被积函数值的平均值$ G+ ?. F V: |, e- l( v' ~5 y
3.2 简单的实例
+ B1 p- m) ~$ b. N9 U【例】 求π的值。
$ ]7 S; C4 k% v( x
3 Z w, t# w4 e: U+ y+ qN = 1000000; % 随机点的数目
3 }( n3 x" o u6 C1 _x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间( J' L4 Z" E1 {9 E# v$ R
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
2 K+ M* Y; y* \- _count = 0;6 ^2 C2 e( q% }9 u# }
for i = 1:N
' ]; c9 T) I, i- d, G. N if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)6 z+ A# k/ f, l9 d* B& ]
count = count + 1;! \) d% x; z4 ^. L/ s
end& l+ x$ y) u* W0 }
end0 Z1 b+ D+ i, O
PI = 4*count/N3 y. q$ k. m8 ~6 ?- Q$ U
1
, ^+ w2 f) t. P4 D, m+ d. c/ Z f2
! N6 J% y/ F1 l1 l/ K1 V38 H! c) g: @+ U- l* c
4
8 J0 m& Y4 P4 `$ w e% \5
' q8 ^: ]. a. U ~& B& c6
b$ e$ P( \# X4 r6 w0 y1 Q+ r7+ B i- F9 T2 w" _
8
# Q& p2 E A% n- B9
. i9 Q4 s0 ~% f" q! `$ O10
* O9 d/ V9 {0 i3 t) t9 t正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
7 T: [6 b, S: i/ y% J+ z
Z! l% b/ E( p7 ?4 p# Q3 g
( F) T$ n6 p+ j5 h( @
8 }3 j( E! M) e* S【例】 计算定积分
5 M p9 h( d! V) V' S∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
3 }# y/ U- ]; ]0 p( N; f/ U∫
/ x) m! [5 v- ]' m0$ \& A! N: q/ n: S3 ^
16 X( b) w+ b) g& t% s4 q
: I% j4 Y1 V" @3 D4 r
x 4 R# d/ g z: l# m o' C, q& S
2
8 c# @+ T B. h' b; m, j dx! n! X/ C- y+ N* [. p
. n5 d$ S+ X# Q$ ]! v8 U2 U计算函数 y =x 2 x^{2}x ' W+ j, W! T4 _2 ^8 c. K. ?& E% @- H
2
5 r- L. x; b) p7 \% E 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x ! C+ f8 ?6 D5 d# y/ e/ r ^$ }
2
3 A8 P* q, u: N+ K )。这个比重就是所要求的积分值。- T2 i! z8 R" F$ R
7 b: w, Q. `+ I' ^7 F6 V7 x' d4 s3 W9 M) }) m
N = 10000;
& k5 D. N' k- e2 W) x$ o: Q/ K% Ex = rand(N,1); / h/ X @7 I+ j) @9 q
y = rand(N,1);% G3 g- ^! f" q# e
count = 0;
) u g; M5 v" \. c# @; ?6 Ifor i = 1:N
* _* U% E& U4 D( V if (y(i) <= x(i)^2)8 z3 j+ b2 C7 C- `9 _
count = count + 1;3 w! \9 i! m5 F8 d* L- [
end+ ~9 Q, D* W6 N* [( ?$ V: D
end) e3 v/ T# a" Q# j( a8 G
result = count/N
* v; t( K b+ {: |4 M1
1 ?# C/ F3 U. H% o7 u4 f) ?2
: P- _6 {! W, S% o# e$ s% n7 I3. R1 y% z8 [2 f" q5 V
49 c1 f& J1 c$ C9 @
5
+ V2 `& @# X8 h6
' L! p* h$ v$ b9 D0 ^72 A+ E4 N% H+ o' `& F
86 P2 t4 ]9 I D" b
98 X$ ^3 f# t; D" \. V2 I( K
10
" f4 |& _) @ f6 U7 K" C6 G8 k( G4 X7 R0 d4 B
% ] b! c9 R& t* n/ q; M蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。! u; M. z/ C# w5 i
/ {4 f0 O0 z1 F+ I8 [# m
【例】 套圈圈问题。(Python代码)) C9 w: r3 {+ {7 p+ V S! p j
: P+ o P* h8 N6 F( B在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
0 V( H0 r7 t, }& ~
! B: W; s& R8 v+ ?- `9 D/ E ]2 Gimport matplotlib.pyplot as plt5 [- M4 U3 P9 h5 ?) s* @+ E
import matplotlib.patches as mpatches2 G D1 g3 h4 C8 ~: x! ?
import numpy as np8 C9 r6 T+ w' x6 w4 X1 j& U. v
import sys
* B3 b5 B, Q5 L g F- z1 ocircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
4 C4 Q5 F2 n- f" ~$ {; s. Aplt.xlim(-80, 80)
# h3 q5 ~+ u! B1 |$ E' B# q& |plt.ylim(-80, 80)
) A8 a( _9 o5 V0 oplt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆: X2 H, d# n% `: U: J
plt.show()8 h! p, \ L3 N4 X5 u' r, K( W
1+ ?( @& o0 ? t3 W
2& l k) u; B" Q8 x- q
3
9 b4 s2 y z" N- q4* \% r0 t9 w7 l/ x' u1 d0 t* {
5
" ?5 g! o% {- I: m& a1 `/ m- j6. r- N6 n+ d2 n0 s
7 c" J, k' D$ W; g, U$ q0 I" |
8; m5 D6 K' G# X
9: f" u- B2 K, o$ w
8 g3 l5 }: o3 X: a& ^
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。2 K8 c( x8 U, z; V7 t
2 [# C2 c- x. l6 m
N = 1000 # 1000次投圈% \, R+ H' O" {. h
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
1 [- S, X! X" e. a4 l( dpoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
* M* r2 T/ a! T- ~6 p! \plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
2 W& P3 [5 {& p5 L, ^! r6 m6 O1
' z3 e0 _, E ~; V25 H- T4 w( `' r% B. `
3
& y8 @5 F( V E! z4
- s: X7 _ s" i" V" s, K. S' `/ e6 @, M$ ?1 E! ^# D
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。' ?9 U1 U0 i7 k" ~9 |
! _: d- z9 D* |然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
5 ~ k' s- J7 `7 Y# z+ \' e
# a2 I- P+ P( W( Y% Z1 iprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标8 _, O* f4 L# e- P& ~/ x1 @ K" u
10 t2 F, l5 d( s5 W$ B" M
输出结果为:0.015
2 w0 i0 n/ B% \+ [0 @代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~: O. _* a4 Z ]2 u! T4 a$ o0 ^9 E
: } x+ i9 D- {6 N9 W3.3 书店买书(0-1规划问题); J3 Y6 E7 P S1 x& x7 Y
% G* q( B5 v* ^解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
/ V! G* Q, S# J+ sij
2 O' N- a. B" v9 q, a' i
, W9 T# |. h7 _' ~; P# o3 A/ I 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q ' u5 f# r5 W ? i; f8 k
i
8 p1 ?- F( ]* L) u& p: ^ w2 O; T
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
& c! r9 D/ \7 K% s0 j+ Nij' r( _2 j3 @0 k! o; z
( L+ j" q5 B( V+ M2 M7 i 如下:4 V% ]6 C, J$ ^# V+ N$ [7 o
: n( t7 h- }- H那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。7 y. B7 u3 ~ n i
" T Y i _8 W0 ^7 D书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]& @, @ N) F& X ]
书价=
' [4 }1 ?' ?7 E% J" d# rj=1
' {% T7 I$ t# i∑
; L% q0 Q6 C R$ m/ q, A5
/ c( A" [, L( e ?1 k/ I4 k+ Q* C5 V
[
$ C- Q+ K6 U$ `( v& d" ei=1
$ m3 `9 j @, N" f7 L$ }5 K∑ L0 H# a& k+ |" O' h2 S
6, Z' t4 q/ i+ ^3 q, U/ j! C
* y9 L$ y3 K( Y1 X% k! d (x - \: v; g ~# c3 [
ij
: Y; T- g# b2 Q5 ?6 w, @8 |
' N0 |# _6 m; @! e" \; u! G) O ⋅m
! W) X9 h, Z( I/ G7 Aij! } f }/ Q6 v H' A; {8 u
) {; x ?) v i. ~5 \) _* T' T )]% \, d R1 v, L5 ?5 `
% ^$ j; X' j# W) i+ j
5 y) N/ {/ B" ^" V9 K0 \0 s1 Y' S. M/ Z2 S
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现: ]" n) C6 F: z, s: d
& c9 g/ R6 P: C" Y) n/ x; V7 j
2 F4 b7 \; y1 \; J%% 代码求解
! D+ C: m5 ]' Y, amin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新0 ~& e6 _# r1 E! \, d
min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新9 \$ D. ^; r) N5 j
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
* Z: }. ^5 M; v. Z' Yn = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
& M |$ W f' _M = [18 39 29 48 594 Z9 @$ a6 ]; c8 v9 v/ V
24 45 23 54 445 j2 Y' O) v$ b. Y t' v8 {" Y
22 45 23 53 53
' \: S. n8 v+ ^9 m# ?# J 28 47 17 57 47
, W+ q, E, t' h$ c9 W' z4 N 24 42 24 47 591 E; v7 B! V1 d2 ?0 l# w
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
' T! j# z3 R' C$ ]$ S Tfreight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
. H5 ]; c, y" ?9 x3 I/ @for k = 1:n % 开始循环
4 j3 H4 a5 m. Z8 P# W result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
5 J9 B+ _/ I( b, o. ^ index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
j+ _, P9 E7 i5 N/ s3 g money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费" W: ]% w7 Y- v. y+ F1 o
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
: @- i; P1 b+ k/ j; k for i = 1:5
$ g( s7 I9 |. X9 ^, d0 A% x" F money = money + M(result(i),i);
7 a% a4 ^) Z' I+ [/ ~ end
6 X4 ]. `9 C; v# w; w7 W7 L if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
. L9 m' @) ^5 j1 Y) D min_money = money % 我们更新最小的花费8 a b4 @% J) ~! m
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
* j- ?/ x4 r, D) c8 R- ? end/ n, y4 F" V& E% m1 |2 ?; \ A* V. v3 O
end
) c' i* L8 Y# v1 Y, N5 [5 v
+ {! v1 p2 y/ a* S3 D! h1* d/ E4 Q* X1 h ^4 J1 O4 a' D
2
% R# M% q! `8 H# z2 g, l3$ }; _! P' [# _: A
4' W# d" [# l" ]4 F5 ~
52 E9 ~4 ~# r( O _. Y. m+ T( |# u
6; U. X% l0 u( m- i6 t# B" o( Z# p$ M( y
7
0 A0 D0 x+ q5 a9 M$ O8
9 o8 T' ~, ?8 ?. U- q9: g, o9 W4 d# r7 ?( U/ x
10, H' A8 r: g9 z$ a7 R
11
. `2 O# Z% D: D) p9 f% N( s" b126 a; R5 b }* K7 ~, n# U% P. }. x) y
13; D7 k1 d7 V- z/ L) \. a
141 e! A, c- }+ L$ Z
15
4 u2 f: l5 Z: P% n7 }/ x16
' D" V, R( H1 p( m9 t4 H/ ?175 U6 H) c9 F, m9 J7 U' d! ]
18( X F* p( L# }: t" W
19; r# O. i o7 O- s+ Q
20
. G3 h9 r# I3 m7 a8 ~* F21
3 M( b* X" ?4 }5 U& U% J22
$ D8 U2 ?* P' i0 A9 B( G" L23
3 l# _: R3 ]( w1 ^* E7 {0 N0 A+ o24" ^4 ?3 G' [# m. C/ D6 E
25
7 y& b; M" j; }/ p! Z3 L循环执行的过程如下所示:
$ f( d1 K+ q. M8 |( D3 M/ r" U0 P
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。" W, ]7 y# {! G, x9 ^
! H+ \ j* E6 f
3.4 旅行商问题(TSP), ^2 S5 v3 i1 { U* X* [# t( [3 B' n
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。- \" l- y: u* j$ b% q7 v
' w* ?- r8 s! {) ~& y( e
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
& v1 U) u3 l8 f$ t0 @7 w9 x2 w) Y4 I# X+ x; e: P
案例代码实现:
* ~) M: r3 g g2 Q* g, @8 y; K0 B& K3 u
i2 `9 s3 Z) k* N: v
7 p/ K2 ~4 X: q. F% Q2 A% 只有10个城市的简单情况5 S6 p. k7 T& G
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
, g2 R! h$ W# l 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列! Q2 }, K( P6 w& g, {
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
i' `. H+ a4 w( k( S % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];' v: Z" U, ~" h/ k: U+ W/ R5 x
3 F4 [ {; ^2 u0 _ }8 S! On = size(coord,1); % 城市的数目
7 B0 r" I l! v5 V# l: A# i" w, }
1 p" W+ t5 \3 l0 `6 }8 z: K9 wfigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口( }3 ?" d, t, V" q
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图8 R% D# o( \" T5 {2 i D& E
for i = 1:n8 T# Z( e# @+ s3 ^8 z' Z
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)& D& A; m% ?" d
end# U$ f) x. Q) f% b
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的$ _+ N+ ^* l# h3 _' |& t! B
1 o% ~7 L9 Q3 P- Z
2 _- W7 F" O! {' R" y! c' e5 P/ r( b& u
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为03 D% l- h8 G7 b( N
for i = 2:n
, l& \1 I0 Q0 o \ for j = 1:i
1 P! b9 n9 Z5 |! `8 r coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i$ c H( ~! T: m2 E
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j: U: [, _! ^( x" @. i% J. H
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离+ v g: ^; _% p6 G% y2 V+ L Q6 [2 q
end, T6 g" |4 t# U3 ~' L) K" G
end
2 S g' z3 L6 fd = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面- F! q( J$ g7 k1 @0 \
& }- n, h# }) u( W" K% u2 O. vmin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新, V4 X/ X8 p7 C& Z1 i
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n& K" O' |1 J) s% X8 \
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000. O/ W4 y! Q+ c4 q) @! A
for i = 1:N % 开始循环/ a: N$ w2 I% r- \( ?- m3 h, L
result = 0; % 初始化走过的路程为0# e0 `8 H+ q( n" z1 P
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列; I# v3 @& o( P- q5 f+ }8 _
for i = 1:n-1
9 F- X# ~# ], J$ A result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
2 I% C- `& U. H! x end/ d1 D! G5 x( _, f* G
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
1 Z' O/ k6 }' D |5 S' S; Y if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径. x. R+ ~9 `. r" ] c8 r
min_path = path;
7 j/ {+ h+ b+ G9 u$ ` min_result = result9 e; B! B; |6 v4 m8 A
end
1 j. @) k) `% I- {0 A# kend* _* q1 A* u" L) D( G' _1 @" j
8 T. Q, m: R$ n* e" R) W4 C7 B. |1
6 D+ c8 w, ^. W% |, ^; C) f* m Y o ^6 v2! x. i& A- D4 B; A% d4 u1 Z
3
! s$ E8 T# H5 R" H: P3 k3 k4
6 ] p7 m- O7 T; o1 n6 O8 X) R5
& Z: T. w; G1 h, h; U+ m6+ g7 H, g* B4 c2 [
76 _, H# b4 g2 F- z7 g
8
( G7 i* B. ?0 Y: r+ Y. H9- s! W, `; i) X/ g" i7 c( s
10+ ?* s) {# n4 a
114 c+ T6 h+ U$ B4 M; P0 w5 c
12) ~ H6 c# y0 |2 k/ v& A
130 a6 F {7 r5 j+ ~
140 h* a4 B$ \# F5 P+ E v, H9 r1 i
15
' U0 x1 N7 G; U1 V8 d4 k5 ]16, z# `- ~4 r b/ B' N
17
8 _* \& p2 \; h18
2 T. k" |2 N) D$ J19& m8 ~4 L6 f/ k3 U
20! K6 G/ z2 S$ \$ H# G
21
5 Z- b4 C; G6 _$ x* z/ i22
% d% k. g, Q4 m" s3 |: a23
8 n4 n: x: l/ f& `2 U24! ?( L3 N9 G1 B: X) `4 e8 F8 Q5 m
256 ^& ]& _# d- D+ k) {/ D
26
3 u8 R; O+ P, _* p* `4 @27& {' j8 ^- h: f8 n
28
# B7 H2 T$ X0 \; A/ {# y! C29
) D5 @- }& R3 Q- g30
/ M: s& F2 Z8 {7 G8 ^0 ~31
* v- Z3 }/ K: F6 W4 Q- e8 V, U' h32% Q# `# K5 j% F/ `. {
33( v$ T, l( X4 k8 p: S7 }5 _7 o
34
* l- R- c% d" K& X2 u35& N2 \7 H" g; h
36
% N7 B6 @' O2 E2 J/ ^37* U1 M4 [. m7 \+ ^
38
6 I5 [: o% h- R5 b* Q+ b39+ k* K/ n7 Z) @" Y
40
" {6 H0 Z6 c, [& }2 g5 }. i41/ _. w) K& P" ` K- V
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:. h* C, o" W/ z
1 _% w2 ~" c' q9 g* R% z F9 l
3 c i e- R0 K7 F3 q
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
. T6 T5 ^1 R2 J5 B9 ?, [; z$ \
图中显示最短路径:
& N3 ]9 l6 n& s% u/ \ x
6 ]$ c3 F- |9 R6 A. h, Kmin_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
m, E6 X3 V& h7 H: R5 Rn = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)8 _ [6 m+ S) u
for i = 1:n-1 + N: \' \- A' p f
j = i+1;6 t: c3 I. c4 F9 w: ?- M3 r, j6 r2 a
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2);
5 \0 D1 a' i) c& P+ D" E coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);+ M) z) Q9 V# R
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完. e3 W o! D% h3 ^* M. m8 C! h
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段. s5 m6 o: b. B. [' a4 Q! q
hold on
+ b# v# @( o( Z* S; P. b1 bend0 M( @5 `7 {. v5 n( q
1
* m: z* \' k* A' e+ C20 S. k6 F) }- ^+ y3 F+ V: G
3
: b& W. ]+ x* M8 a S/ g2 T4
1 p7 O2 t- r, s6 S" H3 |1 k/ ]0 y7 c51 R" G0 }% j2 {, \1 s: c& L6 E
6) S# m+ ~" l' H( p
7
( s$ Q1 c2 Z" t+ E6 Q. U8
, J5 V) M1 r- v* `! c9. q+ z# A0 o9 g2 b. H
10
7 c! _, v5 S: d( b& ^/ U& b$ l# G6 @$ o1 l$ X% V. }0 W/ _
& _ T# w1 N4 z4 W4 | _
参考文献1 l5 c$ |* r- _, I! u. G6 e
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)9 w: p7 @* C1 @
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
7 `, |0 F8 \* J[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
4 c _, Q7 X" f( l7 \! a. W[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
, Q' y1 X7 Q9 N& K( [! |: B————————————————
* w* l9 N: O1 F3 F版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
. [5 f3 u2 }% H* L- @3 v* P原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
, b/ s* |' h% x; Z4 L2 r
5 e& ~3 l# R/ C* m" U! @, O6 y& ], r4 h% J
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zan
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