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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)' t2 L1 o, x/ x5 V- i/ B" }- E4 E2 `: R
    文章目录5 v* y: u9 E# g& v; m
    一、生成随机数
    1 X$ L2 l" ?' n+ d7 N1.1 rand+ d! T$ O* I; W+ A
    1.2 unifrnd/ ~: L; D. ^. }0 {/ ?1 F3 d$ c
    1.3 联系与区别! l, n3 Q0 E. |' {0 n+ s
    二、引入
    5 n; m# }2 g6 m9 }1 X2.1 引例6 p4 V$ |* P5 e) G
    2.2 基本思想8 z( z8 b3 ?6 b
    2.3 优缺点
    4 ~( H( d2 m/ Y" ]% v三、实例
    4 `9 e% w2 h) [+ o) k1 x/ \- B+ N3.1 蒙特卡洛求解积分, H* @, p. b; {: c& k
    3.2 简单的实例
    2 D$ N+ r) s( o7 o$ H) f3.3 书店买书(0-1规划问题)
    . d. Z. b( k! o& W8 I3.4 旅行商问题(TSP)
    4 x# h) Q1 _% ]参考文献
    ; X9 J  N- c; Q2 z: n  V" W' B" e, U, n4 z, ^$ L, p
    蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。* V- x/ v4 j9 K# R2 ]/ Q; O
    一、生成随机数4 q# ]& ~' A$ Z: t1 s
    1.1 rand
    / b: R% S5 W3 N% E' x6 Hrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。) `7 G$ \9 x0 L& ]+ t9 @
    Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。: F8 `; C) N3 N* C2 c( {& }3 O
    Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
    / r: L9 E& k" m# F  ?" ]+ k3 s; }, D( B2 j9 P9 }2 B' Q

    , H- e% O- V. O' e" l6 w* p) |8 q# LY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。% o2 Y# `- x" \8 x" V

      R5 g; b1 }+ f6 _/ O/ Y0 [" e& I+ f+ O$ Y, M
    Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。, a/ r* s5 g, E9 K  b
    8 P) {, N3 s2 H4 M1 u& W
    6 c& a% Q; m) Y% [/ ^( M( l' l1 D
    1.2 unifrnd9 t' K9 R: H% w3 q/ u
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    9 ?; u9 c0 O5 n% ~) sR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。0 \) x# L9 A+ h
    如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。* h' x7 {, P: z. @- g

    , h; ~' s) c2 B! g8 X2 F( D$ u. y% y
    * Q1 s6 b- k: k. m1 UR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    2 e6 O8 |/ C0 A) ?# q3 f9 c* X如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。; L1 t1 }5 \, D! m) D7 d
    如果A或B是数组,则必须是mn…数组。; l: a% J' w  m: U
    5 {5 A$ v9 _7 n( R- b+ x

    ) y! M/ P7 Z( G6 D9 z' d9 x* {1.3 联系与区别
    . n6 d% _& O$ h/ u3 T0 ?+ E( {相同点:
      L  j! R2 @& ?
    : V% j6 t2 |% V0 E6 |) T/ U二者都是利用rand函数进行随机值计算。
    % n8 v% `3 v; b2 ^8 D二者都是均匀分布。
    ! B: m9 }4 W2 ?% P1 }1 O" C【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
    : O9 L! w$ l! Y( V/ V$ Q( o) V- G

    " ^" h4 T2 u  Z0 K  V不同点:# d7 n* f7 [2 N5 K9 a5 x

    8 X8 X4 A, K0 o/ w5 G6 O( @unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。# q6 P& w( i$ r' A- M5 i5 ^
    rand函数可以指定随机数的数据类型。
    / }. Z0 Q; n  u7 @: l2 X3 B二、引入4 \4 r/ R6 {% Y1 I$ p/ J) |- P- W
    2.1 引例4 z7 l% E" ~0 y) I: z7 l
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= & ?, u+ P, p0 O5 P; M6 X: F
    πa0 ^. ?% |+ s" K* ~
    2l
    & R9 M! R; G4 g% o/ i: \3 _; k1 h) c
    9 g3 Q8 P- `" d* p+ |. Y" r  ,求出 π 值。(布丰投针)& S6 O2 g$ O8 I
    , W' ~/ n4 M5 r9 o

    1 C1 W: U; \  `$ E注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ 3 l; Y+ l0 k" r( N! ^/ E* j+ @( ^$ q/ u
    2% T4 C1 V  H3 x% j  n! T
    15 }# x+ R. ~0 P! R9 n  @- v8 b

    $ x+ @. ^( A% q sinφ
    # e5 ?9 h3 L4 I% |1 C3 \, f
    ) l: J: b0 \5 q8 M+ l# k2 gl =  0.520;     % 针的长度(任意给的)8 x& E6 E! i. o# h# D
    a = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)# }9 Q+ F6 t2 ~: o# l0 r0 L
    n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确1 @  S, O$ T4 M; q. i' w
    m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    / N+ C- s$ t( ~; j, o8 ]2 _. Ox = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
    , u1 t! ]& Z8 ?" ]1 B7 e& E) c2 vphi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    7 {6 o7 F# Y, E% Z* F% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
    8 e. o: o2 y9 h$ R$ qfor i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
    8 V% D% g9 S1 s; y- d: O' V    if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交9 i" o' ~+ e% q9 Q
            m = m + 1;    % 那么m就要加10 M: b% U2 s# L
    %         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记$ p) v2 J# E0 L8 q- _, i5 l6 Z
    %         hold on  % 在原来的图形上继续绘制8 A7 ]7 s+ p( y& Y
        end  Z- c/ J: s- F6 [% _
    end
    3 b% T0 b! A8 I- jp = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率6 v7 K' V" O- j* x* ^4 m$ Q
    mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
    % L4 U1 q. E: @2 x4 L8 Rdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])# V+ }& O  ~  x; Q, ?9 w; ~) k; H
    / ]. }: m$ A: z- d1 m0 X
    10 j! o  i+ t1 t! j. C% s5 L
    2$ P5 l8 @, w* N1 f
    3
    4 n5 e9 Y3 c; M4 @' S4
    ( u; G' {/ m/ V1 C* }5
    ; ^2 W1 L; `! R% u: D6 g6
    8 Y+ H) G* s3 ?* k75 z1 w6 Q5 R( }) p* [
    8
    5 {1 Q" q5 [; A3 B0 f* ^9* A& j/ ~" S! w* ?2 L$ K8 E
    10, |* Q; k( E1 Z, K% M
    11. J1 g# L; F( K6 F& T8 z
    12' B: q  D& P, X$ g
    13- ~, |1 T7 H" k9 @8 X* D+ T) s
    14
    : ~! a4 D+ b6 S0 [+ ?) X) i15' G' n- n2 J6 v- @9 P, U& L
    16
    6 w. Q' Q/ M5 n9 g% t' I% y) w17
    0 ?1 Z7 k' G, ~+ l4 }# Y" c( r9 M0 t5 R% q$ D
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    # e( f+ C! B3 }2 C
    8 H. ?% s% _0 M2 @. Yresult = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵
    # A( f0 R+ O: S) {- X2 [: sl =  0.520;     a = 1.314;
    ' J) O8 ]+ q& S9 G+ e( y8 ^n = 1000000;    / a  \. z$ X3 S- S
    for num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    2 @6 x& u3 r7 s5 ?- W    m = 0;  
    % O+ ?7 \% W: X' n    x = rand(1, n) * a / 2 ;9 e$ L' j1 y# w$ y' I& e
        phi = rand(1, n) * pi;
    / R) ~4 O' W$ u. o1 |$ N' n    for i=1:n
    ( X2 y  u; O; k% ?4 x5 l        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))  U& X3 U0 b9 G; d" u' F; F/ h
                m = m + 1;% t( b2 Q3 C) D, t; d
            end  @% \6 n) d9 h( }& r
        end
      j4 a" k& N6 p3 u$ G    p = m / n;
    : E$ F; Q) k; B0 s8 b    mypi = (2 * l) / (a * p);) ~+ m' R$ R9 f% s  ~% f
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中5 q& t( B: k6 M% T2 E
    end" n. l, X: z5 k# Y; d
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
    4 F9 `. t' j8 x: t! q" ~" W) v1 ]% ddisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])" X/ v. _- q4 E. R' W- Y
    . e8 J" Y/ V* v( b& |9 I
    1! Q1 h, C+ q  ~3 m4 u
    2
    # P7 f, W' c# M6 X" |- G3
    8 r( i! [' p5 D$ C4
      s, {- e0 X1 a2 S* V8 T5
    7 ]+ K& h; ^. J9 c, p6  P  Q( e. X, Z( j& z; @4 L- e+ v
    75 X! W! L& y  E% v* @
    8, C" o0 t0 A1 o6 H
    9
    3 _2 z8 p; G: y10
    " H4 Q, ~, }$ W6 ~3 ]9 A! ^11
    . L) l6 f. X( a- j, X/ m; z$ ~12
    0 f( Q' H; }0 U! _13' ~; F$ |: Q- A% i
    14
    # h) i, v, I9 ?: K  j9 S2 b3 f  P15
    " }  q% N/ J6 j165 \3 e% t/ T0 ]( U! H, e
    17. W( N; l( o) b7 N
    18
    ; Y/ A7 J  c4 E1 C; B5 q! {2.2 基本思想
      O0 ^/ ^: l. C7 g当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。7 J! j: M- s2 U. S( X0 [* q
    当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。$ w4 [6 a7 }2 [
    2.3 优缺点
    7 s6 B% _) f" Z- f# a优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)7 L. E. Z8 H8 R% _# H
    1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    4 T& h$ {* j1 u" d2、受几何条件限制小
    ' `6 u5 t' }' `  W4 R+ d! W; `3、收敛速度与问题的维数无关
    ! y+ v; |; ^8 E9 ~% T: M) l4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
    - Q# W0 _2 ]% q, n5、误差容易确定
    5 ^. a; i, C! }# Z1 G6、程序结构简单,易于实现
    2 K" \, J; m" I
    5 u8 S9 v. j6 L( a; Q% T缺点:
    2 S( z  t' o/ s+ e" \2 A. g: f1、收敛速度慢+ a  M8 S5 J& n, P" Q( J. {
    2、误差具有概率性
    + o# R7 }  C% D# a2 \3 x- j0 U3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关6 n% j. s# a2 V

    1 u( [  F  t! P$ t6 {! O主要应用范围:/ u- _5 H6 B0 M0 J9 v

    6 ~/ s1 ^; t/ V; g7 k0 o  F1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
    & J% |8 D7 r0 K8 D2、统计物理! C) f3 L, h3 ^* u) n
    3、典型数学问题2 G( n* ~9 w) |  d, x/ |/ g, l
    4、真空技术4 c/ t! u$ |$ n0 w3 M6 C
    5、激光技术, V0 b8 M. |! m- N( J0 [( c, r
    6、医学( V& n& u/ O  L; V
    7、生物; m8 l% }) h4 w: ?- d
    8、探矿" p+ T" C3 r6 O3 x
    ……
    4 P7 E2 w1 d% ~9 ^+ D$ c  B  ]+ d
    % h- l: D" d/ ^$ O4 b' B, e注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
    ! Y$ S' m7 k6 |' @9 h2 S
    ) X' F  e/ C; }+ \5 T( q/ M蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
    * E0 X# Y: u/ ~4 h, r8 I5 P) J7 r) ^% ~% n& G
    三、实例5 L$ H* w" J# D% W  T
    3.1 蒙特卡洛求解积分1 v1 n4 `# i4 K  r; U# t
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
    7 X- ~5 A8 C# g7 t6 S9 y( }θ=∫ + e& a' m' T8 A' {* j4 Q
    a
    . Z% Q( E8 c# G- x8 C/ w" Sb
    " A! g, v6 L& w% u+ i) H
    + q2 l7 u9 Q) D2 G3 S2 z f(x)dx: y* N9 ?1 P$ m& E3 }" o
    4 e0 v( S& S! ?; Z, y

      t% _' B$ M. P6 A( e9 t步骤如下:
    4 V' S- u1 f6 n1 E8 R- x  m9 R! i/ E1 C$ P) ?
    在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)! G  z3 G  `6 t  M5 h+ {5 j
    计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
    7 [/ a6 L" G' \6 @, d8 T计算被积函数值的平均值$ G+ ?. F  V: |, e- l( v' ~5 y
    3.2 简单的实例
    + B1 p- m) ~$ b. N9 U【例】 求π的值。
    $ ]7 S; C4 k% v( x
    3 Z  w, t# w4 e: U+ y+ qN = 1000000;    % 随机点的数目
    3 }( n3 x" o  u6 C1 _x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间( J' L4 Z" E1 {9 E# v$ R
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
    2 K+ M* Y; y* \- _count = 0;6 ^2 C2 e( q% }9 u# }
    for i = 1:N
    ' ]; c9 T) I, i- d, G. N   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)6 z+ A# k/ f, l9 d* B& ]
         count = count + 1;! \) d% x; z4 ^. L/ s
        end& l+ x$ y) u* W0 }
    end0 Z1 b+ D+ i, O
    PI = 4*count/N3 y. q$ k. m8 ~6 ?- Q$ U
    1
    , ^+ w2 f) t. P4 D, m+ d. c/ Z  f2
    ! N6 J% y/ F1 l1 l/ K1 V38 H! c) g: @+ U- l* c
    4
    8 J0 m& Y4 P4 `$ w  e% \5
    ' q8 ^: ]. a. U  ~& B& c6
      b$ e$ P( \# X4 r6 w0 y1 Q+ r7+ B  i- F9 T2 w" _
    8
    # Q& p2 E  A% n- B9
    . i9 Q4 s0 ~% f" q! `$ O10
    * O9 d/ V9 {0 i3 t) t9 t正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
    7 T: [6 b, S: i/ y% J+ z
      Z! l% b/ E( p7 ?4 p# Q3 g
    ( F) T$ n6 p+ j5 h( @
    8 }3 j( E! M) e* S【例】 计算定积分
    5 M  p9 h( d! V) V' S∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
    3 }# y/ U- ]; ]0 p( N; f/ U
    / x) m! [5 v- ]' m0$ \& A! N: q/ n: S3 ^
    16 X( b) w+ b) g& t% s4 q
    : I% j4 Y1 V" @3 D4 r
    x 4 R# d/ g  z: l# m  o' C, q& S
    2
    8 c# @+ T  B. h' b; m, j dx! n! X/ C- y+ N* [. p

    . n5 d$ S+ X# Q$ ]! v8 U2 U计算函数 y =x 2 x^{2}x ' W+ j, W! T4 _2 ^8 c. K. ?& E% @- H
    2
    5 r- L. x; b) p7 \% E 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x ! C+ f8 ?6 D5 d# y/ e/ r  ^$ }
    2
    3 A8 P* q, u: N+ K )。这个比重就是所要求的积分值。- T2 i! z8 R" F$ R

    7 b: w, Q. `+ I' ^7 F6 V7 x' d4 s3 W9 M) }) m
    N = 10000;  
    & k5 D. N' k- e2 W) x$ o: Q/ K% Ex = rand(N,1); / h/ X  @7 I+ j) @9 q
    y = rand(N,1);% G3 g- ^! f" q# e
    count = 0;
    ) u  g; M5 v" \. c# @; ?6 Ifor i = 1:N
    * _* U% E& U4 D( V   if (y(i) <= x(i)^2)8 z3 j+ b2 C7 C- `9 _
         count = count + 1;3 w! \9 i! m5 F8 d* L- [
       end+ ~9 Q, D* W6 N* [( ?$ V: D
    end) e3 v/ T# a" Q# j( a8 G
    result = count/N
    * v; t( K  b+ {: |4 M1
    1 ?# C/ F3 U. H% o7 u4 f) ?2
    : P- _6 {! W, S% o# e$ s% n7 I3. R1 y% z8 [2 f" q5 V
    49 c1 f& J1 c$ C9 @
    5
    + V2 `& @# X8 h6
    ' L! p* h$ v$ b9 D0 ^72 A+ E4 N% H+ o' `& F
    86 P2 t4 ]9 I  D" b
    98 X$ ^3 f# t; D" \. V2 I( K
    10
    " f4 |& _) @  f6 U7 K" C6 G8 k( G4 X7 R0 d4 B

    % ]  b! c9 R& t* n/ q; M蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。! u; M. z/ C# w5 i
    / {4 f0 O0 z1 F+ I8 [# m
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)) C9 w: r3 {+ {7 p+ V  S! p  j

    : P+ o  P* h8 N6 F( B在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
    0 V( H0 r7 t, }& ~
    ! B: W; s& R8 v+ ?- `9 D/ E  ]2 Gimport matplotlib.pyplot as plt5 [- M4 U3 P9 h5 ?) s* @+ E
    import matplotlib.patches as mpatches2 G  D1 g3 h4 C8 ~: x! ?
    import numpy as np8 C9 r6 T+ w' x6 w4 X1 j& U. v
    import sys
    * B3 b5 B, Q5 L  g  F- z1 ocircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    4 C4 Q5 F2 n- f" ~$ {; s. Aplt.xlim(-80, 80)
    # h3 q5 ~+ u! B1 |$ E' B# q& |plt.ylim(-80, 80)
    ) A8 a( _9 o5 V0 oplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆: X2 H, d# n% `: U: J
    plt.show()8 h! p, \  L3 N4 X5 u' r, K( W
    1+ ?( @& o0 ?  t3 W
    2& l  k) u; B" Q8 x- q
    3
    9 b4 s2 y  z" N- q4* \% r0 t9 w7 l/ x' u1 d0 t* {
    5
    " ?5 g! o% {- I: m& a1 `/ m- j6. r- N6 n+ d2 n0 s
    7  c" J, k' D$ W; g, U$ q0 I" |
    8; m5 D6 K' G# X
    9: f" u- B2 K, o$ w
    8 g3 l5 }: o3 X: a& ^
    设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。2 K8 c( x8 U, z; V7 t
    2 [# C2 c- x. l6 m
    N = 1000  # 1000次投圈% \, R+ H' O" {. h
    u, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
    1 [- S, X! X" e. a4 l( dpoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
    * M* r2 T/ a! T- ~6 p! \plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    2 W& P3 [5 {& p5 L, ^! r6 m6 O1
    ' z3 e0 _, E  ~; V25 H- T4 w( `' r% B. `
    3
    & y8 @5 F( V  E! z4
    - s: X7 _  s" i" V" s, K. S' `/ e6 @, M$ ?1 E! ^# D
    注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。' ?9 U1 U0 i7 k" ~9 |

    ! _: d- z9 D* |然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
    5 ~  k' s- J7 `7 Y# z+ \' e
    # a2 I- P+ P( W( Y% Z1 iprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标8 _, O* f4 L# e- P& ~/ x1 @  K" u
    10 t2 F, l5 d( s5 W$ B" M
    输出结果为:0.015
    2 w0 i0 n/ B% \+ [0 @代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~: O. _* a4 Z  ]2 u! T4 a$ o0 ^9 E

    : }  x+ i9 D- {6 N9 W3.3 书店买书(0-1规划问题); J3 Y6 E7 P  S1 x& x7 Y

    % G* q( B5 v* ^解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
    / V! G* Q, S# J+ sij
    2 O' N- a. B" v9 q, a' i
    , W9 T# |. h7 _' ~; P# o3 A/ I  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q ' u5 f# r5 W  ?  i; f8 k
    i
    8 p1 ?- F( ]* L) u& p: ^  w2 O; T
      表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    & c! r9 D/ \7 K% s0 j+ Nij' r( _2 j3 @0 k! o; z

    ( L+ j" q5 B( V+ M2 M7 i  如下:4 V% ]6 C, J$ ^# V+ N$ [7 o

    : n( t7 h- }- H那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。7 y. B7 u3 ~  n  i

    " T  Y  i  _8 W0 ^7 D书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]& @, @  N) F& X  ]
    书价=
    ' [4 }1 ?' ?7 E% J" d# rj=1
    ' {% T7 I$ t# i
    ; L% q0 Q6 C  R$ m/ q, A5
    / c( A" [, L( e  ?1 k/ I4 k+ Q* C5 V
    [
    $ C- Q+ K6 U$ `( v& d" ei=1
    $ m3 `9 j  @, N" f7 L$ }5 K  L0 H# a& k+ |" O' h2 S
    6, Z' t4 q/ i+ ^3 q, U/ j! C

    * y9 L$ y3 K( Y1 X% k! d (x - \: v; g  ~# c3 [
    ij
    : Y; T- g# b2 Q5 ?6 w, @8 |
    ' N0 |# _6 m; @! e" \; u! G) O ⋅m
    ! W) X9 h, Z( I/ G7 Aij! }  f  }/ Q6 v  H' A; {8 u

    ) {; x  ?) v  i. ~5 \) _* T' T )]% \, d  R1 v, L5 ?5 `
    % ^$ j; X' j# W) i+ j

    5 y) N/ {/ B" ^" V9 K0 \0 s1 Y' S. M/ Z2 S
    书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:  ]" n) C6 F: z, s: d

    & c9 g/ R6 P: C" Y) n/ x; V7 j
    2 F4 b7 \; y1 \; J%% 代码求解
    ! D+ C: m5 ]' Y, amin_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新0 ~& e6 _# r1 E! \, d
    min_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新9 \$ D. ^; r) N5 j
    %若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    * Z: }. ^5 M; v. Z' Yn = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    & M  |$ W  f' _M = [18         39        29        48        594 Z9 @$ a6 ]; c8 v9 v/ V
            24        45        23        54        445 j2 Y' O) v$ b. Y  t' v8 {" Y
            22        45        23        53        53
    ' \: S. n8 v+ ^9 m# ?# J        28        47        17        57        47
    , W+ q, E, t' h$ c9 W' z4 N        24        42        24        47        591 E; v7 B! V1 d2 ?0 l# w
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
    ' T! j# z3 R' C$ ]$ S  Tfreight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
    . H5 ]; c, y" ?9 x3 I/ @for k = 1:n  % 开始循环
    4 j3 H4 a5 m. Z8 P# W    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
    5 J9 B+ _/ I( b, o. ^    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
      j+ _, P9 E7 i5 N/ s3 g    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费" W: ]% w7 Y- v. y+ F1 o
        % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
    : @- i; P1 b+ k/ j; k    for i = 1:5   
    $ g( s7 I9 |. X9 ^, d0 A% x" F        money = money + M(result(i),i);  
    7 a% a4 ^) Z' I+ [/ ~    end
    6 X4 ]. `9 C; v# w; w7 W7 L    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
    . L9 m' @) ^5 j1 Y) D        min_money = money  % 我们更新最小的花费8 a  b4 @% J) ~! m
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
    * j- ?/ x4 r, D) c8 R- ?    end/ n, y4 F" V& E% m1 |2 ?; \  A* V. v3 O
    end
    ) c' i* L8 Y# v1 Y, N5 [5 v
    + {! v1 p2 y/ a* S3 D! h1* d/ E4 Q* X1 h  ^4 J1 O4 a' D
    2
    % R# M% q! `8 H# z2 g, l3$ }; _! P' [# _: A
    4' W# d" [# l" ]4 F5 ~
    52 E9 ~4 ~# r( O  _. Y. m+ T( |# u
    6; U. X% l0 u( m- i6 t# B" o( Z# p$ M( y
    7
    0 A0 D0 x+ q5 a9 M$ O8
    9 o8 T' ~, ?8 ?. U- q9: g, o9 W4 d# r7 ?( U/ x
    10, H' A8 r: g9 z$ a7 R
    11
    . `2 O# Z% D: D) p9 f% N( s" b126 a; R5 b  }* K7 ~, n# U% P. }. x) y
    13; D7 k1 d7 V- z/ L) \. a
    141 e! A, c- }+ L$ Z
    15
    4 u2 f: l5 Z: P% n7 }/ x16
    ' D" V, R( H1 p( m9 t4 H/ ?175 U6 H) c9 F, m9 J7 U' d! ]
    18( X  F* p( L# }: t" W
    19; r# O. i  o7 O- s+ Q
    20
    . G3 h9 r# I3 m7 a8 ~* F21
    3 M( b* X" ?4 }5 U& U% J22
    $ D8 U2 ?* P' i0 A9 B( G" L23
    3 l# _: R3 ]( w1 ^* E7 {0 N0 A+ o24" ^4 ?3 G' [# m. C/ D6 E
    25
    7 y& b; M" j; }/ p! Z3 L循环执行的过程如下所示:
    $ f( d1 K+ q. M8 |( D3 M/ r" U0 P
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。" W, ]7 y# {! G, x9 ^
    ! H+ \  j* E6 f
    3.4 旅行商问题(TSP), ^2 S5 v3 i1 {  U* X* [# t( [3 B' n
    一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。- \" l- y: u* j$ b% q7 v
    ' w* ?- r8 s! {) ~& y( e
    如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
    & v1 U) u3 l8 f$ t0 @7 w9 x2 w) Y4 I# X+ x; e: P
    案例代码实现:
    * ~) M: r3 g  g2 Q* g, @8 y; K0 B& K3 u
      i2 `9 s3 Z) k* N: v
    7 p/ K2 ~4 X: q. F% Q2 A% 只有10个城市的简单情况5 S6 p. k7 T& G
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
    , g2 R! h$ W# l               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列! Q2 }, K( P6 w& g, {
    % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
      i' `. H+ a4 w( k( S % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];' v: Z" U, ~" h/ k: U+ W/ R5 x

    3 F4 [  {; ^2 u0 _  }8 S! On = size(coord,1);  % 城市的数目
    7 B0 r" I  l! v5 V# l: A# i" w, }
    1 p" W+ t5 \3 l0 `6 }8 z: K9 wfigure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口( }3 ?" d, t, V" q
    plot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图8 R% D# o( \" T5 {2 i  D& E
    for i = 1:n8 T# Z( e# @+ s3 ^8 z' Z
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)& D& A; m% ?" d
    end# U$ f) x. Q) f% b
    hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的$ _+ N+ ^* l# h3 _' |& t! B
    1 o% ~7 L9 Q3 P- Z
    2 _- W7 F" O! {' R" y! c' e5 P/ r( b& u
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为03 D% l- h8 G7 b( N
    for i = 2:n  
    , l& \1 I0 Q0 o  \    for j = 1:i  
    1 P! b9 n9 Z5 |! `8 r        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i$ c  H( ~! T: m2 E
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j: U: [, _! ^( x" @. i% J. H
            d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离+ v  g: ^; _% p6 G% y2 V+ L  Q6 [2 q
        end, T6 g" |4 t# U3 ~' L) K" G
    end
    2 S  g' z3 L6 fd = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面- F! q( J$ g7 k1 @0 \

    & }- n, h# }) u( W" K% u2 O. vmin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新, V4 X/ X8 p7 C& Z1 i
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n& K" O' |1 J) s% X8 \
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000. O/ W4 y! Q+ c4 q) @! A
    for i = 1:N  % 开始循环/ a: N$ w2 I% r- \( ?- m3 h, L
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0# e0 `8 H+ q( n" z1 P
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列; I# v3 @& o( P- q5 f+ }8 _
        for i = 1:n-1  
    9 F- X# ~# ], J$ A        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
    2 I% C- `& U. H! x    end/ d1 D! G5 x( _, f* G
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
    1 Z' O/ k6 }' D  |5 S' S; Y    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径. x. R+ ~9 `. r" ]  c8 r
            min_path = path;
    7 j/ {+ h+ b+ G9 u$ `        min_result = result9 e; B! B; |6 v4 m8 A
        end
    1 j. @) k) `% I- {0 A# kend* _* q1 A* u" L) D( G' _1 @" j

    8 T. Q, m: R$ n* e" R) W4 C7 B. |1
    6 D+ c8 w, ^. W% |, ^; C) f* m  Y  o  ^6 v2! x. i& A- D4 B; A% d4 u1 Z
    3
    ! s$ E8 T# H5 R" H: P3 k3 k4
    6 ]  p7 m- O7 T; o1 n6 O8 X) R5
    & Z: T. w; G1 h, h; U+ m6+ g7 H, g* B4 c2 [
    76 _, H# b4 g2 F- z7 g
    8
    ( G7 i* B. ?0 Y: r+ Y. H9- s! W, `; i) X/ g" i7 c( s
    10+ ?* s) {# n4 a
    114 c+ T6 h+ U$ B4 M; P0 w5 c
    12) ~  H6 c# y0 |2 k/ v& A
    130 a6 F  {7 r5 j+ ~
    140 h* a4 B$ \# F5 P+ E  v, H9 r1 i
    15
    ' U0 x1 N7 G; U1 V8 d4 k5 ]16, z# `- ~4 r  b/ B' N
    17
    8 _* \& p2 \; h18
    2 T. k" |2 N) D$ J19& m8 ~4 L6 f/ k3 U
    20! K6 G/ z2 S$ \$ H# G
    21
    5 Z- b4 C; G6 _$ x* z/ i22
    % d% k. g, Q4 m" s3 |: a23
    8 n4 n: x: l/ f& `2 U24! ?( L3 N9 G1 B: X) `4 e8 F8 Q5 m
    256 ^& ]& _# d- D+ k) {/ D
    26
    3 u8 R; O+ P, _* p* `4 @27& {' j8 ^- h: f8 n
    28
    # B7 H2 T$ X0 \; A/ {# y! C29
    ) D5 @- }& R3 Q- g30
    / M: s& F2 Z8 {7 G8 ^0 ~31
    * v- Z3 }/ K: F6 W4 Q- e8 V, U' h32% Q# `# K5 j% F/ `. {
    33( v$ T, l( X4 k8 p: S7 }5 _7 o
    34
    * l- R- c% d" K& X2 u35& N2 \7 H" g; h
    36
    % N7 B6 @' O2 E2 J/ ^37* U1 M4 [. m7 \+ ^
    38
    6 I5 [: o% h- R5 b* Q+ b39+ k* K/ n7 Z) @" Y
    40
    " {6 H0 Z6 c, [& }2 g5 }. i41/ _. w) K& P" `  K- V
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:. h* C, o" W/ z
    1 _% w2 ~" c' q9 g* R% z  F9 l
    3 c  i  e- R0 K7 F3 q
    最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
    . T6 T5 ^1 R2 J5 B9 ?, [; z$ \
    图中显示最短路径:
    & N3 ]9 l6 n& s% u/ \  x
    6 ]$ c3 F- |9 R6 A. h, Kmin_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
      m, E6 X3 V& h7 H: R5 Rn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)8 _  [6 m+ S) u
    for i = 1:n-1 + N: \' \- A' p  f
         j = i+1;6 t: c3 I. c4 F9 w: ?- M3 r, j6 r2 a
        coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);
    5 \0 D1 a' i) c& P+ D" E    coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);+ M) z) Q9 V# R
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完. e3 W  o! D% h3 ^* M. m8 C! h
        pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段. s5 m6 o: b. B. [' a4 Q! q
        hold on
    + b# v# @( o( Z* S; P. b1 bend0 M( @5 `7 {. v5 n( q
    1
    * m: z* \' k* A' e+ C20 S. k6 F) }- ^+ y3 F+ V: G
    3
    : b& W. ]+ x* M8 a  S/ g2 T4
    1 p7 O2 t- r, s6 S" H3 |1 k/ ]0 y7 c51 R" G0 }% j2 {, \1 s: c& L6 E
    6) S# m+ ~" l' H( p
    7
    ( s$ Q1 c2 Z" t+ E6 Q. U8
    , J5 V) M1 r- v* `! c9. q+ z# A0 o9 g2 b. H
    10
    7 c! _, v5 S: d( b& ^/ U& b$ l# G6 @$ o1 l$ X% V. }0 W/ _
    & _  T# w1 N4 z4 W4 |  _
    参考文献1 l5 c$ |* r- _, I! u. G6 e
    [1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)9 w: p7 @* C1 @
    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法
    7 `, |0 F8 \* J[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
    4 c  _, Q7 X" f( l7 \! a. W[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
    , Q' y1 X7 Q9 N& K( [! |: B————————————————
    * w* l9 N: O1 F3 F版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    . [5 f3 u2 }% H* L- @3 v* P原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
    , b/ s* |' h% x; Z4 L2 r
    5 e& ~3 l# R/ C* m" U! @, O6 y& ], r4 h% J
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