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C++数组指针、函数指针、成员函数指针

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2022-9-12 18:49 |只看该作者 |倒序浏览
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    C++数组指针、函数指针、成员函数指针) K1 y$ v1 Q& Q8 |
    C++数组指针、函数指针、成员函数指针
    ; p. s+ G! c0 P6 S' G5 K$ F7 h) W' T0 e. o& d3 G' z# J2 w( Z

    1 P# L2 @/ E5 j- V5 r操作符名称
    ! b6 {1 A" C7 y" `- ~. e& 取地址符(Address-Of operator)
    6 V; Z" c' z- @' i* 间接寻址运算符(Indirection operator)* V% ]) n* s" \! t1 W
    .和-> 成员访问运算符(Member-Access operators),用于取对象的成员。1 X  L3 D5 w* }5 V$ X( `
    .*和->* 指向成员的指针运算符(Pointer-To-Member operators), 用于成员函数指针和成员变量指针的取对象。' T4 r; a$ y. q( c  H2 z. n
    () 函数调用运算符(Function-Call operator)
    $ p. g/ Z* F3 n8 }9 ^' O! y:: 范围解析运算符(Scope-Resolution operator)6 `+ v7 ~+ X% |; |% H) y+ r
    如何定义一个指针变量
    % q! \& G7 f& Q8 d假设类型T, 变量名称name, 指针的定义如下:7 G' Z$ q7 U  Y3 u6 Z6 ~! u
    ; b9 k9 M, v( m
    T* name;
    5 M9 _/ [" b' r4 N3 q7 [标识变量名字name, 它是T类型的指针。例如) V4 D1 r( S2 G/ l4 H3 g

    ! F) W1 c6 d  M. z, bint n = 0;
      E( y/ }6 B8 r6 r% {; g% ^: [$ ]int* p_n = &n;
    * M( w4 `( [4 y, i2 c0 ^0 Tp_n是int指针类型, 指向某个int型的对象。
    2 T8 G3 D1 p+ o6 U8 U: `# ?: p8 \! C- B8 I# W4 O& N
    指针变量的修饰
    8 @7 Z1 `5 r% v% G+ b; L( a指针实际上也是一种变量类型, 只是它保存的内容有些特别, 是指定类型的地址值,通过间接寻址运算符(indirection operator)*, 可以访问到指针指向地址上的指定类型。8 C) w0 Z: G) W) b  y: P
    - j3 s' f2 c1 d: {
    指针也可以用const, volatile修饰。 const int或int const均表示一个变量类型是int, 且该变量不能修改。以下两种写法都可以:* O+ U- Z6 c! x/ s1 W9 H

    3 e+ Z+ _4 |9 O9 K7 _const int a = 1;
    9 o; a4 \# E7 h6 L1 y- N9 vint const b = 2;9 J( C; D) J" ~: `$ F3 U
    既然指针是也一种变量类型,同样支持被const修饰, 表示指针的值/指针的指向不允许修改, 指针所指向的那个变量是否允许修改, 那是另外修饰。写法如下:
    6 W8 q4 N) E! c& v; ^# L
    $ N: V& f: T0 ]! ]4 _int a = 1;, N0 ]8 g8 i/ @9 v! r$ O- ^
    int b = 2;
    * J9 ~& l5 C* \, Y6 P- Z8 Tint* const cp_a = &a; // 指针的修饰词,放在*号后面。
    , U% F8 p& I" R*cp_a = 10; // 指针指向的值可以修改) E* F7 J8 B* L) f; _
    cp_a = &b; // 指针不能被修改,报错!
    2 i1 q4 a* b& f4 f; f/ f2 F  d" k总结带修饰的指针的格式:5 z- }3 k* R) t/ V' K
    只要记住修饰词总是放在被修饰的内容后面。/ r/ S0 U8 Q' X) |/ ~  h" V
    - y; n( g1 a# o9 z/ z; {9 S
    cv表示const / volatile修饰词。指针定义形式如下:4 O! d0 L, s  f) ]
    7 L+ M: Q* d* _5 L2 o
    T [cv for T] * [cv for pointer] name
    3 _6 ]5 X; A5 M+ I0 \注意对T的修饰放在T的前面也是合法的写法。3 N1 r3 z$ m) l- U

    1 G- a, A6 q. S% ]: Q' {$ d& i8 o) oconst int const c = 2;7 u1 v2 `+ D, }
    在mscv编译器下也不会报错。
    6 ]# g3 J7 I! B4 J! x; Y" F9 X0 p( I7 c+ L/ u' m/ V. X& m# }; _
    完整的格式:
    % ?% m% d0 M( s3 o  e$ f[cv for T] T [cv for T] * [cv for pointer] name7 Y& E) @% p9 q6 Z; F3 D

    4 R( L+ M8 ^! p$ i# @% _Syntax        meaning/ L7 v/ L5 u) r; o
    const T*       
    ! g9 d3 C, E, U5 A: V6 C/ Lpointer to constant object+ O( I/ N6 {( f! f% X' T) A

    " N4 V  c) U) C( Z5 H, BT const*        pointer to constant object1 n8 }; [9 ^  ~8 j9 a8 Y4 h
    T* const        constant pointer to object! c: E/ F& D9 j# h6 J  P
    const T* const        constant pointer to constant object4 \* @7 b! ?6 Q3 N
    T const* const        constant pointer to constant object
    * e2 D, j: {8 K! c0 r6 ^; q; E; U上面格式中T还可以是一种指针, 指针的指针仍然是按照修饰词总是修饰前面的标识(T或者*)来确定修饰的意图。
    - z7 }' }+ f8 ^& @0 `
    3 r% \7 j- k, ]8 \int a = 1;
    . [- n4 @3 P% l% b* iint b = 2;
    + [6 S2 V5 i* m" d
    . T. T% }+ |6 }# c  Uint* p_a = &a;
    7 }) S3 ~; W+ {% T& L*p_a = 10; // 合法7 }) L8 Y/ D7 {) W- t
    p_a = &b; //合法+ m4 w, Q  [( o4 y* y, |

    2 }% T1 W# W$ g0 J* K4 Hconst int* cp_a = &a; // const修饰int类型, 并非修饰指针  t5 t! |1 K& v  ]% T" Y( I4 D5 [
    *cp_a = 11; //报错! const int类型不能修改' I: ~" d9 F; H$ b) P
    cp_a = &b; // 合法, 指针没有const修饰,指针可以修改。% H8 s8 \. a( ~/ h2 r

    ) b" N: X1 g* i- N! mint* const pc_a = &a; // const修饰指针。类型没有const修饰
    0 u5 B& N: d' }/ L# i*pc_a = 12; // 合法, 因为类型没有const修饰,可以修改。
    ) {" T* g0 F8 Q0 t7 kpc_a = &b; //报错! 指针被const修饰, 不能修改指针。7 C5 S/ r& d% n& d
    % t' y0 l: |# G
    int const* const cpc_a = &a; // int类型被它后面的const修饰, 指针符号*后面也有const修饰2 \& l8 I/ J5 C
    *cpc_a = 13; // 报错! 类型被const修饰,不能修改。# ?. p. K. D' m# L3 V# `% ?$ N
    cpc_a = &b; // 报错! 指针被const修饰,不能修改。
    # Z8 [5 _  S& l8 I! J
    2 ~1 K, T* X; h2 k$ M 更复杂的指针的指针
    5 K7 `- ~5 n2 ^9 P
    - i) j0 _( j4 E8 W' D! X. ?& e; Eint a = 1;
    0 Q; a3 P9 k+ C9 O( ?3 n9 bint b = 2;
    % @4 Z$ W# |7 s- Q" k5 Q' S$ ]int* p1 = &a;$ Y  q5 o7 i; m2 z- F3 }/ U
    int* p2 = &b;
    , i) u& |5 r3 I/ A' f4 Fconst int* ct_p1 = &a; // ct for const type
    + C) D9 @( i  L' t2 U3 Vconst int* ct_p2 = &b; // ct for const type5 N5 n- D2 D- }$ Y# M
    ; L$ C9 N  m+ Q, s) F5 @
    // int * * pp1; 指向(int*)类型的指针
    1 \. p5 F" M0 W! rint** pp1 = &p1;  - F4 C6 q: I6 V8 `9 q
    pp1 = &p2; // 合法,
    # B8 W+ K! N# j1 R6 c/ H+ W' ipp1 = &ct_p1; // 报错! 类型不匹配。 (int*)不能指向(const int*)
    / ^: j& X2 W8 P# N0 T* {, q4 Y' g
    // (const int) * * pp1; 指向((const int) *)类型的指针, `: \$ u$ y2 j! ]5 Q8 @) I
    const int** ct_pp1 = &ct_p1;  
      z& \8 [. z( Ect_pp1 = &ct_p2; // 合法
    ' H  a7 U, |( w# W( }% }ct_pp1 = &p1; // 合法!(const int*) 可以指向(int*)类型。: A2 w: x: E  k' Z& [( j8 q( b
    # G+ @$ F, i0 |8 v9 _
    // (const int) (*const). F$ h' o# T2 A) s5 b2 S7 b
    const int * const ct_cp1 = &a; // 指针也不能修改+ |5 }$ X$ X! p
    const int * const ct_cp2 = &b; // 指针也不能修改
    5 q) h+ H% B3 }8 a' t" U( Sct_cp1 = &b; // 报错!指针有const修饰
    0 R8 {1 t  @- u( I8 D* r/ |2 H. T
    % b8 _$ C7 n( u/ k// (const int) (* const) *  指向((const int) (*const))的指针6 \: n  b% P5 c' w
    const int* const * ct_cp_p1 = &ct_p1;  8 u. f* J+ Q# K+ \3 J- @
    ct_cp_p1 = &ct_cp2; // 合法, 指针的指针并没有const修饰, 指向的指针有const修饰
    * |) ]+ ?7 `8 D& `  o: l*ct_cp_p1 = &a; // 报错!等价于操作ct_cp2,  指向的指针是带const修饰的不能修改
    7 }8 u8 e* ?6 Z" B0 \) R
    ) K, O0 W; e- A0 `// (const int) (* const) (*const)  
    $ o, Y& T& g; ]) l; n* n: E// 指向((const int) (*const))的指针,且该指针被const修饰8 F: O$ I# z" E8 K' D
    const int* const * const ct_cp_cp1 = &ct_cp1; $ e& H1 R  v8 r; j+ [* I
    ct_cp_cp1 = &ct_cp2; // 报错! 指针的指针被const修饰, 不能修改指针指向。& V; ]1 R) ~" O. T6 H( X+ Y

    4 I  B# q" x3 _4 J一行声明多个变量
    ( U; k) _, i' Z类型 + 名称定义一个变量。5 u: o. f  _7 T$ `4 x: r  ]
    变量的前面可以加*号修饰, 表示指针, 一个星号代表一层间接。**表示指针的指针。
    ; P! H# p, I# k+ x& U# U: r1 t
    8 ], u" w5 o) c! |# ?4 }int a, *b, *c, d, **e;
    9 m* f" V- x9 la = 0;( Z0 W8 F. O( w8 A; Y; X5 N9 Q9 d9 t
    d = 1;
    7 z9 i( x' P' d5 v4 n% Zb = &a;7 K3 W- M8 S1 ]8 J# z& p3 X5 j9 J. e
    c = &d;/ ~) `% t. ]7 p" d- v; {; I- a5 s
    e = &b; // e为int**类型 指针的指针
      g& T, C- L( Z7 [0 }/ Je = &c; // e为int**类型 指针的指针
    * l" m, Y6 I+ J  h也可以用括号包围变量和*号。
    3 V' E2 G0 T. h  K# j6 B) `3 N4 e8 C" D8 d# J1 j( o$ Q) ~( w$ t
    int (a), (*b), (*c), (d), (**e); // 合法定义。
    7 H' G3 g: V- s# T4 b% }括号可以省略,某些情况, 个人感觉加上括号更清晰一些。例如4 I. c9 \% |( f9 A5 h/ ]

    * ~( E, }, _$ d% b# A9 g, g! [& Fint (a), (const *b), (*const c) = &a, (const d), (const* const* const e) = &c;6 o! y9 @6 \& M! d, ]( B% m
    写成
    : C2 G1 `7 m4 o! L+ {- P$ o* I7 m  p. o% V/ q- u9 e) z2 T8 K2 \
    int a, const *b, *const c = &a, const d, const* const* const e = &c;$ K% U7 T( }! f+ Q9 m* {
    更重要的是, 后面我们表达数组指针,以及函数指针时,括号是不可缺少的, 带括号的表达更加统一。4 u8 S, k* G3 @7 {; S! a

    " `" U3 W% P- I2 O数组指针
    3 c- h9 c- _9 q, _数组基本表达
    6 u# K3 n" N' K& y/ yint a[10];  // 定义了类型是int, 元素个数是10的一个数组。
    5 f4 T6 t; S% `! f由于c++要支持一行定义一个类型的多个变量。 所以数组的[]时放在名称后面的。虽然我觉得" Q. m! i! O) j

    7 E4 x7 e, I, S2 z8 sint[10] a;
    * p2 e2 G- {- ]; Q. o' @! [这样的写法更符合类型 名称的思维, 但是如果类型都这么写的话, 没法兼容以下的写法:/ U5 `. j8 f- k; J* l
    * c" v+ _4 v$ ]1 `& m) b  P
    int a = 0, *b = nullptr, c[20], **d = nullptr;4 D+ r4 G- i( R; W- G  @
    c++标准规定如此,但我们可以通过每一行只定义一个变量的写法, 类型会更加清晰。4 `" C+ j6 _& m$ ]2 p+ \& C

    0 R; O# @; |( p* x2 F5 Z5 A1 R2 vint a = 0;3 u% y% }+ a/ S' e# {
    int* b = nullptr; // 指针int*
    2 {+ F0 D! @8 a6 y9 q8 u% @int c[20];8 d5 E3 g' }6 p4 h+ c" a0 |- P
    int** d = nullptr; // 指针的指针int**3 c: j6 S) g- L) G& f$ \; o
    数组的名称是什么类型. z/ C0 W  i; P4 O0 o
    数组元素类型的指针,可以直接指向数组。 并且数组跟指针一样,可以通过下标去访问元素。1 |0 }0 o$ y2 F& a9 c
    . X- g$ G" O$ F' L9 v5 Q
    int a[10];
    ! U. k' r0 }/ f3 m' A# @6 `- e. M  cint* p = a; // 指向a数组的第一个元素
    # l" ^% \, Y) H/ K2 z8 t$ U6 ?& |5 Ca[1] = 1;
    ) l" H# i' a3 |; X9 Lp[1] = 1; // 效果与a[1] = 1一样。
    & }5 p2 v3 h1 _7 T数组可以当作T* const来使用, 但是又与T* const有些不同。sizeof()的结果不一样。
    ) \- A5 S% V0 ]( Q4 z1 |
    & P2 X1 j  o5 |4 Lint a[10];
    ' Z% z( Y8 `5 Y7 P# O9 L6 c7 @0 \int b[10];) s5 r2 j% a- Y  s. i) P
    int* const p_a = a;3 l& s$ z0 ]9 n+ k
    a[0] = 1; // 合法。 数组的元素可以修改。
    + o6 d9 K+ R3 h6 P" lp_a[0] = 1; // 效果与a[0] = 1一样。2 R4 @' e% h. E6 w+ w: |

    ( M, H; H3 g# ia = b; // 报错! 数组本身的指向不能修改。
    " h) E! x$ |0 x1 S# v" T: U4 m3 L
    // 所以数组a可以当作int* const来使用7 c: U, ~. L0 n) {2 c
    int *const& ref1 = a; //正确。
    ( g: p! |* y9 z( G2 d( q3 J9 mint *& ref2 = a; // 报错!
    6 ], d) o! K/ T0 F9 j$ w8 I( p% I% g
    7 b/ Y( Q' F5 D- S! F$ \// 但是又跟int* const有些区别。4 d' b1 k: b9 r) `5 ~
    assert(sizeof(p_a) == 4); // 32bit程序。( m9 l! P3 {* l4 ^0 q
    assert(sizeof(a) == 4*10); // 32bit程序! y" v8 F* I0 S

    ) ~" w4 B1 D% i  R7 m5 ?数组跟元素指针的作用很相似,都可以通过下标去访问元素, 但调用sizeof()函数的结果不一样。元素指针的sizeof()返回值是4(32-bit应用)或者8(64-bit应用), 数组的sizeof()返回值是数组实际占用的空间。数组可以当作指向第一个元素地址的T* const来用其实就是我们常说的数组到指针的隐式转换。当数组作为函数参数传递后,会自动退化成T* const, 在被调用的函数内部调用sizeof()的返回值跟T* const指针大小一样。 数组传递作为函数参数后, 在被调用函数的内部与T* const是没有任何区别,只有在数组定义的可见范围内sizeof()才有获取数组占用空间大小的效果。& ?6 v5 m8 Y1 A$ c( B
    6 s$ X# c# ?! t; E" m0 i6 l0 c
    以下3个函数翻译成汇编以后,汇编代码是一样的。3 }# T. A' L* g' L( a$ W
    : n) a( X/ A5 c' @$ X, i
    void Func1(int* p_ary)* v/ H* n' P* J% [' a7 ^5 y
    {3 ]% V8 u2 Y; W7 \8 p
        assert(sizeof(p_ary) == 4); // 32-bit& \4 f, W3 j' v1 I
        p_ary[1] = 1;/ i& ~& _! U0 W/ G0 ?3 [9 h7 V
    }, @5 F) k, c( h

    3 R( j3 E# P$ o: Z* Cvoid Func2(int ary[])9 ~9 p; q0 r  J* S
    {7 y, K  m2 t# d, r, d/ S! \
        assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit
    & h, y: O3 W* I    ary[1] = 1;
    ( _7 h. l3 Y9 A" u3 t$ g7 l& f}( A; L0 s6 k2 [7 Z8 E

    * i# Q  L9 z( T7 W; fvoid Func3(int ary[10])
    + P% p2 E" m6 J% e2 _( h{
    $ {' i. x/ c" T, m( W/ a& l    assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit$ R+ _8 {" x1 }, `5 P) h
        ary[1] = 1;9 s9 V% G, m( l: x7 A! R) c" J0 G
    }
      Q0 r  L3 E8 r  O0 S' ^8 T- L" F, \. E" `( b. ]! k5 o! S' b2 n
    int main(int argc, char** argv)' i- O/ @# g+ X/ a
    {' W' A2 N6 [; z/ @7 [5 ?$ o( t* S6 M
        int a[10];
    & W, A6 \- k2 Y! h    int b[20];: {8 q5 k8 M& ?- G0 U
        Func1(a);* }* {# Q7 u% b5 Q  Z" m; j8 s5 z
        Func2(a);
    - v' M7 r1 Y% R3 H    Func3(a);
    9 I$ }, Q3 K0 i5 O9 C; ~    Func3(b); // 退化成int* const了, 即使数组长度不匹配也不会报错。) U/ V# S7 c4 b3 H. [
        return 0;- P/ M) Q1 a/ t
    }
    ' O3 B8 R  Q2 `, f* ^8 F' |; _4 L4 {. T, G: u2 E  [# J

    4 n& s) k+ L. V) {9 U2 s; p
    * V1 O, [/ Y. o2 r, H  {' O" r多维数组
    ' {1 h( }+ I8 Y  d* E/ n一个3行,4列的数组, 结构如下:' `% m1 g& r7 Z0 t9 L- N$ k! [

    4 h- @# E+ i# [. d! C% }  }int a[3][4];
    : r" V* F0 _' P7 k, [& @: pcolumn 0        column 1        column 2        column 3
    6 |5 g+ d  ^( X0 i# x! r$ D( krow 0        a[0][0]        a[0][1]        a[0][2]        a[0][3]
    % `0 @  v( C& B6 Orow 1        a[1][0]        a[1][1]        a[1][2]        a[1][3]
    4 w% Z% b4 y! x" t$ Orow 2        a[2][0]        a[2][1]        a[2][2]        a[2][3]
    ) E, a2 \+ @! V$ K; y数组初始化
    9 o8 G7 n& Z+ |% ~: t) f1 r4 d: T1 D
    ) R( s$ L* `' Eint a[3][4] = {$ v4 u8 |& G, l" x& _3 ^) g5 G
        {0, 1, 2, 3},+ z# x9 W8 c8 c7 W
        {4, 5, 6, 7},) @0 j1 H) @( ], N$ n
        {8, 9, 10, 11}
    ! y; n$ F& P8 K! F- e};
    / t! C7 Q$ }) E4 a 实际上多维数组和1维数组在开启速度优化后,翻译成汇编代码是一样的。0 j1 [7 [3 K1 w. s! Y

    2 e1 q0 }6 r# H# `5 Y( mvoid Print(int* p_ary);$ j; u& B& V  O! l  g9 h' R9 O- i

    : S: T; J+ _5 m! B- cvoid Test1(): e  ]5 S: v; S' E
    {
    : W3 w2 J9 F) Y& n' y" _    int a[10];+ O( R) v- o% H/ V" ]$ ]% U
        a[3] = 3;0 S8 p% `. U6 J2 B/ d* Y
        a[7] = 7;# a3 |4 V! M- L/ Y1 M
        Print(&a[0]);
    9 I, J: B( U" ~- e* y( }* r+ e}
    ; Z' Y  p; R7 \  w$ r' \3 f# Z1 H/ T3 e# H: w
    void Test2()0 U. n  E1 D: z0 ^
    {/ _" T" C. X& d0 l1 V; N1 G
        int a[2][5];- C( o, ~! Z2 O
        a[0][3] = 3;9 b+ B# L& V0 a. r  r) O' d
        a[1][2] = 7;
    - @2 ^) ]" `0 v/ V/ W1 r! q    Print(&a[0][0]);, _$ N2 J' x' M! B6 A+ q
    }
    / x3 X2 A% [* A5 X5 }/ _, n9 M) c' {+ y

    & Q) M" h; Q  Y8 l  c
    / n" \+ s" Q4 f2 p1 A* M很自然地,多维数组也支持用1维数组的方式去初始化。
    5 e" a5 H$ ]- E) p1 Y7 v# S( }' X/ m6 x: j
    int a[3][4] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
    ! X7 S  [7 z" h既然多维数组与1维数组没什么区别, 为什么还需要多维数组?
    / @/ ~/ ^3 D1 r1 p' C$ e3 m
    5 m1 Q$ ^& _: q; {# V  y2 V假设有一幅RGB图像720*576个像素,每个像素有RGB三个通道,每个通道的值是8bit大小。给出图像的首地址p_rgb_image, 我们要取第40行,第50个像素的R,G,B值。代码如下:* ^8 y+ F1 e6 F, Q- E5 Z9 q
    , N$ ^. @' [* X1 c# T
    unsigned char* p_rgb_image;% g+ v. f( R" h( K8 ~3 |) j
    unsigned char r = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 0];1 R5 N- p+ Y9 u) X7 K6 n
    unsigned char g = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 1];+ f6 k8 y5 ~- P3 E( f
    unsigned char b = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 2];
    & ]6 F' e9 |3 D: x$ s1 O% i8 B. ]类似这样的场景, 采用多维数组的写法, 有点类似以索引为参数,可读性更高。相当于程序员和编译器打了一个配合。4 ^. ^! o4 f3 }9 J6 ?. v& n

    6 C- [- [: b8 C0 Yenum
    7 w1 Q# I4 o/ _+ x6 W* N$ J4 T+ l{6 w. n' x: _. G2 X" s
    Red = 0,
      E" A3 d4 D; j/ E9 }0 V' H Green = 1,
    & t' i, Q2 w( j+ A* I Blue = 2  W+ O& v8 b, q3 W
    };6 H# x5 P* f" e
    unsigned char rgb_image[576][720][3];# t3 Z* l: O; g% s: O/ \9 \
    int row = 40;) C! [( L& u1 L, H
    int col = 50;
    * _5 P8 d2 |! i$ x# S& ~7 _unsigned char r = rgb_image[row][col][Red];
    , q: S$ [9 |, s! D( ~3 I( Uunsigned char g = rgb_image[row][col][Green];
    - K+ C% H' c: |( t6 eunsigned char b = rgb_image[row][col][Blue];
    3 O6 g; T& `/ p2 f7 T, S) B数组指针以及与指针数组的区别/ @: G! M) M- k0 F  _- B" W
    数组指针,是一个指针, 指向的对象是数组。 数组指针的赋值,要求数组的长度匹配,否则会报错。当指向1维数组时, 需用用*取得数组对象的引用,再用下标来访问数组元素。& K' s/ P" D" }$ O% [) b
    指针数组,是一个数组, 数组保存的元素的类型是指针。
    8 n! t2 ~# u( P$ q( e0 M数组指针的定义
    . H7 k- s$ q" k. @: N7 U1 ]数组指针定义先定义一个数组。
    6 l, p3 H5 o- s$ K; |0 L- i* cint a[10];3 X1 r4 D" A: B  Q0 h/ u, B
    然后对数组里的名称用括号括起来后再在变量名称前面加个*号
    . q( I, d9 h, n& f5 vint (*a)[10];& I, B* @! e8 r6 N2 A/ m
    后面你会发现函数指针定义类似。* s$ U8 X7 D5 }# j# z
    // 各类定义对比. u( @& a; S# B. b! A. Y
    int a, *b, **c, d[10], e[10][20], *f[10], (*g)[10], *(*h)[10];3 o+ K. d$ B0 F0 V1 D4 f

    " h; C1 t7 P5 j6 N! Y4 T" b0 Nint *f[10]; // 指针数组, f是包含10个元素的数组, 数组里每一个元素的类型都是int*3 ~3 w& j7 w7 {, w3 i
    int *(f2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    / C1 X& J7 D2 Y- x, A) yint(*f3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。9 T# G: `% \% O4 M: G
    int(f4)[10]; // int数组
    - f; E6 a5 d# ]6 q. iint(*g)[10]; // 数组指针, g是一个指针, 这个指针可以指向类型是int,元素个数是10的数组
    $ w7 y1 _: y$ y1 B1 _1 P+ Fint* (*h)[10]; // 数组指针, h是一个指针, 这个指针可以指向类型是int*,元素个数是10的指针数组! m" {+ d1 a) y

    + ]% c3 H; A* P) c# l9 Pint d[10];# [2 Y, b& T/ e  t* A
    g = &d;
    $ l& W' V* y' }$ w) p) b3 m% w9 [9 y& N6 z
    int* e[10];) |( D% G& \, r6 S( i3 _( p9 ?3 W
    h = &e;3 t* X/ n* @2 i0 F# m0 z+ _
    数组指针的使用$ ]' D" q. X7 G) s
    数组指针一般先通过*号取得指针指向的数组对象, 然后再用下标操作访问元素。
    ; ~8 H3 k+ `( F4 E
    ' n* z  v/ v  H) W5 `) l, Oint a[10];
    & C% R( H: t) Yint(*p_ary)[10] = &a; // p_ary是一个指针, 指向"int (*)[10]"类型的数组
    3 K6 g6 _9 e% e# E' d/ A' \for (int i = 0; i < 10; i++) {  W# H" p: S- k+ \) v
    // p_ary是一个指向数组的指针, 需要先通过间接寻址运算符*(indirection operator)取得数组对象
    4 p) d9 D7 P8 T) q // 再通过下标操作访问元素。
    : v3 L4 `- {6 v2 k9 X* K3 a (*p_ary) = i;
    . }% v: u" W- x8 X/ N}5 O" Z6 o  F+ L3 z) M/ k3 {0 {
    5 `+ l/ s" S, h5 m/ b: o* a/ |
    int b[10];
    4 ?  T; a1 d& gint c[20];
    & x" `+ X5 `* ~p_ary = &b; // 合法
    / z, d, u/ ^% L& b, p' Vp_ary = &c; // 报错! 不能将 "int (*)[20]" 类型的值分配到 "int (*)[10]" 类型的实体* p1 f- E: C3 f+ `1 g' A2 f: m
    数组指针指向多维数组的子数组% }% A4 y' E; X% B7 N
    int a[10];
    % y# {: m8 n& ?. j; f4 yint b[4][10];
    # _( I; C, E8 f% r7 X+ A! ^. r1 h- fint(*p_ary)[10] = &a;
    ' A( o- s4 ~6 ?* _) _for (int i = 0; i < 10; i++) {
    9 ]8 B! X  u. G: F: q (*p_ary) = 1; - M9 Z0 ?" Y, r; L
    }; x2 H$ j; M; w/ u% g
    5 M1 a1 G/ p  c" n
    p_ary = &b[2]; // 多维数组,可以看作数组的数组,8 u4 X: H, L# P
    // b[2][0] ~ b[2][9]的值都被改成2了
    ) Y' o" Q- u5 Qfor (int i = 0; i < 10; i++) {
    8 V/ k6 k( j; [; X6 ]0 W (*p_ary) = 2;
    / e1 p* v3 b6 I}
    : f  e$ p" O' e* F  T4 s/ h多维数组指针( R* b3 `+ p+ f1 L  K& L
    多维数组指针,是一种指针,指向的对象是个多维数组,支持多个下标操作。- O6 L; g5 p6 k$ n; k/ E

    % c" U# w3 U( Gint a[2][5][10];1 o" C# e# |+ {7 s" T
    int(*p_ary1)[10] = &a[1][2]; // 1维数组指针5 a5 N' a2 D7 \; A8 e% K+ V' B
    int(*p_ary2)[5][10] = &a[1]; // 2维数组指针( r+ D/ P3 s6 ^& H& S1 ]) Z& Y5 g% W
    for (int row = 0; row < 5; row++) {
    0 a/ m6 I8 n- p4 Q8 k* F    for (int col = 0; col < 10; col++) {9 @  W- a  n6 W" p! C* i
            (*p_ary2)[row][col] = row * col;% w! |  J: w) _4 J
        }
    * ?. V0 ?. Q' O  o& y9 v}0 p  J( [# h8 ?0 d$ |
    数组指针和指针数组对比实例  z, @4 C  h: M# N4 c% M1 m3 w
    数组指针还是记住两步法即可+ H5 I( I! a/ f6 P4 z
    * p5 T; t0 r2 q! g% X+ ^
    定义一个数组
    " P, x/ R, h* f/ U4 q括号包围1中定义的名称,再在名称前加个*号。% k6 B" Q+ R1 a+ S0 v
    int a[10];
    2 w6 E' F/ t! yint(*ary_pointer1)[10] = &a; // 数组指针
    2 M) }0 c/ M3 ]; o% wint* pointer_ary1[10]; // 指针数组。元素类型是int*; r+ w! L2 S1 I0 g& b
    int *(ponter_ary2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。3 m' s$ w2 h0 Z- `* Q# [3 d
    int (*ponter_ary3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。! V4 V6 R3 a- u( P
    int c, *d, (*ary_pointer2)[10], *pointer_ary3[10]; // 排列定义比较。: J) ?0 i' g9 v2 Z, u# C  B
    6 d5 ^, T2 B. _% N
    // 指针数组可以把每个元素指向数组对应位置的地址。2 W* V6 B7 U# G) l8 E& @4 I
    // 这样遍历指针数组, 可以达到遍历数组元素的效果,但是注意每个元素都是指针,+ n. K% J% w  u' D
    // 需要访问原数组的值的话, 需要对指针用*间接寻址运算符。0 u- G0 A0 l" Q( o' V
    int* pointer_ary[10];
    % w: L6 N; d/ F: \for (int i = 0; i < 10; i++) {. s! k$ O5 U4 n! S6 W$ v1 \
        pointer_ary = &a;) u% P; k$ H3 s4 E
    }% O& e8 D+ \0 p6 M
    // 类似遍历原数组效果。& `5 Y- v: S% s0 B, x8 c
    for (int i = 0; i < 10; i++) {0 P  g& A: J# s/ P& z
        *pointer_ary = i; // 修改原数组。
    . D! [$ v' r6 \# z}6 |" L2 g1 C! A) b  P
    / A! t/ |: e+ x' Z1 m
    函数指针
    1 M# i) U6 d2 v- k" ]/ W取得函数地址% O$ e* m6 ?) S8 i
    函数的名称作为参数被传递时,会隐式转换成函数指针, 和在函数名称前加取地址符&等价。建议带上更加统一和清晰。9 H* D) _7 p* q% y: r
    ' u$ C# Z, p" s; F1 N
    void f(int);9 t% p* Q' _, o+ e" I5 ^
    int main()6 Z6 n8 ?1 t  T7 S( T
    {: O0 A, v: d4 V7 z6 _
        void (*p1)(int) = &f;
    9 B" ~) I2 v8 |# q. D/ ?; h    void (*p2)(int) = f; // same as &f5 g8 D$ F' c1 a6 `" S7 n
        return 0;2 _* c$ P* |) D; B; `+ L2 q) F  s1 @2 s
    }
    5 n1 K" x* M- X# w8 ~! W翻译成汇编代码, p1和p2的赋值是一样的。! P( b% |$ Y3 W6 _1 l
    ( O6 B- \* U' J7 E! d8 I" \

    3 x$ ^6 V5 n5 H3 M7 g" G: G6 @: A6 v$ S  {( u6 E' e3 `
    函数指针的声明* ^+ t4 z: m1 M* L% ^* C
    单个函数指针变量定义步骤
    $ B" o1 e- K3 K6 t& g, F" K! k定义一个函数。void fun1(int a, int b); int fun2(double a);2 ?; f$ Y) ?4 @+ c; H: u
    用括号把函数名称包围起来,然后在名称前面加*号。void (*fun1)(int a, int b); int (*fun2)(double a);1 |7 c9 a! @  C7 o8 P$ W; T7 F1 }
    如果要定义函数指针数组,在定义单个函数指针的基础上,在名称后面加上[数组长度]void (*fun1[2])(int a, int b); int (*fun2[10])(double a);
    2 H$ Z  ~8 U7 j+ r6 Atypedef定义函数指针
    6 x$ U4 |9 a+ |9 o可读性高比单个定义要高,特别是声明多个同类型的函数指针,或者函数指针数组。
    / E8 N7 s( u: B- S! b
    $ P3 e% k% o4 p8 n' m$ Xtypedef定义函数指针的语法+ R8 R, H# d7 [1 q
    typedef有两种做法, 一种就是定义一种函数对象,另外一种就是定义函数指针。用法稍稍不同,效果是一样。其中函数对象不支持赋值, 但是支持引用。
    $ P) o( I2 n# H0 H( M0 x) G/ ]- N4 |/ H9 _" @  a7 I0 @
    typedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象' K. k; z$ I/ z0 d# l8 q
    typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针  @. \0 R9 b8 {  [9 y# }3 ~
    FuncObject* f1 = &Add;
    8 i# F  v  t( r9 J! IFuncPointer f2;; X4 D% a. {$ H7 h
    f2 = f1; // f1, f2类型一样, 都是形式为int(int, int)的函数的指针。8 L1 x& B2 d- G( I3 `5 C# y2 ~- k
    FuncObject f3 = Add; // 报错! 函数对象不支持拷贝2 Y: @: i  e+ r$ m
    FuncObject f4 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象类型不匹配
    7 Q9 @( e6 _: \0 D: z6 e) ^FuncObject& f5 = Add; // 正确
    9 M; B9 ]1 j, {) `% |4 f# Rint ret = f5(2, 3); // 正确' J: H: r- M& X% [+ n" T1 B+ D& K+ O
    FuncObject& f6 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象引用类型不匹配
    & V* f) a* h7 P5 g- _; @8 f如何记住typedef定义函数指针的步骤
    & A) U- R( Z- z6 w$ o  c1 V, y像定义一个函数指针那样, 指定一个名称。int (*CalFun)(int a, int b);) {2 l  w1 Z- {3 ^: ~
    在这个函数指针变量声明前面加上typedef。typedef int (*CalFun)(int a, int b);
    - E0 W3 y$ ?: r: i: r完整例子
    ; M& P- |1 @5 m7 Otypedef int(*CalFun)(int a, int b);
    - b6 m9 J6 E- l' z, n
    - @8 X- A  I( n% s  X/ [9 l2 qint Add(int a, int b)
    ( U- g' @& t; u8 Z% ^{
    ' t' {5 |+ a, F    return (a + b);7 _2 g2 x( k; M, X
    }
    & B  x3 X3 p- V1 u& E6 E
    3 Z$ T8 q; r% h! ^7 G# Nint Sub(int a, int b)4 T$ q+ {% I" A
    {
    " k& I! b2 U* D7 h5 ]6 X- H0 |    return (a - b);
    2 J6 v- n- Z3 [, j! B! P1 f}
    4 P4 D+ M% k  x' X/ W
    % b/ m% P; ^! q$ ^* t# oint main(int argc, char** argv)
    " D# o- M0 i6 x3 Q{: a/ X/ q7 ~# F" o1 _
        CalFun f1 = Add;4 J& l4 K7 v. i- }
        CalFun f2 = Sub;9 c, C( k0 I4 \- T, A5 B; Q
        int a = f1(2, 3);8 L$ }: Q$ X" P+ A4 H; N% C$ @% N
        int b = f2(10, 5);0 B1 |9 @$ M& a6 d# d; r2 o* ]4 K
    * g# c* h2 r" U/ x2 {
        // typedef定义的函数指针数组。. y' Z; o# |* V2 X8 ^) |
        CalFun f_ary[2];  B, v  V$ `; Z
        f_ary[0] = Add;* r; ^* D9 Q0 k+ S
        f_ary[1] = Sub;  q( A0 D2 x2 L- I3 F( Z

    7 R) i+ {$ s' j4 J! C" n. g    // 单个定义的函数指针数组。
    ' ?, V# l  }: ?6 {+ t    int(*f_ary2[2])(int a, int b);- O* g8 V! a+ W
        f_ary2[0] = Add;) O% j5 y* w9 c# Y* z
        f_ary2[1] = Sub;: ]. T, p8 `" S6 C& g) f

    , \) S, Y4 t2 Q  v1 E    return 0;" `1 `- M' j; [* j, N2 v. w
    }: E0 z# _. n8 J. [
    8 o* Z! Z8 ~8 M; u( ^% n
    using别名定义函数指针7 i/ _' f! M6 A* ]; m
    c++11以后的类型别名定义--using也可以用于定义函数指针, typedef的好处它都有,个人感觉比typedef更直观。using类型别名同样分函数对象和函数指针两种方式。( A& }! Y1 w  {; c9 y- R; T

    2 y7 V9 J( G6 \9 d( N4 u) f% O. Ktypedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象2 N; W9 |: |- w& K. s
    using FuncObject = int(int a, int b);: C( U! V; H2 ?( j% k# C# Z: M
    typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针
    + q9 p6 L7 I$ d  rusing FuncPointer = int(*)(int a, int b);8 ?" e+ t( T1 {( ~% _) _' a& b
    函数指针的调用0 v5 J) c7 i$ R2 }
    函数指针和函数对象都可以直接后加括号调用
    3 s; c# {, ]' C( U: Iint f();
    - e2 E- f# p1 G) Pint (*p)() = f;  // pointer p is pointing to f
    # _7 K, I( D7 R( Nint (&r)() = *p; // the lvalue that identifies f is bound to a reference
    - d2 O, q- ]7 u+ k- Jr();             // function f invoked through lvalue reference
    " j4 B3 w& @1 h) V. c1 W$ X5 Z- d(*p)();          // function f invoked through the function lvalue1 w4 F* a3 v$ \) v' Q: ^' m# V
    p();             // function f invoked directly through the pointer
      w" `$ q* R: T2 p! D如果函数有重载, 函数指针会指向匹配的那个版本。
    $ {2 J$ {: ?  H0 C% ctemplate<typename T>
    ; i! d- y. Q9 g. d, k0 ZT f(T n) { return n; }
    * f3 W( E4 J5 c; a( K; V) I( s( c, Y
    double f(double n) { return n; }
    # h' i6 `- |# B2 `: b
    + J& i; V. [+ F1 C7 R  oint main()
    / b0 d: K, d* K' }8 p" D{$ R5 a8 d2 p: P2 f4 Z( N4 j
        int (*p)(int) = f; // instantiates and selects f<int>4 u5 c" b. b# a
    }
    / o, t. m! g& H! g9 N成员函数指针
    8 U" {" \3 D1 F- i静态成员函数,除了增加了访问控制以外,跟普通的函数指针没什么区别,所以普通函数指针可以直接指向类的静态成员函数。但非静态的成员函数与普通函数指针不太一样,声明时需要指定函数归属的类名,并且调用需要指定对象实例。" Y5 m+ f- S8 g3 w8 U. |5 L2 ~. `

    2 V1 p; X$ d, b: g2 J/ D成员函数指针定义。
    ( t  ^& [6 z6 c像定义类成员函数实现那样写, 并任意指定名称,这里作func。void ClassName::func(int);6 \- `! G+ `2 }/ @3 n
    括号把类名、范围解析运算符::、名称包围起来。void (ClassName::func)(int);
    3 n" m$ ?: y$ [$ M在名称的前面加个*号void (ClassName::*func)(int);" \( T7 {3 `; g/ ]# C- g
    成员函数也支持typedef和using的定义方式。typedef void(C::* MemberFunc)(int); using MemberFunc = void(C::*)(int);
    , }3 H2 s9 s0 Y+ j; x6 R$ l成员函数指针如何调用。! h* y' e8 k! K" a* T8 d
    假设成员函数指针名字为func2 n1 o5 B) C( F

    ( f$ y3 e& H+ ^# m6 A( B; i0 nvoid (ClassName::*func)(int);, x/ M1 N; G# _/ Q* l0 Q5 ?# L- l
    对象式调用。
    : L3 \8 o! z- E1 AClassName c; // 被调用的对象$ U3 A- s# j6 W! \
    成员函数指针名字当作正常函数那样写。
    9 q* `9 ?& Q/ hc.func(3);
    ! J$ {# Q4 b  g( [& h( K6 Y( i成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    / _& x1 w1 n9 O+ ~$ \/ a5 P3 R. Rc.*func(3);
    + H5 L3 O8 l0 M7 A最后用括号把调用对象、成员访问运算符.、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。
    ( j; T1 X8 F5 ^* x/ d  g8 a(c.*func)(3);
      x6 B/ L  }( G- @# E9 C为何要加上括号? 根据c++的优先级标准,取成员运算符. > 函数调用() > 间接引用符*。 *号优先级比函数调用要低, 成员函数指针还没取得对象就被调用了,自然报错。 另外
    9 _% Z0 C+ u( S% c. Z1 s(c.(*func))(3);
    5 U2 G; n+ A3 T6 X, \; {这样的写法也不行。 .*和->*是整体作为一个运算符的,中间不能用括号隔开。% s5 e+ _5 @: B7 j! y
    指针式调用
    0 W1 J+ S7 L+ o2 eClassName* p; // 被调用的对象的指针/ J1 g2 `8 O4 X$ S2 ~
    成员函数指针名字当作正常函数那样写。
    ; e  e) _/ j! t$ c* _2 Fp->func(3);0 g. U/ F: E' ]2 w7 z5 E4 B
    成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    % C- E0 ]9 t4 c; Ap->*func(3);2 q4 [$ ^  e; `* x9 N) c% w6 U$ D
    最后用括号把调用对象、成员访问运算符->、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。: o& \" U. c1 G$ Q; ?& N
    (p->*func)(3);: w5 f) E% ~8 [, R
    函数指针使用完整例子
    0 }: C0 v/ U/ D. o. N1 p/ gstruct Cal
    . q7 D  d+ n. G; K{ / Y7 }6 Y! s7 B. K3 A* |7 |
        int add(int a, int b); ; R9 K/ C/ i+ H7 c
        int sub(int a, int b);% j' I* `3 s: `# m- {* ^* s: i( _$ K
    };' ]/ x% N! N. k3 [+ b, M3 g$ Y0 O
    - d1 F, c7 z5 L0 z- q
    int main()) j9 g2 R5 [0 ?  b3 n7 ~! H
    {
    5 d: |. V+ S0 U! a6 D, u    int (Cal::*fun)(int, int) = &Cal::add;3 _2 o1 k; R) o; I
        fun = &Cal::sub;* f; p9 C) b6 B$ w
    - O, M) E- ^( |" I, v
        Cal* p_cal = new Cal();
    2 }& p! }2 d' M2 R4 P+ {" ~    int r1 = (p_cal->*fun)(2, 3);
    % C7 a4 r+ D& y0 p9 E- j    delete p_cal;
    3 m0 V9 u. y7 g  \! X6 f$ {' ~7 v$ Q- }2 c9 O) x/ V2 B. h
        Cal local_cal;' i! K6 z( @# L
        int r2 = (local_cal.*fun)(8, 6);' ]6 M6 z3 h( `& Q6 V
    }
    5 a9 d* c4 L2 m( b7 i0 P+ s
      f; F# M9 n+ Q成员变量指针1 [  j; ~4 f4 T8 L' ]& X6 S0 p
    成员变量指针比成员函数指针还要简单些,没有函数调用, 无需考虑函数调用和间接引用符*的优先级问题。
    6 o; H/ n7 }1 Q, M. Q
    5 ]% s9 x' t4 X2 x成员变量指针的定义5 F9 ~0 j' T% n+ i  D7 ^
    假如以下结构体C。7 B" }4 h8 ^$ U- k' F- Q0 o
    1 c7 Q" P6 _6 I/ \% C6 v
    struct C ' c2 f# c5 `( {( B2 }0 s
    {
    + {, {% H7 R8 H5 x4 V0 B    int m;
      I: O. M$ s2 U% A" T$ A- g};
    2 I( B1 ^  r) X3 m% g单个成员变量指针定义
    * U! g' k7 P; T+ C/ B$ H$ H假设名称为p, 类似静态成员变量定义那样声明. ~' {; n' A( l2 P
    int C::p;
    5 d; U7 g6 Z' O在名称前面加上指针标识号*
    % m5 h/ i% M9 T. `% ^int C::*p;( b0 b6 z. }1 B9 J& Z# p
    typedef或using方式定义4 P6 Y; e) a/ I0 |" o
    typedef int C::*MemberPointer;
    7 D" I  p: i% U" _$ Susing MemberPointer = int C::*;" o( \7 [$ |* n7 A% Z& o+ D
    成员变量指针的使用。
    0 y( q) Y# |+ i5 t5 d: R类似成员函数指针那样,直接使用指向成员的指针运算符:.* 和->*即可。
    : @0 h; e7 y0 ^# D6 H成员变量指针, 能让我们实现一些遍历成员的动态功能。 例如把一个类/结构体的多个同类型的成员变量放进一个容器里,然后遍历访问这些成员变量。5 ~$ q1 B2 M, _4 a
    " H& X' B. F0 m' {& |& W; S; w6 @
    完整例子
    : J5 Y9 N/ k$ X; F8 wstruct C { int m; };7 W+ D5 Y. L5 v
    int main()) G) v8 Q5 H* q  O% ~; R
    {
    6 \6 k3 }8 F8 c4 n$ h    int C::* p = &C::m;          // pointer to data member m of class C6 P# ]! N* b- J/ F: ]& F, Y
        C c = {7};. h5 Q% a5 C! [0 [4 r7 v
        std::cout << c.*p << '\n';   // prints 7# j6 k" j6 M8 i- d, E
        C* cp = &c;
    % @+ q! W: |, U+ j! y    cp->m = 10;% U. J% n# A+ g
        std::cout << cp->*p << '\n'; // prints 10
    6 K: A) B. Z- e: f( c
    % P5 `7 e4 S8 }2 M+ g: G————————————————
    8 F5 t: \/ f& G$ e) O9 p* L: v版权声明:本文为CSDN博主「南风fahaxiki」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    7 @- T6 x* P" T, r  \原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64407685/article/details/1267881155 l3 `+ }' B$ E6 S; u* B
    1 V' q! t  i  E/ G

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