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C++数组指针、函数指针、成员函数指针

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    发表于 2022-9-12 18:49 |只看该作者 |倒序浏览
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    C++数组指针、函数指针、成员函数指针
    ! k. M8 B$ c& V* V0 ZC++数组指针、函数指针、成员函数指针
    ) @; g6 X8 F9 k1 s( ^3 B9 _
    " p$ R3 P9 D0 ]0 f
    ! B+ S3 p' m# b( X- }操作符名称
    ) W% E% r- }% m+ s1 h- t* P+ k  a, u7 y& 取地址符(Address-Of operator)
    0 W: S( @% b6 e8 j, B* 间接寻址运算符(Indirection operator)2 O8 {* I& j$ \0 b1 z( n0 [
    .和-> 成员访问运算符(Member-Access operators),用于取对象的成员。
    * [% F* _6 Q4 o& A' @.*和->* 指向成员的指针运算符(Pointer-To-Member operators), 用于成员函数指针和成员变量指针的取对象。
    0 K. j. G! @" H; x  |4 t9 a2 m() 函数调用运算符(Function-Call operator)
    ( S; a  [+ y" c& d4 u/ {:: 范围解析运算符(Scope-Resolution operator)2 p" G+ r4 p' s( {( N9 L
    如何定义一个指针变量$ l3 ?; t6 v+ S: E) \* \8 g% e, p* X
    假设类型T, 变量名称name, 指针的定义如下:
    4 M0 _) H- U8 a9 A3 x
    & I0 c8 X; @2 W9 b+ lT* name;
    5 d$ Y% }9 q. k+ a标识变量名字name, 它是T类型的指针。例如7 [, J+ }/ I1 i& j/ j+ `
    & C$ V; K* F( n* L2 l5 m( j( O
    int n = 0;
    2 `4 G) O' C: y. V9 `int* p_n = &n;
    ( A: _1 D9 @4 H0 Op_n是int指针类型, 指向某个int型的对象。) C& A7 r. Z9 Q; j
    4 z" C, I& ]( x. U' u( l+ Y
    指针变量的修饰
    - U8 K1 f0 c+ B: y: p. r指针实际上也是一种变量类型, 只是它保存的内容有些特别, 是指定类型的地址值,通过间接寻址运算符(indirection operator)*, 可以访问到指针指向地址上的指定类型。
    0 K# m! s' n' m; h! m6 Q
    " S& N$ y7 D6 r/ a$ y1 b/ ]2 o1 X指针也可以用const, volatile修饰。 const int或int const均表示一个变量类型是int, 且该变量不能修改。以下两种写法都可以:
    % P% F+ R: A, c/ j  J
    7 B  }7 d4 n. R/ A6 N, p0 C' y" f5 g. C4 Mconst int a = 1;& e$ |6 T( ^2 M0 @  y. ^" ~$ m
    int const b = 2;
    % _) L+ Q3 u/ u* s8 a既然指针是也一种变量类型,同样支持被const修饰, 表示指针的值/指针的指向不允许修改, 指针所指向的那个变量是否允许修改, 那是另外修饰。写法如下:0 j$ N) ^0 c! k3 }2 q
    5 A: t: b" ~8 r, r9 R
    int a = 1;3 W/ j- o! f3 g5 U4 o; J
    int b = 2;1 s7 J% C& N2 n4 S
    int* const cp_a = &a; // 指针的修饰词,放在*号后面。) Y, z0 K- m$ r' z5 i
    *cp_a = 10; // 指针指向的值可以修改4 c4 A$ y8 ^: C2 r3 U' v0 g: w
    cp_a = &b; // 指针不能被修改,报错!
    7 ?) L' u0 y& q: ?9 T/ z5 }6 M总结带修饰的指针的格式:( I8 t+ R1 w; b# N3 c9 I
    只要记住修饰词总是放在被修饰的内容后面。
    0 V  M- G& \0 t1 G+ j
    , Y6 Q9 \1 d; @, vcv表示const / volatile修饰词。指针定义形式如下:
    : s+ J2 S6 \7 Z" m7 k' F( X9 Q8 f0 W$ z9 p: ~0 j
    T [cv for T] * [cv for pointer] name$ b" O2 @7 r5 w" R' _( b$ G
    注意对T的修饰放在T的前面也是合法的写法。
    / H+ H, V) H, i8 d( q' A+ n2 W$ u, L* W: S9 X$ B5 O, p2 L# s( \
    const int const c = 2;% @0 K$ \! \2 l( `; l' i
    在mscv编译器下也不会报错。
    6 [* c! G% E2 Z% d! j" p3 o+ Q6 U, _6 }6 q$ |
    完整的格式:* W. f6 @- p. ^, j5 l
    [cv for T] T [cv for T] * [cv for pointer] name
    # ^8 r, L& N% B9 V% w% x5 M4 {/ a+ W7 a
    Syntax        meaning
    0 |+ h/ J# U; J% yconst T*       
    ! f" s$ ]& v' d; x9 m/ Xpointer to constant object
    7 O% f  Q/ L  O5 w) ]. G- }# F2 g) L9 f" ~! w' y* Z( u% l2 r
    T const*        pointer to constant object
    9 \9 M. N$ [+ i( l5 q6 oT* const        constant pointer to object
    ' X# F, N6 Z7 Q) `/ q5 D9 ~+ m3 wconst T* const        constant pointer to constant object' K- j+ C3 {1 r" j% ?
    T const* const        constant pointer to constant object& i$ M* o% _/ b
    上面格式中T还可以是一种指针, 指针的指针仍然是按照修饰词总是修饰前面的标识(T或者*)来确定修饰的意图。" K3 a0 e# a! p( E5 a! j
    ) L* m+ i' M& w  I
    int a = 1;; I, n6 }- {  F7 ?& Y: w
    int b = 2;
    ' g4 d* u1 K- i7 L, b' D1 w1 E- Y1 F8 f
    int* p_a = &a;2 N  U6 Y4 C; W) y1 M8 }3 j" [+ v
    *p_a = 10; // 合法
    + t9 O' d* Y" m# g- rp_a = &b; //合法4 ]; o9 o, M" Y/ v$ M, f& |

    5 H; a/ R! `; r7 @. iconst int* cp_a = &a; // const修饰int类型, 并非修饰指针4 B' y& t+ \: T% \/ h' [
    *cp_a = 11; //报错! const int类型不能修改' q6 J6 H9 U+ N) P/ m4 ~/ P
    cp_a = &b; // 合法, 指针没有const修饰,指针可以修改。8 Y9 q7 F/ f) T( u3 e% y& G5 m

    " i$ L! M' `5 \+ v# F! b: K. bint* const pc_a = &a; // const修饰指针。类型没有const修饰
    2 H- c$ M7 M! _+ L5 V*pc_a = 12; // 合法, 因为类型没有const修饰,可以修改。6 u5 y  t4 n) _) M0 {
    pc_a = &b; //报错! 指针被const修饰, 不能修改指针。5 V* L  |. z* W3 b
    * b* q/ Z7 t: z! G# }
    int const* const cpc_a = &a; // int类型被它后面的const修饰, 指针符号*后面也有const修饰
    ( G' W( W! u2 e6 K; X: p*cpc_a = 13; // 报错! 类型被const修饰,不能修改。7 _  I3 v; D4 j5 z# u
    cpc_a = &b; // 报错! 指针被const修饰,不能修改。7 f1 U  r$ L# w

    3 r8 x5 V2 |3 {! @# N# ]% c3 p 更复杂的指针的指针, ~7 [5 Y, K+ r( Q1 t9 q
    $ C3 i" i1 ?' N; ?8 C! [2 `
    int a = 1;9 h% ]% ^; b4 M2 D
    int b = 2;
    : E2 l" g+ ^+ Qint* p1 = &a;
    & P: e8 [3 r! i9 J1 P5 Dint* p2 = &b;' R1 V0 w' `! Q  c
    const int* ct_p1 = &a; // ct for const type9 U5 T5 R" B4 P6 H: J' F8 H9 k  |
    const int* ct_p2 = &b; // ct for const type3 a& ]- t3 ]0 J' i
    ) D0 |8 p" h' ]# T
    // int * * pp1; 指向(int*)类型的指针  N0 d0 m! C' j$ h
    int** pp1 = &p1;  
    4 d: o: L3 R. {# ^; q! wpp1 = &p2; // 合法, 8 S& e. }; @. ]" C; a
    pp1 = &ct_p1; // 报错! 类型不匹配。 (int*)不能指向(const int*)
    ( t* T% ]1 T2 h8 A' a3 n
      |6 x9 ~* [  b/ r+ m3 p2 r// (const int) * * pp1; 指向((const int) *)类型的指针' @" R4 U0 x6 `+ z
    const int** ct_pp1 = &ct_p1;  4 {, y# L' c4 d% J  Z
    ct_pp1 = &ct_p2; // 合法
    4 `7 Z! W) g& w' zct_pp1 = &p1; // 合法!(const int*) 可以指向(int*)类型。
    ! ?6 o, ~) |$ b; N2 t0 d: V, }
    / x1 s9 ~' q2 ^// (const int) (*const)( m& f1 g$ r: T* E
    const int * const ct_cp1 = &a; // 指针也不能修改
    2 ~0 M1 a4 w6 O" Tconst int * const ct_cp2 = &b; // 指针也不能修改
    , `4 r. j) g" I, E* B4 w+ Ict_cp1 = &b; // 报错!指针有const修饰/ E/ j( ]# Z9 l! m

    + b1 p4 b' z. x  P// (const int) (* const) *  指向((const int) (*const))的指针
    $ E! \% g, `: N& y+ Wconst int* const * ct_cp_p1 = &ct_p1;  
    5 a: L5 D( Y* Q+ o& x7 d7 S1 V# ]ct_cp_p1 = &ct_cp2; // 合法, 指针的指针并没有const修饰, 指向的指针有const修饰5 U/ _  m, f1 i! w5 X
    *ct_cp_p1 = &a; // 报错!等价于操作ct_cp2,  指向的指针是带const修饰的不能修改
    : o  w& p* _$ k3 h; O' \4 B4 t: \0 i& r5 _: x2 w) c, L9 @
    // (const int) (* const) (*const)  
    9 ], R5 C) s# P  B% P; l// 指向((const int) (*const))的指针,且该指针被const修饰
    $ u! p9 ~" A) i$ Gconst int* const * const ct_cp_cp1 = &ct_cp1; 8 q$ S8 c( e( I5 P
    ct_cp_cp1 = &ct_cp2; // 报错! 指针的指针被const修饰, 不能修改指针指向。. @  f! U3 I# k( w# K* u5 S
    ! l# a8 C0 W) P* f/ z7 t4 w! n: X
    一行声明多个变量8 F2 W6 Z/ _$ x( V2 L
    类型 + 名称定义一个变量。
    $ ?2 w; u$ k" c变量的前面可以加*号修饰, 表示指针, 一个星号代表一层间接。**表示指针的指针。& k$ L; y5 R6 v' T3 v! m$ B
    " n& i7 k# ?3 P6 U' M
    int a, *b, *c, d, **e;5 ^$ X5 i+ ^" Q! W; y
    a = 0;. `2 C1 @7 M/ b. P2 o/ Q
    d = 1;. G' [+ v; Z$ v0 W5 H8 D
    b = &a;
    " z2 c2 a) t- T. E+ Qc = &d;% ?7 q3 G" t& ]6 P& s; K
    e = &b; // e为int**类型 指针的指针
    . Q5 P5 n/ z, B4 v; {3 o: B9 he = &c; // e为int**类型 指针的指针
    2 x% {3 P$ X, H- A9 a) i也可以用括号包围变量和*号。
    # p. X& Q7 ~+ D' O6 o! D5 [, t: |5 H8 p( {' O; Z& t' K( D: ~
    int (a), (*b), (*c), (d), (**e); // 合法定义。
    ( H& z9 c5 P, G括号可以省略,某些情况, 个人感觉加上括号更清晰一些。例如
    - x' m/ T" V) c' c: m
    + l- C4 R+ G; g5 L! iint (a), (const *b), (*const c) = &a, (const d), (const* const* const e) = &c;
    4 D6 i9 s- \0 F. {9 \, E( G写成+ |6 t3 d8 S- Z, P- f; K8 Z
    % G. E* H2 H3 C( @
    int a, const *b, *const c = &a, const d, const* const* const e = &c;
    * v1 F: p8 I* I更重要的是, 后面我们表达数组指针,以及函数指针时,括号是不可缺少的, 带括号的表达更加统一。, X+ ?0 n2 ?$ Y

    : u, i( L4 i7 T5 c# B数组指针
    8 X5 B5 k9 q' V& d# `* @5 S1 d数组基本表达
      M3 u: V% ~) Dint a[10];  // 定义了类型是int, 元素个数是10的一个数组。
    - [% A3 Y- o# Y. R- T由于c++要支持一行定义一个类型的多个变量。 所以数组的[]时放在名称后面的。虽然我觉得
    & E0 |  t7 j: z! Z0 X, W/ h' g$ j: b: Z6 s: U/ x8 [7 O$ A: v
    int[10] a;
    * C5 T* H$ A3 P' j. ]. k  L0 n3 c0 B) T这样的写法更符合类型 名称的思维, 但是如果类型都这么写的话, 没法兼容以下的写法:
    : g1 g3 {& Q( c# j* Z) f% Y8 h4 j  `6 X
    int a = 0, *b = nullptr, c[20], **d = nullptr;
    + ]/ U( Z7 w5 L. a5 Nc++标准规定如此,但我们可以通过每一行只定义一个变量的写法, 类型会更加清晰。
    ' K- B0 D; j, q7 p/ p7 P- e  h( e6 C
    int a = 0;
    ; G$ c/ {3 O0 L, Fint* b = nullptr; // 指针int*
    * G/ M7 ~: j9 ?$ j* \  x0 H5 F6 Kint c[20];
    " f9 x0 v7 ]( N9 ?9 Y+ jint** d = nullptr; // 指针的指针int**" ?* A3 C2 K% P2 e4 x# P) F
    数组的名称是什么类型5 s2 R' S* F8 _2 b
    数组元素类型的指针,可以直接指向数组。 并且数组跟指针一样,可以通过下标去访问元素。
    1 r2 ^# `/ U/ U6 V' r  [  Z/ W8 P2 x; J
    int a[10];  g8 s5 L6 c2 o* o- }. z
    int* p = a; // 指向a数组的第一个元素
    . G( O$ \3 R; F) ?a[1] = 1;9 I2 m& X) j, B% |1 Z6 t2 F
    p[1] = 1; // 效果与a[1] = 1一样。: W5 Y1 Z; H4 E+ a! R; Q
    数组可以当作T* const来使用, 但是又与T* const有些不同。sizeof()的结果不一样。
    8 n. L/ R4 z+ d2 {- T8 i; j. s% W
    # T8 |  |$ g$ u1 o+ ]5 z& wint a[10];% v: T( q' x. z; Q" l
    int b[10];
    ; {0 X0 k1 g! N3 q, Y* A5 Bint* const p_a = a;
    - U( H' a7 w7 z3 u( `$ c* sa[0] = 1; // 合法。 数组的元素可以修改。
    4 ]+ Z, _6 R4 W5 S6 z4 u) ?p_a[0] = 1; // 效果与a[0] = 1一样。* C! |5 R+ e1 J8 G8 z
    ( g  y8 C& @! A* |6 U3 v% R- u
    a = b; // 报错! 数组本身的指向不能修改。9 k6 z4 D4 x4 j( r0 s" B0 [9 d5 m

    - o/ s6 [& z/ \" X+ U) M// 所以数组a可以当作int* const来使用; h! c, }% Q2 f
    int *const& ref1 = a; //正确。
    ! z& d- d4 Z- s& f3 V- Yint *& ref2 = a; // 报错!! c% O' U' k, {2 H3 _
    & Y& G) `) J# i9 i* Y% ^& J9 _/ |
    // 但是又跟int* const有些区别。. `+ ]9 @" y3 z8 O' w/ u! m; Y5 Q
    assert(sizeof(p_a) == 4); // 32bit程序。
    & W& X8 H6 b4 \& U# ^1 L# H" tassert(sizeof(a) == 4*10); // 32bit程序
    + A+ A( F3 O1 B  ^7 v3 ~: o( A; y3 k7 a. I& C
    数组跟元素指针的作用很相似,都可以通过下标去访问元素, 但调用sizeof()函数的结果不一样。元素指针的sizeof()返回值是4(32-bit应用)或者8(64-bit应用), 数组的sizeof()返回值是数组实际占用的空间。数组可以当作指向第一个元素地址的T* const来用其实就是我们常说的数组到指针的隐式转换。当数组作为函数参数传递后,会自动退化成T* const, 在被调用的函数内部调用sizeof()的返回值跟T* const指针大小一样。 数组传递作为函数参数后, 在被调用函数的内部与T* const是没有任何区别,只有在数组定义的可见范围内sizeof()才有获取数组占用空间大小的效果。
    ( p- X6 B. [) U+ u7 g: I0 Y$ y, z+ O& y0 E7 E9 L
    以下3个函数翻译成汇编以后,汇编代码是一样的。  ^; E# `7 E8 K
    5 M/ Q( S$ [/ R  Y& j8 c
    void Func1(int* p_ary)
    # C" H* ^9 U( s* S/ {9 x- r* V{
    ) d9 D/ L( u. o4 A9 z' {; l" }    assert(sizeof(p_ary) == 4); // 32-bit
    . A2 j! `, a6 p9 r6 r    p_ary[1] = 1;
    ; o* C+ |2 J: g' D  l) f: u}
    / Q0 c' `! B* J3 R5 R0 H
    # W; |0 t1 f' {7 t) |  jvoid Func2(int ary[])
    * n; z2 m3 `, G/ {) Q! B  @; f{
    % B5 A) O: H; p1 s% v' |    assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit
    & R0 G0 ^, B- P; f" |" _    ary[1] = 1;" k& q3 C8 `" g% B
    }
    , n: Z8 l8 _4 r1 j# Y: B. A
    1 o( C/ ^. `  X2 C$ uvoid Func3(int ary[10])
      h9 h) b! X( D- }! U6 `) K& ^# c0 L{- Q9 j# U' [, D6 J
        assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit
    . y( U0 l0 N. o8 u) O    ary[1] = 1;
    ; S6 W1 h+ m/ D}
    & v4 i4 ]$ P: D* d* B/ \6 W8 j6 c( }8 Q, s
    int main(int argc, char** argv)8 u( Q" r8 }( z. q- O! o- z
    {; k7 p4 g7 ~* Z$ X- [9 g9 v% t
        int a[10];
    * _6 W. ~  C4 f    int b[20];
    7 B' J" q* }4 X. R. d2 l# S1 x$ {    Func1(a);% ?' Q" [$ u5 Y; d) c) v( k
        Func2(a);
    . W& J$ b" z0 V* T    Func3(a);
    2 F0 I+ s( P4 Q* Z1 N9 I    Func3(b); // 退化成int* const了, 即使数组长度不匹配也不会报错。% S8 o4 t( r2 M; m
        return 0;: |) S' r2 \6 x% j
    }& T$ l! S$ K6 A% z0 j

    ) G; p2 `% u1 x, i; Q- P' g! y9 I) I  E1 Y9 C  _

    + l- @0 \4 P$ G" _多维数组
    ( X/ b$ C) Y  j0 ^( x, l) p一个3行,4列的数组, 结构如下:- p& w# [( B  l1 c1 c0 F
    2 q7 D! I7 E, i, l2 R7 ]/ u
    int a[3][4];, j8 d/ Q0 f9 R% U$ X% j6 p( N! c
    column 0        column 1        column 2        column 3
    " [" B1 A8 `% q7 Crow 0        a[0][0]        a[0][1]        a[0][2]        a[0][3]1 t  h3 X# U# p
    row 1        a[1][0]        a[1][1]        a[1][2]        a[1][3]
    ( c6 j' l: C+ [4 |row 2        a[2][0]        a[2][1]        a[2][2]        a[2][3]
    ! }* u( C* h% U6 I8 H7 O( b数组初始化, k! P! a- N  g. }" W; e

    6 R" T7 [* ~0 ?int a[3][4] = {, L9 ^; j) Y9 @* a) y, l) Y
        {0, 1, 2, 3},0 s4 U/ @' M2 E4 A
        {4, 5, 6, 7},
    * J" o) r6 c$ y7 z    {8, 9, 10, 11}
    " o% u, A: _/ a; V};7 Y9 b9 `4 R: W9 r
    实际上多维数组和1维数组在开启速度优化后,翻译成汇编代码是一样的。
    5 Q8 o4 q- |" N+ F9 D5 E* Y' P4 A2 t3 S
    void Print(int* p_ary);
    4 n6 c6 f" W2 @: Q
    + u/ A7 H/ h, m8 y1 Pvoid Test1(), i. {( g: ?. F
    {" P8 u8 f- M2 V; M  c1 h4 ?' u
        int a[10];6 m, m" g7 H- z3 A
        a[3] = 3;
    % W; }1 K( K- g! v2 j8 Q- B    a[7] = 7;- ?  J1 ~9 V4 ~9 G
        Print(&a[0]);# W8 c8 |" O4 p' T5 p! I
    }  l" @0 [( |$ M. R/ c8 P) y
    . ]4 C6 G8 v% v( Y- m3 p
    void Test2()  q  r1 _* D" e- ^. C
    {
    ; Y+ ~! R! ]& b! l2 t/ {% V    int a[2][5];# y' A, ^5 I3 Y; ~, |
        a[0][3] = 3;/ |0 R7 Z+ B6 Q
        a[1][2] = 7;
    ) j( {) k5 T) R3 e    Print(&a[0][0]);: V- d5 v, q% k6 h$ F
    }
    1 r) ^9 `  t( R9 V# U  N! Y3 Q# _
    + N' H1 j, H% t( z3 M- k. G1 W1 V. p3 H1 S) e/ y

    3 r" f# h  _/ |! v( P很自然地,多维数组也支持用1维数组的方式去初始化。* T" @" G. Z, Q  J; N) x7 ?

    3 C- H' j4 m; b/ t' T8 Y# ~5 j  nint a[3][4] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
    7 t6 z6 c2 d) E" g$ A既然多维数组与1维数组没什么区别, 为什么还需要多维数组?8 E2 N, ], r$ n) r) N

    0 T3 X1 m3 h, g7 R5 a  M) M假设有一幅RGB图像720*576个像素,每个像素有RGB三个通道,每个通道的值是8bit大小。给出图像的首地址p_rgb_image, 我们要取第40行,第50个像素的R,G,B值。代码如下:6 _- {9 ]1 O3 P* Q' a3 ~" X/ G& A

    4 \) @( y2 U" [2 ?5 V$ s" M' lunsigned char* p_rgb_image;
    % ~4 C+ D( q8 a7 M/ v% s* wunsigned char r = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 0];0 T0 K% J- O$ K& I9 F
    unsigned char g = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 1];' ], p- w3 y+ v+ {% D/ j
    unsigned char b = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 2];
    7 I7 {- r, q" U% S; n8 x类似这样的场景, 采用多维数组的写法, 有点类似以索引为参数,可读性更高。相当于程序员和编译器打了一个配合。& [9 A, F) E- @5 I' P, P( g
    % w2 [8 N% s9 W. @
    enum
    4 o6 b$ Z7 I" @; C0 G7 R2 \  n3 _{8 R% ]+ A0 Z+ g) l! v) r# E7 ^
    Red = 0,! p% Z' I0 L3 K+ R( D* O6 [
    Green = 1,5 h  I) v' P4 Y5 x
    Blue = 2
    8 `, |( b- ]3 Z" b9 o& ^0 w};
    7 H# R% @9 y$ ^3 |: Ounsigned char rgb_image[576][720][3];
    : x* H& h1 L% {" C0 L$ s0 U& Dint row = 40;
    1 e; p- O. d" M  ]int col = 50;& f! W+ S# V3 w
    unsigned char r = rgb_image[row][col][Red];' e# z* ]4 O" }, v; X5 {
    unsigned char g = rgb_image[row][col][Green];
    7 W3 p# b: y  o$ o8 X% t, punsigned char b = rgb_image[row][col][Blue];# O3 P+ J0 N4 g9 k8 s
    数组指针以及与指针数组的区别
    % ~' L+ B2 i. i- s- h数组指针,是一个指针, 指向的对象是数组。 数组指针的赋值,要求数组的长度匹配,否则会报错。当指向1维数组时, 需用用*取得数组对象的引用,再用下标来访问数组元素。* |; X$ R% j1 [% l' ]
    指针数组,是一个数组, 数组保存的元素的类型是指针。* S& h: N4 P$ a# Q: |' M
    数组指针的定义
    8 _' [, R" u/ i- ?. a  D, d数组指针定义先定义一个数组。3 ?! \4 B# H8 n1 y/ ]; a+ F
    int a[10];
    ! e$ K! u7 o: |8 G然后对数组里的名称用括号括起来后再在变量名称前面加个*号
    ( m& X( ]- ]# X/ Bint (*a)[10];7 f4 f3 C3 T3 R# l
    后面你会发现函数指针定义类似。$ N* R/ u- G1 i* l# {2 a
    // 各类定义对比; v2 D; Q5 v! `4 j. S' i! R4 g) i$ b
    int a, *b, **c, d[10], e[10][20], *f[10], (*g)[10], *(*h)[10];
    5 _* j$ _& t9 y" q8 \1 M7 [$ `# s
    : f; h  v* ?/ wint *f[10]; // 指针数组, f是包含10个元素的数组, 数组里每一个元素的类型都是int*
    , c- B% D. X5 }1 b4 `6 k1 k+ |5 Lint *(f2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    , v  P, Q. @7 F% G; {9 B: P0 A* F6 |int(*f3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
      n" k1 m5 v6 K2 ]* Fint(f4)[10]; // int数组7 \0 p3 r; n' E9 B& D
    int(*g)[10]; // 数组指针, g是一个指针, 这个指针可以指向类型是int,元素个数是10的数组
    1 H, M/ F- h- m, g" x$ ]+ oint* (*h)[10]; // 数组指针, h是一个指针, 这个指针可以指向类型是int*,元素个数是10的指针数组
    3 e" e$ p" a/ ]$ s9 y/ Z( O4 ^' R( H' f" x/ T! Q' _. H
    int d[10];
    ; c! A# O  H3 Y, _$ t+ d( ?g = &d;+ ^. L- p  e7 P( t& [
    4 Z  v2 N  [4 C  Y) u1 {% `5 O! m
    int* e[10];
    1 o  X; e5 T# \( H9 b4 lh = &e;
    , ]& q! b/ E! N. a3 ]4 v数组指针的使用
    2 ?9 ^9 P& S# d! w+ M3 [数组指针一般先通过*号取得指针指向的数组对象, 然后再用下标操作访问元素。8 B  v$ f! h8 ]! N
    , e* H2 {, A0 o" N% v2 @- q( ]
    int a[10];
    0 v9 m: T0 Q+ W- }' h. I( tint(*p_ary)[10] = &a; // p_ary是一个指针, 指向"int (*)[10]"类型的数组" S) d( N& I0 d) }) J
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    4 X6 {: |2 G( x, y  j' g# p // p_ary是一个指向数组的指针, 需要先通过间接寻址运算符*(indirection operator)取得数组对象/ c3 i! j7 s- k7 h! z6 D. w0 E
    // 再通过下标操作访问元素。
    % R- {) ~) @8 k. e0 | (*p_ary) = i; " f, A6 q2 g6 [. V5 e1 B$ M
    }6 V0 i: X9 m, q1 \. U
    - v, Z; R# _7 y9 `
    int b[10];: Y  @3 f' l" f" j
    int c[20];
    # j& x3 l% o  L& ?p_ary = &b; // 合法
    & G  t( V+ p, I, f/ s9 {p_ary = &c; // 报错! 不能将 "int (*)[20]" 类型的值分配到 "int (*)[10]" 类型的实体
    , N3 F: ~! k1 x) n2 W! P: L" q数组指针指向多维数组的子数组# S3 p- ^8 w1 `4 R) u
    int a[10];6 S0 K6 d$ t& H, `. Q* t& c/ t
    int b[4][10];
    3 G* V( u$ J) d8 C4 V+ I* f" D& L, Gint(*p_ary)[10] = &a;
    , }: f0 ^$ u3 Y0 }for (int i = 0; i < 10; i++) {
    # ]7 l6 [  _8 [& a* d% P (*p_ary) = 1; & r: l/ f. a# h5 O# ?# A5 H
    }
    3 S  `3 f- q1 u. \" g% _' S/ i* \
    p_ary = &b[2]; // 多维数组,可以看作数组的数组,
    - O! U  r& H. N! ~: J// b[2][0] ~ b[2][9]的值都被改成2了
    4 J/ n: t% `+ }2 [. Mfor (int i = 0; i < 10; i++) {
    $ z- ^1 y0 o! j8 _! j (*p_ary) = 2;
    % ^+ r' |& W( r' V1 I& ]* s}
    7 N' A: F) r, Z% ^( |" R多维数组指针
    ( D+ R) x. m; C% x$ Y2 v多维数组指针,是一种指针,指向的对象是个多维数组,支持多个下标操作。
    + P% t8 j' Z' U0 [9 E1 }
    ' {9 H) {" x' B( Q5 kint a[2][5][10];' T( d0 S- [7 E1 i; P. m9 x% Z
    int(*p_ary1)[10] = &a[1][2]; // 1维数组指针, U& j' M3 a+ N  o- ^, ^
    int(*p_ary2)[5][10] = &a[1]; // 2维数组指针- N# {& E2 g* V, v/ M% K) |
    for (int row = 0; row < 5; row++) {% k* i5 P" K0 h% \2 D+ S& S
        for (int col = 0; col < 10; col++) {
    ' C) ?) T& k( e        (*p_ary2)[row][col] = row * col;
    - k4 l- m( P; r    }
    , |0 d9 j5 y! m( R: D1 T& U, n7 k}6 u7 d; h" j1 Z/ E6 V
    数组指针和指针数组对比实例
    + q0 f. L1 x( J9 [( j数组指针还是记住两步法即可- f. P6 q2 v7 \$ s7 O

    4 F8 h/ c9 u2 |7 |3 t* O' R定义一个数组5 \9 E- i& i; q, p- g  C8 R
    括号包围1中定义的名称,再在名称前加个*号。" S7 J+ A& }6 X1 q
    int a[10];/ s& ^' R# x( \9 p" p2 j
    int(*ary_pointer1)[10] = &a; // 数组指针. e# c8 p/ M( J2 k0 E( R
    int* pointer_ary1[10]; // 指针数组。元素类型是int*8 W! _" h0 E( C7 h5 O
    int *(ponter_ary2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。  ?( R9 l# I2 F. H/ b* a
    int (*ponter_ary3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    . T" v+ _7 V  i& d" sint c, *d, (*ary_pointer2)[10], *pointer_ary3[10]; // 排列定义比较。. N" V0 }$ `& r7 A

    - D+ p: w5 Y6 G% K// 指针数组可以把每个元素指向数组对应位置的地址。
    ' s2 R  y4 U9 `# L2 ^7 I// 这样遍历指针数组, 可以达到遍历数组元素的效果,但是注意每个元素都是指针,
    , c, d1 r" S( x1 @: J0 D// 需要访问原数组的值的话, 需要对指针用*间接寻址运算符。
    7 A) H* K) }. D$ kint* pointer_ary[10];
    + m- j5 j9 v4 e# Qfor (int i = 0; i < 10; i++) {
    ( Q. [8 T8 o5 U+ J& e) D& T    pointer_ary = &a;
    " h* n0 |/ g; D$ G& G. N5 N" q+ O}
    8 _  Y. G: H" P1 `& |  g. Q0 W// 类似遍历原数组效果。8 ?0 n1 x. u3 ?4 x+ m! Q
    for (int i = 0; i < 10; i++) {: ~! g5 |7 f0 ^5 W
        *pointer_ary = i; // 修改原数组。
    : h6 d- f6 U/ z! f; x2 g3 u$ U}
    * E: p$ |* g* \7 x- L' S( |2 L  ^& i9 d, E8 n6 N
    函数指针
    0 z( M6 x2 H8 i% u8 j, w取得函数地址
    8 `3 F3 l, \! c" y函数的名称作为参数被传递时,会隐式转换成函数指针, 和在函数名称前加取地址符&等价。建议带上更加统一和清晰。
    # m. y) G9 a- T" o6 m9 N- c
    % @  ^) a9 G  ?# B6 P6 r1 ovoid f(int);
    / m! \; u* i% I5 b& B! vint main()
    9 |2 C# V: g7 v/ A2 }5 G& Q{. e/ C+ U$ s+ b
        void (*p1)(int) = &f;
    ' S1 R( j9 r1 a' ]9 T    void (*p2)(int) = f; // same as &f
    ' |" ~0 {/ v; [  q    return 0;4 T; Q! m+ G0 V. B4 D  `( B
    }8 S8 @  `' Z" h9 [; D
    翻译成汇编代码, p1和p2的赋值是一样的。
    6 t, H* W! C. Z; b$ w+ j8 t4 i" e' I: a( V$ z  \) P0 {2 {' z
    ' y2 ]+ e0 \; Q( w  J7 W4 w

    5 |) h: E4 `  U, u1 M函数指针的声明
    ' M; K: i! U9 ~( X' p# \单个函数指针变量定义步骤# r+ _+ _  @" \5 a. Q
    定义一个函数。void fun1(int a, int b); int fun2(double a);
    5 }9 n  R: C' M, ]用括号把函数名称包围起来,然后在名称前面加*号。void (*fun1)(int a, int b); int (*fun2)(double a);! v2 C, b# _9 H1 P- q" N
    如果要定义函数指针数组,在定义单个函数指针的基础上,在名称后面加上[数组长度]void (*fun1[2])(int a, int b); int (*fun2[10])(double a);
      \( {6 R7 q4 E9 [2 h0 }% U  Ttypedef定义函数指针
    . |0 h: P$ V1 {可读性高比单个定义要高,特别是声明多个同类型的函数指针,或者函数指针数组。
    7 v1 f9 l5 R( V- a, _+ J2 \! s
    3 r8 M6 K6 `4 dtypedef定义函数指针的语法! L3 M6 B" y3 L% @/ Q0 S5 U
    typedef有两种做法, 一种就是定义一种函数对象,另外一种就是定义函数指针。用法稍稍不同,效果是一样。其中函数对象不支持赋值, 但是支持引用。" B, V' L' ?* r) k( X+ `

    8 B; H7 h7 U. I+ e0 C7 Xtypedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象
    7 m9 X( [5 j  F3 B$ `' dtypedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针
    9 C* t$ r, c- S4 |1 nFuncObject* f1 = &Add;7 I; ]) c' X0 V( O) R
    FuncPointer f2;
    + b" _1 A+ E( F! Kf2 = f1; // f1, f2类型一样, 都是形式为int(int, int)的函数的指针。
    ! j8 Y" I! d/ G" cFuncObject f3 = Add; // 报错! 函数对象不支持拷贝
    2 e5 G# k) [' R  T" o- I3 O9 U0 n9 @FuncObject f4 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象类型不匹配( H; r; {/ }  c( j5 n
    FuncObject& f5 = Add; // 正确* o$ p1 {) Y: c% Q0 G+ s
    int ret = f5(2, 3); // 正确* G1 e* [' H' I% d
    FuncObject& f6 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象引用类型不匹配' n# K& |! }5 S/ w$ e3 b
    如何记住typedef定义函数指针的步骤6 t& P2 Z7 H1 o7 }: @+ P
    像定义一个函数指针那样, 指定一个名称。int (*CalFun)(int a, int b);
    - n( c& a! k6 B+ }+ W在这个函数指针变量声明前面加上typedef。typedef int (*CalFun)(int a, int b);; m* ^' }0 o# j' ]2 O+ f* ?" G
    完整例子
    ; S" a) o7 l4 u4 m; Jtypedef int(*CalFun)(int a, int b);
    / L: U1 L& E. p- W8 n5 \
    ( P! p1 `6 p7 d; ?  W1 Pint Add(int a, int b)* e. S+ b7 a; @" u1 m2 g- y1 V
    {- |; e9 @! i5 ~4 ?, B1 Y
        return (a + b);) P# F- k' N% f- H  {. q
    }
    6 {' u& j! J7 h) Y- V# q) K8 D8 m5 W) A$ k' B
    int Sub(int a, int b)+ Z" c0 @! m6 ^" a; D
    {
    , w3 f1 C7 a9 _  E    return (a - b);0 @8 t8 ?, N; {8 n
    }* e# B) S6 H: m7 s, |1 n
    6 b0 T2 u) c4 o6 M! S
    int main(int argc, char** argv)8 c& c( ?9 d9 T! w. C" k" m
    {
    " O  X! f% x8 M    CalFun f1 = Add;/ j7 d4 t( i) g+ B6 S3 ^" y
        CalFun f2 = Sub;! A1 T; B3 ?4 v2 u" \# }5 n# [
        int a = f1(2, 3);% k/ z+ r% n- O4 h* L+ H' c) h' `' |
        int b = f2(10, 5);) x' s8 V  E: g/ B3 s4 x5 R" I& ~: N

    . K2 z; V, J* J' ^1 V6 x' l7 s- V    // typedef定义的函数指针数组。' y. _( W8 f6 I) O  a! o+ E
        CalFun f_ary[2];& j8 N/ F; }* a- ?" q, F
        f_ary[0] = Add;6 c+ u' s, w6 l3 `8 ~3 f3 S- |% Y
        f_ary[1] = Sub;
    2 c- ~- c/ R: V1 n  x0 u
    ; n1 a. s; T& A+ v8 F6 e5 g    // 单个定义的函数指针数组。1 i, J( P3 M4 r3 H
        int(*f_ary2[2])(int a, int b);
    # J$ I; M  R( k9 I) Y% V- D, Z    f_ary2[0] = Add;  o& b5 U6 X) H8 M  M  u; ?5 E- m8 Z
        f_ary2[1] = Sub;
    9 g. v, k9 g1 V" Y# c$ E! R0 y7 {& ?8 w! {
        return 0;7 k1 H7 C. F5 r( m' R$ L) p
    }; X( n  A/ o/ j  m1 y
    4 z5 C/ s8 K% s8 @
    using别名定义函数指针
    , M- O; O' A1 i" Xc++11以后的类型别名定义--using也可以用于定义函数指针, typedef的好处它都有,个人感觉比typedef更直观。using类型别名同样分函数对象和函数指针两种方式。
    $ ^* w8 |+ G3 \7 \& I& S" B# u/ r' g  |; X, ^* z  ]
    typedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象
    6 a; R* `  x# \  L+ _using FuncObject = int(int a, int b);6 d% I7 E4 ]/ R3 b* S3 X
    typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针0 Q# v0 s' L# p  X. j% k6 \' _- X
    using FuncPointer = int(*)(int a, int b);0 G, [* j$ b; B  o
    函数指针的调用
    , L) u; H* U5 q% ^% W函数指针和函数对象都可以直接后加括号调用
    $ Z: s. n, Y& _8 Cint f();" ~: K9 b$ F1 D: q
    int (*p)() = f;  // pointer p is pointing to f( U$ o+ e2 F' q; ~" `
    int (&r)() = *p; // the lvalue that identifies f is bound to a reference( v& E" F! L+ p8 [9 D
    r();             // function f invoked through lvalue reference: E6 Z2 ?9 A6 c8 B$ D1 W: c1 Q, B
    (*p)();          // function f invoked through the function lvalue
    - U8 U- O' R& |4 k! ep();             // function f invoked directly through the pointer4 }3 ^8 _  N+ s8 B
    如果函数有重载, 函数指针会指向匹配的那个版本。
    . y; h; e' a6 ^3 X6 Btemplate<typename T>
    2 n4 b+ L' t5 c( {) bT f(T n) { return n; }) ^, v  m; {0 S: L7 y: ^: {6 _

    ' O- v. \, Q: A4 h7 a4 X5 X& p6 r& Hdouble f(double n) { return n; }
    & Y9 a2 b$ [$ f3 h' S
    $ }! n, Z6 r6 z% V: b9 pint main()5 T' @5 J' r$ t9 I
    {
    ) g" X/ ?6 B  ^( s- t* x    int (*p)(int) = f; // instantiates and selects f<int>
    2 B1 i" n8 h4 ]# f}3 q) q, O+ H/ _' x! t
    成员函数指针0 h0 [7 R0 V* \/ X8 F: j
    静态成员函数,除了增加了访问控制以外,跟普通的函数指针没什么区别,所以普通函数指针可以直接指向类的静态成员函数。但非静态的成员函数与普通函数指针不太一样,声明时需要指定函数归属的类名,并且调用需要指定对象实例。
    . O9 D& i9 @; S1 T; U9 {
    & }  B% v. U1 T- b成员函数指针定义。
    . U8 A1 T" C# C% z- j+ T像定义类成员函数实现那样写, 并任意指定名称,这里作func。void ClassName::func(int);
    / |/ `5 f1 d( E, `  P7 t' {1 i括号把类名、范围解析运算符::、名称包围起来。void (ClassName::func)(int);# g" f5 z" w& s8 g1 _4 w3 k( e
    在名称的前面加个*号void (ClassName::*func)(int);- e) {5 m* J. q# l; b8 p- \
    成员函数也支持typedef和using的定义方式。typedef void(C::* MemberFunc)(int); using MemberFunc = void(C::*)(int);' n2 |6 h# W5 s. r
    成员函数指针如何调用。% y* W; P' u7 R5 Q7 p8 H
    假设成员函数指针名字为func
    , {/ @) b) B. l% b1 K: G
    $ Y, p2 P, G: B* w. J0 ~9 \void (ClassName::*func)(int);
    7 `+ r' T0 ~) A4 I) M( e0 _" G0 Z% q: r对象式调用。
    2 h3 ?8 G1 ~' u0 V$ P& m; U# aClassName c; // 被调用的对象
    1 \! K; D6 d2 X1 e, A成员函数指针名字当作正常函数那样写。( M! `$ [% R" I
    c.func(3);
    8 y9 Y/ V6 v- y0 I成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    ' _+ g: \3 ?! x& Q7 k8 z: G4 \c.*func(3);
    # j  Q4 \- x( s: M# x最后用括号把调用对象、成员访问运算符.、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。! n4 O/ j! [3 G0 T- T
    (c.*func)(3);4 E; y, ?5 W% x3 g
    为何要加上括号? 根据c++的优先级标准,取成员运算符. > 函数调用() > 间接引用符*。 *号优先级比函数调用要低, 成员函数指针还没取得对象就被调用了,自然报错。 另外
    . q( i9 Z( |1 N$ q4 o1 S  d(c.(*func))(3);( O, v( ]* Q7 G3 K+ C9 o  M. H
    这样的写法也不行。 .*和->*是整体作为一个运算符的,中间不能用括号隔开。7 }2 |. Q* Q' h  u& m# X
    指针式调用, A  @1 C  ^' y" L5 j# S
    ClassName* p; // 被调用的对象的指针8 x& k& _9 i0 ?& Q9 h7 m" E
    成员函数指针名字当作正常函数那样写。  l: u: W7 c; m
    p->func(3);8 ?7 p" b* h! D: q7 A7 H
    成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。2 W7 H5 C0 C* K$ `
    p->*func(3);$ L5 R  P$ D0 r7 d  w3 S0 L
    最后用括号把调用对象、成员访问运算符->、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。1 c, x9 R* D2 r
    (p->*func)(3);! F, d$ n; q3 n
    函数指针使用完整例子. w! h! J. u: E* V5 ^( Q) m
    struct Cal
    0 ]! _2 F8 o1 n{
    9 q) a6 D4 e: c, Q7 k" q    int add(int a, int b); 9 I2 a3 H2 L2 k2 |" L! p, L4 }  ^+ y
        int sub(int a, int b);
    ( b2 o5 {8 Y' H};! X9 Y/ A- {! b. o, d
    0 {- H. [4 ?  A
    int main()
    0 u' u0 g+ j$ e# g: m1 o{
    $ t1 K; b" V2 D; l# Q( c- b    int (Cal::*fun)(int, int) = &Cal::add;
    : M- v' [3 @7 g- e    fun = &Cal::sub;% l0 K0 M5 c" \5 A. _3 k9 S
    , B7 u( f# w) P6 B
        Cal* p_cal = new Cal();- O* Z. Y4 x. L
        int r1 = (p_cal->*fun)(2, 3);
    $ B. ?3 G+ R& n; a$ T; t8 }    delete p_cal;/ g% o% n- Q+ k2 n* e1 n
    + V4 J5 o" a+ n$ t) R
        Cal local_cal;
    $ @* W5 M1 ~: c    int r2 = (local_cal.*fun)(8, 6);- J& M8 @' t: P% C9 C
    }  r. L* o# G, f) G! I; U

    ; y' N; E+ h1 s& t成员变量指针) i/ [: z" k; k
    成员变量指针比成员函数指针还要简单些,没有函数调用, 无需考虑函数调用和间接引用符*的优先级问题。
    8 I/ u# w; M8 K2 O2 R6 v9 L) H
    2 `4 u- k/ c$ j# z2 R" r成员变量指针的定义
    ' @7 A) @0 w: M3 @假如以下结构体C。
    7 ^/ C/ ^/ ?' J
    ) o: Z6 X0 X1 R1 cstruct C
    , W& U; k( W. w: ?- n{ 3 P7 J! m; \, [0 N
        int m; 9 U  B. C  M7 T2 C9 S: D$ D
    };
    9 R9 W6 y- n# S; d: ~5 V' T% s单个成员变量指针定义
    ' c* i. t. O6 l4 y8 \% w假设名称为p, 类似静态成员变量定义那样声明6 L2 f% Z) M0 p; N: J$ p
    int C::p;! ?  j. [0 v/ M2 L
    在名称前面加上指针标识号* 9 a( X- k5 {; F' i6 V2 R. y
    int C::*p;1 N/ V2 p/ u& m
    typedef或using方式定义
    # g- j& q7 Q& z$ f- Htypedef int C::*MemberPointer;
    8 U4 A( m) k' n( w7 ^using MemberPointer = int C::*;# ^: L7 ~, B- z# p9 z
    成员变量指针的使用。0 d9 P9 t6 y# |% U& _5 X
    类似成员函数指针那样,直接使用指向成员的指针运算符:.* 和->*即可。
    6 L6 X% ^  c. H) d& b% T. M; s: `, W) H成员变量指针, 能让我们实现一些遍历成员的动态功能。 例如把一个类/结构体的多个同类型的成员变量放进一个容器里,然后遍历访问这些成员变量。
    2 D) g8 D  y# B1 ?& U8 Y9 S! U: J: t% `0 ~. }# |, z! w
    完整例子7 x" `0 i% x1 ]) y2 R
    struct C { int m; };6 f0 x4 L" P. M/ r0 R
    int main()
    * a: V. @5 I% C: C" F{% l  A% z" ~, q* P9 D0 h9 k
        int C::* p = &C::m;          // pointer to data member m of class C4 S' h% B: j6 S' ^1 s
        C c = {7};& y' k2 m0 \- T! J6 ?1 \7 f& O  w8 \6 L" \
        std::cout << c.*p << '\n';   // prints 7
    6 H# h# n- V3 ?# ~- \    C* cp = &c;- s  M* a" i: u1 ]7 p: `7 B& U3 W+ m2 S+ f
        cp->m = 10;
    ; x$ f) G% `7 g0 C: ?    std::cout << cp->*p << '\n'; // prints 106 O+ a0 |" a2 {5 [% z- T; B

    8 r& b% o% M8 L+ D$ o————————————————/ ^0 ]+ k2 I5 f8 r3 m7 C
    版权声明:本文为CSDN博主「南风fahaxiki」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。: V6 J% ]7 d  G
    原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64407685/article/details/1267881154 V5 u5 d3 h( U' k' H
    : B3 k) K3 O' ?& }8 Q, Q
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