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<b>问题的提出</FONT>+ d3 V' R1 e+ \( A, ?' Y1 B3 ^
</b></FONT>) c# p# Z) m1 C
我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
5 s( H* t4 F2 T- ~7 M</FONT>7 X! [, Z' y8 d4 z+ S
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>. _. x" b, N/ G
</FONT>% L% I4 j( V) ~# }' T5 \
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>* R/ O$ p9 I$ H
</FONT>
" L' G2 `" G# m0 D& i* c* r <b>友元函数</FONT>
" s! D9 m: V" q) Z/ D) i: L</b></FONT>
0 u3 q w4 Y( I6 C6 C4 W1 H& { 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
/ B& s' g6 p) a$ I6 O' `% q5 m</FONT>
' B' k% |" p" d' t% f7 E, S c5 k! ? #include <IOSTREAM.H></FONT>
, _# W& K0 _. j; l9 Y #include <MATH.H></FONT>
6 j& w8 J4 {& h, _' X% T</FONT>/ |6 x8 H+ Z% ~$ W5 x
class Point</FONT>
" B9 B7 R4 O3 M9 ^1 ~+ ] {</FONT>: ~) ?6 o) h! T5 P- N
public:</FONT>
& g6 k0 h1 k$ \0 f Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>6 _4 g' c. T4 F7 i, T9 d. e" Y
void Getxy();</FONT>
" f9 `' L2 u' R: U1 @ friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>3 V) J! f4 I# Z/ M5 O& ]" D; D
private:</FONT>
& o0 n2 ^2 Y, D double x, y;</FONT>
& d1 {% r0 I5 { b, H6 q };</FONT>3 y' g0 E( F, i2 E/ x$ A
</FONT>
) c9 @; m# D8 P) t; U' G void Point::Getxy()</FONT>
9 Y1 B" d$ ]$ i W: d. e {</FONT>+ ?1 j" x5 j) {9 W7 Q( d
cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
$ q' k1 S$ P9 v }</FONT>
( K4 {2 B8 @' K. ^' f, U# `8 G% h' a, X</FONT>& Y# J7 b5 e L7 d0 c7 d# r0 D: q
double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>, c, e6 L# i' \9 |7 q7 J, y
{</FONT>
/ K% Y& B, l9 j9 b8 V double dx = a.x - b.x;</FONT>
7 k1 N& G: x& D3 k double dy = a.y - b.y;</FONT>, ?( F B- t9 V; Y- x5 J
return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>, H; V0 \( q. r6 c
}</FONT>
# _" B1 p. k7 {% Q& m; Z</FONT>' H$ B$ b* Y. O1 n2 V
void main()</FONT>2 q. O6 {' P) _5 b
{</FONT>4 A- S9 A, O" H+ x: x5 h7 G/ x
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>: }8 Q s; }* t7 l2 e, {7 ] B
p1.Getxy();</FONT>
- _5 `9 D4 U, X' v; i1 D2 y% X p2.Getxy();</FONT>
6 a& k+ |/ V; K: T: z( w4 k double d = Distance(p1, p2);</FONT># o7 I8 B; M7 \% d0 ~! Y0 q: y6 O
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>% [: B R& I* t/ }
}</FONT># Z( O8 N+ W# h! T3 v
</FONT>2 B4 a7 X/ m J5 {# [) r1 r4 U
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
8 t, r- B3 R- `1 w5 j</FONT>
4 I/ w- ?) L! j$ J" {' O5 _* X <b>友元类</b></FONT>
. W2 N$ B' w. C) z* ~! I# K% M</FONT>
0 d$ F% ]! {* }4 B 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
, F& c3 @$ B, U0 Q</FONT> |
zan
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