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<b>问题的提出</FONT>
( O7 p2 o* D' f- l; Y</b></FONT>
9 ]% @) S4 a) B- h# c5 ]" { 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
" G* p1 j! b! O% R# X8 G* I1 z</FONT>8 }$ R& |' H* `4 }7 N
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>3 ^ j/ Q4 C* w6 f( e$ [1 k# Z4 {
</FONT>
0 r. f! t* p- F1 L7 E! Y8 b/ M 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
% X9 B% c" X9 J. q% K</FONT>
' d4 N$ i+ l! D. w3 u: q <b>友元函数</FONT>
* \+ I- q5 b& n6 v% k</b></FONT>
$ u% L; m$ D' Z 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
2 v2 a, [# m; Y* o</FONT>
( p q% S' D* b. v2 {& F: a #include <IOSTREAM.H></FONT>" c" y( e, C. \
#include <MATH.H></FONT>
$ y2 L! o7 D* }' L, s" S% s$ }/ q</FONT>4 Y4 R0 o# S* b' R0 U4 L8 Y
class Point</FONT>- Y) b% b& O4 k5 o" W
{</FONT>
! e! G+ p/ t( O: y- F public:</FONT>) n4 }$ w' G! u5 I2 c
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>* Y& J4 p" O/ S2 ~8 j: y$ ]
void Getxy();</FONT>
6 S+ ?# B4 t# k8 Y& c friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
( F' W- S7 n2 y) n private:</FONT>3 ^+ O1 f) T2 X. h% E7 E' j5 i4 z
double x, y;</FONT>
) n! }0 l1 u8 N& ^" f, d5 G };</FONT>
8 T) \5 y: g6 A. Q5 w</FONT>
: C3 B/ u% d& I$ f1 b I2 @2 h void Point::Getxy()</FONT>: ^/ v/ G- F( }# I/ [! n
{</FONT>: R3 G4 |9 x. z. G" s5 N/ r6 O
cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>1 k) e4 @: s8 Y& K: P Q
}</FONT>
# R9 _$ y. q5 e9 c( r1 V; B1 L</FONT>
& T% q7 D5 `$ {& ^, O4 n double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
* g* z5 D @" j/ ~& Z {</FONT>
Z8 Q: P/ P. @! p) K3 d double dx = a.x - b.x;</FONT>
1 k# q" ]# w3 y$ D( q' H double dy = a.y - b.y;</FONT>
$ \% Q* \+ `8 i' Z; e1 f return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
W* `5 G9 A- R0 r: L* g8 | }</FONT>7 T( y7 @4 }: X5 |# U6 H0 J, h
</FONT>
u. Q6 F# D! K* J! y# W9 [' H void main()</FONT>0 i' G x1 ~9 _/ R0 x0 `4 B6 r& d
{</FONT>) N& ]' C, N/ i: c
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>5 H4 }+ b+ }- g) X U! B( ~7 Y4 j5 X
p1.Getxy();</FONT>& p- P# F4 e7 k0 w" U# W2 q. ]
p2.Getxy();</FONT>
" n8 k, s! R2 ?4 d double d = Distance(p1, p2);</FONT>
! k, ?& g: k _5 `1 Q: Z cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>
7 w4 W$ V- N7 R7 n9 w }</FONT># n1 M# J2 g' s! A% p2 \! @
</FONT>
' _3 A) [. o" v9 O+ B: s$ ` 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
# S% g3 w" _! L8 d" u</FONT>
3 s: l2 d# e5 |/ r% m2 w <b>友元类</b></FONT>
5 `: }* ]6 n2 c# T</FONT>2 @ W8 P0 k, S4 M/ B5 K
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
$ B" o9 X. ^1 G</FONT> |
zan
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