- 在线时间
- 8 小时
- 最后登录
- 2016-1-23
- 注册时间
- 2004-5-7
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 610 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 30
- 积分
- 218
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 70
- 主题
- 26
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
|---|
签到天数: 13 天 [LV.3]偶尔看看II
 群组: 2014美赛MCMA题备战群 群组: 2014美赛MCMB题备战群 |
<b>问题的提出</FONT>9 C3 g2 h1 d( L7 p0 J
</b></FONT>
/ S7 g8 s3 l$ c G6 ~$ ?6 [0 f 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>3 X; _/ O3 g6 N, w
</FONT>
% _/ F( W1 |" a3 ? 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
& o/ v) Z/ {8 z1 I; n7 v0 h( i</FONT>
' Y+ a, ]1 D* U( W# t* f* s 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>+ u" C4 Y9 Y! _8 u; W+ n. P
</FONT>
$ P2 c6 w5 A, Z' u& Y0 q$ z- P& @ <b>友元函数</FONT>- w$ }, v) x' K) f4 O6 o
</b></FONT>& D4 R, @- B5 T( A) L
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
W( F0 s6 F/ [& Y- M% s4 E</FONT>$ n( q" H; g$ ?# b
#include <IOSTREAM.H></FONT>0 r5 `( H2 S8 o* W! {% {
#include <MATH.H></FONT>& n! r) Y- d; C: M' ^, Q3 d
</FONT>: c& b, w; U3 V# b+ Z% a
class Point</FONT>
- x$ Y* S, Y& D" U; F {</FONT>; B5 ]6 H4 W. T3 t
public:</FONT>1 k/ _6 f# ?0 S) b4 t- m
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
5 B; p! C' F2 j$ A3 @' p; x: p$ | void Getxy();</FONT>
. v* ~$ C+ y A7 m; i9 [. I& H friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>2 ^/ s2 z" x3 S" t
private:</FONT>5 k) G& d/ \6 a" t% d: h
double x, y;</FONT>& k |4 F. V% o" J* Q; }" [
};</FONT>
2 B. a+ g" a% S+ @$ O</FONT>) L9 y: l6 c- W
void Point::Getxy()</FONT>
! x5 N+ k( r& a8 a+ u3 d {</FONT>3 v4 T0 v: V' O0 |* g1 Z$ q! z
cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>: O) Q! T' l9 g( U0 a. Q: n
}</FONT>( j) Y; E. U7 B7 b ^ `8 r
</FONT>
+ x/ G. R7 U' v, {9 ^, M1 d, \* y6 {0 m double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>$ _2 [4 s, T% _; ^/ u+ c0 ?
{</FONT>9 J; P. z4 L! e
double dx = a.x - b.x;</FONT>8 B7 r3 V& h! i
double dy = a.y - b.y;</FONT>
! z% u9 `# g( P# W; Y return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>" H$ f9 R* r" U: U+ W- F3 I% L
}</FONT>6 _6 T+ n% c3 S8 n5 q, z9 m
</FONT>% V& b# |0 g% J7 H, d% r/ C, t
void main()</FONT>
( J E) d! q; d1 Y+ H& V) | {</FONT>
* o; ?& C# ?3 T+ h; Y: v0 ] Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
0 Q6 \1 o- J* [' V2 l- ~ p1.Getxy();</FONT>
/ G1 e# i0 ~! b8 y6 ^! ^: C p2.Getxy();</FONT>
- k+ N9 g$ {; }! }9 J double d = Distance(p1, p2);</FONT>
0 S7 C2 G8 j* ] cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>* n, {( p% M& ^; b4 f |- J9 h
}</FONT>7 O) Y8 O: N4 c$ h8 o
</FONT>
, {4 k. Y! U- I( \" B 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
- }2 @& i |/ t6 ?0 l% P</FONT>& O! W7 @8 }8 `6 H- ^6 E
<b>友元类</b></FONT> T3 ~; p; P/ f" U9 S8 G- ~
</FONT>
+ S: [ S* Y* G# s1 F; _' l 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>6 N# v# a/ @- s1 a! u Q
</FONT> |
zan
|