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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>" @2 O# S, @! s0 t1 w
    </b></FONT>  ?  |$ o8 I$ j- y
      我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
    - q) G* C' I/ l</FONT>" ~' s9 s9 P9 n- s
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>4 B* G5 h8 C5 t) `& q
    </FONT>1 O$ x  c* ~9 T2 ^
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>+ j4 n8 {9 \4 ?# [( P% q
    </FONT>9 r- ?( \) {; {* |- i* \3 R
      <b>友元函数</FONT>
    5 ?7 t1 k" D/ _</b></FONT>
    1 e( F" ]) B, c1 k5 C/ F, h  友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>! Z+ ~* `& ~* B) N  h. f0 ~
    </FONT>! s1 z5 H/ }' a
      #include <IOSTREAM.H></FONT>
    % X  J+ h! l" U& |  #include <MATH.H></FONT>
    : w, B% j+ K6 ]" v1 q; q5 i</FONT>; D0 H8 j' C: P6 m. \: }, M% Q
      class Point</FONT>
    2 J- Z  X5 L3 B1 T4 [, s7 n  {</FONT>7 i6 B4 `4 k5 O6 j/ V' ~) L, Q
      public:</FONT>
    ) K, d. |% |" k' f5 g    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>% C% n, A/ h5 W8 a1 v3 t5 D) Z
        void Getxy();</FONT>
    4 X1 R5 _0 V. T1 _4 g% P    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>9 R* K% l1 F# f- Y9 e
      private:</FONT>
    0 S. j; C1 H1 t% j! i, n- m5 q    double x, y;</FONT>
    $ l  u+ Z, c( W* E2 |; }: K  };</FONT>
    - Z& R+ _6 l0 n2 w) I: }8 q</FONT>9 |. @5 |8 S/ Y  l0 J7 {
      void Point::Getxy()</FONT>
    6 ?3 l( P  J; U. w6 c6 f3 J# q  {</FONT>* I* j4 f# M$ Y. \; s* m
      cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    4 t- a: y% a" u- M  }</FONT>' h4 g! v- J9 i* C  j: P2 ?* ]
    </FONT>
    9 _" g) D, j7 S0 @5 d/ @' e  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    ! D! }: {. b) U5 o8 r, b  {</FONT>' L2 w* I8 x3 ]' [+ f% x
      double dx = a.x - b.x;</FONT>/ }" I; H3 _+ G8 x" i. A
      double dy = a.y - b.y;</FONT>/ E$ A; U) Q8 N0 a
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    ' V- X: \, ]( U' K5 y  }</FONT>) ^# m" r% Z; C  K8 C6 s0 k
    </FONT>
    ( Q0 T  b/ u; \# o2 E  void main()</FONT>* H$ }" }$ n  t
      {</FONT>
    / v! I" v! _' x! f, e  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    5 ?& I; q9 Z. ^3 k6 Y  _2 n  p1.Getxy();</FONT>1 o% h% S- y0 J& T2 E
      p2.Getxy();</FONT>, ^/ |$ {2 W* f; Y; v5 U4 p1 j1 `
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>
    # R8 y* K2 d/ i- b1 F& H* }& V, Z8 P  cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>0 \4 d" O: e! e" T( s/ w8 M& I
      }</FONT>* k6 e: x  b5 ]0 ]/ @5 w! U; \
    </FONT>
    % L/ _/ j( S! @; o3 l) B4 t( d( t+ S  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>/ V/ Q: w1 X- v/ \3 }
    </FONT># q2 w& n. U/ ]
      <b>友元类</b></FONT>0 j- ^7 z6 [! d0 {* c5 F
    </FONT>
    : h0 j" f" n: q7 p  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>- K% W: o6 j6 u% n$ I; D! m7 N
    </FONT>
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