- 在线时间
- 8 小时
- 最后登录
- 2016-1-23
- 注册时间
- 2004-5-7
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 610 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 30
- 积分
- 218
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 70
- 主题
- 26
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
|---|
签到天数: 13 天 [LV.3]偶尔看看II
 群组: 2014美赛MCMA题备战群 群组: 2014美赛MCMB题备战群 |
<b>问题的提出</FONT>- O; l' m- ?. Z, k+ d. h8 T3 h
</b></FONT>
7 d9 W+ H. s; Y" C 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>2 `+ B/ x( p# [# t8 E
</FONT>; b; S0 H* S/ w4 I0 N( B/ w
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>: S m2 K! ~; c, X
</FONT>
- q, }5 z: E' k. X 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
/ ]* l i! a$ ]! M+ Y; O: i" D</FONT># U: U" e6 ]& c" P
<b>友元函数</FONT>/ Q# ^6 Y0 F( l3 f
</b></FONT>! P( H& h0 `! U, N8 ?8 u
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
r. v, X6 x( c</FONT>: r6 @( A4 B8 W' @
#include <IOSTREAM.H></FONT>3 G" \; X( d6 j0 \0 H1 j' J
#include <MATH.H></FONT>
+ y6 L& ]. A' D" ^</FONT>5 \/ U# B6 E5 T/ j' j
class Point</FONT>$ o2 |! f' B- z$ Q
{</FONT>( O9 o( ^2 N' N+ {# l3 K
public:</FONT>, c) ?4 \8 }9 t' N5 h, [& j9 r5 g
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
1 s- O" V' |: p+ j2 @ void Getxy();</FONT>; M+ `7 U8 m0 _. ? S+ K; ]5 n* S P; d
friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>' [. A, S" z1 a2 D
private:</FONT>8 E$ J& Y! }- l+ L
double x, y;</FONT>% n: n7 [" H6 b4 U, u" x0 U
};</FONT>* K" V }' k# r& y. m
</FONT> Z" H% A8 G5 Z+ y: _7 m7 K
void Point::Getxy()</FONT>$ ~+ L. v L" t* X/ `/ n1 Z% T5 x
{</FONT>; ~. ~- S, d B' H2 g
cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
" n$ G2 J& g" G' G+ S7 \$ Q }</FONT>( R7 _6 D S1 n. K5 Y- h, _
</FONT>( \" L" s) \: r- i' b* ~8 g2 N
double Distance(Point &a, Point &b)</FONT># ^% j8 I% Y( g$ ]1 S
{</FONT>$ B: B; p( ~& R! E; W
double dx = a.x - b.x;</FONT>
* w5 A. a) j8 v; ]( k) C0 s double dy = a.y - b.y;</FONT>
; O! T L, D9 o& `+ [% Y2 x* C return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>8 Q! m, j/ w5 z% q( X2 E# w
}</FONT>
0 ^( X" P i9 ~$ a5 O* I, {</FONT>
" _) x& q5 c4 s! g( e8 w void main()</FONT>- R# |" A5 o! @( Z# V6 X
{</FONT>, D; ~( z1 k) J3 \# t$ t
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>$ U M! g1 d4 {& Y) N
p1.Getxy();</FONT>
7 x) c3 K& v% ~4 t p2.Getxy();</FONT>- x9 m# c$ I/ s3 K
double d = Distance(p1, p2);</FONT>
- v. @* z* y/ e) s( G cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>
/ Y/ P& a$ p8 i" ]6 G. K }</FONT>
, B& G3 J% E8 W; k" ]</FONT>
0 f {9 w* D0 Y5 O3 d2 a 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
) `9 E+ L7 ~. G, L4 ~; x</FONT>
3 ^& G: h4 J0 h, o) }& Y! @8 Z <b>友元类</b></FONT>' u3 u$ R, }+ d. I
</FONT>' {' _5 B9 L$ t4 P8 u/ x8 L
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>! L' Q# o, }9 O
</FONT> |
zan
|