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升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
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<b>问题的提出</FONT>
' X1 C/ e0 V) j1 p- n, j1 r</b></FONT>- k- D: _* S' ]
我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>! @( s* p; x& M8 K$ Y9 f
</FONT>
( T0 P- @ @% M1 d) I1 B 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
* ^! a% w5 y/ s7 y$ N. z& H</FONT>, E4 z5 c3 a& K; a9 }
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>8 g$ W$ ]7 z* ?3 Q2 p% U: o
</FONT>
9 O# G* F4 v) D/ ` M <b>友元函数</FONT>
& M' E9 ?. T& e0 Z</b></FONT>" U% k* U; |. }5 U4 j) A9 t
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
( J$ K) D1 M7 }6 p2 ~- ^</FONT>$ i' ?+ w* H* {1 O* _) B
#include <IOSTREAM.H></FONT>
# m0 S$ t1 t: P #include <MATH.H></FONT>
% a# V* o F+ b8 f7 [) n+ e {</FONT>
! ?! x. _4 O& |! b) i* ~ class Point</FONT>% o7 G! S8 b& s# `
{</FONT>) @: b+ [; `* H# p9 P6 B! z
public:</FONT>2 q( e9 e+ R; J9 `: z, H0 w
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>7 x0 r% l7 D: j$ x
void Getxy();</FONT>
& b, i+ P7 t; J4 Q6 r) c friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>$ R7 f! d3 h" M! U+ p
private:</FONT>
$ X4 W6 `$ ?" k6 F double x, y;</FONT>5 L/ y. J4 y% p% |
};</FONT>: r5 T! ?& |# C3 a
</FONT>
G2 c" M. `) ~* E/ V void Point::Getxy()</FONT>5 i' K! N/ {+ ^/ Z/ V: Q/ L
{</FONT>
2 E% _+ q1 o0 q# T1 @, u# r cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
+ k c( V3 Z* e! T8 X$ s& x9 `3 K }</FONT>
; I K ^; ^8 i* R$ l, g</FONT>
* K( i2 }+ W% u; B9 ~ double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
5 T6 B; \; B5 c9 i4 D3 X {</FONT>/ g+ b8 D# i& ~, g5 j
double dx = a.x - b.x;</FONT>
% o/ _- T! ~( }, f6 w: i double dy = a.y - b.y;</FONT>
" k7 D4 H! x( B0 K return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
- u+ t" f& c" \# }* L: d }</FONT>
7 `/ R" r1 K2 B2 ?</FONT>: R0 {% l/ L1 P/ u3 {" f0 b% I" i7 u
void main()</FONT>
! o2 _$ E9 u3 v) l5 m# S) v {</FONT>3 e4 ^, Y5 t5 [
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
( R+ r" _5 ^" _' R" R' G# b d p1.Getxy();</FONT>( U8 |* `, S7 F
p2.Getxy();</FONT>
& _2 K$ O/ a0 c" g' { double d = Distance(p1, p2);</FONT>2 r1 M6 r" Y# E' L& I
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>: Z* | Q9 d3 G9 L) ?+ Q6 ]
}</FONT>
8 s |* S- D* J `3 y* U8 G</FONT>7 t4 B: o9 [" e0 V- f
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
5 r8 k& Y: P( ~: [; V</FONT>, _% Y1 g( K( U% ]0 P* D
<b>友元类</b></FONT>- B& _, Z7 q& X8 F+ p! ]
</FONT>& p. y6 Z- i/ F
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>% ~& u2 J5 `+ F# l2 `3 p" k8 `# ~
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zan
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