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很多运用程序上都有美观的工具栏。在mfc生成的多文档或单文档示例程序里 . R: v9 W5 \ @4 M F
也有工具栏。我们使用CToolBar类也能将使你的程序拥有非常漂亮的工具栏。
1 n% q1 r6 o6 y. m0 Y/ K- B 使用CToolBar生成工具栏有两种方法:使用资源编辑器生成的工具栏资源或
6 Z. J& c- Y6 k6 |9 E1 O不使用这个资源。后一种方法比较麻烦,它还是得使用资源编辑器来编辑一张位 9 N* N3 G1 B" E1 w, J& M
图。我们主要详细讲解第一种方法。
2 u' j% O; R- w! S 示例程序使用一个CFrameWnd类的派生类CMyWnd类来生成主窗口,为使程序正
5 c0 {8 E! O6 {0 t/ E% ?常编译,必须有一个菜单。这个菜单至少要有两个条目,倒数第二个条目必须有
* j/ g1 W+ E, ^) l4 K9 X! @下拉项。幸好,创建菜单的方法前面贴过了。但这里为简单起见,不用上次贴出
% Z8 }6 S: ^: s5 v5 O的方法,而是使用资源编辑器来生成一个菜单,它的资源ID是IDRMYMENU1,然后
* g" y- m3 X3 ~7 g2 ~& M9 i用CFrameWnd类的成员函数LoadFrame()来创建主窗口并加载菜单。 4 c( Y: G. {% r2 D8 {8 N
4 U6 y* T: E9 b, l 用 CToolBar类来创建工具栏的步骤:
; C9 I `! Y. s4 b7 @$ @1。用资源编辑器编辑一个ToolBar。在这个例子中ToolBar的ID是IDR_MYTOOL1。
6 f6 N2 h! Z7 G3 v/ H' u在这个过程中,资源编辑器不但创建了工具栏的.rc文件,还生成了一个位图,图 . s n- M, ^/ A8 K/ X" ]* `
中就是你的工具栏的各个按钮。 % G8 w1 m- O% F+ o
: C" T' E, T9 o1 Q7 a
2。在主框架窗口类里加个成员变量: 2 ?( B9 m. @0 C- E
; o1 \' i& s4 f. Z( b CToolBar MyToolBar;
* T4 E$ _- h! d3 U$ ?
* v4 ~* m, A2 E4 [" \+ J$ h1 E' }3。在主框架窗口类的OnCreate函数里加两行:
1 O$ V R: a) m MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, : E" Z2 t, U/ y2 |! x8 T
WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER);
( J* s: T# }* @; F A5 k
3 x/ y ^# i+ ]( D V3 m MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1);
5 e! M" ^: z& L, F1 B: e2 O' j( t 8 F* L- k5 [7 U# Z6 J9 f8 x
好了,全部工作就这么多。编译你的程序,工具栏出来了!不过,所有的按
1 J- f9 @5 V; b( S6 P! j7 \' w钮都是灰色的。那是因为主框架窗口类的消息映射里没有响应按钮命令的函数。 ; _! t! N9 }2 I0 R' }. h
工具栏自己有个ID,工具栏上每一个按钮也有自己的ID。我创建了四个按钮,它 " c/ n' s, h- p! q
们的ID分别是:ID_BUTTON40010, 4 P0 x. |1 r% v8 o) p
ID_BUTTON40011,ID_BUTTON40012,ID_BUTTON40013。一旦按了工具栏上的按钮 2 p! x5 c/ P. y( l) l
,就会有个WM_COMMAND命令发送给工具栏所属的窗口,在例子中就是主框架窗口 & I2 f7 B, X% E8 `; m z4 W- D
。所以只要在主框架窗口的消息映射里加几条响应按钮的WM_COMMAND消息的函数 . N. R2 q* o3 w: ^8 ?8 \2 v+ f4 A$ N
就可以了,在这个例子里我加了几个什么也不干的空函数。 : O4 {7 D7 S- `1 |* |
现在再次编译并运行程序。工具栏的按钮变得五颜六色了,漂亮极了。
2 S% J& \0 g+ Q1 Y $ l ~+ g$ P6 j( `0 l; G* f9 b7 E
不要到此为止。想想别的运用程序的工具栏,你可以用鼠标把它拖到窗口四 & p6 |, q' Q3 D" S: Z4 w
边的任意一边,还可以使它不*边,成了一个工具窗口。要使我们的工具栏实现 7 M' J* [4 o3 t
这个特性,所做的事仅仅是在主框架窗口类的OnCreate函数的最后再加这么三条
; I, F) ]: K8 D7 T/ X& Y8 M语句: - ]+ L5 }1 ]9 k2 j! S7 r
* T* s& V# {+ [9 U% Z* q* v, d/ H$ w+ d MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); 6 [8 B: A% b( P7 u: G
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); i+ Z6 n% P# B( Y9 ~( c
DockControlBar(&MyToolBar); 5 B3 }4 `8 ]. M+ Z8 m+ R
( ^, b" B9 ]2 e; h
非常简单。这回再运行程序,一个完美的工具栏出来了。用鼠标拖着它往窗
- ]- a1 k A0 H) H口的四边放一放,在把它放到窗口的中间,看一看。这可是你亲自动手生成的工
3 j0 J+ y0 s& q2 _7 a/ i+ `1 Q具栏,而不是AppWizard替你生成的! 8 s" X# G1 B" ^ D" M
/ n, H. ^2 y7 E" _ 还有个小问题:当你把工具栏拖到窗口中间后,可以点工具栏右上角的** ! B, y! m. J0 ~$ G1 n7 @, r
把工具栏关掉。可是想重新把它显示出来怎么办?在别的有工具栏的运用程序里 1 J- Y& n* A5 F. B/ h0 H
,选择菜单的“查看/工具栏”一项,可以把工具栏隐藏掉,再选择“查看/工具
8 C' w# ?; w: a" w栏”一次,工具栏又出现了。我们的程序也可以实现这个功能。因为CFrameWnd类 8 N- v4 ]/ r; x; q" Z
里已经有了实现这个功能的全部代码,所以我们所要做的全部工作简单得令人难
2 c: ~& i/ w2 [+ N0 Q以置信:只须把你的下拉菜单中某一项的ID改成ID_VIEW_TOOLBAR即可,任何代码 ! z( y' j* q3 n( U
都不用加!此时你的那个ID为ID_VIEW_TOOLBAR的菜单项的功能就和“查看/工具
5 h1 V S) ~" z* b8 |; E栏”一模一样了。
1 _! T/ |/ E5 X& d @
; w. u) P: g9 e( H1 M; V- o CToolBar有很多成员函数,可以让你实现在运行中去掉一个按钮或加上一个
# Q9 w8 ? O6 F$ I% K) T8 i按钮等等操作。
: @& `9 L7 q% i8 X 6 B7 p! C+ l# E/ }& i8 j7 V
' }7 F! f1 C; [. E, {/ _ 下面是使用资源编辑器生成工具栏的例子源程序。资源文件我就不贴出来了
0 v, y1 c0 G& }+ b。 / C8 ~( \# b- S- r9 u5 V
+ x( S) e4 S0 }/ t
Y0 N0 Z, R2 l% x0 ~' I1 S8 ^2 ~
8 R9 X+ y0 |3 J& P//这是个手工录入的mfc程序。编译时请一定在 # x2 M. I: c' S3 n% z- I
//Project/settings的General项里的
1 L! B9 |( X3 f. {. ]8 [//MicroSoft foundation class选项里选择 / C. H8 X$ R) M3 ]8 ^
//“Use MFC in a shared DLL”
) P6 A6 \1 R; `* P @9 ]0 N ( F" k6 h6 f" H; ~8 a
//该程序用msvc++6.0编译通过。
! y, D" v! w4 A8 Q % F* U$ N6 g) M: S' E' i
#include <afxwin.h> " `" b! S" }% h
#include <afxext.h> ' r2 I9 B; J# {* E: L
#include "resource.h"
) E8 s' ]4 r" zclass CMyApp : public CWinApp
9 C% f8 u' c# n9 i; Q1 x* Q* N8 _{ ' D" ?" G. i; O( G. m' W7 F! P
public: 6 f5 _$ F$ M8 [0 l7 v4 ^
virtual BOOL InitInstance();
3 U& P: l" l8 Y: X6 J# Y}; # k7 `! W- k: O5 c( O! {6 z+ s
0 Z0 ?$ a, p% H; { w1 oclass CMyWnd : public CFrameWnd ( i/ I4 b" Z/ o: [4 ?9 O
{
7 {9 ^5 i u0 k- w/ H" v5 N+ Kpublic:
; D% d& ?) Q% Y0 h( G# k ~CMyWnd();
* \; G1 v% F' s+ M8 B0 K* Y- o 1 ~8 e, Q! R( x) e0 d" t' o# K
CToolBar MyToolBar;
+ m, ^9 ` r( t8 K7 e afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); T+ O( }8 S G t! S+ q
afx_msg void OnButton10(); $ [! _/ b& i- J; J9 {7 _ S
afx_msg void OnButton11(); {: `9 U7 J: l7 @& ~8 [, b X
afx_msg void OnButton12();
# X u- y5 c' t- z7 }. r0 r afx_msg void OnButton13();
9 ?. @7 ] Q7 k" o7 k$ {$ p DECLARE_MESSAGE_MAP() / r- e& E( m5 j: |5 k+ t) X
};
$ c: L0 ]: _' n
9 D8 W1 J0 a5 k5 vCMyApp MyApp; / _: x, Y3 j9 I* L7 {( {( U
6 i1 E1 y4 z7 M& c0 O- U+ {BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)
0 ]+ }, h, J: Y( y ON_WM_CREATE()
( B' Z+ p& Y" I" z1 e ON_COMMAND(ID_BUTTON40010,OnButton10)
* R( }4 d$ ]! H9 U9 o' B% r ON_COMMAND(ID_BUTTON40011,OnButton11) ( \+ @' e/ _2 E7 q R
ON_COMMAND(ID_BUTTON40012,OnButton12) * s% g. I8 T) O5 ~" }" x' W: s
ON_COMMAND(ID_BUTTON40013,OnButton13) X) b. B( ^% Q( w7 g7 ^, l
END_MESSAGE_MAP() ( o% y9 W- W4 b+ f+ Z* C
. X7 y w# M+ B( z
; z+ ]8 x% C9 _! u: s0 t
BOOL CMyApp::InitInstance()
9 z w4 i2 i4 d9 z) t! H{
# m' s, F4 H' t6 D" g: f: a$ ?. Y CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd; # l3 u$ K% v* }8 b6 Y+ m1 R
pCWindow->LoadFrame(IDR_MYMENU1);//创建主窗口,加载菜单
" w4 z! n4 f# ~ v* j- @" `% f) [' h m_pMainWnd = pCWindow; & R: ~! F1 M0 Q4 p6 E' e
pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow); 3 `( t% X% O8 h0 V+ k" R1 m
pCWindow->UpdateWindow();
5 B6 V+ z) c; V5 a4 _$ j# X& I 2 j/ \: d) a! V X
return TRUE; 4 X1 h( P# ^* d) K% a
} ' }8 k" s. n4 t: _7 _5 X4 h* [- K
int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
: m3 \: \8 C' r c5 y. _" E1 w8 u{
( z! v0 O& ?$ \ CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct); ; a$ _4 c! F1 n& J
MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, & r) x+ _& t; ^1 j) A/ O' Z
WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER); 1 R3 v0 N/ g, ^1 r4 B
) U. l. g# \. N1 w! Y6 ^ MyToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTOOL1); 7 s. u* m: q& h5 \# x9 Y$ \. ]
MyToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
* C# Q( p: {! I
: `% H9 S& m" A3 o EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
5 z$ c2 K6 s: N& t) ], \: j/ V$ o s; S3 J x3 X* ^
DockControlBar(&MyToolBar);
( e0 D5 @/ v" i return 0; : [' ^# y% g8 y' j
}
. D% i) y2 k: X! D/ ]# ECMyWnd::~CMyWnd()
# @! i( i; H- O7 \8 ?7 X, c% |/ c{
7 _; W. z) S a. `" }: A# P$ G4 O}
7 i3 }3 _8 W3 Hvoid CMyWnd::OnButton10() / x" p% y4 a3 z: ~
{ $ R$ c+ w7 F- K# S
} 9 a3 I6 } R9 S9 r
void CMyWnd::OnButton11() % Y$ x; Z. I6 B! `: |7 o
{ 4 P6 v% G$ }, y% C
}
. E: C* o* {% s, } K/ f7 G& g9 Cvoid CMyWnd::OnButton12()
$ M I$ k; b5 g9 p6 ?* e{
1 ^$ V" A) }! ?7 X2 h& w% s5 X0 M% H} * v: f9 r4 a$ \& q
void CMyWnd::OnButton13() 0 o1 K1 z; i' m3 X8 e L( V8 _
{ " |* E+ u* x% i1 E% v2 F, Z
} |
zan
|