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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
% s: \9 t E0 n< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
/ Q& Y- n4 G- _& F< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
* m) G1 g) N7 o8 r: \9 v- Q w< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
$ v' ?, \& t/ D! D9 I< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>7 C& k# C I5 \% E/ V+ l
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>; q& A7 z K# Q+ ]( R; J3 e$ P
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
$ X: Y# A) r& Q0 |: N" j! g l< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>; {( J: B( n- E L3 a
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>+ |6 k+ j, B( l) R. y
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
$ d! a* v. X+ B0 U. C< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>) o' a9 M% M3 K- [8 p" _; K; ^/ ~
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
2 J+ q6 Y' o2 S |< >{Timer1->Enabled=true;} </P>$ i% r$ x$ S$ K
< >下图是程序的运行结果 : </P>
7 ?0 J0 K6 e, n( h$ |< >图 1 </P> E9 r4 `: H2 L
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
4 D z+ A. s9 ^< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
* E* i% Z2 f& J+ p< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>* b3 w6 R3 {% A8 _4 G0 ~
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>7 E3 K% a1 L% p0 e; _ M) ]
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
8 U& \# L) z: \7 K8 y2 b< >{ </P>
6 u d" q4 T3 x7 Z1 z* o< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>5 a9 p( _! o! ^- T" h2 W% o
< >try </P>
9 B$ z3 Q5 D' s, e< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
2 @8 O& d0 U9 E# O( Q! p< >// 调入位图 </P>, [* l6 r. ?4 Z: X
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>( A' Q9 l( B. i! p1 }8 e
< >pBitmap->TransparentColor= </P>3 G' R, h' ^) P) _
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>9 Q9 W; M: e, `5 x5 m- {; Q
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>5 C) d. J' c& A& w4 F
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>- b* v. H+ [7 A+ t' l8 l% } O* _5 S
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>1 |0 k6 Y4 R4 t+ }' f
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>3 d& H {- n8 p! h0 l
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>) T" C) P [0 @3 |' P
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>2 p. l4 R; n* L
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>$ S6 z# w6 [0 q6 ^5 y
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
) U, N) a2 M' ~5 [$ z2 Z<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
3 d* P) P. t, l- b7 p* i2 L<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
" g) t; K# V3 S. N$ F5 ~! ]<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>/ `" E& c. S" w, Z. X
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
3 i6 o$ s4 b9 M2 Q! T<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>7 R- o! \2 k- ^. O9 @
<P>} </P>
" g; J9 {+ [8 s1 e$ k<P>catch (...) </P>
k. l+ H- Y" G$ f2 D& k<P>{ </P>: N& N5 c# y4 b$ p8 X2 R8 c, f; k
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>* k* G, n7 C c
<P>// 显示出错信息 </P>
$ D4 r0 @$ x) Y9 ~" G' b3 x- _<P>} </P>$ h; t# {' y5 Z. \
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>3 h7 B. d5 s) A. a& R" Y; z
<P>} </P># I2 a$ a' a% p$ A( w8 a# w8 Z. z
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
$ h6 k! G- `2 `( w7 d<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
( N; |: {* I: y<P>
) v B4 ]3 W5 a) P# D9 K </P> |
zan
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