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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>, A6 N: e: c3 l
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>% |- j: @- r) M' T
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>2 F; q! @) ^' s) S8 ]% r# P: {
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
! D9 u7 B! M& h' }0 c: _1 H< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
0 E: O4 r) U2 |) d( f< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
7 @9 {6 Y* \9 y< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
# R+ F1 H% G( `/ U& j< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>+ u: Z N, Y( r. Q% r4 c; n# ]
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>7 Q+ N: A, A- r: Z: B* S
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>5 V& l; N D) O5 G+ ]) j
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>; F/ p: h8 z) H" ]0 @
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>% U7 J9 V5 i& R/ I) r- g9 `& c
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>% x; `% ~2 y, t8 B
< >下图是程序的运行结果 : </P>
5 [# ^% p3 T, X< >图 1 </P>3 |' b4 R7 Y3 L+ n: B4 Z
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
; I7 z3 a/ n! v2 @) F< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
; s2 Y8 }* s" p( Q Y! E< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
0 q- w; n( f8 g& j% f< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
/ e2 c6 H4 f3 e+ H7 N T' a< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
; y: C! `! U5 M< >{ </P> I# \9 F5 u2 v
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
- K3 ?# C8 M8 I9 ? _2 i< >try </P>
4 [- p0 w" |2 n< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
9 C) {. e' ], v7 x. @% e/ S< >// 调入位图 </P>9 U, z; ?' ?& R5 t( K5 G
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
4 ]/ k* c$ [+ e2 ?6 h% K( F0 q< >pBitmap->TransparentColor= </P>
' t7 s. n$ n# C% ]9 e5 n& {- s< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>5 M- t! Q5 P5 V8 A7 ]
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>) J6 C6 V& l0 B# S! y/ J. F# q8 o
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
( `! m/ \7 K0 I/ _8 g J0 M8 Q1 ~<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
& h3 l3 _* [' H% w<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
) ]/ c7 {9 W, p6 y0 T& A<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>+ ~* j6 K/ U; T
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>5 J" Z: Y9 X: E
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>+ m5 v3 m7 H: A4 ^# P; T
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
. N. Y' y& R4 e# @% l% @<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>" z% T$ c, m! E1 F( F: f5 Z( d
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>& o! W# W6 T- T% `: V, |( _& c
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>$ o) [$ N4 g6 F% o
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>4 ?9 k- \2 i: T5 I; W5 `+ H
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
/ S/ E8 m" \1 w" a, U4 I' s+ [* p<P>} </P>9 m# h3 k/ C8 M
<P>catch (...) </P>/ k) h0 G$ J3 H$ M
<P>{ </P>
& b7 K0 A2 Z! V/ G; h9 m<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
2 W3 N- F5 v, `( C/ k9 w y8 d8 U* [<P>// 显示出错信息 </P>7 Q; F$ ?; c& h2 K; r8 c8 {
<P>} </P>
, v4 e- d1 c/ {/ c% M F<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
7 a) `5 T" H7 _+ j<P>} </P>
. k) H6 g0 a$ W<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
% f( j# P# i. S2 V2 v6 J<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
/ o1 z `/ E5 W* i; U. S% b" p7 u<P>: [) K; y8 T3 |) K
</P> |
zan
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