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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
$ |0 V e6 J( d0 h! K; J< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
& I! N$ @4 Z' t5 T$ [< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
4 z# A i$ b' w2 B9 N& \& Z< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>" Q. S3 ^9 M, T% K8 X3 S! p
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
. i1 |* t' w1 X4 U: Z. t" b; L! T- y< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
5 |$ j3 L6 k9 K< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
) V; n7 E/ _! ~< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
' Z8 P. f* t1 X' W# A! O. B< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>; f: s3 d. p1 m1 I# B( C
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
# { [. z# q6 ?$ p$ N< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
/ V" @6 d4 M& E' N2 \: u! C# |< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
- y: @# u; P9 g# E; y" r$ r< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
6 J! W# c9 c1 h& B< >下图是程序的运行结果 : </P>; Q }) t, S: J0 Q
< >图 1 </P>
3 v- D8 O7 q7 G) J1 b3 X4 R3 b" [< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
5 P( r8 ]; C' T5 z( ~! y< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
! e2 z9 \0 B% D; l< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>: |3 @+ t0 E0 V) O& n
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
9 b0 E7 J! z$ K# K8 h, C< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
2 n1 P& D$ q Q5 L/ p< >{ </P> A ]3 W. A, ]% W: \
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
$ M) F! P4 ^9 y0 a< >try </P>
6 i/ G) p* n$ o7 ?. ~% V< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
7 R8 t. f$ W Y& \9 R" f$ m: S< >// 调入位图 </P>0 |. B; r/ i/ s/ q3 s; Q4 j( f
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>% C2 P. P% Y+ D& u) Q: i$ _
< >pBitmap->TransparentColor= </P>7 ~1 G- r5 [6 C4 J% w
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>$ t- M( E4 v H
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>1 k$ B6 ]+ O' Z
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>7 W" O8 R/ l# n
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>$ c5 b5 {. y. U! n4 ~- ?0 U y A
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
0 f4 r# {& X3 V: d5 O; l<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>' ~ P0 \+ ^2 \: o& n: s# j! j A2 ^
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>! [, e& V! G# c+ I
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>+ x C# X1 l" |: @* I& a( m
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>, z; }, k p6 J$ h8 @+ I
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
2 O+ D+ r8 \( \6 A- R$ t<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>4 r) i M: V5 f2 W
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
w4 y* v* h/ @- S/ T! q<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>1 e: T: I$ K4 O% H* }, `' s$ X. w! k
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>$ V& }) `5 ^. K
<P>} </P>
. K- b- T2 `: q! b% t' H$ \<P>catch (...) </P>0 a3 ] z. h7 l! R& T
<P>{ </P>
0 s: }8 S; N/ E/ d4 o" i<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>9 g; t& |: T6 z9 \2 ?; J' |
<P>// 显示出错信息 </P>
% X# G" U' e( i: ]7 ]8 z5 ~<P>} </P>
$ v9 A8 |/ G% m* `, H- d& I: s<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>3 d' F' \5 ?+ |7 h8 f
<P>} </P>
" ~' x9 P3 p; L% S, q6 }0 T<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>' p! |* ?5 U, c% r0 r/ N
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>. `# z0 G4 h; \7 }4 Z
<P>
8 ~3 m, T7 q( {1 G# U$ y, | </P> |
zan
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