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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
! J* N ]) y% }5 m< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>2 ^' X3 e4 O% p5 o( u! _' x' F) B- A
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
: `; f1 S( n2 ]< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>+ R5 }" b( a0 Y2 ~- U
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
" k& |0 W. b+ ?; H" e" k1 b4 ^< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>( z" d8 `4 y$ U1 Q* S* l4 t. ]
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
8 G/ u+ `' ]0 f; Q< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
2 n+ O" C6 y+ u& J1 f< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
( h- x3 x: L& ^6 D' y3 V< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>, l: m4 y0 E: O3 @
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
/ ?5 N8 m" ~' m& D2 i* t< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
/ h- l4 T' w* u+ i6 i< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
/ ^% I# y; j1 e$ U2 x: f< >下图是程序的运行结果 : </P>
/ J" C5 V% `/ I' t; e' `6 O- D/ ~< >图 1 </P>
! @1 l# L" Y' a( I< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
- c% V0 K1 {2 G; T! g" U< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>9 X' G, C6 V. u7 p" f, u4 C! P1 N
< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>3 g5 Z5 H" M! i7 ^
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>9 b. _5 Q8 N: `
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>, y& p5 n4 s3 U9 D- E* S8 c- I \
< >{ </P>
" @2 q! N# g" }7 Z8 x< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>& H! P6 I/ ]% ^7 J
< >try </P>
* i6 C5 b& x, q6 q; C< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>9 Q8 `' T: I" S) u( ]) R4 w
< >// 调入位图 </P>
6 [! j; I* C, z O0 N) k< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
9 P! t$ x, f- }$ W. I< >pBitmap->TransparentColor= </P>
3 q3 x0 ^4 x4 B" y< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>
$ n2 p Q& ^$ V1 L2 y4 U1 X. e<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
, @6 z7 q m% Z6 V# y1 F<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
+ t# X9 ?8 l4 d" u; V<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>" J+ A) q& T# Q8 u5 M
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
1 s) I/ O( I! u) t; i3 D8 W<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
- V" [( F0 u3 t. c<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
* O# b8 |& I6 S0 ^<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
6 `% o' \/ n- p7 I5 u9 r<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
0 t0 n; P0 t" E<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
) P) Y. f0 d; q" }* V7 j<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
9 M5 \! J* \% e- ?- E/ j& X<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>/ x7 J+ s+ d, y8 g$ N% T
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>% g/ H$ r. ]' L+ A
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
0 O" _: T% X! K<P>} </P>
0 x* m& o5 s9 P<P>catch (...) </P>* V9 I- J4 Y) n* D, z. E8 a
<P>{ </P>1 g3 y, N1 k0 B4 i7 X3 \) u1 M, ]
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
: J3 B5 r6 U: F: k& [<P>// 显示出错信息 </P># k5 o1 f( T& O c) Q/ j
<P>} </P>
% Y$ p+ W# l* r1 x& j. p; V) V; H<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
- F, X g7 y* I* r+ c; z+ J<P>} </P>
6 n/ h4 X$ [+ l+ q; j% j<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
$ v8 C8 t/ y7 D* ?6 V<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>; _: }6 h0 }/ w3 q
<P>1 p. ]6 F# \, J9 n+ Z- @. F
</P> |
zan
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