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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
3 U3 }7 P& F; M现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>. m8 H9 {0 D0 Q! Z- b9 T
<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了
- L) ^! U# r! ]9 S直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件
- j; w- L0 V( U" V6 V打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程
  L9 x4 D/ R+ r3 P+ j1 O: x中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。' W+ ?! h- `+ |
下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>+ [* m. C# {" [- z) \3 E) J1 t, i; n
<>
) O) \( D5 T5 L1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。
4 P+ Y4 k# z1 }  
# E5 S% l5 Q; f6 k% X在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。 1 y# u% R; \" s0 g  r
而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i) 0 k7 O: P( n; o! d( ^( i
你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。 ) f. G5 s" F/ o: D+ N
这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。 ! V/ v- T. ]% a, |7 N
  
6 x5 `  F% |' u  u2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于
# u' \( C6 J8 ]( TWINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括:
/ `! x8 G. [5 A8 F! I1 t( w其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。 ; A# _4 F" t% R0 ]. l! G
    % w- o9 J) d: K6 x2 N' y
wrSignaled 该事件发生(成功返回). + Y! o9 X: W) a! u5 p5 p; B/ U# V" r
wrTimeout 等待超时.   p5 J: I7 C6 n* E$ Q1 {$ t
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。. 4 r" T! Q/ L" [; n$ f1 _- l
wrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError ( f2 t( v  u* J) O$ `) B6 H
属性。 * a( `6 a0 j3 p# ~+ ^0 a" Z
  % ^6 ]" ^' Y  T: ?
3? TCriticalSection - v) m& m; V1 e6 |0 Q4 }& W
这个相当于WIN32编程中的临界区。
: t4 R6 B3 l, F: X2 K' V! G# q在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。 2 A" n8 v& Z  e+ n" a
  $ K! {+ `4 ]4 [& ]
来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。 2 @* h* e: ~1 B3 C5 w7 P9 O% @
比如有个公用变量 Count;
' ~& o- @, Q* B' w+ ^5 P! x$ i6 x以下代码 : ' E9 c9 Q( W6 G
TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection(); ( b, d/ |1 d6 e0 f2 ]+ r6 o
   pSection-&gt;Enter(); / [4 d! Q& q3 ?1 b4 L. k& t, H
  Count++;
' N$ _0 U" |$ w% |2 h1 a3 Y   pSection-&gt;Leave();
3 M+ |+ v6 K, g1 t& Z& a$ l0 H# b( v0 ndelete p;
8 D3 R9 v3 J# d. h1 ^  
" w- H) s9 B$ DEnter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。 6 b9 ]1 K8 M" Y. d( W( Q; W5 t
Leave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。 / x' c1 U  V4 v: R$ F; j3 B' Z6 D  o
  
9 c: |3 B  {, ~; w  
; m5 s6 G( U0 R, q# [. z' o4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer # b5 b5 l* B; z9 F- n
用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指0 U7 }. m+ ?+ |
对公用变量进行读操作的线程。+ a0 \5 s$ _" W+ U0 L0 O
生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>9 h+ U5 U) ]0 d( m4 [! l
<>四个方法。
, N3 \( o4 q7 A  P  BeginRead
# {6 l) c) ^  ~' E3 D, ^  EndRead
1 e& d% s6 }0 o3 m; a- d这两个方法用于消费者。% O3 E1 K" P0 _/ f
  BeginWrite/ W0 }) _9 V4 @
  EndWrite
* [. w5 z# ]! f8 C" h, l这两个方法用于生产者。</P>' ]+ O7 l7 Y6 L2 ~& w& @
<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。
  K0 L9 X8 ^5 D" _- ]* `然后在其他线程中访问他。</P>* n4 W$ D- m$ p4 y

7 w( m9 Z( e: T0 o$ l! G( t<>! ?4 E, L- Z; ?! u4 O
</P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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