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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
2 G9 y$ P2 L, Z4 `( y, m% `! D; t现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>
) ^( a7 {6 j1 C/ E! w$ t' b, l<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了" U8 O: v; e6 ?7 L( g  \$ r- v
直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件" T% z! i  D+ G- y/ I  s
打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程% x) Y8 }( J" `6 e+ R
中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。- i' X4 J+ X( H; k# I
下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>
1 [+ ~* z4 ~; l* d<>! Q3 h$ Q0 z2 E8 U
1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。 & D5 N4 Q' b& |' h. M
  
3 ~7 U* q5 m; k. X在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。   {! f  a1 p- o; s
而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i) - F1 Y1 g; `, K1 K; I& ^
你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。 : m& l1 \! c  e3 `8 Z
这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。 3 d" o$ N- X% S
  " A  ?6 _9 y* |+ c; x! A6 e
2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于
! x% c# W( K' u# d1 d  NWINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括: , @# P( q. |& z$ i. w" u# E$ X3 w
其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。 9 }" K- U5 }7 F4 s( X3 `
   
+ s7 y% X3 u7 g% B# y0 OwrSignaled 该事件发生(成功返回).
8 Z. [  m$ E% P3 [( HwrTimeout 等待超时. 1 x" S9 h8 r3 M
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。. 5 E! y3 l' Q2 Q5 v7 }/ Y) t
wrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError - \, y" M6 O% y$ k: e4 z/ l" N
属性。
# K, P5 m/ G8 e' Q0 o  6 J! Q) S  u2 a* i% A
3? TCriticalSection # A7 m6 o5 ~5 i2 Y1 A# u- `- k
这个相当于WIN32编程中的临界区。 $ u6 v9 P3 O! X4 t6 Y
在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。
1 r, G  N. C% c4 k7 S- z: C  
4 E0 X0 ], v- M3 {$ I+ |- ~来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。 & V* P' N. s/ G2 ]
比如有个公用变量 Count; * u) V0 a* p3 g/ u. G$ b
以下代码 :
) G9 T9 G' ~' @- q( |8 m7 Z, ~TCriticalSection * pSection=new TCriticalSection(); , V& i3 l( r4 F  }- _
   pSection-&gt;Enter();
) A) d7 ]  j7 x$ p  Count++; ! K( w/ e$ g7 }- q* T% Y
   pSection-&gt;Leave();
5 v5 o9 s/ V. kdelete p; # f  i1 _1 ~" U3 P# Y
  
# S3 ~- ?* }- l9 n) f4 lEnter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。 # ]* |  h2 s/ P+ y5 e
Leave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。 # o" I) g7 J, ]  {+ T
  : a9 @) L" W, N/ u1 x" f$ T' K6 K
  3 t7 F3 ]$ G' H6 ]& R$ C, P7 J
4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer , A! A" L! p" n% n% i+ i
用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指
7 V6 u1 H7 Y* V; p2 h( L! y! \对公用变量进行读操作的线程。  s& q% ?, z/ ~6 j0 ?7 @  B& K
生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>
# S* y0 L+ P$ G* `6 E3 {<>四个方法。7 C4 H, Z' k! s! _# L& f, d* F
  BeginRead
0 z5 e  b# ^- E  q# U* B! q" j% T  EndRead  p1 N* H' S3 z& J* C1 V
这两个方法用于消费者。
! J% k6 {, k  w. x  BeginWrite
. E  I9 c! p: L' N  EndWrite+ A' P* S. N0 A5 h  O
这两个方法用于生产者。</P>8 ?* U" r, M& m# U- p0 l
<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。
) b5 K4 z  e6 O, \# Y然后在其他线程中访问他。</P>" Y* P( [& @0 U9 m
/ ]) B: `1 f" w7 a, `4 M% q
<>3 I1 f& p, j  e; s3 K# a
</P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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