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[其他经验] 数学建模十类经典算法(9)

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2016-3-30 15:58 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    19、多维数组基础,关于二维数组的补充
      W6 @$ C  T1 F! v6 r( _5 D多维数组即含有多个页的数组; * i5 g. x& w$ I: Q8 H# T( j
    多维数组的处理就是在原有的函数基础上增加一个参数: - u, J7 e/ n7 Q
    例: ) \$ d3 {- ]. Y# l, [. [, P
    zeros(m,n,w)%创建一个m行n列w页的0矩阵 + t% ?% x2 M" O% W( H+ i) `
    ones(m,n,w)
    - F* H# c+ j7 h3 I. W1 {eye(m,n,w)
    ! K/ q4 w# e) g, m! Y: G. l2 ]" Z3 Urand(m,n,w) ' L  m4 j. S! g; I  k: d3 H
    randn(m,n,w) 7 f6 a+ ], {: K: w* g
    randperm没有多页的形式,它只能生成一个由1:n构成的随机排列的一维数组 8 P2 w# a& Q) K4 [# I
    相关函数:
    ! h+ N! X  X& F8 b. @, X% Zreshape(A,m,n,w)将矩阵A变化为一个具有m行n列w页的矩阵 3 q* g, v; l, q/ _
    repmat(A,[m n w])将矩阵A作为一个单位,复制到一个具有m行n列w页的矩阵中去
    - b: S* i) c7 u# r/ ]  v/ y! @$ F注意:当要复制到的矩阵为二维时,完全可以用这种形式:repmat(A,m,n) : c0 w" U# e) r7 d% c7 Q& y. X# J& R
    Cat(3,A,B,C)将矩阵A、B、C连接成为一个3页的矩阵 , ^) G# I$ Y: W" I: k: |6 Z
    若矩阵A为n维矩阵,则size(A)将返回一个含n个元素的一维数组
    2 \7 \. R0 E: `( V

    : C# {* D% ^3 _. o' U9 k20、多维数组的翻转   P9 A1 U, L+ t) O  ^5 X5 q
    flipdim(A,1)将A的每个维中的矩阵进行上下翻转;相当于对A的每个维使用flipud
    7 L- E$ T6 A1 R8 Dflipdim(A,2)将A的每个维中的矩阵进行左右翻转;相当于对A的每个维使用fliplr
    ' w( P- E# m' X. u# v* h: |flipdim(A,3)A的每个维中的矩阵不做变化,将A的每个维视为单位进行上下翻转; + b  m5 j' w, @: ]! g5 Y
    flipdim(A,4)不做任何改变; & U4 o1 V( F+ J) D0 j2 j
    6 h0 ]4 i* d3 h, H4 k# O( X& D
    shiftdim(A,n)将A的维数进行轮换,分为轮换次数为正和轮换次数为负两种情况 $ r* |* E8 T/ o4 n# e2 ]( p& D
    例如: 6 Z$ P2 y; a! [+ J- J/ U
    m行n列w页经过1次维数的轮换就变为n列w行m页
    7 O4 ~% t& h- Am行n列w页经过-1次维数的轮换就变为1行m列n页w更高的维(轮换次数为负会增加维数)
    * @  G9 I7 r' U) |5 @' ~* |- g/ y" I+ V, c/ l( O% |1 Y
    例:>> size(A)%A的维数为2行3列3页
    2 B+ I  p' [2 y; ]/ C% k4 r3 V
    4 |1 y1 V5 d- [5 F" ~( T+ E1 fans =
    & ?) J7 Q: |; E2 j
    1 w  E$ G1 R( v7 T2 3 3
    - s# R" [6 S3 ~5 r" n- E: A>> B=shiftdim(A,1)%使用shiftdim对维数翻转1次
    " @" D1 e7 A" v, v" S0 }
    4 |3 g/ ~# {$ `  `6 tB(:,:,1) = 0 A0 Q2 ]; A/ J- O

    : |: N  ]* }" s7 16 10 " t2 X  Q* N  y+ S6 p
    3 9 13 + r( x$ _2 Q: q
    8 2 1 , x. u5 a5 ^8 d) _+ C8 z7 U: x
    5 X0 c3 b. U. I' v$ h  P8 r9 c

    - t1 c) w3 Q3 Z5 S1 q( {B(:,:,2) = ( |* \' U. H1 S2 G  }) s( }

    2 |$ j! x( b- t) P# Q2 H15 17 12
    ; b% j+ N' [( s14 18 4
    * B; {1 @/ O1 U/ z3 _11 6 5
    + S& G% g+ W4 Y1 P: F- d; `9 E2 Y8 e/ o+ g: Q8 {
    >> size(B)%得到的新矩阵B的维数为3行3列2页
    6 F4 ]" H/ P' S0 V, j2 f/ m  P+ O$ }- C; ~/ \! l- K4 U: x$ d
    ans = " ]" P" P4 @0 L, h1 W2 H

    3 A( Q5 N% Q! x2 Q; ]: r3 3 2 % @# u) s( F7 ^8 Q+ j
    >> B=shiftdim(A,-1);%对矩阵A进行-1次的轮换
    - s5 ?2 h: |5 |9 L>> size(B)%得到的新矩阵B的维数为1*2*3*3 5 M4 L3 J; W: C- o" A5 ~- }. e

    1 a3 |$ i7 Z2 ?7 ?2 E/ Q( B2 Q3 t& ?* }ans =
    ( W+ D* I& s+ q3 g0 r0 K
      `8 b- _1 \  k1 2 3 3 # q2 Y: s0 k2 ]1 ]" S9 p

    , a2 ^/ X, X! u$ r: \shiftdim维数轮换à联想记忆:shift+dim转换+维数
    ) _) r. {/ W: w& F/ @shiftdim的缺点:只能将各个维数轮换,不能对调,因此便有了permute函数对其进行补充
    , u& Q. S! P7 }) z1 o9 ^/ m, R" i# v: N
    permute(A,order)将矩阵A的维数按照自己喜欢的方式进行轮换或对调,括号中的order表示A的维数的任意排列,例如A是四维矩阵,那么order就必须是1234这四个数的一个任一排列
    7 Y! q# m; X5 p! F" r( k例: ' g- {3 a2 `. W: k8 I; k
    >> A=rand(2,2,3,3);%创建一个2-2-3-3的四维矩阵
    4 Q6 w$ u, U. X3 \+ H2 T1 t>> B=permute(A,[3 1 2 4])%将A的第一维变为第二维,第二维变为第三维,第三维变为第一维
    # ]% P4 h# d: {8 o当我们用permute对一个三维数组进行四维的置换时,第四维数组一定是单一维(这也是shiftdim(A,-1)增加的维数都是单一维的原因),这是因为,任何一个数组都具有大于其本身尺寸的更高维数,并且这些维数均为单位维数。例如,一个二维数组是具有页这一维的,并且仅有一页。总之,任何超过数组本身大小的维数都是单一维。对于上述代码而言,由于M是一个三维数组,其第四维必为单一维,因此,将M第四维与第一维进行转置,第一维就变成了单一维。
    5 F; t" u$ J* a/ ^+ O( }0 r由上面这段话,我们也容易知道:假设矩阵A的维数是二维的,当我们输入[r,c,p]=size(A)时,一定有p=1 , X2 e) t$ a' H4 ?7 d+ A

    ' c* H9 |8 }' C2 P( o& vIpermute是用于取消维数转置的函数 , b/ G  z, n- ^8 |
    例:A为四维矩阵 " X6 P( `5 [1 K) z
    B=permute(A,[4 3 2 1])%对矩阵A的维数进行转换 4 o5 S% n5 g' Z
    C=ipermute(B,[4 3 2 1])%对矩阵B的维数进行逆转换,最终重新得到矩阵A ; g! Q2 @# ~" C' @7 D- |
    2 O" U: R( o: W0 n/ ?5 \. H

    ( @& G  f+ t* ?
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