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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
i+ ?& J. K3 X; D: X<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>% x/ k" @3 g6 n
<DD class=ArticleInfo> </DD>
1 C4 y, {: @1 p& ^- [6 k; o B- T9 n<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
" m ]5 p& [' G3 V; ~< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>2 ~# M; ^1 O" i' W1 H) i- t! ^
< > 2.Long method</P>' g1 Y5 i0 W3 m9 S: P" f
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
1 P% x& R: Z+ l0 s/ {, k( m0 O< > 3.Large Class</P># o; i# k& `% u# y, w7 q; U0 Q
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>8 A s( I: R' g- s A
< > 4.Divergent Change</P>* ~( N l" Q8 k. m( X
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>6 P+ d) J* M/ z9 T2 G D4 N
< > 5.Shotgun Surgery</P>
+ U# _2 }) P* e- q# ]" M, U< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>( c3 P z+ ]0 }& b' h% g& m6 u6 h
< > 6.Feature Envy</P>7 D$ L9 v$ J6 L2 z1 |. N
< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>: w! G9 F \" j7 h1 t
< > 7.Data Clumps</P>
7 S" X5 C( l- G# l; |: b< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
I9 w l D5 ^2 I$ a< > 8.Primitive Obsession</P>0 Q& j8 w4 }6 t- i. g$ P7 b7 M
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>4 U, e& Y* Y; I8 i3 G! f* W
< > 9.Switch Statement</P>
6 B) S- Y. @) ^$ ?0 s4 V/ f" D< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>4 M8 i% g- N; J! G( G& x- z4 a# Q
< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P> p) M" \# Z& I9 N$ u
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>
5 K+ i2 K. F; X7 B< > 11. Lazy Class</P>: X r. d7 u6 Q4 X% I+ n* l5 W
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>0 E8 ~# j: x. c
< > 12. Speculative Generality</P>7 D# O) o8 F# s8 r, `
< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>1 d* }/ n+ j; \; A1 b
< > 13. Temporary Field</P>9 Z6 I4 `, r0 @+ l& ?
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>3 a j) V7 w1 o' p8 f e' I! Y
< > 14. Message Chain</P>
1 ~9 r9 \9 v+ V5 l, Q5 e6 |: `< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
* g! v! _& s% _9 B7 }, k4 H< > 15. Middle Man</P>/ J& m9 s! R4 o0 B" Y& ^1 Z
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P> G9 G1 b$ U) F* B9 Y3 s8 H0 g
< > 16. Inappropriate Intimacy</P>! X" O* T2 n4 E) q, c4 V2 ^7 D
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
+ q7 M3 Q( R0 ?& S8 J<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>4 u3 N2 A# p2 g5 C
<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
1 g3 b! k" U5 p0 n7 C) p0 {<P> 18. Incomplete Library Class</P>
4 T& x9 A0 g- }* [. k. T<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
! |/ v% h$ L) y9 [# F5 c/ x<P> 19. Data Class</P>
; O# K( Q( T9 {9 ?) |7 F- {<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>! a r' M* p, J7 J( c/ i
<P> 20. Refused Bequest</P>
/ n( T9 c' ^. Q1 c# R ^<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>3 M3 X9 L- E3 F( s! b
<P> 21. Comments</P>7 g* Q4 X5 q$ R
<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
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