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转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误

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发表于 2005-12-29 17:32 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
, i# @2 Y6 v* g6 @2 S1 {<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>4 G" @8 t# T  _3 E+ p
<DD class=ArticleInfo> </DD>7 z" }0 n7 o& j' l' ]* U2 `8 l& k
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code' W! I% m: b! {9 z5 H
<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P># I% L! H- [) ~! g( E& K
<>  2.Long method</P>) W1 p, f1 n$ r- `  o$ z
<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
& F0 f, S0 h& H5 b& O6 p' p<>  3.Large Class</P>
3 Y6 ~  H8 m2 C7 \$ n" a$ m* R0 S<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>) A; V3 S: b( j
<>  4.Divergent Change</P>% H1 q( {- h) Q  F" c# D2 ]5 L
<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
3 |' t" y% d8 X& F) U1 M4 a! \<>  5.Shotgun Surgery</P>- ?. U( G; S3 Z0 B0 s6 c3 T
<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
; c- K9 O) g' B( |  j4 m4 |<>  6.Feature Envy</P>3 n/ H& [9 _  Y
<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>
0 g2 ^& o. f6 }) w" \<>  7.Data Clumps</P>
! T1 t' b- s& |) V<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
. |) d: Y1 a, M<>  8.Primitive Obsession</P>: l: M, ?% s& b4 O+ ~- Y
<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>9 q: F* R! |! @. g9 ]& ^6 i
<>  9.Switch Statement</P>% T! D# m: I- p
<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
0 {- S! s3 `8 C/ R<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>- ]; U1 L1 m4 q+ s, _
<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>9 F9 T- K( f. G0 D
<>  11. Lazy Class</P>( Q# q6 V) \5 F: C! c9 g3 x
<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
7 i3 \/ z! Z  C<>  12. Speculative Generality</P>
* _' f$ B" Q) v8 {2 s; S' y<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>! P3 s( M/ r/ l) [. m/ s  ]# o
<>  13. Temporary Field</P># k; J: y) y! s# A
<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>; X. D" S% Z5 `' V6 V" y2 s
<>  14. Message Chain</P>* O6 X" A1 }1 j. K/ a) `
<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>" P0 W' D) h" `2 w" U$ G
<>  15. Middle Man</P>
. ?2 \" _6 A* S<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
- d8 V4 @' y$ A<>  16. Inappropriate Intimacy</P>. c0 F+ r$ t1 h; F5 D
<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
0 O; U3 O! R" h+ p: X2 L" v8 n5 s<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>& O0 D. z% @$ b& ^% }
<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P># Q* a. y2 B9 j3 E* ?5 e; ?
<P>  18. Incomplete Library Class</P>
! v' S, F/ d( d1 [" q: R) j<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>" }5 S4 m4 C8 [/ s% _9 {" N
<P>  19. Data Class</P>
8 ^8 P# I: N- K/ V* M  d" }<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>9 u* X, _' [; `7 ?$ j
<P>  20. Refused Bequest</P>+ H6 ?" r0 ^) b8 F5 c
<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
5 K0 I' B7 I8 x" ^& l! B<P>  21. Comments</P>
$ Z  g, G* c1 h: H; f9 V5 M3 D<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
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