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转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误

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发表于 2005-12-29 17:32 |只看该作者 |倒序浏览
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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
2 \! [9 O0 n% J! C# d) o<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>
+ j, B8 T$ m) z( [<DD class=ArticleInfo> </DD>
: [' Y) ^" c$ u3 h5 Y6 b9 D<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code; I# e, v" U2 Z
<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
, ~2 K5 F9 [: R; M6 y<>  2.Long method</P>: \' T7 q: f+ U  V9 |
<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>; w8 n7 u( c4 \% `2 X; ^
<>  3.Large Class</P>
8 C- ]; e- A: a6 e+ @& M<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
5 J1 F/ _% R' \* `1 j<>  4.Divergent Change</P>, Y& W! h8 C1 s0 L  R
<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>/ |8 |# Y+ W7 b2 F; c
<>  5.Shotgun Surgery</P>
. Z1 {# }" J! V: Z" T! ^<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
* o+ V1 x8 I( G! N5 a+ J8 e<>  6.Feature Envy</P>
+ d5 B. }7 Q4 a/ s1 {<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P># A( ~4 q* n# T. p6 c0 H: ~
<>  7.Data Clumps</P>- ^/ K" Z4 _3 @
<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
3 K" {+ `4 a$ b$ Y<>  8.Primitive Obsession</P>  d0 X: X; C% R2 v: q8 o! X* n( H
<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>$ s8 F6 Z( }! S  b3 u; P5 [
<>  9.Switch Statement</P>. N  ^+ ?9 G/ H' [
<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
3 _/ O( }- }+ Y7 Y( i& x<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>7 x' l1 A+ M( Y) D. A" e
<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>- V4 z' [1 a) m' c- H2 z8 X
<>  11. Lazy Class</P>& w. X4 A3 f1 @" }$ G9 j% z- k$ i
<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>: F, i0 M- Y6 u0 _1 g
<>  12. Speculative Generality</P>
+ ?; o$ ^. Z" ~# g3 \) p0 F<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>
' K4 E  D' Q% S& j2 b6 E<>  13. Temporary Field</P>  e' r( v4 I8 C( V2 w4 l
<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>% w/ O0 Q5 n! ~* ~$ r: F2 }
<>  14. Message Chain</P>
( ~( j/ k4 a+ H5 W) L<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
) }2 z* N6 M, m( L' W( E<>  15. Middle Man</P>
0 n( [2 h5 q, ?" Z2 W6 l<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>1 w/ w: n6 u/ S9 p; N
<>  16. Inappropriate Intimacy</P>
! V- Y) U7 k' Y<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>
8 i7 d) J/ j) [$ z. Z<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
( P) F3 D! Z. _<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>0 `1 \1 z' u- v( U- p
<P>  18. Incomplete Library Class</P>, r# V7 l$ s: |4 g
<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>/ G0 T4 I4 H- I; F- K% a8 D5 C
<P>  19. Data Class</P>6 {% O8 C2 Y' ~. _5 e$ G& q1 N, Y
<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>1 o  m- p. N4 I. A
<P>  20. Refused Bequest</P>
5 z7 C' U* [% {<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>  a: [% M6 L  d- x
<P>  21. Comments</P>
4 q2 z: H1 ~3 Q: @  e0 H0 _<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
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