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转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误

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发表于 2005-12-29 17:32 |只看该作者 |倒序浏览
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<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
4 u3 R( u) a" S. a* q2 K5 h- K8 M<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>
+ i2 ?/ w0 O+ J4 t' J  K4 t0 _<DD class=ArticleInfo> </DD>
4 q) O  Z8 G3 b; [<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code1 J7 [& A& C* B
<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
. ~( d6 J+ x  L( Y# [! t& l<>  2.Long method</P>% q7 R2 Z- C7 a* C" R3 n
<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>) r1 F3 w2 ?% u5 `" K) F# D6 P4 S
<>  3.Large Class</P>
! [( t( `2 X9 B+ ]5 h& h5 w2 T<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>2 ~+ @4 q0 W9 E' ]
<>  4.Divergent Change</P>
3 }9 G+ ~5 Y8 _: K% C" }1 u5 c<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>2 `+ v+ S/ i3 @5 H. u4 E+ v
<>  5.Shotgun Surgery</P>3 t2 u( M3 x  n7 E
<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>
& E: v  L. a- O" b<>  6.Feature Envy</P>
8 ]" k; Z% a: j; g<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>0 q5 z4 q+ ~- p7 Z+ d1 T  @
<>  7.Data Clumps</P>' e+ H! ]0 j0 i# x, ~
<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>& x; S; `$ ^) j, k% k% q
<>  8.Primitive Obsession</P>
1 p. u' y3 O' I4 }5 Q' K6 V0 H3 w5 L2 \<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>+ Q  G5 o% W8 k! {1 o8 _
<>  9.Switch Statement</P>
3 R7 D) |9 w% f( |' K  Y<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
3 T( X9 I% J+ I0 j) k( D6 w<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>  L! v4 C3 W" e. V9 R2 o
<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>0 Y+ X: ?" F' G2 P) v
<>  11. Lazy Class</P>
, \9 ?/ f/ d( Z1 j+ }/ k- E<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
' ^) z1 U: ]; q4 |3 a<>  12. Speculative Generality</P>) q" |  e" b0 P3 L3 J* s% w
<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>$ [8 s; T& r. H
<>  13. Temporary Field</P>
9 \$ L- r4 c4 }$ o  k( _4 W<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
. }' P- w' ~% @8 `. W9 G. I<>  14. Message Chain</P>
+ K7 E$ m! S  J2 ?<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
  X- h  i$ G3 \$ I5 s9 z<>  15. Middle Man</P>
9 B$ Q& u7 Z) D<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
# w9 Q0 |' ^5 a- X<>  16. Inappropriate Intimacy</P>* `  |" j) e1 t
<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>9 i) e! d% \+ i) F/ m4 y6 o
<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
1 Q( J* e- i3 ?! {<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>8 \" z5 A  a) ^; j# k: X
<P>  18. Incomplete Library Class</P>
$ E1 d) E2 `! Z0 t<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
4 A, n( C) F% X; x<P>  19. Data Class</P>/ W& }4 a& q9 _, V" P/ J
<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
% ]( I8 L# x+ j<P>  20. Refused Bequest</P>% L; U: I& x5 b+ d
<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>! x) Z0 o4 X+ B9 r& ]
<P>  21. Comments</P>
, u5 ]* ^4 @$ X/ S8 L<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
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