- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-11-17
- 注册时间
- 2005-1-15
- 听众数
- 2
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 1102 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 40
- 积分
- 400
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 132
- 主题
- 85
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   33.33% 该用户从未签到
 |
<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
% ^" G. t5 A q9 A<DD class=ArticleInfo>2005.12.27 来自:ChinaITLab </DD>
% g: V# N6 a: |: i& S6 [* ^<DD class=ArticleInfo> </DD>5 w( B! _5 ?3 m5 N L' I; d$ h
<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code
! F7 k' a: U) i9 ]< > 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>0 O( w* v4 R1 W! Z! M
< > 2.Long method</P>1 h$ F/ W% w( G( f: R7 J( g7 g
< > 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>
9 [1 q0 X6 @8 `4 p7 q: E& L1 k< > 3.Large Class</P>! y& E1 S7 m0 |% H* v
< > 大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
6 T% x/ _7 |+ V2 h4 Q9 @9 T4 I< > 4.Divergent Change</P>4 M6 n/ j6 P4 w" m- S' w4 I, ]
< > 一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>
6 Z4 E: r! a# j8 ]* l! d< > 5.Shotgun Surgery</P>
! s2 |! Q( U2 S+ @$ [( e% [< > 这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>0 k M# m* X7 a0 e" a9 B
< > 6.Feature Envy</P>
' u' h! x8 C) C) \. z t< > 对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>0 I" `% |$ Z7 ~) I
< > 7.Data Clumps</P>, Y( T: S& D b
< > 某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>! s3 k, M4 a3 m- M2 _- o4 g
< > 8.Primitive Obsession</P>1 r$ S F4 k( J: n+ P
< > 面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>- A- f: e! M( E8 X% g* V2 ]
< > 9.Switch Statement</P>
1 g, ~- [/ b0 T5 F8 W. T# [< > 基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>
9 q5 A) D6 Z& K# l h- ]' K< > 10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>$ Q% B/ Y6 D8 u: y+ D- @# `
< > 并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>( d( [" Y3 @* E' D9 C5 U
< > 11. Lazy Class</P>8 F K2 K+ }( y: g7 w: Y
< > 一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>
' U) _5 u2 {6 f7 u< > 12. Speculative Generality</P>
, [; I! I) T+ T8 V- [< > 一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>) ~( p; W7 `. ^, h7 C( p
< > 13. Temporary Field</P>2 u/ k$ l( P4 E0 y! y
< > 一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>2 g( |. W, \6 c f
< > 14. Message Chain</P>$ T, u% A9 E3 d/ S! D9 _5 R
< > 消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>
9 S+ p: [! B/ i2 i. h! N< > 15. Middle Man</P>6 m/ P" f8 m2 e) i; M5 z6 C' _- O
< > 对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
1 s8 u( p) p" M" r& v) H. m( a: ]< > 16. Inappropriate Intimacy</P>0 V+ ], T Y* B$ P' G! \
<P> 某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>' {( O% r) n0 d4 ^5 l ~
<P> 17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>
0 v; s% V/ B# ] m! |6 Y& Y8 G<P> 做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>
- Z, a+ n' j3 V W* p( T. ]<P> 18. Incomplete Library Class</P>
4 ?9 _6 X; R8 {0 ^<P> 要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
- e5 L* n/ D4 n, i/ K<P> 19. Data Class</P>
1 v3 w- c1 M! C I5 n9 B6 @$ n k<P> 对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>
; S, c/ x! i7 E# ?$ |<P> 20. Refused Bequest</P>
1 k1 p- T& I3 M3 ~: f<P> 超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>
. X/ T" z& X3 U9 V/ V* w, }<P> 21. Comments</P>
% j4 p, z* I! {' ~<P> 经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD> |
zan
|