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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
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数学建模(一)——卷积神经网络
! C* P! f! j0 R7 D' ^ ~" G9 ?; r# a, |/ F& Z3 R, J
大概建模一年多了吧,准备趁着这个暑假,把建模的东西整理一下,留个笔记和纪念,万一哪天不会了还能翻翻笔记。众所周知,建模这东西入门不难,网上各种教程一大把一大把,人家写的也很专业,我写的东西基本登不了大雅之堂,跟人家没法比就写点下里巴人的东西吧。
" \0 F/ v; u1 f- b% j/ Y/ d6 ?( `: `$ K
$ I* m( g* ?6 j# L4 m6 B1 M1.1.概念引入1 t6 f6 A/ ^ c
) A( K6 N6 f" l& m
1.11.1 图像处理中的卷积运算。看个图生动形象的理解一下下:
8 a8 Q# L+ K+ L* D" g! z. i8 h0 h$ d6 N: y+ q) q- Z# }
. E0 j. U' b- r
在设置好矩阵之后,又该如何运算呢,来,看下面的动图。矩阵对应相乘相加得到卷积的结果。比如,对于左上角的元素4而言,它的运算方式就是:1×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=41×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=4 ' i. g8 n4 E, t- z( Q3 u* k
: C: U3 L5 {: n 1.21.2 填充padding。上面的操作看着貌似很好,但是有没有缺陷呢?当然有,第一个问题,5×55×5的矩阵和3×33×3的矩阵的卷积结果会得到3×33×3的输出矩阵,也就是原始图像在提取特征的过程中被缩小了,一直卷积的话图像会被一直缩小到一个像素,显然不是想要的结果;第二个问题,原始图像左上角的像素只参与一次运算,而他右边的像素参与了两次运算,是不是不公平?是的。那么如何解决这两个问题呢?
0 g0 I- C9 T- J+ [3 C$ k5 m
# W$ g4 x4 I, z) w: K0 C& N; m 不失一般性,设原始图像为n×nn×n的矩阵,卷积核为f×ff×f的矩阵,那么输出结果就是(n−f+1)×(n−f+1)(n−f+1)×(n−f+1)的矩阵。言归正传,怎么解决上面的问题呢?答案是填充。在imange矩阵的周围在添加一层像素,使其变成(n+1)×(n+1)(n+1)×(n+1)的矩阵,而填充内容是随意的,如果添加pp层像素,原始图像就会变为(n+2p)×(n+2p)(n+2p)×(n+2p)的矩阵,为了使输出矩阵和原始矩阵的维度相同,就要满足下面的等式:
8 J& M0 u& z! @: [. l- e; f6 x2 {9 t) Q. k$ _; @, V. N
n+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2
2 l; M5 N- Y; |. o7 c/ [n+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2
( {! `# I( F) `. h' x- D: e 1.31.3 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。. h+ Q7 f/ S0 U5 C
: {3 J+ V: q2 i9 d) o8 ~
1.41.4 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。( j0 ?) \& s3 ?9 k+ U4 `
# k6 v, v3 [2 C/ I% M) f: q
2.2.立体卷积与多特征输出
: j! q& V, a7 y& M V e7 b- Z) \2 A( v( s9 \
2.12.1 立体卷积。其实感觉立体卷积这个名字不好,确切的说应该是RGB图像的卷积,容我解释一下应该就能理解的更加透彻了。众所周知,RGB图像有三个通道,也就是意味着RGB图像是n×n×3n×n×3的矩阵,那么怎么对这个立方体进行卷积呢?% ^& C0 @5 b! R6 G9 J
}* v& [8 X' m
R- _; f- x; G) E- u: _- ~2 C; `- N& J( u' R5 \& j7 Q
看上图,左边是RGB三色通道下的图5×5×35×5×3,黄色的是卷积核3×3×33×3×3,当卷积步长s=1s=1时,最右边是输出图像4×4×14×4×1,具体是怎么运算的呢,同二维卷积,卷积核与原图像相乘相加,第一层卷积核和R做二维卷积,第二层卷积核和G做二维卷积,第三层卷积核和B做卷积,(卷积层数和输入的层数保持一致)将三者的结果相加求和,得到输出的第一个元素,以此类推,得到输出矩阵。
# v1 Z& F/ I& \/ E- ?3 D0 Q* w0 x" W, S
2.22.2 多特征输出。先乱入一个重点,关于卷积核提取水平特征,竖直特征等特征的方法,可以先看看我的这个博客,介绍的比较简单。卷积核。在了解了如何提取想要的特诊之后,那么如何同时输出这些特征呢?看下图。通过设置多个卷积核来提取不同的特征,每增加一个卷积核,输出图像的维度就会加一,比如,有xx个卷积核,输出的图像就是n×n×xn×n×x的矩阵。
8 R6 Z7 |0 `1 j P& ^* Q
* s3 H. i( u9 n5 s4 o e/ q* |) W+ M+ J7 c
8 H6 V& V6 c$ t. g3.3.单层卷积网络' p" O o# h& I) i- H9 X
* U/ L8 t) t5 u# v' W 3.13.1 激活函数与偏向。偏向可能翻译的不好,他的英文表达是bias,可能看了英文就理解的更生动吧。用最简单的形式介绍下激活函数和偏向。假设有一个输入xx,x+bx+b即为所求的输入加偏向,bb是随机常数。然后对x+bx+b进行激活,激活函数有很多种,举一个例子说明,看下图sigmoid的函数,(就是高中生物的那个S型增长曲线)。当输入的x+bx+b在[−∞,0][−∞,0]内,得到的yy在[−1,0][−1,0]之间;当输入的x+bx+b在[0,+∞][0,+∞]之间时,得到的yy在[0,1][0,1]之间,因此激活函数可以理解为一种映射关系,将输入的xx映射为yy。- }, O7 K" x' Y
' ?! z6 M3 b+ c" T" q \: b0 v+ ~& @5 l0 t3 X C
3.23.2 偏向、激活函数在卷积中的应用。 3 C$ r0 _! [- y. ^8 e$ Z* _
) _2 Q- n4 w2 a! R& B
如上图所示,承接上文,在得到卷积的输出之后,对输出的每一个像素做偏向、激活的操作,得到新的输出结果。
, f& e$ a# T& B6 Z* A" y- E/ p) e( h7 |' i
3.33.3 第一个卷积神经网络。接着看上面那个图,一次卷积之后会得到三个4×44×4的输出矩阵,将输出矩阵的元素排列成一个48×148×1的向量,在导入lofistic、softmax中去判断,你输入的图片是一只猫还是一只狗。当然还可以有多个卷积层,除了卷积层(conv)之外还可以有池化层(pool)和全连接层(FC),接下来介绍池化层和全连接层。5 Z8 u y% ^5 O2 Q+ G
% L* h* Y, l" Z+ ?$ E7 e
4.4. 池化层6 U% O; w) ^9 a i
% t* ?! R2 U0 \2 |( N) |# L 4.14.1 最大池化。(用的比较广泛)。可以理解为取出特征值最大的做为输出或者取其平均值作为输出。 - |3 D4 h7 {) r% H
( X7 Z% N- P- n; B 4.24.2 平均池化 4 q: N9 i8 U& Q7 b1 Q
0 v0 Z- i; F* E0 ~
5.5. 含有常见模块的最简单的卷积神经网络& ] T! L- q7 Q: [' z6 S. }+ V
, }4 @3 Z% |4 E# `5 a# B3 l `4 Q9 d" D& _3 i8 Y+ [2 l
8 O# _6 H% j' ~6 D: z& V
结构很简单,首先是32×32×332×32×3的图像输入,第一层的内容是卷积,池化;第二层的内容是卷积,池化,第三层是全连接,全连接的形式和普通的神经网络一样,嗯,起码得有一丢丢神经网络的基础。然后得到最终的输出。
$ u0 x+ X) i! K
0 H8 I0 A( f& K' q6 s% I5 E, ^7 `6.6.python实践 k) Q/ Y5 x9 ~1 T# G+ u0 `$ c
% N d1 M. |; l' w0 b8 f
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