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[建模教程] 数学建模(一)——卷积神经网络

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2019-4-4 16:11 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模(一)——卷积神经网络

    $ b: J: _, z3 J0 p( g# d0 q" N
    数学建模系列——CNN原理与实践

    / ?# u$ `; n( n6 e+ D  d# Z+ r6 m    大概建模一年多了吧,准备趁着这个暑假,把建模的东西整理一下,留个笔记和纪念,万一哪天不会了还能翻翻笔记。众所周知,建模这东西入门不难,网上各种教程一大把一大把,人家写的也很专业,我写的东西基本登不了大雅之堂,跟人家没法比就写点下里巴人的东西吧。( ~5 [, ?" f; ?3 U
      S1 k$ n# U0 d% u4 m! F' d, ~
    1.1.概念引入
    6 N; j. R# E$ g" \/ U6 I- t
    6 k1 y$ l$ @0 `( {" w6 M: t4 D    1.11.1 图像处理中的卷积运算。看个图生动形象的理解一下下:
    ' C7 e  W6 m' f& s* J4 h7 R& a" g. f: \' o3 p/ V

    # A1 A( d* ]! h; U) R9 }    在设置好矩阵之后,又该如何运算呢,来,看下面的动图。矩阵对应相乘相加得到卷积的结果。比如,对于左上角的元素4而言,它的运算方式就是:1×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=41×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=4 + v+ O( i5 }- q/ p1 W% S- U

    * Z! Z) u! e2 e* I5 i; k. y2 c    1.21.2 填充padding。上面的操作看着貌似很好,但是有没有缺陷呢?当然有,第一个问题,5×55×5的矩阵和3×33×3的矩阵的卷积结果会得到3×33×3的输出矩阵,也就是原始图像在提取特征的过程中被缩小了,一直卷积的话图像会被一直缩小到一个像素,显然不是想要的结果;第二个问题,原始图像左上角的像素只参与一次运算,而他右边的像素参与了两次运算,是不是不公平?是的。那么如何解决这两个问题呢?
    1 Y% R  u/ E# u3 A7 K8 _$ e( U4 |( C4 q4 b% K3 ]+ ?; v1 z
        不失一般性,设原始图像为n×nn×n的矩阵,卷积核为f×ff×f的矩阵,那么输出结果就是(n−f+1)×(n−f+1)(n−f+1)×(n−f+1)的矩阵。言归正传,怎么解决上面的问题呢?答案是填充。在imange矩阵的周围在添加一层像素,使其变成(n+1)×(n+1)(n+1)×(n+1)的矩阵,而填充内容是随意的,如果添加pp层像素,原始图像就会变为(n+2p)×(n+2p)(n+2p)×(n+2p)的矩阵,为了使输出矩阵和原始矩阵的维度相同,就要满足下面的等式:
    " M! N  I: z# t& t7 s5 {6 z% J$ B, U! V* V" ?$ a
    n+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2# n& E/ Q. v5 D7 ?+ B
    n+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2; ?% t6 L$ I( _5 R( u5 i+ C
        1.31.3 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。
    # z6 P4 A+ f- B7 x% H4 m
    7 o. K$ H" R2 m0 J- O( b    1.41.4 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。; G. H1 r- |  G  h9 X
    * k! V: d2 P8 F
    2.2.立体卷积与多特征输出
      k/ t1 O9 z& b; u: A
    & i  }* p: S! W% X    2.12.1 立体卷积。其实感觉立体卷积这个名字不好,确切的说应该是RGB图像的卷积,容我解释一下应该就能理解的更加透彻了。众所周知,RGB图像有三个通道,也就是意味着RGB图像是n×n×3n×n×3的矩阵,那么怎么对这个立方体进行卷积呢?
    8 s% d8 |1 h3 Q3 o, `
    5 m( N- [" v+ `! \- S/ c& \2 I1 T3 ^& |) M2 Y- B9 O) b

    * N; ^1 g3 _5 ]; l0 M    看上图,左边是RGB三色通道下的图5×5×35×5×3,黄色的是卷积核3×3×33×3×3,当卷积步长s=1s=1时,最右边是输出图像4×4×14×4×1,具体是怎么运算的呢,同二维卷积,卷积核与原图像相乘相加,第一层卷积核和R做二维卷积,第二层卷积核和G做二维卷积,第三层卷积核和B做卷积,(卷积层数和输入的层数保持一致)将三者的结果相加求和,得到输出的第一个元素,以此类推,得到输出矩阵。
    8 ~5 s0 }/ _2 I  O
    " _9 [" z, z, v) p' x6 l# }8 K    2.22.2 多特征输出。先乱入一个重点,关于卷积核提取水平特征,竖直特征等特征的方法,可以先看看我的这个博客,介绍的比较简单。卷积核。在了解了如何提取想要的特诊之后,那么如何同时输出这些特征呢?看下图。通过设置多个卷积核来提取不同的特征,每增加一个卷积核,输出图像的维度就会加一,比如,有xx个卷积核,输出的图像就是n×n×xn×n×x的矩阵。
    ) s; u# P- z6 S" r+ x0 e2 Q5 e' \  z& Q# n6 R) e
    & F# y6 q; P& F2 e* Q

    ! ~$ f1 G+ v1 m- v4 @0 k3.3.单层卷积网络
    7 J, V$ O3 n: I* {1 [2 q
    , ~0 W7 x" ~/ r! j* q# Q% |: ^6 `+ b/ \    3.13.1 激活函数与偏向。偏向可能翻译的不好,他的英文表达是bias,可能看了英文就理解的更生动吧。用最简单的形式介绍下激活函数和偏向。假设有一个输入xx,x+bx+b即为所求的输入加偏向,bb是随机常数。然后对x+bx+b进行激活,激活函数有很多种,举一个例子说明,看下图sigmoid的函数,(就是高中生物的那个S型增长曲线)。当输入的x+bx+b在[−∞,0][−∞,0]内,得到的yy在[−1,0][−1,0]之间;当输入的x+bx+b在[0,+∞][0,+∞]之间时,得到的yy在[0,1][0,1]之间,因此激活函数可以理解为一种映射关系,将输入的xx映射为yy。
    & a  F$ e7 p9 ]. M1 q
    % _1 X# \, }" A3 {
    2 u5 w; z3 P" Q! N6 A' r    3.23.2 偏向、激活函数在卷积中的应用。
    # `8 ]; U6 x3 k
    " F( ]% v0 z" i% j    如上图所示,承接上文,在得到卷积的输出之后,对输出的每一个像素做偏向、激活的操作,得到新的输出结果。. Q! h' V1 M6 L8 V

    - _- f2 k* K! t4 }$ ^    3.33.3 第一个卷积神经网络。接着看上面那个图,一次卷积之后会得到三个4×44×4的输出矩阵,将输出矩阵的元素排列成一个48×148×1的向量,在导入lofistic、softmax中去判断,你输入的图片是一只猫还是一只狗。当然还可以有多个卷积层,除了卷积层(conv)之外还可以有池化层(pool)和全连接层(FC),接下来介绍池化层和全连接层。
    7 O# K' E3 q" N7 q; r! r  {6 C* C1 e* n+ N" K
    4.4. 池化层
    1 w/ d" ^! v" i3 _7 F5 n. ^- z# I% y9 z+ e6 g1 C
        4.14.1 最大池化。(用的比较广泛)。可以理解为取出特征值最大的做为输出或者取其平均值作为输出。 , x3 n4 e6 K+ Z8 _& H+ Y1 z% K+ G; M

    ! [8 K5 K) F( ?0 H$ @$ S; i    4.24.2 平均池化 7 ~2 x- a% d' r' s2 s' z( L7 @

    , }3 a4 o3 A1 P& w1 C5.5. 含有常见模块的最简单的卷积神经网络
    ' H$ `, y3 V1 F: U5 b" [. O9 Q3 G9 S" B8 ?/ `6 r6 r# F2 K
    - o. _" D. U7 Z2 j9 K7 Y1 \
    $ g, m  B9 \+ _
        结构很简单,首先是32×32×332×32×3的图像输入,第一层的内容是卷积,池化;第二层的内容是卷积,池化,第三层是全连接,全连接的形式和普通的神经网络一样,嗯,起码得有一丢丢神经网络的基础。然后得到最终的输出。- }& Y/ Q! T3 t4 G, g- d* V
    ! g0 _8 M* i2 a0 U
    6.6.python实践
    " _3 P8 `9 P" Q. S
    1 \' U: e; V, M/ J  O: g$ `* E1 v) F! b5 _3 f) H
    : B) p/ l# r5 K& ?, q* _
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