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[建模教程] 数学建模(一)——卷积神经网络

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2019-4-4 16:11 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模(一)——卷积神经网络
    5 q. a) M" v' N! q: o
    数学建模系列——CNN原理与实践
    4 c  W1 G% S6 f) i0 c: S8 v
        大概建模一年多了吧,准备趁着这个暑假,把建模的东西整理一下,留个笔记和纪念,万一哪天不会了还能翻翻笔记。众所周知,建模这东西入门不难,网上各种教程一大把一大把,人家写的也很专业,我写的东西基本登不了大雅之堂,跟人家没法比就写点下里巴人的东西吧。: a  m: J0 V9 u, x# [/ V

    1 U8 x; u+ Y8 d# o# _0 C1.1.概念引入
    ( w( k' y) j! X: a4 W9 z3 T! l
    ) Y, y3 P1 }) O4 v& u' ]    1.11.1 图像处理中的卷积运算。看个图生动形象的理解一下下:
    * F) v+ b5 h: S( L2 C: O' K
    " Q+ N: n' c; u+ ?
    ( z( Q/ D' o8 e( S    在设置好矩阵之后,又该如何运算呢,来,看下面的动图。矩阵对应相乘相加得到卷积的结果。比如,对于左上角的元素4而言,它的运算方式就是:1×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=41×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=4 9 k# F# j# _( t0 S1 k/ o  M

    $ W- z" |: ~1 e+ O6 l    1.21.2 填充padding。上面的操作看着貌似很好,但是有没有缺陷呢?当然有,第一个问题,5×55×5的矩阵和3×33×3的矩阵的卷积结果会得到3×33×3的输出矩阵,也就是原始图像在提取特征的过程中被缩小了,一直卷积的话图像会被一直缩小到一个像素,显然不是想要的结果;第二个问题,原始图像左上角的像素只参与一次运算,而他右边的像素参与了两次运算,是不是不公平?是的。那么如何解决这两个问题呢?2 ^  {5 v; {. r2 f

    - `$ q! k1 H+ e8 {6 f. ~    不失一般性,设原始图像为n×nn×n的矩阵,卷积核为f×ff×f的矩阵,那么输出结果就是(n−f+1)×(n−f+1)(n−f+1)×(n−f+1)的矩阵。言归正传,怎么解决上面的问题呢?答案是填充。在imange矩阵的周围在添加一层像素,使其变成(n+1)×(n+1)(n+1)×(n+1)的矩阵,而填充内容是随意的,如果添加pp层像素,原始图像就会变为(n+2p)×(n+2p)(n+2p)×(n+2p)的矩阵,为了使输出矩阵和原始矩阵的维度相同,就要满足下面的等式:9 w+ V4 g0 T& V: P7 a

    ; u" g" e# E5 P" D6 c7 N: `5 Qn+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2
    , w0 p; j! l# y9 S, T' s- j- gn+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2
    2 o1 N  t6 U8 D; |0 h0 x3 U& F; ]6 h    1.31.3 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。" e! I. s8 i: Y* v. W9 P- I4 L
    2 M" M3 _  J, J2 I8 `1 y% v) ]: n4 ^
        1.41.4 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。) B% ]" l2 O0 K6 W4 H: O
    9 Q0 t8 K# i+ b. K. n. e
    2.2.立体卷积与多特征输出
    & @: v( _5 q2 \5 W7 s5 S9 U* d3 O$ L; E
        2.12.1 立体卷积。其实感觉立体卷积这个名字不好,确切的说应该是RGB图像的卷积,容我解释一下应该就能理解的更加透彻了。众所周知,RGB图像有三个通道,也就是意味着RGB图像是n×n×3n×n×3的矩阵,那么怎么对这个立方体进行卷积呢?5 n$ M* e) Z) J2 j
      [" z3 U, [% E3 G& }( D
    ' B- ~; i- ~) ^- R) Q1 c

    / k% U9 e0 n4 ?* ^2 h; V% l8 n    看上图,左边是RGB三色通道下的图5×5×35×5×3,黄色的是卷积核3×3×33×3×3,当卷积步长s=1s=1时,最右边是输出图像4×4×14×4×1,具体是怎么运算的呢,同二维卷积,卷积核与原图像相乘相加,第一层卷积核和R做二维卷积,第二层卷积核和G做二维卷积,第三层卷积核和B做卷积,(卷积层数和输入的层数保持一致)将三者的结果相加求和,得到输出的第一个元素,以此类推,得到输出矩阵。0 _, Q' j  _5 ^/ q

    3 L6 S' D: v# w' [' M9 ]    2.22.2 多特征输出。先乱入一个重点,关于卷积核提取水平特征,竖直特征等特征的方法,可以先看看我的这个博客,介绍的比较简单。卷积核。在了解了如何提取想要的特诊之后,那么如何同时输出这些特征呢?看下图。通过设置多个卷积核来提取不同的特征,每增加一个卷积核,输出图像的维度就会加一,比如,有xx个卷积核,输出的图像就是n×n×xn×n×x的矩阵。6 P) i, o- \, o9 c+ P
    % L# g6 Z7 Z6 }4 ]6 W: {0 m

    " u# d' U" [/ K3 [4 u0 a# A' L8 R  O8 g: y3 c" D& U# d3 W
    3.3.单层卷积网络9 t4 F% w" [0 Z# `
    , P# M6 I7 V. m& Y% T: v  T
        3.13.1 激活函数与偏向。偏向可能翻译的不好,他的英文表达是bias,可能看了英文就理解的更生动吧。用最简单的形式介绍下激活函数和偏向。假设有一个输入xx,x+bx+b即为所求的输入加偏向,bb是随机常数。然后对x+bx+b进行激活,激活函数有很多种,举一个例子说明,看下图sigmoid的函数,(就是高中生物的那个S型增长曲线)。当输入的x+bx+b在[−∞,0][−∞,0]内,得到的yy在[−1,0][−1,0]之间;当输入的x+bx+b在[0,+∞][0,+∞]之间时,得到的yy在[0,1][0,1]之间,因此激活函数可以理解为一种映射关系,将输入的xx映射为yy。& X; q& R7 k/ [% U$ z$ Y

    : D5 L: w3 q- L6 ]. ?/ a3 V3 H6 T+ s/ K  S
        3.23.2 偏向、激活函数在卷积中的应用。   o- Q3 ?* e1 x) Q# ^* ]

    1 s0 \9 Q9 i! b1 y  y    如上图所示,承接上文,在得到卷积的输出之后,对输出的每一个像素做偏向、激活的操作,得到新的输出结果。1 ^9 j# ~5 k, {& \- e2 j# \# p+ R/ }; l

    3 x' I, ?: b( y" Q0 Y8 D7 P    3.33.3 第一个卷积神经网络。接着看上面那个图,一次卷积之后会得到三个4×44×4的输出矩阵,将输出矩阵的元素排列成一个48×148×1的向量,在导入lofistic、softmax中去判断,你输入的图片是一只猫还是一只狗。当然还可以有多个卷积层,除了卷积层(conv)之外还可以有池化层(pool)和全连接层(FC),接下来介绍池化层和全连接层。
    " B' s4 N! m0 T$ k3 t# I7 s  F
    $ k) r8 k9 Z- T4.4. 池化层
    " Q. ^5 ?. @5 x8 l- ~7 @/ w9 C$ p% B
        4.14.1 最大池化。(用的比较广泛)。可以理解为取出特征值最大的做为输出或者取其平均值作为输出。
    ; C1 r! e  r6 e# y. i" b" W- k, ?0 ~! W! A( o: V& r! E/ }
        4.24.2 平均池化 & y! n3 g% u: r' q

    : d. F6 P7 m6 Y5.5. 含有常见模块的最简单的卷积神经网络; ?5 |( ]; O' V# L- J! R. i. L3 s5 R

    $ A3 h. Y" J7 X% p% l2 O6 ^  @) H" w; Y

    7 F% J4 u/ S/ _) d    结构很简单,首先是32×32×332×32×3的图像输入,第一层的内容是卷积,池化;第二层的内容是卷积,池化,第三层是全连接,全连接的形式和普通的神经网络一样,嗯,起码得有一丢丢神经网络的基础。然后得到最终的输出。; p, o' v: C# V4 e+ y9 {
    9 k: E, x6 ?3 F( R- l( e9 _
    6.6.python实践% P& Y1 w' t# f, O

    + n& Y7 \# T% Y/ Z1 F
    & @. a6 M$ `' l, D1 l' a! q$ t9 k* \- U9 C6 h! e9 n; l3 T' b. @
    zan
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