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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
) C) j, P0 F$ y1 ?$ ]8 z" `优化算法6 m7 s$ m$ z7 L
* [- n, m$ e- k+ h& i7 H数学建模问题总共分为四类: 0 O4 t! i. q. V( Q3 Q: i% w2 B
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
7 \! J, x' P2 m* C H0 R) A4 F
4 }& @3 G0 _8 u! ^# ]一、粒子群算法(PSO)
4 R% D, R" _# H. v1 Z9 K
+ Y+ n- L; _/ N7 b @算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
! V. n$ ^/ Q! ?' Z9 p: F* i% VPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
2 B& r5 }6 Y( I! P& c b1 \) r# e
基本PSO算法# [, u: p5 Y8 M7 [0 g
8 f4 M) x7 F- Y- l. }
D维空间中,有m个粒子; / h/ I m4 n+ Z! v1 j- }
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) % b j0 m# L/ r6 ?. d+ p' @) k k j$ s' R
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D " k( B- n/ r5 _/ h
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) ' r% U3 Y4 `" s: P0 W% r+ N
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
" C9 e1 O$ H8 b* H/ u6 j3 O
! O: y" ^0 o7 b5 o' g/ B" C6 L5 ~! i2 u" r1 n: }8 _
二、模拟退火算法(SA)
% R W! w' g) e# o+ d7 m( z2 U# q+ B; U2 o) j, u
模拟退火过程: & U" B4 o+ l: Z _ Q* r" @
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
2 S4 C. F+ C2 P( {$ x8 P: ]. ?热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
! W5 A6 I. `& i' \8 Q降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
. @4 b1 V+ I5 Z" C8 H) l1 g P
, M. E8 u- t+ v1 ]: n, e& d% b/ D三、遗传算法
2 f% ~3 \2 k1 z7 }/ y1 c" f6 }/ E/ S2 G/ T
产生一个初始种群
/ Q8 S) [- T2 f1 B/ `; R1 c" O根据问题的目标函数构造适值函数
) b8 @6 x2 j& p6 i) |. G根据适应值的好坏不断选择和繁殖
. w; M2 D! _. _- F3 `+ [; H若干代后得到适应值最好的个体即为最优解( d! j- j5 x5 D: _( \8 q
, C/ \6 |$ u Q, X* l" b; D$ r四、算法步骤 % F2 J- e2 K: t2 l. ]
初始种群
7 r* U8 A; d- _4 M编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 4 T! @% N9 I* A0 v
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 # x) A' b& z4 V& r6 ^
遗传运算,交叉和变异 . c3 ]1 M1 {0 l! I# A% L' K+ P& T$ D
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 5 w3 P" Y" C' B& s# S; r
停止准则5 s, V9 T- L( n/ G& Q5 k
" ^2 x4 r. D* Y4 ]+ ^/ g
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105$ T* Y6 U: |" E" ^6 H% ?! i
' l K- B6 J# s; v2 q
四、神经网络算法4 J6 t1 ]% U; d
+ M6 L; O5 P* v
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测5 B% _6 ^6 H$ ?! x: z3 m
/ d/ r: F3 g# K- {1 |8 b% D1 c
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
+ e r* U! c: ~3 F6 f8 ^/ u" P) d+ y* [$ ~ |( ?
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
# i# P+ |- M, p8 Y2 o, ]& }优点:
$ `/ H, l* }) M3 r0 g1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; 6 b/ d3 c% P) _4 f9 N
2、局部开发能力强,收敛速度很快。 6 A6 s3 D4 {- p4 r, D# h
缺点: : U; J( J; w: U9 i% K0 S2 X
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 4 N) }' X1 V. }: J0 p
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。7 @- Q0 K* Q* o7 e( P: K- [; _
. m+ Y8 |: b% C3 _& y2 T- Z& i
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: : V, D: k0 t( b7 U) o: w
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
* P3 a! Y" h6 t# `& ?b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 * v# F. f' P/ d9 J! x
(2)初始解的获取 ' u, q$ Q* y+ }" T* N9 q1 \9 w
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 : G3 Y, o3 ~4 Y( F
(3)移动邻域
H F7 R- G% C* P" c% d+ ^0 Q1 i移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
; y# g) W/ q1 M# Z从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
: o( o" Q6 f/ w/ |" ~) [* w% I M(4)禁忌表
7 S, @* G9 l0 A: q" n禁忌表的作用:防止搜索出现循环 / a5 W8 j. f" w( Q' S6 n' ?$ M; O- c
(5)渴望水平函数 ( p% ?9 O9 K3 m5 ^
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
5 G8 `* l7 ?; n, J0 X/ Z8 Z
2 S7 X' D3 s1 ?六、蚁群算法(AS)
/ [* e* |, x: q8 @+ I
/ k& x6 U8 [, J/ u* _$ _! M6 ~, t* J$ R. y
c/ Z+ y+ O3 v( z1 v5 _2 @. [
& l, w# V r$ R0 z6 ^$ X1 A( W
7 Z: E1 W+ }6 l9 K3 Q
: B9 u' ~% F/ c/ W- Q: v" F
# ^8 k1 M2 _+ t& c3 y" L2 f. q7 }# A
5 R: p$ M& |5 {4 B1 E/ e
& u" P M( @' Y/ x5 Z3 z8 D6 E+ P7 S9 P4 Y* W* E" l! t
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zan
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