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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-10 10:57 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模:优化算法
    ; B1 G; C2 U1 d& `优化算法
    + ]  t- I) X  [2 P2 ~  u
    + {/ V% ]) {) U' t4 d( i1 @. l数学建模问题总共分为四类: 5 x1 c# V$ K3 Q% S: F& u; V/ Y  S% M
    1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    ( |9 `- b# m) \" F7 ^7 o
    # }9 ^! j& e  V一、粒子群算法(PSO): k7 E2 Z6 @# w% A' M

    7 h& K; ~& G  T7 j' q算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    % V# R) U2 e0 d' U8 k! [3 P* lPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    , h7 E( A6 y! Z1 r; O- X( H
    $ Z# J9 d2 M+ J1 e) S2 H* s基本PSO算法: u1 L0 ]' H8 H, C4 l& T6 ~7 T! h
    ' a$ z: `8 M0 h7 L$ [  d
    D维空间中,有m个粒子; ; o( d  y( ?7 R# X
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 6 ?0 B3 ~7 i% u. p9 y/ C
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D # @) k( G* p/ a" _- }! G' ]$ E  I4 P
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
    8 f4 E; R- ^1 h) f; g, E群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
    * A7 y3 {" D; r' m; E/ |2 o
    4 V+ L3 g4 L! Z3 H" p/ g# ^3 Q7 o. U
    二、模拟退火算法(SA)# U8 Y+ q$ m8 x" n. X
    : h, |, V/ o) ~# D. G% J2 }" H3 H2 A' g
    模拟退火过程:
    # x2 y; \; u& J% {# Y设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 . m* U  i  L, Z
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 4 X3 G6 }, o, L
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    ' |3 p3 m0 }9 H$ I& H. \$ e9 `/ S1 G  v) L( a
    三、遗传算法) }! ]' N8 l( f3 v

      H+ b6 b8 p# o5 j产生一个初始种群
    , }" w3 z0 D6 H: M6 r' s# E) U根据问题的目标函数构造适值函数 / P' g, Y+ f8 s4 J2 x1 j1 V, C* f
    根据适应值的好坏不断选择和繁殖   ]# I* M$ Q" w6 t- E, X
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
    / z7 \' c% |. Z& R% H$ K
    1 n! z5 f& r0 F/ e6 l4 m; q四、算法步骤 ( w; X+ e! z4 i- E' S
    初始种群 ; z- K1 h* E; A* a: @& V
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 5 }5 r7 M2 c% H: [# X  V
    适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 ' ^- i$ O: }2 Y" a( t
    遗传运算,交叉和变异
    $ l2 D9 ]/ K- h% e) e选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    ; @; V6 L1 V: o, T$ C停止准则$ B. t# E) z2 y7 F: \
    3 B. X& @" N* s. }, P& e
    参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
    ! ~+ @* I  r2 W' L7 b6 a% ]( W- K
    9 `* e8 T6 r6 T. U5 m+ t% K四、神经网络算法. Y6 F1 N6 I7 ]- L" m$ e

    ) {( `& p* t) C4 k8 H和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测  k' U; i) ?# P- ~% }; K- s* F9 W5 g
    " _9 H' M" f; {2 e- T
    五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
    2 F7 Z4 ~; m) g' O5 X+ k! b/ T/ l% O  E( Y3 Y" m, ?
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 , E" W$ H! g! n- O; G
    优点:
    5 ~. t; W* s, T1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; 5 E  [+ J, V+ y. Q0 L5 Q
    2、局部开发能力强,收敛速度很快。 1 R& Z# v" H) p! W
    缺点: , e; c1 a" {+ `1 `  ]2 G
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
    / L6 H4 t; x; @$ J2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。; B8 c7 m, ?/ f2 L. s3 `/ [

    1 ~" N3 l1 K8 s8 ]将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: % B) P; n  [4 R9 N! G
    a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 : N! R8 R- a# U/ [8 `6 q, t
    b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
    7 T! e( [; ?( b# {2 i(2)初始解的获取
    3 D+ S) [- J$ N. h; g可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
    + i( E6 o% \. `& C5 U(3)移动邻域
    " Q% g6 K& h$ V3 H, U5 e移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    $ f0 \; d' _! D- o) c( F' C从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 3 C$ d% J- j# D
    (4)禁忌表
    3 n: A1 [3 Y/ w& d禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    0 @6 X+ \; ^# W. D* S# h& Z/ Q5 j. O(5)渴望水平函数
    # Q3 @; \! k. YA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
    4 O- G  _6 q/ Q9 }* `  C+ Q4 J
    2 A- `/ ~. x" i/ o! B0 a5 \六、蚁群算法(AS)
    2 i3 \4 T& y% B; e& U: k. L# I, L- u# k& u  N0 f6 e( l8 `& p

    2 ~, ~) k9 ^, i5 I5 R5 k0 W; W6 |$ U: ]

    . V' _2 H1 _: r" ]3 |8 ]
    * S" w/ @# a( o1 R; x  ?
    0 a, p; k' r1 X8 d( ]" b* n9 i  b2 z8 V- g
    2 M6 q" E$ ~7 I4 K

    8 R' H/ T" V; t4 @9 r; U* e. d2 ]4 P

    7 c8 s( C. E$ @. q" x9 t+ C1 l

    2018全国数学建模总结.docx

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    zan
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