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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-10 10:57 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模:优化算法
    2 r4 u3 r9 f& z* i优化算法" g6 d- Q7 {5 G. L. m" o5 S

    3 k3 G! L. Y" Q4 z' E# b) Z& ]* k: H0 e5 T数学建模问题总共分为四类: ( N- Z3 T" C6 o! B# k" A; V
    1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题# g) Q5 Q( l; N: r, e) X' E/ V
    0 e6 U( e6 }$ B7 a* x' i
    一、粒子群算法(PSO)( a9 ?/ j& |7 `, O
    % h7 Q% u. x8 O* s* z
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    2 D' H' o8 K3 N' ~PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    / f8 k) j; d& u3 J+ F, b7 ~$ z8 T
    6 S0 B* n4 H3 u5 a+ H. I& T基本PSO算法
      F! }' s0 E2 K# F! q. ~
    ( R% R  ?9 n% a. qD维空间中,有m个粒子;
      S6 E: ^# |( C6 R7 P! ~8 H) g% l粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 4 n  b4 b4 o. X6 R
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
    & Q( |2 {1 f9 E9 F/ s  }% \, g* [粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
    0 K' M$ B8 w% w( o群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) # Y  P% ?; h7 x* m  w) r

    : Q# ]' }* q5 E- v' g$ @/ q0 a6 S3 \
    二、模拟退火算法(SA)
    7 w) I. Q$ W  V: D! Z% Q+ }; [
      v. t' C' T) s: p; _模拟退火过程:
    5 a3 z# p4 W  O/ D' J% j4 h设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 ! |. c+ P9 O* S- o5 b% i$ r$ R+ g
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 ( T; y8 |: D/ [# q
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。1 o7 A! N( @6 U+ x  g
    1 {0 B: {5 g/ p0 w5 D
    三、遗传算法  Q0 X( `- f. F4 j* M5 O. h* L

      T& O0 x, j- I! f4 @* B+ e产生一个初始种群 3 @0 ?0 u0 ~  R' @
    根据问题的目标函数构造适值函数
    4 {% p. A3 v/ W- M根据适应值的好坏不断选择和繁殖 9 n  ?, j0 v% @. e
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
    : X& {7 A) I% N& l2 }$ |; x' t% {$ t% U( ~- x) {* P! A
    四、算法步骤
    0 k8 x  b+ ^7 e! A# m0 @8 @9 F初始种群
    * Z4 W+ N5 @- P' Y' ?6 z编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 : c9 H' e# m- r9 h0 a
    适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 $ }0 q) j8 L0 D3 s; _
    遗传运算,交叉和变异
    * U: ~% k3 g, c选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 6 y) t7 A$ {1 E/ l4 _
    停止准则
    & G% q9 U# P, ^0 J& ~7 ?" f- h* o) M. _: t; G
    参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
    ' z+ }% k! @# A
    " t) |5 e9 `  Y3 w3 V四、神经网络算法
    / c- S5 T/ J2 D, I- b, S9 L
    ' G8 X, ~  m! y% w! r" m# P8 Q和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
    0 B7 }* x  c9 o6 a+ I5 g3 b" A6 S2 S$ }8 d; M. z
    五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)& V9 e1 o, ^$ d2 }' `

    : f" M; g& o8 t& e# g7 w2 l又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 + ?5 `  ?# n  I0 _$ p9 i
    优点: 1 e9 z% h" w2 V6 R, y% m/ }- X$ V
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    3 D7 L2 \- m( s7 B$ V- j& R2、局部开发能力强,收敛速度很快。   x+ ?7 n  S2 @; }5 R; \! T8 s" p
    缺点:
    . F, d1 d4 B7 S% [& @4 @1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; . @8 S: T( L* ]; u$ }
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。4 [5 F3 C5 T$ n2 t( n3 ^

    ' ]) J( G( S) C将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    3 A9 @4 H6 m# S3 B; L: }a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    % g* b2 R. Z' x. Gb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 $ x) ]( T$ D* K' f' K
    (2)初始解的获取 ' H7 k9 n5 M) }7 w
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
    % ^+ ^) N: ~0 J- e1 D- n(3)移动邻域
    9 l% U$ \/ U0 j6 t移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 6 \5 ?) e6 T) z$ f
    从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 ( W& Q2 V8 y. }8 [. [, [( q5 J
    (4)禁忌表
    # ], }, y& y5 Q& ?禁忌表的作用:防止搜索出现循环 2 Y) e& f# z+ [) p  H
    (5)渴望水平函数
    / {3 S' a4 b$ x6 {" J3 xA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
    " H: i/ q1 r( P7 Y
    7 T) V" o' x1 p, n6 @六、蚁群算法(AS)+ V3 u' y% A% s

    ; k5 o3 u) s: W5 m. T% m
    . R4 j, ?# v& }% x. m$ e- W! Y6 B# a2 e/ E, q0 X/ Y  V

    % R. e# _( l7 U* E- O' ^
    # b( n; V: B. I7 G$ a9 v! ^0 E
    4 v# m" w. j, S& A. ?9 F$ E; e- b; f7 E8 ^1 g* d- _% _4 |# S
    7 [' _9 i- n: m) G7 k
    0 ~3 U5 J& H+ s! Z

    + C3 n+ e7 z) ^7 Y$ W% j, G5 W7 _' ~, V

    2018全国数学建模总结.docx

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