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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
- A, h# \' |6 MJava设计模式——命令模式
x: V; k4 Z2 Z" i
. _8 i, o6 n! c+ F4 f命令模式
( O$ m% c$ W1 ]
1 e: U5 k- g8 a% h命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
) ?6 E5 _3 }7 A8 y. D3 x! ^
+ ]. j. ~# T3 v- x* ~* ?: Q
Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:/ P( ?$ L4 {. r
2 P* v W, P* N Vpublic interface Command {
2 `) ^. r/ N8 y/ q7 ~4 O+ l5 _3 n public void exe();
* F, c$ P; A% E3 I1 D2 j3 n} / G' R) ^# h) c
public class MyCommand implements Command {
* z1 u ` l+ {
$ J$ {! l( D! q4 s: G private Receiver receiver; 6 D9 m# w* ], z0 W- ?7 y( T
" W, K- }- d0 K. M( q2 r$ F" Q public MyCommand(Receiver receiver) {
4 H9 Q! I1 B0 y% {! K this.receiver = receiver;
6 ?% ?8 `4 ^+ C) x; d+ I- I3 ] } , C$ Z: T* ^! p4 {7 d/ D
( f" j# o- v3 A3 @) k7 M _
@Override ; K2 z6 V& H5 c/ O( x `
public void exe() {
6 O7 E; m5 z6 l. W receiver.action();
) b2 D5 S5 w# ]! n/ y } ; U4 }4 P/ O2 m1 X
}
& G9 E8 r* K) h/ _3 ipublic class Receiver { 8 i, {8 I& K. n3 C, L
public void action(){
+ Y- S: k; ]! e# Q' w4 n. U9 Q% k System.out.println("command received!"); 6 L! h5 {8 F: W; e
}
2 X' i/ b. U& O M8 m- ~}
: w+ `) ~, R. b5 v s2 spublic class Invoker { ' x0 k) S0 F2 P' G8 U5 G6 ?
) K% x; K7 ^: t. g7 l private Command command;
, G# w8 I% ~3 C9 u0 Y) u. Q/ @- D0 l' W/ K
public Invoker(Command command) {
7 r( O+ [3 N2 U+ `6 Z A this.command = command;
5 d% ^$ ?" M! l9 I8 |0 [9 E) L } ( {9 Q9 p, h* S. }9 s$ G0 M3 e
$ H, @+ B. T$ f4 r8 I' _6 y3 d public void action(){
/ b3 B/ I; G$ P" j( q _ command.exe(); + }9 W8 L' |: p0 s3 [' P0 t
} 0 c( g; O1 [6 D. S- ~# F
}
9 V1 @ N; M s% h+ t' |public class Test {
/ k, B, s( ]* R2 I; t- F1 y2 g0 {# o% c( p. s- w: K
public static void main(String[] args) {
" T% W* v+ Y; j$ L2 X. Z Receiver receiver = new Receiver(); 6 A2 Y% i' t; W! c( h9 a9 B. `2 i
Command cmd = new MyCommand(receiver); + J, Q- @+ Z5 m# }' M4 a0 X% b
Invoker invoker = new Invoker(cmd); , r2 d. C: g6 }# |& { u
invoker.action();
5 ?) }+ B" e$ [9 H3 \ }
}4 m: f6 B7 w Y- o}
: G, D+ g/ [/ ]$ Q) j
! D8 ?- l- U$ L; }( Z! w! N1 f) f) V% P# s
这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
# p/ U6 n' [! Q/ p- b
7 b: H; c% g& n; C9 i* b. q \介绍
1 {, C z* F5 A0 T" I* N- ~意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。) L+ `2 \& D2 m4 }6 p2 ~
' E$ W7 l0 E% m7 K/ y1 f9 T主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
: a* }( d5 o, _: M, y+ r* E$ f; x$ o, L
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。% w# w3 a$ z* b1 F: U; `, h& }
9 L) v. F: C ?8 g" ]0 v1 B+ O
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。# m4 ^' a+ U: i& p6 V3 | B
* {9 d, _8 ^6 l! T$ m& g$ ^% k3 [关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
" X. M1 b9 m9 a+ M/ t, i
1 D' `- ]" o" y5 m! n应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
: f7 I+ m" b6 [7 t" y
* C7 u5 r8 f- B9 v7 V/ a" q优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
9 B2 l* X# ?/ K" w
; p6 u& M" F7 Y缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
* n+ s3 e2 z6 Z( d o- T; v
% a! Y& a) N; D3 n% v/ s使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。& R+ r) ?: Y# q: `% {% O
~# o" a$ i' U! X( Y
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
8 H( J$ S- O, V: W6 a ]————————————————( ?1 f! b x5 L
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