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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
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    - A, h# \' |6 MJava设计模式——命令模式
      x: V; k4 Z2 Z" i
    . _8 i, o6 n! c+ F4 f命令模式
    ( O$ m% c$ W1 ]
    1 e: U5 k- g8 a% h命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
    ) ?6 E5 _3 }7 A8 y. D3 x! ^ 9.png + ]. j. ~# T3 v- x* ~* ?: Q
    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:/ P( ?$ L4 {. r

    2 P* v  W, P* N  Vpublic interface Command {  
    2 `) ^. r/ N8 y/ q7 ~4 O+ l5 _3 n    public void exe();  
    * F, c$ P; A% E3 I1 D2 j3 n}  / G' R) ^# h) c
    public class MyCommand implements Command {  
    * z1 u  `  l+ {
    $ J$ {! l( D! q4 s: G    private Receiver receiver;  6 D9 m# w* ], z0 W- ?7 y( T

    " W, K- }- d0 K. M( q2 r$ F" Q    public MyCommand(Receiver receiver) {  
    4 H9 Q! I1 B0 y% {! K        this.receiver = receiver;  
    6 ?% ?8 `4 ^+ C) x; d+ I- I3 ]    }  , C$ Z: T* ^! p4 {7 d/ D
    ( f" j# o- v3 A3 @) k7 M  _
        @Override  ; K2 z6 V& H5 c/ O( x  `
        public void exe() {  
    6 O7 E; m5 z6 l. W        receiver.action();  
    ) b2 D5 S5 w# ]! n/ y    }  ; U4 }4 P/ O2 m1 X
    }  
    & G9 E8 r* K) h/ _3 ipublic class Receiver {  8 i, {8 I& K. n3 C, L
        public void action(){  
    + Y- S: k; ]! e# Q' w4 n. U9 Q% k        System.out.println("command received!");  6 L! h5 {8 F: W; e
        }  
    2 X' i/ b. U& O  M8 m- ~}  
    : w+ `) ~, R. b5 v  s2 spublic class Invoker {  ' x0 k) S0 F2 P' G8 U5 G6 ?

    ) K% x; K7 ^: t. g7 l    private Command command;  
    , G# w8 I% ~3 C9 u0 Y) u. Q/ @- D0 l' W/ K
        public Invoker(Command command) {  
    7 r( O+ [3 N2 U+ `6 Z  A        this.command = command;  
    5 d% ^$ ?" M! l9 I8 |0 [9 E) L    }  ( {9 Q9 p, h* S. }9 s$ G0 M3 e

    $ H, @+ B. T$ f4 r8 I' _6 y3 d    public void action(){  
    / b3 B/ I; G$ P" j( q  _        command.exe();  + }9 W8 L' |: p0 s3 [' P0 t
        }  0 c( g; O1 [6 D. S- ~# F
    }  
    9 V1 @  N; M  s% h+ t' |public class Test {  
    / k, B, s( ]* R2 I; t- F1 y2 g0 {# o% c( p. s- w: K
        public static void main(String[] args) {  
    " T% W* v+ Y; j$ L2 X. Z        Receiver receiver = new Receiver();  6 A2 Y% i' t; W! c( h9 a9 B. `2 i
            Command cmd = new MyCommand(receiver);  + J, Q- @+ Z5 m# }' M4 a0 X% b
            Invoker invoker = new Invoker(cmd);  , r2 d. C: g6 }# |& {  u
            invoker.action();  
    5 ?) }+ B" e$ [9 H3 \    }  
      }4 m: f6 B7 w  Y- o}  
    : G, D+ g/ [/ ]$ Q) j
    ! D8 ?- l- U$ L; }( Z! w! N1 f) f) V% P# s
    这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
    # p/ U6 n' [! Q/ p- b
    7 b: H; c% g& n; C9 i* b. q  \介绍
    1 {, C  z* F5 A0 T" I* N- ~意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。) L+ `2 \& D2 m4 }6 p2 ~

    ' E$ W7 l0 E% m7 K/ y1 f9 T主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
    : a* }( d5 o, _: M, y+ r* E$ f; x$ o, L
    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。% w# w3 a$ z* b1 F: U; `, h& }
    9 L) v. F: C  ?8 g" ]0 v1 B+ O
    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。# m4 ^' a+ U: i& p6 V3 |  B

    * {9 d, _8 ^6 l! T$ m& g$ ^% k3 [关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
    " X. M1 b9 m9 a+ M/ t, i
    1 D' `- ]" o" y5 m! n应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
    : f7 I+ m" b6 [7 t" y
    * C7 u5 r8 f- B9 v7 V/ a" q优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
    9 B2 l* X# ?/ K" w
    ; p6 u& M" F7 Y缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    * n+ s3 e2 z6 Z( d  o- T; v
    % a! Y& a) N; D3 n% v/ s使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。& R+ r) ?: Y# q: `% {% O
      ~# o" a$ i' U! X( Y
    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
    8 H( J$ S- O, V: W6 a  ]————————————————( ?1 f! b  x5 L
    版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。7 l# N) R9 [$ Y: j
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