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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    3 G9 N  f- s- L- ]! M
    Java设计模式——命令模式
    1 J' l. A) q$ T. m
    ; c* ?6 h7 z- V2 b6 `& w9 ]命令模式$ l1 I7 v2 _: f" ^: V8 Q

    4 R5 N' {2 y  B/ Q命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:1 z* ^5 ~* [9 D; t, a
    9.png
    1 F8 u4 f2 p' n, @( r  C3 hInvoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:( R  I$ x8 Y) W" n9 b) T
    ' Q( r5 I3 P$ S5 s9 P: P& P
    public interface Command {  , L+ u2 }- Z: N$ F3 d
        public void exe();  & _3 [  ^- ^0 g- C2 l2 i" e9 {
    }  
      Z: @9 ]' Z1 C3 x8 y& \% d3 N9 Qpublic class MyCommand implements Command {  
    $ W7 G9 }$ H( b( O, }% c* J
    : Y* ^: v, Y/ O: b    private Receiver receiver;  7 m" H' s5 k) o+ s9 b6 a

    & G& e, N+ L% X. L- h5 c( y& O    public MyCommand(Receiver receiver) {  2 p! d  j6 ?7 _$ ]( e7 M
            this.receiver = receiver;  
    * F: g4 _: o) W6 E) u( J    }  2 o8 w) u0 O/ i5 E1 |
    # ?. J, }9 v: K2 G8 u
        @Override  1 V: K2 M5 H+ o  e' t( Y
        public void exe() {  
    ' N" B- k, ]+ X' M# ~. q# v        receiver.action();  6 \; T3 D& v2 k6 S* U' p
        }  
      d+ E5 M$ }8 r- H* ]$ K  N}  ! y% t& y. F% f/ u, r1 _3 |2 |# L
    public class Receiver {  , b: M+ d  V2 z& `! o0 Z* H! ^
        public void action(){  
    & N: T$ T/ @% B7 m4 r( W) D        System.out.println("command received!");  
    5 c/ [& t- a& q8 r6 v    }  ! b# l  O: U) s6 w8 p! e% I
    }  
    % j5 e& d8 t0 J- Q, |  U3 A* npublic class Invoker {  / D; G/ k! `$ K- ]* C
    & D) D5 d+ Z4 ?& _3 Z: Q
        private Command command;  
    : t( h( J  t, f% M( A8 o' e% [& D# v6 s; |/ n% ^4 U
        public Invoker(Command command) {  $ x0 S3 x9 X- r
            this.command = command;  $ p/ l" E) M2 r# J/ ?/ M$ ^
        }  
    8 d/ Y% _2 m1 U" u2 _8 q4 z4 W
    0 ?8 v" F8 o: _1 L: I    public void action(){  
    5 W4 e  u% \+ X        command.exe();  ) I, f7 M3 ^' ^, Q
        }  
    ! {2 c. [) U! N! |}  
    / i: j9 E( O" Z) xpublic class Test {  6 g: |0 \8 F- f
    - s, r) E2 F, ^
        public static void main(String[] args) {  
    7 W. o" o% u, Z1 O) E" r. s        Receiver receiver = new Receiver();  
    ' n( L6 s% V7 W        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
    4 K; O- w$ y" j: T        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  ; e/ l1 |3 W4 Y& J+ x. {2 M# |1 \: T4 H# g
            invoker.action();  
    8 O2 L. Q3 ^% v    }  - x6 J, `& j4 {( [8 f
    }  
    4 Q5 d% V  D+ M1 a) l6 o3 S5 K
    , L; t! _' O/ m. r8 m9 J7 f! x5 E$ a2 a# [
    这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!9 b2 _* |- I2 ^

    # {- X1 ^+ k, U! P介绍
    4 g- \+ w7 H4 k# e意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。0 s: i* w7 E2 |, q0 L& d3 l) F% [  S, Z
    & R5 Q$ g4 L6 \: H. s
    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。. Z1 m1 x- a/ B

    - {) d' _  q3 g8 o% T! U5 L0 `- p何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。( w7 x5 z$ v! _2 S  K9 u

    . c% @  ^! ]$ e3 J/ V, i- P/ [如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。- c: E; Q+ W, b7 D3 ]

    2 x' M, u+ I/ ?. v4 n  u% {. _) W关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
    ! z8 N* D3 M$ t+ r5 R
    2 j' G1 x3 G- K( |应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。9 l6 C- S/ y# i* r

    ! w, x) Z9 j0 @- g优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。; _8 r" N+ w! R' T" t4 m; w

    / e3 W* ~: J7 `' U8 U缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。9 ]4 X' V7 \) P; s

    ! ?4 k4 }# d; ]7 x" c7 T使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。+ L! ]4 `8 x, Z% F7 v6 z
    7 L% B2 p- {/ Q+ M. o, _2 Q# s) [
    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。4 R# G: m' {. a) c4 b
    ————————————————
    1 w0 Q3 F2 o, d" S* W版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    $ g6 E1 |! P4 L; j9 C3 X3 m原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
    0 q% k, N. L" d& T2 v2 q3 s
      s" d+ g9 k* d, U- R* P6 c$ ~
    1 X. u) R8 r- T6 `
    zan
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