! H6 q6 V5 ^5 @4 P 4 W$ N/ l7 ?% a5 {. q; c$ U& U- M+ B5 t
1)HelloWorld" Q% o& z* |) G5 S
无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。 Y6 {, c K6 Y) H( P: u+ T
2)让自己产生兴趣 . v7 b5 D) [1 E* \/ Z所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。 8 C o0 `) }3 F1 ^# o刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。( \ g& m; V0 ]& t1 L
3)目录是精髓% V4 l! k' Q. v: _- v1 |
然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:( L- \: l6 q! `: A. f+ s/ Y
1、第一个C语言程序4 C6 W" A' y0 j" t- n* o$ \4 S
2、搭建本地环境/ U$ C7 X6 S! V; d- C6 K+ o% w4 V; D
3、变量 9 z0 ]- W0 K2 b9 Z2 n; n4、标准输出& W& S& [( G4 f8 c, H1 K
5、标准输入" N. g: R$ }# p1 T- E' M
6、进制转换入门: {( @. I! T1 j1 e* T) |3 x# x
7、ASCII字符* F. Z6 ?" p* u0 j% ~5 z+ i
8、常量$ V' Y3 P5 }7 ~# x
' R2 L- d% x# `3 D8 C- w& @" E8 H 6 A* u: c6 ^# d6 `4 N+ l如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。" p. f2 G2 c1 b
4)习惯思考并爱上它 % o1 v3 i5 s& e只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。0 Y; }$ x4 V/ w% B! B) I N7 f
就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。 * ^; M- n( L1 l8 V0 l7 U5)实践是检验真理的唯一标准 5 J& e1 f& H) y: g光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。% V) F; `' S1 m$ D1 P: O# q4 t
所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO - i# G$ T' ^9 Y$ u8 W. s% B! _9 i6)坚持其实并没有那么难 $ u$ T# U$ a0 c每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。 . t9 Y' g- h2 s% C# b( z/ Q7)适当给予正反馈 + A7 m3 K( k1 F/ Y8 H _+ {' {然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。1 F, ~8 Z" U, b1 L. y6 N5 `- g
当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。 ; m n( ]4 C! U! d. {* X) K看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。% D: _& I ]6 j$ L; X |
8)学习需要有仪式感 4 [/ f4 b1 ~( A/ d+ H" @/ V那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!/ W& e' a6 X7 I! H
介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛! * z+ g0 n2 x- Y+ U我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。4 W+ r6 k+ `2 m
2、语法配套练习 " F/ Z9 H. L* o Z! {5 W8 E# ]1 F学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。 8 e3 [7 [% @7 ^+ S* [- ~1 j4 K# S' I而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼: 6 c+ I. j7 ]5 E' ~, ^( a6 g 7 k V# q+ W& Q' d0 I 8 \3 g) v; J. o5 b+ F - ^6 |( i2 k6 @% P* M# y: I# g8 v2 r* s- x
从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。 ' C \- F; ` B' ~' K/ D b5 t. b这里可以列举几个例子: ( Q5 U) a" }, X9 ^6 B1、例题1:交换变量的值 8 ~) x! p7 S- @! A Q7 R4 F- s+ X7 R+ x一、题目描述& f! ~3 A. F0 f- i$ t; s. V/ G
循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。. ~0 N; k: M/ Z1 s
& W* G0 m- c3 e/ L
) J# y1 m; e4 [, f: Z8 D5 K/ f% j) M, U9 z2 u! }2 W
6 m# ~; _7 m; D5 {* g* T二、解题思路 $ N5 R: r! A* \5 V5 [- Y e- ?难度:🔴⚪⚪⚪⚪8 L+ n; R+ P; X0 ^# D z& t
& a3 ?- i7 E* b" o: e8 v8 X x9 g z- p' T
这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。 ! S; }. k* O5 D8 o: Ca, b = b, a- s: L- V# b$ K) n0 x
1- t' ]% O# P: U3 S# o
在C语言里,这个语法是错误的。- m, Q$ A! N! d" R0 M9 I
我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么? 5 u3 [. U6 f- t0 ]3 P6 u当然是再找来一个临时杯子:" |! _% U8 _. n
1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;( s3 u5 M# `" M9 X& D6 r
2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;9 f6 F' T2 {3 K1 [$ z6 G
3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;8 B' u K7 Z+ p" j
: E7 x3 X, i6 r& {2 B' Z1 q - D6 I8 ?- `5 A$ R1 _这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。( E& G+ W0 p# \$ a/ ]5 p% w
0 ^9 J+ _ A. N' m8 I. [
7 i2 T. p# Q3 a# W8 p: N6 G0 `) W三、代码详解 9 `/ f& c" z8 E8 N Y9 g* a1、正确解法1:引入临时变量 ( P* [( s* h( g S/ i I9 F @- }' Q#include <stdio.h> . v8 l; Q3 X6 k: e7 M! Oint main() { 3 M( x2 V3 d) e6 L6 ?- [ int a, b, tmp; 5 h" K- P9 s0 p5 F while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { & O W; X& A8 z R: g tmp = a; // (1) 9 d( ^& @% X+ s a = b; // (2) % @. v3 z W' n( \ b = tmp; // (3)) Q6 K$ Y; @2 K1 ?5 _
printf("%d %d\n", a, b); * Q9 }5 N8 I! O& e }/ e! N8 n6 a' R5 e7 q5 p8 G* E9 P
return 0;% s' X6 N* o2 I% L
} : L5 p8 i B# l9 L/ b9 `1 ' Y1 f# K' m* a8 H/ V r2 . @( ~& f8 `7 H3* x7 Z* R, V0 F) L
4: y/ v2 b' ^7 }0 T! q! ]2 z
5! W* P% g& o8 o+ _! x
6 , k( ]- l: M+ g ^6 K! |7* O* }* ?# D) n8 R
83 y+ q; r* F2 n% T0 D" r, W
9& d3 Y ~4 n% M- d9 x7 R+ g
10/ H9 L! ^: D6 N! G0 ?
11 : f# f$ D' g" ^" M0 x* ?; L( z% b( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; 9 Z7 a0 S3 @2 C: F) V9 |, B( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;" _/ v2 D) A, U/ k0 x' k" |1 K. `
( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;; I) T1 M4 y4 ?, J f
这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。5 |/ d# ~! _$ q0 k$ y
2、正确解法2:引入算术运算 : b8 V O. r; A v! y#include <stdio.h>+ z0 g/ b' j6 I
int main() {3 B$ w! F& `9 t; ]4 `1 k
int a, b;% U, e8 O" Q# D4 A) e
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {4 j9 c4 N% B/ R! ^' {
a = a + b; // (1) ) R# z7 Y- O- K4 I1 M" Y9 X b = a - b; // (2) 5 ^- O0 [% U6 G- O3 R a = a - b; // (3) * _# s- f. g% Y9 ^* Y' R- I/ D printf("%d %d\n", a, b);$ [3 J8 H: O; ]6 ]& l1 e" |
}. X; Q0 }- B* I7 c; h& n8 T# }' p
return 0;2 I/ C0 Q0 C$ D7 y
} ! \* R# t. S9 W* C' p s1 T% N2 y; E1% a1 V4 N% h/ q
2 ^- ^$ }: v6 A# c/ M, w+ q8 Q0 b
3 - e/ b) F% e I4 6 z q) l" V+ o% j5 9 e: \: D) j) S" y' X6- O1 L- D; |# B6 K" z
7 ; E7 A! L( i; y5 z; {" j8+ f! d/ U/ ?6 K- @7 }9 q
9" m/ m4 T! c' z
10 * F$ l9 A6 T; G# e8 V7 C3 ?11: u% p: k" e( e) z
( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;& R0 n/ O# ^* u* P) [2 U& Q
( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;$ t- n. `$ k& f6 T" g0 L
( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值; 0 a* ?. c" W) z从而实现了变量a和b的交换。; @) l/ n8 x% K; [
3、正确解法3:引入异或运算4 Q8 I& m! V4 j- u
首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。 ; k/ v4 ^) V% N0 w二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算: ! \% g3 o# `! o5 N) n( G左操作数 右操作数 异或结果5 [: u* v* _( F3 P5 q: O3 C! r, F
0 0 0 8 V0 K |" D+ P' f1 1 0: Q% D# A4 l% O# J3 ^5 Q4 ?& l# R
0 1 1" j$ J( D9 R5 B3 n* a G
1 0 1# k) Y' |' v$ J% ~ v8 [5 Y
也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。 ) J8 ~" s* d9 @; ~1 C% i( i! y' C这样就有了三个比较清晰的性质: $ I% N9 |! M0 m1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。* s8 N- z, l) U* E
2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。# Q1 t4 W: i; q0 M9 u$ s, U+ O: p
3)异或运算满足结合律和交换律。 : T& _ \1 I! X% @* z1 z#include <stdio.h>1 |- }9 C# N) W* z* y6 l9 I
int main() {3 C6 _7 K2 P( G) }+ i2 T, }1 M8 P, q
int a, b; $ ~ m' w' W- z* H while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 7 C: }% d+ D( n) C; c% ]2 y a = a ^ b; // (1)' p# x8 y( c1 w& y4 W2 k( x: p7 j+ g" v8 Q
b = a ^ b; // (2)' p$ m+ D7 F8 d! L8 \2 m0 H
a = a ^ b; // (3) R" l) b" f. g printf("%d %d\n", a, b);( l7 Z8 v2 k- L
} ! d" v8 [3 w8 |1 f2 I0 T" Q$ K# q+ X return 0;* Q6 W% r9 c% [) [' b7 d! I2 S
}5 g! p {3 }2 s0 }8 P' H. D _
1- o5 I( U# X, S( e0 Q+ p, Y' y2 D
2 ?0 ^3 j" Z8 S2 W! M) \" s
3 2 R) p, K+ R4 q' U4 2 s, f4 s/ B2 C+ G W5: { O" ~& ?9 m% I
6 t/ [& S: h' l. q3 l, P( M7 d: ?# I1 J* A. s
81 u/ ^' i; [7 a w9 z6 c( B
94 ~3 Q. ?0 _* l; _& l, y6 F1 } z
10 ; u+ M$ \3 y& s5 f3 ]* X11& Q+ F4 S+ }" A2 L6 g
我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。 4 ?7 V8 x; d v: a& F1 K而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。/ N1 L" Y1 V2 b( v
从而实现了变量a和b的交换。 , Q3 I& Y0 G- {! s2 K9 _ 4 Z2 w! h: E6 H* t- j* a( E" N6 H2 A' e5 B! S% F( t4 m
4、正确解法4:奇淫技巧 3 g* V5 i: f% E* X' C当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:7 {% u9 X8 N; e- C6 ^$ Z+ A
#include <stdio.h> & k# e- a0 E+ {$ n' p8 Nint main() { % b; T1 n+ Q# {% \# b4 P int a, b;6 L \1 z) p V4 U9 p
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { $ G" p6 M8 I' K# q$ f$ F* `( K printf("%d %d\n", b, a); 6 R% y, _5 p! `/ G' T* v } 4 M, F8 w% _ Z& G return 0; ]0 a- t/ x& a- G7 k, `' L& J
}, ~7 y' [( R' }' c( |
1/ B" i: u" k1 n3 Z
2 ! O* |! r. Q& Y30 n7 o3 @5 T$ B! X* }: f
4 3 h3 ~9 u, V% S- p H+ d5 1 r2 e; p: Z2 l9 w$ x6 : Z. n& K9 y; i7 K# ~7 , W, M- O3 O2 ]- \3 T! l$ j8' T' S! }) ~ U% {2 k( i
你学废了吗 🤣?. R! r0 y6 D( B( g! t% Q
2、例题2:整数溢出 ( ^9 m _: L4 l9 n一、题目描述% P- `- R, T& Y$ E
先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 7 G7 X! S) b0 u1 Y+ z0 O5 t
62 2 |+ _8 @' Y2 Z7 x- h# B5 t/ H# q. u ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。 6 [$ x0 B0 J( V% C5 [; b 2 n8 h& b# f. Y% N : r, s2 M, D: e a- h6 [6 K二、解题思路 X5 S- |; q9 N, x: l& e难度:🔴🔴⚪⚪⚪ ' {2 } | Y# C2 @& ] ' S g% F( s$ J; I: f3 f * ^1 f9 R& `$ H0 F. [$ F8 {$ D这个问题考察的是对补码的理解。 " S: {" n. d: w. ?( Q仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 3 `5 i5 M$ K/ F
62. b) @9 s) `- r& O2 s
],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 $ [% U7 j' E I64 , e$ T( l. s- q* l8 q( L- G3 u" e 。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 - r3 k Z; v; X63' Z* |6 w5 X& \* w* T4 O: ^
−1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 4 a! Q' W, l9 c! a- T) ?8 }
64 ! `, {# S0 h# ^0 G9 `9 W −1。 n6 ]& t" }" Q% b5 {: X; E但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 " a3 e: K9 y! }7 {2 }
62# ?& `4 d5 \9 P- L
时,结果才为 2 64 2^{64}2 ' A; X# v" i5 s" p" {
64 [% i- r, ^ b7 D: ~+ M ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。 # M0 Z J x% X三、代码详解 2 u! m! T/ E0 }% o#include <stdio.h>6 B& V9 }) ?$ v; L
typedef unsigned long long ull; // (1) 9 N# H/ [, M) ?3 F: zconst ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2) & q( _0 d E8 r9 Q6 |' z9 p& x; t9 t% Q3 J w# p/ q
8 L. z4 T$ n9 |) O
int main() {) }& G" G! S' G# Q+ R' r
int t; * e) e# I) I/ H8 }; f3 a ull a, b, c, d;' q! c r$ \8 B
scanf("%d", &t); $ ?& P& m" ]: ?# @ G* O1 c' Y$ X while (t--) {# ~5 ?: P) L4 `9 I- T2 f9 {( _( I" I( V
scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3)& ^4 z/ }& b7 x9 m
if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4): h; |' ]* ~; _# ^5 Z8 T
printf("18446744073709551616\n"); // (5) - _2 L7 P3 ]- R6 r9 h$ r4 Q( F else+ W4 x3 N! g k) C
printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6)4 z( ~- f- g i9 d* b1 p
}" h' y. l- q0 @2 g/ r
return 0;2 W2 N/ x9 G3 }& @
}- a" U+ G! q. R- `8 U0 u
1, g4 e6 p2 O+ j( @- }
2 0 {2 B5 P( B6 w; D3 & J6 ^% z3 a# i41 b$ a/ L+ Z9 ]
55 l$ u: b7 r: ?- Z
66 P: D' o Z8 e0 G ` B9 ]: A9 ~
7; ?& ]* \" Y3 a& z- _
86 w1 @$ J$ \& V6 F6 q D: f" e7 B
91 e4 _6 t% w. i$ d4 a
10 + r# H5 ]* A; d! T6 n: g5 k11" p5 `+ {0 C: _
12 $ P6 ]+ |1 U) @ I# O13 \" W0 z+ c% g' o
14 4 m) \+ T/ W, l1 o15$ V/ W" b. i0 `# D0 c
164 q- D) B+ \& T& Y9 _
17 7 D# _: F3 h8 k( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;. C+ D" d, x* d3 Q
( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 9 Y7 l" o E* U$ P- [' u! h+ B62 ' u7 q' ]9 O5 R E. Z7 x: _( D2 l4 S ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;9 `! r$ I8 m( t6 E- I
数学 C语言, R6 h: F: n$ N* ^3 H) Q
2 n 2^n2 9 K; T7 O& \2 H. F6 U6 Qn 2 a E; x4 S$ C4 h( U, H 1<<n ' a0 X4 a- s) j. H6 [: s' w% b需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1; ' X6 ~, f4 {0 L# l# Q1 Q( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;$ `8 c) Q8 E& X7 k8 |
( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;" f N7 W: P+ E% Z
( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 6 t, M1 w" k+ j+ z; y) v648 ~' W7 K2 `7 o( Y: C( m1 F
是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;: ?- C* j( y# J- J+ g
( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 0 r! e3 k' O9 Q8 i8 F
64 0 z" I) x* z J) w7 S −1] 范围内,直接相加输出即可。. Q% g m# M0 P& ]
由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。 4 P* y6 [3 t: u5 f8 Q为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。 $ Q8 a4 s4 n# u & P0 i% V1 u/ L/ v+ [ ) T4 y7 e5 `+ H$ O" b3、数据结构; K0 C2 \; T* V! G
《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。9 L' f; c; I2 Y! a/ ^& L+ Q! q% f; `
1、什么是数据结构 3 ]1 k3 w( |5 b" f p7 V你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。 % D# p& {2 L4 k- ?* |3 E' Z6 m如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:; ~! ], Y* {- q7 J1 C ^7 Y
计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。: G: L# R& Y/ i7 h
) B/ d2 K+ o0 c& l
# y, P! N+ ~! e( s6 e. o3 K3 i是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?6 g0 M2 R, u3 A8 T: _( ?/ j9 H7 N7 K
是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。3 |: z( b6 c# ^* y
2、数据结构和算法的关系9 ^2 E! O+ N3 M# E
很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。; o5 ^& \4 t2 Y/ D, ^/ {0 k
数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。 , y( W% Y: q% j# c而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?' h( m/ i5 B7 G+ U$ F9 O! R/ ^
讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。 " S" h1 M1 p6 a5 U: |3、数据结构概览/ ~# b2 T7 R; _ H3 P2 s
周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构: 2 ^. `4 Q" u) x6 n: n: G) _6 @$ p9 K ( U+ e2 L. [2 E* X- d+ y$ \+ H e/ B4 e& f6 u
常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下: ) G0 \" e" O9 E/ S% na、数组 : B5 H: l) S8 R内存结构:内存空间连续 ' Q$ s7 k" o& C n* N实现难度:简单. m" v0 m& l W0 |/ c/ b
下标访问:支持 * i; B9 F3 S4 _) l- p G$ R& c- Q分类:静态数组、动态数组% j, S& t! G0 X/ |
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)' [, A. l9 p) d+ R
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)3 I o7 T) u: R0 C# ?. E
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) X' H# Z2 X, f' ]4 |
4 [- }# O* c1 f, i/ f
9 X i. t$ V* b5 j+ I% Jb、字符串 ( W# y) P% U" F5 e& g内存结构:内存空间连续,类似字符数组. ]6 E6 Z# \; M8 k2 y6 b: U
实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数 0 N* J: u, O' q7 }下标访问:支持 % `& P8 A/ B4 @2 h" Y插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) & i" q7 r" i4 B! R0 }& i5 j查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) " }1 l. _# Y! L& g& @6 b删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) $ H. G( M' b: l5 \) O E: q+ P& C' k. E* m# [: v" l
9 h) j, e+ {/ I" ]( j, {9 |
c、链表 : ~0 e; r6 w; z C/ s0 e9 E i! Q8 W内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现 8 i. m. i. M1 W3 O) U/ L实现难度:一般8 u; P' l; W( I. d8 u7 W
下标访问:不支持- h4 a* g H: ?7 r
分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks I) }; F1 C4 s) M* h8 `$ q& w
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1), ]. J N' o/ x0 c3 X4 g7 o' ?
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n). z" a& A' |/ P$ m9 F$ a) D( |0 p
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) 7 p4 T/ ?5 w' _* [3 C% v8 b3 z" k# R" S3 E- \
) g6 _! c8 @, e X$ q7 ?- x
d、哈希表 3 g' v6 C- _8 j" B8 o0 A! ~3 z2 l内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续 / d. R! E% h2 ~9 t) z实现难度:一般" Q! k' m# v3 S, t( ^
下标访问:不支持 1 P1 \& s1 \! i6 K, K9 r! S分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希8 o5 ~3 E0 k4 ^; @ p8 {
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)3 \8 m# W( R) G, K& P
查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)2 x) e4 `8 A; n* B1 d) [
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1), U- s. e, ^8 R
' v1 e0 U* P$ U: m
, _1 F+ m$ n, V$ I
e、队列 8 s1 C }; l6 `+ @5 p: o. O内存结构:看用数组实现,还是链表实现: y$ C$ s4 l( H. i* S% m
实现难度:一般 5 f! F0 {- \5 x, r下标访问:不支持 + S0 ~3 {2 h* u9 S分类:FIFO、单调队列、双端队列- @) W. k. e1 b0 N& M' R+ w
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)4 l2 n: r- U% r+ }
查找时间复杂度:理论上不支持 # H: a% p' v0 B, {删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)$ w( b$ M0 r7 u$ E) ], c
. E8 o$ k/ ?. Y7 Y' O! Z$ O. L) G% `8 Y
f、栈! ]9 k: @5 O1 i
内存结构:看用数组实现,还是链表实现 . _1 R0 ^3 J# j$ c" e& e0 Y实现难度:一般8 ` s1 }( J. `3 b% j
下标访问:不支持; Q& |* ^0 E6 |3 y( U
分类:FILO、单调栈% j% }6 x0 t: B7 n7 E3 X; j
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)) h+ E. ]+ s5 R
查找时间复杂度:理论上不支持 ' F% \6 L, h$ j+ J7 p. w删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) $ @! I* l2 f; q. b' Z , _1 t& b# Z8 f5 g, U0 o9 Y4 y- L9 O , @& o" |+ r _2 D5 _% Rg、树 + s5 ^8 ]& q; Y8 I内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续* a; w6 a: ?# S! Z/ c
实现难度:较难5 D% \ o# k8 L% \8 ]/ K! c
下标访问:不支持8 F$ l) q0 ^# p
分类:二叉树 和 多叉树 " \% J! d _! {插入时间复杂度:看情况而定 " |! N6 Y! m% [" t3 l4 ?查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log & z+ g$ t+ Y+ g( T5 k2 M& C
2& _* y& E C" U( B
, U9 O9 w# c5 { n) 5 d3 C m5 D* q' P% k/ i1 j删除时间复杂度:看情况而定 ) P) W: a8 X1 a# I( W; Q7 T 0 z' K3 I! t# ]5 q1 w9 t6 h; @( v) e, |& C3 K$ W
1、二叉树 ) O% n b( D* a) R' r二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。 , Z8 b( w5 D/ T6 Z其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。3 K9 |6 p. {9 o- B2 |) J$ a: }3 r
2、多叉树4 P: n) G" k2 `$ O8 i
B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。 ' P1 e% j. Q3 {h、图 5 ~7 Y& B; u. X$ H* J: G" B内存结构:不一定 $ _; W+ L/ u( v% y0 @2 d0 Q& n实现难度:难* h. L- v' a L' A/ V
下标访问:不支持1 X0 n9 K2 L- ^3 c
分类:有向图、无向图; R! z3 G! k6 y, j2 ?# c
插入时间复杂度:根据算法而定 ; {2 y7 C& D' g查找时间复杂度:根据算法而定 ' Q' p/ y' n7 C6 O: o' K3 K删除时间复杂度:根据算法而定 V! ?1 x2 j) H% B- h; S4 y
5 p8 t1 A0 L- I! @1 v/ q
6 \8 ]7 H$ ^7 L2 o- ^5 t
1、图的概念& x9 j R# u: b* y9 K
在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:; U' {) ^# B$ [. v$ @
图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。 & G9 f& Y- F+ H对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。 ' f8 S7 _( V; |: `6 o/ F图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;: k/ A/ m' ]- T! y. x
2、图的存储 / G+ N' U( d9 S- f0 P对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。; i/ d4 M# a: `9 O9 ^- L
7 f' n0 `0 t9 u5 ~% e X7 K y0 M4 s
1)邻接矩阵* M/ D0 K9 x! U3 O7 o
邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。 / l) T0 w: y Z+ e: b- q$ V它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。 " C4 X6 j2 z1 x% t2 v; O3 ?( h9 u+ I[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[ 5 Z! H8 o! L+ L b0 N- T3 l9 b01∞9∞0∞8320∞∞∞30 T) P, N4 s L
0∞3∞102∞∞∞0398∞01 Z9 R. j% R- x6 h
\right] ; ?, [7 @& b. L$ Y* j4 z, n⎣ $ e3 k; s' J. a* y⎢ - k' L, X+ J3 X! B⎢( E$ p9 ?: J# z
⎡0 Q$ E" z: K( X' y+ [8 K0 j& u; k
7 j$ x) z+ N9 k: Z; B ! r9 r& l7 V" Q; {9 i
0, K2 ]: a3 h) f
1 : o' k7 ?7 _1 A! {( Q5 b* P: N∞1 R* e. a2 f; G5 f6 |
9 2 s. Y4 [* A2 a . [" n: u y7 r/ p1 ` , J5 k' b- U" a+ t9 k∞ : _! D' @" X! B& _2 w05 ~# L+ Z: y7 ~- U: b* s
∞$ y+ E* C( Z5 J4 V1 O: j
8 ' e# c- P0 p0 z% h+ ? u Z* t" _/ U2 N+ Q. O 7 O( i4 L. p" m& Y9 l1 G, l
3 ( Q) Z! {9 i$ x" P* q7 _- M% }2 8 s* k+ ^' W$ u) e5 A3 ^1 ]0 9 ~) T0 o% _$ R: o; }0 ~∞ & b5 I. T2 c) t: p. a; G, B ( Y, Y9 e0 U$ m$ i5 J! k
+ o' N& ]0 w" x D∞1 y/ V5 v. b; B7 m6 W
∞ ! l; G) s# @1 S% ^& @: `3( k( E5 x D. Z* ~
0) Y3 P$ E! ]0 a) X. N% v
P3 ?+ r4 Z6 l& C, U1 M# F5 D 7 Z" Y( R7 u; h9 Z1 O+ ?+ ?* c⎦ 6 Q% O. ^+ R% ]9 u0 t* }8 g/ H' w⎥ ( c/ t3 a$ h% X2 U" h⎥7 }* i3 l+ r. t Z3 W4 g- S' B0 w
⎤' V# V" d) i, y5 U/ E
0 k- N$ j; D! ?' ]% x8 h' _
& h' t# r f( e2 m1 c5 }7 [& O t+ o3 m2)邻接表 4 h& y* o2 B5 O1 A1 |邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。 [( {0 \% W# \7 Q% h) T它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。9 q) q9 W, ^3 N# t, e6 S
如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。9 M7 K b' x6 G! Y9 g# J: w) i, j
: b$ d% C( T5 \' K8 k# w: Q% I1 d- _4 \
在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能; 2 l3 |, Z: i) K, S vector<Edge> edges[maxn]; 4 J2 Y( F( _+ U7 n. c a17 O: b/ Z! ^! a0 l9 A6 F
3)前向星5 J: s7 T1 y6 Z9 w2 [+ }' k1 n; c
前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。 5 T$ d4 e. f- _+ g它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。; ^# E4 K* c; X* K1 c N
如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。# E/ Y; M% e/ ]( F* L" I
( B5 x5 {4 }1 H: s3 H: V3 ~ ' ]4 L! o. H1 H- x那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢? " A7 |5 f1 J" p/ A3 ]9 l3 X接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。( { Q% Y, P# B$ q- B5 Y6 {7 X
4)链式前向星. x& j! I/ Y4 k f
链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。 & J2 B8 E/ g* }具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。 $ v3 r2 l" _" r+ D& V, ^" C' S边的结构体声明如下:5 s* z4 f8 V# U7 E6 F
struct Edge {6 \" Q* V" L7 {& B0 t0 v
int u, v, w, next; * T; w# n! i1 K4 y Edge() {}, {8 b5 v c w S
Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :' R( F6 d8 Z2 w& ?
u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) $ U. @8 r4 b8 o( }
{ 0 \# M0 U: I/ t { } * L! ^3 J; i4 \8 x! Y) D}edge[maxm];* t; S4 |# F- q$ _2 N
1 $ q& z& a; P# `2 ' @, e5 g% E; K6 \9 ^2 c! O& h: s3 / O5 k( Y( b' p" d. |4/ f2 s2 m1 I$ s+ R
58 Q% u0 l+ H( ~* N3 d, C
6) r, f; G! s) D2 s# H" [4 ?: z
7. |1 I" f- Z6 l
8 % K+ O1 Q7 o$ U% H- |0 R, X- S7 X初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0; ) j- A- q$ A1 S0 w- U4 y每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:- M/ U( u% F9 `2 A8 A
void addEdge(int u, int v, int w) { 8 z# r# X6 y4 [$ t4 z7 n3 H6 N edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head); 8 g1 Y' N0 s) h9 i0 l* H( G head = edgeCount++; 4 [/ D9 M. J+ F, q3 x% s# C$ c} 4 h3 U! c+ O' [. w1 3 A! f, {3 j2 B2 7 F* j- h0 s; h$ b37 T* q, \3 `# W) f" V2 D% X9 W! ?
4 0 A6 g: d4 q6 }3 B/ c这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。 + z/ ]- V- z4 F) y调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。" J9 f( ?, V* f1 E7 |
for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {/ l$ Y) X* A4 g7 f
int v = edges[e].v; 2 Q7 U" c% Q" `+ m; r% L ValueType w = edges[e].w;& ^3 [7 o( F; q8 @' }
...1 f) N7 v8 H2 P! d$ w' j9 I' s
}) u) A" Z% U! _: L/ ~' ?
1 7 J% {; k/ H8 J. D2 6 P) ^' f- c' K& o* B# b, \, M3 . b8 n$ V* Z% u42 R* W/ q5 I2 |. M* _
5# X# ` R3 Q4 F* G2 B0 y9 f
文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。 7 a1 w3 E! l) l4、算法入门 ' o0 i5 i5 C. o. T算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。 & i# H+ n# O* |. n- M" D. N) g 5 I+ W( A: {+ L% ^ . u! ^) P o0 E3 @7 M" ?4 A: X$ ]( s+ Y; L入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。$ C7 {& M- g" Y8 Q! a( D
对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。 # e: Q: x* T0 |2 P1、枚举 - T' n) O0 f, r3 I1 _7 t枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。2 j' A9 S# O! G0 b# K
对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。: ?% x, g9 j( s3 J) B$ I7 v
2、排序 6 W, E& H' r; r% x既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。9 a) I- ]9 z7 G5 s
冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。# ]/ P$ B* _7 d- O
C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。 % x: _9 f# e: [% ^# a1 _3、模拟 . b7 H: |: c- ~# ^( C+ y) {/ ^. e' i4 t模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。8 Q; i9 I: L& F8 s* C' u
不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做! 7 f0 j" f$ t* m( c5 o: v但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。& N9 g+ j. m: |) T* E) z8 g
4、二分* t* B& y4 \* b7 B# K
二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。7 u9 Z, G: e. K/ T
例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干: ) z7 \1 W7 l( U* m p0 g1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1; 8 m/ [! `; {# s: z; j) R: x2 n9 S& Z2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种: ; d) A6 z, A4 Q/ o, `* B% a" x 2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid; 4 Y, S2 u+ A6 T3 H1 }8 i 2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1; 7 S8 w0 Q+ J# t3 ?, b' b$ a! P 2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;2 k8 D/ h, v9 V) ~* a& ?
3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。 + W& Z J- w2 {2 w; D+ ]" D5、双指针% f+ ^( G1 W5 u' J1 X
双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。 $ M% P; r5 U: D( T1 j+ p ?2 M1 Z6 X8 }* U4 Q
: k! Q7 \! K. ?1 F6 B/ i
6、差分法 y& q) r% f; f0 |
差分法一般配合前缀和。' l' e( h8 O& X* K
对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;+ n k4 D0 ?+ Y' v7 V
假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg $ @4 o; q, A s) t Y7 Lx* Q/ v! Y) O W9 |& u8 T
* F$ N* m2 L4 B- J4 O ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g 7 }. }. T/ U* |' F7 t8 w2 O
r2 ]8 H4 m# Z, U+ u
2 w" z! Q# E* Y$ j9 b% q9 K: R# c −g ' _/ F/ l4 p: @. x) q, [) [4 zl−1& U' ?. t% L" `3 f4 G0 D
! v! E( t* G/ Z! ~ L( t6 n+ V ;分别用同样的方法求出 g r g_rg , q+ r- O" a1 p Y- e
r& V3 Y* C( `" T
2 E, z# I8 D' }7 a3 K
和 g l − 1 g_{l-1}g $ t j4 e' o1 d- d5 ?
l−1 ) D8 t; h: \2 ? 6 Z% w& G5 ^5 `7 S) M& o3 j ,再相减即可; 9 d5 L: d4 U- R/ P4 |4 L0 O- c; [
. H! ]; }2 h7 r# s2 b
7、位运算+ H4 h4 a f+ l+ V0 Y
位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。4 ~8 @% k9 T! B/ A* M
位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。 5 x, I' [, i) Q布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。 7 {# `) w/ q) ?! E如图所示: # X# H' m" u% A& ^+ \( l 2 j* [4 H* s8 U0 `$ Q8 H# t; |2 s( n- _) U2 N7 O4 n6 q
位运算的特点是语句短,但是可以干大事! 7 ^, S1 m6 D1 ?7 m4 Y比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:4 p7 _) u. u8 d, i9 i
!(x & (x - 1))$ S* E* C- _$ F# x
1 % l3 e* o; j, A- d2 f: l8、贪心 4 @7 A& g/ c) I9 K0 {贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。 & ^8 d: \/ i( ], |0 q( i所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。 N% S* ^* @3 Y/ K
9、迭代" V( J3 f* r8 P: @& F: e, }) T, j
每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。 * D" `( Q1 j1 s$ D10、分治+ M; k' C/ f9 t. t4 W6 N9 R) t
分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。5 z. k4 r7 C, o$ D# \; N
5、算法进阶 6 G& S0 n7 W/ X( o$ `6 r算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。 " y/ A# y1 O; [+ k& N$ J如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。 + T9 S7 h, z6 S+ R' K这个系列主要分为以下几个大块内容: ) N$ s- n( b/ G0 e/ `9 k" Q 1)图论 1 c& O( W: p6 E. ?7 R 2)动态规划- B$ y- \0 Y4 B
3)计算几何4 A: y. N- r0 _
4)数论 + ?. {; n$ ~# u1 f 5)字符串匹配: m$ n7 N+ k* r) l+ C
6)高级数据结构(课本上学不到的)) E3 Q2 k4 O7 d0 m& J
7)杂项算法 s0 b+ E) t' m2 M% ` g/ @, g
& ~3 z; g3 ~, {7 p+ r 2 |. w D9 z" e D; k ~先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:' Z) l* o& ^' k" A: {( H
8 q* W' [2 ^' W: Y, j ( d6 f- s; q0 [3 K ]7 e) u7 i; n. H7 b" B
9 `+ c; c: Z$ u& W1)图论* g- C C5 s% m
1、搜索概览 ' r$ M" N' p, q图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。9 D# E& h' V; J
* W* D- X, @" c4 V , }: [( W# K$ G8 n; U+ u" r m比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。* U4 [0 w- d; f
2、深度优先搜索, p7 ~; C- Z8 Y+ l5 W
深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算; $ a* C4 T# ?$ q: i% J2 y原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。 & ]0 u5 u9 _* W" Z) u但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。/ _0 R; ?, v- n9 V& e6 P, T
如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。 6 p* \6 F% J" u+ p1 j( h$ B# c$ `2 k- K ]% Y4 v4 A6 X M
- Y, i* J1 F2 ?: G
红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:7 l& N6 h( l' r1 x, m7 s9 z
0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 69 ~ e/ P3 N9 U9 N1 `3 f
1 4 g' f) Q% x: I) _1 H/ q! X同样,搜索的例子还有: & [) k. T$ D! f F$ ^2 q, k5 r- w2 M
# G' U1 m+ t4 I f. o7 h$ K: |计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。2 @* y$ K6 {$ K3 I7 {& ~
3、记忆化搜索 _' A* t9 y' z
对于斐波那契函数的求解,如下所示: 3 n! C( y. i* v- v& A/ Q% f9 Uf ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =0 B( W( V! F% L
⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)# V. A: Y$ S- _' l1 J$ W
{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)( L$ p9 O9 N. F2 _5 G7 Q
f(n)= ) U4 ]$ W' w- J/ Z* A- n0 z
⎩; v& e, O2 {; Z+ K
⎪/ ]6 r+ w1 U$ G- {
⎨1 L& b/ D S( M8 F# Z; }& ]
⎪ " z/ O Q' e; V! g+ O3 A⎧ 1 q) F( k* j9 ^ 1 e% @* o1 N! [- v' [# ?& [' M1 a. ~
0 c9 z# ~0 K+ s9 n1 b3 v
1 9 _1 a" F5 N# Q( E6 u' m2 n1 , X2 m! o' m5 t( r! Pf(n−1)+f(n−2)' b1 | t, a( R" v/ a* G; B/ W
# M( w1 J3 ]0 m0 f % j$ L B2 ]7 U0 `3 o& W; a3 E(n=0): q- X* V! M9 u N
(n=1): D X3 G6 D9 t/ s I- b
(n>2)/ |) G6 h6 u1 P. ?3 _8 f4 h
" Q( ^" y6 c/ C4 Y! z! k# | 5 g6 ]) }$ L; }2 u! Z7 ~4 j对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:7 K8 n) ]/ E% B3 n, i9 [
& v, v% X6 R X2 w& w. n& I! z. l3 k5 K" f6 ]+ H7 {3 B0 U. u
这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。3 T& \' b) f0 i; D$ p/ R W
我们通过一个动图来感受一下: . b+ ]( I% h; z9 ~/ ]' E( I$ s * K& H2 N0 A: q" q1 p5 g# m; H; x , T! r$ d' W0 Z当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。5 R4 k6 {, N3 D0 c
这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。6 W# F& B" u* ]% Q; }5 h" s2 a
4、广度优先搜索1 w9 G8 Q4 Q8 f9 U2 L6 S
单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。* [# c- c- g6 ]9 A
我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。$ S" d- l, M7 U9 \. e
0 r" ]' s R+ x" E: N# o( x7 x5 b1 f/ z3 t$ M- S
6 W0 T1 z9 N" e6 z1 L8 T
8 @! q6 K6 U6 u& Z$ _$ S/ `从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。7 G2 I. N5 g; J; c2 H8 h
那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。# ]( F3 n- x: O M+ [+ s
这时候,算法和数据结构就完美结合了。 + w& J* T% g3 G( M2 }3 C, t& b2)动态规划 + w4 |! T* @9 l$ x0 }. x# x动态规划算法三要素: * \ g7 ^ G1 _3 i ①所有不同的子问题组成的表;# K7 b$ N L5 e) a
②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;* j" E' K# E3 B8 l' n3 V
③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移); ! v/ N# M ]* W0 x' [# \5 j9 B/ v# E% D5 h, f( e$ t
9 g: |1 u5 m% @. T如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n 1 z2 `7 |% z# [4 \$ w8 J
t * w- o: P, e9 B8 o ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n 7 h) F/ B- ]/ \, X4 R/ ue% b! R3 L1 S+ [
) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。6 l y" D* C% m- T
1、1D/1D$ ^* S) i3 C9 R% @- l
d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j ) ' R# C9 L3 j! A2 S1 ~# `d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j) " D& [1 V9 t* o' n4 m- [) j, Z状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):, L& F$ L' R6 d# L
2 l6 ?* z# Z& j1 g" ]4 q7 Y. G; ~* j' [4 L% W
这类状态转移方程一般出现在线性模型中。 7 M9 \7 \0 C6 J' m5 {: q( W X+ i2、2D/0D" x/ V" o$ y* ?$ W! M' _5 L
d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} ) 9 c. J& V' n" @d[j]=opt(d[i−1][j]+x " O2 N* ^" E& @3 d# ]3 m: S9 T
i1 C L- Z% I2 B" Q6 @
0 a4 x7 @2 ^( o' X& V
,d[j−1]+y . `/ R7 T! [7 j' h7 g9 Hj" q, o9 @; w$ j j* N s. q7 N
% X: U% K- o7 B ,d[i−1][j−1]+z * [ m! F6 @! @" T- `$ ?: i l
ij% E3 L5 @! v9 h7 d/ W' Z
) } [" |9 c& o, t ); o$ G$ Q; F+ ]# m0 l8 t v
状态转移如图四所示: # D5 F: Y( |3 u: J4 T0 X; |. o' C- r; ^7 v+ ]
7 e! `" d; V# a( Z8 \5 y* N
比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。; |% J5 a. i0 @3 n% y1 I/ X
有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列: m8 E" }: K3 c+ e5 }+ E! b
有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离. g6 d) w4 G& S# r) \. D4 M
3、2D/1D 1 m4 |+ n! H) A& p0 Dd [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )+ a' y/ f" o& A
d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])9 v d3 A; S, r5 y, }
区间模型常用方程,如图所示:% [% W' N/ B& R/ [2 u
$ Z! Q' y" ?) J) w: \
5 s9 g" p' y" t: l5 Z3 F& j另外一种常用的 2D/1D 的方程为: ( s5 s* m7 E: w, f# ~5 k5 Ed [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )4 D# M8 O6 `/ h; ]
d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j) 3 E. F% n$ ~ Y* o区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP & b3 w ]/ c ~6 V" C6 N4、2D/2D# t$ m, e, j! s$ u7 ]# V' d, o: |
d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j) 9 u8 Q X# i+ p& M# o$ Rd[j]=opt(d[i s2 X/ Y4 M/ j4 }# `) a% B/ h+ {′7 E v7 [* ]. a5 I% O; r( F* S B
][j / f0 x. P8 E9 c7 X/ ~′" X4 X( {: O6 x
]+w(i * g6 l$ J$ {" B′ % {1 Y5 M0 f( A0 K$ j6 E m) @ ,j ) N* _. r! H/ R$ a! {" ~9 r
′ : X) `" f& J- d ,i,j)∣0<=i 7 N8 F) W/ P1 Q% G. f/ y! z8 P
′ ) A! T. @2 m( Y+ p <i,0<=j % G1 h$ g% ?+ y4 d. T4 B6 J
′3 ?! Q1 q* X5 Z K0 P4 F" x5 b
<j) 8 v% i) b/ N- q. Z* l( f如图所示:2 k- P w7 M1 z
; b/ o6 y0 B" B" d
: k. t' R' E8 {
常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。1 p- j: l" P8 P) _* w, Z y6 Q
对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n ' r' [; }3 B( o0 x% U' x, ^t+e ; y4 P, L, X8 ?& q* Z3 }: { ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n ' q" I {( p6 ?7 j3 Ft $ U. y7 W: i6 @) P8 N, w ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。& o! P+ _: p( J* _9 w
3)计算几何! y! S6 q! e; R% a& I* `2 P7 h
计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。 ) ~$ h5 f- J3 w7 A* P如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。 % n# a# f2 M6 B1 [1、double 代替 float : j& T( ?9 g/ }. P- g1 J! bc++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double; 3 n$ v; w' K8 G+ p8 P) f' N& u& t, P2、浮点数判定) y. X. N' q' R Y2 A' B1 Z7 O
由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定); 2 e0 A0 P! q0 g/ \& K& s, Q两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现: ( t8 v0 o( z" |const double eps = 1e-8;2 G3 V& s, u4 r) \
bool EQ(double a, double b) {1 h2 K" w) z8 B+ P$ Q A
return fabs(a - b) < eps;0 f& |" r. k; h. p
} / h4 k* s+ }: k+ {; l1 " F, \% f& T" e/ }2 , w' ~5 X& U: ~/ N39 Y0 b/ q! K* B
4 4 K" D/ [/ }' y5 U q并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零: ( |- J5 f3 v) G$ W; pint threeValue(double d) {& O: L4 h! t2 ]- p
if (fabs(d) < eps)# c% C8 w/ v8 H: F0 C* s! @
return 0;7 G8 z1 @# B0 M+ G8 ^
return d > 0 ? 1 : -1; 6 i6 U1 w2 I% ^8 e* Y} , a4 \+ R; u. d# Q$ l* [6 Q, F9 r% ?1& A% L7 W' T! k) N7 ~( b( d
2; G2 @ `# z Y; Q1 H
3 ' K) s9 `: E: ?& M: W' G4$ x8 L! ~9 V+ \1 E5 R' |; T. p) Z
5; V: Y( N9 @: }3 J B, E7 W0 N& @2 A
3、负零判定 # N" h G- S0 ]因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:+ ?$ h4 I9 V* M: R+ S' m8 J# @
double v = -0.0000000001; H9 G6 O/ j7 Q% S, ^) M8 g; a! h6 Y printf("%.2lf\n", v);* p5 i, k8 w. i# W3 t
1 ) O `+ D% }3 @6 w; n) |2. x4 ]5 \& p- l' A
避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出: " h* P+ S5 z) |% ` double v = -0.0000000001;; z4 T+ O# M3 B0 i
if(threeValue(v) == 0) {' k% Y& h7 k: o7 K1 E
v = fabs(v);: O% e6 u" l% Y/ n4 ^
}* M' C0 @, H6 _4 T1 ~& g
printf("%.2lf\n", v); 2 R ?! F7 [& ?, _4 G1/ ?2 |% b" {+ y( r* d' L! G
2) n% f- C$ q; r0 L4 o4 e7 h) \. ^6 h
37 S7 C+ U, @& D+ U
40 T1 ^6 ]4 d) P8 G4 K
5, k0 h# c7 M, Q) e' I2 ]
4、避免三角函数、对数、开方、除法等1 a% B" ?0 E- _2 L: K) p+ {8 P
c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。0 f$ Q3 y) Q1 e
除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。 # k) u, ~/ H0 ~( n$ l% X3 h/ F5、系统性的学习3 I2 i4 r* v9 r* I7 J3 F/ @$ |
基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积; # S* ~9 `* {- t1 d8 n7 k( H0 F进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定; , B& |/ Q: D' |* e! F相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。 7 b' Y, M' r: |- x 8 ^6 z$ O, C. R- w % |0 z/ H0 E/ V& w) C( G学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。: p5 B2 P) _" t& U: t: A# d" N
4)数论 / K# f2 z7 ^0 A# K0 y刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难! : t7 X# E# r9 w) `数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。 / i( }$ s0 N4 f- m, ~" Y当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。' B1 x' z4 W9 B2 q1 p4 ]9 i `& S
1、数论入门0 j6 J8 J. _# U4 F$ O
主要是一些基本概念,诸如:" ]. t$ ~" F% S& I a
整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节; # o: X' `! t5 N. \( F# H% c2、数论四大定理 ' m9 w! n6 M4 a' c3 }8 o这四个定理学完,可以KO很多题:4 G" h# L% i/ z
欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理 . o2 f: p1 O: M& G8 u; Y3、数论进阶 ( A7 ~7 _( q% \% r; H( e8 u系统性的学习,基本也就这些内容了:2 b' D7 E z2 A5 I
扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。 2 F7 j" m) i" U9 {5)字符串匹配/ k4 \, U; D$ f, {
字符串匹配学习路线比较明确。 ! n0 ^: C! @' ~+ m' v先学习前缀匹配:字典树。 - a5 S: u- X! H4 Q然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。4 N, U* ^: G y: ?7 W1 @+ u6 p
以及经典的单字符串匹配算法:KMP。 ( }/ J% h) n9 |- l+ E实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。# m7 c( [' ~5 t7 D
然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。% m% {& W8 }0 ~# C7 ^
关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。% U. Z! J" ~+ J5 w" Z
如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。 . d. |& I6 v0 ~参考资料& z& G& D5 f1 i. h8 A2 e1 I4 f* Z3 Z
【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)- {4 o" A9 v. n& j4 `( A
【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更) 3 o9 t- X/ [& I q1 S【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更); j" {: `; q$ W4 G! t* i+ Y
【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)% B! b2 C+ D" \4 a( R2 h* d
———————————————— . L) p( \5 K, ]0 z( B* Q# b! K版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。5 h- }4 c8 r" t" U0 q% s: V
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