在线时间 1630 小时 最后登录 2024-1-29 注册时间 2017-5-16 听众数 82 收听数 1 能力 120 分 体力 557182 点 威望 12 点 阅读权限 255 积分 172527 相册 1 日志 0 记录 0 帖子 5313 主题 5273 精华 18 分享 0 好友 163
TA的每日心情 开心 2021-8-11 17:59
签到天数: 17 天
[LV.4]偶尔看看III
网络挑战赛参赛者
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自我介绍 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
群组 : 2018美赛大象算法课程
群组 : 2018美赛护航培训课程
群组 : 2019年 数学中国站长建
群组 : 2019年数据分析师课程
群组 : 2018年大象老师国赛优
) d7 ^* O5 [% _/ S ❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)
" q; j! i N) n9 g3 A' [ 8 d3 C: b. q" g8 R! a* Z1 ?; {! R7 E
前言
# U# h8 q: X! c0 u/ R- M5 E: @% M 所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。
# V* k* [3 a ]; [2 _- @ 希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
7 G+ [: m8 F3 [" w* ?$ ^ 刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。 5 m/ Q4 \+ L6 t2 t* |) B
每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。 " W, I% u: l. M2 _+ {. L
: F0 P# k! W# G& s+ |. S5 G% w& a; n
6 R7 v8 O a6 ?- ?% r
% X2 L9 r S' B$ B! Z+ _2 P/ N8 d
6 P8 Z. x" x, t
# W+ \2 I8 w3 |2 ]7 M4 L , p/ s5 p8 b( S5 x
) y. W. u) e. W+ U- a; ~6 W
% {2 u& y/ }# J4 H# N/ O 图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈 & t/ l; J; A/ P' Q5 Y% b: `
1、基础语法学习 - A3 d! G( o' C7 Q- K
算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。
7 i' Z5 G& l! _* C 因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。
1 X4 b# i$ r! O X1 H0 j0 p9 |4 K5 E8 Z % X) e. V& R4 F' n
) k2 ~: i$ k a. a! f) G: n3 d
% K; f9 p5 a; z7 A' P / r9 w5 V" N9 |$ P( ]
1)HelloWorld
2 T* M, ]( H) R* ]1 D/ A0 B 无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。 }# I6 b. O* l- Q2 i
2)让自己产生兴趣
8 Z; q, T, p$ v0 r/ T1 \: O* { 所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。 4 T0 w! D6 X' G
刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。
4 q$ ^" @$ T1 ^0 Q 3)目录是精髓 7 L" N+ R' q1 Q1 U" O7 ~% ~# a* u
然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
) s" p% D ?! P* Q 1、第一个C语言程序 . u& Q% T+ i- s+ c' q) s8 B9 ^
2、搭建本地环境
: r1 `) x. T" |; l" X 3、变量 # ^. B! f: K+ }0 ~
4、标准输出 ) P% w8 N: [3 V. ~+ E9 n( T- R: K
5、标准输入
9 k% b/ o; Z* h, t 6、进制转换入门
5 q) B0 m1 j4 d1 I 7、ASCII字符 . u9 W( v' _/ t! X" j2 s* K
8、常量 . A; ?4 f1 N5 \) n2 O$ ?
) P3 x o4 A P0 }6 d! h' Q
# ~7 z$ N/ a( d( B/ { 如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。
4 G' m% R( c+ }4 y, p5 D 4)习惯思考并爱上它 ! Q9 F/ @8 E3 f1 X& { G
只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。
1 R4 ?# a4 x8 s @# x6 r# | 就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。 - ?: h3 f# O! O+ l) n
5)实践是检验真理的唯一标准
# t! m9 ]8 q/ e1 j/ O 光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。 ) [: D" @& s( O) p4 s
所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
1 k& k1 h T$ H2 u6 M 6)坚持其实并没有那么难 , g: a7 {8 f3 D, s5 j
每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。
/ Q" N/ g0 m7 V' U1 ~: Y( l- t* v 7)适当给予正反馈
: B7 E% C7 O6 y& u& b7 h3 W 然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。 - t- w# e& X) s3 o9 ]! |7 f
当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。
4 z3 w& E5 W6 J; }9 B' N3 @ 看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。 ) e# `# f( @6 u9 N3 h
8)学习需要有仪式感
, A0 S# U1 z$ ` 那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了! 5 P8 M0 X- K* r/ d( H5 E
介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛! 6 J( R8 e4 z( n2 P7 g
我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。
" A0 g9 T2 O6 v% Y2 W1 k 2、语法配套练习
# r- |3 F: }& ^ 学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。 # P5 n8 Z2 N2 ]7 G0 _2 F
而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:
, H! g+ Q, E4 O3 N ^ $ k) n' @; i# \6 W( i
3 [3 j) O" O+ g, J) Z
g' M# F9 a" t* z: b9 z- m8 y
' [1 `, S4 R( H 从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
! \8 _2 b5 T8 c( } 这里可以列举几个例子: $ ^( i9 h. o/ a7 v1 M
1、例题1:交换变量的值
$ Q7 u C; \# t3 v, _. e 一、题目描述
* w: m4 n) E7 Z" P C U/ H- w 循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。 3 b% C; L7 b7 U2 ~6 ?: m @
9 y, q* t! e9 {* u
4 s- H8 R4 |! p) e5 y; g+ Y
; H) r; v: Z7 S0 I7 `1 l
$ W& P* \: b' C' Y) q 二、解题思路
' X8 s( M) I) M# U$ k- \9 z 难度:🔴⚪⚪⚪⚪
2 a c. A' y8 U R3 @, A
' i, v( H0 ^& o7 _9 C1 j: E" D3 W 9 f. u8 \. s6 ]% D' V" P
这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。
# T% \, z' ]5 L* L3 z a, b = b, a 9 @. t2 y a* z" M' b
1 - W5 B6 h, U W
在C语言里,这个语法是错误的。 3 H* M3 |0 d6 s: C
我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
+ j7 Z( ^' ?, S2 b( R7 D 当然是再找来一个临时杯子:
! D) e' c$ [! j% o# J- |/ I 1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
4 m4 A( S: L, s1 D7 g5 Q+ _ 2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
. y9 K& e9 U2 \; {: D 3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;
$ x. ?: V, W+ p- z' c * r6 U4 b4 N3 j+ n, _, D
! a! [6 e* U4 g' @ 这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。 ) b% ?. M! P2 K) N
+ Y. G+ _$ P) r" N2 t & w: U. Q4 m$ S% T# `! y
三、代码详解
/ R1 ^+ B. [4 j- h; J& w; ~: u8 L 1、正确解法1:引入临时变量
8 f4 U5 r/ H) a5 P7 g) m) d #include <stdio.h>
+ F: V: \) O2 e! _5 C int main() {
4 F; c; j( E! k9 R8 ]& k int a, b, tmp; ; Z% g( S- M# r# X( c8 c
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 6 B7 b2 q# X0 Z
tmp = a; // (1) 3 n6 B6 q' Z/ \" ~/ X+ E! ^+ l. \
a = b; // (2)
) O. u8 H8 |3 _# z2 Y2 y" V b = tmp; // (3) / k* ]/ g1 y' Z; F' h1 I3 m% j
printf("%d %d\n", a, b);
! A. j: o4 G7 P! [/ ^+ w v }
5 m4 [0 Z" @% o- p return 0;
/ z9 v/ b# L9 [ }
+ ^" ?$ s' ]! U1 A* } 1 # U0 g# i' l L; Q& D# X
2 & [& q# [9 _ R
3 , V: e& Y# A' k6 p/ d3 W& x2 N
4 $ }) M9 R8 E7 Y9 G+ w% u9 V; ]
5 ' R1 j1 f& Z* L8 z1 t
6
' D! D' o3 U0 D" g7 B 7
+ L! d8 c( Y& e 8 4 ~" [4 W& V8 h" w
9 % B- t5 n4 F7 l& U8 k
10
* |7 V: |+ ^2 }5 O9 _: E4 j) g3 X9 `" R0 e9 E 11
6 t3 f- c" x- S! F# C3 e4 x ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
0 U( b* `: P5 | i4 M5 q$ W ( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里; . {7 p/ [3 n: ?7 D: [3 j
( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;
/ _4 s1 A8 B V- {* z& } 这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。 9 D. S( `5 K' }. H# U2 y
2、正确解法2:引入算术运算
% p% y( {3 q' V, Q #include <stdio.h> ! H2 y$ b3 Q) Z$ L; r
int main() {
* t' d2 y( f2 L! k0 t3 Y9 S% Z4 n int a, b;
8 |3 ]- H/ x% @! K5 a" T while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 7 F; u% l) N* e( J9 H) v6 h' U
a = a + b; // (1) + u! l9 k' t5 E' J# U+ h
b = a - b; // (2) * f! \9 M% k! {6 Z! {
a = a - b; // (3)
: Y0 {' I; k8 x4 g$ d8 j! M% u printf("%d %d\n", a, b);
9 a; S& I$ I, E9 o }
( `* }4 [. V5 g' \6 x# F1 ?8 ` return 0;
, ]) h7 m, Q: i- |) k% J! _* f }
( A% h# z) M0 [) j7 E 1 4 }( B `8 m, H7 a0 a. j4 U
2
5 n# {6 H' [' `# j# \ 3
3 a2 {6 b* v2 g) S 4 6 M& c- k6 Y+ J; c3 G- H7 W7 d
5
* v' J4 D; \5 Q" l 6
% w# \( P @- u 7 ! e5 h2 U. h+ @, q2 V5 {
8 7 s% \) Q$ D2 x0 P" C2 _% g$ d
9
]! I! J1 ~2 [) D 10
0 D: _, j% M& M. p0 N- E: @! A7 p% i 11 " o3 b. j4 {& H* |, i/ M
( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值; 8 _) j! t9 e+ g2 ?) I5 K
( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
5 c9 I( w& w `+ Y9 g: i6 j! u! a; O ( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值; ; E- \, I0 ?! q# k9 F2 Y e$ R
从而实现了变量a和b的交换。
% H$ S3 [' A8 S S. s. H. L, I+ L 3、正确解法3:引入异或运算
$ M0 c9 x7 f; Z, M! P8 t. u 首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。
( a) v% u" i. ?" Y; v' c, P 二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算: % }6 R q" k) A1 j' N2 k) t8 }
左操作数 右操作数 异或结果 * Q ~5 }1 l, {. e. ]6 ~ U9 w# v
0 0 0 2 g5 W2 [3 a- X1 f* B
1 1 0 # S9 r3 ?1 L. d
0 1 1
8 l0 y" K2 w& i/ l) f3 H 1 0 1 3 I* o; j0 P4 p& w
也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。 ) s7 ], \- c: I: d
这样就有了三个比较清晰的性质:
7 F( q2 r: X; q5 K- w& D: v 1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。 5 h; X( U8 ?# k0 V8 J) A" i9 f- _
2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。 / q2 F6 s0 r7 w" r: Y
3)异或运算满足结合律和交换律。 9 R; x. d. w# X; J
#include <stdio.h> 2 `9 p: g/ F5 _0 C
int main() {
1 D- _, F! h9 v @/ M4 w int a, b;
: c6 L6 a4 `7 z! { k( k while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 5 s% @7 t% }( a4 d! ]
a = a ^ b; // (1)
, O8 I; s4 ^$ c( h b = a ^ b; // (2)
+ _) }5 `) j$ ?8 ]3 l" s6 e/ h a = a ^ b; // (3) 5 l1 {& ^6 x' l: o
printf("%d %d\n", a, b);
7 [0 W) ]4 \- D+ x# y; d# s } : I; O4 ^/ a0 _
return 0;
0 _0 y2 I0 c, |) ]! p/ R } 8 Q2 A5 S; c- g+ \- X( v7 p
1 ' Z5 ~2 j" \# O* a5 v
2
: q/ W' a, `+ l) E& p- b5 n) \ 3
. y5 D) X$ x ]: v! [% p t, N2 H 4
8 n; [4 j, z* g- U( _. k$ s5 c% H 5
; s- p: ]0 Q# o" a) z* E& s 6 ) L4 l8 a l% ^) w! s+ @
7 ( R" ]5 ^: j$ }9 N
8
! r% [5 k4 _4 b# F 9 3 H+ M) F5 q$ c2 k* O
10 % N. r) u4 v2 T- P7 F; n3 M# G
11 + f$ s5 I4 Q" f
我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。 ' K3 o5 v/ { k+ @. s* c* r, {7 l9 _
而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。
7 V% @) n' ?7 }2 O) v 从而实现了变量a和b的交换。
& I0 {9 R% F/ w0 N/ l
6 K u- i. Z+ q5 B& T; q2 n ]6 t; M2 F7 S6 x
4、正确解法4:奇淫技巧 3 v- }# Y" G2 N/ Q
当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:
2 u4 J% E% p4 W) V #include <stdio.h> 7 B8 N; V F# K; V$ ]
int main() { * |7 D/ [) C/ n( O6 L% P# ^6 H$ W
int a, b; / R$ b1 T6 s2 H/ y9 _0 [' L( v8 g4 t
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
& K8 a H7 d E# \" V0 f printf("%d %d\n", b, a);
7 L/ `8 I7 G0 j9 A/ E }
7 }* E! O- o1 l return 0; % [ s4 V0 n1 {* @, M
} 0 q9 u( i" [/ ?! ?6 x" W
1 " m# d1 m. S( V: Z* C2 a
2
! x0 A: b! m8 \ 3
8 N, e9 N* k* P2 }# t& x 4
3 p" T# W9 Y- F# P6 k) K& V 5
6 E7 Y6 X0 `9 J' o; k2 _( B 6
* q( H9 T* B- C$ @6 |1 y 7 % `/ L. c: \5 l/ T V
8
: v' Q: ^0 b) K; T& |; a$ n 你学废了吗 🤣?
: L1 G; U5 X, j' f! y+ u0 n) ]8 k! s% G 2、例题2:整数溢出
, T. f# ?/ Q- o1 P, D/ o 一、题目描述 ) s* \3 u9 L3 `+ e$ h4 m
先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 ; i9 d8 ~/ d! v' m1 x
62 : M' e; M6 w5 H! X4 n
),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。
/ b1 N& m3 ]7 o: K8 ? K* ~
2 m/ C3 F- \8 @
! y9 r+ w# `* f( d. d& s2 M& u* u( X 二、解题思路
+ {% ~: D2 X; M5 i6 Y% b 难度:🔴🔴⚪⚪⚪ 8 v& D8 v1 r& Q& v
5 [" j/ f0 I" B: |8 W6 @, \) g . {1 p( s f$ U P, h2 Z& U+ c6 X' |
这个问题考察的是对补码的理解。 & b1 s( E( T2 K+ `1 [% U. K6 S& s
仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 g- T: ~* h- |- h. e
62 6 y! f& a" p' F& Y) R7 V2 u: t
],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2
7 l( r* n& O) t" Q0 i 64 ( L: |' @# _6 d" T5 T) [
。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 3 ]3 U% h2 v! _, P' O6 y# E
63
% p @. `) Q$ e7 D0 Z −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 S9 s7 y* J8 ]$ r
64 ' E- d$ R( b% U9 W& z
−1。 - {6 |9 g& Q. ~
但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 2 H- \6 c' y' w5 Z$ u
62 ' q+ ]4 {3 y4 Y5 \8 A
时,结果才为 2 64 2^{64}2
5 X$ w* W | C+ y' e# J! b 64
( a/ }" i0 o9 v, e( p ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。
5 Q0 w- m2 @1 m2 R 三、代码详解 # G2 Q, D2 L x' ?) A
#include <stdio.h> 7 D& Z, ~+ U! I) j9 g
typedef unsigned long long ull; // (1) 6 o9 |. S. Q3 X8 S5 w- c
const ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2)
& H# k" j0 G8 b( C9 [ 3 w; N2 `) C ^& w+ C
) R. d* z' c' h6 J7 [" x int main() {
& t1 ~' X4 l3 s9 A1 M int t;
$ J& V& }3 c0 R ull a, b, c, d;
/ I& u# F4 Z9 ]. C7 m3 C/ G+ w scanf("%d", &t); - O6 k7 ]5 z( l( L" o
while (t--) {
) P# r. Z2 s" \% a( x9 p scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3)
' {2 R. V' S3 b if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4) 8 r" K: M2 L- W; K
printf("18446744073709551616\n"); // (5)
$ E$ w) |: X: S$ G1 C4 L" q V else 7 d2 ~7 ?% k; [1 s* F# m% Y* E
printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6)
4 P( o! a$ i( M6 a! g: q# g }
/ n- d% _5 Y. H# g, b return 0;
5 }* ]5 J& q! j$ R% M }
5 e& i: _) [2 f 1 3 [8 P" w# E$ @4 U
2 * Q! R* v7 }- d* b- K, ]
3
3 K0 X- p$ ]* \( F! J 4
$ {" U0 M, A8 ]# }5 n6 d 5 3 K8 T: R7 d6 h6 S. T- M
6 * f9 @- e# Q- @ a" Y4 p( O
7 0 \7 I1 H7 x) f6 ] i9 T
8 6 l6 R# q3 g3 _& ?1 R
9 3 F0 S. ?- ?( H* s- j
10
$ n- v4 g ~+ ]$ I" w3 e 11 2 ?9 O" _: U& b9 ~& u A0 B
12 , J1 T: Z5 C1 ~% @
13 * M, `# E. @2 ^) i& K; ]9 M0 e
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. c, n4 J$ q6 |+ ? 15
1 j' r2 Y* }" C$ { 16 * K7 c5 }" ?, n
17
* T7 U) l! A7 V3 W# c# y0 P+ Z& P ( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名; 3 t1 A+ ]4 L1 a1 S. \ Y( Q9 w
( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
- X. L+ E- @" c* W* M# E" o 62 ' Q- y- ]; i( V& D( X8 x" \
,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算; ; T& I2 ?* m$ ?+ h K
数学 C语言
0 _* U. z7 n$ p- h: p+ ]' E: h 2 n 2^n2
% |; o% M, X) B5 R: J6 V# C n
) h2 W9 Y8 h4 D# W( L 1<<n ! \- K$ T- L, L7 ~$ `
需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;
$ t6 b# H& `$ @8 L: F0 g$ Z ( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;
" a. f- H( j2 C ?. D ( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;
, m$ U4 K" q2 W ( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2
+ ?: `9 U( E, [: E 64
: n3 d9 I* f, ?/ n1 q+ L$ H7 d% z 是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出; : X2 N' L( L# w; j. X0 E4 Q* n9 L* s: g
( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 3 w% y$ n: D8 l3 Q
64
" {2 X& F& w1 t/ U- p −1] 范围内,直接相加输出即可。
: n8 K3 r0 C5 c$ n4 h ]% R/ ? 由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
; o' ]# Q+ o2 A9 p0 [ 为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。 ' h% f" t, A: l3 b) [- c4 q
* @+ J% \: j9 z( u2 d5 \- X , F% F; o4 T$ c' J4 o, I5 v
3、数据结构 ' @3 ^/ V" Q8 B3 m8 v1 V. L
《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。 6 Q9 c8 h1 }. e
1、什么是数据结构
9 Q* B+ X9 q: ] 你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。 7 ]) A8 i; }) u
如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:
; K6 s3 D; d$ O, {* R# r5 O( V 计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。 4 t) @6 |3 P- a) @6 [; D
/ a5 }6 d+ ?, |
. X0 o& f" P4 p F( C* W6 c- N 是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
" @; _$ j @8 |* a& L+ L$ s# \ 是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。 / p) d) F+ ~% C( Z7 e- E# i
2、数据结构和算法的关系 7 |. z0 T6 V# A; k
很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。
9 x- f# J. s1 J) ?1 z: j 数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。
1 P0 q# z2 B# `& B 而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?
6 p+ c4 \8 X) g" I" b 讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。 K- V4 a. o7 S
3、数据结构概览 / I8 W ?6 t4 L
周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:
8 a# U) Z4 t4 p6 e" C! n' d9 f ; M# q; w- A# T
. @: L( [1 }" Q0 z q& E 常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下: + z# e6 X* U$ t/ T3 C
a、数组
0 d3 y- _# I G4 h 内存结构:内存空间连续
; ~. r; ?% |, ~ 实现难度:简单
% i8 l3 {4 L$ W6 z# B* x# B 下标访问:支持 % U% r$ o K# c1 L/ C
分类:静态数组、动态数组 0 I( q! Y" Z' F1 V3 d
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 2 c3 x' s: {! v2 |3 U
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) p& z9 Q1 u' J; x
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
6 a u5 ^0 I7 O' R5 E" P* `1 R5 j2 I $ O1 x' B; |' f! B
" X% } l# x$ `
b、字符串
6 @4 d* y8 b! B 内存结构:内存空间连续,类似字符数组
% Q! U( q, G% a( {9 l 实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数
/ ~$ R3 F1 O" x 下标访问:支持
9 [( |% m5 Y- g1 M: ]" ? 插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
- L, g8 S5 i: T1 i 查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 9 U" u2 ^- l; L+ R2 `$ p$ y
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
2 x9 c5 r5 G8 u9 }- ]5 }( T7 N 1 s) i6 q( j' j9 E R4 j l
( h" K* T5 m# H: e
c、链表 ( v6 c5 ~6 n: b) r/ T, J
内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现
5 M1 w4 N. X& u 实现难度:一般
3 o/ h& v: G9 W* z 下标访问:不支持 3 t. H4 d3 _- S9 {" u2 u- K9 K/ \
分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
1 E9 J8 K6 s: p* s( g9 p" S 插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
, y# w1 V; ~; u% x9 A 查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
1 P$ q1 n8 Z- C/ r- U+ M0 v/ H 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) " f! m3 o9 X) O3 U1 {5 v
0 [6 V# n ]6 w5 ^& t
( E1 r* q* @6 {2 j) `/ y6 N! O d、哈希表
- J$ M% @8 R! g7 D 内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续
4 H) v# x2 t. q/ b 实现难度:一般 # ?- A/ F7 V. h! @
下标访问:不支持 , b9 V. N7 r' w9 j
分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希
; }: Q) B9 m" o( n0 z5 }' k+ x 插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
) |6 G# @- _8 K 查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) " @! @# r5 ` ?
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
6 l: n/ k8 N+ k+ \: r2 z : Q9 T% N+ v+ [+ H8 D7 C' s6 p
]# ~. c1 N+ b }2 N e、队列
7 V3 d+ W: v2 L4 D- ~' M5 \+ Y4 m 内存结构:看用数组实现,还是链表实现 ' V: {" a" l0 A$ ?( P
实现难度:一般
. Q0 T6 F; K* W! i 下标访问:不支持
2 m; K+ o! j7 _+ o& f 分类:FIFO、单调队列、双端队列 ( O B; n' ]8 N* e6 ] T; n4 W
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
4 M* U9 Y/ ~) C; s1 @ 查找时间复杂度:理论上不支持
$ `- e( v! T4 I4 s5 M0 f6 S8 f/ ` 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
. J4 I1 c1 M" N* M 4 f1 _! I2 s" u1 d: A- }
4 K) _* s$ Q9 ^; u. p% ~! t
f、栈
; o4 u' z) \# T# K 内存结构:看用数组实现,还是链表实现 - m3 g# r$ U& l! X0 T$ Q
实现难度:一般 $ A7 {2 H, \- {# J( X
下标访问:不支持 " ]" v& ~9 d- o9 f t
分类:FILO、单调栈
1 b& h7 H7 S- x* _$ a7 {+ | 插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
( t2 h/ L9 l7 }4 L 查找时间复杂度:理论上不支持
& h5 Y) f+ \: N* ]7 f. r) m. C1 f 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
) W, n$ M% ~ a4 n, D& i : i0 b6 C! W# a8 D
" i4 o4 V' Y1 X5 L: v
g、树 * `6 }5 i" ^5 ]% A* l
内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续
: u% f% `( b0 ]: A' D+ R 实现难度:较难
2 b5 L o" x7 o# c8 y 下标访问:不支持 3 G H4 p" \' K9 z" A
分类:二叉树 和 多叉树 ; z$ V! H" C0 \" _1 x2 L" @
插入时间复杂度:看情况而定
6 e$ `" w, X+ m7 ]+ y/ g 查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log
. k& a$ `3 W4 l; S B- V' m1 H 2
! o* T* v6 ~, Q% W# K& {3 b1 L1 V 2 c* N8 O. ^: H, G" O
n) ; L7 J5 Y# `2 B! p4 ~
删除时间复杂度:看情况而定
( j& ~& S% d/ j8 \9 V) u
8 D: G4 C; B1 f4 b; l3 e
- N! B9 c, W( i 1、二叉树
$ `# _* w! i- l' l 二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。
- z; g N1 U6 w' d 其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。 2 o9 \$ O2 c; x' b$ X" _# Y6 G
2、多叉树 + P) T! i+ ~' w9 u9 }( c
B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。 2 _/ |0 _) e' ^0 _* G' q4 |) \
h、图
& ?6 B9 y" b1 r! b5 X 内存结构:不一定 ; }3 t8 Z$ h- o0 w
实现难度:难 ( |3 H& i$ @4 Z' x
下标访问:不支持
3 e9 f5 r! g7 a6 l6 f" H 分类:有向图、无向图 " D, _3 ^0 F, G3 {+ s! P7 ~; I. H. [
插入时间复杂度:根据算法而定
7 f0 Y4 i* g' Y- ^6 F7 ~8 {1 E 查找时间复杂度:根据算法而定
9 w3 q; n2 L4 `% N1 d 删除时间复杂度:根据算法而定
, u9 P' ]6 N: V6 j' G5 Z, d% `
+ i% }2 q3 n: u% t& Q" `- L " ^" A5 k+ T8 w% g9 I! O/ l
1、图的概念 : ?! {1 Y( o4 J: K# A, ?; ~2 l
在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
0 k8 C5 V6 p8 ?3 P {% M# ?. J; y# R 图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
8 X4 Q( P* i" A/ T, i 对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。 2 j+ S+ M; d2 R, b7 j& T
图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;
1 W; P* u( }3 O, A 2、图的存储
8 _; d# Y4 ?3 N" n2 W" S' { 对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。 8 `% U7 t& A$ `1 Q
' s/ |: {& H8 v7 n
( v/ f# c' ~2 g$ ?! a
1)邻接矩阵
. e& f+ b4 @/ ?$ w 邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。 0 `% b( i! c. T3 I" m3 A8 u
它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
3 B9 C. @8 s c% M' T! A [ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[
" |; r& v- q1 s. q 01∞9∞0∞8320∞∞∞30
( n& }4 q. R5 F# Y b 0∞3∞102∞∞∞0398∞0 v Y9 W2 |( E6 Y0 o
\right]
% h. X( x) a! j( k; a0 y' ` ⎣
6 y- w. Z: C7 f3 h' q! E' Z ⎢
8 J2 [1 J# M6 N0 t& K; E4 Y. X2 K+ E ⎢
6 Y6 k$ f, Q6 C# q; i* e ⎡
9 |; W% [) s: j) C
, H2 [( J5 t6 H: Z
3 {' v$ T! T, I. ]$ m* d- H; }8 T 0
i% a$ U2 h) j1 y% V% S 1 ' w: L* S" a# g' H& D/ G: R
∞
2 y, S# c" Y. [( Z, f! P+ ^/ E5 U0 v1 p 9 $ Z! v; b3 m7 W: [/ m* t# z: u5 T
' Y" H+ z5 k( A3 K7 H
3 e" p j( t' w" F6 h a p ∞
: S" i: }% s- F" M 0
' X& ~+ O* Z9 a ∞ 4 T3 O/ q4 r" l6 X0 }9 a5 Q
8
6 t& `2 [0 N& K7 F* @
2 f) _' t* h! b: ?5 E$ I M$ C& D
4 A" v$ Q1 t$ E. k! C 3 & h- J O1 d% [/ j- i) x
2 ! I. E$ D, u5 e5 y5 d# C
0
5 ]9 x* K0 x$ j# Z9 N @1 T ∞
; ], i" v' l% d' y$ T ; h, y; X; R& M2 w: c
' o* k: u5 P) a6 ~+ c; z+ U7 |
∞ B5 e) b2 _5 x ?) K( a- g
∞
5 W0 G* G0 {6 H 3
. V3 j+ ^, l! J; O 0 % g, t' c6 r6 z! S. q; q
i u a, P; X4 r$ T 4 L6 m7 f: x2 G+ v/ v
⎦
. [: B! j6 o9 M$ d* Q ⎥
9 W$ N# g) i: x( E$ [/ M! f ⎥
4 n& `8 D, u# @6 h. ?6 I: K ⎤
' i9 `2 B5 H x T- Z2 B2 P
$ h2 Y. J& f+ v# \/ M# g 9 h) l9 h; z: u, G* o; c7 s
2)邻接表
! h* R- I9 n1 v; I0 P% V 邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。
; r& E, s, a, D2 B/ s5 k3 n/ c6 i; E 它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。 0 z$ F+ T4 {/ \0 G& A: {( M2 N
如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。 * s; j5 [9 [1 I9 a0 B+ `
/ N% R6 ^3 z! m2 \' k$ k7 P7 |
. W- U) f5 M s0 | 在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能; 7 ^* f- _2 Z5 s7 {& P
vector<Edge> edges[maxn];
6 L P! I8 {" X( @1 A: c( \ 1 ) H9 _, q5 B6 A1 `- ^
3)前向星
! A. }2 _8 A/ l% B+ w 前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。 5 }# f" h. |2 }3 L0 e1 k. {" Q
它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。 ) K8 q# Z, G) S" f
如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。 $ y8 D, P9 ?" p/ q2 b
6 D- }. m5 s2 Y : ~" K5 [; r# P: O. _
那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢? ' P- x( h5 {) B, ?
接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。 + O2 s) ?8 S/ k: H9 y+ D
4)链式前向星 , ]+ v! k+ }1 z: U: F
链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。
% t3 d- N7 ~* u# G9 J+ J- v 具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
! \5 E; J( e7 s6 a9 v 边的结构体声明如下:
2 X9 L [7 J$ |# c8 t. z) s struct Edge { ! z$ {8 K! F' I- J4 B
int u, v, w, next; 7 u- @ @: }1 R Y9 T6 {! w
Edge() {} , l; R& V9 P+ } u1 n1 G% N
Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
( S/ P8 G: t( Y2 a. Z& [ u(_u), v(_v), w(_w), next(_next)
0 e$ c) f( P5 n p c' q$ t {
+ Q. h. \+ b) L, N& F7 { }
5 d! [% v. Y5 A+ ~( x }edge[maxm]; 7 c9 e+ p* a- B6 Z+ r6 h
1 ! h4 V+ S8 A* q) Z1 [+ T* H
2
/ o3 Z( K2 Q% H3 T2 k; z4 q 3
. T8 ~- |! s8 H% e4 ] 4
`; Y9 h" }; S9 _ 5 * N# H. B$ m n6 H: j
6 - @6 f5 x: k* K; M
7 ' l2 P) c) s3 E; {% b1 J
8
; p4 ? M# @; \# i) F 初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;
: _& t; T8 @2 U 每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
& w0 ]" s9 p# F$ ]+ } void addEdge(int u, int v, int w) {
9 v3 s' I$ A: I% ^# ~ edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head); + s6 F4 B: B. H
head = edgeCount++; 7 [8 O/ a$ K- B% D* C5 }3 F9 m# d) P( k; N
} $ f' P5 C# C+ l
1 ' x/ r8 g% J* b; w! V) j+ [
2 9 _: D% `5 `0 o6 F+ R
3
. |5 Y: z V0 H4 y( [ 4 ; l; @0 h1 f5 f1 f
这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。 ) |% X5 g5 r( O" G+ d4 ~9 f
调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。 # \4 b; H8 e# H
for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {
, @9 h: n- d* U. ?* k+ D int v = edges[e].v; # o; S9 J" r( u, s% Q* Q3 ?+ o+ [
ValueType w = edges[e].w; ' y) @6 [7 [ E8 I! R
...
3 t# A- O( ^4 x& H4 u7 ]8 B4 W } 8 m+ E& n5 Q. f. A1 [
1 0 N6 B! M* N5 T* d
2
4 K: ~9 b2 @ W+ `/ e0 V 3
" J) S5 a& _ c0 Q; j5 z 4
1 T; O5 {4 w# t, b 5 9 K; m7 T1 [" D6 M
文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。 + ~& t9 i Z: N ^6 Z
4、算法入门 0 F0 `0 _6 b( a& ?# {/ }
算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。 * f5 f, M o/ T% L x
T d7 u- e( A) g) s+ ^
& w/ g- C" ?: Y: w( e- ~0 D 入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。
3 \5 C" Y4 y5 U v* Y: } 对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。
- U Z$ m: \: { 1、枚举
6 `3 `# _) ~$ }) B, O* D% z 枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。 6 w8 U# w$ Y/ k v
对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。
! @ A5 E+ Y& S 2、排序 * Q: d/ b9 K" I9 g/ c% v( W
既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。 2 i" r" U4 k: n! Z" i+ A
冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。
7 X& U( _6 o) r C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。
& ]+ V& l6 v) d8 v 3、模拟 i! L" S1 e8 t: c( b; v: X2 ~
模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。
; g2 D0 X. x& m( n 不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!
0 H) ^* n' Y& |4 V+ Y7 S! ]% W4 r2 g 但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。 & i5 ?9 s, s, [! i
4、二分 2 Q5 z/ \# f# ? h" W7 M( t
二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。
, n3 S4 r+ I" i& h" n9 W; e- k5 y 例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干: - U' T% { Z$ z
1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1; $ p9 ^* l( h) ^
2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种: 8 d$ U" @* M7 I
2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid; , H4 ~2 ^. u; t! [9 K/ e
2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;
|1 F- }; ], L7 e$ h f 2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
7 O" L( H. A5 ~1 i! {3 c 3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
, x8 w$ x& G7 |* t 5、双指针
0 {. \' F* t. d8 g A8 z- V4 U 双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。 / X0 ^3 Y3 X) d5 f6 @: h
" T9 @/ G4 w X7 v: J( B( o) M4 Y
$ q9 u' t8 B* L0 ?, V 6、差分法 + z" n% h# X7 E- ~1 y; R
差分法一般配合前缀和。
$ N+ Y; }; W/ u# K4 C! }/ k 对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题; : c3 ]7 q5 s0 s! H& c
假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg 7 V. ^' j( D, o5 X7 A) t" @$ u
x
% X+ H( W: P+ f2 C; z
9 R* h% S% n) o( v ]( d' R3 y ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g
5 Q6 V# g- C6 V: W) v r ' J0 b5 v+ R) B5 v- F
4 C2 P' a) k4 ]+ e+ h −g
" z- ]; g, u$ x, S l−1
) \, M S* k: J% E
?) S& ~5 }6 L c" S' ] ;分别用同样的方法求出 g r g_rg * ]# o1 ~7 \5 [1 b& ^8 I
r ; o) t; _! _) f9 S% l9 Y% e$ U7 A
4 V [* f b. b. d. ]
和 g l − 1 g_{l-1}g
5 c! N: x, V. Y$ a- M, o$ w l−1
) P( L) P( A7 G8 X. U- t 4 c" e, S G6 h: z
,再相减即可;
) x8 @2 A! k6 T( r9 m3 H4 k( c8 V
+ ` u+ v# d9 J4 m' ^ & x1 g* i# e X( r' F, u
7、位运算 : {& ]2 O- C, i/ T9 Y+ `+ m
位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。
3 B0 V) e" Y# z( P) c9 s' Q' ^ 位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。
. f1 N) u& b5 S 布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。 9 B- F0 N. g7 p( k
如图所示:
o' @% }% r# q! s% x( b" _
M. p4 k) X2 P9 O) ~: D% q 8 ^. v' [! }* p* Z
位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
9 T- y7 ?3 ?; g/ J6 c 比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:
+ @6 S6 L' i( _2 @1 x( Q$ t !(x & (x - 1)) ! [/ _- ~! g1 c7 w4 E0 q2 p N( q+ a
1
6 h' W4 q$ r) R; i, \9 l 8、贪心
8 e3 M2 ~2 ] i C 贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。
' M- i$ H7 b+ A6 q2 ]2 [ 所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。 1 F+ Z y( ?0 e/ c
9、迭代 & T; L& S6 f* ~# O
每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。
* M- o* ]* f3 t+ b1 K 10、分治 4 T' @9 |, E4 |9 N/ ]$ j
分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。 3 ~, Y0 v' ] p, Q4 C! G
5、算法进阶 2 n0 p3 M; f+ }
算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。
0 j7 W7 f5 o$ E0 c" ^2 K- u 如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。
9 ~: m9 d5 R4 r" Z$ k 这个系列主要分为以下几个大块内容: 1 ?& f- N! r& D. S" ~
1)图论 . T$ \6 u; U* ^
2)动态规划 % J' N# u M2 {
3)计算几何 ) d; B# _0 F" g$ @
4)数论 2 U+ z, U7 O3 `; ?7 }6 a) P" p" |
5)字符串匹配 4 n7 L7 m5 |% T, m w
6)高级数据结构(课本上学不到的) ! b2 t$ S) [% b; K5 e
7)杂项算法 % A; o) b& g& u" }4 a% ]
- k; h, Z. R; l) z1 S 7 `/ x8 D6 U6 y# f1 p- y8 y8 c* M
先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式: 3 e: T) E/ i4 l" Z8 g2 z
! z! }* U7 T0 ^) t- F
- T5 [# F3 {) h$ ~; ~* M* Y 2 `$ N j$ u* p" f
: T. r1 ?$ u' a% ]* K; G6 O 1)图论 4 ?1 _$ f- J; L3 R! S- |
1、搜索概览 / s' r' \: Z* D/ `
图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。
& s2 }5 ?; {: J7 ~
Y& W) Y9 g6 G 9 ^9 i! m: [# ^- Q* K: t1 R
比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
- m. C: A1 n, K, F! r 2、深度优先搜索 1 |6 S9 d' |' M3 A& O; z
深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算; + F0 c8 m$ Q9 V* n1 X. n8 M+ G- E) P
原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。 ) Z1 ~7 w9 |1 g! d1 g' i
但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。
. N; ?2 S- S- c2 l4 t, ~% x7 U 如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。 5 m# l6 E+ K" T: I7 b# E+ D' e
8 V; a& S$ F' q2 U* Q. s" x
' w- p* d5 j# h% v5 L 红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:
/ _* N+ e3 q5 q3 e: a' B2 x+ k 0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6
, s2 |. \, Z1 D9 {$ [/ w1 L 1 5 O, d# x7 F6 k2 I# _4 z
同样,搜索的例子还有:
- i: I2 h+ \: v, y! z" [% {. C% B. N
& M* i9 H& F* @0 H# `
e4 n, T2 f$ o6 e K, G- L 计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。
+ ^( Y# v, N% L3 B! v8 h* V 3、记忆化搜索
% ^. d- j: V) O, ] 对于斐波那契函数的求解,如下所示: 9 R G1 o/ v3 A4 f. h1 w& D
f ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) = 0 m" }7 n' H0 B$ L
⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2) 7 ?5 T) `! x0 L: E. [% g5 h
{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2) 0 [' k `) }4 @" Z" E" L2 x
f(n)=
; Y# L1 R6 {4 V9 ^4 k' {/ N ⎩ . Q/ |* I- u" C2 ^6 j5 w
⎪ ) c$ \2 g9 k# Q% X; B4 R! |
⎨ , r) V, N- v9 ~
⎪ $ M7 x4 `1 p( W+ b' X9 U8 C6 L5 \
⎧ $ |1 t& g/ i9 h6 T7 B: p* T
1 i! v. c" e1 \) b/ B9 J4 V( A . }- U( J" X" O& u/ L
1
! p# K% F' M# J2 T3 y" | 1
' V1 s) \) e1 E: G+ f2 W f(n−1)+f(n−2)
' E- H" f- q- _% V$ K- k% u4 o 0 _0 f3 E: @( R1 ~! C0 j; _
0 q' s3 _8 B# P( K
(n=0)
' U6 W+ T* T( P w- t (n=1) , _; a% W: Y( w
(n>2) / l6 G0 \" j [ G0 v
7 |; q2 f/ p: p
, f& V: ~" k) ~) `3 u7 ] 对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下: " Q; ?( ]7 S' D( U) F v6 q# N
& h$ Y, }8 F, Q+ g! n * z8 U6 X& n. g' U3 a8 T4 y
这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。
, |- X1 ^) N* B9 a. w+ B 我们通过一个动图来感受一下:
B/ b, \7 F- j: ^ 1 g" j. ^0 i- b- D
4 ]2 F2 O. a" @0 T% q 当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。
- L1 \! K$ k& P9 d' i4 C( P 这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。 4 j$ N# y' P* [# L5 f# F% t
4、广度优先搜索
( T6 v' A2 K6 u, I- t, i ` 单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。 , @) ]3 u5 y' t- h2 P ^6 a z( K% v
我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。
" S/ h' J. D: h/ q: s
; H- T6 U& g+ [) P( X
2 u+ i4 c" v- s . @! V( ]# ^- }0 ]$ r7 N. h( }
O: q/ |7 r3 U8 R! G; e# O$ r, k
从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。
, o% ?1 a, V7 p) [; J" O 那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。 3 z7 j8 m6 j( s( X3 V* @
这时候,算法和数据结构就完美结合了。
9 }0 r3 B3 Z! Z* S 2)动态规划
1 I2 W7 p& P. | 动态规划算法三要素:
3 _9 a" [3 W! K; ~; s0 } ①所有不同的子问题组成的表;
- _/ c. D( ?! f7 x ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;
6 k, h) J5 w$ T: r- x ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移); ; X6 a# t( e$ [2 t* p5 H t
/ a' D2 {2 L# y$ u# e" f3 e
2 V' n8 \- i- v& j1 L' {1 T 如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n
+ y6 {* H: h7 @9 O t - r2 D9 Z( E' G, ?6 p
),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n
5 r2 K, T4 Y ^) x# f0 E4 \ e 3 k4 b6 v- I& | ^; w* U5 a1 u. @3 I5 `
) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。 & w$ A( S' a2 ?( Z- N+ t1 c3 R' d: P
1、1D/1D
: P, A7 d1 I' Q5 `# z' u% k d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j ) 9 I7 ^) O4 ^0 G( b2 q3 E
d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)
( g k4 G" r$ V# A- {+ I 状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]): * Z9 D3 n5 j, t: t$ h( N
/ s: r! t" ?0 q1 D' Y- c, p - M$ O2 R; N+ f, x9 v8 @+ n6 U- N
这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
/ y3 C F/ ?$ R6 m, G8 T 2、2D/0D ' X7 k4 R# N; I x4 d
d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} ) * l$ {( H1 |3 Z& l6 a, S( _
d[j]=opt(d[i−1][j]+x # A0 A* `9 W& u- d
i ; G, c7 ]$ C/ [# R8 g! a3 Z6 S
' _9 B% M' i0 M6 g+ }
,d[j−1]+y 5 v$ n* `3 D5 _) j6 F
j e2 ], z W/ H; f1 B% v
. Z+ i. R3 V D ,d[i−1][j−1]+z & `: i' q/ h6 q c; s/ Z* j+ k. u
ij 1 j1 i9 {) P" I2 M4 T
3 L# N* j5 j( g) F, ^7 T ) ' f1 }9 I5 n9 X. f7 q. {7 t6 M
状态转移如图四所示:
n& L6 X* J; c/ ~0 D
5 u+ \& b" E/ X" C* z9 n X x * O b' U) z. D, w4 w
比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。 % @) D+ o. k; J* K, L3 A
有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列 ( L" B! l1 m' _, p; x. ?' m" H: D
有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离 . _* u; e+ z! T O
3、2D/1D $ Y+ \. S$ k! D. B2 g
d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )
, s$ M7 G* l6 Q d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])
3 H1 j5 d2 n( X, h% n9 Z% | 区间模型常用方程,如图所示:
2 {' J3 Q2 E- B( H& { 9 ]" j& f3 \& g# D
4 X( a5 l( x8 l( T( O" ~3 [2 M 另外一种常用的 2D/1D 的方程为:
# B& }7 u( A3 h( q) P- _. k d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j ) 5 E1 K5 Q1 [/ G3 [0 g3 Q* D
d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j) 7 q% J# T) G, j! f, b7 y
区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP % Q- m# ?; Y3 c8 I
4、2D/2D
5 K& G- @) z I/ B* V3 m. ` d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)
$ w1 S$ s: {. c* j9 c d[j]=opt(d[i 6 S7 o$ P) q! x( w6 H
′ 7 `5 s/ R. k3 u% O; ~& z( ?
][j
$ O& L& ]5 b' J' H( M. B ′
9 l/ E4 p: f0 @+ F1 X; Z ]+w(i
9 f3 h! _3 d% D& F0 s6 c7 S5 y$ q ′
2 Z% t" B$ K# |7 S; C ,j
3 d+ Z3 A% L+ k# t) P& P9 |9 R# y ′
. {; }( k+ Y% x ,i,j)∣0<=i
A$ ?( \7 O. ]3 {$ x ′ : ~% d: p/ i, S; b9 c
<i,0<=j # Z. [7 {9 F' o+ k9 T
′ 7 i. c0 v" l! T: A
<j)
! Q. }' \) y. z8 ^* c& L 如图所示:
2 K2 B+ J1 i; n8 B) \
; y1 w' s5 H) m
C6 ]1 V7 I e+ x+ b, K6 _$ h 常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。
7 J1 I. [8 P" Y) O 对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n 1 | [$ O6 U/ U* b8 @5 l
t+e
# u' q' x# i, v$ S0 [ ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n . M! y+ g( g) o7 e8 `& }
t
+ D5 I' t7 n) W( t ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
" a# f3 w1 h% H 3)计算几何 5 k% p- @/ w- ~
计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。
$ d! m/ i0 V$ ]8 k. {) M! F3 S 如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
) P5 }0 w' h" q& M! y 1、double 代替 float , R: G& u8 y+ C
c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
0 H- M. _+ f b* `4 |1 g 2、浮点数判定
0 h9 U; k1 L3 P O7 w4 T) J. X 由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);
+ R; V6 P* M* B* V 两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:
) M1 T$ [# h5 U4 e, |' @% f8 ]5 D const double eps = 1e-8;
4 j2 t0 m; i. N5 F8 f8 O; E5 i bool EQ(double a, double b) {
2 z3 n" P% c6 @) d2 Z return fabs(a - b) < eps; / f3 ?4 n9 l+ t5 i# x" d2 Z
} 6 }2 E0 Z2 |$ o( B" _6 K
1 + L; W; M, @" j
2 " c! s( h/ V/ }, V, ?
3
1 ^( E5 W( G7 t3 ~, | 4 " }- \5 k2 U* n' i0 n
并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:
" {# P( w5 ~. S$ q int threeValue(double d) {
" j, d4 E' h, n0 }0 k7 N if (fabs(d) < eps)
# S5 u. g g; a5 z return 0; ( P' r3 }$ J- r( C) R. K9 S* v6 i
return d > 0 ? 1 : -1;
; F* s9 U9 S, h } 8 y. G. W d, l; ?
1 + M" x4 i& d% K# @9 w4 n
2
* i3 v( @4 H* ]2 N- F 3
2 g, p$ v6 B# b2 s( _) B: d, m( E+ x 4
1 s7 \; j/ a! n, a& W+ T4 e2 T5 R 5
# |8 ~( U3 ?/ S: U 3、负零判定
/ p5 K- _/ j0 Z: I 因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00: ) `1 G6 I! |& E2 c. f6 J8 }
double v = -0.0000000001; $ E- {5 [% k C1 X8 W5 M
printf("%.2lf\n", v);
0 A5 I5 ?9 ~. c1 C& j" A 1
6 L& ~6 Q' | S1 B2 p. [) t4 F; w 2 7 f3 F' n, i0 F* v6 x
避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:
* J3 \8 p" a9 q Z1 @. @2 s9 p F double v = -0.0000000001; 8 i8 ~" h. E2 A
if(threeValue(v) == 0) {
I/ ^- W% L2 m: { v = fabs(v); : K0 m+ F# C! w; k
}
! _- `! {5 H# F$ d. S- ?* h" v printf("%.2lf\n", v); ' k- x f, F% Q i, ]( B. C
1 ! p4 m. z# Y% W- y- p5 X0 C0 l5 R
2 4 b, P8 H n( f1 O f. B- E8 V ~2 L
3 & K+ V' w4 b- M! f
4
9 a& ?1 W. f5 z1 ]2 q* H( w. R 5
1 I9 v7 K& t" [0 V( I9 a1 @4 \2 i 4、避免三角函数、对数、开方、除法等 3 |: T; ]$ m3 T( f# @' o
c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。 & ]7 g8 T0 g" Q% B8 Z$ j6 _. D
除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。
8 ]5 I$ U; S$ J* O 5、系统性的学习
3 f: E6 q2 _' L& V6 h6 } 基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;
% v5 l3 V% l5 ^2 i, ~8 e) G$ a/ S 进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;
* d. s: P1 `5 Q% o* m 相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。
6 q4 |* S, m K
( I8 @0 u( m1 B+ D7 h! x
9 z* f* h( }- x0 b' N) ^3 K; E# ~" v 学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
- q+ h3 `: j1 e9 r 4)数论 , j0 t2 W, _4 ]! f! J& H% |* T
刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难! ( l a+ j% R/ l. S- f
数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。
2 c! ^% i$ t% R! [5 C5 o 当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。 # ^' G+ e, i: u8 R/ ^1 e# y& l
1、数论入门 * W. k0 u" k [* ]1 G4 J( L
主要是一些基本概念,诸如: * l, B$ _1 B, P+ t
整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节; " z! n6 s3 \, S# T: _- O
2、数论四大定理 " C, H! m. V u' P$ v& H% s8 N
这四个定理学完,可以KO很多题:
/ T9 g* e2 Z& h& G/ r 欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理 7 Q) k8 ^7 c8 n# ^. H
3、数论进阶
3 `3 Z4 f9 I) M$ } 系统性的学习,基本也就这些内容了:
# A9 x$ Y0 K/ s/ R7 B 扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。 2 l( A7 f3 C' L2 k* j
5)字符串匹配 * |* }& o9 T; K' W% L
字符串匹配学习路线比较明确。 3 |4 P; |3 S7 ~0 j; [
先学习前缀匹配:字典树。
& n l3 M4 s- |3 \' y1 @ 然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。 - w( r; T& J6 y0 @
以及经典的单字符串匹配算法:KMP。 & T8 x; Q; C2 U( a! ^
实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。
3 x5 K( I# \; B& { x- y9 h 然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。 6 i6 }" R0 T) m
关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。
* b% ^$ m; z$ H% @* w' i 如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。
5 v' q! m: Y* ]6 O0 \, H; j 参考资料
" _" S8 H9 y& N 【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更) ' X9 }( f8 m! [4 q+ I' {* N
【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)
+ j/ ?4 {2 G- T, i* ] r 【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更) & M& {: @3 R8 z F2 d- m
【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)
0 ?3 O! w9 K% e5 v# H' e ———————————————— 9 d! E& W5 y' m0 L
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