QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 4409|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
杨利霞        

5273

主题

82

听众

17万

积分

  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    8 Q0 P. P1 b& l- G. w" Y1 _5 T❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)
    2 y+ u: K# L6 D" E+ j" N; ~: b  ], M) ~3 X5 `7 u' }7 B  q
    前言* j; V$ p' I1 b; {0 c& \6 |
      所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。
    1 L7 L- S" Q; p. ^( x7 K8 Y9 Q3 L( D  希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
    6 q1 I! O" A/ a, Q( H# g2 d  刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。1 M4 o" b1 p, L% f0 C
      每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。
    " L4 C% f  S8 P) G! U' N/ k6 K# K. [. d- b3 A% h8 K, S/ L

    , ?: D+ @& e" X. Z$ ^- H  G- ]; z) w) k% j5 v; V0 A

    " Z. R9 E2 @3 X- _3 V
    , J9 t# N1 W! i; ~# o9 v

    * s; K& z3 ^. F* E& t3 M/ U4 @7 Z# m5 s9 y1 M

    9 N+ p) _9 {' E4 a& P7 o5 ?图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    7 f  L9 X7 ?. e1、基础语法学习
    5 b! B  |' z+ v& u& o# _算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。: ~4 k- W9 r2 b* ~  K# P% ?
    因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。/ k. O' M* N* F% y( _

    + Q, d; J9 O/ C" K) Y) Z! j, P
    ' D" {# j: T; W0 }1 K2 n8 U5 p: f

    " Q2 F3 T( I. s7 ~& m1 T1 y* H

    5 e; n- v& c& F$ A  P) B; ?! N1)HelloWorld6 }$ B1 ]( p" }
    无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。  w9 S8 O) D/ y
    2)让自己产生兴趣
    % W4 |( E* F+ }9 |所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。
    % ?7 }8 ?# e, W: O' s( A- T: r刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。) @# f3 y2 ]% B# j' n
    3)目录是精髓' e* z( ~3 B' h1 t+ h- o# \
    然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
    - P) D+ y2 {  j  ]1、第一个C语言程序( J9 O! V( x" u% j
    2、搭建本地环境% e) o. g" c2 G0 T
    3、变量* y6 A( t! y( q2 F2 S0 z0 I: H
    4、标准输出. A# z& @. B* t. j) X# ~
    5、标准输入
    , t# ^: K  }/ \+ [6 o# ^. k( T6、进制转换入门7 U# S: y# e! U3 }/ \; v+ ]
    7、ASCII字符
    ( V9 P# r0 k* {: v" h6 F8、常量, l, j/ T- x6 ^4 K( ?
    , e) p2 z5 F6 M% x% F  j( i
    4 q; U0 R$ d& t( Z0 W! r. I# ^
    如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。- l5 C: i* j/ \6 e& v4 e; `# S1 f
    4)习惯思考并爱上它
    9 j" I& h4 k: i$ c+ k7 i! ~7 J只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。
    . ~2 Q6 v+ n0 G/ B% d8 P2 T% p就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。
    0 ~9 b' d" W  _1 Z. X5)实践是检验真理的唯一标准& `3 t* G' t: n* F/ N
    光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
      G1 B! z1 E8 q. X' i: r0 E) V所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
      |& ]/ V8 W4 {1 c# T* x6)坚持其实并没有那么难
    - l8 z+ ~3 ^" o" T- \1 E$ o每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。
    5 L& K2 D* u4 p$ h/ h7)适当给予正反馈
    7 a( `- J4 p" p* u然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。& P2 _% S* s) x* G
    当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。5 i+ ]% P9 G2 c% p
    看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。
      b. y; m, X2 V9 F# Q! K* C8)学习需要有仪式感2 W$ s5 C6 ~0 k7 i* j3 M
    那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!! a7 u: X4 j  U8 N
    介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!' y; L: Z( N7 s' C6 w
    我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。3 N! n8 {( b( r3 M, p
    2、语法配套练习
    ( Y4 H( u* }! d6 M学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。
    " M4 E6 Z' b( U8 S而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:
    6 m  e1 W* P' a( v3 W
    4 |' R$ r* |7 D' r

    : x4 L9 u) c$ h5 `! N# ?3 l
    5 k8 Q2 }5 k5 q. B* Q

    # q3 b, j0 G9 Q  `从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
    4 f) t8 F* A) B- `. k9 \这里可以列举几个例子:1 S& N; c! I- X% K# e
    1、例题1:交换变量的值
    ' t9 z) ~8 `5 M5 {& o9 s6 ?一、题目描述9 @8 ^3 J! g% W+ A/ \0 W- C7 L
      循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。
    8 }; K) J) k2 w8 E# Z# x, j/ N' {/ m) k# V1 c! w8 V

      f5 ^" p% m/ p/ u, ^, S( O6 N" s% {

    & q( U' ^6 g9 H, ^二、解题思路
    7 m+ O+ |* P  c! V6 l难度:🔴⚪⚪⚪⚪
    + Y' a! [) P4 h+ ~( H; ?% H: A  F4 P) Q* y$ U; b/ U

    ) X/ y( H5 W* |  j& y& J6 N这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。
    # P1 |" {: h, X1 Oa, b = b, a' r) E  o5 ?( `" K$ [  e3 r6 K
    15 p$ b3 ~$ c9 e1 F
    在C语言里,这个语法是错误的。, l+ J+ ~) c! v* M
    我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?+ r& J8 x3 A- u
    当然是再找来一个临时杯子:
    5 }4 f7 \. C/ T" f; O1 y) L2 U  1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
    $ q8 Z8 ?+ V9 ~6 k' U2 P" p  t$ K. }  2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;9 L( ^3 Y7 E! d7 h' v: L9 G* p
      3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;* S5 f, K9 C1 P1 j
    4 x/ p$ U, s4 L( U$ w1 J
    9 N; O% y+ R1 b5 \* ]/ G
    这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。7 r* V3 Z! J9 Y. b/ u
    $ B: v: r) I& m. Z6 R
    / W1 g* R3 h% H
    三、代码详解
      R6 Y# K& v- y1 h1、正确解法1:引入临时变量
    6 U( ^- I* ?5 x# C2 o+ e: X, ~#include <stdio.h>2 w# n/ T, Y8 C2 Z6 T& F# g
    int main() {
    " t+ }3 @. u+ N6 [5 B    int a, b, tmp;
    % F, o) ]' b0 K7 q% S3 Q- ^, o        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
      ^) b0 Z' j- b            tmp = a;   // (1)- C! X2 C! J* M
                a = b;     // (2)0 _4 c) {, _1 z, }5 I+ q
                b = tmp;   // (3)
    ) a4 ]# U$ m( I5 f! Z4 Q            printf("%d %d\n", a, b);, A% x8 o4 I. u5 o7 Q  ]
            }( H/ Z7 f" i9 h
            return 0;
    * R( s* ?$ C2 n6 d9 d2 N}
    2 n  }7 x& f" d1
    6 u9 {8 B( E  u" y5 @2
    5 T" n7 d( c+ v4 W& P- ~3
    % C6 g! s( k6 E- S% k7 C7 b- P& e7 |42 T& n5 I, L3 r) ~, R
    5
    , Q, s9 B) K+ f  b/ f1 k+ |6
    * m( y8 B4 L+ |( s7! D, _0 x1 t8 {. @/ N
    8
    & }( b5 c9 Z7 V9  i9 V  }' B3 h  l. `
    107 U+ g/ R) K) I" A: q" F
    11) `. _0 X" _5 n) L2 Q' ?2 m
    ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
    * E& B8 h1 J' U( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;9 Q! S: D5 l& T8 N
    ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;1 H# _# |1 v# B! B) u1 I
    这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。
    + o8 U" k4 W3 I9 I2、正确解法2:引入算术运算8 W: [5 M% n! W1 Y6 y1 w. m
    #include <stdio.h>
    & y; y1 n5 s, }8 i: ?* k! O0 S, z. Cint main() {. c  i- [2 ~% e1 L! h$ p6 ^% ?
        int a, b;
    * c5 d3 ?( Z# \8 y        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {9 t; V$ C6 m3 u2 [0 k+ n# }) B( v0 \
                a = a + b;   // (1)
    6 T7 j( \# [1 ~  R1 Z' G4 G% o' p            b = a - b;   // (2)
    5 P/ m" r- I, W% l6 \$ ]0 ]- \            a = a - b;   // (3)
    ! s" K( m/ A& `1 K            printf("%d %d\n", a, b);
      V( w0 T6 S0 v1 h1 ?/ ?, J6 h        }
    & b6 }" V, y8 K' b! C  O# W1 f3 g        return 0;
    1 g9 B# }4 {9 K! C}
    , g( I) @' x/ }+ p! ]1
    / F5 D: W' y' k% M5 b23 y% Q# \% j. o$ n: S1 A) ?$ r* ]
    3
    9 ~* k6 ]8 Y3 q2 q4
    5 M, r* a; L" S; G51 I/ Q) |  b0 y$ K8 J' j% ?
    6/ d7 t% R) e, K* u8 I" {7 r
    7
    5 J  [; a8 ~3 n4 m8  G% Z% r0 j0 V
    9
    2 s0 p( _  W% h$ B: b" s10
    4 M8 |) b2 g) F/ q, |11
    ( N' s( t/ j$ t/ G( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;
    - d! D2 [8 D6 J1 v% B! `8 }  T( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
    0 L5 I3 |( F/ c3 w' L, q( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;0 l3 |* b1 d. S9 H/ y2 \
    从而实现了变量a和b的交换。' }5 V9 @7 B8 ?( i: X
    3、正确解法3:引入异或运算5 O4 S' v7 e' {" P4 Y( ?# Q
    首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。0 Y0 A+ ~# T  [5 Z' o& A
    二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:# X. q  C! p0 B- c
    左操作数        右操作数        异或结果" v; E. x6 Z3 ?0 v& O
    0        0        0
    6 Q# o8 x9 T0 ~' J5 ?- b1        1        0: z/ v2 Y; x" x' X  c) s; ~
    0        1        1: u! x6 Q6 X- C; p, }
    1        0        1
    2 H( C- I* a& y# x" L也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。
    3 c2 ?( X- w7 p' d) i这样就有了三个比较清晰的性质:1 L; g/ o7 T4 j  A2 x  O
    1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
    2 w! K7 s4 p: w& l4 ~2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。
    ) f, ]3 m3 p* L3)异或运算满足结合律和交换律。' u/ M8 b: c& v
    #include <stdio.h>4 W$ Q% V" c  X, G  O
    int main() {) I# F1 |9 I1 _0 Z
        int a, b;
    & y7 Z5 V  a% t8 [        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {2 v! T! H- ~+ B: g  c
                a = a ^ b;   // (1)6 ~; J! k9 H  |  _7 T. ]
                b = a ^ b;   // (2)
    # I# S  G* M1 z( J# w  d& m0 x            a = a ^ b;   // (3)
    ( g2 Y4 w/ K" H! W            printf("%d %d\n", a, b);4 n7 f; w9 p7 m* C, t2 T
            }
    ! j) t# h# m$ k" f" x4 T1 z& L        return 0;
    7 p, ?5 m0 h( Y* ~' H/ N2 |3 t% T}; ?% g2 I0 U* ^
    1
    0 _; \/ M& c2 Y9 p% K* L2
    ! B5 g) r$ {" G0 t3
    3 @) ?4 k4 w4 D4 N4* r% ~' ]& u" ~' _+ W: [  v
    5
    9 [' z$ |$ k  z2 K6
    * H. K6 Z" j8 Q' ^7
    : Z& k9 q8 B: A  h8" W  E9 S) I3 Q+ Y
    9" Z+ }6 j' B! _  N: y8 v! s; S
    10  k2 k+ ^* n& b: N
    115 F( j4 H0 E: H" z% i: N3 ^
    我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。+ E, {# ^( Q& X: w, K6 W( F
    而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。
      R) w. W; o+ W4 @0 Q从而实现了变量a和b的交换。8 n/ [* Y( |9 c- D8 {! f

    5 b4 z  \$ f* u' p3 [# e; N* ?6 c6 Y

    2 I* t0 C$ k# W& @0 R. }/ p" l4、正确解法4:奇淫技巧
    * i1 A! U- D* W2 i当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:  h5 H1 i. J4 L2 A7 F
    #include <stdio.h>: a0 b1 [: @( F2 R  o) J, @
    int main() {  l1 O) H  g6 l) y: c5 H
        int a, b;
    4 e* E, j- Y3 K8 r  J        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {2 A3 T. J  I% k3 _$ M# J0 h1 s
                printf("%d %d\n", b, a);1 H4 M6 A! |6 u$ b) [* g: K7 J
            }. W& z, b7 Z0 C4 n5 i) q
            return 0;# c! \6 j; j2 z) g2 T9 K
    }
    7 B, M1 p. }, ?/ Y+ E9 _1
    ( K$ S" V: m( c' ]2  l5 B1 ?4 V0 U. w4 l
    3
    9 L* \% ?3 z6 x1 y" E# g& V) x& u4
    , E' g6 o# z* i; g# P53 T$ G9 V5 o' F& `# I5 [
    6
    % L( Q1 t5 j5 X! i% z4 _72 t: j0 ?' ~0 Q( ?
    8, K) X2 z! e; B, C
    你学废了吗 &#129315;?+ u% R0 v# h( |% P2 f+ n  A/ i: [
    2、例题2:整数溢出  h. Y7 w* ]. v! w1 ^: d
    一、题目描述2 ?. v+ }1 G, b
      先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 + w- K+ W' ]) f8 _7 @& m
    621 I% q% k/ n' {& Y) u' h
    ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。0 d1 Z7 N$ u  g7 V+ Q$ i

    8 R& P& n) Y. B  |$ w* ?

      d- g  R; J" h& G二、解题思路  q" h- e' j$ a' T7 X
    难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪
    , E0 |4 }2 _& u# N
    2 m- C: w/ f" A& R- B$ A0 u

    & k" B- t, Y3 P- P2 t  k$ t# j这个问题考察的是对补码的理解。
    5 r  K8 N: h* X3 a/ G0 G仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 , u0 M5 t6 C/ a1 p5 y( n
    620 u" c6 q! a2 B  r
    ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2
    4 L2 _3 i9 Y" l# v, Y( y: }64% u& d1 j, n" f3 @( i
    。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 9 X1 g3 M' a4 r
    63; C2 R3 s4 r8 {4 S8 _, D2 D$ d
    −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 . w. w) d. s5 E( E% {
    64
      R% k, r. A# K0 t: L −1。
    $ r! o  {. \' T, ]2 w8 }3 g但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2
    4 {, k4 m) ?! ~62
    4 @- v" Z7 k6 s  h- Z3 {" d, H1 ?  时,结果才为 2 64 2^{64}2
    0 T2 o$ T) k' U# A& H4 U; I( b64
    5 {( f8 P5 ^9 J$ y# _3 W; H ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。# H* c) G8 w# f) F; ?7 n, X
    三、代码详解
    : ^! q& b8 }6 f* H5 k#include <stdio.h>
    & @4 a6 ^2 V+ |4 h$ d7 u! }typedef unsigned long long ull;                           // (1)2 F. V3 L2 G* k7 o: b( Z! B5 A4 A
    const ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)
    ' o/ D! |4 y( L6 ^0 C$ Q3 w
    0 s. @. C! ?8 H3 {% I# p8 g
    # f' O' H- {& ]# g
    int main() {
    . t3 V5 s7 D2 S. B        int t;+ a' \# R1 T" r$ |2 n. _
            ull a, b, c, d;
    ( p) W  _: A- J: ?1 \1 s0 ]- k1 d# p        scanf("%d", &t);
    4 Y! j$ K, x( l" ]2 b  W! }3 g        while (t--) {) M* t( G- t# i6 B' Y
                    scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)* @9 Z, s% W' `2 L# M
                    if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)$ M2 A2 X% l( @, E
                            printf("18446744073709551616\n");             // (5)
    # _0 \9 o; O$ {9 K  k1 \                else. d# Z/ N. q( N# T
                            printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)
    . D6 ?$ v. Z  Q. Y3 U7 _  E+ M' K        }% s" ?4 |( b* w7 S
            return 0;: D1 ~# q8 `6 v
    }. Y. o7 M, y$ o0 ^& \
    11 }+ a: M9 s5 X5 W7 G' d- n
    20 p* Q, a/ ]9 a. ]
    3
    ' r% ?- b: p: i' B% c/ i4- O9 S0 d; a- V! Q
    5/ X7 S* g# V" I3 |4 c
    6# |8 j* O7 t% t8 Y6 [
    7
    ) A# [; |: O8 y! n8 a. N8  O+ G7 A1 p" ?# j! g0 b0 P
    9
    7 x1 D* q8 z0 n0 N* {* b$ A! C10
    . s, s8 H. o1 W8 b11
    ! h0 L3 K7 s2 W* y4 p  o) s1 c, l6 M128 a1 l" f: g  e1 f3 X0 P& [
    13' W. @3 N4 K* O* D
    14! F5 i; y' c) v7 Y6 Z3 c
    15
    & i' a/ a9 \! t& q8 {16. j9 @6 a/ @. \' t$ i  E9 \) A
    17
    ( E" l1 F. f' G* r/ }; _4 D( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;& `  @2 h( F) F+ V# y, I
    ( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 . d, Z. p) A8 w$ `# }) Y8 [, }- k
    625 Q7 ?7 a& H$ U" Q
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;" ]& n) j* G( V6 D
    数学        C语言7 p! j: G: A% [9 x; |* K
    2 n 2^n2
    4 ~. ?( y7 D. z8 f! Y7 B' p- y  ]n+ K% F5 r- Q' X+ |5 k( v
            1<<n; g  t" R7 f: n6 Y( {( M
    需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;; W% G/ j0 v# B9 b, Q
    ( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;
    + P7 B; l0 Y5 I3 L( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;- B+ T7 I$ _" R$ q! D, \9 \9 v
    ( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 : s2 Y; G. P6 z5 S  W
    64
    : {( s) k7 m+ r* y4 T+ V- e  是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;
    ( H0 u6 J  O! L, [1 o+ c9 M. c( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2   u" C0 W' _, H% {3 k, y: Y
    64# y4 K- U" d; z
    −1] 范围内,直接相加输出即可。* R0 g* i$ k  h' _
    由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
    $ E* `0 i- s$ I为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。' v5 o2 Y9 c; y1 S0 J
    1 u( q8 o! x* Z( f
    ! C+ Y: s2 f+ [7 x  k; F: I
    3、数据结构
    & a# t( K3 J0 e' @! Y" v《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。
    - |" \3 {1 r0 X! g- {4 h. c1、什么是数据结构7 f) _  o% a* Z1 V/ I' ]* c
    你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。/ H! t6 k1 J, {/ r& C
    如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:
    2 H! Q: c" ]# H# S5 |+ G计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。
    8 N9 a! P1 O9 k1 R+ X/ \+ y1 G
    ) o% ~% I1 {1 l( I, h
    ' o% w% |/ O4 i+ A# z
    是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
    4 u% ^  j! |! A$ K是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。
    6 A9 W; I/ e( F; g6 d: ~2、数据结构和算法的关系
    ' h, P5 t# [; R; M: c2 y很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。7 D) `# ^9 V' f5 k
    数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。
    . f3 \% Y$ M0 O- q+ d而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?7 p5 y3 l( Q: D% Z; X) G  t
    讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。
    4 h. l2 N: s4 _% E" f* B; }+ u2 c3、数据结构概览
    - I0 y& Q$ t0 M周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:: f( X: {3 N) T& m3 I# d: F
    " _" T* s" f3 F. i. a3 J
    5 b; ]: U3 b8 k
    常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:
    9 y9 z  [6 ?$ i3 j- Ka、数组
    " f. |) A/ t$ `1 g) d内存结构:内存空间连续9 Z1 W: y0 Y% c8 E; B/ b
    实现难度:简单! w1 h8 Y2 X1 M
    下标访问:支持( n- F( z5 _* c8 J/ W# O3 E
    分类:静态数组、动态数组
    - d, V7 R  q2 A插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    ( u) Z, Q' A9 U$ z2 r1 [1 \; Q* A1 ^% z2 ]查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)! V: a4 o& f) g8 `: b. U4 [% _* p
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)0 o7 g/ Q$ f8 R" Q7 d9 e- c
      @  o$ ^6 N, ?% E3 W; P- m" j
    : K! v$ J) J: S) s- |
    b、字符串
    $ m- t1 Q/ a9 y( K' d内存结构:内存空间连续,类似字符数组
    " H% E$ d/ [1 C  z, U2 f实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数
    - z( h+ M9 X+ t: X- N6 y下标访问:支持
    / v5 J% B3 S; q- K: {插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    - B" F3 G; \( W% N! n查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    8 I: c& Y2 y$ z3 k. D2 f删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    * m. y; v1 b" w  y
    / D( g: ^1 J* E

    5 K' X' N! E# h2 k- U! w1 N" cc、链表
    8 A% S5 O9 ]4 b2 k内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现+ E% Y6 Y* P: T/ q
    实现难度:一般. m* m$ X. w8 J
    下标访问:不支持
    7 R. y4 X# M! c- K; n4 z) ^分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
    0 M$ [. }: g) e# N0 p, e0 x插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)/ P4 d8 F; U$ k1 A6 n! e
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)* g$ _7 u; V2 c, X, O& z5 d+ Y+ D
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)% p0 t# j: A9 o; y

    % W. [7 a4 }7 |' I, U

    + J7 \5 W; {! v, W$ u+ Cd、哈希表
    ( O8 e* l/ p3 \9 t7 [7 w8 r内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续
    # k  b* h' Y/ A! J实现难度:一般: j3 M8 D% V6 Z0 M  x3 G6 r
    下标访问:不支持
    3 R/ y1 C) b+ p: t) A# R3 Q1 r& Q分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希: J1 S, ~$ @% H  @' _. t
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)* O' z. a1 [0 H' W) K7 j
    查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)# `/ G  D/ g2 N5 @0 E' p
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    ! f- X: f8 {5 _) a3 ]
    % r! L2 [1 \8 |/ i7 t9 L' c7 C

    , R. Y4 t+ t; ge、队列! m. `/ h& f4 R1 d, Z
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    & U; e. w& l; \6 j实现难度:一般* B  G1 `' S$ L' G* |2 C. e# X
    下标访问:不支持  u+ G) f( [. x; o. P$ Y9 H" M9 ?, M5 i
    分类:FIFO、单调队列、双端队列
    9 L1 H7 [) w2 y: }# h插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)0 {) A) P# b1 \! w; P  Z9 i  x
    查找时间复杂度:理论上不支持
    & X+ I: U( [; t删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)) c3 J2 V. `/ C. }

    2 u2 W) E& n. ]6 e

    ) i4 `) U& x" k" j! G3 E6 m2 P% Ff、栈
    6 ^4 E! |- L7 T4 B( d内存结构:看用数组实现,还是链表实现3 w+ F0 e+ E) }/ g; V) I
    实现难度:一般
    , g3 }2 C9 o; S6 t. x! |9 H$ M3 i下标访问:不支持9 [% K! R1 B3 q% ^% A! R
    分类:FILO、单调栈3 M( \& @8 E7 V7 A2 R% v
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)  q0 a0 r9 j& E3 W
    查找时间复杂度:理论上不支持2 ^( H: C! Z8 T+ a# u6 M
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1). z  S7 [8 z& D7 t( M2 u
    0 A' d/ W- y  W+ S# r5 z. u

    ( t9 ?4 N3 n2 E2 t' {' \1 B" e+ ?) Bg、树
    # X' E2 |. x1 i9 U0 Z! C内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续4 [" M2 y5 C& h5 s/ [
    实现难度:较难3 u5 W7 o9 c" Y( j. E0 ~
    下标访问:不支持# c1 I9 m( s- L( s8 p% ?; j" Z
    分类:二叉树 和 多叉树. R) o- z2 @% {% V# E- E
    插入时间复杂度:看情况而定* a7 J0 \) f# ]3 z/ r
    查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log 3 n2 c% _& Q8 V; B" Y; l- Y
    2" A" ^! D; ^! V+ S' Y2 l* r, @
    ​        ! A5 b, P) C' N8 {/ ?
    n)
    ! q/ w: q6 j1 Z; O. j删除时间复杂度:看情况而定% n2 _- U1 t& I# i, m

    ; h  T! C4 m* t

    " f6 G; g, U% N7 ]* Y  K. B1、二叉树
    * {6 L- w* u+ X二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。6 z: M  j. M9 k7 [/ V
    其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。; [5 k% P* ^8 v& h0 z3 x) y
    2、多叉树+ L( H% M8 w- O$ R. w
    B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。
    3 N- c3 A$ ~2 ^1 K1 s9 ]h、图; _# M1 @/ l8 t+ \
    内存结构:不一定8 e; c. k& L% K8 u/ `+ n
    实现难度:难
    3 r/ y: X1 U8 }下标访问:不支持, ?$ s$ S$ k, e
    分类:有向图、无向图
    8 V6 i& ?* r  x2 U' c2 S4 L插入时间复杂度:根据算法而定. k, Y$ C' R7 w/ W- Q6 x0 V
    查找时间复杂度:根据算法而定3 T  P7 v2 {6 F( ]* q6 e
    删除时间复杂度:根据算法而定0 z7 c. w* E4 e

    / z2 I( ^6 H. e: c4 q( y

    6 L& j8 q7 J/ v1、图的概念
    # d( B+ x# b# \& b8 }+ x! ^% ~7 {7 U在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
    . M: T3 O0 q% V, Z6 L3 k图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
    9 Y( I: Q6 E: ]0 h对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。
    2 r- D* l' _* Q, L1 e; n' X图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;& x- L9 \. X# F) @7 |3 I
    2、图的存储# p" R6 V9 l3 ?8 T' N
    对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。' j0 p) v9 c: Q6 b2 i; J' e
    * q6 g- }- V: Y4 v' u

    9 P' ?2 L* v6 |; _: B1)邻接矩阵9 a( B% ^$ i8 T- a* ]
    邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。6 y0 ]( e7 g3 d
    它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
    / a$ E6 W4 u& j8 _- r0 e[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[5 S/ j7 z4 [; ^
    01∞9∞0∞8320∞∞∞30
    / p( l2 J7 n5 k! }" F* \1 o& ]0∞3∞102∞∞∞0398∞0
    ' f" T* u! ?, Q" _+ B\right]
    + U3 F- i8 l$ y$ O# }( g2 V- I' z1 Z0 x  J8 {
      s  l9 m+ Q5 f/ t8 ^
    3 i- F7 l& B9 j. j

    - o* y! D* e% J5 R' S  ~% x​       
    ; R2 l$ l8 L4 C* e( b) j9 k. O" m& t  8 K+ s0 F% r$ r3 I- k2 h* i4 S! k6 [; e) ]
    0
    ! u6 U( x4 |  ?+ O! }) `: S' I/ {1
    ) ~2 `3 y8 i" S5 ~' h  ^8 k8 C; ~; Z- U( g. y$ r
    9  m2 T0 O- l! P1 S4 u/ V0 \+ {
    ​        % i- k. r" e7 E
      
    ! S$ b9 z# q1 J  y6 P3 H! w5 b/ {+ `7 \4 k
    0/ b! l5 T0 r: m

    / q; r% {) d( ?- W8 J8
    0 H: h0 L) f% T; T  A​        4 @/ V2 j, {$ i1 Q  E; Q& C# i* L& i/ Z6 X
      # B+ b2 C% X/ r  {5 ^. x3 G* ?+ d
    3
    & o" Y; B. v# G; [2 j" V& d, a6 n2. f  V7 B5 Y2 @4 @3 U( U
    02 z5 ~( o2 c" n- |6 k" l

    $ M' V2 B3 e$ T8 N* _8 u1 U5 Y; `​       
    , j" y4 Q) P/ w% l  % V; {' m7 t6 A, Y) W" `* U% V

    8 {" J# b8 g2 S* J
    1 V6 v& ]% m7 a2 S38 J" u; e5 B+ V/ O% D/ s, O
    03 N: R* w' A4 {' p  X/ F0 m
    ​       
    ! W1 ]0 `$ T& l1 \  
    + e. P- W9 k; w. }4 z, V$ A; j  E" w) F- Z7 l3 A" G! I" f5 I

    3 v; ~2 R& L8 u; p7 M0 R6 z
    & ]. Y/ e7 b% a. w2 m- l3 S) t9 ~$ S0 f1 Z6 M
    ​        , Z# X; N( P; E( W- E6 |9 U

    + }. L3 q8 e$ P+ M2)邻接表( \' ]# c: o! j
    邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。
    4 I6 W7 Q" p9 |* t它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。3 O2 P! E% b+ ^6 ~
    如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。
    % g; Z: T2 T- r3 A) l) d+ B- f7 A- \7 Y$ t

    ( i0 [, R+ `1 r4 D8 F; u3 O在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;
    ' f- f4 d* i6 U, U3 z6 Z6 E) d5 h    vector<Edge> edges[maxn];
    + l4 h8 o) G! ~, H, j: Q12 H7 t/ `1 V( ~7 u6 v4 |( ~
    3)前向星1 j9 O6 [; c7 S, j+ K# j& ]1 i7 ?- P
    前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。+ w% x3 S3 F4 N% j  H
    它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。# Q4 k9 {& l. ~! \1 V
    如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。9 `7 J0 _5 V* c' a9 X, X4 i
    2 b- A  g) T$ Y/ R
    2 |/ B# s  y7 y, B' `
    那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?
    2 D9 L+ |; O/ ?9 f$ s3 N接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。
    , B& F4 ?0 @) k; s3 v4)链式前向星4 F3 A5 s9 ~; t* k
    链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。( K4 X; P& N( Z+ }; k
    具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。' l& K- F9 A3 w3 M' E2 z, P) p
    边的结构体声明如下:$ x6 l" H' S5 `4 M( A5 c8 J0 Q
    struct Edge {$ u5 p5 g8 u3 ~2 }* z! \- `- F4 F
        int u, v, w, next;! W! ]( A$ f( \1 B# ]4 {! B
        Edge() {}7 E* q: X; c3 q  A7 h+ E
        Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :( u+ a- C: `4 I# j* M0 y4 r
            u(_u), v(_v), w(_w), next(_next)
    " V! [  d. Y& K; w' N- I    {. F/ b2 L' {1 S7 }
        }
    ! f& z$ r  A- Z7 a}edge[maxm];
    / q3 y4 k$ |/ C/ a% e7 C; p1; o6 F: z/ d4 G! B% C# A
    2% i" R5 I& r  e. h0 [6 B/ c
    3
    9 {0 v* h  Q6 A5 y7 l4; \! B1 M# ~# y9 v5 N! `
    55 l# ^! C4 f# {
    65 p5 T+ L9 `4 l( s1 s; ?
    73 N% i& B  \" M0 P1 O
    8
    ( [+ M6 Q1 V$ E* X7 d1 m0 b$ W初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;( M% u$ v- H+ S1 s7 G- P5 l
    每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    : k( g. _! C1 U* Lvoid addEdge(int u, int v, int w) {5 z3 j, n3 M. \! k
        edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);
    $ _2 ~3 I3 w( P- k( Q    head = edgeCount++;
    , B0 C8 z" D' J# S1 I}
    - E* m5 F9 v* J3 j% e0 c( W18 ^6 `/ j. W1 p
    2, n/ X. _5 E5 J6 X/ a8 W+ f
    3
    9 C6 d" i/ Q/ i, h/ S47 v, t1 [; \0 Z0 L, T
    这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。
    9 n$ B0 d1 S6 F; {' d  P6 }) x调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。' y5 D, ^3 S7 @1 [+ f
    for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {) e/ u3 O; E, }. F
        int v = edges[e].v;0 z# C+ z3 @! A0 T
        ValueType w = edges[e].w;, l9 y# T# _' U* |: Z& k
        ...: B7 I! @! N5 Q
    }6 w- y/ A( Z! @& p2 m$ L1 t2 ?
    10 R/ @1 d& E4 X4 i" |1 p+ g
    2
    , s( Z& z& {, H1 ?% P# r5 ]3
    ' H: z8 G0 j, f; w5 c4/ B( C, K: d# F8 r8 M
    5
    ( D2 ?& W1 N$ Z文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。
    0 l) m; h9 q: b5 ^4、算法入门
    5 n5 b5 L# L1 y; W8 `- x算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。
    $ ^! c5 D4 G% x/ j
    $ |4 y3 f  D! d: n1 R) K
    * j$ \" D! v' P/ i+ @. S! j
    入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。: m$ g0 z$ p7 B! b; J; H  |! A
    对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。& m* o+ U; N. U( y+ a8 m# S
    1、枚举
    - V' t4 g, S3 t- c! K枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。. |! P" z! P/ `( n. r
    对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。6 A, g! Y$ y) I7 V3 c9 e
    2、排序
    ) S! l0 r! L. i; q( W既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。( u" H* M& ]4 r0 [* z
    冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。
    " H1 J% \, {0 c' t. m1 _" X$ BC中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。
    # L  v8 e  s6 ^9 I6 }3、模拟
    4 H& C, [8 x0 @9 n( Q模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。
    # |, |; \) S1 m( q5 g4 \$ r不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!7 R9 O5 X: o0 [- q
    但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。
    ) G" w$ B6 j# X( Z8 f4、二分7 v% x7 U! n- t) U' s7 X
    二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。
    3 T% V% p+ M  `. X例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    9 I& e; P" n3 Y* M1 A, g# d0 H1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;% t, |* }% N% v& N2 Q5 K
    2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
    9 S  }; E! S5 Y& P  2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;. t# b# _; \9 c/ H
      2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;
    ) [  |, q# A" L- o  2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
    ' g8 Q( ^! |" O# w0 ?  q% [3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。. p* E% F! t, x1 n/ m0 O
    5、双指针& k+ P! H% K: {: |6 y8 w1 z
    双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。$ W. e! t6 T* g& t

    ' m% a( Q4 ]8 @  w

    4 J% T1 R8 U3 r$ b6、差分法
    - G5 [6 A3 g3 ?) b( r8 U/ P差分法一般配合前缀和。# z" y; Q9 Q0 |! |& {1 H( E, Q/ _
    对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;8 o4 B6 Y% T7 q0 ]: t& D. @/ n& p
    假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg % r+ z1 s0 |) t' W% L
    x
    * D' |: [7 q( c5 @0 k9 W( J9 c​       
    0 O0 R8 T* d9 o) B. l( Y% K ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g 0 Y5 H7 H' A$ J7 R
    r  ]* [, C0 U: h+ X. z! y; m
    ​       
    9 \8 S  W& B. p! H8 ~, a& L) c −g
    ) D. J" L4 H) Y  \3 ~8 k' \l−1
    0 h( g1 E. L* o6 Z, d) R; r; S$ Q​        6 c  O5 c1 _4 B9 w% }
    ;分别用同样的方法求出 g r g_rg
    & Q, e& T$ b% b9 @2 n  ar
    / t+ y5 S% A/ i​       
    5 q  g8 \/ x% v4 v, x) @  和 g l − 1 g_{l-1}g 8 z/ s6 J3 d1 c' ?  b7 o
    l−1( Z4 u& ?3 I5 G" _# U
    ​       
    # E' T3 d5 K/ c4 E$ W2 H2 g: L ,再相减即可;  ]& I" B& O' e% v

    1 A- U2 N/ v2 l- R* E: W; r# ~

    # A" }2 h3 ^- ?1 |" D- t* Z/ F+ `; n& R7、位运算$ `& N* Q  w5 l* [
    位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。
      ~: Z& z) ?+ u- L$ J! o位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。% [% Z6 i5 @" n$ W4 q( H
    布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。
    9 B, x% j/ D# m: H' F9 {如图所示:9 j% q. Z' ]' t* y$ X0 d

    6 f$ q8 L3 f4 H& y

    % u0 |- D* _# w5 o; i位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
    ' D# t: S0 [8 @- f比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:7 s' g; m5 r( _& p; B. z! x! V
    !(x & (x - 1))
    ! a' b& {% ~2 [% m' U1' T0 A! @& a" f2 W) z, Y
    8、贪心
    7 w0 o& y) D4 ^* _" e贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。# I+ k/ Q. F. u( m4 u
    所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。
    7 D" F. {8 _& _2 Z1 `/ A* m  T9、迭代
    0 E- _" y0 m$ I2 w6 x每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。
    . a5 E6 s6 U) D( b% }! }10、分治( b- p3 s. k! [- F
    分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。$ B8 m7 U2 ^6 Q4 E% I
    5、算法进阶/ T% |% @6 b' E9 @( A3 D
    算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。  ^" \  w" A/ G/ N6 f
    如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。5 r* O4 _: o* m$ _9 Y# p1 f
    这个系列主要分为以下几个大块内容:  |. Z# a. W, ^/ \
      1)图论
    / }4 L# T( q- P5 X9 t  W  B  2)动态规划
    6 c# z1 I+ C# u  3)计算几何
    ' m. A: L( [# r2 C- u- Q  4)数论
    . G/ i2 L4 ^% i$ W! l+ [/ @5 [  5)字符串匹配/ P: @3 f1 m1 d& f' w/ E' C+ X: S
      6)高级数据结构(课本上学不到的)
    7 Z6 e1 G' F: N5 H. w# ]7 Z  7)杂项算法3 b* |& v0 j& P" ^& j- ?& q7 q

    1 Y$ P# T6 _/ N+ G7 g1 ^
    - E2 F% m# i" C, |3 r* F
    先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:
    4 i# `) y5 d& q! G2 D0 y# I- D: t3 Z
    # C# W0 j9 M6 @: u1 [
    ' }8 F+ R8 B. d- g2 i

    % }1 z7 z8 O1 H; q' i, p) t1)图论) z8 l4 ]& R7 H9 _% `0 o
    1、搜索概览8 ^# g9 h6 m! J6 f) [" `3 }* L
    图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。
    : i0 V7 C, N; b1 M1 G8 q! x6 `8 H) f6 z3 g8 @
    / t6 \: {7 i. p$ J: X
    比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
    3 r2 O1 f  ]2 O4 {& g0 I/ V5 |2、深度优先搜索
    . D; K/ V+ L+ g深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;
    - t: }3 F. G5 G; s% U- S, |原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。% _3 M4 p/ B( Q* O- {- Q; P
    但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。
    - h6 t6 V  Q; X& @  U( b如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。9 D4 M6 z4 c# {

    9 y; s& X  @% b9 `3 x. s* j" [$ f5 a

    4 S6 \2 c8 p% X+ B3 r# T( K红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:
    ( H6 j4 f6 Q4 c2 f  a        0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6
    9 Y: f" @- `) v1 w19 l2 _1 S, H7 Y& [8 R1 b
    同样,搜索的例子还有:" n/ |! G8 f- t. u* f& u! ]3 X
    9 M$ F; i/ P, _% w
    7 `; [: b' Y; e# m
    计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。1 B; p1 e8 t  }: @2 o
    3、记忆化搜索
    " M# m7 ^6 n1 V' j对于斐波那契函数的求解,如下所示:
    4 a: L+ F. S% O$ @0 e% gf ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =: e  }1 N" N; n/ n7 S
    ⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)! W! b( d0 P8 K4 }  [9 V0 g
    {1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)7 [' T& I' x$ I( p
    f(n)=
    ! U* d5 s5 `, B, \: P: T1 E4 R1 {$ Z( s  `

    & ~# C2 @/ e$ k* R- J4 U, O. [2 P" h, T5 t
    ; e. S2 k, }7 c! g, X7 b/ `

    3 g# B6 v5 p* O! K' Y​          B: v* ?* ^& U: a$ K8 f
      . Z9 H0 \4 I0 ^* [8 c
    1
    * H* {' ^$ v$ ^' _+ y+ I; g6 W16 p! x* |2 u' c& f  f' b- Z
    f(n−1)+f(n−2)
    & _7 d3 y# _/ ^- C0 N​       
      b3 S8 ?5 F, s2 E% K2 P  
    4 E4 @# q8 j  D; a5 Z+ T! X(n=0)) x1 P- x* c* Y+ e( M
    (n=1)7 k% `3 J9 c8 P, p
    (n>2)
    5 S, d" A; n7 z+ k# M3 l9 i​        % F. T, S4 {! G2 G/ x. s3 E" e7 q

    5 j. C" x; p3 r' l8 q对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:5 U* a" q  }2 O& k$ e+ G

    " y) A5 P8 S% w, x2 v& s# }
    $ h+ u7 C) \* P# Y, o
    这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。
    ; j/ P$ E8 Z2 S$ I( F- S0 c7 e我们通过一个动图来感受一下:
      L* O5 n/ W: j5 D4 N# X3 i2 L4 j: p8 G, [

    ) E  z1 x4 v5 S* Z- i3 I1 |当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。
    " R" S  }: _/ S) S这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。& I/ W3 K$ A0 o
    4、广度优先搜索
    ; C& j( r2 h$ l5 e! z' J单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。2 y! m" w. [# C1 r' I% ]; z
    我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。
    4 a6 o. {4 y8 i" P, c/ A- P0 e
    / B" Q0 z, U) v# u) `# B

    " h$ ^- P! F1 M7 x* k' t& ~1 m6 [2 \0 d; v$ r9 L0 h' m1 q

    1 D+ S, [1 h$ @0 }! w: g1 K从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。
      U' y4 N; D$ \) \7 l, G那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
      Y2 ?! U$ \/ o4 a& ]( F. l这时候,算法和数据结构就完美结合了。
    ( ^5 }: A! ?- f! f8 Q' Z9 W2)动态规划* y' N7 [; O7 R0 W# \5 G; N4 U0 V
    动态规划算法三要素:# @& N& E: K9 d; [# i: @2 ]
      ①所有不同的子问题组成的表;
    9 c: O' ?  `9 h7 {( ?' S  ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;+ U/ l$ E$ s- j7 i$ _2 B
      ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);$ R4 o6 q) Z! q

    3 i; o3 p& H' O" P

    % H0 g6 P. X* X! a5 e7 W" w如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n 3 ?$ ?6 t' a( e% V% Q
    t1 P. ?4 G) O, ?% u* _
    ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n 6 `' m8 `) O- o! J1 H* F) q0 ]/ e
    e. V# T" E4 `1 Q2 S3 R7 ^
    ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
    : G, F$ P: _% `0 i( C1、1D/1D. ~) y1 z0 |2 r; m! f! x
    d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )
    5 h9 d' p$ M' n4 S: R" r8 q6 Bd=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)7 O% H( F" _* a5 k0 n$ K
    状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):! ^6 [7 z1 \! Q: |
    2 G4 [$ D0 v& ?4 v: v' k

    7 ?9 s1 l6 y* k3 K& T7 p( Z这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
    1 Q4 Y3 x9 E+ Y+ g3 S* }* q2、2D/0D
    ( }6 t- M. I& d  g) l6 F" p" Z* wd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} ): Y6 Z$ R1 w/ C' W
    d[j]=opt(d[i−1][j]+x
    5 j0 ~0 M9 y+ s2 v: Zi
    . L- w. o/ j% e+ j: A! k* S- ~​       
    , {1 V0 }4 c  t1 \ ,d[j−1]+y ' y+ v& D: L' v3 b+ w) Q# z: ~9 e
    j
    9 @4 B! u; \8 }: d7 ~  {2 H​       
    , ~2 s- S, A/ |3 l4 | ,d[i−1][j−1]+z , b9 H2 E6 n! t) Q
    ij3 ?& |( e2 J* I1 }
    ​       
    4 T5 C. ^) I, \) F6 h4 E ): A" T/ P1 C. ^2 _- N  M
    状态转移如图四所示:8 {* q1 u3 l- t/ J& m: V, z" Q7 B" e

    % b$ @. K7 v# V% ?7 s

      v' {0 I! B- i7 k; }比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。
    ) J+ X3 A+ _! @6 l% x4 c有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列
    2 ^/ S/ c' `3 }* o' P' G" E有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离: |) Q0 X8 ^# t/ R
    3、2D/1D7 P* i3 N1 b# s2 L- p
    d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )% b2 V5 X7 ~& k- w
    d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])
    1 d( Q, Z3 V' Q5 D- _2 c& }/ a3 t区间模型常用方程,如图所示:
    ! b8 J- h7 U+ d0 z( U9 H
    ) q) v' q6 [. i+ Q% }  |' z% O5 |3 i
    % i) z4 X+ V7 j. K
    另外一种常用的 2D/1D 的方程为:( P( v9 ~1 o: A! g. X
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )
    " @& N& `* ^4 g7 y( q- N% kd[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)$ n2 ]/ c  t6 j' V& v; ]
    区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP
    ! {  ?4 V0 J6 H1 R( }7 V4、2D/2D
    $ ]5 ]6 f7 F! `1 i' e! Qd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)
    ' h; l# c/ u! X0 w+ yd[j]=opt(d[i 9 f0 y% f$ U' B; p. p& o
    " N6 i7 f. ]! C6 }8 @6 R
    ][j
    ' H  f9 t- C3 u7 K4 ~# O" j/ E( H6 n& O, x: f$ n1 h  i( M
    ]+w(i 0 W( r$ t' L4 U9 V* j

    8 V& L2 {( f4 }7 ?5 u0 |4 ` ,j
    2 o5 \5 l5 v: P5 Q) ~3 x# i9 C) ^- X/ _! R
    ,i,j)∣0<=i - _7 q# X( |5 U3 J" z! S

    ( ]: l7 E5 X( D1 r" {% L, ?0 U" S <i,0<=j
    - P" P2 z3 D. E, J( D4 d) M4 h% A8 Y( o/ g0 l3 B! e& M& R0 w
    <j): d) `" Y! B' H% E6 X3 U
    如图所示:& m0 d4 X, L' v/ e
    % j6 ?. U8 ~1 E# Q& ]- x7 T

    # W4 w" A( k" `+ K常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。8 f, U4 j# V" k2 B4 U& L  m7 ^
    对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n
    8 C* E) @$ P2 Q+ {9 N" ?t+e0 K) {* ~1 |4 I! P  s+ o* i& @
    ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n
    3 P8 K0 y' g$ T# W' ot# t+ V- |3 l+ c" u- g7 m/ n
    ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
    ( B( D' c+ h% K+ g* h+ J3)计算几何
    ) }" i' r: u7 Q计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。; H7 Z% I& ^1 \- o
    如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
    & G# M6 q1 d. y1、double 代替 float/ G2 o& Q0 z. h+ k( y3 b( j$ f
    c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
    6 e/ l) I6 F; ^1 d2 L2、浮点数判定
    3 f: Y5 ^6 D  |由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);: @) Z) W/ W1 A, Q7 l- b
    两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:
    $ Z  k, l$ K. iconst double eps = 1e-8;
    1 l: i: M* }6 H9 g7 Q6 nbool EQ(double a, double b) {
    ' Y- ?- s. T8 }) I% y    return fabs(a - b) < eps;2 D! C3 w. {: M7 ~4 f- Y1 V
    }
    8 i/ s( M* z  n. b* E1
    5 S+ S& o* A3 `# t2
    ! L3 O; J3 m6 N( i( v- w3- ^1 z) L) ^; r" V
    4
    , d9 R" o! Y& W7 H并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:
    , T- M4 M/ ]* i. I2 Yint threeValue(double d) {1 t* `7 s& }; x* W- E4 r5 }
        if (fabs(d) < eps)+ g: L+ v( N+ O7 z1 \' Y6 Q
            return 0;8 U0 O; R: M4 r+ l% O; e
        return d > 0 ? 1 : -1;3 e6 r; `2 g4 N* }7 Q0 X
    }1 j  l0 T: A: C9 p
    1
    + u3 X6 F  w; y8 b, b23 n% V$ a6 Z. Q* F! C7 {7 |
    39 r$ C! M0 v9 a, I% F: O
    4
    - ~( s4 y% d- g. A5
      `1 l0 Z) W, a/ H3、负零判定
    ! _5 Q6 l8 D/ G, N" g# E, [$ a) D$ y4 p因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:
    % [1 V1 a6 W. H. x/ @! G    double v = -0.0000000001;1 i: }' q4 d/ K1 f! w
        printf("%.2lf\n", v);, C' q/ |9 j4 Z8 K7 _
    1
    3 O4 _, h) k+ A* m& Y+ X; R; u24 B0 T, D' `4 Q" n
    避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:' `& M- i4 h9 s2 T; L
        double v = -0.0000000001;
    ) p# [' K" ]  x1 i0 ~    if(threeValue(v) == 0) {
    3 H8 B9 I' z# Z2 |+ i9 l: D        v = fabs(v);
    7 X5 R' K5 b, F7 V. I& J- p% b    }
    / K2 e7 \' _8 f! `5 j* O    printf("%.2lf\n", v);
    6 i$ |" O/ [( U  q1* |0 h' R' B2 \7 Y4 e  N$ V
    2
    + @7 I* M5 F' v$ Y, Q3- B2 [" b" Z- R9 K: q- S* g
    4
    0 d7 P; A8 s8 M; L9 Q# @5
    6 u5 s6 m9 e; z& v0 u- b  V8 p4、避免三角函数、对数、开方、除法等
    4 C8 A( x; \# T6 M' \c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。+ ~' r/ |4 T3 G6 ^
    除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。
    * F2 |9 k; p1 `* v5、系统性的学习
    9 t! L6 O4 r# w0 V基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;" G3 J1 @. x7 z& X
    进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;) c$ n6 A6 T3 n% n
    相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。% K1 n& [4 m3 f; G1 l$ O" E

    8 w" _4 |( e9 \: `+ ^3 c" n5 J

    - N  u8 l+ a; R! x) r2 v学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。; z) l, h" g3 H: ?5 v2 z8 V
    4)数论8 d; }& j) ~' c3 l, ]
    刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
    ) W4 e3 s+ }7 x  T* Q数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。+ J" r" F* W5 _' w+ g, L
    当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。3 {  g# w8 c9 \$ g5 @$ Q% s" Y
    1、数论入门6 i. y6 q- f9 i2 u; K
    主要是一些基本概念,诸如:
    9 V7 h  o/ r( ]$ r, f$ T8 e* Z整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;
    ) _# I, L- g% X' i" l# u! x2、数论四大定理
      e. k; j. ^1 f! h这四个定理学完,可以KO很多题:
    * Q: U8 H2 d3 H8 ~6 Y8 J4 j欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理
    2 u/ P5 x# g- B5 |! r* ~9 ]3、数论进阶
    * U7 M7 g5 D9 \% _0 }' m系统性的学习,基本也就这些内容了:
    9 U9 V4 Q8 A$ s; R& N扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。; M) J; N5 W2 Q7 M7 u- c: t1 v' s
    5)字符串匹配9 C2 r* [7 B! Q/ L; A  X
    字符串匹配学习路线比较明确。
    , _9 }# `& M; F& |- r9 o* ?& W. v先学习前缀匹配:字典树。. D. ?1 n! C% q9 m8 d6 I, W3 `
    然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。
    3 q) Z, X- |6 s+ c$ D以及经典的单字符串匹配算法:KMP。, @0 |' D, L  ~
    实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。$ _7 F0 h6 b1 |) j$ p
    然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。
    ) I7 \/ F) W4 c  x关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。- J0 f6 u! h* p  ^( |8 o% M. ^
    如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。* f" u2 N1 k* B# H# x2 h" }
    参考资料
    1 t2 \3 J8 y: s+ V6 K5 s【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)
    6 X9 i! g5 g' ^* v【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)4 g# E5 s4 u0 z1 Z0 T7 I1 a) U4 m
    【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)- m' l  K+ p& ?( _
    【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)
    ; u+ f2 f/ ~. ]6 g* N1 a2 C————————————————
    5 |( l2 N7 ~0 |% L% ~版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。9 M: _6 _4 P2 j- P
    原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228; ~8 e( \8 y5 {6 Z/ J

    8 z9 U5 t5 Q4 F' M. S% k6 A8 c2 v9 a; @% j6 F& Q8 C
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信

    0

    主题

    10

    听众

    299

    积分

    升级  99.5%

  • TA的每日心情
    开心
    2023-10-14 10:28
  • 签到天数: 28 天

    [LV.4]偶尔看看III

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-6-14 09:07 , Processed in 0.653296 second(s), 56 queries .

    回顶部