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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)7 A, C; i- E8 v5 e, q" k
    文章目录# \2 M. z7 ?* w+ V
    一、生成随机数% G* l/ a' V. C
    1.1 rand: M8 s9 u- ?: Q* B
    1.2 unifrnd
    : d$ Z! h9 S) z1.3 联系与区别$ X1 v1 `' d+ B* c. L6 x+ m
    二、引入7 ~! N" l  U/ @7 z
    2.1 引例  _! S2 u9 w3 I) R
    2.2 基本思想
    " i6 s2 Z( L) h  x, ~2.3 优缺点
    7 M5 Y7 d5 \/ t; p" j& A6 @三、实例
    + x8 R7 f( m8 Z2 g5 ~8 B3.1 蒙特卡洛求解积分
    1 l( J7 n2 ^  ?0 x: H/ K# Y  p3.2 简单的实例
    5 g4 O. a/ j6 r3 w& s- N3.3 书店买书(0-1规划问题)
    $ S$ h0 r9 o4 `- x/ y/ P3.4 旅行商问题(TSP)
    1 [& Z1 t# `  r3 P7 B参考文献( `4 C3 `0 X! ^3 p2 h

    : C+ s$ r% O, n蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    . P  j" s: D. Q8 L6 u( Z一、生成随机数
    6 {. v- O! g' i% F  X/ G  J% x1.1 rand
    1 a- \+ r* V( qrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。' X8 f: q& b6 ]) k
    Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
      C" E1 q) |7 rY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。' g3 `( N' F9 R. P& R1 |: `4 o: R
    1 ]* [, |$ A. z; N, v* }

    1 \2 }/ O6 `# i' X$ bY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
    * M7 P% n1 c! a" @: a* A. a3 h& r- Y9 ]9 l
      O/ n, @6 I7 `" v; s4 `, r6 h) w' T
    Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。2 w4 m/ o2 z, q
    % ?# h# X8 d4 a& m9 J

    # X: ?' r. ]# S9 k0 s( K1.2 unifrnd
    , s, h& C$ e( p, Junifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    ( k4 Y7 I( |& M  P) dR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。, S6 h; K8 R* w( \8 y  O  N+ ^
    如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。$ y0 U5 J0 C) }, u% `; R9 D8 {
    & D) w: m( X) F  |

    + E- F" S( V& s1 C. S5 B5 {( S& lR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    8 V/ w& u. q4 D; B8 V) P, ]5 w/ \% R如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    5 e8 p0 Z# x# I4 O6 d如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
    ! ^4 C8 t# c8 Z6 c1 X0 B7 i! f. \) _( g% K2 T7 d: y" v

    + P. o) t/ T6 ?+ J3 h/ f" s1.3 联系与区别
    : b. ^5 V+ K1 ~, R) @8 ^9 H) M相同点:
      N" _& ~, e2 Y7 @, B7 f0 h6 Z
    2 ^3 S) p  C4 b  M+ |$ i0 ?二者都是利用rand函数进行随机值计算。
    0 a  t: s: X! }5 B! R) V# [二者都是均匀分布。8 p) k% j% k% h, V- p! P0 c- ?
    【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。6 Q4 ]4 x& }) r, d7 a4 u( N- K' M2 j

    9 r4 r) ~, L! P2 Y: g+ _
    " k" l& C3 p% n" @不同点:7 ~) S$ Y+ T" B0 F* z

    + ?( P, G2 g0 I. Cunifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
    & G; K: A% l% \2 arand函数可以指定随机数的数据类型。
    " [: ?& o0 o( M: ^/ }) h: O二、引入' z0 V: K- V  a
    2.1 引例. W& P. u+ L7 a! F
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= % ]( A. S+ k5 G
    πa# l4 T1 k0 t0 C" B+ X( ?" @" Y
    2l! K7 ~4 Z9 H: x" i# W6 X5 \4 g& f

    7 w# E- e4 m- p3 y* m% |# [  ,求出 π 值。(布丰投针)
      P) {. Z2 _9 ?5 C9 Z0 o6 a) k7 d& x; e8 u& M# d
    ) _, G: G1 ?# A
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
    ! n6 B$ D) J8 l2/ e  `5 _" B- `  ], B. v
    1
    9 g$ d) b5 X  |7 B1 w) K( f/ ~& W
    sinφ
    + {+ V% G$ g& a5 Y+ r! g  C# `; ]
    2 y$ J7 x" v  Q5 e" I5 y. Ml =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
    7 a& ?+ X, t" @/ ~6 C9 A  D+ \a = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    + h% s$ i8 I4 x5 Mn = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
    4 Y* _! `4 \, ?m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    8 }5 ?7 Q( A$ ~x = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
    & u: U6 G$ y1 l8 |4 Qphi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    0 W& ?1 @+ ^4 a: n- p% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
    - }' Q. S7 M" n: t. h; efor i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交) f" r4 P# ^9 V$ M! n
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交# l& u1 U1 ~" M- @' `# B- h
            m = m + 1;    % 那么m就要加1* v3 W3 s3 ?% [- Q
    %         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
    7 z$ n% K' V; M, ^! Z%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
    * f8 h( d" V' D6 q    end
    0 }0 a# x# @6 r$ O2 k" \; a7 M. T! qend
    + j* y0 J& z( B+ F$ m9 `* yp = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率+ ?" T3 g* A- Q! ^
    mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi0 [1 H/ K9 k# L" K
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])2 {' Y& m2 _: ]8 k
    $ `4 g" Q4 c. H6 W
    1
    ' N7 \5 U. u* G26 w7 O0 n6 n* e. a
    3
    - p( Y7 B; R# ]% Q5 h4  A7 [8 m; B, a5 h$ I' H" x
    5
    7 C$ T! Z/ v  J/ P* x6
    ! m2 g, p8 N8 i. u' _& y7
    . h5 m* w8 t) G0 I7 Z4 d9 p82 A9 U% h9 v+ \5 e3 S
    9* ^4 y. O: O" g! F" ^7 c
    10& Q0 y0 L, g# f8 n( @0 {& j- @
    11- C2 J) s4 m- z3 c
    12& G$ C0 A" t: k
    13
    ( ~; q# G* W8 I$ }' Q& S- F: d14: L% _$ n' k( a2 J  j) z
    15
    - H# Z- O* t& a& F8 J3 p16
    6 w4 S5 g4 X" H17$ @5 O$ W$ H6 m$ E- T  ~, M/ A5 @

    , ~! k* L, E7 C! G+ B* U  P由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
      N3 s$ d% a0 V4 H8 d9 _7 M6 G
    / L. T/ v, _7 a" O" M% Iresult = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵* W; r( A; ~; |5 C. _# y
    l =  0.520;     a = 1.314;
    # Y6 }" |) J# D  i& un = 1000000;   
    ' L" Q% p3 y# ?/ C! Sfor num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    ( ~; {' r" }9 S  L+ k    m = 0;  
    7 Y6 e- n5 I& k8 m    x = rand(1, n) * a / 2 ;& [# }( p: R+ i$ }& c% ~4 L6 ~
        phi = rand(1, n) * pi;
    * ]. g8 [8 ]5 H9 E4 ^1 F    for i=1:n" U$ n& x+ L7 q5 x
            if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))5 Q1 `9 d  \+ }
                m = m + 1;
    % F- C9 @6 V$ T4 E$ ]        end
    " y% m, `0 t6 E& S9 U    end
    4 t" A% v1 D5 F5 }5 U! W    p = m / n;
    5 [! i. }, U) ^! k    mypi = (2 * l) / (a * p);/ K: r' i" n. C7 E! H
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
      Y( g: \4 h$ U0 F4 G% Q# i6 }end
    ' i) E7 h3 s- K$ ?mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值0 g& W7 {3 v5 B: I, S) a8 M
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    3 E. |* W$ x; k& I+ i* z' E/ T; @1 D1 f) a
    1
    $ R  J. b3 V  D) V  R0 [7 f' ~; T2
    - w0 M% T2 n7 N32 W# k; e+ r+ {; X# g; a; k, s4 K
    4# b- K8 J0 d8 P
    5
    % U' b, H% I+ s0 K; z% C+ |1 ~6
    0 J" A5 F: M1 s& F1 Q  c7- J& s" R# a7 E7 z2 x; _8 B7 e- a. X
    8
    : ?6 L$ d% h9 [/ `8 t9
    , k: S' ^0 W# p: L) W: V  W; |10
    6 E/ D" E. a) m4 _; H116 D0 q% c4 S+ D0 g( {( b
    120 U5 _+ L" U: u( B4 [; e
    139 s* K0 E* m  A; L: L
    146 [7 S$ Z+ E0 W/ H- T1 K
    153 f4 q6 C9 c8 @3 `; J% z
    16
    7 c, t7 B9 p6 j( {6 v7 C4 h# @17  q. O' f; g- @
    18
    4 j' _7 n* F! }) \4 d2.2 基本思想1 E0 T4 n' q- ]: F7 N1 M# Y
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。7 R# j9 `% y! x0 ]% y
    当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
    ; Z( |8 `6 D$ J2.3 优缺点- X( ^! Q! Y3 z8 U+ q) l" k6 }
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)& v7 {. d" X; O( p/ z
    1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    2 S* h6 @: V0 I9 Z2 K' z2、受几何条件限制小
    * T0 O7 l) ~* }; L3、收敛速度与问题的维数无关
    7 H# V" v/ i- {9 o( A) \3 X3 r  Y4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力0 k/ V; C7 u: E0 _" z
    5、误差容易确定+ T) H* E3 j. V( b
    6、程序结构简单,易于实现
    7 x* L8 K/ \8 J: Z. p! w7 O2 q  _, ^. h9 n* Q; [
    缺点:
    ; T- C: r! k( k& F5 Z: J9 L1、收敛速度慢
    8 m! s( T( ?6 x2 L* h* u& S" e2、误差具有概率性' P! _0 k: H" I7 H8 q
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
    ' \* s5 n0 ]! Q) b5 o$ U% S0 f% h% d6 T3 x/ ^
    主要应用范围:
    / _# [( ~5 z5 l: h1 a' ?. F! B$ \) i1 V; o5 P6 p# K
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
    % T) h- m( j' [! m) ^0 A3 \" O2、统计物理8 t9 j2 `( K0 V/ S- x1 @
    3、典型数学问题
    : i& E6 O: p, n4、真空技术
    # S% d7 ~3 l- t7 @: g5、激光技术
    " B6 C) q, e. L& H3 s6、医学) r. b; r! o9 r" j! A' e4 m) b
    7、生物. o9 m0 k$ i, D! ^7 N8 ~. D
    8、探矿5 U4 r* m7 K% M! d
    ……& z# z5 r! _% X9 ~, l* b) l
    4 \* E9 p4 T3 [7 `8 u+ A4 {
    注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
    6 O$ d/ n# j; X0 T5 ^4 d, e- X3 J
    + Q# x- z; X# q" G6 Q, P, ^% @蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。- D0 z& J/ \0 e8 H" j( k

    6 h5 f6 T2 |, G2 d& X  v4 Y. @三、实例/ d7 \0 D0 n% S  K
    3.1 蒙特卡洛求解积分
      s! V3 P: T6 j1 _- uθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x0 d' Q2 j- R' v- D" s7 V+ x- w
    θ=∫
    / N9 B2 o- W+ z. Ya
    ; k0 Y6 G0 h/ a  J) W$ k$ |& M) Ab
    , \' \5 O& _0 G0 @0 y9 r" P
    ; d* @8 ^' z' N f(x)dx6 I9 n6 X/ V1 T. I

    ( T- a& l$ @5 }) _! k% |" S! O* `& L9 p( f  o
    步骤如下:
    - ?3 i9 q/ k- f7 d8 K$ _/ K3 p7 \' u* q
    在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)* \' W" M5 l  I) ?) @5 W' k
    计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)4 J5 E& t* I7 `# ^: J
    计算被积函数值的平均值
    4 L9 H4 J* [( C3.2 简单的实例# k, X7 T" J% A+ x
    【例】 求π的值。7 a3 w0 h0 F+ t: }2 q# f: ~

    2 ^/ g' Z7 {+ s$ |N = 1000000;    % 随机点的数目9 @+ `4 ]+ C, K( [
    x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间; e8 p3 Z3 Z& h2 O3 ^
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1  `4 J* n# r( I' F
    count = 0;; k. r3 C" X# Y4 Y0 s6 z6 b
    for i = 1:N1 f1 G; _/ N, @: n9 Y5 t
       if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)& S' H7 k: F6 f. x' f: L
         count = count + 1;
    . T. H' L) ]( W, b+ X    end+ v- W& N" U6 C
    end* X! j" {: y5 N% d
    PI = 4*count/N6 h9 k. E6 A( H  z1 y( l& N+ E" h
    13 ?7 R- c1 ~, N
    29 p3 J+ k+ s( q
    3& L' w; d: n* B' a: p4 _
    4
    ( I( Q2 y. o2 @# {7 [6 L9 I! B5: K/ J/ N+ m1 X  X0 C/ _' N- Y3 k
    65 D6 ~- n: d/ B# D
    7
    " @3 T' I0 B0 g" Q3 A9 k87 j5 n& `9 e; D+ J8 Y5 F
    9/ v3 \% _5 t4 C
    10
    4 E, I1 K- @! _9 I) X1 l$ n8 J- X正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
    / W/ N, q! Y% A2 s
    ' t( n1 m; L7 T* i5 h) i$ V$ b" V+ W4 k: U3 L  F7 |, D

    ! V4 y/ Q( {# d# [" R6 v/ Y/ b【例】 计算定积分( Z5 X# y9 U; c4 U
    ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x" q# j6 ^6 S% M- U

    4 r/ ]3 u0 i/ V2 y- F" y7 H( d0& {# H; a$ C# b2 N# s* a
    1
    + p& `) I* K- A! |& E: Q) a- u
    $ L$ I- P% w& \& s5 G x
    5 ^% o; [/ f3 h% Q22 y  j+ L( H% [" y; _
    dx$ T- e. x" u+ t& k7 n+ i

    5 [7 g' @+ q2 ~: r- L计算函数 y =x 2 x^{2}x ( [3 i& H+ w, V, ?
    2
    # B0 ]8 a! d7 \0 c" F4 ] 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
    ( g# y8 S1 ]. _1 u$ {3 P1 [( a2
      p( f3 A" L5 B8 l4 A: U, i )。这个比重就是所要求的积分值。
      r1 B. ~$ W/ o% `9 P& p: h5 O0 i8 G9 ~" V
    ; p7 x* c1 r7 c* g+ o
    N = 10000;  
    ) D9 @8 l1 C. i/ c, @x = rand(N,1); ( c! c% ~7 ?! v6 E# a- s# P' C. f
    y = rand(N,1);
    . c0 z: t8 L9 n, Y7 K* C& Dcount = 0;
    8 m/ K0 s6 b3 _, yfor i = 1:N8 v! k6 N4 K/ R: \  j9 Q+ E- @" j% m
       if (y(i) <= x(i)^2)& q' ?, j* W7 `& O6 v
         count = count + 1;" x, A( I' U" H( J' b
       end
    * r' {; a7 l& L5 Z  r" \end! H+ N, p# U$ g7 S! @2 R
    result = count/N
      Y5 d" }' w0 q9 A/ r4 f) r1
    6 U' o3 j: K( h( Y& l3 ?: z: r- Y  c24 D' f9 o; Z! X' i6 U  l8 S' G
    36 [8 C( ?( `9 n& [- l  X5 i, R5 E# E
    4
    & K* f) r$ d& r+ e* E# J9 D  L5
    # d4 ~$ ~$ |- v2 o6 ^* `6
    2 R2 Q& W3 t6 W! X7
    . W5 I5 e# f9 ]1 \# r8: V) N. i, w# z. f7 a
    9
    ( Y8 d  Y' ^3 Q10% x8 B/ o+ J; o  P; ?

    ( ]" `. \/ d) p* O$ X7 M9 [
    4 z. ]3 u3 K$ L3 {蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
    5 ]1 Z1 I. x+ d7 B' X  U& m; d" x! h% q- X0 z$ F
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)
      `5 ~: @* `0 u; V' `- u& D+ |# l' r: A* z& s0 Y: Z
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。2 }; @. b) l/ P0 F) q4 \

    / \5 \8 s. S: Qimport matplotlib.pyplot as plt
    + m" F; I3 T" _import matplotlib.patches as mpatches
    , _" t5 A7 A. H3 U2 Kimport numpy as np
    ; \" E  X' [% N, vimport sys
    8 ~. N3 M8 Z* tcircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    4 z7 G6 K% o9 ?- F6 gplt.xlim(-80, 80)
    3 f8 _! i) Z7 C. t& |0 hplt.ylim(-80, 80). ]) n. {$ U3 U1 M$ t6 \
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆. n- t7 n6 [- I! _+ t7 h9 X
    plt.show()
    # f, a0 ^" K, d, e1" ?! X% u+ c. y( ^! W
    2$ z. O4 a( j! e8 c3 V
    34 Y+ z3 s% i9 x* x
    47 D0 T$ }+ _9 E+ u
    5
    / T- {( k( M: r" s6
    2 x/ @: W, M- H& Q7 y7
    3 l  }9 z* X; M' q! |; a1 @+ i81 J/ O4 |: U6 v* c5 s8 u
    94 d/ G" ]3 b  I. t

    6 y1 p6 y7 r* l设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
    + t4 K3 a, i) {/ P& `& B  u6 I0 I  L8 P/ B
    N = 1000  # 1000次投圈
    ' V! A" z* ~+ au, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
    6 z  b7 m2 g8 P+ L( g. S  q7 C' N  npoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
    ' N( w8 o/ u& q6 B6 x/ Xplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)5 L3 w' P, z( n; ?7 n* }
    1- C4 m/ [' t0 w1 a, L8 y# Z
    2- ]( T) E) X) w
    3- l9 M0 x; y& Q. G+ U5 Y
    4' x) K! |! J8 z' Y8 |
    ) v: C1 u3 B  q
    注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
    5 B# i% j. Y9 l1 B, N, u
    5 ]5 E0 m, @3 I$ {( _然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
    ; J8 Y+ u6 a5 v  P6 }, u' ~" R! e2 `* [+ V# z' q/ l3 I( K
    print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    8 o; Q' O: J" y/ `1, `5 ~  r3 z' X) J
    输出结果为:0.015
    9 \) e  E. V. x# V: m代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    ; ]- O1 _0 _3 V: D) T' x1 U7 O$ ~! J& F/ n( E1 }
    3.3 书店买书(0-1规划问题)  H$ W0 _* M; j% u. n) l! U* N* i
    : b( w% ?4 y5 Y" @7 [
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
    5 M' m# w( m5 C: m4 ^" C  Jij2 j. s6 A$ w* d- G* _

    3 `3 z$ l. U/ j% n  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
    $ i2 q9 B' s. e4 l3 y. U& pi
    / w' `9 ], w# ^- q- I! s
    : m. i% i3 I" e) H4 X% E0 {' T  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    : K% ]4 ?: I2 I2 M* D& Hij  A  q  Q7 c; M, q
    0 _* q) v+ C8 k5 j+ D# \
      如下:9 M* e6 `% O; }9 Y0 m$ O, N

    & I) ~5 {# [0 ]; p那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
    + ^. _" ~# p8 h4 n3 X5 n
    + ]9 {. y0 }3 r. v+ X( L2 |书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    1 G; B# h$ I- y6 e" I, t书价=
    3 \6 m5 J! ^# q/ K: `* bj=1
    3 l( O3 i  ^; L0 ~  O. o
    6 F3 @  M  M# ?& Y5
    2 h3 ]5 q+ V5 b1 G0 r+ s7 `: ~3 ~+ G4 ?/ z4 H- E
    [
    $ G6 K3 \5 D7 s/ t7 Bi=1
    6 `8 y! o* B: Y, }( k/ X* H: j2 S* x5 L
    6. ~$ R# _! u! [- |" P
    % L4 g- R$ ^$ C8 t
    (x , A! p* V0 |# ~4 i
    ij
    : {- q$ v  [9 z, v- |9 N: h% [5 c2 k( O* e- Z
    ⋅m * r5 y% ~2 F" ^/ P" D1 t# f
    ij( Z2 F1 n1 X# |5 {/ |; s9 D

    - t; K5 ]8 c, l- G" ^6 {" v )]
    # K; f5 e/ V: g+ S' A9 ^: ]! u* t. p; d& s2 X# m, E# J7 u
    * a: p  Y2 X* J. e  l5 E# j3 X

    3 _1 h7 H4 \" [! [8 }- m  K书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:. `1 Y# P0 L" N" y) D

    ) E6 k) N+ S* A, D, |. p1 v; |" b
    * Z" z# P$ N& {. a  ]$ i& e%% 代码求解; P7 b& h0 U  x/ Z1 z( d
    min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    2 s* s3 B, Y$ ?$ {' a/ Dmin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
      l' A6 g. d& x2 a: n. W0 t%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    * t+ d' I1 t' F+ _" ]n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    - U! ~$ V3 K8 r$ N! @M = [18         39        29        48        59( I' G9 u7 h! M  ]' G( F4 S
            24        45        23        54        44
    8 E. V1 q3 {1 L: `7 H. E" ]        22        45        23        53        53
    % T# N& u! F: Z4 j        28        47        17        57        47
      e8 L  i  q( m; |; N: Y- Y        24        42        24        47        59
    , Z# ?+ D) ]' W, h        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价! @. Z1 l8 L6 R# G. \+ u
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费& q) }" d* o+ W0 k- |" J: W0 d3 t
    for k = 1:n  % 开始循环
    ' g/ K! n% u( m9 p( }" ]    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买! \2 |  ~5 N/ S4 ]& |% p
        index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
    - f$ r* D4 R! F/ L( v2 x    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费% G/ e2 ~  V/ T$ i7 ~7 n( B8 g
        % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
    ' u5 ^: V# U9 q; f* V0 \% D    for i = 1:5   
    ; }; n, L1 C7 [! X* ?        money = money + M(result(i),i);  
    3 J( @7 p& `# r    end
    # h* ^' G" D& S    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话- r% }. x& U4 t
            min_money = money  % 我们更新最小的花费
    # V+ _& b! s% h1 g  v        min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
    " C- W! @( d% T: [1 Y9 ?    end+ t1 _- J3 [* S
    end
    & V3 D2 }3 x5 g# I! y
    % {. u$ v* V6 W1 n4 w5 C! ?1
    / ?2 u4 \$ R% ?5 P  {9 H8 @. l2
    ) D5 l6 W6 n  u3 m8 a35 W8 D& [5 u. i. r/ W4 z
    42 Y: E, Y( C6 x: o" V' M- v
    5/ v6 [% J# x1 F
    6; V2 m, D! }% H) N3 z9 I/ H
    7
    + j( B5 ^& y: V. J' _8' K, k% }+ f6 C, F: L8 a  c; d
    9" n! |1 }2 X; X3 e* C) Y( R
    10
    ! ^/ T! {& d: l" y11
    5 z' |+ C" u* @$ h, a0 P12
    1 ?1 a+ A( Y/ S  H; A$ u13& R/ q4 R- c7 x4 [: l9 f, Q5 R- E
    14
    0 ]0 E4 N/ B: O: f2 I3 C154 V. b/ E9 i1 s3 P; C1 f  n
    16) t0 f0 R2 L+ f9 M0 p, v  V+ f
    17
    9 X$ o" b! T0 m$ o: L( h186 H0 w/ }9 Y% M- {% @
    19
    * r5 R# r, Y1 `5 i" f. L1 T20
    % c! j# s3 T+ c# d4 `$ v7 g21' T) H, V* P& e( L; h* _9 h2 ^
    22
    ' b0 w! g! V( g23
    7 `  V: _2 n) V3 |% i# c24
      I! }) x% q9 z! q0 l+ p* ]. a25
    $ A& a1 k- f, i: Z循环执行的过程如下所示:: e  c+ ~3 f* d3 O& J" ^
    : I- m5 H% a! v% ^% m) t$ I
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。6 I6 L) u/ x9 o0 X8 t) }# o
    / q! v  ~9 o# H' v6 q8 W
    3.4 旅行商问题(TSP)6 [2 w, Y7 I8 I1 a" l
    一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。2 O8 n5 N  E4 P5 {
    + g5 i! o+ H$ I% d
    如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
    - O# |- o- q  S$ p( U: Z3 X+ F9 h: _. c( Y' ?' B) G
    案例代码实现:
    8 @1 K4 V9 S2 F0 }- S* J" O
    0 l# k6 e$ l# {/ G& T* a/ Q2 M! d' N0 j2 _1 o0 o4 i
    % 只有10个城市的简单情况
    6 c% \" M3 a: [3 P8 _ coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;4 \; j- Y& X; U; V3 \$ C4 F# y- e
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    6 t2 s) v9 M7 h+ s5 k/ E" ~% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
    2 {6 Y9 h# ~, N$ q % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];  u9 M# W9 \* ?; }$ o  p  D
    ( d- h$ w6 C! j9 f5 q7 W" j
    n = size(coord,1);  % 城市的数目/ }: X3 s. J9 T2 L9 k/ E

    + r  L# s. b9 q0 n" u2 l$ I, Vfigure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    ' n- N, S5 B7 S/ H. W# B3 E, ?, Z" O# Kplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图
    . E' q, r: E6 ufor i = 1:n
    * x6 r) E3 O) V* J9 ?- x    text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
    3 J1 w9 W3 b3 _, t5 T* `end) f$ i  {4 M9 R2 h* F. y" G
    hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的0 G1 L9 S3 p, n! Q0 q6 S5 q7 f
    & ^8 h+ c0 K4 a' b
      z: @& l5 `9 B# l
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
    6 k$ V6 u! R; Q# |& Z) C$ Rfor i = 2:n  
    # h3 B+ Q2 r9 L6 t1 `% c1 [    for j = 1:i  
    : w7 ]; o0 e5 i' p  k3 ]2 X        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i; H% U, E' |4 A- y7 n
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
    # r+ @# O& A# g- X- M1 I6 G        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
      U0 O2 x3 Y) X8 `    end
    5 a: A& t% _' U- s# |  `, ~4 yend
    8 A0 k4 ?3 l" B6 x1 O* yd = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面4 {3 @0 [1 w- |* b, q& i

    ( |  g/ w8 x0 S: d& umin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新+ q6 ~6 t7 r" M/ h+ J& V
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n7 ^; p9 T) d2 g6 X$ o( l
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
    " ^. w( g5 W9 E, \for i = 1:N  % 开始循环# X+ m% R, {2 U3 |! ]% ?+ k9 e
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0
    * v+ x/ F9 w# J, M. A    path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列5 o) ]" I# w" b, N8 o: g+ n+ J
        for i = 1:n-1  
    7 p4 D+ L  q  C5 ^# ^" ~8 m& m        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
    1 H' e: y/ m5 B    end5 s7 A  A+ v' \* T0 c6 p
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离) ^4 G* y. ?. @0 I" c3 x, i' c1 c
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径6 u4 A- Y' \& r% Y# j8 d6 \
            min_path = path;3 v* G: R! I' p3 Y2 \0 J
            min_result = result
    ( M: X" Z  {0 R# L; J7 s1 f8 _    end
    ! x6 I+ ^1 \1 B2 i& L' ~end# o) h/ r! A  V* G0 ]9 k

    : Q8 W8 ^9 b% W" Y( A+ ^1
    - f2 ]# g& b! ?% O$ J7 D7 Q2; \8 l% ~$ M+ g# S
    3
    4 B5 |$ s$ |3 _' m, [& s4
    / {* a4 F. q. m' ~. q0 g+ P5
    $ ^8 |9 j# U6 a* x6
    ) L$ @) u9 i8 _. E' U: Q8 ~78 J- w6 G; ?4 t3 B
    8
    7 u( \4 ?  o6 P9
    4 a8 A& P# N" W0 E- M10
    6 K: o0 {# Y: G% u. i11
    8 N/ e: _$ B8 ?8 C( T9 G$ k122 [" Q- I9 M. V
    13
    / T. v( D7 V+ S4 K" m14
    4 [3 E, Q" W& n4 M) t* w4 t15$ D6 }; Q6 [8 K1 P# B8 E- M
    16
    , G" W! _8 b/ }% ~, B- \17
    6 n9 E% L' p' y8 u0 B4 t, Z189 X0 w/ M+ f- F8 L9 u( G
    19
    . i5 E! w  r! _20
    2 k3 n2 \. E# i  O$ K6 ]+ p21
    2 }5 g5 G% s7 }  |/ B22
    & T; Y% u# y2 [. f. V1 ~235 U0 ?& E2 p2 M  K* Y) {
    243 R  d0 Y* ^( H
    25
    ! ~  J6 e  G! M7 g# i- k26
    " n4 B" m. y: m1 p7 v+ X27
    + B$ D4 ]& W, Q2 B6 u8 e! ^: B28
    1 E/ u) O: R- F2 s29- G" k; |9 C6 g0 G# h# ?9 V
    30% k! `& M  W; E& Q4 v5 J0 ]% ^* F
    31/ @' V2 a2 |9 }& g5 c
    320 c) W# c, _0 T% d8 ^; @
    33
    , ]4 Y* V' s" m) \4 V$ k& ?345 m& ?  t& x1 e
    35
    * U" P6 |, S  R# m" _* x36
    % e* v% f' w" t( Y. |6 t2 c37
    . j& d5 c. d2 b/ E38
    7 L6 {/ I) V6 _* R4 i39
    8 j( {. L% `1 P0 O. l+ Q7 i409 p# I2 K  P' `
    414 Q$ v1 ~' ]  q# `
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:  {$ N1 ~$ Z- _& g
    / ?: m0 [& X* I9 |6 ]0 o
    ( t( l6 J+ @$ @) B0 K
    最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:; B5 b% [0 v+ ~: P4 p  T7 }

    7 B- I* Y; K& m* n# q6 Y2 o+ F图中显示最短路径:5 w. d5 P  e) \: U

    % t: `5 L5 d+ B$ M, V$ F9 Q! z" \min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    # w5 U! u. b. U' N+ T: q( P- c# gn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)# G& J" ?$ Q3 j; T& N
    for i = 1:n-1
    $ G# x2 }7 A7 {$ `8 h- j     j = i+1;
    : t6 Z! v/ X5 c    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);
    4 G1 }" S8 O4 K& O! P    coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);) u1 Z- E4 v1 H, y% e' Z  O( U
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    ' l% Z! U/ W* X3 ^    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段- `. f( j: d0 I7 C- V* v- Z
        hold on" L0 c2 ]4 k8 X% b: u
    end0 G% e' `/ |/ w
    1$ k$ x9 d, v2 o
    2
    5 t0 [( H* {0 r0 H$ \7 r3
      V/ x9 h$ }% w" U6 e4 E% G! }4$ S+ c8 O0 p% `" G, l/ z
    5
    7 w% v: Z: u7 W  w5 K6! v5 _! f0 T2 L' e5 @- d2 J
    7* r& y  d, W: `. D; w5 n" f+ o
    8
    # b: d* Z0 i( O$ R9
    6 W, f# {& p* y; q10
    - }4 O$ b0 S  H2 D' ]
    9 p; u* x7 b3 e1 x2 A2 }' E- d* R5 c, p
    参考文献# `5 x; Z) t: G
    [1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)8 u& ^; r6 \# C7 G! s! t1 Q- V
    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法. |9 G* u& `' e/ C
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?- T$ Z/ e* b& \0 M( H
    [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐5 x' _" W& O; V: R) k/ O; E$ g" j
    ————————————————! E6 W1 K7 m1 v2 b" ]/ y3 H. q, i
    版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。3 Q) v  U3 e! w/ X8 P
    原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
    $ v. |; e% ^$ z* }- r! N! Y) u/ _; V- P! Q% W# [* W

    7 ?% U: P4 z; U6 U* }
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