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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)  s, h0 s; I* A; y. ~
    文章目录+ G1 R/ X0 o4 M( y
    一、生成随机数, J8 z, N1 m$ B1 ^/ {6 o
    1.1 rand" p  I, D% Z2 y* O
    1.2 unifrnd  e6 l" p# K" Q2 @# d5 G
    1.3 联系与区别
    7 H7 K5 y+ t8 _5 a( M二、引入
    4 {/ W' Z1 n# B, s2.1 引例5 m9 z" U+ W- T" X
    2.2 基本思想) T. R4 L2 c) g
    2.3 优缺点( F- ~! y* i0 q! k3 p- T2 E- d
    三、实例' r6 r" l4 L/ i. A- ^9 N8 Q! ^
    3.1 蒙特卡洛求解积分7 l6 R  J! V% ]$ |, \4 B
    3.2 简单的实例
    + j2 }0 V& @+ T3.3 书店买书(0-1规划问题)& C  l) Z* Q5 d: p
    3.4 旅行商问题(TSP)
    ; `) F4 I' W# R( `9 p. L参考文献
    $ X* \1 S! Y  o; F% W8 v+ j+ {  t. T
    6 }( C% p' {6 c5 u/ v9 O1 H( ?4 F蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    * J0 V: S1 g: B8 u一、生成随机数! o- i& e/ l! f! G) d
    1.1 rand. a& `8 ?( R+ Q6 y! j0 _
    rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
    ! \4 }$ R$ [5 ~; ^; ?Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
    ; P5 U# Y% e( }6 ]. f, c. ~Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
    2 V  A) x/ u2 f2 v" K- N9 m/ _0 x6 j

    4 d% p: G  W. T  DY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。2 n) r  h' D; y% k
    " h+ {; b, P, t3 ~, B9 X3 `

    ( W* X* H% ?' QY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。: R8 k' J" u1 h2 W4 b$ Y& U5 p
    , |, Y! T) q7 F) F: N' F
    5 H" O/ \: h5 d2 n
    1.2 unifrnd8 u7 k+ X, j9 C4 C
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    3 y+ F# k6 N6 \* k( yR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。! F: p" q1 o% P3 Y) d5 U
    如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。/ k/ Q! ]9 S0 r( I* T, ^% T6 X3 L
      ^' z! b1 x: J6 |+ y: T+ U
    4 j& H( @: ?" O: Z2 l
    R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    / q" n3 {2 j+ j如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    8 J" y( A$ v9 {1 W: R5 |如果A或B是数组,则必须是mn…数组。& T4 l4 d. n0 ^& p& ^0 J+ a

    $ o& M$ `- s/ a$ D+ Y/ `
    ; }. A: E5 @: r1.3 联系与区别" e; u0 _7 \7 P  R; G, I- y# j
    相同点:
    9 d' F% Y* _$ @4 H% R' M
    " r/ I% o/ k1 R4 u7 \' O" B二者都是利用rand函数进行随机值计算。$ K3 `) L; @5 }2 B, l* F  o( k( Z! G! {
    二者都是均匀分布。% b6 q  h/ s6 `( j" V
    【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
    " n4 W/ P8 F' S# g4 u% @8 p  ~/ v# {% D, \' F% ^% d

    . A) u" }6 P: r+ n不同点:# }, o% V5 t; d& L* r

    6 a: \6 B: p) h. C( h+ {unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。# c/ r: D3 U# u* N5 \" I9 P
    rand函数可以指定随机数的数据类型。& O8 v/ e, Y# [% f2 f4 u
    二、引入
    + |7 \4 y# h! I: h% u- Q0 T2.1 引例
    & l$ x" U5 X+ c3 J1 ~为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= 9 \+ e0 {* K% l% C! Z' n, P  D" A
    πa+ T2 D/ G" U- r. {, U% d1 o3 U$ [
    2l" l: M9 ~4 i( j! C7 V' {

    2 U. `8 j1 W( M' W! X/ N; {  ,求出 π 值。(布丰投针)
      Q; N5 q6 ]) S# D0 V9 H- c2 W
    7 @0 \, n! R, C+ |& I, l8 v1 r9 y& t9 n8 _, ]* I  h5 L: N8 f
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ $ V. u$ |& j8 H# [
    2
    3 u  `; h# r, j, S) k2 m6 m1
    & \; `. G8 W& t  ~) D. ~& X/ A% O
    $ e6 k7 a# d" ^+ T% M" Y- I sinφ
    ; G5 X" x, {* U8 Y( ]
    . Z& w: |2 ^/ \4 cl =  0.520;     % 针的长度(任意给的)! b$ Y7 h/ H( W# K
    a = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    . C( d# I2 O1 A0 R7 A0 L6 ~n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
    * Q( X8 z) p3 D0 A/ zm = 0;    % 记录针与平行线相交的次数" n& w5 U' g) f0 E
    x = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离5 T; k2 z3 k" y* [7 V9 h" J
    phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角/ Z* `! x- G7 G" b, r$ v1 Q
    % axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框8 y4 ]9 I" N0 v' r+ O6 Z
    for i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交5 F: f6 `1 F  |1 ^1 T& j
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交
    4 u4 [8 `6 L" C- Z9 L        m = m + 1;    % 那么m就要加1* V6 o% c( x4 e- X9 _
    %         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
    ' H7 J6 O: Y6 y$ m%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制
      M& a4 v8 y0 w$ y6 R" C! ?    end+ x- g" u$ b4 l4 M! d
    end
    ) [! w: E' j2 P$ ?% A. ?. b: `: P2 Qp = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率! v$ ]# S8 K" u% a  J  Q6 M
    mypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi
    - I4 K9 o  W# }' W# \disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])2 W* d2 x& w) m* T( ?1 R

    / \3 {$ j4 K) ]. S4 F7 i- P9 w10 _3 v0 F/ v; R$ T
    26 G" a& L* k/ y
    3! D: b/ I1 x) t8 o
    4$ K( n' `7 ^: D
    5
    3 u% `4 S7 m& }* @) i, a. L4 c: N( f6
    0 [! W8 ?, w7 b- ]: P# `79 [+ J) P0 z- a
    8
    & I2 w; O5 Q3 i! f! U! r1 F: B9- P. T2 X9 q5 Q1 Z0 {; K+ q/ L; x0 v! p
    10  v9 n/ ^- H- d" y+ V8 k
    11
    ; ~% r6 k4 d# g. o& [129 Z  H" U; e! s8 j4 q( z( D: U- s
    13
    1 ]% z6 l  I9 t: m; M+ m, e. w" N14
    1 g9 I7 d# ^& h6 t8 M* h( _" C15' X: [( Q- s% G& W3 `/ x8 r$ e4 I
    166 _! _2 ~" [- y4 Z/ q
    17
    , K3 h0 w+ a% T6 p- N1 A& v' F; ?! N3 S6 N9 O5 `
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。+ z2 Z9 c, J. i+ p' e4 o6 y" Y9 v

    ' \& M& i+ }1 [' a8 a5 R% Lresult = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵# `' ]; X9 Y4 v4 [: l7 L- u/ b  G
    l =  0.520;     a = 1.314;
    / J2 Y7 h7 r! Fn = 1000000;   
    ) h, u7 w# v4 i$ t# ?# Qfor num = 1:100  % 重复100次求平均pi; _: `" g, |, R) b2 B
        m = 0;  
    6 a# U% F# y' }7 W. q    x = rand(1, n) * a / 2 ;
    / w5 V% y9 ?- n3 Z    phi = rand(1, n) * pi;
    6 N5 u: B: m7 `    for i=1:n
    . u0 [5 z% m  q6 n  A        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)): ~. n% u* O" I; a7 W4 a: i
                m = m + 1;
    % b# k  Z5 z" u* W        end
    + W* |* E7 T+ H/ o" U    end
    7 c/ l& R+ Q. D- E! i5 l6 R    p = m / n;5 G1 D  H- C9 \/ R6 e
        mypi = (2 * l) / (a * p);$ G! R, E" A; j& I8 e: ^) ^7 D- [
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中0 x0 z& h* L0 @' p/ l8 e5 S/ W! d+ B- [
    end5 `8 F1 c* h) \$ y0 J7 j/ Y; M9 f
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
    5 \5 b, |; e: K0 j6 X* }) C1 Udisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    2 y6 F. P! k+ X( d& O; `) m& Z0 Q: j! R4 {/ N
    1
    9 T: J* v# R# k' X& N( m2
    . q1 u( R# R) G& ~" t3
    " d; @: y" l) ~# [& |4
    ; K4 i; P& u2 j0 J& ~$ r7 _5, r# `3 \- L9 J4 P' J1 i; c
    6, o2 Y' L. y# M! z: K6 A8 u; w9 V3 }, W
    76 v4 k: @( S) i1 e, P+ R. @7 @3 D# w
    8
    # r$ G7 v6 K$ h5 z# M9
    3 c7 T0 }* @- D' }5 g10
    & Q) o0 A" d8 C) [" [118 q2 ^9 A4 v$ c  K  H) _4 r. |
    12
    1 V) [4 w& b$ g0 \$ Y# M& u13* O/ Y" v1 R# o8 B: g
    141 X9 S' G& h+ I& m7 q3 u2 H- g
    15
    5 m/ x- p: W7 @! r) L! F163 l$ O3 t- c5 |$ P: n
    17
    # z* n" z9 p! f18- d! D) j# D  N% Z
    2.2 基本思想- A! B+ F* x, U
    当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
    7 C+ U% D/ n7 k* z% L当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。) i! t2 D7 ^8 f& m7 X
    2.3 优缺点7 A% l$ V) Z+ B3 R5 ^+ ~
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)+ ?3 @1 O$ U4 S$ r
    1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程+ `% R$ x( H2 D1 L
    2、受几何条件限制小
    * n$ j- c; q+ H6 z$ y3、收敛速度与问题的维数无关
    ! G4 W- v8 \1 `4 S6 m0 e5 n4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
    * [" D% D7 V9 F; z5、误差容易确定4 C# u4 W  @9 L; I, [5 v, _
    6、程序结构简单,易于实现
    / {2 G  U; s2 j! h2 _6 l2 o6 e' h, T" T" W. k3 c3 W& w" |
    缺点:
    * P# c  n+ {* [5 e; s1 @1、收敛速度慢
      P4 a" W! S) M! C( G' B7 p1 L$ X6 [2、误差具有概率性) _6 p  g* h3 \2 e) u2 P6 w
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关, J0 i- s% r7 Y. P* k$ ~# C
    , f' W" S8 [" K4 O
    主要应用范围:9 t  n0 X% t7 C) }3 {% o
    5 {) b; y  O6 E8 p# G
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
    8 J, t5 w! E# p+ q; \0 u4 ?$ c! q2、统计物理
    , B: o3 S# j; E/ g9 n2 ~+ O3、典型数学问题$ U  [' ]. C. X' z! Z( m2 }
    4、真空技术
    9 [3 F, F9 x5 {5、激光技术) S  Z1 e( p  Y8 L" x
    6、医学4 z8 Z6 |8 y" Z' x
    7、生物
    8 Z, }  S1 d  ~5 o3 k" S" A  E8、探矿
    0 ?) {0 f" F3 x! ^( t& B# J& ^8 t……; C: D: i8 c8 q6 i$ L* }

    ( J! L7 S7 s: b; w8 @( Z注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。' O0 v$ m7 F# z0 o$ K1 `& z

    ' v$ c* j1 q# z- E' A1 o9 \蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。% N& B5 b$ ?9 A; s* A& t
    $ o, q! a) L# Y3 {% S8 N
    三、实例
    4 \+ j2 Y7 b8 d( z! x1 z! T3.1 蒙特卡洛求解积分
    # E( M; T4 D! @, g! Yθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
    $ s; x9 l% b* Y: K$ ~2 Cθ=∫
    # _9 u+ g" k& X' r2 o, ~" _a
    1 o& [9 l8 }* _! Zb( A9 Y3 r9 B9 \
    " S6 E+ x& l" X* O
    f(x)dx
    # ^( e* _" k( X& S- G: j6 i5 T( K0 r+ ]" b& d1 Q% b, M# c! i
    ' }) u; D5 Z- m% v  K$ F
    步骤如下:
      ]4 c) b6 x, h, W% S. m3 R  F7 P0 i
    ; X$ Z  y% T3 q# e在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)# B9 `3 _  @7 ~, f' E, l
    计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)# D" n9 z5 V5 V! _5 `4 L4 f
    计算被积函数值的平均值
    ' w/ C; `* n5 Z  D  a: d5 T3.2 简单的实例7 Q- g6 ~! L; a  J" k
    【例】 求π的值。! |  {+ Y5 P, V  \4 B

    % n; o; n; @5 R3 }& H* C( CN = 1000000;    % 随机点的数目
    * {+ V' ]6 C; z- k8 [) W/ G/ Ux = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
    ! v( _* h( a/ m9 Sy = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
    $ j# y/ n! P$ ^4 D: V  h# bcount = 0;" u: |$ I& H. w8 ~! I7 f
    for i = 1:N
    8 K: o1 ?) H4 d5 a: Z   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
    - n! \) i1 K) x4 P, G$ t# |  ?     count = count + 1;# H, L3 O" z9 O6 |7 {
        end& y! U, W3 z3 g, h. l7 y& _
    end
    $ P' f7 N. `( M) M+ h1 JPI = 4*count/N2 K" }% }- D" k' ^/ R" `
    1
    4 p/ K1 S" b# n1 J. m2/ b) K$ u6 Q: k* h& L: [2 P
    37 V% \1 ~- L& P: i0 Z
    41 \. f  E% z' v  i; D! `5 O
    5
    . M* p4 @% f# L! r" Z! q9 w) j6
    " I3 {' ]$ n, P7 x7
    ) Q6 I6 b! s7 u  W: a9 L, D8: d7 k# g( `& ^3 q5 T3 r
    9
    * m! h; d  a% T) T* W10* ?$ ~* q" L1 @! e* ]9 y
    正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
    / z' C; u( L. z- X1 J3 s$ Q1 c- w
    ; Y: M& P2 g2 J
    4 B9 `! Y4 l" P$ g; J; f, S# }& \3 x3 L( X+ e. y! g
    【例】 计算定积分
    6 V9 I6 r* R9 Y6 n∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
    # r' S8 H9 X% y) l/ |4 ?
    " ^; x0 x- i+ u& e3 F5 o* L$ s& T0+ y( ?4 Q/ E6 c: ]$ A) n# l8 j
    1$ s  I% w8 |% E/ Y2 P4 C  K- C

    ; y6 p' n$ ^. H x . i9 [7 i7 d9 O
    2
    & E7 j3 k  M# `- v7 Q dx) p( w% }0 d$ N4 k" @, Y8 J
    $ {6 o/ \6 A( F/ r' A/ i
    计算函数 y =x 2 x^{2}x
    $ @7 z. s5 ^3 d9 d" `! i3 j3 _7 G23 l0 ~6 c( `& [+ y8 a. Z
    在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x : O) p4 [. V0 W3 y: ?) }7 O1 W. F* p
    2+ O9 l. c, @4 z: Q% o0 d; Q
    )。这个比重就是所要求的积分值。* [0 n/ f8 x% W
    ( F& Y* }4 X# R: q

    ' p' R+ R, V2 R* V8 X. mN = 10000;  2 w2 \; n* Z6 @' l0 `
    x = rand(N,1); , T; v. c$ ?- ^) ]$ X
    y = rand(N,1);
    ( x' {2 w* x' Hcount = 0;3 m. j3 b8 H' ?6 V1 a
    for i = 1:N
    % G0 V0 w) I; \- l- u   if (y(i) <= x(i)^2)% Y1 h* Z) n( G6 P, E) F" t
         count = count + 1;+ U5 l- R+ N' b- k! K0 }! V
       end
    / g+ c  z6 Q& h: ^+ r) tend
    1 m0 u' K$ ^0 r& D6 Gresult = count/N- _, h! U; p/ y0 {2 w! k
    1" N) @2 D# @( ]' [. N* I5 |
    2
    : x  l% }0 i% R$ o6 s0 L' q3% Y  Z: [3 H" j' x6 H4 ]) V) J
    4
    7 p8 @% Z$ j7 p5/ @. ?8 ], B) I" m% w
    6
    : b  O& \5 f5 h: Y0 O* ]7 n7
    " i( C2 P3 S* b$ f9 `: x6 U) c* h8& Z! Q& i) ^; z# X9 P
    9
    0 w8 ]% `' B1 ]5 u" r3 P- F10
    * r0 c' Z# D* A2 M2 F! e- ]3 K. {+ Y: K3 K
    ' n& u' R5 e! M; _# c' r
    蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
    : I6 V  x0 k# h5 @/ k' }& k+ _7 M* C4 o
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)7 z: c6 v2 q% Q4 {( x+ ?

    , `( |  r$ [8 _9 B* p: X9 X# Z$ E在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
    ( d6 t% ]: _$ M+ c4 q8 o' L
    2 R" j) p, I2 y9 @! S5 Gimport matplotlib.pyplot as plt* O" h7 ^) ?9 Q( ~$ ~& n0 _& A2 `- ~
    import matplotlib.patches as mpatches! g. ]7 i& ^7 Q/ M" M2 J9 y0 r
    import numpy as np6 N+ n6 m- ~! c0 y! w4 h$ I
    import sys
    ! x. Q% q5 r# U7 _" H" a! v* B0 |circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)0 w: `( n6 `& K0 a- j7 h# W' b+ M
    plt.xlim(-80, 80), @9 t4 L. r, N2 H+ @; J
    plt.ylim(-80, 80)
    * D7 D2 N; V- F) ]9 z: Mplt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆: }3 v2 {9 L5 T1 i$ W: j/ g
    plt.show()0 T& z& [0 E& S0 D) F2 ]
    1
      E2 {5 I% t! I' Q, p2, U3 Y$ O/ T. ]3 X
    3- y- b1 Y8 Q" {0 M, Y$ e
    4
    * m) s4 n9 B' ]1 v5& q  W5 E" k4 L6 w+ d- w7 t. {! G
    6
    ' J; y* s! N4 K4 W. s0 E7$ ]7 Y! O: w8 @; B% _+ M
    81 t; T1 i: l3 C& v0 f- T1 M: b# O
    9
    0 k: b2 t# k3 w6 K7 B( ]5 Q) K; _: H. W" s( r% t+ y
    设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。- {1 _) i3 @9 z. r

      B) V: `) a2 K! K8 h& U0 tN = 1000  # 1000次投圈
      l  N) `: Y$ }+ s& G+ _" u- f' Eu, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm5 l9 }4 J8 d( j& e$ X
    points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
    8 Z9 ?5 {2 A* H8 i: u2 u% Eplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    8 L1 {7 k* g5 N9 R, ?! s5 Z1
    : M4 s; Z0 P6 G* P. t0 U4 Q2
    0 X6 }# S' q: d9 V3
    3 g/ h5 q0 ^) I' I& t: W0 y4
    : t2 j* v2 Y) S  W/ ?& |: b' e, D* N3 p* s7 j$ z
    注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
    " c  ~9 Q' m) W* ^" @% e' m9 z% U/ T+ @: I
    然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
      x" w$ g5 n6 {2 {  G& [) r" `
    9 |* R$ J# |% V1 L6 g  Q& w; hprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
    - O0 r; |% X8 {6 F4 L- T, R1
    ( G- S6 f7 H+ G$ h输出结果为:0.015
    2 d1 t  E1 s( C) }, y9 D0 E; [* x代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    * @( }: c: l9 m+ X+ _: O- V) {$ w
    * Q9 k4 N: T+ b4 d# S: V6 }3.3 书店买书(0-1规划问题)
    6 s5 B& r/ N. ]; p8 U* [1 R6 F* _7 u
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m # t8 ]9 `6 g9 w. o/ o( E7 e
    ij7 ?& H; X5 `  E  X
    6 N# y6 [$ r1 f# K1 ~2 `
      为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q ' V8 Z' j3 W4 G- O0 _
    i
    4 M. l1 ]2 y% v
    9 w0 D2 v# T' C: g/ e1 B- Z$ r  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    ; d4 Z! g2 I  V1 e9 w& u2 tij  e) U6 M9 M/ m  j7 C' P

    % v- j! z) p) M; `% A. t2 }" t  如下:
    4 U  u% C* F8 J0 a- Z1 x
    , o; `* h- p1 B; h" ^5 Z( k3 D那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。+ {& K; W$ m1 G  J+ e# t1 A! F. Z
    ' O3 h! ~3 |8 C# s( b
    书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    . B, S, e0 o5 Q# i# Y% l- p0 [5 [书价= - d+ R: U5 q. b* S* d
    j=1
    6 F3 J8 T- u1 V" \% [$ e* O0 A, g% x1 ~% K, r
    5: d1 |- m5 V2 e0 J! ^

    8 M! o0 ^+ r; T [
    & a/ P- D3 Z8 M, L0 Ni=1
    / A% h" |' Y! }( i) B3 m) g; e; ]* r  B9 J7 f: b4 f; o
    6
    8 R  Z: }  f+ @1 Y* I7 H' C, r& o5 r: \  u8 K
    (x
    " X: `$ s& p2 d- d, l/ r6 K) K8 Kij9 t6 D8 p2 [) X0 G9 c3 A5 E

    7 X* b0 c7 W1 m5 }9 `8 H2 h ⋅m ) X. b( D" d  F: p* F
    ij
    6 X* H- o! f% o" V! |
    3 i+ R0 K( i: V; z )]. j- s1 ?& N8 L% r9 |
    8 G& L# r# b! u
    & r; d0 ~2 L, @! x0 K& f) e0 c& C

    . b4 `8 n+ E" h8 A' x( M+ P8 R书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:" Y0 D2 L7 c+ u0 o4 e3 o9 U% @5 U" ?
    6 S% l, D$ d" F4 G, k3 f& h

    7 ]- M; E% \& `9 {% X%% 代码求解
    1 K0 a9 G" ~0 x6 P# r9 {min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    5 U1 t; J' A8 ~# bmin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    ! J$ k; u! a) v%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  
    7 V1 o% O9 S  H! M1 \  O; Fn = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数2 S( q6 J7 B! ^; @4 ^, m
    M = [18         39        29        48        598 P. d$ N- }+ V, P* {- O2 u2 A
            24        45        23        54        44
    1 R* ~7 @9 S+ C) N! n        22        45        23        53        53. O1 v' c' |( J* H  t- j
            28        47        17        57        473 h, B" ]. ^! n4 G: S  b7 ~- j1 D* p6 g
            24        42        24        47        59  S+ R+ I2 Q2 O) z( {0 _1 A/ E
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
    # \8 o# B7 ~8 k( J" v; cfreight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
    2 v% G' i- I( e, ~2 lfor k = 1:n  % 开始循环( J- s, D7 m" `' g% y" k# \
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买- H$ r) |0 P8 K. ]
        index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
    # _2 W. B: ]0 H9 E" N    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费# a* V; ~4 p$ \5 t5 a( B
        % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
    6 B& |. L9 `' E" [    for i = 1:5   
    3 M, \% g% }/ z6 o/ C        money = money + M(result(i),i);  ! s: |4 V6 f( T6 G! t. Y3 }2 L! Q
        end
    5 q4 U1 z' g. t' F, s+ {# F6 m0 w    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
    2 `2 `* o- P# ~4 x! ?: Q5 N        min_money = money  % 我们更新最小的花费
    / ^4 z4 }$ J( ?: s, h        min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果) k/ g7 g3 w3 e. ?7 Q* W
        end. n  j# s, V  o
    end% u' X; g- O  D8 y) ~

    . ?; n+ g2 o% M) f6 W3 @9 Z14 f7 \7 p' s' T1 u
    2( ~/ A( i' `: C& ?: g( V5 k% `
    3/ u% j$ P  f1 y8 G
    48 y$ S/ U+ Z. F1 {+ G
    5
    + u9 n% W. h, ~5 M, z8 \$ d9 Z7 j' x6
    ( z8 R# g4 p* e6 ]- h! Z# V76 ], _+ j3 `# N2 a- o$ g
    8
    9 G: ^9 h8 w- n' a* s/ n& E( x, R8 q9* m$ I2 b6 E! t) g  E
    10
    # X% c: [- S$ j0 Z. F" f( |11! J7 F5 K7 t! U. R& h6 y6 C
    12
    5 C3 _1 N: [+ F$ s137 {8 q- G% G% g' h5 m. Z
    14
    2 I" s" G- b  k  E158 r, _- \0 e+ Y9 ~
    161 e) U2 ]( @5 }2 |9 K( i
    17
    1 O" z8 X  p) M3 s18
    1 b% m+ J4 O, B) p19
    + Z; G& ]+ I( J% X/ {1 t20
    ! F* G" E2 b$ k( L8 l5 T, D$ b21
    8 t0 r# _5 `8 W( r7 p% v22
    ( {/ g8 @  B, O/ a! H; q. O235 l5 A  L2 C5 B: e: U1 X: E
    247 S+ {* e9 ~8 D; R. z+ X; Y" d( q
    253 e7 ?9 e, M! r5 q+ \
    循环执行的过程如下所示:
    2 ^5 }) s: {0 Q/ p% [# M1 D2 _! ~7 O( K5 L% w/ B
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。2 n- t/ L& l, {6 l' X) M% Q# \" L

    9 M# X/ {5 O( q3.4 旅行商问题(TSP)
    * l+ Q  L* T8 |; Q* g3 E一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
      ^3 P  L: R6 E/ u' i- K8 o  t9 S7 r
    如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1$ u* [$ ?4 w7 y: s

    8 [( b( i* Z- S+ F! [案例代码实现:
    . b  ^$ `% O/ o" j: m
    6 p) E* f/ s! E: m+ m, X9 B9 Q- ^
    ' a( T- G* s2 J( ^. l. G& i/ o+ d# T% 只有10个城市的简单情况/ ]$ Q, }% Z% S0 l: Y6 Z. M+ k0 Y
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;# c8 d- z! G/ ?' Y. h* Y/ F) u
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    , S; x5 c) J5 x# w2 r, g2 T% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。6 U9 F7 J! v! f6 }4 a
    % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
    - v, A/ u1 v! N" l8 X
    7 Y, f3 I2 S% r" i) u5 u9 tn = size(coord,1);  % 城市的数目( p8 x8 `% m2 t
    " O5 ]- f2 q  U5 O: W! [
    figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    : [1 w; f9 L( ~) ?+ {plot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图) ]# r7 \6 N" l7 U% f* I! g/ c) F
    for i = 1:n) F$ y* b6 w$ ?' B% t: j% `
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)7 W6 p, T: G5 r! ~
    end
    9 \/ V9 q3 |( X2 z. ]# ]: yhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
    1 f% H8 A5 z2 @0 h% H5 b3 U% i$ _! {* S
    $ T4 ]# I7 h) q
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0, p5 D* l, V! z1 h4 {4 j4 d
    for i = 2:n  ' B/ H4 G/ k# ~. Z8 [' Y
        for j = 1:i  ( S9 X1 n& K2 P& ?6 X
            coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
    : |' v1 D. u. M& W6 N4 K( ^0 C        coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
    6 q; e& z$ ^/ c' v( \        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
    ! Y% l9 s& ?& V! ^    end
    1 A$ O/ |8 k) P* o2 K" Y- Aend
    3 r" Y; }& ?4 K+ G2 ~' a9 jd = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面3 d( q7 ]2 l& T& q+ M& f9 K
    ) U2 D8 u+ A+ L$ L* b
    min_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新. R3 t6 t; O6 c7 F  p) a2 z
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n) a! s  v5 y. j/ O3 p4 c
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
    # [4 O* d9 k) Dfor i = 1:N  % 开始循环' g8 L9 N6 I# @6 o: z
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0" ~( F5 `* R: I2 o
        path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列
    ' o( X5 M) e1 M# x+ ~- E    for i = 1:n-1  5 U& h6 u* M& r
            result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
    1 s9 ~- L2 a$ L" Q    end
    # R) O8 R% D( w4 {0 k8 }    result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离+ X  s1 p8 }' Q" V/ ?: i
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径$ ^) H# ~1 O7 S# I! Y0 A6 ]
            min_path = path;0 n6 U( M4 k( V, z! ~+ E2 x
            min_result = result
    6 B* P) Z& H5 v7 I! b    end
    , o7 b3 D+ y) Y6 ]6 r5 u9 k6 Z+ I1 B% yend2 I* E: W$ W- l: d" a$ z

    % \  h: x" i/ w" F' K1
    - P; r" r1 b2 e1 A+ o. N2
    5 s1 I  b  d% h2 a) G" H, f7 q3
    % T& F' b' v5 g5 n% }0 |3 A6 V4
      k: a  b9 A  _1 L0 B; M  q5; D! @/ p1 f  ]
    6; {1 u8 a% I8 N6 |3 j. H
    7
    ' C, }5 Q- |& T; v4 e8( z9 d3 I4 L1 M  C$ Q
    9
    # s. X( q2 @; L4 q; E: O+ o10
    : p' e8 l) o' y/ d3 u& M# O6 L114 A+ J% o: c8 `
    12) K& G  Y! P! g+ B
    13, _% u, B3 P! l% h5 ]
    14
    / T5 n. `+ Q' V4 Z# j' m. M, D15
    : f" n, k5 A* K) t7 E! P7 ?* }16; a. |" y( W5 _# {
    17/ x+ a2 S3 j. V) F& ~
    18
    2 u6 j' I3 T( Z7 U1 D# }19+ u  k/ g) n* x' X  a2 d
    20
    * T9 Q& Z. y2 N5 E# ]2 e  J21
    + R# J& X& H+ L+ j% J8 [22+ u) |7 U1 n: ]6 |" ]
    23' n, @# w( x1 t( \) o- H
    24# ?3 n) t( j9 ^
    25( k; E5 s  X$ k5 z- y
    26, B3 B: M! W5 K% n# p
    27
    + r$ ?- M9 z) S( |3 V28
    2 y8 a$ Q9 k: ]: B4 @292 k( @; `0 _" i/ a: s
    30
    1 N5 i# n, R1 Z# X7 W8 O& J31
    $ ~- C0 g; w/ q; {; ]% t- ?! R* N32! w; \! e3 t* D
    33" W1 @8 [& B+ E3 Z
    34
    ; T+ `1 L: V$ F! f* Y) a$ r# t& J35( Q2 w" c6 b  S( K0 X
    363 j# q6 z' {( h' s* p. U0 W6 O
    37
    ! k4 |6 `- N" V: v4 V38
    1 q+ }. Z( }) U# P$ S) `2 \) v39
    ' i' V) |# W' C7 r& Q* R40
    * M4 I) `* Z& K41
    + y& q- Z* K4 S+ b" e  G, ~在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
    ! h* l& n9 N0 S+ q  v' ~% ~# e6 @2 r. [8 \8 r1 B# _" f

    * x$ J" Z/ e+ t; U最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:" d/ E/ q6 o$ A% q" T

    , W+ w% j' G' l9 T, B: U% l) Z图中显示最短路径:& b+ z% w- c1 H/ s
    # Y# k3 P3 _8 g0 A( [4 M0 B
    min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    ; e1 N# _0 a& O6 X& Wn = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    ( w+ l' }  [# H" J. wfor i = 1:n-1
    7 m+ ?; T& e. |     j = i+1;4 d/ f; E5 E; m- j8 {% Z* s
        coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); ) k) V4 D7 _& n* w( h
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);
    & d- C. Y. x4 U3 B8 i8 E    plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完3 q8 ^- ]2 S- |# }' o
        pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段4 O  x/ _. Z4 ?
        hold on
    5 J; j8 m$ I) D- Jend8 n+ U/ s; ~( T9 Q1 a) [( W
    1
    $ h7 b& \2 G6 J) V5 P  w2
    5 g  `8 S7 F0 L2 X2 H  [3
    * q2 e) k. b- u8 L! J2 c4
    7 `) W/ J: v" y  |. @# D4 O50 E+ x! ~- r) Z) Q! p
    6% f- d9 ~8 ]! W# ]6 m4 F5 _) w
    7
      q% s+ Y# T8 y; |+ X88 ^  \0 x) q1 D4 ~1 u& Z
    9
    $ ?7 M$ i1 n: d10) z7 j, Q% {4 [
    ) j8 A; J! D7 Q, B3 j1 @; {. I: p

    ) d% [. ]& y; J& v& P8 |; f参考文献
    / ^- g4 O& j: s1 z: Q[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)' d2 A7 O# g% W# U
    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法8 E& i: I( e* w* B# A7 V
    [3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
    ( D% ]" Y1 M9 C; M! V; ^[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐9 {, U9 Y0 C- Q. l
    ————————————————
    2 F9 F( ]/ ^" ]( F" k* _5 z* X" m版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    ) U0 c  Z- W) q' _9 O2 ^原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916( I/ Y) R+ I; E7 _; G0 T$ q
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