- 在线时间
- 1630 小时
- 最后登录
- 2024-1-29
- 注册时间
- 2017-5-16
- 听众数
- 82
- 收听数
- 1
- 能力
- 120 分
- 体力
- 564689 点
- 威望
- 12 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 174630
- 相册
- 1
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 5313
- 主题
- 5273
- 精华
- 3
- 分享
- 0
- 好友
- 163
TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)! @2 ~8 U; p9 d7 X
文章目录& v. E K5 L) |; u9 T: Z$ ~( d
一、生成随机数
6 ^ p, [8 O; ~1.1 rand: ~& Z" J1 z- a# H5 P
1.2 unifrnd
$ i' m' q. H7 w9 r1.3 联系与区别6 x" q. ~! l; E- N1 S0 m, P# D
二、引入* q* V+ S( E. j; z" g* ]2 C
2.1 引例
+ h7 R4 }3 Y; I2.2 基本思想
# C# n+ O9 p7 s4 R. U2.3 优缺点3 e5 I/ o0 t3 b% d/ {
三、实例) d5 A* @! O# S6 r: n$ S2 C5 A
3.1 蒙特卡洛求解积分
9 t8 W! |6 b! e7 p9 k3.2 简单的实例
# K/ d. G. ?, H3.3 书店买书(0-1规划问题)
! F% k8 o8 | ^% a3.4 旅行商问题(TSP)
+ Y3 ?+ }8 y/ Y% U, m参考文献
5 P$ R& H# t, @) r1 V: {: `! s$ G T) r4 I- _# |8 h
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。* _: Y8 K# t% \$ K% y" k
一、生成随机数
4 J# q+ X$ Y- _3 b1 o9 ?$ [0 r1.1 rand
. D% {: P9 e! L/ E; t( Krand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
* X5 x+ y( f! gY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。2 L1 m9 }+ F5 _& A7 V5 R
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
& ]5 S3 {8 I% c5 D4 L' Z
) C* r- r" k% T. a7 J* a; ^' y2 _: |0 {/ ?: Y$ z! G
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
- @2 N0 P( q9 j7 h! j* J' w( e
6 m: @0 p1 Q0 \; s( x- w* |* ?; _: a5 q9 H+ y6 M
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
$ m1 i) r. S% @5 ^6 s1 K" b8 P6 ?% C4 ^- B
0 Q$ ^4 }, p: ^) `; x/ h6 C1.2 unifrnd
5 Q' O- m8 d2 I; q* ]1 g% K- h: Sunifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
% {% r3 l( u. Z. `8 gR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。% W" Y4 o6 D2 k" C; k
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
8 r% I7 l2 g2 P8 t4 s E( M* s4 o5 y2 e3 d. H
8 @2 {% G1 m4 T5 a' O! MR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])% [: A: o) [3 y7 j! r9 ^% d) `" W/ \
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
5 h' n9 d* h. L4 u' |' P9 @如果A或B是数组,则必须是mn…数组。! q( b, l! _" q: n+ ]7 P
6 P F6 }6 \# \: E. b' t0 d
1 a+ `% ^& k o1.3 联系与区别8 ~& v/ W1 ~$ y, S0 [
相同点:+ D$ W' o2 Q2 M
! o# g! Y5 h, O
二者都是利用rand函数进行随机值计算。
6 c8 Z# [$ c" f二者都是均匀分布。4 `4 n! W. k3 _. ^9 C
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
! \* j' T" Q" M( A
$ b( d2 d4 A8 \! U3 _/ [$ E2 t- C9 [! r8 n* g( H' B! W+ C
不同点:4 ^0 y* ~$ o' F: z
# ?3 P& ?/ Q- d( f- w
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
+ A$ Y% b' g6 U s F6 l: X9 l$ xrand函数可以指定随机数的数据类型。
3 P/ R, b n5 p- y* l+ B0 [4 s5 s1 |二、引入
9 k9 c8 M. y+ ^0 W2 p, a g2.1 引例: B4 M1 O9 ]9 X* H0 W5 |2 }; Y) D
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
" f( ?( }8 S% R8 L$ Cπa
' r. r7 f- i n2 t- R) u/ ^2l( Y( h9 ^; }: g' w' T
3 A$ L) f( ]& s0 e) F1 `6 t ,求出 π 值。(布丰投针) j7 ^0 c, S3 t8 S0 J- T
5 r: u( o/ {, b7 U( L
8 c$ P; m- t7 \) Q, U/ c( m2 u* ^/ |注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ 5 ?( q5 p# l( ~% N
2& h% C5 A9 v$ S# w
1! U4 h/ o3 i/ }$ l6 E
7 A$ N& C6 {9 h5 J
sinφ; T( K. e2 C5 K" `) y. b
. d4 {/ r* U. m
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
2 G% [8 D3 l' n3 G) J0 O- Za = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
$ o I5 c+ f Dn = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确, a, L- x# P# r2 h2 G
m = 0; % 记录针与平行线相交的次数4 E+ F" i/ Q( N( K7 c9 S' z
x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离( V7 w$ A3 h$ X4 ^6 l
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
( Q* ~, ^- \6 Z8 o5 b4 I% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
2 h# C" A) t7 p p( |for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
7 H2 ~. R2 w8 x" u if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交7 j" w6 m) Q/ _% Z3 g
m = m + 1; % 那么m就要加1
: N# s; H$ E- S% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记 W2 p/ U7 y: a' e3 m* c
% hold on % 在原来的图形上继续绘制' m4 _* u8 e' U/ l" N- p& V( n
end* p$ Q0 W' @! f$ K0 r& _
end
" ?# ~; o1 w/ W- [$ Bp = m / n; % 针和平行线相交出现的频率+ e4 k8 F: F" {* f5 b/ `. ~
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
/ m6 o6 M1 Z. mdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])$ t9 F0 y2 Y* r/ K D
4 z, S3 E' y8 c9 H& |: B' `. B1. ?; g2 O# [" t# k3 {4 |
2' [1 r; \/ W. \1 z3 R- v5 o" p, p
36 @- [: E* N" n4 e+ u
4
" b5 M2 Y0 \: X \) f1 n/ M5
; X4 t' W q. J; ]2 i6 Q" a0 O; [% j# v/ a
7
# t2 @$ W: T- S, @7 D0 n. s82 q& E5 A. J; y! P# V
9
3 z) U9 V6 G) c+ X10
0 q2 M' J' U) u6 K1 \11
7 A4 l4 R1 @8 a) u1 ?, b: p( y12
% Z% I* B7 U/ J, m' q13
: S4 D( A/ Q- O+ |, j; F14 N' _% ?% m2 E% w* t; U( v
15
' W6 F* b* A5 q% n16
/ {2 I. z9 N- f, n17; _! ~& T$ u+ o4 V+ C6 `
' g- E+ R; h/ s& i6 o由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
$ j4 x; j7 g" I/ ]+ u1 R5 b* g5 a0 Q1 ?6 p& T+ W
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵
4 S/ R( g; D5 e, al = 0.520; a = 1.314;8 t. |; `3 G" {6 p3 w
n = 1000000; 7 C: d9 Z! {6 Y7 S7 [( q
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi: Q: s1 M( `' {! _( z5 H8 K {
m = 0;
1 b8 s* W. }3 C! T x = rand(1, n) * a / 2 ;: `- R3 ], B8 |+ N. C
phi = rand(1, n) * pi;4 _( m% E) O; k- c" W( l# c" z5 v
for i=1:n9 Q. F0 v! x+ A6 `. y
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))5 R6 P. `1 _- |& l1 ]
m = m + 1;
1 J# a# l7 B/ q0 P8 L; e end
3 Z" F& V& n4 W( b end+ ?+ _5 S8 z% t: U, Q; _6 o9 I Z; ^* `
p = m / n;
6 Q$ g6 }9 Y( l' X mypi = (2 * l) / (a * p);: U( d- N5 o) z7 j
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中" W# L0 {: ~2 Q% l
end$ D/ Z+ S0 _4 ^% C# F7 {
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值% ?: y3 d( N$ O0 T* F
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
+ ~7 ?: ?4 d+ x n& H7 Z0 H( p! }4 A( |* ^9 K/ u
12 h' I' L. t) A. ~* ]: [+ p
2
& O8 V M: N" D8 x$ ^% t' H/ \; z30 N* P" H% j5 n$ j, u0 v: Z' f
4
0 q% m8 D/ P H$ d9 H a/ \/ g5
% n$ r/ f: m( N/ a) f/ s6
: R. e; @* F8 K6 w5 m h. I7: N8 e1 v) S+ w1 v% l5 ^% f
8% y0 p2 E2 Z9 @& e7 Z
9+ j/ h' q2 j. C, T- p- ?
10
) M3 `7 U- B% g- h, p11& m2 V( z1 \% c4 e: P y- `' @7 C+ p
121 E& d0 P! s2 L; {) ]. }, E
13
0 A# Z. b$ f) V$ m8 k7 Z2 a14
9 W- n7 v$ r+ c15
7 h$ w) v8 k* f! O3 Y9 j. X# r0 X16
5 k( e, u' `0 h/ \+ f) N- E9 _% K6 D. B17' |' B& O! t2 }7 N% q/ U
18
/ V! B l" S4 C6 |7 J2.2 基本思想) i' t" H8 v( y' _6 v: i- N# V
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。# i a" Y1 d: t4 ]: A! T( ~& K
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。! [2 F! R; B+ t4 {8 Q k" ]; |6 K$ G
2.3 优缺点2 u8 L F( z9 v$ |7 ^9 u3 M3 `) J
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)2 Q; B# ?: S+ g; W. {9 W4 k; q
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程1 l! V: O% J: Y7 A" p9 H0 h
2、受几何条件限制小
: g; e6 O' F! E% H! S3、收敛速度与问题的维数无关
* y, I( `8 i2 e2 @! u6 a. W4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
2 L9 r A( e4 G$ X5、误差容易确定
; k* ?" R2 X/ g# n/ p9 h8 A; G6、程序结构简单,易于实现. U. ?3 |, t. f6 z
9 Z$ f' r4 F; R) p+ M/ R1 A3 v缺点:
( p ?) E* y/ S) [5 M+ E% ^$ o1、收敛速度慢& l/ v/ A# w$ n# F# {, K' V
2、误差具有概率性! `* E; Q O2 U1 Z; e' U
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关$ n4 Q9 I+ x5 \1 a" z; U
8 U0 K! b+ u7 P- S. U主要应用范围:# h/ Q/ C! [, F$ Q
& n- p* V5 j% y, ~3 {% n0 @2 L% W1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
9 h# E/ @' y) [2、统计物理, U9 f& j( B; t9 K% O
3、典型数学问题+ @/ n0 P" {6 i0 X) t
4、真空技术8 k5 f' n& V8 S( P7 O3 E
5、激光技术0 z* J+ q Z+ B* X- q; g
6、医学
8 o. ]1 v, u4 r& B) ?! \7、生物
' z9 `& W1 b C6 Y2 r+ D( F8 g8、探矿0 }. Y# c0 j) a
……3 t; z6 z M* X8 Q7 Z
# X2 J$ G0 m% {, l/ M6 \8 U: O `注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
' D% H8 q* a6 J Y9 o+ V3 V, z6 {6 n, g6 l% J( Z% L; }
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。7 \2 y5 c H. q3 b l2 l* T/ Z' s
" _6 {. d/ {- H& x
三、实例! }4 J* ~, g7 M( K( [9 w( O8 Y, Q8 x
3.1 蒙特卡洛求解积分
) s; n/ p4 q0 l4 p( n4 l( bθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
! B: x' W z( ]7 d1 o* _7 {θ=∫
( V; S$ p, e7 K/ e3 o% ta
! o* I9 b( ?- i( h1 |% e+ ob9 A. z; _% Q/ I3 U" J7 C, U
. x: f) t5 s- z$ T f(x)dx# j3 W1 u: ]: q7 V
( d" v0 Y0 Y6 h: J
N+ O+ H/ c" T( w: g6 {2 Q步骤如下:: i- k3 A+ L5 n1 }5 d# E
( L" b5 s6 l) `在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
2 {* C6 z! W2 X计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)8 k) |3 {3 V' E% y C
计算被积函数值的平均值/ }+ {' r g3 v; g) A
3.2 简单的实例
) h" D2 G* d7 J/ A# {/ @0 ]1 [/ l, M【例】 求π的值。( k. a& G& A( `% }
- ]9 e2 l7 I; r5 P8 V' U6 JN = 1000000; % 随机点的数目" N' j5 o3 W" z! u
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
+ E& }- \( m v( e% Y \y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
1 Z& x& \# ]4 Y: Jcount = 0;; T& ? r# G) l0 m7 u6 a
for i = 1:N
5 P0 f* O6 U' j; _$ ?9 \1 D if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
& x. C% ^% S9 S) m3 ` count = count + 1;
! e9 |3 C' F0 P0 f: E end( d+ P) w1 v4 W* T) \1 k e
end6 Y E% I5 R) m& `$ H3 _5 Y
PI = 4*count/N; C" P9 ~* O! a- V& p
1
9 ^" J+ I8 Z1 h& H28 H- C+ K; F$ `% \
3& P2 w* |. B5 R- |3 ?
42 A# k# A" ~% ?8 r
5
- D0 ^+ j2 u4 c' u4 C$ u6
1 H3 G q( T+ o0 _3 |7 r$ i1 r77 R7 Q2 k) |/ c
8
1 u0 a9 ~4 _7 q+ i" A98 o s; \2 B" l j; {- G l& I
107 g# t9 ?0 d0 @: p u# n$ G
正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。1 E6 T/ @& |( F( F; g. T
6 f: P7 d/ x- b$ G( r7 I
5 {0 w; ~) I8 n9 S
$ ^5 I" {# I+ ?# H; V7 k' m
【例】 计算定积分: F2 X! Z2 N% M
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
. ]; M0 N6 G, i& t7 b; t∫
" N! C' W4 T# K( H# ?0/ i2 c* {/ D: J/ ?) J9 s
1
~# ]+ I8 h, x$ s, m* c s9 Q b+ J/ P
x % p8 K3 I m. W3 @! b
2
; Q! d$ J0 V S+ b: j$ n dx
: G7 c6 T) s1 v. c
% Z" Z: E0 E. x计算函数 y =x 2 x^{2}x . f# N! j+ z! c! G( g9 z0 ^
2- U5 L# F S# q
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
, K8 {6 G8 [) u* X2; B! X: `& v' }: i/ @
)。这个比重就是所要求的积分值。
- H. Z3 S) l9 B) e X6 m* c; g
6 \+ _( o# G9 ~# n+ K% Q3 L# c* y0 Q7 m2 M4 i2 I. M& Z3 S
N = 10000; 6 R# U7 J0 ~# L* P. }
x = rand(N,1); - T4 }% p* f. V- ]
y = rand(N,1);3 h# ^, f8 x* a( m+ ?
count = 0; L0 L. R& T7 u; k
for i = 1:N' b' ^3 c% `1 F; @% I
if (y(i) <= x(i)^2)
; G2 a7 T& l- c" L( ?: M count = count + 1;
, a( _; s1 s, S end
5 c2 g# }6 h& Iend
" d7 W* A; R8 Q$ mresult = count/N4 x" _( W" L: V
1
& R4 E/ \: D1 N2% E/ B' f" s; C
3( d- M% s# Y$ ~8 o% j
4% N: H$ f- |! t" T* S: c6 L9 k3 o& V
56 G+ O/ Z7 n- h: l
6. p" K' F$ R5 T, F' ^3 a, c& J1 V
7
% I+ H: G; u2 O( v8. r9 z K& n; m9 {
90 b' o+ I# ~- T8 W/ d; Z
10
) n* X6 t* P( v% `- _# ^* _- f% g+ z0 [ A: F+ t
6 S* q9 F+ T2 s7 m' }3 v: A* E9 y
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。' |4 M9 D8 ?0 v& {3 \! [- y
- d3 Y1 ?. A5 H! `/ }" G/ p
【例】 套圈圈问题。(Python代码)/ C6 f9 H7 |: c6 g. Y7 m' I0 v
5 f- s! P [! n G' s) ^) u3 x
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。
6 [+ B1 u5 j" i+ k+ a* `& t
8 R8 q( M' E% P$ C* G. a; Vimport matplotlib.pyplot as plt
% ^4 h. d3 ?3 S B" @+ himport matplotlib.patches as mpatches
' ^& C4 |; {# k7 u) Q1 [4 Limport numpy as np. M+ N- y$ e3 k& V1 y# i7 [. F
import sys1 Q1 R5 s T2 s9 v
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)" ~$ O7 F) w2 y% C. c
plt.xlim(-80, 80)) i/ q6 |, u" @0 j7 B
plt.ylim(-80, 80)+ k5 s9 \0 h2 V1 n& e# r
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆. V! r$ d0 l8 J( n
plt.show()
0 }% ?8 V0 E- N: `1' _) R' T1 u" O4 C( k
2( D9 ^) F- @1 w9 V1 {! i
3, I2 z _ f- A1 z! T- u
43 e9 S# Y0 p! x; T) t
5# @6 Q H% i! d1 ?
62 e% c9 s7 c" ]* i. [6 `
7: } t A, P/ X2 m; m9 `
8' }) s* @9 h, D5 [
9* S1 D+ |8 N+ J2 t) Q
" @/ x; y* [# M
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。5 k, `. C& {) ]7 `! s
, {3 r& o+ s4 k, U7 M
N = 1000 # 1000次投圈1 w" c& U1 e3 T1 J8 R2 u& e2 G c
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
4 k) i* Z, S2 H7 y: u8 \points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u8 x6 ]3 k7 H/ p( I1 ~* H
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)+ x2 M$ u! S `) R" S8 n, z
1
, @- s/ d0 z8 m2
) e; O; a+ `3 m' |7 x9 M- s3& D+ o7 B3 O* N1 e, j& u1 b
4# r; r: \ f# s. k+ y! ^! ^
: r6 n; m. |' v8 S注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
2 \! l; r# U: Z! T/ }5 o* Y
2 ^2 j: i' x4 ~# s2 v( w然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。+ b$ s3 |8 C& ^, C) F
+ ]# U1 X4 A# W; o8 b
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
1 R. [. ?+ H) K) k1 A0 b) g( G/ h R12 L, w' O r6 m4 m. j
输出结果为:0.015
+ z5 M) w! ` T$ g6 J, }$ c7 [7 J% [2 w代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
3 u& `! h/ g0 k) B0 I9 D
* s- R7 A8 S7 K) i2 E3.3 书店买书(0-1规划问题)
; j" Q( W i$ l1 r- K& l! } o8 d: g) L! c) x& b+ a: }
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m 2 Q! \0 J9 n) V8 T7 a7 K% ~. j
ij) [" ^* m8 h5 m R; L
) ~. K9 P T- z F+ l. ^( T, E
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
! A& U! d3 \3 @) r3 y; ei
1 [9 `: |* j* K7 r: t K
1 ^, Z2 a2 w6 }- X, \& A0 d 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x ; b0 I) E+ L! C2 t& O5 i
ij( m/ R8 {! @, X+ }% i B+ R
1 {7 ]: @3 F, t1 D
如下:* C8 U" j& N3 P0 Z6 p. d
8 o1 v+ k# E! b& o$ z
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。6 O% H. | s7 Z9 Z1 S
% Q# U( f9 y% u) }+ Q0 M书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right] P6 |/ s2 y) v# p& b" {' z+ c
书价=
6 I# E+ h+ b& U2 ~9 W, n. Pj=1
; D9 D! v# j6 F. M∑
7 S7 B' z5 A- W( U: U4 X, q/ m/ N5
; \, j# t5 |% `7 }# S& z; X" W+ W/ r8 a/ R* l2 n0 g, F# n
[
" o7 J7 G8 h. f" R0 b2 Zi=1/ T4 Z* { Q3 d" X5 K
∑$ m+ j, C- d: T" P5 v5 Q1 ^: u
6
2 ~0 z5 A+ p" [$ Q/ Z" X" D! C% h. i: ~1 v5 a
(x
( C8 f9 R. U2 n& J# P6 P, a" Aij
1 N5 d6 `: k* d
6 b* V3 B: A7 }/ v1 u Y ⋅m
$ `2 M5 e$ }! a' b6 U) yij
! `2 I: I9 Q3 e* H" {6 o7 R. H& z7 |' u3 I6 P
)]0 [' E& {6 C. o/ K: C3 }
9 a( J A+ K( O3 M7 x* A
# X( v# w v; S4 }9 [) X6 {) [
6 A7 H' ?& E9 O书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
' Z8 u r9 u8 @& ^
' V2 ]% `& {* s7 ]: z& h+ @4 p" q; ]
%% 代码求解, E8 M f5 A- j! }( s
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新6 T6 B$ p+ o5 h, h7 s; S, h* ^+ h! Z$ l
min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新! v) r! Y$ |% P
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
, ]4 F9 z9 s* kn = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数& @: d! l* m, e6 L2 P" w6 @& [" B
M = [18 39 29 48 59
! y3 d9 a7 c; n: H2 M) x9 T7 Q 24 45 23 54 449 r1 J) U8 D$ I
22 45 23 53 53
; y6 }2 A* k: }* y }7 q 28 47 17 57 47' B" k) [7 G5 m7 k2 ~
24 42 24 47 59
5 j3 @1 e; I0 o$ _ 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价7 h' S6 l7 `# R" T+ q
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
& U! H# d5 K% o; m! K, Bfor k = 1:n % 开始循环
5 R+ i, }9 [6 M5 J! I# d- z result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
. O1 ^- V& ? O( P index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费1 y C( E2 G0 e
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费0 F: c2 s6 ^9 S0 U& E' |0 `" w
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
' B2 c* V6 B$ c for i = 1:5
$ j6 a. V. m- R' f money = money + M(result(i),i);
8 ~. f' G6 L: P0 R7 @8 l6 L end1 z3 C3 T* O/ v1 Z9 ~. M& s
if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
% P! R( L9 ?2 }7 M) D min_money = money % 我们更新最小的花费, h8 [/ p: ]8 U+ E& X
min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
, N( Q+ x$ O+ I* R- e) W end7 N# C6 R& u% J" m
end: x3 _' S; v2 |0 Z8 C
+ U8 l9 A, D) x8 a J I+ i
1
5 v( o" N( A4 ?, x, {2" E1 F7 W( ^9 w9 l! X$ K
3" |$ D+ ]5 j. Q; }+ V0 U5 M. |1 F
4
# _4 Z; P8 P/ M7 d7 R5
5 G4 Z. ]( H5 |& ]6: C! @7 h( @( q
7
2 o# w5 t' [5 @% }) G8
1 }6 ?" L& d4 y" R! P9
4 M. s7 j* D. o! ~ k7 [: L10
7 X. h- D$ ]6 n3 S11% ]! S$ `: h+ m+ {% A8 i+ A
12+ G4 ~% Y: S. h1 r
13. K- a: n7 L: N v( Y
14
* i1 y) K7 x2 w15
& X4 M, l* Z+ O1 g& l7 l* K. s16
1 L9 C6 z; l: \7 i5 Z% J& x17
, ]3 Y4 [4 B6 m& V& a+ _18
1 u7 {5 l& k3 \8 I19
' D6 @. d1 u3 [20
3 z( t9 Y. O$ g3 ~/ U21
6 {& M* C( {8 \: z. j221 }# R9 B7 q) `1 U4 g9 R9 h
230 Z/ b" o- M) U4 K& _
24
+ ~" T% [( q! o5 A25
: t8 B; N; [. [循环执行的过程如下所示:) e W E, o) q# u9 }6 D% C
% y# @0 v' U% l B: g$ s
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。: m' R7 X$ Q& h5 l
- L6 c# \3 j K" ]: V5 ?6 }# F6 A9 V3.4 旅行商问题(TSP)
( w1 J) L; p8 G5 q/ T一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
& g& T2 }3 c0 q: F) T, N
4 R. J+ [' ^: i( W6 ?) G如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1! s8 b% a- h- G- \" N0 g3 J
3 ] U3 l- n. K& h9 O" z案例代码实现:
0 Y$ A- I) T) p! a' `9 N7 v* w* } q2 T' R
8 R8 B0 T& m; |' K6 x5 J1 O3 K" ~% 只有10个城市的简单情况; i8 _2 t" s+ Y8 H# J0 W
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;" y# q6 I7 g* u: u- `. Q' j+ U$ @
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列 \7 N* S% h: x
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。8 ~/ }# I. s' g
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
2 J7 J7 c( \& H. w) }2 v7 X
- P1 s. L" h' ~, L* P2 nn = size(coord,1); % 城市的数目$ [) z# P" R2 V) f
' g3 [( i {) s) z7 E7 \0 sfigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口" ]: Q9 i1 ? |5 @4 g& _7 {
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
% h! B# P) a# i( D/ P# n3 `for i = 1:n
: H, H$ y9 V9 E$ G$ O! S text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)/ z9 y3 {) W( n/ a1 k7 z, ?
end! m3 l: a7 ]- }; W
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的+ u* f- B& v. ~* Q
+ j% `5 _7 _$ V2 o0 ^9 }! H- E) m( Q5 T7 e9 e
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
% y% A# o W6 E: [for i = 2:n
! ~ |$ y+ I4 J, f5 O9 e/ w* u for j = 1:i $ j6 o1 U9 V3 C+ |1 @# p
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i" [' Y* W) Q( L8 w% \
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j8 v6 q9 ~8 Z5 f: w0 S
d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
1 p$ d+ \8 K4 G" F end
2 P, S6 M% d5 p2 s' q8 q) ?9 N( iend
2 d$ B; @: v. d4 ^8 Y: ]; y% |/ O6 ad = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面
- a& r8 @4 f& Y9 S! `, m
# r# u+ a8 q% x& `3 N9 [* Nmin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新! [% M ]$ }, o3 B, @) e/ @
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
2 ?. Z4 G. g! jN = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000, v8 S: p: q4 z9 Q/ L8 a& K/ m
for i = 1:N % 开始循环, R. M5 M6 F# d( ~' x
result = 0; % 初始化走过的路程为0; G+ e% O! f [& ^+ W7 G0 [
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
0 F4 C/ ]7 ]. R4 u, h7 z for i = 1:n-1
2 c! Z+ m+ m! v result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
" ~' R2 ^- r& {7 m" g F. ]: N end5 l8 L8 e$ e% P d' b7 L
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
: M! j3 x' J) K if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径" A8 I9 I, R+ z6 T$ D# |% ?
min_path = path;5 ` D4 Y6 ?! N6 o7 J& U3 i7 b
min_result = result
2 A4 Q% C% }+ K E( I1 V: T end
8 s6 Q% _ Y% D# K( |' W% \5 u ]' `end( e) {. l" i3 {3 N4 Y, g# C) B
+ J5 d C3 y3 t- G* |) v15 O! `6 ]7 Y! s' |( y: ^+ @
2; Q0 G) P( w j: E6 n
3
& r+ r }* h: H0 q$ X" o: [4 y& V4
$ _4 c& q0 F5 |) q, i% k( x' C5
A4 `+ H0 N- V' D6! h: @3 z V4 B) m% x
7
/ l; D8 o8 d( g9 a2 u! e0 b8# B' f7 d3 h! C4 K; e
9
+ A7 Q; j$ q" y N( q10# T% z. Q& y+ c% z* x7 q( K0 ?! J% W
11' h5 u2 c+ N- D6 M1 W6 r
12; u9 b0 q. z! A. u& Y s7 A
13% L# k3 c; m6 D& g
14
1 f0 |3 X; C1 h Q+ s; P7 a15' E" G- Z2 }# L# j( o
16
; U2 h# Q2 V/ x8 Z- f- p" }6 O: W17
) i5 S1 `1 p; \. A, ~' e' b. r A3 t18* Y! `2 h% b4 w7 V2 k
19
! Z2 ]* Y. u+ `208 z1 V" x5 L8 [# x* L
21
$ u$ b- D, L1 |4 [6 x% {22
4 ?& B! _( \, z. |) Q231 }% r/ H0 A. Q3 w% d
24
, O6 X( @0 S* W: M3 ?. {: N+ K250 W) _( a, i7 |+ D6 P
26, w( j6 P! _% C
27, q3 `% j# U, d5 f
28# E; U+ p) F7 Y* G5 Z9 r
29
2 b8 d, _8 a/ I$ Y+ G# _30" O& r4 ^ p* K4 O. W. ^
31
, u2 I8 c+ g0 g( `( g32
) R0 ^8 `9 l& r: I, T33
" P2 j4 H" Q/ {+ M4 A7 J34
, \; Q' X. L9 Z35
; \! O& C$ U: n( P* O* V" E36 F- J0 b4 B3 |
37
! S. g( S+ W# H9 y9 b. K! R9 Q38/ {3 O: F5 ~! f4 ]: N
396 q4 O1 f+ n# c! a6 n1 {
40
2 {; m0 w' ]8 j4 x419 a5 V3 S6 C) |) K# {
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:# g# P$ o# g/ p- b
P# ?! u4 e9 a3 F; N
2 Z9 V$ N: Y# ~' y, I
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:( C9 P0 X" Q M1 d) h( o
S1 m g+ P, z; R图中显示最短路径:
0 ?& ]! A0 Q ]4 j# n4 z" b# B; b5 g8 r, X
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)- y& V% ]% l5 v7 E
n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
, @1 ^$ y& d) j: b& u$ F+ Tfor i = 1:n-1 ! F+ a* v- F* q! i l/ F2 _, I
j = i+1;
. b+ E- w& W! c0 H, F( [ coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); 0 h J+ u$ x+ J% e: W
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);3 ~) h% x) s( z* E7 R2 }
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
' D9 D$ H, V9 J8 T: A7 d5 u/ w pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
: a7 B$ Y* q3 I" O hold on `# S5 o o; Q+ w
end
# t8 k+ R# c( P3 `) O1 W$ |- `* H# S8 y, E1 n: E
2* z( g" o( l' S
3
8 g' y) k# y [41 U' L% r5 Y9 n$ f' H1 s+ U; U
51 G) v; F3 [* [; F6 F
6+ U) U( R9 y' {% v9 ~ l' n% w* j$ f
7
, ]! e+ |& _' l8
: L1 T& L, Z8 Q# N5 r. h9
' Z/ x( Q1 |7 _4 |9 e/ }10: W6 p L, [7 N" q
' B/ G6 B/ o$ o( C, I* Y7 ^7 |4 ~
4 S/ f4 `# H5 T2 D参考文献 t' }7 @# K8 m$ F. t
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
: w7 I2 V8 E" k5 i( H' v. y1 _[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
& A! M5 w T: T( f[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
# U/ m9 }; E; q& F% f' j2 H# Q% ^. g[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
' @1 o7 K" t' U1 D————————————————
- V9 ^. H' B" U6 q" C+ Y1 M4 v* l版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
) n' Y3 H3 z1 ?* `. |0 V- v2 f$ N; v" ~原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
' W, m( h1 l$ H4 b5 _9 A, E' R/ e4 E0 N# p
$ |% f# p* r: L0 G0 S |
zan
|