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TA的每日心情 开心 2021-8-11 17:59
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[LV.4]偶尔看看III
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自我介绍 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
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数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo) 7 A, C; i- E8 v5 e, q" k
文章目录# \2 M. z7 ?* w+ V
一、生成随机数% G* l/ a' V. C
1.1 rand: M8 s9 u- ?: Q* B
1.2 unifrnd
: d$ Z! h9 S) z 1.3 联系与区别$ X1 v1 `' d+ B* c. L6 x+ m
二、引入7 ~! N" l U/ @7 z
2.1 引例 _! S2 u9 w3 I) R
2.2 基本思想
" i6 s2 Z( L) h x, ~ 2.3 优缺点
7 M5 Y7 d5 \/ t; p" j& A6 @ 三、实例
+ x8 R7 f( m8 Z2 g5 ~8 B 3.1 蒙特卡洛求解积分
1 l( J7 n2 ^ ?0 x: H/ K# Y p 3.2 简单的实例
5 g4 O. a/ j6 r3 w& s- N 3.3 书店买书(0-1规划问题)
$ S$ h0 r9 o4 `- x/ y/ P 3.4 旅行商问题(TSP)
1 [& Z1 t# ` r3 P7 B 参考文献( `4 C3 `0 X! ^3 p2 h
: C+ s$ r% O, n 蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
. P j" s: D. Q8 L6 u( Z 一、生成随机数
6 {. v- O! g' i% F X/ G J% x 1.1 rand
1 a- \+ r* V( q rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。' X8 f: q& b6 ]) k
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
C" E1 q) |7 r Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。' g3 `( N' F9 R. P& R1 |: `4 o: R
1 ]* [, |$ A. z; N, v* }
1 \2 }/ O6 `# i' X$ b Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
* M7 P% n1 c! a" @ : a* A. a3 h& r- Y9 ]9 l
O/ n, @6 I7 `" v; s4 `, r6 h) w' T
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。2 w4 m/ o2 z, q
% ?# h# X8 d4 a& m9 J
# X: ?' r. ]# S9 k0 s( K 1.2 unifrnd
, s, h& C$ e( p, J unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
( k4 Y7 I( |& M P) d R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。, S6 h; K8 R* w( \8 y O N+ ^
如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。$ y0 U5 J0 C) }, u% `; R9 D8 {
& D) w: m( X) F |
+ E- F" S( V& s1 C. S5 B5 {( S& l R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
8 V/ w& u. q4 D; B8 V) P, ]5 w/ \% R 如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
5 e8 p0 Z# x# I4 O6 d 如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
! ^4 C8 t# c8 Z6 c 1 X0 B7 i! f. \) _( g% K2 T7 d: y" v
+ P. o) t/ T6 ?+ J3 h/ f" s 1.3 联系与区别
: b. ^5 V+ K1 ~, R) @8 ^9 H) M 相同点:
N" _& ~, e2 Y7 @, B7 f0 h6 Z
2 ^3 S) p C4 b M+ |$ i0 ? 二者都是利用rand函数进行随机值计算。
0 a t: s: X! }5 B! R) V# [ 二者都是均匀分布。8 p) k% j% k% h, V- p! P0 c- ?
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。6 Q4 ]4 x& }) r, d7 a4 u( N- K' M2 j
9 r4 r) ~, L! P2 Y: g+ _
" k" l& C3 p% n" @ 不同点:7 ~) S$ Y+ T" B0 F* z
+ ?( P, G2 g0 I. C unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
& G; K: A% l% \2 a rand函数可以指定随机数的数据类型。
" [: ?& o0 o( M: ^/ }) h: O 二、引入' z0 V: K- V a
2.1 引例. W& P. u+ L7 a! F
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= % ]( A. S+ k5 G
πa# l4 T1 k0 t0 C" B+ X( ?" @" Y
2l! K7 ~4 Z9 H: x" i# W6 X5 \4 g& f
7 w# E- e4 m- p3 y* m% |# [ ,求出 π 值。(布丰投针)
P) {. Z2 _9 ? 5 C9 Z0 o6 a) k7 d& x; e8 u& M# d
) _, G: G1 ?# A
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
! n6 B$ D) J8 l 2/ e `5 _" B- ` ], B. v
1
9 g$ d) b5 X |7 B 1 w) K( f/ ~& W
sinφ
+ {+ V% G$ g& a5 Y+ r! g C# `; ]
2 y$ J7 x" v Q5 e" I5 y. M l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
7 a& ?+ X, t" @/ ~6 C9 A D+ \ a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
+ h% s$ i8 I4 x5 M n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
4 Y* _! `4 \, ? m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
8 }5 ?7 Q( A$ ~ x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
& u: U6 G$ y1 l8 |4 Q phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
0 W& ?1 @+ ^4 a: n- p % axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
- }' Q. S7 M" n: t. h; e for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交) f" r4 P# ^9 V$ M! n
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交# l& u1 U1 ~" M- @' `# B- h
m = m + 1; % 那么m就要加1* v3 W3 s3 ?% [- Q
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
7 z$ n% K' V; M, ^! Z % hold on % 在原来的图形上继续绘制
* f8 h( d" V' D6 q end
0 }0 a# x# @6 r$ O2 k" \; a7 M. T! q end
+ j* y0 J& z( B+ F$ m9 `* y p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率+ ?" T3 g* A- Q! ^
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi0 [1 H/ K9 k# L" K
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])2 {' Y& m2 _: ]8 k
$ `4 g" Q4 c. H6 W
1
' N7 \5 U. u* G 26 w7 O0 n6 n* e. a
3
- p( Y7 B; R# ]% Q5 h 4 A7 [8 m; B, a5 h$ I' H" x
5
7 C$ T! Z/ v J/ P* x 6
! m2 g, p8 N8 i. u' _& y 7
. h5 m* w8 t) G0 I7 Z4 d9 p 82 A9 U% h9 v+ \5 e3 S
9* ^4 y. O: O" g! F" ^7 c
10& Q0 y0 L, g# f8 n( @0 {& j- @
11- C2 J) s4 m- z3 c
12& G$ C0 A" t: k
13
( ~; q# G* W8 I$ }' Q& S- F: d 14: L% _$ n' k( a2 J j) z
15
- H# Z- O* t& a& F8 J3 p 16
6 w4 S5 g4 X" H 17$ @5 O$ W$ H6 m$ E- T ~, M/ A5 @
, ~! k* L, E7 C! G+ B* U P 由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
N3 s$ d% a0 V4 H8 d9 _7 M6 G
/ L. T/ v, _7 a" O" M% I result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵* W; r( A; ~; |5 C. _# y
l = 0.520; a = 1.314;
# Y6 }" |) J# D i& u n = 1000000;
' L" Q% p3 y# ?/ C! S for num = 1:100 % 重复100次求平均pi
( ~; {' r" }9 S L+ k m = 0;
7 Y6 e- n5 I& k8 m x = rand(1, n) * a / 2 ;& [# }( p: R+ i$ }& c% ~4 L6 ~
phi = rand(1, n) * pi;
* ]. g8 [8 ]5 H9 E4 ^1 F for i=1:n" U$ n& x+ L7 q5 x
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))5 Q1 `9 d \+ }
m = m + 1;
% F- C9 @6 V$ T4 E$ ] end
" y% m, `0 t6 E& S9 U end
4 t" A% v1 D5 F5 }5 U! W p = m / n;
5 [! i. }, U) ^! k mypi = (2 * l) / (a * p);/ K: r' i" n. C7 E! H
result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
Y( g: \4 h$ U0 F4 G% Q# i6 } end
' i) E7 h3 s- K$ ? mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值0 g& W7 {3 v5 B: I, S) a8 M
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
3 E. |* W$ x; k& I + i* z' E/ T; @1 D1 f) a
1
$ R J. b3 V D) V R0 [7 f' ~; T 2
- w0 M% T2 n7 N 32 W# k; e+ r+ {; X# g; a; k, s4 K
4# b- K8 J0 d8 P
5
% U' b, H% I+ s0 K; z% C+ |1 ~ 6
0 J" A5 F: M1 s& F1 Q c 7- J& s" R# a7 E7 z2 x; _8 B7 e- a. X
8
: ?6 L$ d% h9 [/ `8 t 9
, k: S' ^0 W# p: L) W: V W; | 10
6 E/ D" E. a) m4 _; H 116 D0 q% c4 S+ D0 g( {( b
120 U5 _+ L" U: u( B4 [; e
139 s* K0 E* m A; L: L
146 [7 S$ Z+ E0 W/ H- T1 K
153 f4 q6 C9 c8 @3 `; J% z
16
7 c, t7 B9 p6 j( {6 v7 C4 h# @ 17 q. O' f; g- @
18
4 j' _7 n* F! }) \4 d 2.2 基本思想1 E0 T4 n' q- ]: F7 N1 M# Y
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。7 R# j9 `% y! x0 ]% y
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
; Z( |8 `6 D$ J 2.3 优缺点- X( ^! Q! Y3 z8 U+ q) l" k6 }
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)& v7 {. d" X; O( p/ z
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
2 S* h6 @: V0 I9 Z2 K' z 2、受几何条件限制小
* T0 O7 l) ~* }; L 3、收敛速度与问题的维数无关
7 H# V" v/ i- {9 o( A) \3 X3 r Y 4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力0 k/ V; C7 u: E0 _" z
5、误差容易确定+ T) H* E3 j. V( b
6、程序结构简单,易于实现
7 x* L8 K/ \8 J: Z. p! w7 O 2 q _, ^. h9 n* Q; [
缺点:
; T- C: r! k( k& F5 Z: J9 L 1、收敛速度慢
8 m! s( T( ?6 x2 L* h* u& S" e 2、误差具有概率性' P! _0 k: H" I7 H8 q
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
' \* s5 n0 ]! Q) b5 o$ U % S0 f% h% d6 T3 x/ ^
主要应用范围:
/ _# [( ~5 z5 l: h1 a ' ?. F! B$ \) i1 V; o5 P6 p# K
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
% T) h- m( j' [! m) ^0 A3 \" O 2、统计物理8 t9 j2 `( K0 V/ S- x1 @
3、典型数学问题
: i& E6 O: p, n 4、真空技术
# S% d7 ~3 l- t7 @: g 5、激光技术
" B6 C) q, e. L& H3 s 6、医学) r. b; r! o9 r" j! A' e4 m) b
7、生物. o9 m0 k$ i, D! ^7 N8 ~. D
8、探矿5 U4 r* m7 K% M! d
……& z# z5 r! _% X9 ~, l* b) l
4 \* E9 p4 T3 [7 `8 u+ A4 {
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
6 O$ d/ n# j; X0 T5 ^4 d, e- X3 J
+ Q# x- z; X# q" G6 Q, P, ^% @ 蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。- D0 z& J/ \0 e8 H" j( k
6 h5 f6 T2 |, G2 d& X v4 Y. @ 三、实例/ d7 \0 D0 n% S K
3.1 蒙特卡洛求解积分
s! V3 P: T6 j1 _- u θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x0 d' Q2 j- R' v- D" s7 V+ x- w
θ=∫
/ N9 B2 o- W+ z. Y a
; k0 Y6 G0 h/ a J) W$ k$ |& M) A b
, \' \5 O& _0 G0 @0 y9 r" P
; d* @8 ^' z' N f(x)dx6 I9 n6 X/ V1 T. I
( T- a& l$ @5 }) _ ! k% |" S! O* `& L9 p( f o
步骤如下:
- ?3 i9 q/ k- f7 d8 K $ _/ K3 p7 \' u* q
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)* \' W" M5 l I) ?) @5 W' k
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)4 J5 E& t* I7 `# ^: J
计算被积函数值的平均值
4 L9 H4 J* [( C 3.2 简单的实例# k, X7 T" J% A+ x
【例】 求π的值。7 a3 w0 h0 F+ t: }2 q# f: ~
2 ^/ g' Z7 {+ s$ | N = 1000000; % 随机点的数目9 @+ `4 ]+ C, K( [
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间; e8 p3 Z3 Z& h2 O3 ^
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1 `4 J* n# r( I' F
count = 0;; k. r3 C" X# Y4 Y0 s6 z6 b
for i = 1:N1 f1 G; _/ N, @: n9 Y5 t
if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)& S' H7 k: F6 f. x' f: L
count = count + 1;
. T. H' L) ]( W, b+ X end+ v- W& N" U6 C
end* X! j" {: y5 N% d
PI = 4*count/N6 h9 k. E6 A( H z1 y( l& N+ E" h
13 ?7 R- c1 ~, N
29 p3 J+ k+ s( q
3& L' w; d: n* B' a: p4 _
4
( I( Q2 y. o2 @# {7 [6 L9 I! B 5: K/ J/ N+ m1 X X0 C/ _' N- Y3 k
65 D6 ~- n: d/ B# D
7
" @3 T' I0 B0 g" Q3 A9 k 87 j5 n& `9 e; D+ J8 Y5 F
9/ v3 \% _5 t4 C
10
4 E, I1 K- @! _9 I) X1 l$ n8 J- X 正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
/ W/ N, q! Y% A2 s
' t( n1 m; L7 T* i5 h) i$ V $ b" V+ W4 k: U3 L F7 |, D
! V4 y/ Q( {# d# [" R6 v/ Y/ b 【例】 计算定积分( Z5 X# y9 U; c4 U
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x" q# j6 ^6 S% M- U
∫
4 r/ ]3 u0 i/ V2 y- F" y7 H( d 0& {# H; a$ C# b2 N# s* a
1
+ p& `) I* K- A! |& E: Q) a- u
$ L$ I- P% w& \& s5 G x
5 ^% o; [/ f3 h% Q 22 y j+ L( H% [" y; _
dx$ T- e. x" u+ t& k7 n+ i
5 [7 g' @+ q2 ~: r- L 计算函数 y =x 2 x^{2}x ( [3 i& H+ w, V, ?
2
# B0 ]8 a! d7 \0 c" F4 ] 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
( g# y8 S1 ]. _1 u$ {3 P1 [( a 2
p( f3 A" L5 B8 l4 A: U, i )。这个比重就是所要求的积分值。
r1 B. ~$ W/ o% `9 P & p: h5 O0 i8 G9 ~" V
; p7 x* c1 r7 c* g+ o
N = 10000;
) D9 @8 l1 C. i/ c, @ x = rand(N,1); ( c! c% ~7 ?! v6 E# a- s# P' C. f
y = rand(N,1);
. c0 z: t8 L9 n, Y7 K* C& D count = 0;
8 m/ K0 s6 b3 _, y for i = 1:N8 v! k6 N4 K/ R: \ j9 Q+ E- @" j% m
if (y(i) <= x(i)^2)& q' ?, j* W7 `& O6 v
count = count + 1;" x, A( I' U" H( J' b
end
* r' {; a7 l& L5 Z r" \ end! H+ N, p# U$ g7 S! @2 R
result = count/N
Y5 d" }' w0 q9 A/ r4 f) r 1
6 U' o3 j: K( h( Y& l3 ?: z: r- Y c 24 D' f9 o; Z! X' i6 U l8 S' G
36 [8 C( ?( `9 n& [- l X5 i, R5 E# E
4
& K* f) r$ d& r+ e* E# J9 D L 5
# d4 ~$ ~$ |- v2 o6 ^* ` 6
2 R2 Q& W3 t6 W! X 7
. W5 I5 e# f9 ]1 \# r 8: V) N. i, w# z. f7 a
9
( Y8 d Y' ^3 Q 10% x8 B/ o+ J; o P; ?
( ]" `. \/ d) p* O$ X7 M9 [
4 z. ]3 u3 K$ L3 { 蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
5 ]1 Z1 I. x+ d7 B' X U& m; d " x! h% q- X0 z$ F
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
`5 ~: @* `0 u; V' `- u& D+ | # l' r: A* z& s0 Y: Z
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。2 }; @. b) l/ P0 F) q4 \
/ \5 \8 s. S: Q import matplotlib.pyplot as plt
+ m" F; I3 T" _ import matplotlib.patches as mpatches
, _" t5 A7 A. H3 U2 K import numpy as np
; \" E X' [% N, v import sys
8 ~. N3 M8 Z* t circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
4 z7 G6 K% o9 ?- F6 g plt.xlim(-80, 80)
3 f8 _! i) Z7 C. t& |0 h plt.ylim(-80, 80). ]) n. {$ U3 U1 M$ t6 \
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆. n- t7 n6 [- I! _+ t7 h9 X
plt.show()
# f, a0 ^" K, d, e 1" ?! X% u+ c. y( ^! W
2$ z. O4 a( j! e8 c3 V
34 Y+ z3 s% i9 x* x
47 D0 T$ }+ _9 E+ u
5
/ T- {( k( M: r" s 6
2 x/ @: W, M- H& Q7 y 7
3 l }9 z* X; M' q! |; a1 @+ i 81 J/ O4 |: U6 v* c5 s8 u
94 d/ G" ]3 b I. t
6 y1 p6 y7 r* l 设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
+ t4 K3 a, i) { / P& `& B u6 I0 I L8 P/ B
N = 1000 # 1000次投圈
' V! A" z* ~+ a u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
6 z b7 m2 g8 P+ L( g. S q7 C' N n points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
' N( w8 o/ u& q6 B6 x/ X plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)5 L3 w' P, z( n; ?7 n* }
1- C4 m/ [' t0 w1 a, L8 y# Z
2- ]( T) E) X) w
3- l9 M0 x; y& Q. G+ U5 Y
4' x) K! |! J8 z' Y8 |
) v: C1 u3 B q
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
5 B# i% j. Y9 l1 B, N, u
5 ]5 E0 m, @3 I$ {( _ 然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
; J8 Y+ u6 a5 v P6 } , u' ~" R! e2 `* [+ V# z' q/ l3 I( K
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
8 o; Q' O: J" y/ ` 1, `5 ~ r3 z' X) J
输出结果为:0.015
9 \) e E. V. x# V: m 代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
; ]- O1 _0 _3 V: D ) T' x1 U7 O$ ~! J& F/ n( E1 }
3.3 书店买书(0-1规划问题) H$ W0 _* M; j% u. n) l! U* N* i
: b( w% ?4 y5 Y" @7 [
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
5 M' m# w( m5 C: m4 ^" C J ij2 j. s6 A$ w* d- G* _
3 `3 z$ l. U/ j% n 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
$ i2 q9 B' s. e4 l3 y. U& p i
/ w' `9 ], w# ^- q- I! s
: m. i% i3 I" e) H4 X% E0 {' T 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
: K% ]4 ?: I2 I2 M* D& H ij A q Q7 c; M, q
0 _* q) v+ C8 k5 j+ D# \
如下:9 M* e6 `% O; }9 Y0 m$ O, N
& I) ~5 {# [0 ]; p 那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
+ ^. _" ~# p8 h4 n3 X5 n
+ ]9 {. y0 }3 r. v+ X( L2 | 书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
1 G; B# h$ I- y6 e" I, t 书价=
3 \6 m5 J! ^# q/ K: `* b j=1
3 l( O3 i ^; L0 ~ O. o ∑
6 F3 @ M M# ?& Y 5
2 h3 ]5 q+ V5 b1 G 0 r+ s7 `: ~3 ~+ G4 ?/ z4 H- E
[
$ G6 K3 \5 D7 s/ t7 B i=1
6 `8 y! o* B: Y, }( k/ X ∑* H: j2 S* x5 L
6. ~$ R# _! u! [- |" P
% L4 g- R$ ^$ C8 t
(x , A! p* V0 |# ~4 i
ij
: {- q$ v [9 z, v- | 9 N: h% [5 c2 k( O* e- Z
⋅m * r5 y% ~2 F" ^/ P" D1 t# f
ij( Z2 F1 n1 X# |5 {/ |; s9 D
- t; K5 ]8 c, l- G" ^6 {" v )]
# K; f5 e/ V: g+ S' A9 ^: ]! u* t . p; d& s2 X# m, E# J7 u
* a: p Y2 X* J. e l5 E# j3 X
3 _1 h7 H4 \" [! [8 }- m K 书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:. `1 Y# P0 L" N" y) D
) E6 k) N+ S* A, D, |. p1 v; |" b
* Z" z# P$ N& {. a ]$ i& e %% 代码求解; P7 b& h0 U x/ Z1 z( d
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
2 s* s3 B, Y$ ?$ {' a/ D min_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
l' A6 g. d& x2 a: n. W0 t %若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
* t+ d' I1 t' F+ _" ] n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
- U! ~$ V3 K8 r$ N! @ M = [18 39 29 48 59( I' G9 u7 h! M ]' G( F4 S
24 45 23 54 44
8 E. V1 q3 {1 L: `7 H. E" ] 22 45 23 53 53
% T# N& u! F: Z4 j 28 47 17 57 47
e8 L i q( m; |; N: Y- Y 24 42 24 47 59
, Z# ?+ D) ]' W, h 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价! @. Z1 l8 L6 R# G. \+ u
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费& q) }" d* o+ W0 k- |" J: W0 d3 t
for k = 1:n % 开始循环
' g/ K! n% u( m9 p( }" ] result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买! \2 | ~5 N/ S4 ]& |% p
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
- f$ r* D4 R! F/ L( v2 x money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费% G/ e2 ~ V/ T$ i7 ~7 n( B8 g
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
' u5 ^: V# U9 q; f* V0 \% D for i = 1:5
; }; n, L1 C7 [! X* ? money = money + M(result(i),i);
3 J( @7 p& `# r end
# h* ^' G" D& S if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话- r% }. x& U4 t
min_money = money % 我们更新最小的花费
# V+ _& b! s% h1 g v min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
" C- W! @( d% T: [1 Y9 ? end+ t1 _- J3 [* S
end
& V3 D2 }3 x5 g# I! y
% {. u$ v* V6 W1 n4 w5 C! ? 1
/ ?2 u4 \$ R% ?5 P {9 H8 @. l 2
) D5 l6 W6 n u3 m8 a 35 W8 D& [5 u. i. r/ W4 z
42 Y: E, Y( C6 x: o" V' M- v
5/ v6 [% J# x1 F
6; V2 m, D! }% H) N3 z9 I/ H
7
+ j( B5 ^& y: V. J' _ 8' K, k% }+ f6 C, F: L8 a c; d
9" n! |1 }2 X; X3 e* C) Y( R
10
! ^/ T! {& d: l" y 11
5 z' |+ C" u* @$ h, a0 P 12
1 ?1 a+ A( Y/ S H; A$ u 13& R/ q4 R- c7 x4 [: l9 f, Q5 R- E
14
0 ]0 E4 N/ B: O: f2 I3 C 154 V. b/ E9 i1 s3 P; C1 f n
16) t0 f0 R2 L+ f9 M0 p, v V+ f
17
9 X$ o" b! T0 m$ o: L( h 186 H0 w/ }9 Y% M- {% @
19
* r5 R# r, Y1 `5 i" f. L1 T 20
% c! j# s3 T+ c# d4 `$ v7 g 21' T) H, V* P& e( L; h* _9 h2 ^
22
' b0 w! g! V( g 23
7 ` V: _2 n) V3 |% i# c 24
I! }) x% q9 z! q0 l+ p* ]. a 25
$ A& a1 k- f, i: Z 循环执行的过程如下所示:: e c+ ~3 f* d3 O& J" ^
: I- m5 H% a! v% ^% m) t$ I
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。6 I6 L) u/ x9 o0 X8 t) }# o
/ q! v ~9 o# H' v6 q8 W
3.4 旅行商问题(TSP)6 [2 w, Y7 I8 I1 a" l
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。2 O8 n5 N E4 P5 {
+ g5 i! o+ H$ I% d
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
- O# |- o- q S$ p( U: Z3 X+ F 9 h: _. c( Y' ?' B) G
案例代码实现:
8 @1 K4 V9 S2 F0 }- S* J" O
0 l# k6 e$ l# {/ G& T* a/ Q2 M ! d' N0 j2 _1 o0 o4 i
% 只有10个城市的简单情况
6 c% \" M3 a: [3 P8 _ coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;4 \; j- Y& X; U; V3 \$ C4 F# y- e
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
6 t2 s) v9 M7 h+ s5 k/ E" ~ % 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
2 {6 Y9 h# ~, N$ q % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300]; u9 M# W9 \* ?; }$ o p D
( d- h$ w6 C! j9 f5 q7 W" j
n = size(coord,1); % 城市的数目/ }: X3 s. J9 T2 L9 k/ E
+ r L# s. b9 q0 n" u2 l$ I, V figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
' n- N, S5 B7 S/ H. W# B3 E, ?, Z" O# K plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
. E' q, r: E6 u for i = 1:n
* x6 r) E3 O) V* J9 ?- x text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
3 J1 w9 W3 b3 _, t5 T* ` end) f$ i {4 M9 R2 h* F. y" G
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的0 G1 L9 S3 p, n! Q0 q6 S5 q7 f
& ^8 h+ c0 K4 a' b
z: @& l5 `9 B# l
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
6 k$ V6 u! R; Q# |& Z) C$ R for i = 2:n
# h3 B+ Q2 r9 L6 t1 `% c1 [ for j = 1:i
: w7 ]; o0 e5 i' p k3 ]2 X coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i; H% U, E' |4 A- y7 n
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
# r+ @# O& A# g- X- M1 I6 G d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
U0 O2 x3 Y) X8 ` end
5 a: A& t% _' U- s# | `, ~4 y end
8 A0 k4 ?3 l" B6 x1 O* y d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面4 {3 @0 [1 w- |* b, q& i
( | g/ w8 x0 S: d& u min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新+ q6 ~6 t7 r" M/ h+ J& V
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n7 ^; p9 T) d2 g6 X$ o( l
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
" ^. w( g5 W9 E, \ for i = 1:N % 开始循环# X+ m% R, {2 U3 |! ]% ?+ k9 e
result = 0; % 初始化走过的路程为0
* v+ x/ F9 w# J, M. A path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列5 o) ]" I# w" b, N8 o: g+ n+ J
for i = 1:n-1
7 p4 D+ L q C5 ^# ^" ~8 m& m result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
1 H' e: y/ m5 B end5 s7 A A+ v' \* T0 c6 p
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离) ^4 G* y. ?. @0 I" c3 x, i' c1 c
if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径6 u4 A- Y' \& r% Y# j8 d6 \
min_path = path;3 v* G: R! I' p3 Y2 \0 J
min_result = result
( M: X" Z {0 R# L; J7 s1 f8 _ end
! x6 I+ ^1 \1 B2 i& L' ~ end# o) h/ r! A V* G0 ]9 k
: Q8 W8 ^9 b% W" Y( A+ ^ 1
- f2 ]# g& b! ?% O$ J7 D7 Q 2; \8 l% ~$ M+ g# S
3
4 B5 |$ s$ |3 _' m, [& s 4
/ {* a4 F. q. m' ~. q0 g+ P 5
$ ^8 |9 j# U6 a* x 6
) L$ @) u9 i8 _. E' U: Q8 ~ 78 J- w6 G; ?4 t3 B
8
7 u( \4 ? o6 P 9
4 a8 A& P# N" W0 E- M 10
6 K: o0 {# Y: G% u. i 11
8 N/ e: _$ B8 ?8 C( T9 G$ k 122 [" Q- I9 M. V
13
/ T. v( D7 V+ S4 K" m 14
4 [3 E, Q" W& n4 M) t* w4 t 15$ D6 }; Q6 [8 K1 P# B8 E- M
16
, G" W! _8 b/ }% ~, B- \ 17
6 n9 E% L' p' y8 u0 B4 t, Z 189 X0 w/ M+ f- F8 L9 u( G
19
. i5 E! w r! _ 20
2 k3 n2 \. E# i O$ K6 ]+ p 21
2 }5 g5 G% s7 } |/ B 22
& T; Y% u# y2 [. f. V1 ~ 235 U0 ?& E2 p2 M K* Y) {
243 R d0 Y* ^( H
25
! ~ J6 e G! M7 g# i- k 26
" n4 B" m. y: m1 p7 v+ X 27
+ B$ D4 ]& W, Q2 B6 u8 e! ^: B 28
1 E/ u) O: R- F2 s 29- G" k; |9 C6 g0 G# h# ?9 V
30% k! `& M W; E& Q4 v5 J0 ]% ^* F
31/ @' V2 a2 |9 }& g5 c
320 c) W# c, _0 T% d8 ^; @
33
, ]4 Y* V' s" m) \4 V$ k& ? 345 m& ? t& x1 e
35
* U" P6 |, S R# m" _* x 36
% e* v% f' w" t( Y. |6 t2 c 37
. j& d5 c. d2 b/ E 38
7 L6 {/ I) V6 _* R4 i 39
8 j( {. L% `1 P0 O. l+ Q7 i 409 p# I2 K P' `
414 Q$ v1 ~' ] q# `
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化: {$ N1 ~$ Z- _& g
/ ?: m0 [& X* I9 |6 ]0 o
( t( l6 J+ @$ @) B0 K
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:; B5 b% [0 v+ ~: P4 p T7 }
7 B- I* Y; K& m* n# q6 Y2 o+ F 图中显示最短路径:5 w. d5 P e) \: U
% t: `5 L5 d+ B$ M, V$ F9 Q! z" \ min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
# w5 U! u. b. U' N+ T: q( P- c# g n = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)# G& J" ?$ Q3 j; T& N
for i = 1:n-1
$ G# x2 }7 A7 {$ `8 h- j j = i+1;
: t6 Z! v/ X5 c coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2);
4 G1 }" S8 O4 K& O! P coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);) u1 Z- E4 v1 H, y% e' Z O( U
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
' l% Z! U/ W* X3 ^ pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段- `. f( j: d0 I7 C- V* v- Z
hold on" L0 c2 ]4 k8 X% b: u
end0 G% e' `/ |/ w
1$ k$ x9 d, v2 o
2
5 t0 [( H* {0 r0 H$ \7 r 3
V/ x9 h$ }% w" U6 e4 E% G! } 4$ S+ c8 O0 p% `" G, l/ z
5
7 w% v: Z: u7 W w5 K 6! v5 _! f0 T2 L' e5 @- d2 J
7* r& y d, W: `. D; w5 n" f+ o
8
# b: d* Z0 i( O$ R 9
6 W, f# {& p* y; q 10
- }4 O$ b0 S H2 D' ]
9 p; u* x7 b3 e1 x2 A2 } ' E- d* R5 c, p
参考文献# `5 x; Z) t: G
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)8 u& ^; r6 \# C7 G! s! t1 Q- V
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法. |9 G* u& `' e/ C
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?- T$ Z/ e* b& \0 M( H
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐5 x' _" W& O; V: R) k/ O; E$ g" j
————————————————! E6 W1 K7 m1 v2 b" ]/ y3 H. q, i
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$ v. |; e% ^$ z* }- r! N! Y) u / _; V- P! Q% W# [* W
7 ?% U: P4 z; U6 U* }
zan