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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo): Y- N- G; ]4 C/ u
文章目录
7 m2 u: |2 u r% g( t2 x1 L; N' M) k' e一、生成随机数1 n; g/ ~8 H, l, E4 C- g
1.1 rand' w8 x2 R7 U& e9 S
1.2 unifrnd9 [/ W4 m& q x# Z
1.3 联系与区别+ n# V! Y8 i* r, m }8 I" ~8 a
二、引入
7 e6 r# C# z% B. w9 h' I7 T% W2.1 引例
0 h: U: b. M$ B% ?4 \0 W2.2 基本思想
n6 g! y; }6 a$ }' X2.3 优缺点
2 }4 L! Y4 I+ r0 O0 a' K1 G8 N; [6 H三、实例: Z/ _* a9 I$ ~% h) j* } h L
3.1 蒙特卡洛求解积分
& s$ o. y; c1 l3.2 简单的实例
) R) D- K+ r4 Q, J F" X3.3 书店买书(0-1规划问题)
" A! z+ y% i" r1 O3.4 旅行商问题(TSP)! s$ }, ~( y/ n# D
参考文献
8 _# P" r$ R6 G2 `3 {( }) i M i- W5 x* X8 ~ h" m
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。! a! T2 Z% c1 g$ w7 _. D; X
一、生成随机数
0 }( _! l1 F' ~9 O. L J1.1 rand1 o' [+ f3 h' E; F
rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
$ k0 D @7 `8 \2 ^- `) QY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。: p- N) s" t2 E8 s7 A. t# t
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。' A# V/ o* E' { Z8 N4 I U
5 @' W4 w; m4 t: }6 o& R' E" `
' _+ o5 `7 X: ]$ }( H' CY = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
; ~ b! j9 T9 Q2 G- Z
2 k8 |* u; ] h+ @; k* @6 o
. P& w ~5 ?* ?# y" o. p3 ~/ n/ u3 bY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
5 n7 X0 L' q+ {: j+ Z: t& \% f4 M/ m& c v+ n8 R
+ N- y3 A* [( w" u) _1.2 unifrnd; \7 t h- P' r3 ?2 A
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
, P: P6 Q3 w; W ZR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
0 K4 H! r: A# L% c1 Z如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
5 K2 H A5 {/ B9 i d1 A. Z: K+ P4 @ x( D3 [5 |
l+ z X9 a( G' v& P# t8 G; `5 cR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
1 a p- K( `: M+ E: S如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
3 O! I" g1 a% K如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
( S( k7 ~2 r) O6 d6 r% K/ K' v# j8 l* Z
" j4 O; Y5 Y4 @# z. P0 U% v3 B1.3 联系与区别0 K' f$ ?# {6 C% L- a7 H+ k$ j
相同点:
5 R! G/ s A8 k8 ?; f4 z3 |" u) t y: E( o
二者都是利用rand函数进行随机值计算。! I; ?$ u' `5 Z, A
二者都是均匀分布。0 j7 H# f7 k3 n+ i9 v
【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
9 c8 R4 u) N6 C a! \3 S1 l4 x: T5 g) f, }6 p- y
5 Q) T1 \+ c9 c: n ^( g8 c- x不同点:- E/ [4 d2 A" \( ~$ o
$ b7 i, u4 M5 a9 M+ punifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
7 Y% U$ V4 `" n5 L* K2 q7 {* @rand函数可以指定随机数的数据类型。) A8 o! G0 i5 u
二、引入8 b# p, y6 T! r. l5 A! j
2.1 引例
5 g% L9 H& k& E% l+ }为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
) j. X0 X+ |2 M1 Xπa$ o4 s) N8 |- `: s
2l7 K7 K1 b+ j& ?& N
( P' b9 g+ p3 k! \6 Y- P ,求出 π 值。(布丰投针)
' R& ?$ \8 Y/ w9 A* Z: ~# f% z2 b% a* s
! ?3 J' n$ {% `, u5 x注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
& L [+ f" s, z' D4 _ `- e2
$ `9 S! h, Y2 [; x( {( A0 g6 p5 h12 ~9 ^- Z4 B; S) [
. q$ s% ]9 ^8 G# y2 k sinφ
/ C8 ]8 B, y. c1 r$ m, f- G- t6 h v$ ]! I6 w( |$ j7 V
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
( q& H" S3 C6 J) ga = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
4 m- v. x1 C6 Q9 {/ B' mn = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
3 K5 ~8 o7 P+ h$ d$ X* qm = 0; % 记录针与平行线相交的次数
# c- ?. x* F" c2 Hx = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
" _3 ]5 w9 A9 @0 `- dphi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角/ P& C6 k$ ~' o* v5 ^4 W
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
- V* i2 _5 r$ e, W, Xfor i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交( {2 N% r' K! A' Z7 ?
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
5 W. ~6 g4 ^3 m. U m = m + 1; % 那么m就要加1
& t3 S/ G' N5 ]" }% }8 X7 n# @% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记- h! |3 u( Z4 s" v# |
% hold on % 在原来的图形上继续绘制! h3 S$ i) A9 t. [6 z
end
0 R2 s+ b# u$ ~( @0 wend
8 _( U9 |; O/ ?# J {2 Up = m / n; % 针和平行线相交出现的频率) Z# ]% K1 B( o! p: Y+ S
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
$ ^" V _& F. i9 j [disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])' Y2 ]( R* N2 X! u3 @
7 E8 K7 W! \8 ~ V9 @4 s) G1
0 H& v# D7 U2 U5 l0 j2: n! L& _& h) {7 _" n
3- ~- Y+ o. x4 J/ U( ^- g
46 i5 S9 e J& m9 @# ?
5
0 Y0 f, Y! d y& l3 [) s6" m% Z9 N1 ~. s4 l$ N% F
7
) u$ k6 Z7 b* i; D& I* |8 n. a8' P. b& C7 N; s& W( x4 Z) M
9# O& M: w$ D9 \: U e
10
+ J: Z5 \ t+ ]4 ]/ `. [, d11
5 [1 a) r6 E3 t+ g5 N+ Q& C- m4 G* q12
h* n* U/ _: Q2 K$ z( M13
$ F% W: X8 F a' ]/ K8 W6 |: B14 C, t0 |0 l9 C
15
/ e6 \. V% @( G9 |5 ^16+ s+ f) s1 o! l$ M. k
17
8 |! {+ `; a7 o% V6 U0 g# L: I9 A9 E e. j8 i5 A
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。7 ?, o5 F; F: L- Z3 o
: M4 N# q$ u. Y0 Q" Q: b
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵: z4 `6 I: F1 ]7 H7 k
l = 0.520; a = 1.314;
" O$ z$ C) ^2 @8 un = 1000000; 0 {: ]9 t. X5 h! V7 b. k
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi6 u$ `% B* C1 `+ e
m = 0;
" h7 _% t* `3 D7 _; X x = rand(1, n) * a / 2 ;
+ D' B: X/ e- G phi = rand(1, n) * pi;
4 K8 F4 j& A+ b, Y; @ for i=1:n
. w+ [3 Y3 h/ z' H if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
$ v. Q( |4 p2 r, O* d3 o m = m + 1;
$ }4 E% v3 a! ~/ ~0 ^# J end6 q9 S3 z6 E7 V8 O
end: g( I) @5 k! r7 y5 l, ? C
p = m / n;
/ X$ c- {4 f* J* ]& Z" d mypi = (2 * l) / (a * p);
9 N& ^+ e1 q+ ]0 n" C result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中7 V( j) g5 l" C, \2 m3 W
end' R: t# p7 k, Z% |: x# S! W! _3 u) @8 U
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
. y( j& Q/ u5 o4 H5 C1 B- d* a8 Ldisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
2 c. D0 G9 }: a) l. n. o. d
8 b; |# K4 A* u' ?1 [1, Y! B; J# s, E% n; X3 w* |2 v4 Q
29 M7 ^' w( j: ?& r, z& l; R9 U5 P
34 C4 g2 w1 l/ a' X" W2 L
4
2 w' ], [8 d+ T/ s5 f j5( S4 M, X: y5 }2 N" V4 o0 `
69 D/ X. ]3 h8 B$ W6 K: n# u* b
78 T5 L# Y2 w- q+ N& _0 x% z) c d
8
7 d6 c. Y" P3 u& o9
1 k$ Y+ j$ \0 V10
+ p9 n- X6 q! ~11
8 u6 Y6 z$ H5 _; e8 c! q6 V/ s12. p/ H: l' @5 q% M- F, B3 h$ H
133 @; @+ V. ^- \# L2 E
14! s9 b' t1 p; D( k+ m! h/ ]
15% ?% ]' B# Q$ m/ s, r
16' h* T5 a; R! u) v
17
( l6 X7 G" M( C18' H7 X. H! F5 E$ s# a. G0 ^4 f! X
2.2 基本思想; e+ L/ f8 a$ q- o" T* r f" G
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
) d. Q/ D) [4 P1 h U" \# e当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
8 g; }, t8 A) ~/ W. h; c1 X2.3 优缺点
' o4 P: y8 w9 `, N, T优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)0 G$ z, C/ _+ I3 W$ r+ O) j0 |
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程+ K @. L1 r# ?8 ]; r7 u7 L4 B
2、受几何条件限制小
* \& B* B1 |+ H. g# Y0 a2 [% g7 q3、收敛速度与问题的维数无关, ^: @: N- b2 F- O
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力; A+ {! G) s1 V2 W5 @+ A. C0 L
5、误差容易确定) ^1 v6 L; Y% {. b& u5 o' e) m
6、程序结构简单,易于实现" D8 P6 \# Q! H( h* A% N
; P( b2 n' q7 U0 {
缺点:
( H, q) D) ~" X- X9 {1、收敛速度慢: w0 l/ s6 v8 C7 ^5 I
2、误差具有概率性
6 F' a5 ?& y Y6 I z* V" R% @4 N3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
n& N1 t2 s7 G
! j2 {8 ?$ U- R5 P( j: w& A; P, w主要应用范围:! ?. _+ m: ?& N* }' q: G
4 T R5 f4 R# l
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)& a4 F6 E, i5 ~6 q
2、统计物理( a4 O" N$ g+ x& X, g, l" s/ n
3、典型数学问题7 ?* \6 ~3 c/ _- e2 W
4、真空技术7 A! B0 @( B- V. b$ a, J" ?) j, `
5、激光技术; { `/ M/ u5 G6 t! h1 ^
6、医学 _+ G! q: k. D+ r
7、生物3 P( |/ f' N: i, [8 e. ~
8、探矿& ?/ l- z1 Z! w, B) T+ q) Y
……
$ c5 r1 {9 L% k+ K9 h% F& t( S* l$ L. d1 c" _
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。5 r5 @* R6 K9 {% c2 j
7 t- U" ?4 P' E; V
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
, l1 {9 g5 \' w5 \9 z" Z
7 s, t/ j+ K2 ]4 o+ j4 F5 z9 ?/ Q' {三、实例
0 m+ R7 p1 S' w9 G' [$ x3.1 蒙特卡洛求解积分7 o/ r" E8 y6 s
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x. P; e. l6 t+ M) _; m4 W
θ=∫
5 `, L* p* x1 O3 K3 t4 ua$ g& _9 T( L7 i% J
b
$ W0 o+ [' k" [" I! B6 W- Z G: U0 ?0 P/ C( ^$ Y0 E& E; ?# _
f(x)dx4 h2 r( F( q7 p6 A$ `) B
- V2 r( ?# e: I, q
4 V/ D7 e1 T+ u- B7 B# \
步骤如下:
! G/ T: ~- S$ |! F. S% F
; e [ g1 n/ z; n) I! m在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)# y- l0 Y2 e2 _8 I4 C: [
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)$ l/ q: W4 j l/ L" N8 R
计算被积函数值的平均值% G% k) |; f3 B) V6 H( \: B+ C
3.2 简单的实例: h4 T1 ]3 W- ?& y3 `. `
【例】 求π的值。0 Z! k9 w f: o, g" C
7 d* s/ W. B9 Q$ P* i# E
N = 1000000; % 随机点的数目5 C# Q) u3 }0 t
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间9 W+ f# @; f9 y9 {5 a! h: w" m
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1! Y$ T7 y) H' J7 o( z& a
count = 0;
0 i7 y7 g9 U) I \for i = 1:N
7 K0 L3 ^& _; R, B: }/ e/ y if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
6 J- L; k( x! y2 z7 L5 D. z! u count = count + 1;
: Y) U, i- D3 W0 K3 O6 G end7 H: D2 m" j0 T* ~
end
# {! k; {- d7 v5 O0 iPI = 4*count/N
+ ]( O5 Y4 I4 @6 s1# o( W0 b6 A/ I0 m# t
29 S/ G* G7 ]" b3 R
31 _ X6 o: J9 P$ u
45 V) k2 b$ t5 Q! b/ \5 ~& A, @
54 u& B& y6 T; |! \
6
' p0 ~, x+ o: n3 A7' i% k; i- C. C# [& {
8 \, e$ }+ x1 }; M; l2 D- v* I" m+ w
9
4 J3 o) w( w! L5 o& \10
/ f! k# s% E4 M正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。, _2 }/ Y7 s; d
" `' x" _7 D5 x# Y' b
1 ^! f4 h" s+ B) n% {! _3 J0 V
3 _) M& |3 s: H9 g& y
【例】 计算定积分' a# [/ ~8 X/ u1 n4 @) a
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
$ I2 L8 @) a. h0 }) i# S∫ / Z2 Z5 |1 _; x- Y. s
00 @. b* v# O- R1 y
1
/ _; _8 h! D0 d. @1 r2 w3 d4 }) q
% V8 I% x: D& R8 n x # [7 g6 c- _, J
2
: h- [0 @) d! H+ ]9 o4 H dx8 w% @9 ^. T) w6 n! e
5 ^: P, s) ^7 S
计算函数 y =x 2 x^{2}x
" W5 N) c6 U8 a7 z22 H( W6 Y7 ]; k6 j% ?- o' t; @4 Y
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
) P4 [% c' ^: g" K& p* f/ j2 A* x. @2
, y' O: C5 H& t )。这个比重就是所要求的积分值。0 `$ g: _8 j/ K; _
; t% }) Z O+ y$ u ?5 P
# e Q9 |$ A# E, y9 }N = 10000;
+ Q* H, }% h& h; J% U1 r; k& U" qx = rand(N,1); ; o& I& r) x3 o; H
y = rand(N,1);
! y3 @; D8 C2 o9 B# W* K) Ncount = 0;
, U1 K! Q/ ~% h, ]8 Afor i = 1:N
: C4 t8 ] Q4 {2 Z" d6 P7 M if (y(i) <= x(i)^2)8 a4 z$ v% T. q& R$ C. y( ]
count = count + 1;
' D1 E, d5 [! g( h3 m( @8 H% x6 M I end
( ~4 _9 F X+ T. S. O* n/ l7 zend
5 Z! v6 U- a9 ]' q0 T. Wresult = count/N
9 P. Q2 @* ?. q5 k" W7 h1
; X$ y& Y1 ~8 D" M: C' f( b28 j+ [3 Q2 k" u. x& C# v: l U
3
- F" X: e6 u8 E+ r+ _4
: m* X5 M' J v0 T5
0 g% O! Z- H' K8 O8 x5 c65 K- @8 n' p$ I. } V: _ s( Y9 r
7
( H' m$ y# [# B6 m, f8
! H* j _& j& c- i* T* G s9* A( V/ H7 W9 O; Y& q
10
E, h" h3 {. L$ W
8 g! i: O5 C/ `$ T7 P1 C$ A0 b4 k5 O% ^" M" b- B% T+ I. N
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。% U5 s# Q `3 b
. w n& U P) q5 y3 \0 H【例】 套圈圈问题。(Python代码)
: J- N) Q: J' i& r. z# F
1 O! p- e* B3 E9 u在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。# S: k9 }0 f$ @2 E: n
, A* V5 S1 }+ P+ g3 _" v) |) fimport matplotlib.pyplot as plt
7 n# k( j. \: h5 j" oimport matplotlib.patches as mpatches
1 f8 d6 X; C, H7 h! Timport numpy as np
* ~, D$ G) H( B' z7 ^2 x3 limport sys
$ U4 O! E% t( ?) ycircle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
# W2 U5 K3 v) v. pplt.xlim(-80, 80)
/ s( x5 c# z6 D# ]7 fplt.ylim(-80, 80)3 K' t L4 R0 N% F" U! n [: c7 H
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
2 a, I- k7 `# k" Zplt.show()6 ~) X7 U! m8 |* m E" ~
1; F8 [ T+ t u4 M3 M# `1 f9 Q
2
: X0 u# J* k2 D5 b9 a# T, }1 e, x" U36 R, x" Y2 A9 G8 W
4
* e! e! z& T& C5 H0 s+ L5, p' M- L* H" A2 b7 d, x
6* ]" v0 W2 S& t" {7 b4 u
7
4 R' a Q" i7 w+ U86 |' M# s+ O& L6 E2 l
9, P7 d3 P5 ]' X5 ?5 B. c) a
" o' i- u; b8 J% ~设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
% K8 C0 i7 |9 v+ `) V& X5 w' _9 O: l
N = 1000 # 1000次投圈
4 V. i/ f# L- Z; z5 bu, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
Z# }2 F7 A. P4 z b' R$ Z. }0 \4 kpoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u* h+ d. P) U+ j9 H h! t+ j
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
) U/ ?" W% m2 {2 a8 O1
% \9 j: K4 q' _& D' q5 R% {2/ y: b6 n. R3 d4 U
3
1 n! ^8 Z0 ?: Q5 N% C5 p47 C0 l; ~/ d9 M( Y- z! M
& d9 O; N# C6 ]0 b% Y; a注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。3 c7 K* P! K; N; t1 h; t( g# ^6 U# @
) I% H8 W) o- k" F5 d' x: U然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。/ s, Q0 x" }0 i/ Q& l2 I4 k" B( o
5 p4 k& }6 @' Y! u" W4 zprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标3 ]6 r; o: q1 \2 Y$ b: h
11 s3 O" s1 r/ ^" x' T3 k' K
输出结果为:0.015+ a' x( O! E& J# q3 q, L
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~3 \5 C% [' G ` P5 T7 n8 k
0 F, c* C' x; O$ ^3 ]
3.3 书店买书(0-1规划问题)$ C7 M" M5 F1 \4 D0 [$ p
6 L! ~- g$ ]& {4 `解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m , p2 L2 ?/ L( b) I9 \- j
ij, u+ C5 h( ^- O- k
" Y/ m1 ?& a2 h7 J3 z7 S 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
I1 K2 I ~% E$ Ai
/ S3 j& ~ F2 o5 d% W# w; _1 x8 b/ o: Y7 W- j0 M: a
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x I+ r* r8 @ U8 w& e0 E% q, ]5 G( k
ij
+ w' V5 {- l+ A" q( v
% z5 w2 r' a. _6 x9 W 如下:) ~# e) u5 U% W& S% ]! |4 M4 r5 @' e/ K
5 c m2 k" e- ?/ ^
那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
, e5 ? E( G( }5 B3 H: l
4 D5 T, ?% W0 C% j书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]/ ~! Z9 C9 c" D; v8 N
书价= ( g9 D+ a0 {( O$ n$ s4 `- ]! ?! z3 D
j=1
2 E/ ^& e! f6 o∑
7 r) P! O/ p0 X) i9 R53 R, N1 p) O7 x" L9 g( j, @, Z
% f! z% @6 D+ v$ Y0 k. |
[
, |* L6 L; w8 M! e) t9 C$ gi=1! i# v# G, K2 a3 x+ b) B
∑
# D" ~* E+ v; k9 K8 W63 S5 n' Y& U7 F9 L0 j$ N
- A' c" U/ {2 }" T4 e2 w (x : J0 b8 K' _8 k! ~! a4 d7 T
ij6 w% r" l! R. i8 c" m
8 c$ f* x( a8 K" o( p1 v ⋅m
9 v6 R; y: ^( h0 Q* X6 y2 pij- O" `+ t+ b. q4 |+ B
' W9 a8 K; C, h$ L7 ~* ~4 E' X3 s
)]
9 G {2 t' P0 \; Z
" w d7 W8 t- O4 T6 b; H/ K5 c" j! X8 J
3 c$ ?7 z/ ]: z3 _2 ]1 V书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
Q3 a+ z& [; E1 v( C/ {# I* G; ~! E; [
2 `7 @. Y9 k- S
%% 代码求解
2 L0 m7 o& y0 d# G$ z3 Omin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
% L8 J( g1 M/ E9 t6 umin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新' E. N, x9 j2 v
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
# ^: h' d3 l3 Cn = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数# ]0 t! F3 |7 j2 D' R: k
M = [18 39 29 48 59
0 E1 s9 V' g; e( k& R" @ 24 45 23 54 44! Y- q; i* J' l3 }! P8 _
22 45 23 53 53
! w- h$ x, N/ l9 p" i 28 47 17 57 471 q8 C! @' T% D" X b
24 42 24 47 59
" L: i A1 H$ a5 ~ 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
( Q5 a( A3 G! {# Pfreight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
8 Y a* w9 g. M j9 Ofor k = 1:n % 开始循环
/ H) O) {7 c7 a) ~+ e result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买. ^1 Z) l/ S. P
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费; c# ~3 N. f9 L! d7 z$ ?. V' T3 f
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
" J! ^1 g5 L0 I4 ?/ n$ z % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价2 E0 A$ o/ D- e3 ~# u; F
for i = 1:5 8 q8 I% `0 J9 F
money = money + M(result(i),i);
& I9 L9 r4 C4 ~9 x3 H# J1 V end
3 `7 l' Q: H3 S- c4 h8 v+ D7 X% L7 F if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
8 C9 q/ M6 m2 }) k, h1 k min_money = money % 我们更新最小的花费
i0 ~, y5 n, z0 p7 t) j& w! r0 |$ \0 r min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
) l! _" ]( X' O" h' p end
( c, ^9 H; p& T: F) bend
' {: K! n; ?+ C
1 \. ~: Y: |, A3 t* x7 R5 p6 n+ M7 J14 o; u4 k1 m7 F) x
2+ i0 C |1 P3 J4 h8 E% l
3
/ F% G! m7 G0 \1 s+ I1 ]4 e& d" s# a! a: s; j: u! o
5
& [$ t( N2 \" L4 v. Z) H9 H* L6
5 z6 R% g) f0 T( t7 J/ J+ i! i7' ^* x- p- g/ }% h* H
8$ `4 S& Q3 ^5 H. w/ f! |$ A
9 c2 \3 S; z( G
10* v* S, b( ]. N# k
11, t/ ~6 a- O; V3 K; \! O2 c
12* J. K: o: ]# i: [- T# G$ v
13
s& | c/ j& D1 e1 {' k7 T14/ w6 N) S" [! |8 [# S3 j
15
- X& z K. U. b8 M: J9 q16
, U: B% l+ [/ j17# ~/ @6 g% e7 I8 J# F* ^- K
18
. G! ]) S6 K- d5 a: e9 g19
' r3 G/ f# Y/ a. @20) p6 h6 m5 i! V/ h9 _3 U- X
211 V; @6 n1 D' v: U" h& b" N5 {9 i$ ~
22
7 D" P! P; z+ C# I9 o* p2 g236 Z$ X, d: F9 A* ?2 r
24
! U9 w, [* g M$ ]7 K5 j! _6 Q252 l& W8 V! w% b( B) g- h
循环执行的过程如下所示:% _! C: t O( N: g. \
7 P2 `& c3 C: d4 R! f; Q
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
H3 n% c1 L o& e
: t; E4 y z+ @' O- O3.4 旅行商问题(TSP)* c3 Q5 D7 @5 X! \! }
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
( F7 K# o2 C( V3 J z+ W: G- `, t6 S& }
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
0 W4 _* E- ^/ K7 Q8 I
& |2 m* w: v( @6 S8 D# o a案例代码实现:
& l- k9 ^! \; e2 |& h) e; T5 ?, i8 D1 z+ R
2 e& g( L8 g. x, C$ v4 w8 ]+ Z* J
% 只有10个城市的简单情况0 |# R+ r: P3 A3 ~7 Y8 P' x4 C
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
- L2 a# y6 q2 m( t" K 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列' F; b. ~" t* t
% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
/ X6 @/ C: A) {+ B % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
; N, p$ G G) A7 B- X
4 d4 S6 t7 C. |/ D# a: Wn = size(coord,1); % 城市的数目
6 t, U/ [* G& W% u; H/ e% o1 O+ U; E
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
/ m$ q" {; o* F. U6 `plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图
% d1 k* ?9 Q4 T0 d% qfor i = 1:n4 X8 j5 |( _& z" r+ A$ C0 e
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
w8 X' P! z$ g9 dend) O: Z& P- d/ f: a5 ~0 H5 \- N
hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的# i9 E( m& x, i& @% _8 e& F
5 N# L$ g5 C2 b/ b% W: f& u7 p( F( E- q% e% G* G) D
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
% y, N5 S) ~: z u% ]for i = 2:n
& q0 @: {2 {+ t% l% o for j = 1:i
: A5 y4 W5 ^* h* H coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i* ^" r4 J3 d) ^# E3 f
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
" |1 ^2 Z+ q6 @ d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离! d& d' M% j! _& U$ @) m- g
end1 m2 f& F) I& O2 X3 S% T& i
end
- [) C1 V! q; U6 D& R" md = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面1 H) ]/ F T( F: l' p
4 W6 k; \' [! t9 s& H! k0 r- lmin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新& n/ P( X* H h6 A9 L
min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n( D* I( N2 e& Q2 d
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
1 |4 ]* k3 D% [; C- W( R" N4 v" Ifor i = 1:N % 开始循环
+ Q g$ d2 U" M4 ]! [# v. `$ j result = 0; % 初始化走过的路程为0! ?' L5 J4 I# ~* A S
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列
9 [# F: ?1 R; I5 f5 }& |) }) z for i = 1:n-1 ' Z$ E* \/ b- o1 u4 U7 G, I
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
8 Q& d5 J, Z$ y: A, ~( B) t& A# [ end3 e" Z1 y# u: n% t/ E v
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
' V9 x& ^ e" `& Y if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径/ @3 T+ L- l1 s& l0 T7 G# o' e
min_path = path;7 U7 J ^; \9 R
min_result = result
& M2 {; K+ _( b5 \! z end8 E7 L* o$ _5 F( r' S# b0 ]5 A: V0 i
end
! x: S2 R8 h1 I! o5 f3 V8 W& V Y0 |0 ?' `7 G, l8 {
1
7 j+ a% W1 k; U% R4 T2) d1 I. j7 K4 \* E5 ~1 W2 G
3
0 G# {1 U, g4 A6 x, V4$ Y" g2 ]7 _' g/ {, O- A/ a
5
. ^4 T& U/ K$ \/ Y7 x6 L6
$ V& l+ z( b( j* ^7% [' A3 v4 t& [/ M- u0 f' K( r! O
8
7 b7 Y7 E0 t+ F0 S/ S k9
1 h" j9 Q7 g9 b- o# o10
5 N/ P5 ^+ A# V: ]11" O( D+ n, i* q( R, d
12
6 h+ b% l" Q. ?+ ^13/ p5 E, U2 g) l2 y$ F6 a8 |
14
* Y% V M/ n5 N" @1 M- Z' n15! W% |4 n* N' @2 d3 C8 @1 W, u
16
7 [ i9 j$ U3 w' [17
% k( s: a( I6 h: M# I/ \! ^18
+ t8 q$ G& ^; [" E2 o T19$ A$ B: i I0 k) z
20
3 Z/ @7 m5 {% K. q# L- M% [( @$ {21
' T- E4 o3 f; s* `* K2 V22, q4 H! D, g7 \
23
' h. z" K& f" v! g+ T3 j1 i24
i7 ]! S5 y2 c1 |25
# H. R1 G8 _$ u2 L' U a26- Z8 }7 F, ]( A; E1 T
278 X! w0 ~) G: ~5 x" S
28, r3 U; ]9 h9 s7 C- |
29! j' Q; F! Y1 R5 G' c- Z1 Z
308 C' H: n, X& `0 r2 {! a# e* c4 {
31
0 N! p4 V, A0 K* K Y7 d: }32
% T) c9 s! e; A9 L! V7 D0 I333 b* l3 M$ Z8 m* }2 c, z. C1 T
34& P0 [$ ^& q* z: l9 v4 k
35
! ~" w* S; F: E- n36
% a6 g8 U- q6 o. N" _/ v. ^37
& a. n1 W9 S/ [ _/ o38
+ J" o- o0 f# m0 L J39# o2 y4 |- K2 y5 J, E/ c" H+ x" e
405 `5 A. t) E0 }5 @( H0 B
418 ?, h* k4 B" Q* V$ K
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
, s. g Z9 s- k3 f2 s2 ~/ g0 m" s8 y' a# H9 b- h/ T: H1 d' z
/ G7 q* S1 w9 x+ U. o- ]5 w
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
5 w& u t, J4 E# j5 Z! g) }/ o; F! s0 X/ @, @9 x
图中显示最短路径:: F' ~. [' K, a
& n T" Y" \. |/ d
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
' ^" x# C, K6 q; w/ S) Cn = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
|+ a) L6 @1 Z6 F: xfor i = 1:n-1
* Q4 c$ V( ?; \9 a; \3 A7 ]6 ~/ E. ? j = i+1;# Y& } a! R# c* O: f9 o
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); 3 L9 y5 Y3 p# E6 N% T! n
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);
$ O5 `! I" H: X' g6 S" N# } plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完6 _ F+ {$ B2 F2 D; G1 `/ M
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
( \3 ?- N/ u8 H" i/ q; R hold on8 O7 @# ? p3 E
end V: `' D8 b6 T- Q
1
1 [' E5 y4 x' R" G6 E1 A1 C2, t8 {, h; U6 s4 q4 ?
3
- Z+ ?4 k* m4 [ X% g4
& O1 y5 y. P' d/ n! C$ N6 @, b5
+ e! P) E! Q, P6- E8 [& V+ `/ E1 F% b' o1 u
7
3 k0 Q* O0 Q3 e8
1 v6 h/ _) v; [9
9 ?- z$ F0 J- C8 s2 |2 ?) k; m10
! W; T; B! F1 v0 t; o' }6 m2 ?% G. U7 G
: [% o+ A/ C, g, I5 x3 q参考文献5 P; |8 s- d. Q. d
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
7 k0 h9 T) r( u5 F$ L9 V3 U' G8 a[2] 数学建模之蒙特卡洛算法. \1 P1 n8 U9 d/ f% z/ \. c8 X
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
9 G! U9 l {* p; g[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
- j* j- G3 Y( C I, o————————————————
6 z" X0 G% v. j版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。1 Q+ E; Q( W; O
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1 g% A/ B/ H0 W) r$ L% I
& n) S! ]5 s, b9 f- [: m# F4 O
1 g. C, O H A0 q% n7 O( t |
zan
|