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C++数组指针、函数指针、成员函数指针

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2022-9-12 18:49 |只看该作者 |倒序浏览
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    C++数组指针、函数指针、成员函数指针# b4 h1 B) G- P% N
    C++数组指针、函数指针、成员函数指针& ?/ G. d/ Q* ~+ _1 X1 J" C

    - k0 P3 w- z+ L2 u0 t9 g
    " G' [, H+ @2 u0 @操作符名称- D+ N; h/ j/ t1 ]1 x$ j4 B. P
    & 取地址符(Address-Of operator)
    - t5 c5 a4 s2 d8 s* 间接寻址运算符(Indirection operator)1 Q% _$ a2 U; n; k
    .和-> 成员访问运算符(Member-Access operators),用于取对象的成员。
    - K9 N! n+ ^, H# H- R.*和->* 指向成员的指针运算符(Pointer-To-Member operators), 用于成员函数指针和成员变量指针的取对象。' H! e8 P% R3 A; b  Q
    () 函数调用运算符(Function-Call operator)6 D  i0 f  t6 F
    :: 范围解析运算符(Scope-Resolution operator); t6 ^$ t0 A7 n3 W
    如何定义一个指针变量! E& B3 Y7 i, l8 b5 y  A
    假设类型T, 变量名称name, 指针的定义如下:
      X4 J7 O) i: X/ U4 E! d: l- r  L( h$ l
    $ m7 ^( t/ o2 s' ^. ~& RT* name;" M) ^( c! E2 w% h
    标识变量名字name, 它是T类型的指针。例如4 E9 ^3 }4 v# }0 o0 F, E

    : V8 X. Y0 n; j0 sint n = 0;
    5 H( }2 r& c+ P3 Pint* p_n = &n;4 a4 r1 S2 p% z
    p_n是int指针类型, 指向某个int型的对象。
    & _" v: F+ z; [( m  |' [& G6 p$ ]+ E7 D, N$ Q. g& j' O$ l* y5 S% T
    指针变量的修饰, W7 d* n- q) ?4 S) q: z
    指针实际上也是一种变量类型, 只是它保存的内容有些特别, 是指定类型的地址值,通过间接寻址运算符(indirection operator)*, 可以访问到指针指向地址上的指定类型。3 ~( ^) T$ J) G* h. S

    : S8 D3 R5 Q6 C% H9 P) u指针也可以用const, volatile修饰。 const int或int const均表示一个变量类型是int, 且该变量不能修改。以下两种写法都可以:, p7 B) y3 ~# V) \

    / ]1 p" T0 j" b/ w2 V+ nconst int a = 1;( z0 Y% _7 ?. T* C9 Z% V6 G) K: U
    int const b = 2;$ E( X/ V  p! `) [7 P$ w
    既然指针是也一种变量类型,同样支持被const修饰, 表示指针的值/指针的指向不允许修改, 指针所指向的那个变量是否允许修改, 那是另外修饰。写法如下:* p  E: l6 P& K" k

    , E! u3 b% ?( c; ^: m" O* @+ bint a = 1;
    + ^! F7 g# g4 m+ X5 Q0 mint b = 2;
    + ^7 |& B3 R; R: g+ j/ L% L- ?0 `int* const cp_a = &a; // 指针的修饰词,放在*号后面。
    & O$ ^/ C7 J5 m*cp_a = 10; // 指针指向的值可以修改
    3 i, _, ^2 Y9 P6 l/ u/ lcp_a = &b; // 指针不能被修改,报错!1 r( K& H6 a" |) _: [) V
    总结带修饰的指针的格式:
    / C" t9 x$ B8 k" ~& `只要记住修饰词总是放在被修饰的内容后面。
    . s1 G- `2 G! j7 E. K$ C4 A; L. {+ ?
    cv表示const / volatile修饰词。指针定义形式如下:' }3 Q. S, K' `+ ?
      @; ~9 V/ Z% h8 }: h
    T [cv for T] * [cv for pointer] name! C9 `' \; g1 z4 s1 |, N1 k% [) P
    注意对T的修饰放在T的前面也是合法的写法。! M. n- ~1 x% U/ A* R9 B
    3 W4 C+ H2 h7 W4 J
    const int const c = 2;$ T) U* W$ Q, M: [
    在mscv编译器下也不会报错。
    ) ]9 r5 E. _$ V  p, g5 E* i7 f: N  a3 _, a, G
    完整的格式:
    ! U( Q, v0 j- _7 x) q1 i* y[cv for T] T [cv for T] * [cv for pointer] name
    1 t( O5 A5 {2 M% N1 b2 [( K
    9 u. x* U' i2 m" `Syntax        meaning
    % o: ~/ m- x3 x# [/ wconst T*       
    & E0 J$ m1 s3 W6 e3 z7 ?8 l9 ppointer to constant object' }; r) j, W3 V
    2 z* }; C; M1 k1 q/ r
    T const*        pointer to constant object2 V8 ^! V8 Z3 D6 o$ R; J) {" l+ {
    T* const        constant pointer to object
    7 }4 c' Q- l& k) j& A% h! a' jconst T* const        constant pointer to constant object
    3 g) c& H2 Z7 a3 I8 OT const* const        constant pointer to constant object' R6 b! e) C- d# |
    上面格式中T还可以是一种指针, 指针的指针仍然是按照修饰词总是修饰前面的标识(T或者*)来确定修饰的意图。0 S& k8 f  d( h9 f6 G2 Q
    ! K- \) P- e! u, p
    int a = 1;; z. p% t4 t. R6 M3 x
    int b = 2;
      K/ c" _3 Y6 h$ i( V1 W
    1 o( d* R3 _6 G& \; a7 Yint* p_a = &a;
    6 F$ j* F2 A# \4 L6 M*p_a = 10; // 合法
    . m; P; A+ U2 H2 Ap_a = &b; //合法
    , a# ]0 h, L6 C+ [. d/ ^# y/ H* V& G
    const int* cp_a = &a; // const修饰int类型, 并非修饰指针; F& f+ h' d( U; X3 v* [. [
    *cp_a = 11; //报错! const int类型不能修改
    4 B8 Q+ B; F* s& g5 fcp_a = &b; // 合法, 指针没有const修饰,指针可以修改。
    7 e' \/ X  q& N1 e5 Q/ I* B. d+ ~7 T& P1 @9 h
    int* const pc_a = &a; // const修饰指针。类型没有const修饰
    ; v5 x+ z5 c7 ]/ P6 u. ^+ s*pc_a = 12; // 合法, 因为类型没有const修饰,可以修改。8 [. [# R0 I5 K& j
    pc_a = &b; //报错! 指针被const修饰, 不能修改指针。) B3 Z1 O7 [% y1 h; U; c" d

    . T( P% \- B" I5 Jint const* const cpc_a = &a; // int类型被它后面的const修饰, 指针符号*后面也有const修饰% R' m" Z8 X8 R* }, ^4 T* D7 n
    *cpc_a = 13; // 报错! 类型被const修饰,不能修改。
    * }2 F) ]$ p' z- \! \cpc_a = &b; // 报错! 指针被const修饰,不能修改。
    & B: \0 x# g# G. b4 S. T: c# v9 N
    ( E& K" ]" i! K- T 更复杂的指针的指针( [, W' I+ p8 Q0 l- R2 J3 D, U+ X8 @

    ( d# q# W0 D  ^1 zint a = 1;
    7 d% P8 n& w4 lint b = 2;
    ( C: @/ G; u8 ]" m+ ~int* p1 = &a;6 w( p' z- W2 i& Z1 U+ \  A+ V
    int* p2 = &b;
    / S; U/ h% L0 ?5 e& tconst int* ct_p1 = &a; // ct for const type, q  x  L9 G% B5 g1 x
    const int* ct_p2 = &b; // ct for const type
    % T% z6 L  Z# N; u5 j$ o. v& l( m# f6 U, R; L
    // int * * pp1; 指向(int*)类型的指针7 Y5 H& h; t. A( H* z
    int** pp1 = &p1;  + d) T9 o8 d5 X" Y/ i
    pp1 = &p2; // 合法,
    5 c5 R) q; y! App1 = &ct_p1; // 报错! 类型不匹配。 (int*)不能指向(const int*)
    1 x9 y2 W5 w( A3 Z7 f5 p: R0 ?- T" J/ u; e# P
    // (const int) * * pp1; 指向((const int) *)类型的指针( [2 Z+ [. n% L; E% V3 b/ |
    const int** ct_pp1 = &ct_p1;  & S8 |2 t: \4 E, h1 y: L# g
    ct_pp1 = &ct_p2; // 合法
    " i1 @) _9 Q6 j' M8 i3 J# S. e9 Ict_pp1 = &p1; // 合法!(const int*) 可以指向(int*)类型。3 Q7 m: B+ A0 Q% O

    4 X+ Q8 }0 M( M. x* Q// (const int) (*const)
    * p3 J: J( ?+ u/ N1 J8 J! uconst int * const ct_cp1 = &a; // 指针也不能修改
    0 P5 H& ~6 s: F$ B' aconst int * const ct_cp2 = &b; // 指针也不能修改$ w8 Q# i: G( N( b
    ct_cp1 = &b; // 报错!指针有const修饰2 u: E+ w- M5 D- b' }4 {! ?, z  ~

    7 _2 m8 H. E2 J5 r% }2 J1 s0 t// (const int) (* const) *  指向((const int) (*const))的指针' G' ]4 O. `# T3 A6 v$ c6 H8 ?9 e
    const int* const * ct_cp_p1 = &ct_p1;  * C: V# T& N: e" M. Q
    ct_cp_p1 = &ct_cp2; // 合法, 指针的指针并没有const修饰, 指向的指针有const修饰+ B. l8 P5 X5 z$ E% W
    *ct_cp_p1 = &a; // 报错!等价于操作ct_cp2,  指向的指针是带const修饰的不能修改
    6 m& v1 V) E  k  J( `
    1 G5 t" i. V- I* @# G8 v9 A( ]// (const int) (* const) (*const)  0 Z6 x3 g5 @+ R! }8 ?" k- p$ S
    // 指向((const int) (*const))的指针,且该指针被const修饰
    9 X1 d/ `; J+ W/ o. d& Wconst int* const * const ct_cp_cp1 = &ct_cp1;
    , s* _+ U6 B+ o* f0 `ct_cp_cp1 = &ct_cp2; // 报错! 指针的指针被const修饰, 不能修改指针指向。
    3 }8 f- n; d9 u+ c  p8 @" {8 h4 `9 E
    一行声明多个变量# X7 n3 m8 \& Y. I5 O7 q( ]& O
    类型 + 名称定义一个变量。
    ' W4 o+ l9 s! J  n5 I变量的前面可以加*号修饰, 表示指针, 一个星号代表一层间接。**表示指针的指针。4 a6 ?7 x. e$ }+ K- O7 s1 \
    3 }& i: W0 P9 Y! y7 x
    int a, *b, *c, d, **e;
    0 N9 `# S; h$ d9 G& P+ la = 0;- p5 u) m" u+ N  ?: u8 ~
    d = 1;
    6 x+ T  Q* W8 l% n3 Zb = &a;
    ' t% a3 s- Q4 V6 s* W8 n$ G; bc = &d;
      ]) w  {# U  K3 ?: j0 Me = &b; // e为int**类型 指针的指针. f. i' [" n9 `: J3 X7 v9 ?3 @
    e = &c; // e为int**类型 指针的指针- g' F+ W, t6 ?  Y8 s. F9 I& I0 P
    也可以用括号包围变量和*号。
    ( Q7 n) y9 w5 g2 t/ V
    - p" ~0 ~. }" ^/ s# `* fint (a), (*b), (*c), (d), (**e); // 合法定义。0 c6 z  s; t2 L$ [; m, b
    括号可以省略,某些情况, 个人感觉加上括号更清晰一些。例如
    4 P" A. s/ R! x- F& ?4 k3 t' }& V: X+ S# o& n4 p* N' z" W1 a0 l: E
    int (a), (const *b), (*const c) = &a, (const d), (const* const* const e) = &c;* V" l- x% [; C
    写成
    - n" J# z* R$ F1 S8 B# z+ c- L- p
    6 T: i: a  Z3 D; E1 M7 ^int a, const *b, *const c = &a, const d, const* const* const e = &c;5 x% \$ y, d. Q( \
    更重要的是, 后面我们表达数组指针,以及函数指针时,括号是不可缺少的, 带括号的表达更加统一。
    ) C) ^% A. P5 k" E( I: b- W$ @8 X6 I
    数组指针
    8 R6 v& l. m9 x8 {4 Q, G数组基本表达+ Y! h& L2 b) i" M3 R4 \5 @' K6 f5 `
    int a[10];  // 定义了类型是int, 元素个数是10的一个数组。
    # n& W3 M& h' w由于c++要支持一行定义一个类型的多个变量。 所以数组的[]时放在名称后面的。虽然我觉得! C2 R; |# W7 H' p# z3 {
    ! e! b( s- P* z  ~# u
    int[10] a;4 j  Z% ~# L/ N: J
    这样的写法更符合类型 名称的思维, 但是如果类型都这么写的话, 没法兼容以下的写法:  ~2 T4 I3 i1 A" S* r0 n2 `
    1 ]5 w) g( W* Q' K2 L( M/ [- d" e
    int a = 0, *b = nullptr, c[20], **d = nullptr;2 ]' S: |( f" m7 O& H
    c++标准规定如此,但我们可以通过每一行只定义一个变量的写法, 类型会更加清晰。
    / G( g& S- X# @3 G
    2 I2 n" Y* {, ?* U7 yint a = 0;8 o" a8 x, h% p5 Y. k
    int* b = nullptr; // 指针int*
    % A, }( l! Y! x4 \+ f, ]int c[20];2 Z1 }  N: l+ o6 g
    int** d = nullptr; // 指针的指针int**7 R! L  ]5 b5 i& r" W3 |, q
    数组的名称是什么类型
    1 m1 b# M$ y) d' e; ]数组元素类型的指针,可以直接指向数组。 并且数组跟指针一样,可以通过下标去访问元素。
    6 G9 X! a7 n1 [( I7 j2 w( E# w4 l) i' M  e
    int a[10];8 V5 K; M. }$ X3 d6 ?' G- z; G
    int* p = a; // 指向a数组的第一个元素$ m6 W, b( l  r$ @; H+ N3 H% m2 p
    a[1] = 1;! g6 u9 |5 X" l$ Z0 I0 y
    p[1] = 1; // 效果与a[1] = 1一样。2 Z/ G6 G- P" l( Z
    数组可以当作T* const来使用, 但是又与T* const有些不同。sizeof()的结果不一样。
    - V& a% `2 p4 Y  N
    8 b( y8 O' _) S# b* `int a[10];  Y5 @8 \, `4 T9 _! B: ^
    int b[10];7 u0 c# H& q: ^" |5 k
    int* const p_a = a;. D( |+ h6 Z" j9 ~
    a[0] = 1; // 合法。 数组的元素可以修改。; Z) |) e' |6 J  ^: e
    p_a[0] = 1; // 效果与a[0] = 1一样。
    1 a- A' w3 S. Y. Q$ n* R' q
    # V! h5 P2 Z" G7 |! ya = b; // 报错! 数组本身的指向不能修改。
    8 p$ F( [8 |9 F+ E4 v. Z  N. o* k' Q) S  e1 p( Y7 p( ]
    // 所以数组a可以当作int* const来使用
    / S7 J7 v$ y9 c" zint *const& ref1 = a; //正确。3 ]+ G/ q5 c/ A- U' K
    int *& ref2 = a; // 报错!
    9 K5 W3 R( Q" Z" Z8 P) f2 d8 O0 Y0 a
    // 但是又跟int* const有些区别。
    * {' Z% {# K- Eassert(sizeof(p_a) == 4); // 32bit程序。/ O0 {6 N' z& E+ K# l
    assert(sizeof(a) == 4*10); // 32bit程序" n$ M$ [- V7 r$ l/ f
    , f6 V8 Y* x' m3 N4 w9 q5 I, r
    数组跟元素指针的作用很相似,都可以通过下标去访问元素, 但调用sizeof()函数的结果不一样。元素指针的sizeof()返回值是4(32-bit应用)或者8(64-bit应用), 数组的sizeof()返回值是数组实际占用的空间。数组可以当作指向第一个元素地址的T* const来用其实就是我们常说的数组到指针的隐式转换。当数组作为函数参数传递后,会自动退化成T* const, 在被调用的函数内部调用sizeof()的返回值跟T* const指针大小一样。 数组传递作为函数参数后, 在被调用函数的内部与T* const是没有任何区别,只有在数组定义的可见范围内sizeof()才有获取数组占用空间大小的效果。
    0 v# c% Q0 Y" G% q6 o& B
    * n" N, o/ N! l2 U0 [# p- ^以下3个函数翻译成汇编以后,汇编代码是一样的。- B) T2 [, C' r9 H9 x" k! n
    * R( A# h7 T1 f6 C/ i
    void Func1(int* p_ary)
    + O3 Z% E+ W4 C: z4 i{
    . ?& R: j6 D$ s    assert(sizeof(p_ary) == 4); // 32-bit
    0 V0 y! {) l2 O  i7 o    p_ary[1] = 1;
    # Y% t7 V! D% l; f4 o0 S. U; l}
    + p$ P* V$ M# G$ l- ~) a
    1 [0 t2 m* f) _: V6 S( X6 p0 Rvoid Func2(int ary[])
      {; V! p: I8 \! n2 W" X$ z7 Y{
    0 a( u/ \  B3 b6 y2 q0 b, x    assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit
    ; `# b" @/ f. f8 l2 D: M( e    ary[1] = 1;
    2 F$ B/ h, x4 Y' q7 P}* x8 L" p3 f3 ]0 n) P6 }

    : X- o* X. H: B' d, Zvoid Func3(int ary[10])6 U" {/ i$ V2 u' o1 \) U3 a2 ^( u
    {4 q( R; r3 _4 V/ S% J) h) v$ s2 P6 z
        assert(sizeof(ary) == 4); // 32-bit- g7 S: i3 \3 j. O5 h
        ary[1] = 1;
    # d9 O% h" a$ D; p, s1 f4 ]}! |0 T& i1 m7 y  l3 v* R
    7 {3 L/ |( ~; f+ N$ S0 y
    int main(int argc, char** argv)$ I9 g1 r3 C9 D! \- p, g
    {
    + s. Q) A" Q( Y6 u& Q8 V) x    int a[10];9 w9 j4 i8 C/ W. p/ n4 R
        int b[20];
      F, D, T: z: F% e9 d    Func1(a);& }, b7 u- j) [, v" e
        Func2(a);
    1 V: n; R# h2 R- x1 I* m# A% o4 `$ n    Func3(a);
    0 r8 ]$ w) Q1 ]4 R* f0 z    Func3(b); // 退化成int* const了, 即使数组长度不匹配也不会报错。
    " F0 n. M, d  a# n! w1 J' N: p    return 0;& g2 N, `/ d) @1 I' n8 U
    }
    ; F2 C$ X; w# r3 {+ \
    / j$ C6 N8 h) t& N+ D. u$ T: s

    4 t9 f/ ]3 @/ d. k多维数组% w$ T! j# n" R. c
    一个3行,4列的数组, 结构如下:
    " T% T/ Q) O9 \! i2 S  ^, _  H" A: u& \2 U. m+ r
    int a[3][4];4 K: _* w- d+ s7 C! m; ?7 G+ b
    column 0        column 1        column 2        column 38 }9 G, G: @+ F4 I1 q
    row 0        a[0][0]        a[0][1]        a[0][2]        a[0][3]
    4 ~0 C( s& f6 f; Y4 Nrow 1        a[1][0]        a[1][1]        a[1][2]        a[1][3]
    + `$ x8 n( [$ T  O8 v: arow 2        a[2][0]        a[2][1]        a[2][2]        a[2][3]2 c/ w, W0 C0 o0 u) U
    数组初始化
    7 S4 K) Q6 a2 ^
    1 V1 Z' f. ?, v; A) U* C# J# [/ T. w/ Hint a[3][4] = {
    7 k4 [: N+ ^* Q6 W. r    {0, 1, 2, 3},/ v, ?- x) j, k8 i
        {4, 5, 6, 7},
    1 N& @$ [4 W5 \6 Y1 j9 @; |3 z; |    {8, 9, 10, 11}/ q4 w; Z; s& B' N6 E
    };
    : [( i' ^% q7 N0 X* W 实际上多维数组和1维数组在开启速度优化后,翻译成汇编代码是一样的。
    + r0 ?$ C+ }, o# `0 {$ `, K+ I) e+ l2 T9 }6 z! ^; P6 w
    void Print(int* p_ary);
    & E+ d$ r/ V. P6 u( }; Z1 v; q/ n- {- f$ }( Y/ d, t8 f
    void Test1()
    ' b4 _* d! ~; D; \8 P3 Z0 P{
    0 Q! g) o6 h4 |5 X- W/ D/ n* D9 A    int a[10];
    " w* _' u% j" ^3 t' ]7 Y) `    a[3] = 3;
    4 \2 e8 S7 ?- i# }! U) e& k8 h    a[7] = 7;
    2 J7 E7 d+ @6 W. b    Print(&a[0]);! j) C+ z% r' @# P5 n
    }. f3 S0 m9 q0 R: |

    ( }+ }4 \: B) x. e+ [void Test2()4 W# \) M; Z5 k8 x" S
    {
    , a- u5 z4 N% f" \$ ]    int a[2][5];2 ?+ T2 J# L  C4 H% I/ r# m
        a[0][3] = 3;+ B0 P$ L6 r( @9 U
        a[1][2] = 7;
    $ G+ c# P. w- G9 I9 p    Print(&a[0][0]);; O8 D+ t/ ?, ?
    }
    - j1 f- _* E4 n& ?  G, y$ f% c+ `/ S2 i- X& d6 G

    . u3 u3 N1 j$ S* \- C7 e6 ^$ y6 t9 C5 S' E/ @1 P6 i: }& B' K2 L0 R
    很自然地,多维数组也支持用1维数组的方式去初始化。; m. F+ `* P: U8 q2 D$ ]
    0 }$ f; y# ]4 r) Z, E- A1 C
    int a[3][4] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };* F+ D. j; ~+ c& X5 _- }
    既然多维数组与1维数组没什么区别, 为什么还需要多维数组?* ?# L  w) G1 @) S
    & G6 f- R: J( Q# R+ ^
    假设有一幅RGB图像720*576个像素,每个像素有RGB三个通道,每个通道的值是8bit大小。给出图像的首地址p_rgb_image, 我们要取第40行,第50个像素的R,G,B值。代码如下:
    * N' D. c  u7 I! l: o* l! X" v7 t7 e4 W; H; I& l' w: i
    unsigned char* p_rgb_image;
    7 N" F' \+ v, b$ Z7 ^6 Nunsigned char r = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 0];2 I$ `( M, z. o; h- o5 }& [
    unsigned char g = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 1];
    / j$ b* z- \9 w, ?: q& Sunsigned char b = p_rgb_image[40*720*3 + 50 + 2];
    " f8 ^$ y1 X; p* d& a类似这样的场景, 采用多维数组的写法, 有点类似以索引为参数,可读性更高。相当于程序员和编译器打了一个配合。
    * C) \: }5 I" g8 E6 ?. M
    6 J7 f$ ]0 h. e3 T+ Ienum
    0 V% K+ A4 _& ?7 b: _* e{9 P" z3 u. I1 {1 x# `( ^) h
    Red = 0,6 |, |" d7 N: @+ @0 T; ]% ]+ ^+ Q3 ]
    Green = 1,
    3 K9 a2 b  k3 ~$ K% H& _ Blue = 2. p9 `' o0 ~) Z& ?
    };8 a9 A4 N# U7 K
    unsigned char rgb_image[576][720][3];6 M9 m; W( [2 |' X) H7 l
    int row = 40;
    & L1 ~2 I; l8 U5 B0 l8 aint col = 50;
    ' P1 s, \7 _; [unsigned char r = rgb_image[row][col][Red];5 Y9 C0 y: u9 O+ E4 }  Q* N- `
    unsigned char g = rgb_image[row][col][Green];
    & ^% y' V; r  Z' F6 Hunsigned char b = rgb_image[row][col][Blue];
      h; s$ [7 `+ g数组指针以及与指针数组的区别$ L+ c4 z# B1 q9 z, |2 Z9 z: K
    数组指针,是一个指针, 指向的对象是数组。 数组指针的赋值,要求数组的长度匹配,否则会报错。当指向1维数组时, 需用用*取得数组对象的引用,再用下标来访问数组元素。
    / R8 E5 y2 V' q- ?" |) `指针数组,是一个数组, 数组保存的元素的类型是指针。
    ; e5 A0 i5 z  O6 d, H+ p数组指针的定义
    & ?- v: O; _' B" v+ R8 `$ T! Z+ p$ s数组指针定义先定义一个数组。0 ]* T& o8 [: ]: N8 x( ^
    int a[10];
    $ Q/ q' `1 n# e# G8 t然后对数组里的名称用括号括起来后再在变量名称前面加个*号
    & {# u) h; `( n$ Z  d; Yint (*a)[10];
    1 V" b* K# \' G# C9 ?; J: s后面你会发现函数指针定义类似。
    , z6 P" u5 A! W/ t. z( p# `// 各类定义对比) L9 O1 Q& V7 x
    int a, *b, **c, d[10], e[10][20], *f[10], (*g)[10], *(*h)[10];
    6 j% t8 k; a9 d( m  \" r4 U' w7 C, D. o& ~# D9 z2 L# i
    int *f[10]; // 指针数组, f是包含10个元素的数组, 数组里每一个元素的类型都是int*
    2 x* |. l! f1 \; r5 aint *(f2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
      x4 I. ~0 v& x* ^$ q8 Bint(*f3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。# q- \: b" y$ g% C: A
    int(f4)[10]; // int数组( I  m5 O% h" H$ h2 {
    int(*g)[10]; // 数组指针, g是一个指针, 这个指针可以指向类型是int,元素个数是10的数组
    * J& c/ z$ ^4 M2 v# l9 |7 L$ Xint* (*h)[10]; // 数组指针, h是一个指针, 这个指针可以指向类型是int*,元素个数是10的指针数组$ M! G" e  @- A

    3 n6 K0 m$ y3 Q2 Pint d[10];/ R! o5 x% H# \; g
    g = &d;
    ) }) Y8 E+ m  c' [. M1 q  z5 v, B6 M' c
    int* e[10];
    5 A! y/ B/ V5 M+ I$ ?  ^; d2 Vh = &e;7 \, ~% n0 E* n2 u: z- L
    数组指针的使用/ l' s; l! W+ T4 i, e
    数组指针一般先通过*号取得指针指向的数组对象, 然后再用下标操作访问元素。
    & Z" |8 a& z2 \3 n& r1 }5 ~# E& y0 v5 e! Q( E
    int a[10];
    : B% ^" \7 c, k/ Jint(*p_ary)[10] = &a; // p_ary是一个指针, 指向"int (*)[10]"类型的数组
    + Q' Q. C: z' P% i2 ]2 `for (int i = 0; i < 10; i++) {; U2 O# J7 I( E0 p& S, o
    // p_ary是一个指向数组的指针, 需要先通过间接寻址运算符*(indirection operator)取得数组对象7 S9 e# v' h) j- I
    // 再通过下标操作访问元素。
    9 k: |: S, D! H% I  D+ g0 Z (*p_ary) = i; " U+ X4 H+ {" j7 N( M
    }
    # j- M, M( B8 Z, V, n, R
    7 d" r* _% u% R0 t6 |. h( p) ?int b[10];: B* \, u, E6 \4 i& ], \5 |
    int c[20];' z9 c) Z7 k' _2 o
    p_ary = &b; // 合法+ \2 [# w2 x8 L# ]" B* u7 Z
    p_ary = &c; // 报错! 不能将 "int (*)[20]" 类型的值分配到 "int (*)[10]" 类型的实体
    ! c6 n% j5 \, |, o% G5 @% y数组指针指向多维数组的子数组
    & o* z' k* c7 Q& A. u. D  k8 Qint a[10];6 G* E# r8 v# t% s" z8 e3 m
    int b[4][10];% V2 ?+ T! z% M6 k
    int(*p_ary)[10] = &a;
      c; E* r7 \9 ^  A# nfor (int i = 0; i < 10; i++) {
    ) ^* S( q4 z: \3 y (*p_ary) = 1;
    , F5 J5 |4 d6 {+ |/ J}
    ( v, }5 l; ]  Q* b4 ^; f, `
    ; J6 N' r6 g; J+ C# e* L, Lp_ary = &b[2]; // 多维数组,可以看作数组的数组,
    7 z0 E% L! e8 @' {- h; G  d% R// b[2][0] ~ b[2][9]的值都被改成2了
      q$ U# [2 [) u. q& W, T  Tfor (int i = 0; i < 10; i++) {
    ; |+ W" S+ @+ {5 `) C2 g  @ (*p_ary) = 2;% e  J+ V3 v/ a4 h1 P
    }
    . p: N: A5 n* ^: ^多维数组指针9 p5 Z  N* y- K9 ]
    多维数组指针,是一种指针,指向的对象是个多维数组,支持多个下标操作。
    3 M- G+ @9 u; t
    9 A/ n7 _5 P8 B( a0 ^( aint a[2][5][10];
    ' s. }9 Q+ f) uint(*p_ary1)[10] = &a[1][2]; // 1维数组指针0 T3 f5 k' _( S+ `
    int(*p_ary2)[5][10] = &a[1]; // 2维数组指针
    , T+ p# q" E. \( {) V8 ufor (int row = 0; row < 5; row++) {# Z$ l- r9 _% d
        for (int col = 0; col < 10; col++) {! P9 u4 i$ B8 Q: L  p
            (*p_ary2)[row][col] = row * col;
    1 k1 [( t8 m9 D8 M    }6 [6 u% i1 Q* d* H- o  \
    }: @: ^1 G( A  j7 K+ Y
    数组指针和指针数组对比实例
    / E- M3 K  O$ m% B数组指针还是记住两步法即可
    * l# o/ L0 a9 d+ a  }1 l: |; `  L9 [7 O! N8 F% I+ X
    定义一个数组
    $ o# e$ M* H, }" m' A括号包围1中定义的名称,再在名称前加个*号。
    1 m8 o. H& [! }% j8 ~) nint a[10];4 a% g: Z. M4 ~6 {
    int(*ary_pointer1)[10] = &a; // 数组指针% N3 y2 y& K9 \* L" p
    int* pointer_ary1[10]; // 指针数组。元素类型是int*) J. _! d" b% W$ a3 {- ^4 I$ c
    int *(ponter_ary2[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。) \+ B/ n- \. {
    int (*ponter_ary3[10]); // 指针数组。另外一种定义方式。
    # O: ~6 W8 d/ W- Y% T+ l! G, Eint c, *d, (*ary_pointer2)[10], *pointer_ary3[10]; // 排列定义比较。
    : ~" X* g( D& Q) _: u+ K+ {. ]: a/ U! B2 t* g0 P
    // 指针数组可以把每个元素指向数组对应位置的地址。3 c- u0 f  L+ G( ^; {4 @5 ?, ~& d
    // 这样遍历指针数组, 可以达到遍历数组元素的效果,但是注意每个元素都是指针,% ^$ C) N: G$ ^; l+ S' t
    // 需要访问原数组的值的话, 需要对指针用*间接寻址运算符。
    # [. X9 G! S& u( _& t; i4 T7 @! Kint* pointer_ary[10];
    3 m3 p) K* t9 o( {0 U0 Ofor (int i = 0; i < 10; i++) {
    . Q$ Q/ c/ Z% C0 N7 j% H    pointer_ary = &a;
    * G- c0 _2 }0 n( H}
    ( U+ t5 q* z+ ~. R1 c& E// 类似遍历原数组效果。
    . t& N) f4 x& F6 g* jfor (int i = 0; i < 10; i++) {% [! {$ ^2 {  w6 p4 Y
        *pointer_ary = i; // 修改原数组。( r: |6 i( a1 A3 v
    }
      j( {* l# `! R; c$ S6 X+ b
    4 T" ^: g4 {+ X- n: k函数指针
    7 d( R' d, f2 q# H: P( Y取得函数地址
      O5 l2 C% X- R% I: v+ p函数的名称作为参数被传递时,会隐式转换成函数指针, 和在函数名称前加取地址符&等价。建议带上更加统一和清晰。
    + J1 }) G, i. q: c/ X5 W, p+ U3 V3 `/ b" q& ]
    void f(int);
    $ B7 ^$ S1 r0 H/ k. Z: m! W1 Vint main()
    * w" p! e% _1 _) t# l{
    8 E8 d+ C3 N+ \" w' K4 M    void (*p1)(int) = &f;
    * w7 w; c# A0 w4 i" j  C    void (*p2)(int) = f; // same as &f
    ) I+ X$ d& L+ `2 W    return 0;+ y. u7 E  [3 e( F
    }4 B9 U1 _8 D: }& O
    翻译成汇编代码, p1和p2的赋值是一样的。: r6 Y4 ^/ r, E

    ' l' K; W5 [) ~2 A# U) r7 p" W* o# y! ?0 q- s: }
    - J9 @! L0 a/ b3 |. U: C
    函数指针的声明
    & {9 D7 ^& C8 l  B* _单个函数指针变量定义步骤, P" r0 y. c. ]! C; g# n
    定义一个函数。void fun1(int a, int b); int fun2(double a);. K2 a: u: h7 i8 }
    用括号把函数名称包围起来,然后在名称前面加*号。void (*fun1)(int a, int b); int (*fun2)(double a);( z. n, Q$ n8 s, u& b
    如果要定义函数指针数组,在定义单个函数指针的基础上,在名称后面加上[数组长度]void (*fun1[2])(int a, int b); int (*fun2[10])(double a);
    1 A; ?- u9 G) D6 L6 {+ x( vtypedef定义函数指针
    : W' z7 f9 C8 V% c; r可读性高比单个定义要高,特别是声明多个同类型的函数指针,或者函数指针数组。
    " A: W! F2 G0 P; V7 T2 t9 F7 R
    9 Y  u$ X# _: M( y# Etypedef定义函数指针的语法
      j  m9 ^4 x' }( r- xtypedef有两种做法, 一种就是定义一种函数对象,另外一种就是定义函数指针。用法稍稍不同,效果是一样。其中函数对象不支持赋值, 但是支持引用。
    . r3 r! m. k2 H* j3 U- S2 E/ f
    ; ?6 M: _9 y  @% L0 x! [/ ?/ \typedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象$ B3 ~3 l% u' g- l2 E4 t/ Q+ Q
    typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针
    9 f0 |6 d. M0 a4 M+ Z5 fFuncObject* f1 = &Add;+ c8 ~* I+ n; C) ~  ~
    FuncPointer f2;9 C$ D1 J, t8 [
    f2 = f1; // f1, f2类型一样, 都是形式为int(int, int)的函数的指针。
    ; J0 \( R( p8 B& d4 nFuncObject f3 = Add; // 报错! 函数对象不支持拷贝
    8 Y" ?/ j% e/ T- B1 g+ sFuncObject f4 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象类型不匹配
    8 q8 |- N. d, M" ?1 i3 E* oFuncObject& f5 = Add; // 正确% k% i$ I- D$ U( @& G0 P
    int ret = f5(2, 3); // 正确
    3 U8 n- k, _% M* a, BFuncObject& f6 = &Add; // 报错!&Add是函数指针,与函数对象引用类型不匹配1 U8 `6 s- F) f" a, r
    如何记住typedef定义函数指针的步骤
    ' _1 `: w; R  i2 V) b像定义一个函数指针那样, 指定一个名称。int (*CalFun)(int a, int b);
    % t9 X( m( V! {在这个函数指针变量声明前面加上typedef。typedef int (*CalFun)(int a, int b);' D4 p% T% b% Z3 k
    完整例子8 v% b5 s' ^6 D# \
    typedef int(*CalFun)(int a, int b);
    # K7 Y4 I$ k! d8 |2 F8 J
    2 [& h, M; F7 Sint Add(int a, int b)
    & E" a' Y/ I, z) B2 c$ y{, l& A" ~/ E( b: x
        return (a + b);
    # H! F- h  b) D* j  G}3 B0 Y6 e+ i) `7 W! S# _( d3 o
    / j1 f4 }' a$ f+ k/ w/ o
    int Sub(int a, int b), ?: S/ u: I. _
    {0 K" w. \& q0 G+ t; }3 |1 K
        return (a - b);
    9 c" N/ |7 E3 ?/ X}3 v' o; x7 a: Y5 E$ a; ^

      D8 s: f2 t6 k" u5 Jint main(int argc, char** argv)
    8 d9 M& t3 |% l1 L{
    . f/ c& W* Z: o2 V' a' z    CalFun f1 = Add;
    5 h7 {3 i7 ?9 l) b2 ]4 e4 M    CalFun f2 = Sub;( T, `' S" w6 p7 t, S5 U
        int a = f1(2, 3);
    2 \9 u4 |5 C5 ^" N    int b = f2(10, 5);( r. s" ~/ H$ t$ Y& |& G2 N  |$ f
    ; R& h! w: i4 Y; E: t
        // typedef定义的函数指针数组。8 ~8 Y3 p. P5 N  z. z$ ^" Z' e7 M
        CalFun f_ary[2];
    1 W% i$ U* w5 G. u; ?5 E- K4 [7 P& l    f_ary[0] = Add;
    ( G; k1 |! }) b8 {    f_ary[1] = Sub;7 z# E9 Z* W& `( k

    5 F% R: ?$ j: F% [    // 单个定义的函数指针数组。3 u/ v, s0 S! h* I0 V
        int(*f_ary2[2])(int a, int b);
    * ?! R: e  {$ W0 U    f_ary2[0] = Add;+ t6 U9 T, L, J1 B5 w( k8 r
        f_ary2[1] = Sub;
      F8 ~2 P+ o  j+ G1 D* K. k+ e1 `
    ; U1 g8 T1 e# ^4 A+ k5 h. e% ^  h) l    return 0;% F/ ~4 ~. s, r! `* d" x$ a' b
    }; V, [2 k8 Z8 F3 t: n/ s

    4 ?/ A% k4 r9 m6 Pusing别名定义函数指针
    ! ^0 k5 [- G7 h% z4 o/ gc++11以后的类型别名定义--using也可以用于定义函数指针, typedef的好处它都有,个人感觉比typedef更直观。using类型别名同样分函数对象和函数指针两种方式。3 v0 U' y- x- m; J( D. V. c, Y) ?

    2 [, F0 P" i; Y& ?" |/ ]) Qtypedef int FuncObject(int a, int b); // FuncObject类型是函数对象
    ( G# M/ x& p. v: D8 u+ _  Ousing FuncObject = int(int a, int b);) P5 V/ b1 V; a/ G2 P
    typedef int (*FuncPointer)(int a, int b); // FuncPointer类型是函数指针6 ]  A4 G7 \# c
    using FuncPointer = int(*)(int a, int b);% ]1 r( o3 P1 a9 ]* Q! P3 R5 H
    函数指针的调用8 N1 }$ g, e# V3 f& R: J. z
    函数指针和函数对象都可以直接后加括号调用% j* e+ F: |% `7 C0 L/ T: X0 R6 a
    int f();
    ; a# _0 y5 w, V2 ^' o/ kint (*p)() = f;  // pointer p is pointing to f
    & F  U. G+ P! L. K: _; D$ bint (&r)() = *p; // the lvalue that identifies f is bound to a reference# G  B% Z' F& l' Z
    r();             // function f invoked through lvalue reference: G2 v9 A' M1 ~
    (*p)();          // function f invoked through the function lvalue
    : {+ ?) G8 c& Hp();             // function f invoked directly through the pointer
    9 h9 k/ u  u" b. D8 w. I如果函数有重载, 函数指针会指向匹配的那个版本。
    ' d" N# W! c' _: Stemplate<typename T>/ q' t+ q9 a3 s/ n. l/ n
    T f(T n) { return n; }* N) M' |) t) {( {

    2 k' p! P& i. ]7 d+ u4 Kdouble f(double n) { return n; }
    # \! R7 G/ J+ B$ x, B; A8 E$ Y( X$ B" y8 K; c
    int main()# d. _0 Q) O, _9 M. ^: }) `
    {
    / G+ {, e- Z. o    int (*p)(int) = f; // instantiates and selects f<int>
    2 d( w4 \, H: `( Q3 A* g}
    " Z8 I+ e, `" C8 g) @* s5 Q& k8 J成员函数指针
    9 i* v6 e" H5 E0 \  h" ~: ^- i静态成员函数,除了增加了访问控制以外,跟普通的函数指针没什么区别,所以普通函数指针可以直接指向类的静态成员函数。但非静态的成员函数与普通函数指针不太一样,声明时需要指定函数归属的类名,并且调用需要指定对象实例。0 ~2 J" F0 Y1 S) k# ^

    ) x8 v. e& ~# n4 l& S成员函数指针定义。
    : v. O  Z/ I0 n( L9 J4 K& ~像定义类成员函数实现那样写, 并任意指定名称,这里作func。void ClassName::func(int);
    0 |7 S5 Y: N, C9 Z$ X; L" A, o- i括号把类名、范围解析运算符::、名称包围起来。void (ClassName::func)(int);! B6 _: g: O; F2 g  [
    在名称的前面加个*号void (ClassName::*func)(int);  m% B" h4 x* \- T
    成员函数也支持typedef和using的定义方式。typedef void(C::* MemberFunc)(int); using MemberFunc = void(C::*)(int);
    ! m7 t: C. e2 L' J# `成员函数指针如何调用。* F! \; E& Z; x4 q. v, D" ]
    假设成员函数指针名字为func
    ( T: ^7 z; d2 a+ n9 c
      f$ S4 F. N1 h' @: r* ?4 Cvoid (ClassName::*func)(int);
      u0 j) L8 N; D. A- I) s对象式调用。9 \* x  ^3 o0 H' d* \
    ClassName c; // 被调用的对象1 k  V1 P* }1 r6 V2 j3 B4 `! |
    成员函数指针名字当作正常函数那样写。# G" M! i  c& P# C
    c.func(3);) T4 }) Y( a0 J3 R
    成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。
    + E% [; n. q7 j, t) ^c.*func(3);) D6 _+ T& |( l; f/ `
    最后用括号把调用对象、成员访问运算符.、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。
    0 N, d! Q* Y7 V. A4 s' Y/ A(c.*func)(3);
    9 h0 Y- S. {- M# q- {6 D% }' s- G为何要加上括号? 根据c++的优先级标准,取成员运算符. > 函数调用() > 间接引用符*。 *号优先级比函数调用要低, 成员函数指针还没取得对象就被调用了,自然报错。 另外
      B8 L8 v( m9 v* q(c.(*func))(3);
    2 @  e' l' C0 N- J4 B' {) X+ D这样的写法也不行。 .*和->*是整体作为一个运算符的,中间不能用括号隔开。
    9 O5 x9 G, q' Q- R/ c. b6 k2 |指针式调用1 M$ V3 w$ L5 L6 @  i
    ClassName* p; // 被调用的对象的指针  |- H$ M6 |9 O2 h& r
    成员函数指针名字当作正常函数那样写。5 |) z7 Y1 T( c
    p->func(3);8 s: O. {2 ^8 w# n: R6 X5 x+ n
    成员函数指针是指针, func名称前面需加上间接寻址运算符*,变成函数对象。1 k: |6 Q; }! m3 W! w! @# Y% j# T! `
    p->*func(3);
    & v, c8 t9 n4 ]" m' G- @+ ]7 x最后用括号把调用对象、成员访问运算符->、间接寻址运算符*、和成员函数指针的名称包围起来。% j6 L' ]: j# E" F5 ^) c
    (p->*func)(3);3 Z! \4 R" g  J1 j1 p8 u2 |/ l1 l
    函数指针使用完整例子
    9 b" H. j" B$ g3 lstruct Cal ' t8 H$ d4 l3 c5 q! z
    { & R) Q( O' l0 k+ h+ g
        int add(int a, int b); 3 O+ y! L$ ]5 }  q" }
        int sub(int a, int b);) C7 E" E4 _4 Y: i
    };/ u6 |+ z2 z* ]: M' D
    : C# V; U4 J, d$ W& ]7 |
    int main()/ S4 U& y( X& K
    {) z: ]! t/ q0 H$ P" h8 q. A' E4 Y: F
        int (Cal::*fun)(int, int) = &Cal::add;% X( |5 l9 q+ P& r: q
        fun = &Cal::sub;5 j" T( W; u4 M& P6 P

    0 T* b+ f1 q, f& J( a; r: _    Cal* p_cal = new Cal();
    6 w, }  `2 P, W6 l) L    int r1 = (p_cal->*fun)(2, 3);
    7 J  M/ T- @- Z! O5 A    delete p_cal;
    . B) T- k: Y+ L7 Z
    6 V7 H5 I$ v9 G( f2 `" p9 r    Cal local_cal;
    + ~& J# S7 g  m0 h    int r2 = (local_cal.*fun)(8, 6);
    $ J: @' F' {5 E! L2 t: t1 h}
    4 h$ s2 t1 Y* B2 d8 Q; ]
    * x1 h- Q* ^4 l成员变量指针
    * E5 g! }4 m* w3 l& S成员变量指针比成员函数指针还要简单些,没有函数调用, 无需考虑函数调用和间接引用符*的优先级问题。
    $ _; U; \* S" c, x: G" [, t* V+ X5 h2 M, z: {4 V/ ~
    成员变量指针的定义0 i$ E4 B1 S  S( o' Q; S' y
    假如以下结构体C。
    & T2 S, f8 u9 ~& t: Q' t
    1 R9 f# i+ |  \$ ?struct C $ r; V/ M* V+ e, I* N* K% i
    {
    $ J) t. f$ H5 d6 ]% \! m/ Z, ?    int m; ' @3 k. w! h# F3 C  @' F! a
    };+ B$ h/ `, d0 U$ w
    单个成员变量指针定义
    1 A) {' X: i. e, e; x) Z* d5 i4 x假设名称为p, 类似静态成员变量定义那样声明
    ; R+ @* U5 K8 |5 R9 B4 L8 Uint C::p;/ F+ ?+ m9 d) _4 B2 Y" }- U
    在名称前面加上指针标识号*
    ( B; e2 ?4 j$ c) |& aint C::*p;) y$ g. x( W8 L% t
    typedef或using方式定义
    2 i, \3 D8 E' t# utypedef int C::*MemberPointer;
    , ]: x% K, s, s0 ausing MemberPointer = int C::*;5 ]+ U( A2 `# B6 N% ^  \
    成员变量指针的使用。
    + D$ l3 n* E( H$ O9 M类似成员函数指针那样,直接使用指向成员的指针运算符:.* 和->*即可。
    1 D) ~3 u8 v% G, |2 W; J成员变量指针, 能让我们实现一些遍历成员的动态功能。 例如把一个类/结构体的多个同类型的成员变量放进一个容器里,然后遍历访问这些成员变量。
    4 `8 ?; |. k* W1 c2 w
    ' U$ U  Z7 e$ U& [! B 完整例子
    + B, u! {, N1 F- g! a6 Pstruct C { int m; };) m8 o& ^" w. T$ `  ^9 ~
    int main()
    ; f3 [, E8 O: V7 d( @: U{
    $ T2 g/ L3 U  e, q; ~' T    int C::* p = &C::m;          // pointer to data member m of class C/ a$ {5 o6 j( u2 c
        C c = {7};
    # o0 w" q& i+ R- Y7 Z    std::cout << c.*p << '\n';   // prints 7* U! C- d7 v( d# K/ \) e2 H/ s- @
        C* cp = &c;
    ' q7 G2 t! f. V, t" M6 L% Y    cp->m = 10;
    3 B3 M7 ~) H  k7 x& N; }    std::cout << cp->*p << '\n'; // prints 10  _* ^- ~. h+ X( ~8 G
    + u# ?9 e' s7 P% @
    ————————————————) y1 I4 u3 u1 u5 S2 H$ p2 R
    版权声明:本文为CSDN博主「南风fahaxiki」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    6 Z! W6 n; b# i7 X& E- P' I5 ^原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64407685/article/details/126788115
    / s. q+ b& a  x) x4 M! L5 S3 j- [+ n: c# A0 F5 i+ V2 Q. d0 _, v

    + C3 {; D. |2 Z) E/ O; l2 C/ H
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