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元组:1.创建元组,元祖的类型是tuple8 T+ I, N) ~* Y e7 ^$ }2 ^
) o% f5 x# y$ s4 I
元组和列表的相似体现在:2 Z& G1 u0 Z# a* } V9 K
0 l' V9 Q, i5 c8 k
1.通过下标来访问元组中的元素下标可以从0开始到len-1结束
% }; O+ C6 y7 e( F
$ @. f) N7 @; E4 x0 ^2.通过切片来获取元组中的一个部分
' l9 q6 T+ z7 }
5 I5 x. j6 e" w0 {& Q3.也可同时使用for循环等方式遍历元素
0 n- @6 E2 A3 x x
. n; j4 M; Z" J4.可以使用in判断元素是否存在
" l, T* K. C# h8 I; R9 ^ t$ Z$ ^% V
5.使用index查找元素下标。
: w' N9 r, E f1 J1 x6 r" ]8 Q( v% g7 ^8 n; D q
6.使用+来拼接两个元组。
& m) I6 l0 ]* T3 e' X
$ U x7 z7 n0 T2 l# [& C" P9 n但注意:无修改类操作。(例如删除增加等)
- ^; R6 v7 [! H& {: ]- k t+ Q3 {" \. z3 `. h- [$ }9 _/ [. N
当进行多元赋值的时候,其实本质上是元组的方式进行的。
+ L+ b8 O! F+ K/ v3 u, l P" V. [
; a" d) e3 a4 d当进行协同开发的时候,程序员a写实现了一些功能提供给程序员b来使用,a写好一些参数,让b去调用,函数要进行传参,以元组的形式传参,可以有效地避免被篡改。
9 G# L! ^' b% _4 ^$ T- D; b/ V: e$ r
元组不能修改它,为不可变对象。5 X, x" [. _" f
! L' y# @5 f; y5 U2 ]0 m* z* K
不可变对象一般是可以哈希的,可变对象是一般不能进行哈希。(可变对象主要是字典、列表因为它们元素可以进行随意改变)(不可变对象主要是指int float string等)/ I* X2 W% o$ I7 N% A6 u9 l" H* T
————————————————: Q4 G) D/ j8 A0 \6 U
! R; R9 ~0 \+ n! T* e: q. x. u 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
; ]3 W1 I4 h) z3 X5 I
) E: K5 V7 U; s3 p7 N原文链接:https://blog.csdn.net/2301_81874719/article/details/138212331 a4 |1 e: _5 [
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