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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 - h: \+ M7 W* p7 i
    + F' m. y3 i7 b# h; b7 Q
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    ! ^6 W3 P9 P1 c2 O4 z. ^
    " y; \9 w5 t' z# r2 }" Z# l<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    ! q  W: L0 d' z) m" a0 f<DIV class=vcerParagraph>
    0 T7 r# [  g  [8 C. V+ f5 X8 m<>何为指针?</P>
    . A; L* d/ R+ B$ m3 N<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>, u2 h" J* H0 W" o! F5 A
    <>  开始</P>, p% J  C- K% J( J/ [
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
    + x. u1 H4 R( U. d7 Y# k; r<>  int* pNumberOne; + t3 G' B) b) w7 [
    <>  int* pNumberTwo;
    " x* o+ D* ?+ i: n, x2 d9 I6 B7 V<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    : w- u$ i: a1 ], N1 g) y<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: 6 i) \1 F8 ]- n" O5 ~* |6 `* ?
    <>  pNumberOne = &amp;some_number;
    / Y0 V1 |: i8 N' V' G* i$ b# i. \<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; & U, u, y2 W/ m; p
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 * \( m$ V- O- |2 b: w/ n
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    / k- l" h+ C* x  G/ o* C2 r<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>" Z6 i: s1 g: j1 a/ Y
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 ; w# Y$ q' f9 D. r7 t8 j, T
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    " B2 Y. h) }* V( G$ Y! [/ [<>  #include 3 u" U7 U3 `$ |# t
    <>  void main() " A8 U. i8 e* c) B
    <>  { * H0 O" M& r( z
    <>  // 声明变量: # |/ U8 V% ]' I  i9 f9 m
    <>   int nNumber; - ^' Z4 O% Y0 c: f
    <>   int *pPointer;
    8 T0 x# a# K* W- y<>   // 现在,给它们赋值: 0 [8 e. o6 F0 S) G
    <>   nNumber = 15;
    6 A( l2 v/ N) L# V/ H) b<>   pPointer = &amp;nNumber;
    ) R& j( ^* k6 T1 f' l<>   // 打印nNumber的值: . i+ J; k, s: s
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    - e7 A3 j3 b7 a( L5 b8 {1 C<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: $ ~' }' t2 R* o
    <P>   *pPointer = 25;
    5 s2 S3 g5 f1 S6 W<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: , b7 D3 Z- l, Z9 E9 k3 F
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); $ x5 m% G0 ]% R* [& ~
    <P>   } . }3 U* Q' i: [
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    / |' k7 |, {7 A8 H: W<P>陷阱!</P>) s3 j# ~7 a& z# a
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    0 J: J; i# }7 b! g<P>  #include
    5 ]8 ~% ?0 {! V6 Z) F<P>  int *pPointer; 3 O0 ~$ @$ u$ E
    <P>  void SomeFunction() 5 R0 E8 {4 W. f+ V# e  {5 P  |3 J
    <P>  {
    ! c( |( ]; }" @" L<P>   int nNumber;
    ; c/ W! I0 y/ I% x% K<P>   nNumber = 25; 3 b$ k6 {# ^2 P4 Y9 S
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:
    ; k; Q1 ]9 V! a2 T' h<P>   pPointer = &amp;nNumber; 4 x( E; ^( _( G" y
    <P>  } # z2 ]# l- X- @
    <P>  void main()
    0 ?5 j/ a2 B' k/ c9 ~<P>  {
    # o! f, D+ h5 o1 o<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    % u1 S1 U* r3 T: y  l<P>   // 为什么这样会失败?
    2 k  l# G5 H) L+ U! h<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    - W6 x2 B. r( \+ }( U9 H$ [2 l<P>  }
    0 C( j3 {4 n7 y" P<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    . _5 ?  [4 P: O$ p! ]/ Y; m<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    - r7 `/ E/ C8 W0 ~: o<P>  动态分配</P>
    / E0 Y$ l$ a- b<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:
    , M, a4 Y. r6 K8 Z) u. @<P>int *pNumber;
    ' S; x4 ^7 `3 D0 w<P>  pNumber = new int; - O3 \$ {  |; u
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    ) b7 G$ S0 c2 L' W7 f( F9 z- C* r<P>  double *pDouble;
    ; M* B- U, T: s# T1 ^% d<P>  pDouble = new double;
    . N% I( _1 w6 N8 D( h/ H, f& j' ^<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    $ ]/ N# ^. I' F* L) A<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    * g: z. H4 j4 f5 J<P>  #include
    2 {- B7 {" g" Y" |8 P9 t<P>  int *pPointer;
    9 `( i4 o1 Q) L: n<P>  void SomeFunction()
    * G% T1 s; @8 [- _) J" E: A5 ^<P>  { / U" L; d/ H: w% R2 p/ v2 `
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ! R( m' z; T( ^! D2 [0 U# `
    <P>   pPointer = new int; : F, y% e6 i2 s4 O: I! [9 o
    <P>*pPointer = 25;
    ( O( x' @2 p9 l1 z6 \: c<P>  } 8 F4 F! g0 `  t- R
    <P>  void main() 3 _6 f; G* Q3 i9 e! S+ y* m
    <P>  { 7 Z- l+ C  m0 k+ b
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    $ F8 r7 T) ]  h$ K) N<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    $ ?) a/ ]6 b% n/ r<P>  }
    8 Y$ l+ _: I* p% `$ E<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
    2 n0 ]" k. a( \4 Z# }" w<P>  来得明白,去得明白</P>' p4 J) z$ i" D) h: v
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: 9 K$ k* F5 |, P. ~- u/ A/ t' v
    <P>  delete pPointer; # [- m$ {" s! P. N' o9 ]/ a! r: {" E
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。   c) \4 @! G  a3 h& Y. W
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: # ]5 ^- Z! q7 _" J% ?: s
    <P>  #include " Z% v, `( @7 v' V
    <P>  int *pPointer; 9 ~, {6 L' g% o, L" G" d5 q# o
    <P>  void SomeFunction()
    ' X5 Y* h* F4 s( [  T# T<P>  {
    $ T# k# n% B( S1 ~  {$ N8 F5 ^6 f+ r# d9 p<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 $ f' G; o* D4 ~+ g( J
    <P>   pPointer = new int;
    & B* E$ h" X7 v7 \! B4 ]<P>   *pPointer = 25;
    0 K5 s' ^1 w3 d1 A0 a! E/ R% O<P>  } / w4 V  c4 Y! b6 S' e; R6 A0 Q
    <P>  void main() 0 |5 S5 ]8 i7 E$ f4 D) k5 Z8 a
    <P>  { ; s: a5 s2 H, l& H$ W+ p
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 / N0 g: \' |. V) r9 z; j) q
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); . ~3 c/ q/ p# |- z" \( K+ v" k7 Y
    <P>   delete pPointer; ! J% n- Q7 y$ D/ i0 z" G
    <P>  } : s9 V4 s( m- H3 K8 h
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>; L4 }$ ?+ o( n9 E. e
    <P>  向函数传递指针</P>9 T3 f1 v* g+ P! f+ x
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    , y6 m( Q; f% i0 ?# V. p8 @% a1 H<P>  #include $ W9 s* g' u9 s1 [' F
    <P>  void AddFive(int Number)
    / `3 w0 X, D4 A# i6 G0 ]<P>  {
    * z8 S1 @  d# s; n) y# m5 L<P>   Number = Number + 5;
    / h0 W+ B) `& L6 J$ ~3 q' h- m7 H<P>  } 7 O! g, T3 ?, Z, ~2 R: {
    <P>  void main()
    : q5 \. g% u, Z1 p<P>  { ! O, F  e& E8 W* \# w; D! Y/ \
    <P>   int nMyNumber = 18; ! R" S) F) P2 m3 s: ?
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 7 g$ d6 j* S6 n7 I  g
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    2 G, F5 o$ `3 z<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    8 {+ m$ L; M  r$ W<P>  } 7 x7 U6 {$ j4 G+ w+ I. @
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    & m* A* V$ ~) V( |2 j/ D- [<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 ) `4 |# u2 ?% C8 ]
    <P>  #include
    2 a7 t! v- z, f. U! B: l. B9 c<P>  void AddFive(int* Number)
    1 A- o, K4 G- J' W- Y# }% X  v<P>  {
    # c& T! \; F, K) E<P>   *Number = *Number + 5; % v( d9 D/ m1 o5 `3 R
    <P>  } 4 y2 v4 z& S; U2 h
    <P>  void main()
    ; o- M2 d2 ]5 l5 |' \3 L# L<P>{
    ! H$ \2 `% ?8 A3 [" G+ z: x' u<P>   int nMyNumber = 18; 4 w4 Y; _0 N1 a3 q/ }- C6 X
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
      z0 G0 I; c4 k<P>   AddFive(&amp;nMyNumber); * u2 z) y( D! ?4 Z
    <P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    1 [4 m: L3 |' d% K1 j% p  T# J' ?4 j<P>  }
    % r0 R5 _! |) s0 Y* s+ h<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 % Z4 [. j, [5 Y: ^
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 8 v% e) q8 W, R1 |) O1 I! l
    <P>  int * MyFunction(); + s, v2 {' W' z' t" p3 I3 F
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>- L$ r% ]1 p9 ~. [9 D- h
    <P>  指向类的指针</P>
    7 A# \- |8 L8 y2 t7 m. q<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    8 ?( x1 o: Q* t<P>  class MyClass
    7 c- ~/ z# ]; v1 m! _3 M3 r<P>  { ; `9 T$ ]) j/ |5 v
    <P>  public:
    7 f: W8 A9 i3 R# N# T! ^! L<P>   int m_Number; % C5 ]. ?( a& J4 ^% [# n7 W/ J$ T! o
    <P>   char m_Character;
    ) ~4 h& i: V" W: Q<P>  };
    9 _4 t  G- Z9 A; F' L; b<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    ) W9 q4 {) o8 E* ~2 L- z<P>  MyClass thing;
    ; a0 {* Q% J2 U; H9 X4 V) T- O<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    : W$ k8 m6 `$ P" s( N* [7 i: G5 d6 }<P>  MyClass *thing; . y8 u( a+ ^0 N7 ?2 y
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    ; X2 q6 E  U% q; H+ M, f<P>  thing = new MyClass; " F  D# ?. i  n, X
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    ) ?. v7 [7 h. E<P>  class MyClass
    8 c4 {( r5 j3 h7 B# Z5 @1 f<P>  { 0 W  i- A( x5 h0 J
    <P>  public:
    6 F. |4 C7 V$ }<P>int m_Number; % I5 ]5 A$ P8 ]5 e
    <P>char m_Character;
    6 _: @- ^2 x4 Y6 R7 l4 B<P>  }; 8 T2 I/ `; y1 g0 I
    <P>  void main() 0 t9 ], L. ?- r+ \: |& E: k
    <P>  { . Y% J5 D$ ^9 q2 w0 D5 O
    <P>  MyClass *pPointer; 6 q) c; K8 v6 x2 \; j, Y
    <P>  pPointer = new MyClass;
    1 t0 x3 b5 ]1 p( z# t" z<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    ( O9 D* x  C. l( ?& h<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    6 Z0 [5 O9 Z& I  w- Z<P>  delete pPointer;
    ) z8 i$ U8 X# h3 y$ F1 W  l<P>  }</P>3 @& z8 g+ q0 ^) S. z; ?
    <P>  指向数组的指针</P>) ~" a" w6 a* L
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    ; O$ F# a- [7 l3 h6 y  d2 L<P>  int *pArray;
    2 H8 W* A! L; }% ^<P>  pArray = new int[6];
    8 @- V6 o3 x0 h/ y. L% \! X7 }1 ~<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: # [+ v: M! A- _7 j' C
    <P>  int *pArray;
    ! L# O5 G+ e9 ^7 @2 n  J2 R+ l<P>  int MyArray[6]; " z% q8 y; P+ U8 Q) s( ^
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0];
      D& N  u  N% r( Q! U& H# G<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>) j. P8 Z$ j- W
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    4 l" P8 j# i' z4 c# c9 \; i2 z<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: ) X4 Z% A' E' L8 h; k
    <P>  #include $ m  N1 D. c: s; p9 D) B0 v! T
    <P>  void main()
    ( X/ p$ R3 |! e' N* S<P>  {
    ! c( A0 }; w+ g<P>   int Array[3]; " i6 o1 J* [, `
    <P>   Array[0] = 10; 7 M  j5 D. n3 }0 `3 ~6 y& L  ?3 k
    <P>   Array[1] = 20;
    & K6 p9 L# z  e! o% k( k! {0 ~<P>   Array[2] = 30; " E) }! l+ K" f; V7 [& _
    <P>   int *pArray;
    / V0 i- x6 W6 l) K* {<P>   pArray = &amp;Array[0];
    * ~$ ~- R/ W7 B6 u+ p. W* O$ ~<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 9 t+ \9 m: r! e  p* G, e# p
    <P>   } % v5 ^1 V6 L$ S' U4 S7 y& v+ I
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: & [8 P4 }5 I1 [, X, X8 F- x
    <P>  #include ' [) L# V0 ?3 [; ?7 e: I
    <P>  void main() % n6 x2 `3 ]% f0 @4 S1 X
    <P>  {
    / ~$ T" a0 |5 G2 j9 x6 C+ d<P>   int Array[3]; 8 u: r) v+ O: }8 ^
    <P>  Array[0] = 10;
    2 m) \1 R7 Y7 _8 p<P>  Array[1] = 20;</P>7 g2 [  k7 b8 L. s3 q
    <P>Array[2] = 30;
    ; ]2 d2 k9 ]2 P" e<P>   int *pArray; 8 P/ [; B3 m. ]& Y
    <P>   pArray = &amp;Array[0]; 0 W' \! S. r& G2 v
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    " K5 X# x" p  \# `<P>   pArray++; : R9 \) B1 r# `' q
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * Q* A/ o& z+ J+ a# C/ ]' k8 Y$ N
    <P>   pArray++; & J7 d  K- e( ]" X
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); $ j- p4 w$ H* m0 O& N! i
    <P>  } . N( z3 Z; ~0 M+ J* K/ l5 E  N: h
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 ; Q* u/ n7 _4 }3 ~: V3 Q
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。 2 S: j: X2 t0 v' M
    <P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    0 {, ^; t0 J* ?3 b& C5 {0 w<P>  int *pArray; . W1 g$ t# r) |
    <P>  pArray = new int[6]; . @2 E0 M; Z1 }; {
    <P>  那么必须这样释放它: + b& u8 x. j2 U! ?8 S. a
    <P>  delete[] pArray;
    ! z9 Y% I; H+ f  N8 i  i# u<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    8 b' d" a4 \& x<P>  最后的话</P>
    9 @  }4 W$ e' i* P; {  v<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 7 R5 X  w$ k0 X! |
    <P>  void main()
    & b# M3 ^1 Q8 d0 M7 R<P>  {
    7 b! h0 D+ `7 v0 T" f<P>int number;
    5 E% m% X  F2 ^7 i<P>int *pNumber = number; 4 n6 M+ x9 Z5 [7 e' F2 C  X
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 8 ]& @7 T( @/ |# ^& m. n
    <P>  }</P>7 j9 G# ?% W9 L! r9 G. Y; y
    <P>  常见问题及FAQ</P>+ g# U5 _) O/ c
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 4 O6 M  Y+ \2 T  R" q# k! g% S2 C
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    + y9 g4 O" ]! b<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    , o* u6 N6 G- }5 @/ v$ j<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>5 p5 P1 u" M, p0 t
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗? ! K2 b# d; M# @' i2 ~7 u+ C- h
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    ( E. L. _# @% p* _' `<P>  引用</P>" W* \# C: m/ Z) R/ U
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    - i- h# ~6 \8 I& x<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; # y! V1 z, t9 p/ C
    <P>  Number = 25;
    ( x- h& n3 A' q$ B<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: $ D* o' [, F* ?% N3 W0 B% ?* X
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    ' Y& i' b$ Z/ Y! I( }- y4 E1 G<P>  *pNumber = 25; $ W( E+ G0 w" M4 y! [! C% Q
    <P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    & e1 |7 A. q5 C  O9 b) E9 j$ h<P>  int myFirstNumber = 25;
      `( Z7 L* w6 z/ a<P>  int mySecondNumber = 20; 4 m$ D2 M7 T+ `' r5 X0 N- r
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber;
    # _; s, h' y# U8 J1 x) [<P>  myReference = mySecondNumber; * i7 }) R, W  B8 J
    <P>  printf("%d", myFristNumber); ! \3 y; i; L4 W3 _/ H9 u9 J
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: * Z% p' c0 g: A/ m) Q
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    $ ]1 P5 k* S! t' w% N<P>  {
    . Z" M: f( l4 A& h4 b6 {4 M<P>// 这里是构造代码 : f1 a$ Q, \6 I- I/ }9 h
    <P>  }</P>
    ' _  X: j) t' I, T' v, H<P>  总结</P>
    " c0 w2 ~7 A1 c<P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>4 {7 O) k, I/ q- M& w2 B8 H2 |
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ) i3 c9 G' |$ g# r& q; ^1 `/ F( o
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。   y/ N' c; D0 t1 K. E- y
    <P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 : q3 E6 I& x' b2 L- ?" p% }- E
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    : w8 ]  @2 D, {; f- ]- ]  s<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 4 g4 v7 h3 E% X4 d' ]6 ~9 V
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 2 L  z% D7 ?8 Q+ W
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 1 G6 R9 y' J" {/ I3 T
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 3 V9 E# p# T" X
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 9 O8 [" }8 M4 X  v) a. w) m/ O, S
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    ' \# J1 @! |$ C% }) c<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>5 I# l9 ^; I  H6 B5 L9 R# }
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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