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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 9 ~8 l% F; ?2 _! h. R* B( A5 y# s
      A" _5 }9 T2 E
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P># |9 w9 ], m: r% W; Y
    6 J5 K( v5 G1 `7 |1 E0 \
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>) g1 m7 D/ d8 c1 z2 ]0 v1 [9 J
    <DIV class=vcerParagraph>$ m1 [( D+ X/ T
    <>何为指针?</P>9 s( C9 f: P' K. \
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    ) h- \" g5 O7 J<>  开始</P>
    : c) E* ~2 {( q  U( t. T  ?) C<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: + P4 a3 d9 w4 O& c; _  l
    <>  int* pNumberOne; $ c8 B$ x; P3 A
    <>  int* pNumberTwo;
    1 z! Y! m4 z1 y+ C  v% f<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    ' E/ K7 S  E  F- M9 |3 s<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: " u. a: l3 E5 @9 w+ B
    <>  pNumberOne = &amp;some_number; / N: R9 P7 ?' e, F8 J' z: V
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 4 c6 n' |. _3 M4 K0 o
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 3 }, K/ B8 q# e4 [" q0 b  W
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>, G5 a3 T* X* X- w, i
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>3 n$ y" e7 B* Z( l- X
    <>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    % q2 P6 k) P3 |: k  ?<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
    * o; h  @2 G1 H0 k# A<>  #include
    - T: m$ A$ D3 l( ?<>  void main()
    6 x# K+ M( k* I2 N7 O3 Z+ m+ i' }<>  {
    " n! ~& W5 p; g. J5 e8 ]<>  // 声明变量: ) G6 ~6 g& M$ k& }
    <>   int nNumber; 0 i; a! g5 _3 f
    <>   int *pPointer; . t/ n6 X( m/ q4 B" u6 L
    <>   // 现在,给它们赋值:
    3 G( X/ G& W9 |# a7 \% n<>   nNumber = 15; , k/ o* F$ [# q3 G; d& h
    <>   pPointer = &amp;nNumber; $ |& c3 C6 E/ ?) h5 Q# `
    <>   // 打印nNumber的值: . p& a, h# Q$ a) j* g: L' g& @2 }/ U% `
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 9 C7 r' j2 ]2 L' r/ y
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: 7 S- H* u7 }! R0 ~- |% e
    <P>   *pPointer = 25; ! S. H1 I2 i- w) W' t( {+ p
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    + _; H; V) a& J: ~  k<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    5 s1 J3 r' E9 k; H3 Q<P>   } : u7 J% `3 U+ S3 S
    <P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    : D" q" h; `& L2 y$ e. F2 E<P>陷阱!</P>
    7 T. ~5 p5 Z' M% a* c# G<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    ) F2 G) W. c* |<P>  #include * a* R& l4 @# e
    <P>  int *pPointer;
    0 m# x' k$ D( h<P>  void SomeFunction()
    8 l% j3 ^9 L0 m( _- H6 D. b<P>  { ! M/ r4 @! {7 ]+ w1 ?
    <P>   int nNumber; 2 P% j9 r0 A: ]/ x
    <P>   nNumber = 25; 0 X/ g2 S# y& \' Q
    <P>   // 使pPointer指向nNumber:
    5 c7 p3 B. B3 f+ q( O; p3 Z2 B<P>   pPointer = &amp;nNumber;
    ) u7 c+ l# u/ E<P>  }
    " d) d  g$ u, R<P>  void main()
    + Z/ f2 X9 \) F* C; z- H<P>  {
    . K; W2 r% V2 U, i; T# _) C/ C<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 7 \8 _8 r( \- G5 s' q+ T8 f; w' Z
    <P>   // 为什么这样会失败? 0 n/ e. x" k# e9 g6 b
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); ! A1 U! B4 U! o/ ^+ a' t* F
    <P>  } ' l6 n& w( g. z' o  I
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    . c) k$ @' G* h<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    ; ~, B6 U& W- {8 Q3 b<P>  动态分配</P>
    + t( B" ^/ w% p$ r' E<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 9 Z3 W, p, J& r1 C% f# v
    <P>int *pNumber; ; f7 h6 F' x# I8 {
    <P>  pNumber = new int;
    & B$ |+ \. i. d. R7 N# _<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    ) @5 Z9 z" ^2 |: H! u1 K0 Y) ]<P>  double *pDouble; 6 N' x) u4 {: ^) ~2 `. x
    <P>  pDouble = new double; 6 q' c( L* z+ Q9 O. s1 N$ V$ h/ x
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 ' `( Q: v+ i, ]  O
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
    0 T, l, i5 U/ ?  Y<P>  #include
    0 p7 ?1 k1 x: i) O; U3 f<P>  int *pPointer;
    , v0 \( Z6 B0 q- n/ i" O<P>  void SomeFunction()
    # `& e! _3 e# ^1 C: I' y<P>  { & x% T: b8 T+ L) w, R7 r
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    , [) i) E5 q" ~0 c9 g% @; H  @<P>   pPointer = new int; 9 o1 f4 I8 L: l+ b
    <P>*pPointer = 25; 7 m! W$ a5 t) A0 r  T) B
    <P>  } ' u% m/ [' C: `# _, ]
    <P>  void main()   T' P  q( d1 t
    <P>  { 4 a* A+ w- B: }! e! |
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 & C  {' V0 }0 B
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 8 m  Q& l& I9 ~
    <P>  } 7 Q! G, |* A/ y, D$ J" m5 U
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>/ W" w; c, E* B. Z' J! c
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    + Z# B5 J7 g: C/ x; k& z" b0 |9 o<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单: : i6 @$ x. {" h7 f7 ]3 p
    <P>  delete pPointer; 5 Q7 D& R' F! q0 j7 |$ V  k2 E
    <P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 + ~/ K' R( q5 k2 x$ C
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    7 S0 b, l. Z; X, [' Q& S, Y<P>  #include
    9 E5 B6 P/ z# {# K  y% Z5 N) x<P>  int *pPointer;
    4 _: w" E" f) d% `+ ?/ g) ?<P>  void SomeFunction()
    $ q' y* X- D( j, S% Y<P>  { + L4 ~5 f1 y5 s7 ]; x. ~; ]
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    ; k: R$ [9 Q/ j8 w% `7 R<P>   pPointer = new int; 3 B% ]! l' @% ?+ w# U0 g& S
    <P>   *pPointer = 25;   V% W) n6 Y$ Y4 g2 B% z+ t
    <P>  } . ?8 v# j- \: z0 O  Z  ]0 J3 j
    <P>  void main()
    - O4 R9 K$ w, g/ s' g, ?5 N: x<P>  { ' }0 C' j9 g3 Y" w1 j
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    & L7 r4 z; o. g* g, E<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); , `& Q7 T# P. n! p6 `- Z0 C% a
    <P>   delete pPointer;
    7 [6 v* \) p) D  c: G/ @% E+ ]' @<P>  } 7 Q! S$ @; A: k# d7 J
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>* r# w. {: F. @
    <P>  向函数传递指针</P>
    & S/ i. ^; C5 M) w3 O5 `<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    * n* L1 u4 b" [9 R& q  c<P>  #include
    : d0 w2 ~6 w& F3 T  R" Q<P>  void AddFive(int Number)
    # A8 }* h+ S5 D7 Y$ Z4 R<P>  {
    ! C# o# |1 g  V6 n<P>   Number = Number + 5; 7 u) h; p; C" U: ^
    <P>  } 6 p& U. q( F  P8 T8 u
    <P>  void main()
    . {4 s# ]8 h  y7 B1 \. T, B) @4 c! y<P>  {
    2 [2 @! E) T1 j$ X<P>   int nMyNumber = 18; # R) \. l8 w- x
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    5 I8 R7 |5 O% T4 Z- V, a% M% y, i: e<P>   AddFive(nMyNumber); ; I( O$ I5 a% n3 P) v: i2 S
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 8 d$ n3 Y; r( p- [: z# u' Q
    <P>  }
      S6 ]# w' M. a" B. R2 Q4 C<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    # @3 ^$ x0 i) Q* n& ?0 f<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 " w( z: H4 M5 M2 O
    <P>  #include 5 w% r) @# `9 b1 ?; H
    <P>  void AddFive(int* Number) ' Z' |' O7 W4 j
    <P>  {
    * F+ k% V; {0 p% A0 J- h: C9 \<P>   *Number = *Number + 5; 3 g2 \, ^2 i$ Q# T
    <P>  } : q, G! a+ D1 H+ n
    <P>  void main()
    1 `4 s: b! o" F2 S" f& X. G<P>{
    6 d2 m. X8 {2 w* S<P>   int nMyNumber = 18; 1 Z1 p: c1 H0 Q  D0 A: [( o- }( q
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    ; W$ L6 p% L4 U* X7 y. T9 r2 B<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    9 X5 K- g, d/ A- }& k0 ?<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); " d6 _& u9 c7 m; A# {7 m% M
    <P>  }
    . U, M# C5 n" i7 K( i" o<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    " u: e1 Z. B) ^5 Y$ p<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 2 P8 P: o& y: a. \/ w. {
    <P>  int * MyFunction();
    ' o! j0 Y& j( {1 H$ X% n1 r<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>+ J5 V7 C* l" r) j9 Y9 A1 D5 S
    <P>  指向类的指针</P>- E& w( r. c9 U- \3 ^" ]! J8 v" X8 R
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    & t5 c) ]3 L' z! H* k8 X<P>  class MyClass
    - }# M( h/ w' n9 X" t* g<P>  {
    + ~  F: R2 L5 |; k# m  G: e% c' k# ^# t<P>  public: / u# n8 M, \& U8 A
    <P>   int m_Number; # M0 N, {: h$ [6 I$ R$ {
    <P>   char m_Character; . c$ s  K0 S1 T2 }# `/ ~3 z! c
    <P>  };
    5 J, K* `7 @/ R, k; Q0 E<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: 5 X6 p8 f$ B6 I
    <P>  MyClass thing; ; D7 F" {' @0 a8 g
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
      T  q; ?. ]8 |$ W/ ^8 u7 E% z% [<P>  MyClass *thing;
    " b( n  W* u$ ?* e+ G9 d<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: - A7 M' F/ ]3 a
    <P>  thing = new MyClass;
    8 `" ]2 \% {3 k% B<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: / j  G, w+ C/ T- Q% {
    <P>  class MyClass ; S8 t! P0 o6 j
    <P>  {
    5 w2 \1 n+ O1 f! G; D& Y! s8 `<P>  public:
    + B; E& H+ n/ @# R; }; C<P>int m_Number;
    " S, E! G3 ~2 Y4 l$ v2 L9 q<P>char m_Character; + q9 K' E, T1 Q. }7 ?
    <P>  }; 1 c" b3 ?3 \- _* w3 Q* ]2 K7 Y
    <P>  void main() 7 r: ?+ _) S! a5 M, E
    <P>  {
    ; B2 S; f+ ^! h: i+ x; q! D<P>  MyClass *pPointer;
    5 ]( @2 s, c7 S<P>  pPointer = new MyClass; & g4 y; u( v. z% u* F* ^# D
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    2 O0 }6 t0 G9 I& w2 v, c<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; + P9 ]( ?5 H9 S/ u1 o1 A
    <P>  delete pPointer;
    ' h7 ?" K4 W5 Z) j+ |<P>  }</P>/ g/ T' O" }: E0 w0 r# I
    <P>  指向数组的指针</P>7 D: H& f8 c8 r. ^: w
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: " F" g8 V# j( z: l5 |. w+ j
    <P>  int *pArray;
    " p) W. n6 ]3 q# C  K! M  C<P>  pArray = new int[6];
    0 [& c) J! p5 ]* M- F9 ?+ L<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    - k* m/ Z' y* M& _<P>  int *pArray; , @4 D8 B* _$ a" M
    <P>  int MyArray[6];
    : s3 B; Q  f; [<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    . j7 q7 \& _) z( |9 z<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>3 I4 d5 b- {1 t- d8 ?! K5 k% ?
    <P>  使用指向数组的指针</P>3 q+ r5 `/ A" L+ {
    <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    0 S! m* p' w$ q2 k3 F& N7 l2 v<P>  #include
    " x0 C: S" L2 ]2 j  m0 F: |# \<P>  void main() " \; e6 x/ I2 G+ a4 e
    <P>  { , d2 Z2 A0 r% f1 r. p
    <P>   int Array[3]; 4 T) S/ Z6 i' R5 f/ E6 e9 [( C* L
    <P>   Array[0] = 10; ; c) y! K4 I7 }. }) c7 r; o# T
    <P>   Array[1] = 20;
    ' t0 Y6 j4 j; b4 ~0 u* ]<P>   Array[2] = 30; " x# L- g0 G4 N% o, h, U9 f
    <P>   int *pArray; & z3 R, [$ A: Y& M. F; G5 [# S3 ]
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    4 G8 g7 W  i, i* Q9 ?4 u1 X<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    % Z: d4 s4 E: p5 I. l" f7 b9 w<P>   }
    & Z$ p9 ]5 _4 ?$ G/ R<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 9 x8 P. Y7 r+ c0 X4 s. C
    <P>  #include
    ) [7 ~( G! g# C+ |  x<P>  void main()
    / [! J6 Y, ]! u% ^<P>  { 4 Y, T" Q+ \( E/ ~& _6 R4 i$ O
    <P>   int Array[3];
    5 A# r$ n- ~+ C<P>  Array[0] = 10;
    / f1 ?$ I5 m- z<P>  Array[1] = 20;</P>; k7 C* Z4 i3 z3 Q- n
    <P>Array[2] = 30; 5 G% v1 J2 j5 a7 ]' @
    <P>   int *pArray; # y8 s' {) Z9 S& X" V6 ^2 k6 A+ g
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    6 H2 ^# `- Y1 h<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ! A: k' n4 U" J
    <P>   pArray++;
    ( e4 m$ Z' b3 R1 d- t<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 0 ^+ ]+ m4 V, Y# ?" b5 T) S' i
    <P>   pArray++; 7 t# Q, y* w1 c, Q
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - o* Y9 z! L% r3 G$ D% w
    <P>  } * s5 e4 H, E# b$ Q  s9 x% ]
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    & [4 ~  I+ @2 A/ J8 @! g<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    5 B' P, _+ a( J: D<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    , p0 w# E. p) ?* G( A<P>  int *pArray;
    . A4 u+ z  }1 O' q<P>  pArray = new int[6];
    1 c" M8 ^/ S' F+ h" V! g<P>  那么必须这样释放它: % F0 Y# n0 p1 I5 I3 v
    <P>  delete[] pArray; - h8 ^, }% Q7 @# ~2 B  A
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    6 j  O! c+ @% C<P>  最后的话</P>' m2 H8 E5 J- p1 c9 q6 B
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
      y; Z, s0 g; ^9 V: e& g<P>  void main() 9 b$ E; c+ `/ ?2 @/ L7 d, y
    <P>  {
    0 L+ W6 }1 z7 P" G, K<P>int number;
    ) \, b1 ^# d0 x* c/ Y+ L$ Z2 b  H<P>int *pNumber = number; 7 J+ `( ?* v* Z, h+ c
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    8 @/ K/ y8 W2 g1 W7 y. s! N2 k<P>  }</P>
    : V) |+ n, z) B, {+ V<P>  常见问题及FAQ</P>
    8 b. U. |- W7 G' u1 y9 c9 r<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? ' |3 e5 C5 a( h
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    $ ?; M) C& I, c; o* W<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    . N0 ^( Y% K" z# j<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    9 M/ K+ s# e( {; k* i" ?1 M1 K<P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    . v3 v0 [) T: m; r3 _; |<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    & X# H* L- N4 ]; R) P<P>  引用</P>* s7 }8 B2 B7 X% `
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:   d/ O* a: {# L4 \
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 5 O; s4 W( A5 V! |; a9 S+ ~# J
    <P>  Number = 25; 5 T: r' P5 ~; n. e% c' r
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    " k: P" F7 O9 |( `<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    + v4 r6 b, ]2 V  S, N% p+ u* i<P>  *pNumber = 25;
    2 W7 e% W- F, P2 p; g2 S<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
    ( g' {+ I9 P/ e& ^<P>  int myFirstNumber = 25;
    ! n8 c$ v' U$ {$ h; a9 p% m0 ?<P>  int mySecondNumber = 20;
    ' k6 v9 J% o4 G* N8 v2 w" [7 F! ^7 ?<P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; ( s* c- x1 K9 L& n. e( ]  ?
    <P>  myReference = mySecondNumber; ; ^9 \' N/ {1 w8 P
    <P>  printf("%d", myFristNumber); ; t8 E8 S! @4 K2 N1 K- u
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: : w2 O) a* p9 u" y5 x6 ^
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 4 @, j) S; Q. I  y- u
    <P>  { - ]( k# W, z9 b& _) s! D
    <P>// 这里是构造代码
    % O$ b! \; J( \0 @) ~6 M<P>  }</P>
      K3 {* A3 {# D+ w' n- G# u7 B' a<P>  总结</P>, G+ L  L" ^6 ?* _8 R' b$ G3 p
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>9 b, U7 h2 V% a2 G& A1 p
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。   P6 B- F1 [. d
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    - e3 Q' l' \2 c<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 % v- D+ k% F% N- Y: @$ P% h
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。 + Z/ r9 S/ ~# u) B3 H; v
    <P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 * E) D( g, ?  C* `
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 ( e- Z4 c1 F* e" }1 H& B
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    % v; y0 ^/ J3 b, q3 U: a" M4 }<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 9 v! J1 A5 u" c: p" c
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。 0 f4 o! p* C3 U* B6 X7 c
    <P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>) G2 [! L& ~2 @& y* [
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    8 _. W8 K6 D/ B7 E5 }<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
    zan
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