- 在线时间
- 63 小时
- 最后登录
- 2019-5-3
- 注册时间
- 2004-5-10
- 听众数
- 443
- 收听数
- 0
- 能力
- -250 分
- 体力
- 10122 点
- 威望
- -12 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- -516
- 相册
- 6
- 日志
- 10
- 记录
- 10
- 帖子
- 2003
- 主题
- 1253
- 精华
- 43
- 分享
- 8
- 好友
- 1292

复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
|---|
签到天数: 3 天 [LV.2]偶尔看看I
- 自我介绍
- 数学中国网站(www.madio.cn)是目前中国最大的数学建模交流社区
 群组: 越狱吧 群组: 湖南工业大学数学建模同盟会 群组: 四川农业大学数学建模协会 群组: 重庆交通大学数学建模协会 群组: 中国矿业大学数学建模协会 |
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
7 _5 M5 o" Q2 I7 O4 r$ U4 n. J- w# N/ h: ?+ H4 [9 L
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>. L1 M3 I$ g9 {) l% m
# u$ s- Q* N4 l1 }< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
8 m3 ]5 y1 h2 J<DIV class=vcerParagraph>
; i( Q1 D( h% |! B3 t< >何为指针?</P>/ E6 ?1 K( T, h' g
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
) A5 ?, S8 C, V& N6 J3 {1 w< > 开始</P>6 @1 S0 M- a9 e2 D
< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 3 s* p* l/ c+ e0 l, c
< > int* pNumberOne;
/ g$ R9 t% W( T8 N; J2 @< > int* pNumberTwo; ' h! ]/ \* v% s9 K$ u* G9 c; H5 t
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
) @0 _: a( R% h< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: + P- m$ Y; k" [" t7 y, M
< > pNumberOne = &some_number; 4 M" K3 X5 |( X$ @9 _% H
< > pNumberTwo = &some_other_number; 5 S4 v- q/ W" R- d2 S- w" G
< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 # Z( f; S, {$ N c: o7 o, z: k: ~% Y
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>1 e( a6 i; R8 e! H( ~( K: a
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
) `' X% d/ w) v< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
( u7 K% @ J" l< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 9 h w I+ i9 V' L) S( I/ f
< > #include
7 A! Q/ A! R5 E4 H/ r2 ?< > void main()
6 m: b. d- D8 s& ~0 d- [# O< > { : B) A) F9 S/ d5 k( K
< > // 声明变量:
8 z) y4 C8 Y8 |- K0 g< > int nNumber; ; ?# [4 b" H; S! j( P, ~6 `
< > int *pPointer; 0 a! l# d/ _0 u, s6 C
< > // 现在,给它们赋值:
( N+ i( A6 E I% _( }5 x< > nNumber = 15;
- N+ o9 R* K; G< > pPointer = &nNumber;
+ Z: \: J, w3 Y3 |" [; t< > // 打印nNumber的值: 0 v" l& y0 }2 y1 q6 k( E2 q( Z( y
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
; R+ N) ]; l8 A) I4 X( F; {< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
& F8 u6 ?: `2 L% |3 _$ N<P> *pPointer = 25;
4 }% L2 _9 S7 H& g6 q<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 7 f0 c5 L) U9 I3 z; C6 U" P/ a
<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); & C4 e) Q$ k; M
<P> }
9 M' D/ j- b" ^# a( ]0 \<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>: c$ ~' e' G; Y6 A+ `9 l' C
<P>陷阱!</P>
8 d% Q" |* Y' G9 N: B<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:
) J4 J) V' w9 b" {# I0 u/ E; n<P> #include
' F t d7 D1 N! g& j% j6 |' c<P> int *pPointer; 0 N7 U1 ~( N' q5 E0 R; L# E! I2 L* d
<P> void SomeFunction()
1 _& M/ | L. }" F3 A<P> {
/ h$ G' h: z% p9 n<P> int nNumber;
: g9 b- a7 I! W% x<P> nNumber = 25; ; O! B8 q+ [4 ?0 }
<P> // 使pPointer指向nNumber: 5 r. c) G: _1 A7 m- \+ P. l& t7 H
<P> pPointer = &nNumber;
# A; a, X. W+ L1 P: y<P> }
% |3 d o; L1 G/ F7 H5 q1 N<P> void main() . K" z& z5 o+ X% ]/ s2 F
<P> {
0 r( @# H6 {+ H4 G2 N, \<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
1 X' Q, l8 y0 e9 }2 m4 R& ~+ m<P> // 为什么这样会失败? - K: _# d4 M% k9 L2 W# F
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
9 x/ j5 S! l4 ?" ]: @; J# B<P> }
0 ?; X* i8 E6 T3 f+ u2 v L<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 7 H8 X a* g2 _/ }, k& q( M( x
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
8 a1 |; W& C0 c" ?. r" b7 M+ k<P> 动态分配</P>
8 r5 I6 N% s4 s: V2 L- M<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: % I8 w( N0 ]5 `8 H, c, L
<P>int *pNumber;
( c& Z) G$ F7 d+ G<P> pNumber = new int;
) v1 L7 b3 }3 y2 i8 }<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: + R& ]# c3 U ~8 D
<P> double *pDouble;
7 w: a2 p: M2 D" v U9 F' H<P> pDouble = new double;
! F# Y* z; _7 h5 E W9 \- R<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 " {% }! @% S! i: f3 j. n8 l
<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: + [# b) H: W4 E! K
<P> #include
( Z8 d0 ^+ k* [. q) u' j$ c$ m! J( a<P> int *pPointer; 5 |9 ]0 R# @( E" ~8 P
<P> void SomeFunction()
2 J7 b3 J" Q, s v<P> {
$ P2 F" p& R5 [5 X) X$ u<P> // 使pPointer指向一个new的整数
, Q8 f8 j! I, c5 t& X) j<P> pPointer = new int; . `# d+ m# V; h) q9 r1 G
<P>*pPointer = 25;
- s. r; J" j1 l v<P> }
1 f; J/ k1 m- c& b J2 `5 P; F7 L5 i<P> void main()
) L5 _" z; x. [, B- s* h Q<P> { 7 j$ b. i9 L/ t- e
<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , L6 e- C! C& s+ o
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 K9 k. X" h+ X& |
<P> }
% o2 X8 B9 j2 }% h4 p$ r<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>: q! X2 G( t* ^8 Q. f' d: t! `, j/ l; b
<P> 来得明白,去得明白</P>& u- W7 X) V4 n6 t
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
' e* c1 W) Z* ^( O _+ V, ~+ X1 c<P> delete pPointer;
, u7 d3 K1 f( P; S<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
( I5 S% n7 v( W: I# f' E! E<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
" V/ P$ ~& A5 a( g<P> #include 5 V1 l c, T" y, A- H; c4 T
<P> int *pPointer; . l; n" x' l8 t# o2 N
<P> void SomeFunction() 4 C0 W- q" S# `( |4 m @
<P> {
9 y4 n' a7 d9 [0 Y<P> // 使pPointer指向一个new的整数 ; }1 ^* `4 _$ V! X* `, L5 M
<P> pPointer = new int;
5 g) T$ n( U( t- g! U5 C) O0 _" G- l<P> *pPointer = 25;
+ W" c. E5 B( s- M<P> }
2 N5 C% J6 W0 }<P> void main()
2 @: w' @4 Z' V1 T<P> { 6 o4 H$ p5 Y% u' {0 l
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ; L$ F3 m" A% d4 I
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 6 X/ Y: Y$ P& O0 z# b7 ?' u
<P> delete pPointer;
4 T0 g: T4 c; [ |' B, [6 c1 v<P> } ) ^0 b, P0 G4 X f, D- `
<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>: ?2 u! A) V) z' m% B8 F
<P> 向函数传递指针</P>5 v( h% ~2 s& u- }( F s1 E
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
& z8 S6 Q% [5 h7 o<P> #include
8 M4 h) s" w! Q4 \/ }<P> void AddFive(int Number)
& [0 U2 {4 u' c+ V, h1 y<P> {
) v" S+ I( v/ N- `: q" |<P> Number = Number + 5; 1 d& `+ f) A! X7 _9 X
<P> } " [% x' e s: ?: z
<P> void main()
$ L3 W9 t- C3 J$ r0 U6 x<P> {
6 W' Q3 J& [0 t4 O6 P- f<P> int nMyNumber = 18; 1 Z" {. K* D( ?6 D
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
3 @; _4 `, a S1 p<P> AddFive(nMyNumber);
8 B0 q' V2 s! D0 ]3 ]9 D<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
! p6 r0 c0 `* K* j- j<P> }
1 D. p+ f. h! x, j<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
% q" ]6 T8 Q) Y- o- n& d, U& h<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 . u3 E9 @" O7 D/ |
<P> #include + O% D+ E, f0 j; e& z$ U, p1 c
<P> void AddFive(int* Number) 4 j* _( Q2 D$ t4 f; s4 w8 f
<P> {
4 j9 j) o2 \. S$ {# x- ?<P> *Number = *Number + 5; 3 |! Y% ]& l+ b! R; \$ E( x
<P> } 5 F: [0 l/ w: M7 {' n
<P> void main() 9 ^9 C& T7 P8 _) X& l
<P>{
* U8 \4 U" F8 n& e! m<P> int nMyNumber = 18; 6 k2 p1 Z! ?* k0 j& ?$ E
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
2 B0 q0 |/ E& `. m<P> AddFive(&nMyNumber);
8 P$ R( e' t+ K) k9 Y<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); & T, ? D. X, z$ t, u5 k. M
<P> }
6 _- q3 C; t! c<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 / o- X6 W% T* B) Y: G- ~
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
( ]' M' x$ [% S+ g6 B% Y# ^<P> int * MyFunction(); 4 `+ R$ Z$ c2 L4 B; \( L& Z- X" y
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>" ^: w5 O0 ]7 ?. V* A( Z
<P> 指向类的指针</P>
! Z7 B, Y5 D. `+ e# o' a# ? r$ @# h<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
, u: ]0 _; n2 p<P> class MyClass 4 U2 [) U1 f+ q% j& ^' ]# u
<P> {
D4 \/ g8 M" @. Q; u<P> public: 9 y% p9 r' F# a0 b, q0 v( w
<P> int m_Number; . R9 J! I1 b# F% X6 u
<P> char m_Character; . y9 N) A) G g% q u
<P> };
# _" k/ }0 E; Q, O3 a3 F0 f6 r! i% S<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: , U. M, r6 p, \ E1 @
<P> MyClass thing;
1 G `7 S; r+ f0 `% C6 D<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
& k' P- s G7 s2 n, I2 s<P> MyClass *thing;
7 S( O6 S3 ~8 [7 x* @& f<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
& e6 x+ Q7 q+ O+ c Q# S2 K<P> thing = new MyClass; 2 ?* h" t. J( r' p
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 5 R3 b. ~/ l- } @) r$ B; T
<P> class MyClass ; z5 v7 A0 B! K c, l& I
<P> {
d+ |8 `# a. r# m/ h$ l<P> public:
% E( W1 m* M3 b3 i) ]: G; x( t<P>int m_Number; ( k9 U9 ?, R! V4 h% C* v6 X
<P>char m_Character; . j. Y* t& b0 a* n. L# _! [6 h
<P> }; # o- G, p: ^: d {
<P> void main()
% Q9 E L9 H3 l& n X+ ]4 U<P> { 2 w% w, v# Z3 j' R
<P> MyClass *pPointer;
. \1 o: v# O8 c! X<P> pPointer = new MyClass; ' n8 w# G% S8 k- r2 N( f
<P> pPointer->m_Number = 10;
. s7 x1 u, ^" |0 a) L<P> pPointer->m_Character = 's'; 7 E7 ~* D8 Z* g a! X
<P> delete pPointer; & v2 f4 x; ]9 r' w, L1 h9 Y
<P> }</P>
; k7 j1 B. ~4 P) c. a6 ~. J$ h<P> 指向数组的指针</P>
4 ?8 }8 u7 g% s4 I5 d; C& t<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
( N8 m0 h% M- i6 A5 I: d<P> int *pArray;
4 e/ u# l1 J, P$ W3 A& z0 k<P> pArray = new int[6];
! [! ^6 y; `3 H! r& Y+ J* ]7 O<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: " D2 J/ m) ?1 N! Z- u0 }9 g" X* }/ T
<P> int *pArray; % y7 c( q/ l( [0 `$ _
<P> int MyArray[6]; 8 v" k: I2 z7 Z7 `( `
<P> pArray = &MyArray[0];
7 h! q% @# q! T W6 T& H! `<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
4 B; K' N7 e& n+ n9 Q<P> 使用指向数组的指针</P>
9 E: V; S1 P( r/ _* B+ h<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
$ ?- m+ P+ Y0 @) Z<P> #include ; t, b' W Q; ]0 J: m
<P> void main()
2 J* d, u# u, o& ]<P> { 3 f9 ~" o+ _5 J; r. L! l( j( \% V
<P> int Array[3]; " X7 i! Q( k q) n% @
<P> Array[0] = 10; 9 d5 e; R6 U% e$ v" |4 i- a8 i
<P> Array[1] = 20; , [: S3 \! j5 ]
<P> Array[2] = 30; 0 n! r, M: S8 @
<P> int *pArray; - Y( v/ m9 j/ p( i u' z8 p
<P> pArray = &Array[0];
$ L. p" }( x/ u$ q* _8 ^<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 1 f/ w, ]: d% w7 ]0 |7 F! Z% g
<P> }
- d, T8 z' Z" R# E<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 8 u# D! n# D5 ~# A* [# w
<P> #include 6 B* h, a: b4 q5 N8 Y, a+ `- H9 ^
<P> void main()
v9 t6 t/ |' x7 ]- ~- ] ]<P> { & r" J+ A; H7 P; b! o+ n: ^
<P> int Array[3];
- K' k+ b: u2 v) ]1 X u& W<P> Array[0] = 10;
" n) j7 Y# _3 |/ N0 G3 g<P> Array[1] = 20;</P>, v$ u# S$ R2 X; V. S
<P>Array[2] = 30; 1 c! c& r' \4 S9 M) w! u
<P> int *pArray;
, X, |; g# ]& z: u' ?! [% o<P> pArray = &Array[0]; % L1 b& N3 O. Y% K! Q
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 }; O3 b/ D5 t
<P> pArray++; ) r, K1 m0 `- x: j3 a( _5 z& G2 E
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); % {4 O5 u |. o1 W' [2 O; Z
<P> pArray++; - q: |0 S5 r" R8 v& C/ } t
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
; x: b. R% E2 Z) e4 e- j; j9 x8 u<P> } 0 K+ N4 X0 ~( ~, T) H* F# v
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
" N7 a# D0 F6 X' r% U; Q5 c" L% {<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
' n. V0 {6 v3 `1 M6 D! `" o<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: / f0 X9 K" s4 s" ?3 C
<P> int *pArray; ) z, ]/ t2 N" r' A: y
<P> pArray = new int[6];
& u' I( e% I$ X% L4 W8 v/ Z% s: f0 r<P> 那么必须这样释放它:
( e: @) G; H; M<P> delete[] pArray; 0 }! c. T. u& o# W6 T
<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>/ t# D, R& [) B
<P> 最后的话</P>
+ B3 f9 N* m7 N+ g<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
% h" f: X- |& y8 {4 x<P> void main()
p4 B! w1 |/ @4 h3 J<P> { & ]. C& d* l; w+ L: h/ L
<P>int number; $ }7 b8 Y' C6 |
<P>int *pNumber = number;
, i4 R- D3 c+ m<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
$ ?2 |/ v: w5 K0 p9 i' j9 _. u<P> }</P>
" a+ @$ {* y' z' C9 D<P> 常见问题及FAQ</P>6 Q3 J/ C$ n4 @' D
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 8 B3 Q: E* }1 S, T# A
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>9 B% J1 B( t7 \# I+ X: c. K* Z' X
<P> Q:new和malloc的区别是什么?
7 d5 q! ~' s8 @7 D<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
8 g* F# f0 h" }3 \<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 5 ]% V4 }8 S9 x) r8 c* ]8 N
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>$ F* ^: S, ?. @: a2 }
<P> 引用</P>
9 P! b# e2 H2 o" w% g<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: . M8 L+ @9 D8 [$ C
<P> int& Number = myOtherNumber; 7 L T; F V" K4 {6 j k4 J
<P> Number = 25;
; x9 p& H/ {7 |<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: * w, {8 f3 V Z8 b4 X
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; r& o$ _9 t' B, m' Z) q! d
<P> *pNumber = 25;
! i# {& o4 @4 f8 j Q" F4 j<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 3 m/ W7 M9 _$ [; {( H9 z
<P> int myFirstNumber = 25;
$ I" Q. g* e' I) F6 A9 E<P> int mySecondNumber = 20; 7 Z l: O% o; r" }% _0 z
<P> int &myReference = myFirstNumber; & Z7 l0 b/ _% b& U
<P> myReference = mySecondNumber;
3 g' I, e8 [6 N% x<P> printf("%d", myFristNumber); 6 \9 e3 H L" H3 i( o
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
, l& w$ H; R9 Z) F1 I/ e2 B0 S& s<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
- k: k% f7 p# p9 \) S8 b( j l<P> {
$ l' }* ^% N$ j$ _ U* b: t( \. \<P>// 这里是构造代码
" f. h4 N" R. G<P> }</P>! d: _% P& o! x0 T1 A1 g
<P> 总结</P>8 F# z( q. t0 K( z3 u, p
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>- M5 A/ d& s; S% A m# e+ _
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
8 X+ U3 b8 B, c: J) f<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
& O9 p! X9 W: I2 M<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 " u: P3 p6 x# h$ ^: k2 e# l
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
- Z" L- I2 c: u& t2 I; W<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
+ E1 a& S& s2 I2 o<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 4 i9 U7 z. u/ r. v. g0 {' i
<P> 7、你可以向函数传递指针。
3 z+ g/ ~% z- l3 @<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 , A, p0 u: H l( |4 f( X) M- ?' D
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
- J9 {/ N9 `$ w- T+ x4 H6 d) N' N<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
$ n# u+ O# f# H) s/ ]% S<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
& g+ X( ?% Z. v7 |) Y<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
|