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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 0 ^- Y. D) }( _4 x* ]: w
, V- M6 K `! W& g5 z+ h< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>- f, t5 p1 f# R, i4 z/ R! j
2 ?, s. m. R7 G! j6 T, y
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
& O1 r% b( W# \8 M% }1 D; A8 q<DIV class=vcerParagraph>( [2 I* d& j, s, \
< >何为指针?</P>1 I1 o& k# G4 \8 ~: {' E' z
< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>: U L+ n0 e& y) H p
< > 开始</P>
( U5 f7 ^- ]6 Y$ D< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:
+ x e8 Y* A$ C5 r0 V t# p3 J< > int* pNumberOne; ) o% H8 T4 H. G+ S2 G5 X4 P
< > int* pNumberTwo; . _+ o# J% }# @! Q
< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
7 b5 s7 W+ B, ~; e1 M$ W2 i< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: + L4 @" K+ t: ^0 \% S- b- |) ?) I! U
< > pNumberOne = &some_number; ( D8 P, u1 H$ |1 b! `' l
< > pNumberTwo = &some_other_number;
% Y( j4 u, @- k< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 2 Y6 i1 p1 i& B* r( {2 r5 F
< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>* g9 l1 i7 S; w" C) }& h& x9 o
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
3 ?' [3 D. Z& ^) p3 {9 R& |7 X< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。 5 Y# E a1 Z% Y) H
< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
9 x" E0 `4 t7 S< > #include
& C; E* k5 h7 W2 Q& x< > void main()
4 ~* `( l7 _* z< > { - F2 h- j, F" A/ O/ K! S
< > // 声明变量: / @1 p- R/ m* z$ S
< > int nNumber;
# b |8 f- I- U) d: a8 a< > int *pPointer; 4 Q6 `- t0 H/ _; ^0 t
< > // 现在,给它们赋值:
' o: p" ]) @$ r9 d% ~< > nNumber = 15; ) [. `# B7 w7 S! k5 u
< > pPointer = &nNumber;
9 m8 L! N* | R< > // 打印nNumber的值: ' G p: x1 h& W- o
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
8 H2 p$ D4 x& Q4 y* j; Y< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber: . L4 c5 i" {% P7 }( e
<P> *pPointer = 25; ) o, I% L! Z2 G
<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
" n0 r0 e# ?! n; L D3 \& [% L/ h<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 1 [% R8 q- J" G" j( Y$ C% c
<P> } 2 e5 h7 n( ]- Y: ?9 B: `8 h) F2 b
<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>& ^3 c4 n$ b3 L7 }
<P>陷阱!</P>
8 c* M" G/ e! |7 J1 ?<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: # f8 S( ]6 ^2 m7 _& k& y
<P> #include / S# T9 s. H/ Y* W( Z; @
<P> int *pPointer;
1 k9 p/ X1 v9 w<P> void SomeFunction()
$ n% a$ e' {0 ^ a: M1 J5 K; [, G% x<P> {
5 ?5 Q- X7 P& k0 Y<P> int nNumber;
" Z7 a* x1 F! |# o<P> nNumber = 25; 9 C, X5 j! e; T& t: P
<P> // 使pPointer指向nNumber:
7 B# ~% w, L' P8 M9 b<P> pPointer = &nNumber;
8 c2 q8 `2 ]& w9 c0 A) K& v<P> }
4 ^; E7 p9 k. m# @# C# z/ d<P> void main() . }8 k; W( K: k: Z0 V
<P> { 2 t% [* l9 [) x2 q9 h
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
6 D& r* f* l+ V) T<P> // 为什么这样会失败? ; X; w: C2 y0 ]+ N
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 7 n) L9 s. o0 P; o1 W* G* p! p" E
<P> } " t$ w t6 {& ^
<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 # S8 H3 \2 T3 e6 p. L: @
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P> O7 C" v/ t; M& G9 R0 O
<P> 动态分配</P>9 f, [7 N* @; ~8 y% O3 t3 O0 F$ y
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: . {+ l# A& x+ u. b" Y
<P>int *pNumber; ; J, z$ G" C+ g* n1 S
<P> pNumber = new int; - g; Z% u ]6 H6 f4 G
<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
- x+ A% ~0 |$ M' ?. p& }- R) J<P> double *pDouble; + y$ |: \" ` r% F/ c: k- q
<P> pDouble = new double; 7 q' _7 f B/ \' N; _* l
<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
# d% s' [8 [8 `' G0 T6 Y- s# s<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
! I# t6 P! u5 C% b2 _<P> #include
8 V& W% f- v0 Y4 a7 c: e0 m* C<P> int *pPointer; % L9 w6 ~; m5 S! t, R- J1 P; l0 k
<P> void SomeFunction() . I) x3 q4 `3 W) ~5 p
<P> { ; C! ^' Q$ }: k% R9 [
<P> // 使pPointer指向一个new的整数 1 g; B8 I* \5 ]6 e O
<P> pPointer = new int;
0 z: J/ o- V3 o% e. u# u<P>*pPointer = 25; " z; C# w3 Y+ P# x6 X: ` E
<P> } / M$ A0 N: W* t
<P> void main() 2 S1 Y5 g# L2 _# G9 t2 y2 e8 A
<P> {
' Q/ j2 O2 h B4 q9 `<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 : b- @5 I! g- _$ ], a
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
) ?( z- |3 k# d7 n<P> } 3 ?* k; }, O' {( {
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>& L% {# D) c% b \& t4 q* ?4 l5 [: s
<P> 来得明白,去得明白</P>- A7 v6 {% X2 l$ V/ s/ J6 ?8 _
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
; R/ j8 f! Z4 p9 |<P> delete pPointer; 1 l: z2 L% t' |
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
6 e+ Q7 \! ], m$ G<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: 4 a- W8 L9 Q! t& y
<P> #include
5 S" R' }$ n3 F<P> int *pPointer;
; A7 x% H5 ?8 |% P5 N0 X<P> void SomeFunction() $ b% R' }% c, ^8 P5 r
<P> { 3 c' ] h2 @0 Y' l* m5 `6 M
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
/ I- F( V( t1 ^) v5 X* M<P> pPointer = new int;
) H; D- G. Y: y. W<P> *pPointer = 25; ! f) D% w4 _) j
<P> }
& z0 ^2 |, Q) ]: R, A<P> void main()
9 a. p" h: k1 ?" D<P> { , J1 \7 G D( o+ q
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
% a# N7 p) o8 }* F& a* d: D<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); % ?8 X# I0 j0 A
<P> delete pPointer; 4 M1 H$ `3 q, T# ~
<P> }
8 v7 j2 p; u9 I<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>) Q1 j, ^; ]) p7 Z
<P> 向函数传递指针</P>
/ [! q W3 Z! b- S+ x<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
) X/ v# C+ P; T- y6 O<P> #include ; i4 d' [: U$ V
<P> void AddFive(int Number) + }3 N' F; \- X: }# t* n
<P> { . _7 a5 [2 j6 ]
<P> Number = Number + 5; ; M$ L2 W& j9 @
<P> }
0 K }: N0 C5 Z5 v, P5 ]& A" F<P> void main() 8 t8 @8 s8 t0 d8 i
<P> {
! B* n$ Z1 ~% t: ?<P> int nMyNumber = 18;
$ E, W" L) M X2 E5 z9 \, U<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 4 j6 }" H! n! c1 H: c) M4 h
<P> AddFive(nMyNumber); ; P7 E: r% D. v8 Z" r( r
<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
# ~$ g, K0 S$ |" j0 |& D<P> }
0 m, g" ]; B$ p; k% c) n8 W<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 2 S8 |% S7 d' ^, Z5 y/ D
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。
' o. ^; ^( c$ W. V8 I<P> #include
9 F3 d$ x9 }- `7 }* Z' J( D<P> void AddFive(int* Number) , ]8 A) e$ T- |; d8 |' F0 u8 H% d
<P> { _( a3 u5 }. b6 v% @( L" W( E) G
<P> *Number = *Number + 5;
. M! }) ^8 p- i5 A7 C<P> } . F _9 C. c0 Q& j
<P> void main() - b. y# R- c# q6 x5 y$ ]& V- X! l
<P>{
+ D: m. J3 n0 ?! D6 b<P> int nMyNumber = 18; 4 x% ?4 y2 P7 _" U0 `4 y5 P F
<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
- x! H1 R8 R0 u3 o<P> AddFive(&nMyNumber);
( X3 l' K0 m6 i! w: ]<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 7 M2 [+ f1 [, k7 B% `- ?4 t! \
<P> } 6 z$ @9 }4 { ^% Q8 g* w% f7 K" x
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
8 ^& l( W2 P0 D<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 0 _" r2 `! w+ g# U
<P> int * MyFunction(); ' h9 T0 @3 _4 i! J
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>6 Z9 L% V, }5 f- M
<P> 指向类的指针</P>
% L9 M0 a# e0 W( F<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: - W t1 [3 X( W6 w! L' C" {& c
<P> class MyClass
[( e* q7 y0 D$ d4 t* S<P> { : x& P2 y- g1 }
<P> public:
" P, Y2 u, i3 I1 A3 X<P> int m_Number; 2 |) ?6 l8 X& X4 P# V8 E% Z
<P> char m_Character;
! C# v/ j- A$ L' m( w<P> };
5 D- w- i! C4 ~2 a<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:
' m3 e4 O; p; x$ L<P> MyClass thing;
- H0 k. Y8 u9 U4 h/ d5 ~4 p<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
0 w9 @$ f( C+ P. M( C<P> MyClass *thing;
& g# b5 ^% A3 \, ~! J; @0 m, a<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: : n7 b4 a. E. u( R
<P> thing = new MyClass; $ L4 c0 J# N2 p' \ m
<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 4 N' m9 b. z$ w
<P> class MyClass
3 w# A$ u# v* ~4 u<P> {
7 x, m* {) V# ` O3 j. D& g( t+ X$ t<P> public:
& M) |# s3 c" Z+ J$ W<P>int m_Number;
# Q% v2 R; ~5 U& J<P>char m_Character; ' n3 z# D( W2 s# h# B+ y- L
<P> };
}! I2 |$ k2 t# D$ K7 n<P> void main() : e9 o2 Q; c' a7 S7 N. @3 u& k/ [* P2 ^
<P> {
0 j* c! _$ U) F6 Q: u<P> MyClass *pPointer; - q0 o5 F& D# z. I
<P> pPointer = new MyClass;
8 r$ |+ s1 z# e& _0 C6 Q# W, A8 q<P> pPointer->m_Number = 10;
) ^* O2 \! g1 ^1 R. b7 m<P> pPointer->m_Character = 's';
6 u V9 @5 u2 J" L4 @<P> delete pPointer;
4 L; f8 ?; e" Y4 l<P> }</P>% e/ ~& `9 e8 N/ o
<P> 指向数组的指针</P>
7 t& r# A( r, Y" v1 o$ ?<P> 你也可以使指针指向数组,如下:
; g% T& b8 {( e8 ?<P> int *pArray; + z2 m# k' `1 N4 H' J
<P> pArray = new int[6];
y6 r; a/ F& R8 y, u<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
/ l0 M7 E T; v& d! k' H3 L<P> int *pArray; 9 S' [) R1 o* A) U& Q
<P> int MyArray[6];
* e N& l1 m" W& `$ H$ L' U. M<P> pArray = &MyArray[0];
`' T& v! x8 I4 O+ o) t- x" z<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
" U. A9 A4 r; B! z+ e3 K: J$ }<P> 使用指向数组的指针</P>
* L8 G; j& p% g<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: 9 d& c! V' L0 \4 L5 q9 _6 O" |6 @
<P> #include
/ S# [; {9 B- Y! g/ b$ I( C/ p8 p<P> void main() $ \4 h& L4 B8 t7 q2 e+ Y" X
<P> {
4 B4 ^9 V( x8 M) A% I9 d<P> int Array[3]; , M% \; ]5 l+ Z, ?; t: r2 M
<P> Array[0] = 10; & \$ _/ Q" W/ a$ U/ M& L
<P> Array[1] = 20; # W6 L6 ]- H: z
<P> Array[2] = 30; 9 m6 P: ?+ {# K: }$ w1 T! L
<P> int *pArray;
$ r/ {# Q" q" M1 P<P> pArray = &Array[0];
' k: g A5 ?. [. h) ~<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 0 d+ r+ E% E Q0 @$ H, @
<P> } 7 _8 ~7 z5 _. ]# L
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: ! g+ b) A& X8 X1 w; v0 N' Z
<P> #include . E! N$ C6 ~+ M
<P> void main()
C/ ^+ c/ O1 c9 B# Y p<P> { # S3 B# H4 e O$ o
<P> int Array[3];
$ @6 l! r1 T# K# x6 T<P> Array[0] = 10; x r* L# z- j1 x$ C$ F
<P> Array[1] = 20;</P>
5 D+ A# W' u5 v1 N! C4 i<P>Array[2] = 30;
/ [, g0 m5 j* c4 Z8 D3 \<P> int *pArray; 1 k. C- B/ y- Q5 z' {
<P> pArray = &Array[0]; 3 x+ J0 Y- s! T/ G, t% r# y6 i
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); : {. i/ R$ j3 g
<P> pArray++; : M+ ~6 s4 D: z
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * q: z' ]; O7 M3 e! c7 o
<P> pArray++;
; p1 K$ H+ w0 |. g7 W, O+ F<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
/ K, t+ D% t/ I. v! K' x% O6 }. N<P> }
+ ]$ p: S8 \- P3 w<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
; C+ u# g3 U+ _8 z<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
_+ P! B: d9 _+ z; }& O% C<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
, D3 {! G8 ]" j/ E5 W( ]8 K: L<P> int *pArray; , o, f. r a1 ^. G5 _* y& R
<P> pArray = new int[6];
* I$ N6 L: c0 ^. b: v<P> 那么必须这样释放它: + ^0 r- T7 t) N; b) V, R
<P> delete[] pArray;
, Q/ |+ m) R1 j* t+ P6 J2 f<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
, l- [" l1 e) P2 E<P> 最后的话</P>
5 Q+ }& D ]$ X8 A<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: 2 Q/ z+ s, u1 `8 _1 U
<P> void main()
: x5 x5 \6 J* l5 ?6 r2 ]+ L<P> { ) z+ H$ u: D3 G0 I* d z
<P>int number;
% f& v$ D1 Y: g/ d<P>int *pNumber = number; 1 {; P" }0 J3 c
<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
, g- ?9 q Q" P' f! X6 v% W<P> }</P>
: \+ h3 W+ h* @# W# o( V; a5 q<P> 常见问题及FAQ</P>
! h* K$ d" y) k D<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? ) C1 @4 w7 D( l/ W2 `' X# {. _
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
7 O6 ]$ [& e7 E3 Z1 m0 D Z<P> Q:new和malloc的区别是什么?
4 T) W+ N& t% b3 w+ f* [<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
( v1 ]* R5 G# T4 R0 c<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 5 q' ]% t, b: ~2 @
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>6 F' E, _) f- e+ T/ Z
<P> 引用</P>' q! q3 y7 j# F0 R
<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
9 Q2 [1 O) @; j9 g<P> int& Number = myOtherNumber;
4 l9 J$ C4 a# q" l% r$ _; f<P> Number = 25; 5 _, e5 H# l2 f9 }4 I R
<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: , s U g6 g/ h( B) g" Q" C7 {
<P> int* pNumber = &myOtherNumber;
7 Z& {) o z, l3 V3 M! L6 u<P> *pNumber = 25; " e& }* J. L+ N% p1 ~3 n! }
<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
' L5 g# m5 \* A! c<P> int myFirstNumber = 25;
! X+ u- _* Z: @<P> int mySecondNumber = 20; ) q( F, [0 w7 x% W, i9 F. J/ m% U$ r
<P> int &myReference = myFirstNumber;
( Q% E' i0 o3 i4 I<P> myReference = mySecondNumber;
# M) p/ J) P" u7 r. Q J& D<P> printf("%d", myFristNumber); - W) z$ G: V5 ^* `$ N) ]' {6 b
<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 2 q, J' ~$ w; x% |# D
<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
: U& Z6 b$ O, `& @. P<P> {
5 |9 x" B0 |8 A- V$ P2 ?9 I% o<P>// 这里是构造代码 . M6 ~# [# D! k$ c( w
<P> }</P>* m, X# q: s9 I; w0 s
<P> 总结</P>1 I# x5 ~$ E+ Z* N# g. W) c4 K
<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
$ ~/ D8 [7 a0 x; d+ ?<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ! w- g' R l- k% M2 G1 J
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。
2 t6 b* R; \/ @<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 & P( n1 @9 Y9 t6 \" W
<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。 ) @% ]1 S, ~+ T& N: ]0 [+ g
<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
5 Q# Q: r2 p$ M<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 / e N4 k) c" A1 l" |
<P> 7、你可以向函数传递指针。 $ N ^2 x& }5 f- r7 ^( M# Y
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 I& o% {8 j$ ~( s( L
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
+ q8 R( L( |% ~. q/ v" ?. N0 Y8 w<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>' `9 ~3 t2 E* K m: N& |
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>3 F- B. a( N; m6 d, X3 S# f+ Z
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
zan
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