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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 * U/ m( Q5 d6 F1 `( u- p: l

    9 \5 c4 R( j! _: r" K<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    3 Q, m* j. U& d/ D2 F6 Z6 Z% s9 M9 M' C# w! x2 ]' Y" a! b
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    2 X4 b, e2 m4 x) c! A% \9 P" P4 B<DIV class=vcerParagraph>
    . H2 Q" p7 f+ U2 p' y) F<>何为指针?</P>
    ' c% B0 \* ^5 D9 a' e<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    7 P; @6 V5 S9 {; O1 ^5 M0 @( V<>  开始</P>
    1 i$ d2 s) _( Z+ \<>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: / n# z- m1 I$ T2 q
    <>  int* pNumberOne; ) s% _' Z4 o: P* S( \
    <>  int* pNumberTwo; . X. E1 \% T# |. g! j5 a: N  d
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。   d% d# r/ {' t2 [: I+ P% B
    <>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    ! h' A2 b& s$ C. V% P<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    1 ^; }1 H2 H' }& j# f+ K2 _0 X# c  J<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number;
    4 v7 A* w' ?6 [/ h' F<>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 & k: v% d3 @! ]8 C5 U6 X
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>/ F* s+ E# ?8 K: H. D
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    6 z5 ^- O, [# `# [. |<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    6 A2 [; V+ {/ t0 P+ T, M* ]<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 $ G) }) T* {; w" S5 ]9 Z
    <>  #include + \) @& U7 B6 R( S; i& j7 B
    <>  void main()
    5 i* C# o* R& Z; X$ y5 R7 t<>  {
    9 S+ [& _$ q/ b+ e/ K: [<>  // 声明变量:
    " S- w2 j! {7 v/ H- G: y<>   int nNumber; 2 D/ D) b; Y% p
    <>   int *pPointer; ) A- S+ p1 p# [) W& q- N
    <>   // 现在,给它们赋值: 1 Q5 W1 s6 O2 e' v8 ~$ p. N, ?8 w
    <>   nNumber = 15;
    4 N  w2 @. l9 c/ }: q8 A<>   pPointer = &amp;nNumber;
    * a. h) F- l' E0 O1 L2 C<>   // 打印nNumber的值: # p& X0 W4 m3 S9 g/ q
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    * \, J5 s3 \! R- ]9 @; k<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber: : }% j! S4 M7 z9 K7 j' @/ H
    <P>   *pPointer = 25;
    1 i, |, I1 |9 ]9 B1 w<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
    ! _0 D5 d" X& R) i- G<P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); * Z, @8 o/ b. P) p/ s( W, w" [5 J
    <P>   }
    , Q( _4 M6 B" [+ \& M<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
      L5 k9 i, m# H" m. I, \8 l1 g<P>陷阱!</P>9 K- I9 Z# G" D
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷: / `4 G- D  C2 m% a0 M
    <P>  #include 5 l0 I1 p) r2 ^+ [# F2 z5 R( u6 c
    <P>  int *pPointer; 4 P3 H6 u: }4 {0 p( u! i7 G
    <P>  void SomeFunction() 7 Q! [8 [' _. g+ U6 M2 x1 \" P
    <P>  { ( @0 Q6 H  ?  |7 n: F
    <P>   int nNumber;
    / K* {$ s2 M3 W4 r6 g# R<P>   nNumber = 25;
    ) Y5 |" x3 G' |# \1 \* a<P>   // 使pPointer指向nNumber: ) U; T% X/ o/ \# S
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    0 N* h. o3 q% ?& ?  b0 f' U/ y! S7 j5 X<P>  }
    / v- B" m  Q) z<P>  void main() . p( r; u5 ?$ p. |' Y7 n$ }/ R+ S0 {
    <P>  { $ y' w2 l+ p& Q" N0 @6 ]
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    7 c7 _9 k! r& s5 \# l. r: b<P>   // 为什么这样会失败? $ e. U: z2 V+ {
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    " m/ o; Z$ l' ~8 ]  t<P>  } 1 A3 A( Z! g$ M7 V. C
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    . Z0 j7 V, c, P3 I6 f. W<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>4 s% @! c9 b% g9 G- d7 u- ?: w
    <P>  动态分配</P>
    2 n* U/ D& J( s* p* {, j1 A! f. n<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: 4 o4 h6 A6 U7 D
    <P>int *pNumber; + Q! a; e% u! c# r
    <P>  pNumber = new int; : ^4 [- ^# g. \4 I/ e: R6 d, ~( `* E
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
    * ]  P+ F) t& g, U+ h# y/ p" d<P>  double *pDouble;
    2 ~3 R3 R! N7 l/ F  H" Q6 e<P>  pDouble = new double;
    1 c2 `+ K2 R! h& r; A- @( F8 G<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 & \; p& ^: S% R9 P8 K0 k; `
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: : r1 ?0 Y$ L2 h2 g! H
    <P>  #include ) Z/ N+ o2 _/ I5 O# M. N; h
    <P>  int *pPointer; $ |6 |3 ^0 y5 p, S1 E4 X
    <P>  void SomeFunction() 9 j! y, m% c8 @+ C, b
    <P>  { 8 W# p$ k0 F" e$ d' P% C* `8 u3 E* g
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    . f( n. Q# x5 @+ j& ~) p<P>   pPointer = new int; . p+ J7 q- P2 ~4 `! k; _8 x
    <P>*pPointer = 25; 7 c  ?. Z+ y  s( [1 V8 z
    <P>  }
    : h1 }4 F; f# C; C# u6 T. D<P>  void main() ) \4 J) J7 p9 V+ c8 U
    <P>  { & n% y  P0 v) a. W  Y
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    2 `6 z: D% B1 `3 I8 b<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    , g# s# A" ]4 K, k<P>  }
    : w& }3 d/ Z6 o9 M<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>. v, ?  A) h# |5 N! H( B6 T
    <P>  来得明白,去得明白</P>
    $ }5 S9 u" i; D( V<P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    ( {4 U: y% n8 I# q$ \5 t* C: o  P# \<P>  delete pPointer;
      R& r2 A% w- i2 l<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 - V! c# U& r( V; d% l& g
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    ' W, H8 Q8 \2 X" j( s# I: n3 Z% L<P>  #include 6 B. S3 g+ @. [) }
    <P>  int *pPointer;   \" q) \* A; @' p1 j8 ?% x+ ~
    <P>  void SomeFunction()
    , @5 V2 j5 K$ P9 C! l<P>  {   E( `" E2 w4 b1 u, p# k! u, a8 f
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    7 t! G! ]. X. G! M3 o<P>   pPointer = new int; : Z8 M  F3 z* C* {: ?/ y" g' ?
    <P>   *pPointer = 25; ; t2 f! P9 G) l% j$ U( j3 A
    <P>  }
    ' n! ^1 j8 t6 l" q3 p+ N! l, D<P>  void main() ' e, h+ u0 h1 b6 R4 D; q
    <P>  { & D. ^  [, F* E3 h% s3 m- ~
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    ( K$ M4 l2 v* {+ D<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 4 q" X( }; V& L6 h0 b, v6 r
    <P>   delete pPointer; # b5 t, c$ w3 h: {
    <P>  }
    6 r! x4 _' c, C) a, E$ n2 g<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>  k6 |7 q5 h; s: H8 |+ h1 @" P
    <P>  向函数传递指针</P>
      y4 N7 H7 O# a, v<P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: 2 G, Q: U% a* _- B4 b7 ]6 m
    <P>  #include
    7 Q0 `- j- I- W9 ?. Q7 \8 O<P>  void AddFive(int Number) 5 c) d2 O6 E7 f1 w  a
    <P>  {
    ; S0 M# @; `3 l1 O& B2 F0 P<P>   Number = Number + 5;
    % g) g* A2 k  \<P>  }
    + Q  c; p2 A1 i+ ~<P>  void main() / h/ I+ H$ q0 z; A3 q9 B& q
    <P>  {
      z& {8 |/ I! _* B$ n<P>   int nMyNumber = 18; 1 i! t/ U8 O! ?' b7 c* p( E$ e. q7 |0 Z
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); + U2 }' b# E& v+ j1 l) `! f
    <P>   AddFive(nMyNumber);
    8 `7 x; T& J' H. n. H3 s: e* Z<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    + ~- q' B9 t9 ^/ W7 ~# C<P>  } % t" Q- k6 _; q+ a
    <P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 ) `, s" _0 `2 D( Q& A
    <P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 1 o  G6 [8 }6 T/ l1 `5 m
    <P>  #include   J/ v* u% |1 |2 B# a+ m
    <P>  void AddFive(int* Number)
    , f$ M3 w. ]+ U% |4 Z) N+ O  y- ?5 U<P>  { . c& m4 H- F, S2 O0 J
    <P>   *Number = *Number + 5;
    " y0 S4 r- a4 q. Z<P>  } % Z- C* R+ |2 \$ |3 z% _: c5 v& p
    <P>  void main()
    4 G% i4 E3 m  D0 ?<P>{
    0 e: @4 Y4 P: W6 W$ Y" R+ E<P>   int nMyNumber = 18;
    & R$ [2 C! w( t' L<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 5 [& P5 f# [: l. s4 q' P8 B) U
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    ' v9 u; X$ k( s( j7 Y# k" Z<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 3 q, B6 q% M; f+ a
    <P>  }
    7 t% f% w. q) ?( f# U' h<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    % ~( ~/ Q' O1 k3 a<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: 3 o( A6 Q0 L2 D, @# A. k
    <P>  int * MyFunction();   `, Y0 g9 t9 j5 v1 t( o: B
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>$ r6 P% j/ W* {: E8 j5 J6 m
    <P>  指向类的指针</P>. z1 Y" R: H" F1 n
    <P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类: ! ~7 k2 z5 n" U  G7 z! \
    <P>  class MyClass , |' m$ K! M* d3 v4 B
    <P>  {
    4 M* O3 f. c8 I/ I* W5 @4 [<P>  public:
    ( y& H' N) f0 ]+ H<P>   int m_Number; 0 l) u* r0 l2 r
    <P>   char m_Character; - o0 ^7 d, B# G; Y$ y7 f
    <P>  }; # E5 a5 [. W# Y- c: W* n9 w
    <P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: ' W  M. L% v0 f6 A) Q( A
    <P>  MyClass thing; 2 M- x; ^5 I3 {; S4 m: g
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针: " F; H  Y9 \8 ]  `
    <P>  MyClass *thing; ( D  N8 \6 J7 \5 J
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: % Z8 x, k8 D0 m4 B
    <P>  thing = new MyClass; * v# m$ o/ ~! Z( A6 Q' U; N, [
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 6 E7 I) V& n, |
    <P>  class MyClass
    ! Q+ i+ p; v( k. c" r  u) b<P>  {
    : I0 e) t4 t0 V0 n' p. l2 t) g$ b  s% G<P>  public:
    ; ~1 p$ I/ `' E* E<P>int m_Number; 1 W: d7 b( y) c; U4 g1 F
    <P>char m_Character; % E% L5 L( j3 C5 x
    <P>  }; : Z8 C7 }; K& m* ~# Z. G4 h
    <P>  void main() " B( w! w" z. \: \0 W  v
    <P>  {
    ( u3 Q6 \1 K7 j6 d9 Q  o  e<P>  MyClass *pPointer; ; u) Z, i9 z7 S2 b6 S- P) F" l. |
    <P>  pPointer = new MyClass;
    3 D0 x$ L% y* O$ l<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    . P7 V+ a& Q0 A& t<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    : e) Y. y! ^+ O: x6 z<P>  delete pPointer;
    8 Q# H0 V4 m4 z) ^6 ~; D% K' `8 ]% |  d<P>  }</P>
    . x0 g7 G& M0 ?$ i2 k! Z1 e<P>  指向数组的指针</P>& w, b. h! V) e  @7 l
    <P>  你也可以使指针指向数组,如下: + S  G6 E2 K  R3 q5 Z" x  ^- R0 W2 J$ E
    <P>  int *pArray; ) p6 P) c# F# B& y
    <P>  pArray = new int[6]; 1 n8 |& V" v0 E. Z
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:
    ) t' C* L2 |+ B8 |9 h3 [  I9 a<P>  int *pArray; 0 x9 j0 ~8 [6 _6 B( x, {
    <P>  int MyArray[6]; ) n( I) I% A+ o4 w( G! A
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0]; % c1 c/ p! O( ]0 R
    <P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>9 K2 \) P2 I3 p4 L2 p1 R; F
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    & W% r# I! j& R, e" O0 `<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: " @. ^7 D' N1 v9 ], ~; p
    <P>  #include
    & D5 q7 D; F% [9 L0 P% _<P>  void main()
    6 ^* [8 Q/ @1 x<P>  {
    " w: J; H2 J( u- d<P>   int Array[3]; & g! u. l! G( l* r
    <P>   Array[0] = 10;
    3 q! U3 a: Y- a0 J<P>   Array[1] = 20;
    : L1 t9 D7 A- H4 X9 P$ f) f<P>   Array[2] = 30; ) k8 l3 l% ~- T0 w; j6 p
    <P>   int *pArray; * [  r: T; c- O3 A0 |
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    7 A1 S0 K% l  g( l<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); + I& n0 I- [, a! H* M+ e
    <P>   } 8 {4 J$ X& K6 B8 N
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:
    . H/ U' y) P$ x3 [3 P<P>  #include ; J  o8 j: M' {) ^: s: u
    <P>  void main()
    ' \) ]* s7 \2 A9 k' }- r<P>  { 9 {0 S5 u& H6 b( Y
    <P>   int Array[3]; 5 V% v( B# [( b  t. {; t4 r5 v  s+ J/ E
    <P>  Array[0] = 10;
    : B! l4 X9 Y$ B' L( e$ j<P>  Array[1] = 20;</P>
    - G% n, P' n* K& y' f& C' \2 ?<P>Array[2] = 30; & I. d9 x( h' x0 d) y' ^/ C2 b
    <P>   int *pArray;
    ) G& `/ |$ O, H<P>   pArray = &amp;Array[0];
    5 q# m1 r& ^( k! G& r3 `+ g<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); ' _+ n; _: C; Y9 B) y! |$ z
    <P>   pArray++; - G2 S9 s! I+ Z3 D
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    3 g6 w3 U9 q  {+ Y6 D! N9 [) {<P>   pArray++;
    7 Q# d% u* Y) t3 M3 R* B<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ! f6 I$ E" W' z<P>  } 2 A+ O  y( ^0 a' Y9 K' t
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
      c3 b+ }8 d, G1 j! ?<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    # l# |- d- G4 U' F8 v<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    % p2 }: @" E7 R2 ?6 \6 b<P>  int *pArray;
    0 O* H, Q9 u% ^  q' g7 x2 D3 ?5 R<P>  pArray = new int[6];
    + B, I3 }" p, W3 s0 A- c! _& z0 U<P>  那么必须这样释放它: % ]5 n1 j4 H* a1 d. x2 q
    <P>  delete[] pArray;
    : B1 b, M; f- w) k9 ^<P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    - w  T1 T& q$ d. I  i7 h4 @5 c<P>  最后的话</P>2 C: x6 K; ^  |; `- q
    <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: + [; F8 r' H8 z1 v9 c
    <P>  void main()
    - q3 ^0 D( J) K+ T/ C0 t/ r6 \9 F, M<P>  { % r' s  ^% j$ F; ]5 p
    <P>int number; 7 ^6 ?: j2 I$ O2 B& s! g0 h4 g& P" e. C
    <P>int *pNumber = number; , ~! L  `! d% z/ k/ |. e! d
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    0 G+ n. s: D( y<P>  }</P>- a( u, l8 [# w; ?
    <P>  常见问题及FAQ</P>: u1 S; s# ]* P) }
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? % N# m  D( }! P' b
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    . F9 W* F1 l4 m% P  v<P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    - J' ~8 Y& ^: O8 _. C, r; k<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>, A: @( i/ F5 Y0 H; r
    <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?
    * T$ m1 \( q# x  q5 J% u* u" `0 w<P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
    2 E8 V  L; Z4 r$ I<P>  引用</P>
    ; k. V" G1 n7 n# a( J& K<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    2 w8 S9 Q" d2 @, g  J<P>  int&amp; Number = myOtherNumber;
    % m+ x' b6 N: |# I<P>  Number = 25; # n' Z3 u) t) n' A% X
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    ; \9 H" x( Y! x6 X<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;
    ; }- K; v3 w7 H8 v  {* C<P>  *pNumber = 25;
    2 }, g% T0 C) S, T<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:   G% s9 Y$ k9 Q" n! \( f
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    % A& P+ M4 U$ L, ^& V2 o<P>  int mySecondNumber = 20; , ]. G( m2 O6 w! |
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; # u3 ~2 \/ P3 \+ u* ~
    <P>  myReference = mySecondNumber; 7 K1 l3 i3 A( W. b* x7 t
    <P>  printf("%d", myFristNumber); 7 p3 S0 |8 j! w1 O" z
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: ! Y7 l: k* [, I
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 8 Q3 e, p( @' Q2 c* a  Z/ Z
    <P>  {
    9 ]; q9 ~" n$ T- B& q& t, x2 r<P>// 这里是构造代码 3 G5 `% v- Q4 v& w
    <P>  }</P>$ T7 |  F  k% O" `1 A
    <P>  总结</P>7 t7 a3 V$ D1 F# M2 ~0 P' u$ y* ?
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>" h& H% K- L) C. z& |
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 * j# T0 S+ E& I2 F! d
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    + w+ D& f5 a+ e2 ^( ?- }6 @" |7 M; G2 R<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
    $ l& g' [0 ~$ B" I<P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    1 U" e* V: R8 F<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。 4 R% R) a3 w4 i" N6 l
    <P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 + c2 P. @+ Q$ x5 p" `9 ~
    <P>  7、你可以向函数传递指针。 ; R; l" t/ l. g8 b, t
    <P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 % A7 h3 k0 {, [  i) i7 M, N
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    % E6 f' Y$ k; a1 l<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>& \9 u& x# a8 |5 r; D
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>! u) l! T2 X2 e# C! n
    <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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