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复兴中华数学头子
TA的每日心情 | 开心 2011-9-26 17:31 |
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< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
5 y. {, ~ n' g! m' P) o' T& w9 O* q/ o4 J
< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
; W* @7 T" }' P8 T
4 e( T) b7 A( h7 Z4 a< ><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>+ g* w/ N- D; N
<DIV class=vcerParagraph>
6 e7 J( t6 y4 K; h3 R# A4 N4 T< >何为指针?</P>
5 \* \( x. `& M( ?< > 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
" N* A( Y) [, D* A }" N# j1 o< > 开始</P>
" L, G$ ?4 J! e* E) D8 M; `9 E< > 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: # [' }$ J. a1 y5 m2 S' o9 w+ f7 ^8 E
< > int* pNumberOne; / ^" |5 w$ A+ U. J: m
< > int* pNumberTwo;
z1 h1 f/ b1 J% R3 z, `1 ]< > 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
4 V& A& e( p3 W6 T5 v6 V$ ~" J< > 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
5 Z. \/ U3 o9 A< > pNumberOne = &some_number;
& C2 ~( i. ?1 o< > pNumberTwo = &some_other_number;
( }1 t( T4 }! X( X< > “&”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
& v/ c1 ~# }7 q; y< > 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>: l+ n7 J$ K% t2 ]1 x$ {
< > 到现在都学到什么了(一个例子):</P>
( \, _/ D I* w' P9 S. S9 Q) f< > 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
% Z6 H; d6 O/ w: Z" d. T< > 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。
$ C9 I/ ]7 f% |7 R( O< > #include
9 v% Q" O: v5 t Z< > void main() 2 _" Y) d* P, V( ]5 h9 I4 ?! w
< > { 5 m d- G+ O% a4 ^% S# x+ Y
< > // 声明变量:
f* j( C0 m# u: u3 R9 n< > int nNumber;
( a- J0 s0 u: B< > int *pPointer;
9 T) y' D7 P2 [+ }0 T< > // 现在,给它们赋值: & O; S0 g2 b0 D+ {% U
< > nNumber = 15;
8 b/ f& l3 p0 y- l, `, {5 s& X< > pPointer = &nNumber;
! |- d5 @5 {) W4 u8 _' B @< > // 打印nNumber的值: ; F3 b! _: A- n0 k* K
< > printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); & j0 a: G' R% }9 _
< > // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
3 A$ a A9 {2 Y" f+ d8 E# X<P> *pPointer = 25; 0 n3 o3 ^7 h+ h' c
<P> // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:
, m0 ^# K8 `7 X& m# d7 ~% ?) D<P> printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); 7 ~' r4 o8 R6 B& J. e; h5 B) K+ O$ G
<P> }
. m! T& [) @' j8 v; Q( K2 c<P> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P> s4 I& J6 w$ }' b& a, i
<P>陷阱!</P>
$ q/ D4 A# i- C, e# d3 p<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷: 8 {* b6 c& B, U- ~% ^
<P> #include
4 f8 J6 F, p$ }* @<P> int *pPointer; & _9 o$ f- }1 G) y6 k) _+ F
<P> void SomeFunction() 6 T. {- a. z& w2 ^- n
<P> {
4 L2 d8 C6 L9 n7 p4 N% s$ D<P> int nNumber;
+ [. E$ R. u _$ j<P> nNumber = 25; ! y& _' V# u* j! D* E2 ]! `/ E
<P> // 使pPointer指向nNumber: 7 P& g b0 h1 h, C! Z
<P> pPointer = &nNumber; - I: n5 S: c; Y |
<P> } . N- P# z: C' s! P$ J1 K* p5 m" U
<P> void main() ; c6 e/ A3 } n5 Z* @2 Z* W
<P> { . S6 {% |/ x. }" c
<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
" W" t4 |! m! |<P> // 为什么这样会失败?
" E5 M9 ]6 `7 O. O$ f" ]0 {1 Y" e<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
a0 {. N5 g. q( @# F( | J9 z<P> }
: T2 s" b8 P' D+ S3 f# v<P> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 . ?, N5 ~3 X! x
<P> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
/ F0 O/ {: Y, b3 t4 j0 l<P> 动态分配</P># I6 Z L+ I! q+ J" F$ e9 s
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: + O! S6 q* t. v! @
<P>int *pNumber; + w% r+ \' S/ B: B6 y% D
<P> pNumber = new int;
- q* h5 o& D+ F. O: m; c<P> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:
$ T, X) b) ?1 q<P> double *pDouble;
4 E% L h2 E- O<P> pDouble = new double;
% n- }. |7 c- h<P> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
. E( Y' l i$ T<P> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:
- B+ k* o4 u( O9 M. _<P> #include
- l3 H! H. r& x. e0 W* N5 `<P> int *pPointer;
6 Q" K6 u. q& T$ b: z/ T. w<P> void SomeFunction() 3 M: _8 F g q
<P> { ) U( F! m# ^2 Q2 N# r) I
<P> // 使pPointer指向一个new的整数
) X0 ]- w2 F! W( S& \4 [<P> pPointer = new int; " z$ C! K N g$ u( M, j7 B
<P>*pPointer = 25; % h! M: \7 | d% d% K! T. B- x. S
<P> }
6 c% x+ Y: l U0 f# R9 S3 J3 M<P> void main() ! {7 }1 z& x I
<P> {
8 G9 ]/ u, t* j- S' y* |<P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 7 r- P8 }9 V' u
<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); . Q2 i; ?/ f4 p) q7 A7 A5 k: g
<P> } : _# y9 S e* _# ~
<P> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
4 x* c& Q" I# D0 A# O<P> 来得明白,去得明白</P>4 o. z" b2 W' x) T. O
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
( c( c# S. V; S" a; S& Z, h<P> delete pPointer; ' B! S" N- |; v& b& y p! H
<P> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 4 P6 F. k$ P! C: h, i. p3 \! m; `
<P> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
( d( s, }# H0 C; @+ ?2 m" {<P> #include
* q, n, Z8 Q$ {0 {# w4 d: B<P> int *pPointer;
$ c' i$ ?6 w# T5 ]$ |* Y& v* ~<P> void SomeFunction() ' R6 q0 n" ?: U+ A
<P> {
/ _ V; g3 s1 h* S7 Z% i<P> // 使pPointer指向一个new的整数
. @9 W2 E# D$ _+ z) Z<P> pPointer = new int;
. `; _! }; a9 V. d# A<P> *pPointer = 25;
m% S6 n9 D9 I9 l' G<P> }
8 l1 |& Y1 r7 i: R' e; I+ B( Q<P> void main() , m+ X6 R9 u; J$ e3 R7 X
<P> {
) }4 L6 ^ I i: Q<P> SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 * [, I" e. `6 p" y
<P> printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
+ d* w1 y. f. A" E<P> delete pPointer;
* N3 R. |3 ?5 I" o: c6 M<P> }
5 h O, H' U6 Q; ?* T<P> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>/ L) c" e+ _7 ^
<P> 向函数传递指针</P>7 Z9 J% J# W3 p6 _. t7 Q A( X8 n
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
4 |9 f, q. J5 E' ^* y, ^) x<P> #include # V! w3 g/ E6 ?7 y. s. L) I; b a
<P> void AddFive(int Number) 0 r5 L. a& Q' U( q
<P> {
" } Z# _6 c" O: z6 F<P> Number = Number + 5;
. h: x/ m. N/ y2 z7 r# ^<P> }
; i" v- V* ^2 [- b' O; |. _- u<P> void main()
2 \8 K* W8 ` j- A<P> {
. k- m( C; Z9 A8 L: c! Y<P> int nMyNumber = 18;
" R. \' B& {3 `<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
; V+ h0 W N! M p<P> AddFive(nMyNumber);
8 |, {0 _9 r# F. \1 j. S+ y<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
, t* _5 E, L- e<P> }
, k' F; n2 F, P5 ^7 ]<P> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。 " X( J# B% H( e& S% {6 O& r) Y
<P> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 # n* x- u3 D2 o
<P> #include , N: P* J1 \7 ~
<P> void AddFive(int* Number)
, L7 j& S- O- L) C<P> {
7 t/ s" b$ v- n* P2 h6 }& L. O<P> *Number = *Number + 5; : N/ X6 K3 R/ b8 ?: V% U; X& D( p: }
<P> } & {$ _% H1 }" y' U$ X
<P> void main() & V+ Y& i* d6 Y5 B
<P>{ ; y# _+ f+ W/ z$ F
<P> int nMyNumber = 18;
. {4 U: W1 ?; H$ R% A<P> printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ( b- |4 B1 k9 X0 @
<P> AddFive(&nMyNumber); % S& X! ]8 H j9 R& G
<P> printf("My new number is %d\n", nMyNumber); 7 |" h8 v- y; L1 u# C+ x2 @5 W
<P> } 1 ]. E$ a2 Y# n* m% W2 u6 L
<P> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 ! E5 ^2 d3 X! n7 ~. ]$ x; d+ i
<P> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
5 G- S8 T- o; h/ C! {& [5 @; K<P> int * MyFunction(); 8 N% j( x: ^! j7 ~; o5 Z# _
<P> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
; C. V8 b( O% e- U! L& t<P> 指向类的指针</P>
2 N; q# D9 q2 x5 L<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
2 h/ I5 x( l H* a1 \& b( v7 o<P> class MyClass $ l) y% l5 W2 Q$ E# r
<P> { 5 Z4 X/ E1 n) [. k q# B
<P> public: : Y4 Z6 n0 D0 {1 x/ Z
<P> int m_Number;
a E: n! b- Q( q, P/ H3 }, c<P> char m_Character;
0 j2 q) L% d3 y3 ?. N, P<P> }; 4 c) }' y* A- v9 @( Z! ]4 L5 t
<P> 然后,你可以定义一个MyClass的变量: ! P4 L2 F& I7 Z/ M& V& v
<P> MyClass thing; 7 N2 K# B% i' S9 _) x( ^
<P> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
7 X5 B9 Y7 d. _) i* O<P> MyClass *thing; % W- Z& O" A+ `4 `" |, Y
<P> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存: / ^# @' A- L! w* J9 Y# @
<P> thing = new MyClass;
% K$ U+ u( e0 Z' S<P> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: ' ~$ Z1 _* x% ~+ ]
<P> class MyClass 5 I1 n1 r9 o, P/ ]
<P> {
% l- W8 f8 ?4 M. u7 |5 Z<P> public:
+ `/ k- _0 j1 C* `1 D" U7 ?<P>int m_Number;
N' e) s6 }5 B8 u6 i* p6 \$ B<P>char m_Character;
( {: L2 I I1 J<P> };
: z: X% S4 c$ U6 g( G<P> void main()
: x+ Q$ c" R5 @<P> {
6 o# f2 U* ^: a* t<P> MyClass *pPointer; ) e) |- b! Q' T* q7 e
<P> pPointer = new MyClass; ; q* D% q" Q" S- D7 A. k- O
<P> pPointer->m_Number = 10;
$ d6 r) }) b; V' ^! ?<P> pPointer->m_Character = 's';
q0 y3 n _7 o5 S<P> delete pPointer;
8 R: B- S! }5 K8 Y- Z<P> }</P>9 }5 O+ h+ E2 C& ~/ R+ S2 N
<P> 指向数组的指针</P>
& S$ x9 u8 ?. K, q8 a<P> 你也可以使指针指向数组,如下: " Z2 d0 a7 ]5 U: K7 [
<P> int *pArray; 6 E, I$ x6 r$ n4 x& A
<P> pArray = new int[6]; . K* D8 F- F* `$ Y/ E
<P> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: # n- a% n5 k8 ?3 q! x
<P> int *pArray; % r9 ]1 p' S) l. O
<P> int MyArray[6]; 8 o; N* c8 Q( a; f/ N& e- N
<P> pArray = &MyArray[0];
# e# Z, T5 o. }4 }<P> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>2 @6 {! p9 {/ O
<P> 使用指向数组的指针</P>4 e4 ^/ W/ O. p# N: r
<P> 如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子: : ?, A. `0 |. X9 m- p7 T
<P> #include * T" V6 ~8 n3 ]+ t" \' r
<P> void main()
% V: \8 ]: o) I; l<P> { / ^4 R2 R* V3 j0 o
<P> int Array[3]; % J7 B* U* i* u5 [# m
<P> Array[0] = 10;
, A0 w1 i7 n, U& y8 F<P> Array[1] = 20;
& L( [1 a& N' Y7 u; w- M<P> Array[2] = 30;
& q9 K. u' F3 r: z2 D<P> int *pArray;
5 [+ y+ o# {. I( w8 R: v<P> pArray = &Array[0]; 1 ~) Z% q0 S3 T) y% k/ H
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); * p" o" I2 m' e, n0 W
<P> } 5 ^* `# B0 o5 _% f5 Y+ s# F
<P> 要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 5 _1 M: @1 K2 \( |3 ]( O t
<P> #include
" \# o7 H/ V' O8 u2 o7 p<P> void main()
( S- u5 U8 L/ Z# e% d<P> {
. z9 C# j( U; o9 @0 A. B% ^6 T( G' g( H<P> int Array[3]; & C1 k; ~/ A+ M' t# |) Z
<P> Array[0] = 10;
+ C( p+ {* m6 a# J- K<P> Array[1] = 20;</P>
2 v& h( s1 ~: A; J, u6 p<P>Array[2] = 30;
+ J5 M6 y# f, F7 ?<P> int *pArray; 9 `: P( K2 R/ ` m; q5 v. t
<P> pArray = &Array[0]; 2 e5 D% c4 E0 i% T9 A0 z
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); - |9 A g6 u4 |) h9 F% v
<P> pArray++;
+ Z4 p3 n! K5 I: X3 l' `: _5 t<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
5 T( `2 J- X; X" x$ C' \! k# o<P> pArray++; 6 d- A8 h% y Y1 B3 `* s
<P> printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 1 R5 ?3 o- P! j0 O
<P> } ' q( I# W/ M: D) e, \4 W& z
<P> 同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 1 [. t# C" U* w9 }0 S, ]" S5 i
<P> 请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
5 F# m: h/ D ]4 P<P> 关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: 0 E7 y# h1 Y# V
<P> int *pArray; ' X# J$ W2 Q4 l5 k' O3 Y
<P> pArray = new int[6]; % w/ L# F: r9 x
<P> 那么必须这样释放它: * a; K* ?/ U5 ]
<P> delete[] pArray;
1 {- I! n% _3 a: u# M8 C. k& m4 _ C<P> 请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
1 L( c8 O" u* d<P> 最后的话</P># V. D' P3 g9 C
<P> 最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
7 g t% L3 P1 Z4 W% E<P> void main()
9 P! P. w, P5 Q* F* p! L<P> {
6 s" i5 j! z P+ \5 c2 [<P>int number;
3 C& M( w1 Y& ~2 A3 q0 q& V<P>int *pNumber = number;
( ?0 @; R- v' h, X% J+ q0 s f( `<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ( x- o9 ^/ p# B9 {4 d4 A9 }
<P> }</P>
( L* M1 C& y+ \/ P/ [<P> 常见问题及FAQ</P># ?# S: P: q( Y2 w/ J. L8 n: t
<P> Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? # K6 t( e' w, I; v0 ?! d& M
<P> A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
# |. h C! b6 d<P> Q:new和malloc的区别是什么? 1 o8 R# Z6 i7 y( Z1 k
<P> A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>2 x+ f/ E/ ^& Q+ ^; k
<P> Q:我能一并使用free和delete吗? 6 h; D* u( F6 P
<P> A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>" Y4 W: V# y9 f( Q8 k
<P> 引用</P>
9 Q, ]0 }. I' D8 n O<P> 从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: 0 M2 j& r* o I0 V* o- x
<P> int& Number = myOtherNumber;
/ W8 ~" e; F( `8 R+ U+ w1 `( n1 j2 s<P> Number = 25;
# O3 w" `$ x& M2 m0 T0 z! n<P> 引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: + D/ M2 ?3 a! w' ~
<P> int* pNumber = &myOtherNumber; ) [* x Y4 D+ F9 f4 b) ~* ~
<P> *pNumber = 25;
0 M5 v P4 w8 @8 v( U; R0 h<P> 指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
# y/ E _4 ?- R2 {<P> int myFirstNumber = 25;
2 R8 f2 @; ~0 k# m/ u. {. P<P> int mySecondNumber = 20;
' Y1 ]% }9 w6 C<P> int &myReference = myFirstNumber; & ]" b0 b% O K* G+ g7 a
<P> myReference = mySecondNumber; / g3 e# [& B% z- p2 e2 w \# F
<P> printf("%d", myFristNumber);
7 C$ y1 t# m/ I l4 I/ m1 X# F<P> 当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
9 H9 v& k# `7 x7 o, K- \<P> CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) 0 r) ~1 t W/ g1 I9 m+ c( {
<P> { : L7 B8 D# w8 O" h5 V
<P>// 这里是构造代码
+ E k$ J: }$ x' m4 `6 [: `; ~! r, z<P> }</P>
# d! L4 V& f" f; Y1 q+ x; U7 C<P> 总结</P>
8 X0 I5 n# w! L<P> 这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>+ w, U f) i3 A" N9 s1 w
<P> 1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 " `6 E1 X* D/ M! ~
<P> 2、你可以通过在变量名前添加“&”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &my_number)。 5 E5 V( q: S6 {: N: _/ ?
<P> 3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。
( S0 ?" \& L+ G) w' \- @- D<P> 4、除了在声明中以外(例如int &number),“&”应该读作“the address of(……的地址)”。
1 V5 w; }, c; ~4 Y* J<P> 5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
$ J. ]" i1 {3 H- }<P> 6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。
# E0 D! Z+ }2 e2 h! o5 }: r<P> 7、你可以向函数传递指针。 ( g4 m6 N0 k: S9 a/ m8 D
<P> 8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 - L+ A) \- c& X- @+ S& R
<P> 9、你可以使用&array[0]来获得一个数组的指针。
7 _0 |2 Z3 ~8 o; [<P> 10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>$ l6 I& ]" G6 t ?! A* Z1 ?
<P> 这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>1 ?6 _4 Y7 s2 z# ~% `1 J: Z" U
<P> 就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV> |
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