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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针
    7 _5 M5 o" Q2 I7 O4 r$ U4 n. J- w# N/ h: ?+ H4 [9 L
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>. L1 M3 I$ g9 {) l% m

    # u$ s- Q* N4 l1 }<><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>
    8 m3 ]5 y1 h2 J<DIV class=vcerParagraph>
    ; i( Q1 D( h% |! B3 t<>何为指针?</P>/ E6 ?1 K( T, h' g
    <>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
    ) A5 ?, S8 C, V& N6 J3 {1 w<>  开始</P>6 @1 S0 M- a9 e2 D
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 3 s* p* l/ c+ e0 l, c
    <>  int* pNumberOne;
    / g$ R9 t% W( T8 N; J2 @<>  int* pNumberTwo; ' h! ]/ \* v% s9 K$ u* G9 c; H5 t
    <>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    ) @0 _: a( R% h<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧: + P- m$ Y; k" [" t7 y, M
    <>  pNumberOne = &amp;some_number; 4 M" K3 X5 |( X$ @9 _% H
    <>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 5 S4 v- q/ W" R- d2 S- w" G
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。 # Z( f; S, {$ N  c: o7 o, z: k: ~% Y
    <>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>1 e( a6 i; R8 e! H( ~( K: a
    <>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    ) `' X% d/ w) v<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。
    ( u7 K% @  J" l<>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 9 h  w  I+ i9 V' L) S( I/ f
    <>  #include
    7 A! Q/ A! R5 E4 H/ r2 ?<>  void main()
    6 m: b. d- D8 s& ~0 d- [# O<>  { : B) A) F9 S/ d5 k( K
    <>  // 声明变量:
    8 z) y4 C8 Y8 |- K0 g<>   int nNumber; ; ?# [4 b" H; S! j( P, ~6 `
    <>   int *pPointer; 0 a! l# d/ _0 u, s6 C
    <>   // 现在,给它们赋值:
    ( N+ i( A6 E  I% _( }5 x<>   nNumber = 15;
    - N+ o9 R* K; G<>   pPointer = &amp;nNumber;
    + Z: \: J, w3 Y3 |" [; t<>   // 打印nNumber的值: 0 v" l& y0 }2 y1 q6 k( E2 q( Z( y
    <>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    ; R+ N) ]; l8 A) I4 X( F; {<>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    & F8 u6 ?: `2 L% |3 _$ N<P>   *pPointer = 25;
    4 }% L2 _9 S7 H& g6 q<P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 7 f0 c5 L) U9 I3 z; C6 U" P/ a
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); & C4 e) Q$ k; M
    <P>   }
    9 M' D/ j- b" ^# a( ]0 \<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>: c$ ~' e' G; Y6 A+ `9 l' C
    <P>陷阱!</P>
    8 d% Q" |* Y' G9 N: B<P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    ) J4 J) V' w9 b" {# I0 u/ E; n<P>  #include
    ' F  t  d7 D1 N! g& j% j6 |' c<P>  int *pPointer; 0 N7 U1 ~( N' q5 E0 R; L# E! I2 L* d
    <P>  void SomeFunction()
    1 _& M/ |  L. }" F3 A<P>  {
    / h$ G' h: z% p9 n<P>   int nNumber;
    : g9 b- a7 I! W% x<P>   nNumber = 25; ; O! B8 q+ [4 ?0 }
    <P>   // 使pPointer指向nNumber: 5 r. c) G: _1 A7 m- \+ P. l& t7 H
    <P>   pPointer = &amp;nNumber;
    # A; a, X. W+ L1 P: y<P>  }
    % |3 d  o; L1 G/ F7 H5 q1 N<P>  void main() . K" z& z5 o+ X% ]/ s2 F
    <P>  {
    0 r( @# H6 {+ H4 G2 N, \<P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    1 X' Q, l8 y0 e9 }2 m4 R& ~+ m<P>   // 为什么这样会失败? - K: _# d4 M% k9 L2 W# F
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    9 x/ j5 S! l4 ?" ]: @; J# B<P>  }
    0 ?; X* i8 E6 T3 f+ u2 v  L<P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。 7 H8 X  a* g2 _/ }, k& q( M( x
    <P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    8 a1 |; W& C0 c" ?. r" b7 M+ k<P>  动态分配</P>
    8 r5 I6 N% s4 s: V2 L- M<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: % I8 w( N0 ]5 `8 H, c, L
    <P>int *pNumber;
    ( c& Z) G$ F7 d+ G<P>  pNumber = new int;
    ) v1 L7 b3 }3 y2 i8 }<P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: + R& ]# c3 U  ~8 D
    <P>  double *pDouble;
    7 w: a2 p: M2 D" v  U9 F' H<P>  pDouble = new double;
    ! F# Y* z; _7 h5 E  W9 \- R<P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。 " {% }! @% S! i: f3 j. n8 l
    <P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: + [# b) H: W4 E! K
    <P>  #include
    ( Z8 d0 ^+ k* [. q) u' j$ c$ m! J( a<P>  int *pPointer; 5 |9 ]0 R# @( E" ~8 P
    <P>  void SomeFunction()
    2 J7 b3 J" Q, s  v<P>  {
    $ P2 F" p& R5 [5 X) X$ u<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    , Q8 f8 j! I, c5 t& X) j<P>   pPointer = new int; . `# d+ m# V; h) q9 r1 G
    <P>*pPointer = 25;
    - s. r; J" j1 l  v<P>  }
    1 f; J/ k1 m- c& b  J2 `5 P; F7 L5 i<P>  void main()
    ) L5 _" z; x. [, B- s* h  Q<P>  { 7 j$ b. i9 L/ t- e
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 , L6 e- C! C& s+ o
    <P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 1 K9 k. X" h+ X& |
    <P>  }
    % o2 X8 B9 j2 }% h4 p$ r<P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>: q! X2 G( t* ^8 Q. f' d: t! `, j/ l; b
    <P>  来得明白,去得明白</P>& u- W7 X) V4 n6 t
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    ' e* c1 W) Z* ^( O  _+ V, ~+ X1 c<P>  delete pPointer;
    , u7 d3 K1 f( P; S<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。
    ( I5 S% n7 v( W: I# f' E! E<P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:
    " V/ P$ ~& A5 a( g<P>  #include 5 V1 l  c, T" y, A- H; c4 T
    <P>  int *pPointer; . l; n" x' l8 t# o2 N
    <P>  void SomeFunction() 4 C0 W- q" S# `( |4 m  @
    <P>  {
    9 y4 n' a7 d9 [0 Y<P>   // 使pPointer指向一个new的整数 ; }1 ^* `4 _$ V! X* `, L5 M
    <P>   pPointer = new int;
    5 g) T$ n( U( t- g! U5 C) O0 _" G- l<P>   *pPointer = 25;
    + W" c. E5 B( s- M<P>  }
    2 N5 C% J6 W0 }<P>  void main()
    2 @: w' @4 Z' V1 T<P>  { 6 o4 H$ p5 Y% u' {0 l
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ; L$ F3 m" A% d4 I
    <P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer); 6 X/ Y: Y$ P& O0 z# b7 ?' u
    <P>   delete pPointer;
    4 T0 g: T4 c; [  |' B, [6 c1 v<P>  } ) ^0 b, P0 G4 X  f, D- `
    <P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>: ?2 u! A) V) z' m% B8 F
    <P>  向函数传递指针</P>5 v( h% ~2 s& u- }( F  s1 E
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:
    & z8 S6 Q% [5 h7 o<P>  #include
    8 M4 h) s" w! Q4 \/ }<P>  void AddFive(int Number)
    & [0 U2 {4 u' c+ V, h1 y<P>  {
    ) v" S+ I( v/ N- `: q" |<P>   Number = Number + 5; 1 d& `+ f) A! X7 _9 X
    <P>  } " [% x' e  s: ?: z
    <P>  void main()
    $ L3 W9 t- C3 J$ r0 U6 x<P>  {
    6 W' Q3 J& [0 t4 O6 P- f<P>   int nMyNumber = 18; 1 Z" {. K* D( ?6 D
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    3 @; _4 `, a  S1 p<P>   AddFive(nMyNumber);
    8 B0 q' V2 s! D0 ]3 ]9 D<P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    ! p6 r0 c0 `* K* j- j<P>  }
    1 D. p+ f. h! x, j<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    % q" ]6 T8 Q) Y- o- n& d, U& h<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 . u3 E9 @" O7 D/ |
    <P>  #include + O% D+ E, f0 j; e& z$ U, p1 c
    <P>  void AddFive(int* Number) 4 j* _( Q2 D$ t4 f; s4 w8 f
    <P>  {
    4 j9 j) o2 \. S$ {# x- ?<P>   *Number = *Number + 5; 3 |! Y% ]& l+ b! R; \$ E( x
    <P>  } 5 F: [0 l/ w: M7 {' n
    <P>  void main() 9 ^9 C& T7 P8 _) X& l
    <P>{
    * U8 \4 U" F8 n& e! m<P>   int nMyNumber = 18; 6 k2 p1 Z! ?* k0 j& ?$ E
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber);
    2 B0 q0 |/ E& `. m<P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    8 P$ R( e' t+ K) k9 Y<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber); & T, ?  D. X, z$ t, u5 k. M
    <P>  }
    6 _- q3 C; t! c<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。 / o- X6 W% T* B) Y: G- ~
    <P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:
    ( ]' M' x$ [% S+ g6 B% Y# ^<P>  int * MyFunction(); 4 `+ R$ Z$ c2 L4 B; \( L& Z- X" y
    <P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>" ^: w5 O0 ]7 ?. V* A( Z
    <P>  指向类的指针</P>
    ! Z7 B, Y5 D. `+ e# o' a# ?  r$ @# h<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    , u: ]0 _; n2 p<P>  class MyClass 4 U2 [) U1 f+ q% j& ^' ]# u
    <P>  {
      D4 \/ g8 M" @. Q; u<P>  public: 9 y% p9 r' F# a0 b, q0 v( w
    <P>   int m_Number; . R9 J! I1 b# F% X6 u
    <P>   char m_Character; . y9 N) A) G  g% q  u
    <P>  };
    # _" k/ }0 E; Q, O3 a3 F0 f6 r! i% S<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量: , U. M, r6 p, \  E1 @
    <P>  MyClass thing;
    1 G  `7 S; r+ f0 `% C6 D<P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    & k' P- s  G7 s2 n, I2 s<P>  MyClass *thing;
    7 S( O6 S3 ~8 [7 x* @& f<P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    & e6 x+ Q7 q+ O+ c  Q# S2 K<P>  thing = new MyClass; 2 ?* h" t. J( r' p
    <P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子: 5 R3 b. ~/ l- }  @) r$ B; T
    <P>  class MyClass ; z5 v7 A0 B! K  c, l& I
    <P>  {
      d+ |8 `# a. r# m/ h$ l<P>  public:
    % E( W1 m* M3 b3 i) ]: G; x( t<P>int m_Number; ( k9 U9 ?, R! V4 h% C* v6 X
    <P>char m_Character; . j. Y* t& b0 a* n. L# _! [6 h
    <P>  }; # o- G, p: ^: d  {
    <P>  void main()
    % Q9 E  L9 H3 l& n  X+ ]4 U<P>  { 2 w% w, v# Z3 j' R
    <P>  MyClass *pPointer;
    . \1 o: v# O8 c! X<P>  pPointer = new MyClass; ' n8 w# G% S8 k- r2 N( f
    <P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;
    . s7 x1 u, ^" |0 a) L<P>  pPointer-&gt;m_Character = 's'; 7 E7 ~* D8 Z* g  a! X
    <P>  delete pPointer; & v2 f4 x; ]9 r' w, L1 h9 Y
    <P>  }</P>
    ; k7 j1 B. ~4 P) c. a6 ~. J$ h<P>  指向数组的指针</P>
    4 ?8 }8 u7 g% s4 I5 d; C& t<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    ( N8 m0 h% M- i6 A5 I: d<P>  int *pArray;
    4 e/ u# l1 J, P$ W3 A& z0 k<P>  pArray = new int[6];
    ! [! ^6 y; `3 H! r& Y+ J* ]7 O<P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: " D2 J/ m) ?1 N! Z- u0 }9 g" X* }/ T
    <P>  int *pArray; % y7 c( q/ l( [0 `$ _
    <P>  int MyArray[6]; 8 v" k: I2 z7 Z7 `( `
    <P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    7 h! q% @# q! T  W6 T& H! `<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
    4 B; K' N7 e& n+ n9 Q<P>  使用指向数组的指针</P>
    9 E: V; S1 P( r/ _* B+ h<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    $ ?- m+ P+ Y0 @) Z<P>  #include ; t, b' W  Q; ]0 J: m
    <P>  void main()
    2 J* d, u# u, o& ]<P>  { 3 f9 ~" o+ _5 J; r. L! l( j( \% V
    <P>   int Array[3]; " X7 i! Q( k  q) n% @
    <P>   Array[0] = 10; 9 d5 e; R6 U% e$ v" |4 i- a8 i
    <P>   Array[1] = 20; , [: S3 \! j5 ]
    <P>   Array[2] = 30; 0 n! r, M: S8 @
    <P>   int *pArray; - Y( v/ m9 j/ p( i  u' z8 p
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    $ L. p" }( x/ u$ q* _8 ^<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 1 f/ w, ]: d% w7 ]0 |7 F! Z% g
    <P>   }
    - d, T8 z' Z" R# E<P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值: 8 u# D! n# D5 ~# A* [# w
    <P>  #include 6 B* h, a: b4 q5 N8 Y, a+ `- H9 ^
    <P>  void main()
      v9 t6 t/ |' x7 ]- ~- ]  ]<P>  { & r" J+ A; H7 P; b! o+ n: ^
    <P>   int Array[3];
    - K' k+ b: u2 v) ]1 X  u& W<P>  Array[0] = 10;
    " n) j7 Y# _3 |/ N0 G3 g<P>  Array[1] = 20;</P>, v$ u# S$ R2 X; V. S
    <P>Array[2] = 30; 1 c! c& r' \4 S9 M) w! u
    <P>   int *pArray;
    , X, |; g# ]& z: u' ?! [% o<P>   pArray = &amp;Array[0]; % L1 b& N3 O. Y% K! Q
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 4 }; O3 b/ D5 t
    <P>   pArray++; ) r, K1 m0 `- x: j3 a( _5 z& G2 E
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); % {4 O5 u  |. o1 W' [2 O; Z
    <P>   pArray++; - q: |0 S5 r" R8 v& C/ }  t
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    ; x: b. R% E2 Z) e4 e- j; j9 x8 u<P>  } 0 K+ N4 X0 ~( ~, T) H* F# v
    <P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。
    " N7 a# D0 F6 X' r% U; Q5 c" L% {<P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    ' n. V0 {6 v3 `1 M6 D! `" o<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子: / f0 X9 K" s4 s" ?3 C
    <P>  int *pArray; ) z, ]/ t2 N" r' A: y
    <P>  pArray = new int[6];
    & u' I( e% I$ X% L4 W8 v/ Z% s: f0 r<P>  那么必须这样释放它:
    ( e: @) G; H; M<P>  delete[] pArray; 0 }! c. T. u& o# W6 T
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>/ t# D, R& [) B
    <P>  最后的话</P>
    + B3 f9 N* m7 N+ g<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:
    % h" f: X- |& y8 {4 x<P>  void main()
      p4 B! w1 |/ @4 h3 J<P>  { & ]. C& d* l; w+ L: h/ L
    <P>int number; $ }7 b8 Y' C6 |
    <P>int *pNumber = number;
    , i4 R- D3 c+ m<P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的
    $ ?2 |/ v: w5 K0 p9 i' j9 _. u<P>  }</P>
    " a+ @$ {* y' z' C9 D<P>  常见问题及FAQ</P>6 Q3 J/ C$ n4 @' D
    <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 8 B3 Q: E* }1 S, T# A
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>9 B% J1 B( t7 \# I+ X: c. K* Z' X
    <P>  Q:new和malloc的区别是什么?
    7 d5 q! ~' s8 @7 D<P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    8 g* F# f0 h" }3 \<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? 5 ]% V4 }8 S9 x) r8 c* ]8 N
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>$ F* ^: S, ?. @: a2 }
    <P>  引用</P>
    9 P! b# e2 H2 o" w% g<P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下: . M8 L+ @9 D8 [$ C
    <P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 7 L  T; F  V" K4 {6 j  k4 J
    <P>  Number = 25;
    ; x9 p& H/ {7 |<P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下: * w, {8 f3 V  Z8 b4 X
    <P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber;   r& o$ _9 t' B, m' Z) q! d
    <P>  *pNumber = 25;
    ! i# {& o4 @4 f8 j  Q" F4 j<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20: 3 m/ W7 M9 _$ [; {( H9 z
    <P>  int myFirstNumber = 25;
    $ I" Q. g* e' I) F6 A9 E<P>  int mySecondNumber = 20; 7 Z  l: O% o; r" }% _0 z
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; & Z7 l0 b/ _% b& U
    <P>  myReference = mySecondNumber;
    3 g' I, e8 [6 N% x<P>  printf("%d", myFristNumber); 6 \9 e3 H  L" H3 i( o
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:
    , l& w$ H; R9 Z) F1 I/ e2 B0 S& s<P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
    - k: k% f7 p# p9 \) S8 b( j  l<P>  {
    $ l' }* ^% N$ j$ _  U* b: t( \. \<P>// 这里是构造代码
    " f. h4 N" R. G<P>  }</P>! d: _% P& o! x0 T1 A1 g
    <P>  总结</P>8 F# z( q. t0 K( z3 u, p
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>- M5 A/ d& s; S% A  m# e+ _
    <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。
    8 X+ U3 b8 B, c: J) f<P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    & O9 p! X9 W: I2 M<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 " u: P3 p6 x# h$ ^: k2 e# l
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    - Z" L- I2 c: u& t2 I; W<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    + E1 a& S& s2 I2 o<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 4 i9 U7 z. u/ r. v. g0 {' i
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    3 z+ g/ ~% z- l3 @<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 , A, p0 u: H  l( |4 f( X) M- ?' D
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    - J9 {/ N9 `$ w- T+ x4 H6 d) N' N<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
    $ n# u+ O# f# H) s/ ]% S<P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    & g+ X( ?% Z. v7 |) Y<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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