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VC基础学习:初学者指针指南

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复兴中华数学头子

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    1#
    发表于 2004-9-27 18:35 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>关键词</P>初学者 指针 9 z) @+ O5 Y* m6 h# b2 z
    1 V6 ^8 U" M0 L3 c' h0 P2 d9 z. i
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>摘要</P>
    7 Y& `8 I+ L) X, U( p: |) f  }: j* I( N6 G9 a, ~. W
    <><IMG src="http://vcer.net/images/item.gif" align=top>正文</P>' u/ J/ a9 y. m$ F
    <DIV class=vcerParagraph>) O+ _: r' F1 c! K! W) N
    <>何为指针?</P>
    0 m' S' H, I2 D) [<>  指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>8 x. D. U) a  V% G/ u
    <>  开始</P>  S, X4 i5 o& W2 N3 M% v' G
    <>  如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针: 6 \& L2 K2 M. J) ^! g) o
    <>  int* pNumberOne; * f7 B5 |, A, W# C' [2 j/ @! w
    <>  int* pNumberTwo;
    ) T' T" t) M, a<>  注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。
    8 S  M  \  n& ^' {  ^3 J<>  现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:
    " V5 B- ]  _! Q9 j$ P<>  pNumberOne = &amp;some_number;
    9 T: Q& J( |* [. C8 |4 [<>  pNumberTwo = &amp;some_other_number; 9 V! C' s3 U8 |4 ?$ m; `" y
    <>  “&amp;”标志应该读作“the address of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。
    % R- f, r7 t6 m. H<>  现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
    $ d. Y$ M7 S2 X4 {6 [! n<>  到现在都学到什么了(一个例子):</P>
    : \9 _6 i) Y5 A, o9 F! x<>  咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。   D: A9 y) m  |4 ^: ]5 S; ]6 }
    <>  这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。 ; F( \) K6 v! g+ k
    <>  #include
    + ?- _. C% r% }. l' Z) f: F3 D<>  void main() # E- R6 p4 n1 G/ j* O
    <>  { 5 s* u  N/ R) v1 i, z+ u
    <>  // 声明变量:
    " t: p6 u( g5 A* }1 T<>   int nNumber;
    0 d) p: n3 @2 s' u, P<>   int *pPointer; ' p" Y5 l+ Z  Y0 K- @; K
    <>   // 现在,给它们赋值:
    9 A+ C1 ?& L' a0 H2 d, X1 |) Y/ ~<>   nNumber = 15; $ o2 S1 M/ o' C( `
    <>   pPointer = &amp;nNumber;
    9 e3 \8 j/ T7 [' }) N2 B; h<>   // 打印nNumber的值:
    - z7 j! I; O; G! j* a) S<>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber); - w0 }, m/ K+ c; w( x
    <>   // 现在,通过pPointer来控制nNumber:
    ' A0 g" E" h9 Z% b% }<P>   *pPointer = 25; : |0 c1 O* w5 Q$ ?( x
    <P>   // 证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了: 9 ?6 Y" o$ ~! o
    <P>   printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);
    # ^/ M, L! r( a/ X- p) R<P>   }
    + {* v, T2 _/ i. B, i' J<P>  请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
    " U( B+ j" f& T* M0 r, b' g<P>陷阱!</P>; A  U3 ?( i  l, S5 z
    <P>  看看你是否能指出以下程序的缺陷:
    5 @$ F1 t0 X! {$ Q* o) @<P>  #include / W3 Y$ b% v: Q! ^7 H
    <P>  int *pPointer;
    ! W1 j: x4 w$ d. K<P>  void SomeFunction() , `1 Z' x8 H- A' f8 i
    <P>  { 3 ^* b7 J# Q$ {: E) p
    <P>   int nNumber; 2 ]6 D. b2 d; d
    <P>   nNumber = 25;
      k, Z9 G0 A$ F9 D6 }$ e4 D<P>   // 使pPointer指向nNumber: 9 |# ?8 G* G( e4 c# j( n# r; s
    <P>   pPointer = &amp;nNumber; / J; j* }: w) V2 }9 J5 _
    <P>  } 7 ~1 T3 |  j; d* g; j
    <P>  void main() 4 p8 L" s$ K4 W: h
    <P>  { $ z+ T1 H* _. V
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 ( {7 u4 b7 Z9 n+ l9 O4 f, d
    <P>   // 为什么这样会失败?
    1 L% j: c7 X3 s  E<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    $ p3 n3 f/ v  ?$ |5 w/ ^; X<P>  } ' _8 j" M" O8 M, L3 q
    <P>  这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。
    % O4 Z$ T! r5 D+ n; N<P>  那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
    1 A" m, r' Q" Y! b. k<P>  动态分配</P>
    ! F6 S. E7 g  G' l( C<P>  动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间: ! t+ @9 {' [  @' i' C
    <P>int *pNumber; / |' k2 j# ~; I0 n' H8 y1 ]
    <P>  pNumber = new int; 0 l. p. X* Q8 o2 s
    <P>  第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double: 6 {) q. k% ?+ L
    <P>  double *pDouble; + i: ~4 L; A+ f8 }4 L0 x
    <P>  pDouble = new double; " o* m% b7 T" [7 c
    <P>  这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。
    ! W! Q9 {$ g* J8 u2 s/ ^8 r<P>  动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了: ( y* {7 T7 `2 h/ f4 }' g
    <P>  #include
      J9 d% x+ T0 B: [8 `<P>  int *pPointer;
    ; P6 |4 T5 @) L& A5 r7 @<P>  void SomeFunction() 3 t0 K. T4 C* ~% Z. ?3 U
    <P>  {   U0 H* L. N9 [1 |3 O
    <P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    , ~0 _- f2 @5 g+ x9 w( x<P>   pPointer = new int;
    ; n5 L/ l; J3 O$ Z  T" B<P>*pPointer = 25;
    2 t" D3 Y+ b7 ?) F8 q& \! |* n# l3 E<P>  } ) P( c' H# s! \. T0 f- N- t
    <P>  void main() & z5 r/ {% U! q& F# n
    <P>  { 2 _$ r  M' j' r8 L
    <P>SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    / a% Z* j+ a' ~$ y1 F<P>printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    " v- U5 R4 |0 v. E# I5 E: Z6 T3 v<P>  } 3 ~" j5 E$ }& o1 X* E- p
    <P>  请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>* D) J/ o- A7 r8 g& y* M
    <P>  来得明白,去得明白</P>6 Z6 A6 t8 `3 V/ V; i, J. k& o
    <P>  还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:
    / c- x* M: T- h6 ?( i<P>  delete pPointer;
    ' G, U5 q5 ?& j<P>  这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。 4 N& k5 J) s7 G% P
    <P>  好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了: ! n' ^0 K- \7 f% Z" U) M* ^% n; `
    <P>  #include % E$ q3 b. [: Y. |1 D7 c0 P6 r
    <P>  int *pPointer;
    4 p. \6 [0 c$ K. o3 {<P>  void SomeFunction()
    9 _+ d, @% m; F$ O<P>  {
    : d$ h, s1 T, j% X<P>   // 使pPointer指向一个new的整数
    ( x3 P/ R. m# z* R0 y/ K: |3 Q<P>   pPointer = new int;
    8 P, V+ r/ A; R<P>   *pPointer = 25;
    : `" _1 _: U7 W; T* L<P>  }
    1 j0 B; S6 D+ e7 I1 P; J<P>  void main()
    9 T; L! H+ h( [& o7 P<P>  { 1 S: Y# e6 z8 A- K; K7 n: a
    <P>   SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西
    3 s) q! g5 r/ F1 z- {<P>   printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);
    4 N1 F$ q. N& Q/ s' G( o+ c4 e<P>   delete pPointer; % _6 Q8 v/ j4 U" `! }( b2 @
    <P>  }
      r5 N4 {; h9 Y- [<P>  唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
    4 K; S4 b1 A% n4 @9 z3 T) J<P>  向函数传递指针</P>% V" X- ^/ c5 f, |
    <P>  向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写: ' Y4 y$ V% m9 S$ z
    <P>  #include ) N* j* S" r7 n7 ?/ c+ N3 f; f* e) v
    <P>  void AddFive(int Number) 7 C: H1 T* C9 K' X+ E6 v
    <P>  { " e2 y" X6 i1 m+ u2 n) V, D0 i: ~
    <P>   Number = Number + 5; : v) ]" @8 H* p  m
    <P>  } & g1 t3 r- W4 I- t4 {) P
    <P>  void main() / W0 u( N7 b) W" `7 D8 A
    <P>  {
    3 m; ^& @9 o- K" n) L! m3 i<P>   int nMyNumber = 18; % A( R6 _3 _4 j: `# _# |. w- u
    <P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); 3 o* c& F) \* J& ~
    <P>   AddFive(nMyNumber); ( j; J4 S; d) c' I: p) z# j* Z! u
    <P>printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    # _; x. b. R( O$ {2 E4 f<P>  }
    ! S3 @( Z/ F' F$ n7 m) g9 G1 R<P>  可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number = Number + 5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。
    9 H: o: A6 |: w; N# Z, H<P>  对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int* Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&amp;”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the address of(……的地址)”。 , s0 E0 L4 l3 @7 u
    <P>  #include
    6 g( x% F/ Q5 U7 e6 O* o7 f<P>  void AddFive(int* Number)
    5 I9 Y0 X4 d0 O5 L% {& s) L, l<P>  {
    * c- H3 F2 \9 t/ u8 o<P>   *Number = *Number + 5;
    . K7 U5 j9 f$ e( a( }9 W( I<P>  } 1 R7 K; a% T; o# k( G6 u
    <P>  void main() 7 y) M" }& \& h% E' Q
    <P>{ . t" O2 D' G- \7 }( V$ a' I- {
    <P>   int nMyNumber = 18;
    ) o4 h' U; e3 s4 G+ t<P>   printf("My original number is %d\n", nMyNumber); ! u! R0 b! t# W; B- ^" }
    <P>   AddFive(&amp;nMyNumber);
    0 R  J8 I& h. C7 n<P>   printf("My new number is %d\n", nMyNumber);
    , N& e6 x+ W# U1 R6 z<P>  }
    & i( ~! U  I3 O3 m! `6 p  f<P>  你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。
    * H, Z) E' k* v6 Q<P>  最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子: ! _  y" A2 T# k
    <P>  int * MyFunction();
      `6 b* ^0 H2 |/ r<P>  在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>* w! Z# w& Y! r% y
    <P>  指向类的指针</P>
    7 b% M6 ]) N8 R/ D<P>  关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:
    , C9 o6 i6 T( a" r. o& O+ W<P>  class MyClass
    4 U3 A( S+ ~6 f4 k1 ]) q/ E<P>  {
    $ h5 C2 b+ u' V% c8 d, \$ y  }9 k<P>  public:
    7 g' B  T( @- q3 ~- v% f6 V) p<P>   int m_Number;
    2 o. N$ F6 B0 q1 p<P>   char m_Character;
    8 J3 B9 w: j6 z' M9 G7 `9 p3 d<P>  };
    , _' b0 C0 U7 \# S<P>  然后,你可以定义一个MyClass的变量:
    3 ]5 O# x6 w' u  a: X3 w<P>  MyClass thing; ( X) P7 N  G" _* [
    <P>  你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:
    7 {6 B, h5 N+ e& V/ J6 ]* t<P>  MyClass *thing; 0 \+ A& Q3 b* g7 P/ F* g9 I' j
    <P>  就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:
    $ p6 n. u7 J/ R' @6 }5 T3 N<P>  thing = new MyClass;
    6 D! g9 g% _4 g) z* Z( y8 _<P>  这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“-&gt;”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:
    6 Z4 P( j# W' x! S* o2 v0 u<P>  class MyClass
    # ~# c4 S% t, m, K- w* o6 o! O<P>  { , [9 E- `& L6 m( E1 p; c$ N
    <P>  public: - W% f) K) W" G, O3 h) A* k+ K$ {# q0 J
    <P>int m_Number;
    ! `  n& X+ e# C4 n: G7 G- B$ r<P>char m_Character; 8 y0 o% f" s5 |3 a- \- y/ G
    <P>  }; ! B4 `1 y( s/ d' N
    <P>  void main() & e. p' {9 }. A+ {
    <P>  {
    % Y7 V* A4 M: N0 e+ {( A<P>  MyClass *pPointer;
    - n$ x, e$ i& k: p  \5 d<P>  pPointer = new MyClass;
    & t4 x! y) I* h1 g0 r<P>  pPointer-&gt;m_Number = 10;   O0 o5 M: V' I- O5 H* _# K" @- B
    <P>  pPointer-&gt;m_Character = 's';
    - A+ l' s0 q' @3 g/ n# K<P>  delete pPointer; 9 L5 a7 ]0 t' G9 e  Q
    <P>  }</P>
    7 t1 v7 }! S+ L* _' u) p<P>  指向数组的指针</P>
    # K, I5 k$ r' \<P>  你也可以使指针指向数组,如下:
    7 N0 e  k; |, a. q. H2 k6 a0 D<P>  int *pArray;   Q* p6 \9 \  [+ R+ e& v: m
    <P>  pArray = new int[6]; 6 L" z( `: ~  p
    <P>  这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下: ; A' S% e* q! h5 V! i& x" w
    <P>  int *pArray; $ ?7 O/ ^6 Y* m& h1 b
    <P>  int MyArray[6];
    : r, Z3 D' ]$ E4 R* x' G<P>  pArray = &amp;MyArray[0];
    $ S0 c4 w% r5 F. B8 X6 O8 R% ^: X<P>  请注意,你可以只写MyArray来代替&amp;MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray = &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P># w. W8 g6 _" }0 H2 I0 c; V
    <P>  使用指向数组的指针</P>
    + x7 C# D/ t8 P5 t$ p<P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:
    ! p# S/ L, R& v; }4 j, h' I7 L2 x  i<P>  #include ; l; D* K. C" a- l! S
    <P>  void main() $ i1 D( d1 k6 {$ E8 n' o: t& I2 P
    <P>  {
    , d7 S5 j& [4 d- N. t<P>   int Array[3];
    , p; {, _$ b# m  G+ Z. r<P>   Array[0] = 10; . r. d1 Y/ ]7 Q0 e& X' t- u
    <P>   Array[1] = 20; " n+ f: [2 \4 }1 T! M2 W9 C: x
    <P>   Array[2] = 30;
    ' I4 a2 S, A; f7 V<P>   int *pArray; + k6 X+ D: T; P# L/ H& m# _! g  W
    <P>   pArray = &amp;Array[0];
    6 b8 J7 K' j6 S: X% C+ c<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    7 i8 }6 S) A  j' ?+ P9 ]& R* t<P>   } 5 `, l+ F2 E% b' z; n+ ?5 }
    <P>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray + 2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:   M0 M3 S2 }* s; q
    <P>  #include , Q! l; p( p; ?) k/ t2 B
    <P>  void main()
    0 P9 j$ B( X/ W, S<P>  {
    ; T! j( o9 C* r' b9 g<P>   int Array[3];
    % y# B" j4 ~: i3 G6 ?<P>  Array[0] = 10;
    & |2 z8 H6 l4 l( C8 H4 L<P>  Array[1] = 20;</P>! [: Q: r3 w2 e, W8 e8 f
    <P>Array[2] = 30; : B1 y2 e% B& m4 C+ M; M4 K- g
    <P>   int *pArray;
    8 v3 L) \  F- p  G7 P% a7 l& [1 j<P>   pArray = &amp;Array[0]; 4 U- F3 }8 Q& ^  _& s( V* o. z
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); 3 t, u8 Q! [2 V, Z! w5 E9 b. G
    <P>   pArray++;
      Y- @* T# Z* A: \# z9 @<P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray); & }5 w6 l; ~( Y  q. ]
    <P>   pArray++; - x: v( T2 f4 D3 I6 M
    <P>   printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);
    % n0 `8 W5 B# ^+ s4 _<P>  }
    3 E9 V) p' |. g- k# w- i7 L* E<P>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。 ; P8 [- b. z1 k6 a
    <P>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet + 1)。
    ) t. }4 H, E# M( r4 M# x1 z<P>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:
    % t# ^* Z% G+ S' M- _+ A<P>  int *pArray; . j& [& R) C! o( `' b
    <P>  pArray = new int[6]; 5 T& @4 F8 i1 y7 y
    <P>  那么必须这样释放它: 3 N- ^* i9 _8 l) I* L5 @0 U$ I
    <P>  delete[] pArray; : f6 _" N& ]# N; T5 O" W. D& c0 W, Y2 l
    <P>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
    2 o9 p$ h8 F/ k+ v3 w* u- ^<P>  最后的话</P>
    : a9 y- O4 w+ F, H  \6 v<P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子: ! X: ^, f) M9 J% o9 s' ]/ ^/ C3 }
    <P>  void main()
    7 H1 {: @8 A  u: B3 j+ Y' c0 [<P>  { ! C% N9 b: c! d0 [2 u& i# X
    <P>int number;
    7 p/ {1 p% ^" ?4 ^+ N3 s<P>int *pNumber = number; 4 P. \/ F, w4 ^  D/ _" U
    <P>delete pNumber; // 错误:*pNumber不是用new分配的 ( i. v. A  G+ x
    <P>  }</P>
    * y8 |/ }  K/ y/ J4 p& O<P>  常见问题及FAQ</P>
    * V$ X7 i! j; ?/ q7 h<P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol undefined”错误? 1 O. x. ~  c% C4 _
    <P>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
    % _, L6 v, }  }) H( J<P>  Q:new和malloc的区别是什么? / L& o1 {5 l1 q" @* Q- a) h4 R3 J
    <P>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
    7 ]/ E% ], j7 s0 P( g<P>  Q:我能一并使用free和delete吗? $ ?8 j  h& }; C3 C6 H: D
    <P>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>- g9 D1 s1 n2 b  e$ [. i9 _6 J
    <P>  引用</P>" [4 J& w4 L) P
    <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference to(……的引用)”,如下:
    0 k+ A$ n. i' P9 n, _5 @<P>  int&amp; Number = myOtherNumber; 3 z, l; A& B6 P8 S2 R- Y
    <P>  Number = 25; * T' w  J( S8 t" E! |9 b; C
    <P>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:
    ) b5 M' w' I8 X5 W# ]<P>  int* pNumber = &amp;myOtherNumber; 8 A* U1 V/ \+ Q- v
    <P>  *pNumber = 25;
    + t. ~. x9 [6 x, X7 |  T8 s4 z<P>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:
      E, f) ]( o* e  E+ Z# A<P>  int myFirstNumber = 25; 6 `. `" J; a& j$ M2 e
    <P>  int mySecondNumber = 20; 9 L7 L  z9 t3 w" `" x- n
    <P>  int &amp;myReference = myFirstNumber; - `+ n$ C" k' o' s  L( N$ S* s
    <P>  myReference = mySecondNumber; 8 Q8 o8 N# l6 ~# d  H
    <P>  printf("%d", myFristNumber); ' M& G4 D1 y/ ]
    <P>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样: 5 S0 ~4 z) [0 P5 Z  ^) G
    <P>  CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable) $ f+ Y( ]+ A0 x# h
    <P>  { / ?/ B' I1 U- q1 B+ \7 ]
    <P>// 这里是构造代码
    8 q" H1 V9 C! A' C<P>  }</P>7 r+ E' k" @* A/ H/ [
    <P>  总结</P>6 F0 I. t( ~/ w  Q1 B
    <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
    ' Z5 W4 P' \% _4 V<P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int *number)。 ! Z& [5 }, S9 C" |4 w+ M7 k$ @$ W
    <P>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = &amp;my_number)。
    ) S; [+ d$ [; g( A0 a<P>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory location pointed to by(由……指向的内存位置)”。 ( t5 n& h# g+ n4 n
    <P>  4、除了在声明中以外(例如int &amp;number),“&amp;”应该读作“the address of(……的地址)”。
    - u2 w  l3 r! m6 n<P>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。
    # o* P. }& t& N<P>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int *number不应该指向一个MyClass。 $ S9 X- U6 Y& M4 B' D: r
    <P>  7、你可以向函数传递指针。
    $ `7 j7 V" h6 {5 y; W0 k<P>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。 ( e6 f( k, q( e9 D- W
    <P>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。
    # f2 E; U- {- L. b<P>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P># W- U* Y$ H. L* e7 q) P1 q
    <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
    # o# p: L( a! d- m; Y5 y<P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P></DIV>
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