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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>- L2 A5 y4 U7 K8 z
    </b></FONT>
    2 K& O% B$ _0 T" d1 Y  |  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>: H5 S. A$ ~( u& [2 |- n7 Q# H3 c1 C$ ]
    </FONT>
    : V) [, ^" i3 {  为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    % G1 ~6 o$ f  c; _8 j# W4 M8 B</FONT>
    7 ^8 B7 |8 ]3 X& u3 y# m9 C3 @  友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>) v+ [1 m% b5 X2 Z
    </FONT>
    4 l2 R8 D* U3 x, c1 Y  <b>友元函数</FONT>: F8 b0 {: }2 X, C8 ?
    </b></FONT>5 _4 [4 K5 x* L. _: u
      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>* u2 a) K# ?& y" J$ ]$ p0 E
    </FONT>
    . L9 p' v& N2 L: H8 l3 x  j  #include <IOSTREAM.H></FONT>" W7 I; A6 N% `6 ?$ K
      #include <MATH.H></FONT>9 @7 Z* O% P# u/ y! w5 g1 b
    </FONT>
    5 r. W. T+ ]' J( W  class Point</FONT>
    7 l% x9 n  M& ?4 n: F* z) k  {</FONT>5 D7 {6 i2 W- z
      public:</FONT>
    3 C# g+ W" a) i( k    Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT># M0 G% O( z' d3 z4 W7 C
        void Getxy();</FONT>
    % x+ ^: {, K: s, X; H" B7 g$ }    friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    ( k+ s  C6 P6 m/ x  private:</FONT>. w6 [+ H7 f0 G" U" h
        double x, y;</FONT>
    6 W) ], x9 A  O$ k4 F) h  };</FONT>
    8 [6 L" Q2 w7 m. a. E</FONT>
    8 d# e  L. i6 Q  void Point::Getxy()</FONT>
    $ m% P8 ]; Z' X: f  {</FONT>
    5 [  b0 @3 f3 h$ w6 W3 H  cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
    7 Y/ G1 ]& p5 Z/ r8 r  }</FONT>2 d+ ]. X# l4 ^3 w1 @/ ?8 E( G
    </FONT>8 p4 w' Y9 J4 S. c0 ?' L: {
      double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    ; v$ O6 u0 [" v' p0 W& \$ X  A1 r  {</FONT>
    8 n2 X" Q$ l* B$ x9 S" D. l  double dx = a.x - b.x;</FONT>
    4 Q- |3 ~+ M2 ?- i+ u  double dy = a.y - b.y;</FONT>& v$ Z; h3 b7 ~) B5 T7 X
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    # e5 c$ B% I, o" C! S* w2 I* G  }</FONT>$ A* h. g' P2 N8 L  j
    </FONT>
    + m$ K% B6 \" |  void main()</FONT>. a( h9 K4 I7 v3 M+ j
      {</FONT>
    5 D9 `+ T8 E  v# L  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    . w6 S: E  X! g, X  p1.Getxy();</FONT>4 F# u6 O7 X& b( L# U7 O6 n
      p2.Getxy();</FONT>$ t$ _3 v) _0 s  T, `4 K# k: v! l
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>9 x$ Z  ^) G6 j" i% c: ]$ l4 f
      cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>
    1 `9 o; U! [, O  }</FONT>
    8 M. k4 v5 D- F: `4 ~% h8 J3 L</FONT>
    $ i% a' U; o( r" P" r7 P( i  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>3 S5 X' t0 t' N: x
    </FONT>
    6 J1 z; K4 Q* U) H9 Y( H  <b>友元类</b></FONT>: R/ g. {9 w' w* R$ Y3 [
    </FONT>
    . V2 J; p: Z8 |$ u- Z  友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>( ]7 o% k" ^6 v6 o& }% a5 Z
    </FONT>
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