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<b>问题的提出</FONT>
% ` D `$ E ~( A+ i5 U</b></FONT>
) l/ {$ R) S! ?7 m2 z) s 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>) L- s" J7 h6 g/ h& J6 ] [
</FONT>7 U7 k$ F6 i% X+ ~
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
3 ]" S! @& I/ X& a) A$ b</FONT>
6 {; J" L8 B3 a" z 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
4 I( F. b! _0 w$ p) p</FONT>4 f4 e# O9 d" P6 {1 {
<b>友元函数</FONT>
- j }/ h) F# V u6 J Q* A</b></FONT>
* O9 f1 E& [7 m9 D/ f' O9 C 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
( O' M5 ]/ T$ n</FONT>1 i% v3 A+ u! K: c# z
#include <IOSTREAM.H></FONT>
. {, p1 s, ~ a% m+ ? #include <MATH.H></FONT>
# A+ o4 e5 ^; ^( Q2 R$ j0 u! Q+ ~</FONT>4 ~# c5 J2 A* j# A. V+ S$ K
class Point</FONT>+ @ P# a) A% `0 I7 n3 S1 P* Y
{</FONT>) x0 L8 [0 y' B8 @0 P" s" A
public:</FONT>
' k M) l0 u6 S7 q. Z2 O5 O Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
, f6 ]$ A( D: m+ F% g! o i3 S void Getxy();</FONT>
! u* \9 q+ V% x6 X; F$ r$ U! A- u friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>3 f( |* X+ W$ A& t& Q
private:</FONT>' q# T$ y* U9 h. _4 }' ^
double x, y;</FONT>
9 C" |4 X5 m9 M% N1 t+ j7 L };</FONT>
, O- |6 Y) j' L. I! U</FONT>. r: m9 @" O0 |1 \' g" m' ^" y
void Point::Getxy()</FONT>
, C9 F F7 ]5 B% C0 n: _, E# s& T2 A {</FONT>
4 f4 i3 H* k. `3 Y cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
' m/ @% f5 k9 N$ q }</FONT>
- U7 N2 j4 k( K6 I2 C: h2 r</FONT>
5 m3 j! v( q3 s E double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>8 @( q! Y" Q- d+ g. B# _. I
{</FONT>
: A- t# W- l6 x& k double dx = a.x - b.x;</FONT>0 H6 n8 U; q% C2 ~8 L3 n
double dy = a.y - b.y;</FONT>
v2 x3 i- y* S: q0 M2 C7 s: i return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>! A, X: C$ g. z4 T
}</FONT>
9 F0 w0 ?# O3 q/ r$ R6 s* R</FONT>/ P- H9 l! A/ _; ]' T
void main()</FONT>' q3 u( y5 V; s. ?
{</FONT>' N t- { X/ M" t9 p# F1 g' n
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
3 o- f( M1 \/ q7 M: Y: D5 e p1.Getxy();</FONT>
! v! G, g# ^' c8 V3 W: E p2.Getxy();</FONT>6 V/ y3 [7 |- W4 c" E
double d = Distance(p1, p2);</FONT>6 Q: J y' s+ |% X- c- o
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>$ c# R' y0 K$ N0 T
}</FONT>8 y; Q& K- V$ a+ O" f! f
</FONT>
, K6 m8 ?2 {- Y1 m/ ? 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
/ v5 T& J) a- D5 P</FONT>
$ o4 ^1 D$ H( L/ d6 D6 N <b>友元类</b></FONT>2 r/ w# g! D' P8 J; {
</FONT>, t J2 S2 ?; q9 x
友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>( |/ y+ Z6 F F" F" ?5 `. k
</FONT> |
zan
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