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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    2 E* R: o7 p5 l2 t; ^, r</b></FONT>
    0 s# `0 g/ J% t5 J( E# |4 Q7 |  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
    % z5 O  `: O9 K+ }# G" M</FONT>& G5 B0 j. V1 M5 a
      为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>' J" A' q" Z" c) n
    </FONT>" g# j1 h* p" g3 J) u
      友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>' ~; u! W" b& r- b. I2 g/ |& O5 w; h" q
    </FONT>
    - J: x5 {5 k% @4 m  <b>友元函数</FONT>
    : s! z2 h2 j( q1 n; O. d' f% O</b></FONT>6 ], q! i& u& h8 y% ]) U
      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>3 H) h/ R. l$ C4 Y% {2 F" T  [
    </FONT>- l* h1 p7 c- r. N6 q( a# o
      #include <IOSTREAM.H></FONT>) a0 H  s9 ]4 m2 Y
      #include <MATH.H></FONT>
    / M) J$ n  K2 S  b3 H5 j  D5 n</FONT>
    0 K( j: o( l9 D  class Point</FONT>' w" H. [, H) a, ]& W! q5 ?
      {</FONT>- j! S, M* }0 @
      public:</FONT>( \5 u1 |/ j4 q# K% [! C
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    9 p9 \; t/ f# }  R    void Getxy();</FONT>$ e% O: {  J$ b; ?/ o
        friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>
    6 H7 u9 ]! o, T2 [% X  private:</FONT>' H3 }3 U3 \# l/ ~! n
        double x, y;</FONT>/ G  W2 @; V2 q; f6 S3 R
      };</FONT>9 _, q" x+ R9 o9 J  ?. ~( _
    </FONT>, p2 }: G* f. g( @6 N8 h, H% Y
      void Point::Getxy()</FONT>! T; A; H  t0 r: E8 g8 }9 x5 C
      {</FONT>
    ' m0 i) g# p+ Q# t. S  cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>* M9 L& r% f! n7 u) d. S1 [$ c
      }</FONT># Y1 ]6 w9 }2 K8 t! ]5 x
    </FONT>
    6 u/ ?# j& F4 j, u8 J4 C  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    2 e6 {" z. \0 j. X8 ~# ~7 J/ F  {</FONT>
    - z. H* o8 i2 @) M* c0 K  double dx = a.x - b.x;</FONT>0 a% v0 J5 h9 _7 b+ ^+ I
      double dy = a.y - b.y;</FONT>
    2 E1 x- r) s6 q0 a( B- |+ o* X  return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    0 E' T. t. o+ ~  }</FONT>
    8 X% {, e8 V# l4 ~</FONT>) F6 j- B: X1 g/ M9 G9 M! w- r
      void main()</FONT>
    # q4 }2 W7 s. F7 M/ v( ~  {</FONT>  N' O7 a3 T2 k, P+ O. f1 W# R: r
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>! Z" A8 h" y. a; n
      p1.Getxy();</FONT>
    1 F6 F9 i3 m4 o+ r; R. g  p2.Getxy();</FONT>/ b) m, A; v- h7 ^  v
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>
    3 ?. G; M) W+ l. A. M  cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>
      k! ]4 A9 h6 o, ]  }</FONT>
    & U6 @5 p3 C. h% ~# Y4 R6 w</FONT>
    3 k$ b  i. i! t9 y$ I7 Z" P  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
    6 |1 Y! E. R3 }$ U</FONT>
    " J4 v& u" d( v9 @  <b>友元类</b></FONT>* N5 A& F  A$ E0 j% u
    </FONT>* _) }7 D8 `4 C
      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>! M+ g/ K6 x$ s8 y! I4 [
    </FONT>
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