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C++ 友元(friend)

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    发表于 2004-6-4 11:56 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
      <b>问题的提出</FONT>
    " P  b# M2 B- G  D. }  E  C</b></FONT>
    6 N9 k" s2 j/ j) Y! _# A! ~  我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>. G  I" x, S% P/ @5 `% S5 m/ `
    </FONT>
    3 c4 m' k) n3 V5 n. V2 l  为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
    3 e/ S7 i! N  |6 X' P; A$ o</FONT>
    2 m. f/ c* x3 X$ \8 B" G0 [6 O+ I  友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>4 Y7 m& A! G/ M) \# P1 F! @" S7 Q! u
    </FONT>
    & }: ~% ^: H  ^6 |2 z# {  <b>友元函数</FONT>
    9 {; M" f' u" O" `6 R</b></FONT>- }6 o/ M3 f  V$ ]
      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>
    $ N$ e4 `4 c0 g5 ]8 f# y</FONT>
    / _2 a0 n7 I/ `% L6 r  #include <IOSTREAM.H></FONT>* P! u) \- G2 X7 K6 @
      #include <MATH.H></FONT>. l: M9 F, d2 u6 h
    </FONT>) g- s  |9 a( c1 S
      class Point</FONT>6 Y4 c. ?% x) a! ^' q7 `
      {</FONT># n3 a$ _6 O1 G
      public:</FONT>& a: @. r0 ~3 B1 F* g2 z' x
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
    ' I2 ]. l# K6 z- r: J# \    void Getxy();</FONT>6 B. v. n8 J0 n$ ?! ~
        friend double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b);</FONT>1 K- {$ H0 d2 y  f- n* j
      private:</FONT>% `" g; w1 g& n+ c. Q' y
        double x, y;</FONT>
    1 o8 {2 Y1 q% O& \  };</FONT>
    4 ~8 [3 Q% b7 j& M4 W</FONT>6 L' U/ M' x9 a0 h" m; Q* O" F; J
      void Point::Getxy()</FONT>
    & _/ X4 O6 P& d% H+ X  }  {</FONT>
    - w7 j4 J# w. N  cout&lt;&lt;"("&lt;<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>( M& N# W6 |/ \( }: ]
      }</FONT>
    4 P& u9 V% u& C. Z8 S</FONT>
    ! }4 `6 H* I8 j3 ^  double Distance(Point &amp;a, Point &amp;b)</FONT>
    " N( \8 W# U/ ^" p* j  {</FONT>" D4 k3 u% Q# e6 k  s" R
      double dx = a.x - b.x;</FONT>/ a3 ^3 }. s; g) z; n
      double dy = a.y - b.y;</FONT>
      A3 X3 y/ c# N8 L) X( r1 x  return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
    ( b  \1 N/ ?5 ]) @- i  }</FONT>" ^1 c( i4 L, B% d+ ~
    </FONT>( x3 W# d9 X9 \! j- R
      void main()</FONT>
    2 H0 }6 K8 l# A6 v  {</FONT>
    + B5 b3 }3 }. u2 o  Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
    8 Y; x# V/ r0 v" V! S/ A8 A8 T  p1.Getxy();</FONT>
    2 [9 ?* I0 `. `: l; O* c. \" X; t  p2.Getxy();</FONT>5 ]& t9 R' N) I2 t/ K% w, v
      double d = Distance(p1, p2);</FONT>
    % i6 G7 f' k5 D5 i  o! y  cout&lt;&lt;"Distance is"&lt;<D<<ENDL;< FONT>: N8 s+ B6 Q/ O3 [8 {( p; ~
      }</FONT># ~+ a1 [3 y+ o- E6 r
    </FONT>
    1 x9 u2 u  w. X, y; G) q. U; _  说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
    3 {/ K9 q7 x' {; G</FONT>
    ) D& u3 I7 |' {$ W" R& E. l  <b>友元类</b></FONT>
    2 k2 V9 I9 G9 b7 b</FONT>0 O3 V5 C! V6 G
      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
    5 M* D3 I3 {- b</FONT>
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