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升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
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<b>问题的提出</FONT>/ y( S- G" c) T6 r& y% l
</b></FONT>0 V" G4 s2 D! ?( j% \5 `0 u6 a. E
我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>2 [- j1 {+ X$ b: G4 k* g' ^: w* e* A2 W
</FONT>8 N3 u4 N5 o+ q; v
为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
* a3 u! A+ Z* n</FONT>9 u: A( h3 ^/ r
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>
2 y9 Z& k; l0 l8 F2 T* Y& E/ V</FONT>* e, A: N" l* I5 m. {
<b>友元函数</FONT>
6 ?3 Z# e; o, \8 O: m</b></FONT>
4 U- L+ {+ S4 ]5 l; p' ` 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>6 t: R4 Z+ X. S- J: c9 }- U! x. W
</FONT>$ e- A# [% q% w* E
#include <IOSTREAM.H></FONT>( d* u/ X. g" W8 c0 W- l
#include <MATH.H></FONT>
- H' a8 Q- x3 ~# |( x</FONT>
; m6 \3 T5 F0 R! x) C class Point</FONT>; P3 U# c3 O* ]
{</FONT>
' P6 B: ~! b/ e+ p public:</FONT>5 B- i' `3 p7 Z4 g0 l# M+ F
Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>
+ [: l: l9 n; u5 m- b void Getxy();</FONT>
" `( u# w- o; ^4 L8 U2 W friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
/ s# M3 d" z! s/ Y2 R private:</FONT>- m2 Q/ l+ @6 `: F$ ]1 x
double x, y;</FONT>
+ |& T a# j1 J! @ };</FONT>0 G0 h6 }1 _) }+ D# o
</FONT>
) |3 F$ L% ^/ R7 C, j void Point::Getxy()</FONT>0 s; m, C! |+ B: A" c& j
{</FONT>
1 }/ k+ m3 j) b# b3 c cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
5 `! C$ F) U4 H5 N" k+ f1 n- ] }</FONT>- S: ?. ^4 s0 n$ K
</FONT>9 F1 _9 Q6 X/ T5 m% g. v
double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>/ ~5 H9 y! L+ o4 r9 P
{</FONT>8 d( [2 m! f6 g6 K# z& F6 P, s, o
double dx = a.x - b.x;</FONT>
& W$ s% ]) w$ c, ?. M. g6 k double dy = a.y - b.y;</FONT>
$ H ~2 F7 v9 B$ T& y( |( x9 J return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>7 j( U1 C# i! q2 w3 o/ D
}</FONT>
3 N2 x5 K! N/ u. ?+ w, q1 t</FONT>
* H, [+ y6 i+ r$ f8 t5 J void main()</FONT>( k! @( q% _0 }" c
{</FONT>% ~7 Z9 U: L8 |0 H3 |# } s& I
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
/ H; Y# c2 O* j" T p1.Getxy();</FONT>
M1 E3 O- F. W0 N* |5 ^: N; N p2.Getxy();</FONT>& c6 n9 j. q) x
double d = Distance(p1, p2);</FONT># p4 n! s3 M3 d0 e% S: b
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>6 h+ \& n- ^- U+ C# k8 I
}</FONT>1 U6 r; ^, V3 O! I
</FONT>
4 S% D2 t; J5 W0 d: I: u, D 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>
( L% D% _( X( |, f T+ \</FONT>
5 A1 G# j& E0 ?2 o( r6 N. D <b>友元类</b></FONT>
. v1 d$ H1 C2 h# G</FONT>
* p# j$ I/ b0 Y 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
* c" h' D& E* |</FONT> |
zan
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