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<b>问题的提出</FONT>: D2 m! T ?5 j* }
</b></FONT>
8 R1 ]& Y- B" R- w$ b 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>
; _ Z0 T' S3 n/ ^ j- K) W7 P$ P</FONT>
9 V H# s+ s9 J7 I 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
) ]1 {+ m1 b& S& z ~</FONT>. J# T, g% {/ q7 r; Q1 a
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>4 T. e; U b* I
</FONT>+ ]+ Q: S) h' w8 E
<b>友元函数</FONT>' [' l7 R E% Q- X Q) _; o( z, s
</b></FONT>
' U1 v: W: e. B$ }0 S' s7 \- O 友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>6 ~5 {4 _+ a+ Q5 R: z! r7 O. q+ V
</FONT>$ c1 `- a. D- }" o
#include <IOSTREAM.H></FONT>
' L* t1 @" R% s/ ?# A e: h #include <MATH.H></FONT>
1 H; W/ x9 w, a' g: c3 D7 V</FONT>
* i) t! t2 G. K5 W: g$ J class Point</FONT>; ?+ D F1 U" l6 {
{</FONT>7 L( A# ]$ K& Q9 ~3 N
public:</FONT>
% G, |. x' Q( O3 w' f" N+ I Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT>: W, n/ l/ D9 {) w
void Getxy();</FONT>
* J; }9 T6 `* ~/ T! t: v5 o& n friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
% w" d8 `0 G. q1 X4 g private:</FONT>- S, y7 K: r9 `9 u
double x, y;</FONT>$ r4 y q# ^8 G7 `- ^4 Z5 v/ E
};</FONT>2 C6 d( o2 m I
</FONT>8 c7 h1 K7 A+ S0 R
void Point::Getxy()</FONT>: M4 S3 S* W* J0 }) w
{</FONT>
7 _3 v7 ]/ z1 l5 O9 i7 ~ cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
# R5 r0 Y! Q( J3 A5 ~2 R; C }</FONT>4 X% H$ N8 c& l8 Z
</FONT>
( H0 Q5 t3 v! e& Y5 y1 l# Q' ?1 y double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
. g D; Q# t( B8 {/ x- q' S {</FONT>1 V1 f7 C g7 w1 `) a2 t
double dx = a.x - b.x;</FONT>7 s* f# d u( w$ ^
double dy = a.y - b.y;</FONT>, A" ]& [3 Q; {: n
return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
6 ^6 u) t! v* Q4 Y }</FONT>2 U) L* z5 K. S( X' M3 R7 k3 S3 l
</FONT>" j& m/ r# S% [( Y. t- Y/ ~
void main()</FONT>8 a# j- T: i; t2 k4 w9 \
{</FONT>$ H' n: A0 R$ V# J
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
[) u$ \1 K$ a) M3 X p1.Getxy();</FONT>' h( j) p+ C1 ~% K
p2.Getxy();</FONT>. o* r, B m1 {9 l( F
double d = Distance(p1, p2);</FONT>
8 C5 y( T9 O& X/ z cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>% ~. Z M6 l9 K# J
}</FONT>% o: g& d k/ Z! B+ t: d4 D2 o1 ^8 T
</FONT>& B6 A) l1 L8 _' `/ ^1 D
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>8 _7 M4 [' g( i# e
</FONT>$ \7 U( ?$ @; J) b1 k/ P
<b>友元类</b></FONT>5 z3 @. A6 _7 d7 s0 e
</FONT>
$ g! B6 L! J* [9 U( p 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>
1 I, G6 v1 d! F1 q) X' O</FONT> |
zan
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