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升级   59% TA的每日心情 | 怒 2014-2-22 20:49 |
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<b>问题的提出</FONT>- L2 A5 y4 U7 K8 z
</b></FONT>
2 K& O% B$ _0 T" d1 Y | 我们已知道类具有封装和信息隐藏的特性。只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的。非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这又破坏了隐藏的特性。另外,应该看到在某些情况下,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递,类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。</FONT>: H5 S. A$ ~( u& [2 |- n7 Q# H3 c1 C$ ]
</FONT>
: V) [, ^" i3 { 为了解决上述问题,提出一种使用友元的方案。友元是一种定义在类外部的普通函数,但它需要在类体内进行说明,为了与该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。</FONT>
% G1 ~6 o$ f c; _8 j# W4 M8 B</FONT>
7 ^8 B7 |8 ]3 X& u3 y# m9 C3 @ 友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。</FONT>) v+ [1 m% b5 X2 Z
</FONT>
4 l2 R8 D* U3 x, c1 Y <b>友元函数</FONT>: F8 b0 {: }2 X, C8 ?
</b></FONT>5 _4 [4 K5 x* L. _: u
友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。</FONT>* u2 a) K# ?& y" J$ ]$ p0 E
</FONT>
. L9 p' v& N2 L: H8 l3 x j #include <IOSTREAM.H></FONT>" W7 I; A6 N% `6 ?$ K
#include <MATH.H></FONT>9 @7 Z* O% P# u/ y! w5 g1 b
</FONT>
5 r. W. T+ ]' J( W class Point</FONT>
7 l% x9 n M& ?4 n: F* z) k {</FONT>5 D7 {6 i2 W- z
public:</FONT>
3 C# g+ W" a) i( k Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }</FONT># M0 G% O( z' d3 z4 W7 C
void Getxy();</FONT>
% x+ ^: {, K: s, X; H" B7 g$ } friend double Distance(Point &a, Point &b);</FONT>
( k+ s C6 P6 m/ x private:</FONT>. w6 [+ H7 f0 G" U" h
double x, y;</FONT>
6 W) ], x9 A O$ k4 F) h };</FONT>
8 [6 L" Q2 w7 m. a. E</FONT>
8 d# e L. i6 Q void Point::Getxy()</FONT>
$ m% P8 ]; Z' X: f {</FONT>
5 [ b0 @3 f3 h$ w6 W3 H cout<<"("<<X<<","<<Y<<")"<<ENDL;< FONT>
7 Y/ G1 ]& p5 Z/ r8 r }</FONT>2 d+ ]. X# l4 ^3 w1 @/ ?8 E( G
</FONT>8 p4 w' Y9 J4 S. c0 ?' L: {
double Distance(Point &a, Point &b)</FONT>
; v$ O6 u0 [" v' p0 W& \$ X A1 r {</FONT>
8 n2 X" Q$ l* B$ x9 S" D. l double dx = a.x - b.x;</FONT>
4 Q- |3 ~+ M2 ?- i+ u double dy = a.y - b.y;</FONT>& v$ Z; h3 b7 ~) B5 T7 X
return sqrt(dx*dx+dy*dy);</FONT>
# e5 c$ B% I, o" C! S* w2 I* G }</FONT>$ A* h. g' P2 N8 L j
</FONT>
+ m$ K% B6 \" | void main()</FONT>. a( h9 K4 I7 v3 M+ j
{</FONT>
5 D9 `+ T8 E v# L Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);</FONT>
. w6 S: E X! g, X p1.Getxy();</FONT>4 F# u6 O7 X& b( L# U7 O6 n
p2.Getxy();</FONT>$ t$ _3 v) _0 s T, `4 K# k: v! l
double d = Distance(p1, p2);</FONT>9 x$ Z ^) G6 j" i% c: ]$ l4 f
cout<<"Distance is"<<D<<ENDL;< FONT>
1 `9 o; U! [, O }</FONT>
8 M. k4 v5 D- F: `4 ~% h8 J3 L</FONT>
$ i% a' U; o( r" P" r7 P( i 说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)</FONT>3 S5 X' t0 t' N: x
</FONT>
6 J1 z; K4 Q* U) H9 Y( H <b>友元类</b></FONT>: R/ g. {9 w' w* R$ Y3 [
</FONT>
. V2 J; p: Z8 |$ u- Z 友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。</FONT>( ]7 o% k" ^6 v6 o& }% a5 Z
</FONT> |
zan
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