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C++Builder中不规则窗体的快速显示

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:36 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>  </P>
5 b% B9 b$ Q/ l9 z0 m<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
, Q8 N1 K1 `& I<>  </P>6 W/ ]0 {. G: N/ C5 B  {
<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>5 ^( w9 i# U0 X2 [; p: O
<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>- f) ]1 S9 `, B
<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>: e% ^* Q! n. x
<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
, a6 l4 i6 H6 @) F2 L<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
2 l! Z( I. ^$ b' y5 a: j+ {- y9 c; m1 t<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
& V; h5 a" h! B* e<>自己的漂亮界面吧。 </P>
! i( ?, }  L8 m2 c! s+ Y  R<>技术内幕 </P>+ v! g! I/ K% S
<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
4 V) Q6 n' j) E5 ]2 g& _9 v<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
+ K- L& w. t  {8 K2 V* |<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>+ B, I$ l/ r7 |5 B
<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>* g5 Q0 d2 X- P& W
<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>3 l! W, ^. U$ s) B! k( Y
<>  </P>
: z- D, j. h) \" b' T- {! _<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
9 {' I8 D7 I* Y- s, [& ]2 r<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
6 {( b, q) M1 W* q& V3 h# Z<>  </P>
& K* ^' z. L, H5 N0 I<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>9 [# C/ S0 e1 R/ L3 \0 T
<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>$ p' T0 R* P) P& i( Q( I- |
<>  </P>4 y6 h' S' L9 [, J8 s4 c
<>准备工作 </P>
+ C) r) s/ |! C# {; \; v<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
2 M8 l4 }2 x  ^, z0 E% \6 R% r7 W8 S<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>7 s9 v: O; M0 x2 w
<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
- I9 a2 H/ \4 E3 `* B9 Y<>下图: </P>
4 _6 O' N! n$ K' j9 Y<>  </P>2 N, p6 Q8 k6 Y# u
<>  </P>0 t3 f" s6 k+ o, r. k* U+ f
<P>  </P>- c: \, B; }  F
<P>  </P>
' D0 p' Z) o  \- ~" f+ G! U<P>程序中引用图片 </P>% g5 m) _8 L; A1 W
<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
, M0 M3 j8 g. P+ ^<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
; E9 C" o) C9 e7 w) n3 S: I<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
2 P9 N, k7 B$ v* C/ R( _2 @( }<P>  </P>; o, `2 s& q$ @5 R( {  [7 T* Y
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>! o+ a! D5 ?! P/ e
<P>  </P>
. q6 n* N2 J( c8 _" ~( i<P>{ </P>
6 U) Z* A8 o6 g- ~. E+ q<P>  </P>
6 s4 e. b) R3 k6 S+ R, V<P>&lt; 。 </P>) S& m' G" l4 r5 j
<P>  </P>/ C! K* M" u8 f& ?$ ^
<P>&lt; 。 </P>
  A6 ^5 B: q0 N<P>  </P>$ e6 f. Y8 U& v) {2 e
<P>&lt; 。 </P>
3 ~2 \; A; U6 B$ U- \3 m! Y4 i<P>  </P>
& d* }. n, J& ?7 E<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
! V7 p3 R: Q0 P$ [/ t2 ^8 a<P>  </P>: f0 ]; ?/ T- \& g. P' j
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>7 R+ u2 F2 h) G; }2 i$ e
<P>  </P>' C3 I8 {) ^3 N: j, u! S8 K) C
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>6 ]+ d. q. E. j+ U) F
<P>  </P>
/ F/ k5 R3 V+ x# m7 L/ I4 h1 ]<P>Repaint(); </P>' v+ H: R9 F8 u
<P>  </P>6 S7 a# L, N% M
<P>&lt; 。 </P>/ ?+ e# N4 s0 q( ~
<P>  </P>% f% |3 e$ @2 n" O  [
<P>&lt; 。 </P>
. q% l4 f. m/ b8 Q9 H$ `<P>  </P>" O0 S8 k7 K6 H* c! F
<P>&lt; 。 </P>
: V0 i" k; ^8 u( ]4 j# [<P>  </P>
3 t2 Q" H. ~3 z! P<P>} </P># G# C% {5 ]- E# }6 R
<P>  </P>
7 \) M+ d( Y# }3 ]+ o$ M9 a<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>) W! l; Z/ k" C$ Q1 L
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
( q* L! a" A" [$ S/ e" W/ X<P>的部分抠去。 </P>
+ w' M8 n8 R! f; d9 G" q<P>  </P>0 F: P- a' O/ A  A
<P>抠像方法一 </P>" E7 I* S7 P' n& k9 i+ D3 P2 U
<P>  </P>0 t, q2 g$ n6 q+ Y3 j1 y- O
<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>( R% @. h: o) \4 a
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
1 D5 s& [& d5 _; S6 G" n( h<P>抠去,程序如下: </P>
" O, g/ h0 l* X9 d3 Y: n7 C9 L( g<P>  </P>
, U' B+ L6 p/ B. k2 I( \<P>HRGN tepRgn; </P>* h1 T% f; Y2 M! j
<P>  </P>
1 q( ~' G: l) m) n; M  g<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>% i; k9 P* _. ^
<P>  </P>
# r( |9 R1 w# ]) E" l. O0 O<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>) _: n- D/ p; i, O
<P>  </P>
7 _4 l: C' F1 T9 p$ M- I7 P4 z<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>
; [" t- v" `: {2 O1 s" g<P>  </P>
% ?5 g" i9 M  \* D<P>{ </P>% u/ T% }& \  z) y8 k6 m. [: F
<P>  </P>
7 l& a8 w% |* F% [) q8 N+ ?<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
: c* z! A* N5 n<P>  </P>! F$ h, U4 e1 s0 ~
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
/ w5 V0 T; C, S# L; c) U2 C4 R# }<P>  </P>- W. J  m; Z0 k( ~/ r$ W9 E% r
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
  M- q+ |$ i9 G$ C. V& k1 m<P>  </P>
  o+ |5 V4 D3 m2 O7 J/ _! K9 v# ?, O<P>} </P>9 _' s8 B! L1 g. B; X8 R) f
<P>  </P># j; k7 b4 t- v5 b; k9 O) k
<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>! R5 r, Q- i$ Y
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>0 g4 A0 G7 X2 o! t6 `  k5 J) W
<P>法。 </P>
" Q# ~+ W8 U* [# h! G<P>  </P>  P# ^$ m! j4 f$ V6 M: z! a) ]
<P>抠像方法二 </P>6 X3 s" r3 m  {7 G
<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>) }$ C$ H# j; ]+ i9 k9 m
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
* w, h/ G( g) T) T: X& ?<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
1 u- K  t3 |9 q  P- `9 i<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
9 x5 c. h7 V8 }8 V; N, @# p  Y. ~. x<P>程序如下: </P>: W, l  v0 E/ c& h. e, w
<P>  </P>6 E6 w2 a1 O0 @2 Y1 o) X& L
<P>register int x,y; </P>
* R2 n9 t. j3 D5 j<P>  </P># K6 @: O% I+ R  |: C" l5 j
<P>int l,r; </P>8 p8 V  f" N3 a  }9 e, Y
<P>  </P>
! E  i, `5 e( P  Y4 ~7 z& C<P>POINT *a; </P>
+ `6 X' K* J/ w' h4 l- T6 c' M<P>  </P>
$ Q- l* ?0 Y# r; s<P>bool lb,rb; </P>  ~$ N6 e0 x7 t( j) b- F+ _* v
<P>  </P>5 h9 B6 G0 N4 ?% G( e3 h% b2 S
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>% E  J2 x0 I; @+ }8 G; a
<P>  </P>
' F- k5 X6 |% ^( `<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>+ B9 M$ q. g. ]
<P>  </P>
* B/ D2 z& t5 d1 k' _9 {2 o! |<P>{ </P>
4 n2 N3 D5 b; ~' X' ^" B6 F* `1 C<P>  </P>
0 H  p& v" s2 z3 l$ [<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
' _- @. N  j$ k  `( w<P>  </P>
  q3 z/ j$ }+ S- T<P>exit(0); </P>! c9 F: {! F# h/ k4 f& ~) w7 S
<P>  </P>5 }3 l  b- K/ Z3 J. L
<P>} </P>& z. c; R' d& r. T" L
<P>  </P>; P0 {3 p/ g0 K" I8 a& r. W
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
$ ~0 Y, {* n1 U; K<P>  </P>
+ E2 K# E$ j' Y2 }: z- Q5 V<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>( e" t) p8 G  \! C+ U
<P>  </P>0 g2 j7 W6 T0 F6 E7 P: z9 m6 a1 ]
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
3 H, L5 Q* ^  L! x4 e<P>  </P>
; o- f+ [5 D' [* B4 D4 `4 c! B<P>{ </P>- }2 c4 q9 j' ~7 {+ e( c5 j5 p2 u
<P>  </P>
; Q7 O6 h5 P2 X4 ?  a# q<P>lb=true; </P>
7 L# d  L' h2 h$ `9 k6 r- a7 F) G<P>  </P>0 ?) Q7 D) Y+ g
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
: w4 c! u1 A( r) \. C! D<P>  </P>
; J) [2 K* S! t: `<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>6 j, U; f2 U' C" h1 e# t7 V
<P>  </P>0 @/ k) X6 F) i, P' Q( R
<P>{ </P>. {5 R4 K' B$ E
<P>  </P>
+ X' U; O/ f% ^, W6 {9 a<P>a[l].x=x; </P>9 Z0 z( D) v: h( p, G' _- R
<P>  </P>' b- N+ n& {4 g
<P>a[l].y=y; </P>
" O) ^& X0 F8 j$ G, _  ~+ Q1 V<P>  </P>
! W% o8 P1 A+ b, `* E1 P3 X- W8 J<P>lb=false; </P>3 i8 p) m, i% {8 V( p) E1 w
<P>  </P>! l3 G" C4 t3 {( `; Y
<P>break; </P>
- c+ {" c5 ]5 c( Y$ L8 ^1 A* E' A<P>  </P># ~! _" D+ Q6 M$ h2 D
<P>} </P># r' O# }2 U4 T! n! n. c# D; l" J( `
<P>  </P>
' M- c$ L9 ^, I7 ~+ v7 `  ^1 C<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
. R9 P: O5 I1 Z" d1 d! e<P>  </P>/ K7 L2 i6 N, b% e( |* _, d
<P>l++; </P>
$ D5 E3 R8 f9 B<P>  </P>
( j% B) k, m6 @* p1 [& e<P>  </P>7 q! K' h' N8 M9 w1 O, E; @+ t
<P>rb=true; </P>: k5 }  z7 t' f$ N: M: R3 B
<P>  </P>, W' l' z0 v2 p+ ^
<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>* O2 Z. ~, ]- F& E% {/ F  x
<P>  </P>
4 g5 `+ H( Z6 z<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>% C) p0 Z8 p- K+ G' x* Z1 B
<P>  </P>9 M- i2 c$ ~( ?7 t( n  P4 i
<P>{ </P>
, v! O8 f. M9 {3 V2 P+ Y* F: o<P>  </P>! k* `" R# d5 ]4 B
<P>a[r].x=x; </P>
7 X0 ^% O! y$ v4 f# j. V5 Y8 g5 [<P>  </P>
! n3 ?* G) {2 w8 n- N<P>a[r].y=y; </P>1 m& H* p  t$ a6 e$ Z# H$ I+ ~
<P>  </P>/ _" {& R1 Q: ?: a5 _+ c
<P>rb=false; </P>0 V7 m" |8 @& t8 M
<P>  </P>
8 F/ x. U" C" {0 M0 S) G<P>break; </P>
2 Z' T5 N! O) u$ y6 ^# {, F1 {<P>  </P>
5 q! }* p8 _& G# N1 S# [, s<P>} </P>
7 ^* W' R0 H; n& b/ L  D<P>  </P>
- A9 H! s  V" j$ w. X) T1 G<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
# ^- t  v' b# C: n! G3 e<P>  </P>7 z& I% _8 I+ H) p5 `! i1 X
<P>r--; </P>( y: ^9 Y$ n+ X
<P>  </P>+ T0 Q5 c2 E; l5 u
<P>} </P>3 y/ }* w! }  F; I4 z9 s1 U% h& Z
<P>  </P>0 H/ K/ S6 Y1 I, s' c+ M# k
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
. R! T' d5 v- f, [6 x( T7 n- z<P>  </P>
0 E5 |+ z- p9 @  X. V: v% o' [<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>& j. T' t$ [+ |8 W9 w" t) z' _5 T
<P>  </P>7 n& e! z9 }( G1 Q) \
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
% {8 [) X% ^' c* a  j% b9 `. j<P>  </P>( U% ]  G0 L4 H
<P>&lt; free(a); </P>; K3 O8 Q) s4 E% F2 Z9 d; l, X6 @
<P>  </P>+ T% d5 b$ i7 g, F( m1 y
<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
" L0 x; X+ \6 l( Q2 L<P>  </P>% B* U$ E7 d# h$ N+ x; \. ^
<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>' }) q! _7 D4 R- c* O8 m
<P>以看出: </P>
9 Q" T. ^  x" D- x& v<P>  </P>
6 Q; m4 T3 u! j4 ?1 d7 H; ]<P>  </P>
. R2 S& d5 v! u: D<P>最终解决方案 </P>
$ A4 f+ V, V9 ?& y) q<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
3 m4 c& p4 T4 o0 h- B6 T% l- O8 I1 i<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>! \' G, |; b) D! L
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>4 t% v$ l5 X- R7 X
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
4 s# ~: I- e5 B/ V. B<P>  </P>" y$ F5 z- a- L
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
9 q( }' M; A& b; S" ]<P>  </P>! R+ H9 o8 C+ h# |: _# V! b
<P>{ </P>* e( x* z& F% M+ k# S
<P>  </P>
/ `* f/ V' Y/ |4 p* E" Q<P>register int x,y; </P>3 J" n  V! P0 `' ]0 |, i
<P>  </P>) m0 H# n4 g  c1 X
<P>int l,r; </P>
/ m9 n+ E; q, ?' A<P>  </P>0 a/ s4 u6 S1 s& }
<P>POINT *a; </P>
8 O! S" S6 C1 V. C6 p$ i) ]<P>  </P>$ [5 T9 P) M# F4 Q4 O9 O
<P>bool lb,rb; </P>. h- s5 k$ P3 L4 `" Q6 ]$ r4 f
<P>  </P>
' g- l0 b; L" t. d  d. z$ a; K, P<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>* N7 `. @5 q& J- W9 ^2 @4 C9 s
<P>  </P>
" ?, k4 c( T4 f<P>  </P>
4 p+ K5 ?  n) g  x<P>Width=800;Height=600; </P>
% o5 J& `7 |1 Z3 ~<P>  </P>: N5 A5 y) O, u! K! D
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
/ q5 c' v7 r/ A* h8 }1 b3 C<P>  </P>1 q1 L7 ~" J  ~6 H* r* _& k0 {
<P>{ </P>. x2 F( `8 A9 L9 L! G
<P>  </P>% l- C) k- c4 ?. T6 T2 Y+ I1 @! G! n' m
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>4 \1 O9 ^$ a1 H+ u1 J! Y$ ]
<P>  </P>6 d1 n, P! s+ o% p4 {! ?
<P>exit(0); </P>5 k5 J* U- x& i% w) v
<P>  </P>
4 n# J# B& I) B<P>} </P>  c7 B9 q" x9 h: D
<P>  </P>
% [& i  }0 h* ]# ^; k* P! w<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>. s3 O. Y. n  i7 Z
<P>  </P>
$ Z; x1 W3 J( S0 V! ?) i' F+ Q) H: s<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
$ }7 m0 b0 X7 X7 U<P>  </P>
- K* p. L5 \$ S0 F, F; E+ a<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>, \& |6 D/ b6 `8 b( {
<P>  </P># ?, C' q$ |% C5 C- i) c8 p
<P>Repaint(); </P>/ r& p# f1 d& U2 i
<P>  </P>
6 F( _: ~+ @. E/ {. c<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
2 j; V9 a; b9 X! r8 P<P>  </P>
0 A( K0 S3 s, z" `. E<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>+ l. G& g! |+ ?' M( m7 V6 |$ r
<P>  </P>" I- {5 A% E1 F
<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>. v% B5 j6 b! M
<P>  </P>" E# l+ P2 u) z9 k
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>: H( S& J0 I( ^
<P>  </P>- J& W. ~9 |$ f
<P>{ </P>
; X* p! p5 N) t2 H& \5 H: Q<P>  </P>
, r  U* O4 ^* Q. @7 x' W' Q* \<P>lb=true; </P>7 g, |& w4 w: B' @# r$ c/ }% O4 \
<P>  </P>
, e7 A: y$ v& ]% Q# Y( ?/ `" A<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
, i% }' H  j1 _9 R' i<P>  </P>
+ h; c& [, K- [; l% O, L2 d<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>$ d/ r8 ]9 i2 X, x
<P>  </P>1 m; p1 {) U2 ^4 a+ i/ K1 S3 u
<P>{ </P>, |9 K7 V6 u7 U. S, f
<P>  </P>
; S9 ^8 S+ A0 C" t$ g<P>a[l].x=x+1; </P>, |( q; n7 v, w
<P>  </P>! q1 s5 W, G0 E0 z  A
<P>a[l].y=y; </P>
( X, K6 Q1 ?  ^. g<P>  </P>
7 }' |% R6 t" x; o9 X- Q<P>lb=false; </P>
" |1 z! \* P) }! R<P>  </P>' m, g/ E, Q# Z, J) Q
<P>break; </P>
3 y* B# e; q5 j- w" M<P>  </P>) X8 a) L+ z5 |( N3 i
<P>} </P>
% S* ]6 v% C; ~9 c" m<P>  </P>
) L. V2 a8 o  O<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>/ j7 Y) f0 x0 _4 H7 j9 F7 |
<P>  </P>
5 ?0 `5 G% ^8 Y6 F( B6 W<P>l++; </P>
8 o" \8 }  ]4 T; C+ m$ @: k3 ~<P>  </P>0 L  P" y2 Z+ I
<P>  </P>' i  K3 W$ o7 r: Y: K1 N) y
<P>rb=true; </P>
0 \6 o7 @% g5 M) g8 f4 H( X/ n6 V<P>  </P>
, r& J- y" ^* O. r6 k% ~$ x' W( |<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
$ e$ T, q5 \! v  `<P>  </P>
/ i- p. k9 X- Z6 z7 O% O3 p- ]6 p! M<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
$ j; g+ L  A9 U5 O' L' o<P>  </P>
+ K+ Q5 e; h8 q' P<P>{ </P>
' y/ Y/ ^; }" W3 M$ d; p<P>  </P>
- S+ o4 g+ O" ^8 C/ `5 E4 T1 C6 ^<P>a[r].x=x; </P>
5 u! j' ^8 r- S  w  b<P>  </P>  k* t+ e# V9 o
<P>a[r].y=y; </P>( g) n! j2 a6 i: j5 y: k) |
<P>  </P>
- n6 S; F1 k- x. D<P>rb=false; </P>" |7 b  B- ~/ s0 _- {8 h" ^
<P>  </P>
6 S6 J: }& C) Z: I, U0 h( y<P>break; </P>
3 g& M; P6 }2 ?6 }# D# c# o6 |' ~<P>  </P>+ u/ I/ X1 a( L
<P>} </P>& G+ x% u. K+ I* T$ J1 {
<P>  </P>
* r6 E. c' c6 A( M& c4 z<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
6 {5 m4 \+ z; x0 M<P>  </P>5 e4 \' C7 g) I0 O
<P>r--; </P>
. a2 _; R4 L( n<P>  </P>- T+ J9 N& u- h: z0 L
<P>} </P>) w! T* }6 q: H4 C. c' n8 W6 d) o
<P>  </P>
( b3 o6 W3 ]- m  a0 ?4 D8 \<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>, Z. G$ j5 n( @" A& [
<P>  </P>( k4 t! M9 C3 D- B3 J6 @# t. U, u
<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
2 C* P& l1 ^' v; ?$ q<P>  </P>2 F* Y$ _2 P0 z2 |4 y8 D' z. V2 ]% u
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P># V" O" U% l# K
<P>  </P>. b$ W* e1 H# m$ [4 Y
<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>
! P; m& p7 y0 \5 R1 W; F8 A" M<P>  </P>4 X* A2 |; I" O7 `
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) 1 }: O7 l) B* V4 P9 c
  </P>" i, L' r" z' C+ j( o
<P>{ </P>
8 W  G) {' y  ^/ ^- Z' i  A/ L<P>  </P>
1 m1 a+ T. m5 o: @<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
" }/ X' [# M$ k2 t; J<P>  </P>1 h$ h" I$ d1 a+ i4 H1 C# q
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>3 F* _- k- s! s9 j
<P>  </P>% Z2 e! ?% S- q; X8 g/ r' ^7 e
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
, J7 K- v8 k. [# Y7 _  I6 v0 C8 d2 i<P>  </P>
: }0 k/ Z) T/ G. f<P>} </P>
( c! i! g* m4 t! n  e* y<P>  </P>/ n0 a( w8 O, v0 o- \  U( R  Y
<P>r--; </P>
+ |6 W$ {# C/ Y3 M$ B) x<P>  </P>; ^: e& u8 \% s
<P>} </P>
. o6 ?* A% m, E# c( E<P>  </P>
! N* X6 ?+ K& o<P>//将图片外围部分抠去 </P>
; Z& I& X% ^( i4 C( k4 I. {! G<P>  </P>; T7 c1 I9 B3 M8 t! S( a
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>3 ~/ f$ O. G7 d" f$ ?
<P>  </P>
6 u; Q0 x: Q" m7 v8 z* O8 A. O( E<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>- ~4 H& p* s5 e/ i" u  g8 U
<P>  </P>
8 }1 Q( S* q* ?! V; F8 }<P>DeleteObject(TempRgn); </P>, B/ g' t" I6 `$ D2 R* E& m5 E
<P>  </P>7 H9 k7 x$ ^4 D2 s. o9 B3 }
<P>free(a); </P>0 T. _* ?( i) _( B3 d4 |
<P>  </P>5 B2 r) T( ]; t
<P>//显示不规则窗体 </P>
/ X3 @+ P4 k( g, Z<P>  </P>! n7 A. H8 N8 @8 v
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
# G, E3 P( Q/ ~( o* y- |<P>  </P>$ A- ~1 O  n; N5 `

8 B; r7 e8 b1 o<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>: F2 x$ j4 j9 l- l  ]9 [
<P>  </P>
% G5 p& b( ^6 m4 d<P>} </P>
& _9 j+ g3 ~7 B% m3 p<P>  </P>. P$ C0 |; v$ c; B" f5 S2 I- O) D
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
2 ~% y9 P7 }* [3 Z/ p3 ]<P>  </P>
. r3 z& `4 _. f<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
* F) X5 N) R4 V) `7 w5 ^<P>  </P>
zan
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