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我的地盘我做主
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 |
< > </P>, i6 A$ j8 O E! ^
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>2 r- J- W( C! I* _ H: F3 K
< > </P>
! O/ j7 ?7 U1 l< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>9 z8 }8 H# [ y& |1 t P
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
2 @7 L( p$ z# a5 G< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
: K; u( q+ N3 i% B1 Z< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
# X$ Q# e, L/ d" w5 t9 a< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
1 n/ {0 V# q ^5 T( n7 H< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>6 K3 u( h0 G% u4 e3 c- q2 G
< >自己的漂亮界面吧。 </P>9 j" B2 a. X- J* b p
< >技术内幕 </P>
# @; m* j: L7 r3 z, z< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
; a7 B4 i5 I! G H( h P< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>- v. [& L7 V, } N" A. ]
< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>7 T) o& U) I4 J+ ]
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
/ z6 G: b; [7 s$ R& U< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>8 y1 c. _; F3 i! F
< > </P>
% B: B6 h- l0 i# O$ Z< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>8 o9 i+ m9 ~) u0 D4 B% r# t
< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P># S e$ t3 m. f8 \. ]9 z
< > </P>
+ L8 H9 y: x" j! ]9 k: ?0 m< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
6 n- m9 }: q! K& S. ~5 z< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>0 g7 f& G& n8 e. {' c5 g
< > </P>) y$ K8 o( W, F' _
< >准备工作 </P>
' T& v! \" x6 x( G" g7 R. g< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
( ~8 s: r x3 `- [* W1 \5 W, E< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>* o ~, q# m0 g5 M e& A; u
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
# U, r A- Y a< >下图: </P>
& ^9 b; x) [! F< > </P>8 @5 b2 s" ^7 G
< > </P>
4 X4 V8 p: L- \<P> </P>
; S6 W8 i. h0 ]+ K8 r<P> </P>
" R# ^& Z7 w T) U+ h( M" k) e<P>程序中引用图片 </P>( P+ }2 m7 e- ]' m! @; |# F" F0 `
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
; U4 p7 }. H* a<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
! _# j6 b" [7 ]$ ]+ I+ L2 K8 b<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
4 c+ I& W8 U) \% r# ~2 O4 Y4 V2 l<P> </P>
( \; f' C8 [4 c4 n4 f<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
3 Q2 h# o1 x3 f* U3 }6 e; ~( ]<P> </P>
# A N2 d( }+ J3 S7 S<P>{ </P>
7 l& m2 G& B$ `6 Y, I0 j' m<P> </P>
9 `/ N5 C/ o' L) u<P>< 。 </P>: E1 @+ ]/ r1 i8 _1 F0 V8 P
<P> </P>
+ b' d" ~4 N, N3 I6 R# W) s<P>< 。 </P>
# q% v! ?1 p5 K<P> </P>
3 I9 s: H4 g3 h4 M<P>< 。 </P>
4 R, R# P: Z- R% T9 n& `9 L: v<P> </P>; b4 Z3 K2 l3 a) K
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>; I. {5 j0 X3 x2 J; l2 |1 M3 m7 _
<P> </P>& _: s+ n# ]3 B& f1 P* w
<P>Width=Image1->Width; </P>
8 U& x0 @, P: e+ b8 d; D<P> </P>, I% |1 z2 C8 H
<P>Height=Image1->Height; </P>
* n8 l ]2 r* L( v) n+ N4 N1 @<P> </P>% j" V' e/ ^2 c" T
<P>Repaint(); </P>5 a7 O8 T1 N- _
<P> </P>
* P, n8 @' [4 D3 [<P>< 。 </P>( g: ?+ H2 {3 S$ d% Q
<P> </P>
, k) x! T+ E% d1 J<P>< 。 </P>
& E6 S5 a8 x! n; m3 J" ]1 f0 r<P> </P>" L9 v5 B5 u3 I) P9 ~6 j. ?
<P>< 。 </P>
( ~' `: k( ?; d7 Z4 i<P> </P>0 r! P' A6 {3 f, @2 W* k. X& j
<P>} </P>- |8 S) x8 C1 |+ n
<P> </P>
" w7 j3 c. P7 }2 _<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
& ^: n( A9 c" M9 m7 |<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>$ B( d: z9 ]' L1 C' z
<P>的部分抠去。 </P>4 I4 z6 a) j4 {4 q
<P> </P>) M9 d5 w2 A, ?9 s3 S6 {
<P>抠像方法一 </P>; V5 E3 V( W0 {' f9 P( v4 P
<P> </P>
& f# U) Z! W( N9 n( p<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>: D- U( c! _( P! f) y" X$ [
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
- j9 ]% S- v5 a6 `5 d9 `<P>抠去,程序如下: </P>
5 \. |2 [: E# F0 ]" R+ M8 X<P> </P>
1 H) h1 |2 @3 ]! F<P>HRGN tepRgn; </P>
) A5 }5 a* t& J" i% y( S. w<P> </P>
8 B- H5 D8 g4 P8 T( J% u h6 J8 H8 \<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
" d, C* r5 B6 Z! [ P% d<P> </P>. O. c, R) T, S
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
- ?5 N6 q: @& Q<P> </P>
0 I6 D+ U+ H( W1 ^/ u5 A# ]<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>+ Y; E4 Q" `) |7 L' `5 O
<P> </P>7 u. m4 T) W$ r) \
<P>{ </P>
1 P) r3 p( m3 G. N; ?+ c<P> </P> `/ V" J- a4 a0 G8 r1 r9 i- g4 T
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>7 d; \9 S0 `3 y9 ]: a
<P> </P>' k1 }" O) f( y
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
2 X% q6 i" |3 D/ M3 i8 P<P> </P>
! }% e6 C- h3 I+ F) v. h) Q<P>DeleteObject(tepRgn); </P>' B- Z7 m2 C% b* ~
<P> </P>
+ o+ D" |" o: @5 _<P>} </P>
0 d; T& A+ c Z8 Y" e- ~<P> </P>
/ j6 {- ^% j% `<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>+ R! N9 j- P% E5 M- f
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>; a1 ~" ^5 u8 ]9 [; i# ~; K0 X
<P>法。 </P>- i2 y; J3 G! r* I! H( G
<P> </P>/ E; z. U: g2 D2 X- x1 A
<P>抠像方法二 </P>. h6 r( V7 y/ b# m0 W4 S
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
' a( f5 [0 ?. {/ O6 N. n' [<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>9 j* T. N' M# X+ C# B# {8 r
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>- s+ i4 l- B' p% K' i; P
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>$ [) P( k" ?, X( \% A4 y2 w
<P>程序如下: </P>
: N. M4 X+ f L5 [+ `9 P<P> </P>9 z; t1 d/ U7 l, J
<P>register int x,y; </P>
2 ]2 }- n/ i. s& E; I8 j }<P> </P>
2 G5 D8 m# N+ z$ H<P>int l,r; </P>, Z, u8 z# K2 d* v
<P> </P>6 W3 z! L$ {# L
<P>POINT *a; </P>
/ ?$ y4 ^- Q# S0 g6 }<P> </P>
@0 v1 N8 i9 ^, M+ E; X<P>bool lb,rb; </P>) \+ r1 x4 Z6 P* O/ P5 A
<P> </P>! v) \5 {0 ~9 K) k' m
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
; s; \3 o, j9 c# y" X- A<P> </P>
, h) ]. y' m w! S<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>1 z3 z$ P& k4 }6 n4 n
<P> </P>
+ G6 n n1 q$ S<P>{ </P>
/ }( q9 X" x0 w6 T! t0 }2 Y<P> </P>6 y0 z/ ~$ U0 G) \ M7 e" @
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
' ?9 L' }! w+ k5 E8 f/ M<P> </P>
2 H- E, t, Q3 H* Z4 H' A<P>exit(0); </P>
! A( _% `/ |. m1 u: a" ?4 s/ ]<P> </P>; W7 [( [1 ~* W; @* O% _% W. b
<P>} </P>
e2 }; r! n% l* F<P> </P>, e; v" B& Y8 y
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>0 ~* o7 Z* l9 p* v& p! D. C
<P> </P>
" o+ K* K; Y$ M& G! Q2 W<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>5 c( B* s4 x5 C, N/ @
<P> </P>. a) M: V7 |! J+ U3 w- |; C/ B
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
$ U2 ^, g" W* ~- k" z6 c Q7 H6 O<P> </P>
; h2 x) @# p- h8 Q0 f" a<P>{ </P>2 _) `& }' g( |2 v. x9 s- ]6 d
<P> </P>
: F& d; g% _& p1 M; n<P>lb=true; </P>
/ @8 I& y* d ]8 x5 r. m2 {<P> </P>, R4 Y5 O* \1 M8 b# o2 v3 R
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>! @' W% q3 L' L4 J4 m k
<P> </P>
, } ^+ g8 n: R+ F6 L! W<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>1 m" a( |2 m% |5 ^6 Q" `6 H5 T* ?
<P> </P>
3 f+ d: L9 I5 Q% Q) k$ h<P>{ </P>
* X" o, K H. S2 B<P> </P>
& h0 Z: \4 w( A/ l<P>a[l].x=x; </P>
0 n' h- _- F2 V, \ x% Y% a, z( q<P> </P>8 S" q* W0 z5 q3 h' _1 A
<P>a[l].y=y; </P>
8 }- S/ N6 `) N3 i( U% o9 p<P> </P>: R' l7 w" ` p" G* o8 _1 K
<P>lb=false; </P>
3 x; o, |: Q% x- w: P8 B0 u<P> </P>
4 L4 ^6 j( B; o% }$ \& l/ K, Y<P>break; </P>0 i, p. ~6 _9 a8 T) O( E) w; P0 W
<P> </P>
7 ]0 Y% {- X& J2 S$ o<P>} </P>7 f+ M- s5 c2 v5 ?2 s( u9 G
<P> </P>- ^$ o* _* R& f5 Z# k8 u( U$ k
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
; ^. d' k. ~. v<P> </P>" A* `4 A" X7 s/ H8 G6 b4 H
<P>l++; </P>' F! T' k. I, m, ^8 ^+ C3 { V
<P> </P>+ o8 l3 P, n5 c [( x; S
<P> </P># x- f6 t; _; _/ ^
<P>rb=true; </P>. m4 Y7 r% X1 e! R5 W0 b* C$ {- \
<P> </P>
( S1 ^' l( g# H<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
/ j; U% g2 \8 c. G4 |: y$ [% y<P> </P>; W; G- Q ~+ k" }" R4 Q! i; [
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>5 K d# L+ k, t# l7 Z
<P> </P>& S5 r: I1 s: T7 d3 g3 A0 P
<P>{ </P>. N, u" w3 o4 I. C& y7 J7 @
<P> </P>7 K" l; ~) V. y/ k" M6 K
<P>a[r].x=x; </P>5 t7 Y! p1 A& o7 d+ ~( o
<P> </P>- U; W9 n6 _5 b; }- Z) t+ d
<P>a[r].y=y; </P>+ q7 Q" H, h2 F, }3 `# V
<P> </P>9 t5 o1 ?0 b6 f- ^9 l; _4 J- m
<P>rb=false; </P>
/ x# A+ w3 P5 \; u Q- E<P> </P>' ^5 s) W! |* l4 n9 a" T
<P>break; </P>
- y+ e- I/ \- c" I8 n t6 o<P> </P>
# X/ O6 _! b' O; K<P>} </P>
; q' t0 N# ^' X+ c<P> </P>
; a; V0 h: P3 D3 j/ k, l% }<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
7 @# ~) ]# x. T<P> </P>
/ E6 M, p0 {/ K; |5 @- D' h<P>r--; </P>( W0 ~. c+ T- R) i
<P> </P>5 W( ]% p7 A2 S1 M( D* s
<P>} </P>
8 f0 k+ S* V( _) u3 P4 Y<P> </P>! g4 c' s0 \% b
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>/ q7 e8 s* `/ f1 I4 L! t# W6 Y
<P> </P>! }/ m! O* F# ` u
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>; W& H. b3 O6 j# ?) o
<P> </P>7 l, _9 F8 e0 Z8 c$ w9 `
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
% J6 l% f7 ~" ]% s<P> </P>
. U z& A$ K! I<P>< free(a); </P>
! ]2 {! C) J2 [2 k) `& L<P> </P>
% u( S/ d; s: W2 h<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>6 f- Z# s& ]. f. |$ p+ P
<P> </P>
) I9 w8 X6 t" n. V5 @% h<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>/ I' } v; `8 k+ s5 V
<P>以看出: </P>
+ O; K% W& a+ S V/ ?8 \0 g9 H<P> </P>
, T8 {# V, L1 P9 w& [* r" `<P> </P>- B# T0 A' F/ f6 u8 _; H3 L
<P>最终解决方案 </P>
, X, q E. K8 E; Q- k<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
+ n$ k4 X* r: F, L<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>( K; ^- ~$ G8 Y3 @5 n3 J
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>7 c& ^2 \$ w# a1 K, D
<P>去图片外围部分。程序如下: </P> d) \ @) C1 L K
<P> </P>
& t$ |0 L9 c8 i0 s# a2 t( ?<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
, ?! i$ t' ~# ?4 J( O$ W" `<P> </P>
) q' b/ H# O- Q+ A2 y) i# h4 F, L- E<P>{ </P>, M7 t% d/ k& @0 l$ S, O I+ M
<P> </P>
( [% P; ?0 n" S; [8 ? U<P>register int x,y; </P>
; Z3 g( @0 P* e5 g<P> </P>3 }# f+ k; a" L* g3 r
<P>int l,r; </P>
6 k4 Y3 i7 r# S3 R1 D- g$ B k4 U<P> </P>- P' f& f. b3 D8 O8 p
<P>POINT *a; </P>1 B* B& A: q- F0 `! w0 f& D
<P> </P>4 |, s6 }6 p# U. x; z1 O0 z9 l% j6 `
<P>bool lb,rb; </P>9 ^$ l/ n4 v) j1 k$ }/ F
<P> </P>& T( x% i1 }, v3 O$ _
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
6 f& Y3 V# ~/ e4 e0 l<P> </P>
4 p! Q8 h5 ~+ Y2 A8 P<P> </P>
9 u2 P$ S! w3 X. \" ~7 Z$ F<P>Width=800;Height=600; </P>+ U& ?, D3 h j- Z3 v3 b1 X/ K
<P> </P>
* _9 d9 w6 c; O5 R! {<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>9 `6 w1 c! R7 k3 d( Q) S
<P> </P>
5 l8 F( F( }& L3 Y<P>{ </P>
, u8 z# |9 c% f9 P- W. @<P> </P>
0 D) g4 F* L: Z& ?" D+ O; f& g<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>0 R# y: Q5 Q) j! A9 G- a, O" T
<P> </P>
) U" {) f2 G5 x: y4 j1 I* y9 W* e8 E<P>exit(0); </P>
0 o6 l5 H% C; E2 z# e( S: t<P> </P>
$ }4 E# I# q8 X5 e. m& ?<P>} </P>
8 j$ q8 ~3 m; `1 G" ]0 J<P> </P>
/ I1 L5 x. L" D9 W: |7 @& p, e% b, q<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>9 f, @" }5 H, v. g( |
<P> </P>2 K8 F3 @, z3 o0 k6 S
<P>Width=Image1->Width; </P>
5 O+ v# ?! f5 C7 B `2 ?( V<P> </P>& k+ m9 ]. {7 W/ M$ x% V; q
<P>Height=Image1->Height; </P>
" r" q, O% X) w0 Z8 T9 h<P> </P>
3 D6 k9 m8 Y$ C- M! m<P>Repaint(); </P>" s* R0 L5 ~) b6 `# r- G( }, k# k7 n
<P> </P>
, i' p- z l8 M7 o; Z. y<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
9 B3 j g7 q0 X<P> </P>
) \; O( o6 N2 k3 N/ F2 _<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
8 F; ?! v! ?0 e( _<P> </P>+ @6 W% y: k1 d- P) f
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
K3 j& I5 u+ h; Q+ i3 F6 m7 u<P> </P># K/ s, A/ ]+ c5 T* d
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>* z7 }' F; S a& J( L, S
<P> </P>
7 L4 K( E) ]: Z" J6 h6 a7 {, s, d<P>{ </P>
: p( L) ]2 c2 _* O<P> </P>1 t: x% x/ J/ l! h
<P>lb=true; </P>
- @ z2 L+ ]7 r( {) v4 Q<P> </P>
5 L/ k4 r% K6 z q<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
4 z$ `2 {9 H5 t% M5 A5 {; @/ W/ R. }<P> </P>* f* s# W& s: X) l, V' D
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>9 N6 c( S& k7 f: @& C) V; a
<P> </P>4 U3 |$ D+ x; _9 C9 _" N6 T$ H" e
<P>{ </P>
7 B, Q2 x0 H- Y<P> </P>7 l1 G2 b I! d- Y( Z9 r
<P>a[l].x=x+1; </P>+ m% S& n7 L+ P% m
<P> </P>- {, r' ?& r. @" q, t; ]4 ]' B8 ^
<P>a[l].y=y; </P>
5 _/ [2 h: v+ n) O, \8 l<P> </P>
4 L! d# I6 h8 t4 @<P>lb=false; </P>9 S" L6 Q- w; F" s% ?$ p: Y
<P> </P>4 z Z( }- s9 M/ ~% {: c
<P>break; </P>- j1 }/ Y) W0 Z$ F
<P> </P>
& w0 S' y% E& {9 ^& P# {<P>} </P>
9 O4 a% I7 F% t0 f+ w<P> </P>
3 Q5 ?% y( y4 {+ Z- q% f" V<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>9 o; w$ o; w; Y
<P> </P>
`; e+ Y# f# h) z" D<P>l++; </P>/ }# B6 s- O: u4 K# F* q
<P> </P>* W. y$ N( ?( u" ~) N0 f
<P> </P>
. E& {" v$ i4 H' G- }; _! O<P>rb=true; </P>
& A3 G+ u/ K! S9 p+ o<P> </P>2 K% J, x) R2 X9 b M0 ^
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>2 H- X+ U8 g8 j1 Z
<P> </P>4 e$ L# d# H& K4 F; _
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
/ M9 L4 y# I0 D. b) O$ F' C( j<P> </P>/ C0 o0 h" U, q+ U/ \$ p2 A
<P>{ </P>
9 {+ a$ s. W+ p2 ^6 n<P> </P>
5 w0 n+ v: g# z' C7 I3 K" A<P>a[r].x=x; </P>. v/ s# w" i6 S6 d: ~
<P> </P>
3 P2 i: o0 X) t0 ?5 j( P7 d" z<P>a[r].y=y; </P>
- \, ^! _/ O) N; u<P> </P>" ^3 ?# ?- O1 i* {. H. n
<P>rb=false; </P>
7 {# k# d1 Q/ M5 |<P> </P>6 |( w! Z& L9 | o. n
<P>break; </P>
' ?3 d) b& G6 `<P> </P>
8 u) l2 P' C! \) m: ?. H& J4 W* x<P>} </P>
. J; \ P# ?( k4 ^ {9 C& w* k<P> </P>. v. K" D, {0 e& B: K7 k7 b
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
/ V5 V5 G- a' J6 G. E( @( E" G<P> </P>
( ` z5 O% u3 ?; j<P>r--; </P># P) z$ T6 p7 p: C8 u
<P> </P>
" s2 s N1 I' P `2 L6 J9 f, B& N<P>} </P>9 q, A0 Z- y" S
<P> </P>; [, v$ z/ D; Q1 ?+ K& s& B q
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>0 Q2 P% H R- y! s" |
<P> </P>
- A' `8 i7 C+ y<P>r=Image1->Height*2-1; </P>
0 H, q, e0 a/ \" j# P+ I<P> </P>% B+ n3 T; ^& v2 z
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
6 D- t+ _* ~" g( v% } H<P> </P>9 u' C4 W4 Q, q9 W, `
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>% m8 I5 i' Q1 V6 Q) B/ u) e
<P> </P>
# D+ W; \/ F% Y+ t6 ?" ^+ A, c; R<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)
( y* a7 i! e8 k Q% U# p </P>
Y4 C7 B( s9 ~<P>{ </P>
9 ]. Q7 O9 |7 a, n! @, [<P> </P>
. \/ k# } O$ L8 z. ]" b- c" D O x, q<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>- \7 Q" B9 H* E! }& T
<P> </P>& K6 y1 N. M* q- s! ]" C8 p
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
]. A2 u3 n2 K$ o8 x<P> </P>
- ~ A. o! e$ _. `7 y6 A$ W<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
' ?4 S4 y- [8 f# H# i<P> </P>
, c& B* j5 a) d7 {, i<P>} </P>" K" U ?) l% F/ }% d
<P> </P>; n/ K6 q9 F% _$ ]5 O
<P>r--; </P>
5 X. C7 y6 C5 {0 C<P> </P>" ^. V0 `, E* |" M" y
<P>} </P>9 i/ |+ B; t, b% Y
<P> </P>
9 O# r$ g# V6 f9 t# R7 t. J<P>//将图片外围部分抠去 </P>
. ~' N7 S. J2 h7 a }% ]" L0 E<P> </P>, F, [8 k9 R w( U- ]
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>0 B3 m! ^1 r! K4 t* e( A
<P> </P>0 x- w2 D4 z! H. U6 B, F/ u3 {
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
! M( N% q8 B: I8 N3 V1 c* g<P> </P>
9 q5 ~% W) |( X: f5 N. z8 W<P>DeleteObject(TempRgn); </P>/ v0 G0 |* e) }
<P> </P>
- m* a9 C0 r: c( Z<P>free(a); </P>/ _0 Y( ^' o; C0 V: o
<P> </P>
+ _6 Q4 g; ~* p! A! K4 _% a<P>//显示不规则窗体 </P>* f3 H" t; ]" U4 T: j
<P> </P>
7 Z s6 f8 d% g1 ]) \6 L<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>' s: m* B6 I: _: _9 N: ~ a
<P> </P>: \- l( C! [5 d* V" [
1 H5 O( e* ~: m
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
0 w9 o& O- r( \0 v5 G1 a<P> </P>
& b- g: O; x+ r8 _1 [% A! [<P>} </P>
9 R: w0 h. |6 g8 c" ? O, k! ]( {<P> </P>3 q$ ]. j2 e* G/ Q' g
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
2 G0 _4 x0 R W* [" q; |<P> </P>8 P( `+ U( f2 {
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
3 t7 I( {9 s9 d6 M! ~8 x4 `5 W<P> </P> |
zan
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