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C++Builder中不规则窗体的快速显示

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:36 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>  </P>( z2 E* l6 F9 S+ p
<>2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
7 c; }3 e$ q' z* s/ D<>  </P>
. u% l- ~' k  _; E* j+ i<>不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
. N8 n) l: ^" w# z<>  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>3 c' ?6 [7 M5 c4 i
<>了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>1 o1 K8 @& q( }  ^* [0 z$ t# {
<>提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>" f- `- l; r7 P* ^- I: p
<>的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
3 f* l9 l) y/ l% H( O5 v<>出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
! C% i4 |3 t; _, C<>自己的漂亮界面吧。 </P>
' F6 k  N8 _, w& w, L! K<>技术内幕 </P>
( C8 d, a# L6 d3 g& Q0 b7 d<>  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>- |. ?) n( Q9 @# U( }
<>用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
$ q4 X" {* Q! D" D. M<>CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>- J+ N4 H) |: g2 O
<>CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>3 C4 f  ]. F0 ]! Z; i' g! H# x
<>函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
$ V. I9 h6 A4 V/ C) x/ I<>  </P>5 k8 ~9 W/ q& ^9 y, c& @, u# ]
<>  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
# @( e' U# v3 w8 q- C6 Q8 h<>来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>0 h9 M, u8 I$ W( D: Q
<>  </P>
' ?7 t& Q3 o$ X. T5 L2 T3 |<>  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>/ t# j* D1 @7 P0 I7 ^% J
<>API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>' T% z% U7 P) C6 G# U/ w: d/ e
<>  </P>
% M- X& M6 D3 v( |0 \1 o<>准备工作 </P>2 m2 ?: s# j0 g# j6 t
<>  为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>* M- N0 b2 z* k+ b# B7 I: e
<>工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
/ B/ H9 e% n8 X6 ~<>件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>8 p  O& T9 o" D! d1 d+ I' h8 Q  |
<>下图: </P>2 v+ Q  \# Z' [- D
<>  </P>" Q5 E  ^; L/ o! P
<>  </P>
( v+ c! V7 B$ f2 _( s" v( g% ]<P>  </P># ^& \6 e$ A6 r; Q0 l" N% o  n% p
<P>  </P>) S! f8 M) P6 {; |
<P>程序中引用图片 </P>
9 a( Q$ k  t5 [+ i# {<P>  打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>- \9 v5 M6 z1 f/ x1 i* E4 M
<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>& N, @$ O8 d4 c# M) c/ a7 @* z
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>; n! \9 P% W5 V7 d, C/ c3 H/ e
<P>  </P>
. y" a! V6 h! P* b<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>% W; l7 y9 B, m) M7 I
<P>  </P>
2 A/ j( J+ k  ^, O3 I1 O<P>{ </P>; {) @. g% f9 a3 l* y
<P>  </P>% p" H5 t5 E7 w% I+ g
<P>&lt; 。 </P>- ]/ ~3 t* g. {" b
<P>  </P>5 o5 q5 ]$ d. j7 f3 V7 r9 s  J1 f
<P>&lt; 。 </P>
  h. P! v* X  I3 }8 T2 u! n<P>  </P># I4 Q5 p4 q- [/ E) e% }3 r
<P>&lt; 。 </P>: e8 R! M. p% Y8 |
<P>  </P>+ j& j9 `0 V* `; z' i& b
<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
; X: h' m+ k7 @5 p, T- B! i<P>  </P>
3 D# @/ D7 l/ M5 F( m9 n* }  a9 f<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>0 O' B+ w7 @9 E: }2 P  M: j% t
<P>  </P>* C, s9 l* P2 C
<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>" h% x' f" g1 f# g! `3 \
<P>  </P>" j& }4 p( b& a& `3 X2 \
<P>Repaint(); </P>
) }& }2 J7 y( T) O8 G6 b; K<P>  </P>! M& y) ^  m1 z) [! J) T- R
<P>&lt; 。 </P>
8 k* [' H- V5 F) @) {<P>  </P>+ M% S. g0 j7 v/ t) X
<P>&lt; 。 </P>
! i7 _0 \5 c/ ^6 D& ?4 `<P>  </P>: b( F  l/ F% C
<P>&lt; 。 </P>
+ w9 C3 X# @# d- `- q<P>  </P>; ?$ C; D; g' C
<P>} </P>! D% C* A4 t* y7 T
<P>  </P>- K" q6 i+ O. y5 y
<P>  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>
0 p! ~# ?$ Y+ {9 e0 T& u+ H: [, R<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>: v) X: Z+ F' \& d& F0 L( r9 @* K
<P>的部分抠去。 </P>8 Y( {$ C' F/ Q+ o6 _" T4 w! g" D
<P>  </P>
1 Q. N5 s$ I$ |<P>抠像方法一 </P>
( F/ C# _$ ~" a* |<P>  </P>8 t; w  R$ [7 B* [# [
<P>  这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>" a0 ^2 C2 r+ p% ?
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
) v$ D" ~% I& \9 R! n<P>抠去,程序如下: </P>. J; y. Q6 ]8 U7 N
<P>  </P>! @& V5 X9 M# m% J; v
<P>HRGN tepRgn; </P>; U8 o4 C; }( o0 @
<P>  </P>
' q! [! m# i/ g  f' C<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>6 S# W0 Z6 w. w% H6 t% Q0 X
<P>  </P>5 D) i- u* l/ b$ W5 M( g
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
, R# b3 F7 p6 g- @, g4 s- H<P>  </P>6 J$ d# w' Y! V
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) </P>! U  S1 W1 b  W6 Q' [
<P>  </P>& J/ `& j. y/ ^& L
<P>{ </P>
0 _6 Y7 K0 Y# b1 C<P>  </P>% H: F! N0 A1 L
<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>+ M5 O) g. E; R- z% a3 X
<P>  </P>
7 }0 \/ }3 [4 K# p<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
" W1 J7 O3 C, d$ S<P>  </P>
9 U4 j! j/ T) B& {2 R2 m<P>DeleteObject(tepRgn); </P>, }. m. E6 Q& w: X3 n
<P>  </P>
. R8 C! K- _: _) l<P>} </P>
7 k) w) z, u1 J, ~3 B6 z2 u. j0 ^<P>  </P>! A1 X5 K( w- u- B% @+ A. t
<P>  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>: L+ w, j+ F+ c. Z
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
! n" U" k9 I* c6 j0 C! q<P>法。 </P>! z5 t% O0 L) k  }2 E
<P>  </P>- j" X" z- `5 s) ?' S' H
<P>抠像方法二 </P>
( h6 J1 q5 M* E<P>  这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>0 ]" m- c0 g8 k1 e: e
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>! A* j3 F& Z% p9 j4 N% u
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
- W# L# n) t# m<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>7 a2 a+ \  U# r* V' ~$ r; N
<P>程序如下: </P>
# t9 K" K; I7 [0 t<P>  </P>
7 G) L; D: l1 O: V2 Q0 ~<P>register int x,y; </P>8 K7 }7 J/ ?% ]' f
<P>  </P>+ H# M/ q: @1 I- @1 x
<P>int l,r; </P>; B& L: W" B1 ^6 I
<P>  </P>
3 h1 h" a6 h/ Y" P, T8 q<P>POINT *a; </P>& i' Q( ?# P7 z$ c
<P>  </P>
% y& j9 y% G- W" x<P>bool lb,rb; </P>3 \' z/ p& O3 O9 M, j& J7 N
<P>  </P>
+ j7 I/ A) n. v8 |( j$ m<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
6 V7 d2 Y. H0 T6 \0 ?8 Q1 b<P>  </P>
3 Y) R  r8 x. ]8 O* ^<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
4 [! P: c+ ~4 {1 e0 f<P>  </P>
% V; n" L( y$ ~<P>{ </P>
$ E9 H  A1 ^4 O' A4 m<P>  </P>
2 [) r5 c! ]& e- e<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>4 N: \: s% W! O. S/ z  p
<P>  </P>5 h* \2 J9 @8 Q, a5 y* o
<P>exit(0); </P>
8 o& }" ^" Y  g  m6 `& v<P>  </P>- C; F9 t- y( W4 v
<P>} </P>1 R7 i9 o$ [0 ^9 A, }: Q/ E
<P>  </P>
# P! p% H; D/ ^3 \( _. i4 s7 Q4 q<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>. W" r  s3 i+ [( t
<P>  </P>+ e. M4 {! _3 W, D" C# U
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
: [1 G& X- l0 _! i6 V$ c5 A# j" r<P>  </P>. w6 Z5 g& k+ `* Y+ d* E$ i
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
, ]$ y3 F# ]/ ?<P>  </P>
- L, ~' D9 n- G0 v' d6 P; W<P>{ </P>/ S* T, C$ v' \  ~- n( I: A
<P>  </P>2 V% M. ~7 F8 d
<P>lb=true; </P>; v5 h0 I1 x+ v' I) q2 g
<P>  </P>. m4 [1 r. Q( f  s1 y
<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>
0 W! S! B7 Y' b: Z6 g' T& v" P<P>  </P>2 S7 a$ I3 B, e) Z7 H. O
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
9 f. r( P- j2 {0 O5 m) V* N<P>  </P>
6 e; F& w! q$ |9 x/ l8 F5 \<P>{ </P>
- p6 ~( c: N8 V% e: w<P>  </P>
; N4 {/ U3 H5 j# ^<P>a[l].x=x; </P>' u1 q1 b! E0 o: y! v
<P>  </P>6 E6 \; q  L7 o: e) F" Z
<P>a[l].y=y; </P>
- }$ _  x0 k, h3 S2 P9 X<P>  </P>
# x5 @5 R: ]( m2 S, h$ k7 _4 L<P>lb=false; </P>
/ `# b2 s) R7 L: ^# ^# h<P>  </P>
( @  P3 R# g, {$ {; S. w<P>break; </P>1 ^# x. F& F2 |# p& w
<P>  </P>
; M2 q4 N6 Q) ]' m7 S& O* Y<P>} </P>* v" s+ b2 ^* e1 s" A* S
<P>  </P>( v- D; \+ Q5 M+ N% d& m* y: @8 W! y
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>7 l4 z* V7 t: u4 l/ p- W
<P>  </P>
9 ~# j2 e7 {6 O& s7 Q  v/ \6 t& C<P>l++; </P>" k% i# v. O' K) f1 A) b5 r2 w7 D3 h
<P>  </P>+ J3 t4 P( v2 O4 k  q- w5 k( `2 D
<P>  </P>: L# X( Z" ^2 `
<P>rb=true; </P>
% J  L7 u+ S. t, F1 U' E% {<P>  </P>
5 k' E1 F* U% `' F<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>
/ a/ Y7 N% c: f! C9 M. L- R/ K4 w<P>  </P>6 e# I- T' k: Y( Y6 j  M, A. t! E: l
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
, @# D8 ?. u; V3 R- @<P>  </P>
2 D  A; {& {. r" S<P>{ </P>. g( ~2 {6 Y6 _  a* }( r
<P>  </P>3 _7 a8 h' c+ t5 g% X
<P>a[r].x=x; </P>
8 C6 l# u! h# C# a, Z9 W* p  u7 |8 j7 [- c1 I<P>  </P>
) v/ M0 L& ^* V4 B3 L" J<P>a[r].y=y; </P>" e/ Q5 u5 u: A
<P>  </P>
- I' }7 M+ ]! F2 r4 D<P>rb=false; </P>5 C- b9 U3 z5 @6 I% o2 H4 A
<P>  </P>! t- t* i7 B( I  g
<P>break; </P>
/ x+ J. c$ u" l& V% M<P>  </P>! c* r3 [3 {2 n6 X8 N' A
<P>} </P>
5 e/ y6 L% P6 p/ ]0 ^1 M<P>  </P>
/ P3 U8 y* r( ^8 M" d9 D<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>" i* H: x$ b7 y" T1 C0 f0 }
<P>  </P>' ^, Y0 O. E/ i$ R& Y% r% r' \
<P>r--; </P>$ _5 [. c( I$ E2 C
<P>  </P>
' u" n* S& c5 |* T: R<P>} </P>
- k% ~( v) O! y- o' R9 Y3 Z<P>  </P>0 P$ S6 p! o2 d+ h- E8 l/ H
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
( i& t% i) _, j6 X<P>  </P>
: }0 c; g. S1 i  ]  [+ V6 q6 k<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
8 b. q; [* j7 K$ \<P>  </P>
/ `  b3 M" z% Y" q' k5 J" t<P>DeleteObject(TempRgn); </P>: d, ^: z7 [# F0 J
<P>  </P>
1 {3 q( H9 v" c<P>&lt; free(a); </P>8 T# [. x1 `- l2 H! }- `0 |
<P>  </P>6 j9 m" l% i, E' d) L- x# d% ]
<P>  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>8 ~5 |% d" {* q% k
<P>  </P>
1 ]) A* K# e+ {, ~1 R7 h<P>  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
1 |4 z8 ~0 H2 q, m8 w' [5 _: h  U<P>以看出: </P>2 f2 R, c+ S5 i: h: R5 s, Q
<P>  </P>3 J2 a7 N( @5 v/ h3 E
<P>  </P>
& Q# U3 b, t1 u+ w<P>最终解决方案 </P>. e. H7 v& E5 u0 L) k- t' t% P
<P>  考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>' m2 V3 E2 _* Y  B  l
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>4 ?1 `) v, p8 w* [% o' ]2 D
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
9 s5 V$ ?9 W3 e) z3 X  i2 J; V<P>去图片外围部分。程序如下: </P>1 r' z5 H6 F* ]0 T
<P>  </P>$ k7 }0 N# u5 U  Q& h4 y5 L
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
4 P; f1 W6 w4 l% w3 Q* g6 ~1 o& J6 ?<P>  </P>
3 s( k1 ?* V$ j* [8 g" [- q<P>{ </P>: n6 p! f( L6 m( v% ]* D0 w
<P>  </P>. _9 P1 r% C! Y( B6 Z
<P>register int x,y; </P>
2 e, c) C# N& C) r% T9 d<P>  </P>
" K$ h  }  Y" b' m& v<P>int l,r; </P>
! P3 E( ?- C& ~! M5 T2 m) S; v9 p<P>  </P>' K8 C$ R5 [, q
<P>POINT *a; </P>6 C% z9 o4 q- C" k  m) l2 {  N
<P>  </P>
6 s# u4 x1 O* }7 |( }<P>bool lb,rb; </P>0 Z* `2 n, h+ O/ W0 h6 Y
<P>  </P>& H1 R1 _& U; x: D
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>! U! @, q$ ?. |, e4 f
<P>  </P>% P* M/ e, G, s
<P>  </P>6 |6 @# s, _! m+ C9 L
<P>Width=800;Height=600; </P>: o1 d" W0 z% P7 b2 _6 V  y
<P>  </P>
1 A4 Z) ~/ R; [; v<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
+ N' z; c, Z+ e- {5 C<P>  </P>
- `. I' e" D: b4 u& A# C<P>{ </P>' O& V. b8 n6 S: O/ N
<P>  </P>
7 a! r7 a  ~7 e0 l1 G" M% P) F<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
/ l- X" z9 X' `0 W3 \<P>  </P>
$ l8 q5 Y) L8 ]/ J2 q<P>exit(0); </P>
4 i0 ^/ x( ^% {4 _<P>  </P>
$ s; _; }/ M+ ]! B5 m- q. ~5 C<P>} </P>. s5 V9 |! o5 F$ o6 E9 R/ M
<P>  </P>
  W2 m) z9 D0 a3 y$ W# h<P>Image1-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>& w- H& v6 ~' w4 j8 F
<P>  </P>$ s6 Z) L+ J# t/ l7 F4 K
<P>Width=Image1-&gt;Width; </P>
! z0 S/ S( ?" J" s- A<P>  </P>
" r" O; @$ r9 \4 u5 y7 K* b<P>Height=Image1-&gt;Height; </P>
$ p4 O7 w, g3 e' L4 s( j  n<P>  </P>
+ B0 w( @9 y# B4 L6 q) ?- R- a<P>Repaint(); </P>
7 A; u$ ~$ p) \+ _<P>  </P>: _, Q/ S* c0 M& T' K. v
<P>l=0;r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>
& g, V# Z0 D1 x5 F: s<P>  </P>" I5 O, o: Q) j# N$ t
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height); </P>
* {! _; y/ Q# v; c( I" t<P>  </P>( j9 P3 D/ s, n1 s, J
<P>&lt; //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>4 m; L3 z2 l% O: @+ \9 ?
<P>  </P>
* s: [% c5 C5 |<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++) </P>
4 a2 c+ h3 c& W) }" ]<P>  </P>8 d2 N) Y$ S( R; k2 ^
<P>{ </P>
' M9 Z& O: n7 j3 j<P>  </P>
' o, u" j& |2 G( E- p- {<P>lb=true; </P>+ }! d. M( j, X* {, l
<P>  </P>
9 r! K$ ^& h1 L; ]9 C; X" w<P>for(x=0;x&lt;Image1-&gt;Width;x++) </P>9 @/ q1 R* `- p
<P>  </P>! H0 I1 I2 ^: ^7 V4 P! Y. r
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>1 f% `+ x0 M  i8 I3 b
<P>  </P>' m6 E* M: L& @3 @7 A
<P>{ </P>' L% G; m/ U$ r$ c8 O
<P>  </P>6 q5 ]( I5 H9 {" j% v
<P>a[l].x=x+1; </P>
1 A3 k2 A/ [  [( L3 O6 T1 r/ d  M<P>  </P>$ ^  f! k; G( z9 [  ~8 P; R/ s
<P>a[l].y=y; </P>2 r# v& G4 b! i3 C* D+ _! I8 O% x
<P>  </P>
7 w2 c& j7 o( X0 q3 p<P>lb=false; </P>
: J! M, y; [1 ]) u( c<P>  </P>
; o7 H2 e9 @( Y, o  _1 Y( I5 Y<P>break; </P>4 o" c* O$ C& _
<P>  </P>
' h+ r5 g* \. b5 x<P>} </P>
; w9 l; g9 }* r2 R# o3 \, i<P>  </P>
: |# Y2 G$ |* H4 ^9 P<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
3 H3 d/ W% E& b% ?0 P5 e<P>  </P>3 u  C- y$ E% r# [/ G6 Z4 N+ }
<P>l++; </P>
( b$ G! S" d6 Q- k# m1 l9 ]<P>  </P>$ y% G1 j/ m, c& E* h$ Q/ p
<P>  </P>
, J9 {) U0 V; p' L) s. l9 w) K<P>rb=true; </P>9 S) @5 O" b( `; a3 s- }) d
<P>  </P>
8 b6 |% y3 w1 ~4 o) Z<P>for(x=Image1-&gt;Width-1;x&gt;=0;x--) </P>0 t9 c! r8 J+ D% U' l
<P>  </P>3 G, [( x) [+ ]% T3 l. W
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]!=clWhite) </P>& d+ |0 Z8 z! M4 {- ?7 c  J
<P>  </P>
6 A* w0 V5 q4 R* R<P>{ </P>* y# z) b  W7 J
<P>  </P>
1 ?! [7 E4 Y, C1 K7 }- e4 Y<P>a[r].x=x; </P>
/ _) F/ s% M# @- B! v  m8 v- l4 q! V<P>  </P>. J5 i, g8 G! \1 I( o, H0 Z4 ~
<P>a[r].y=y; </P>
3 o$ P1 V- q$ H6 V1 p6 |<P>  </P>) J$ {' m1 ?' Q
<P>rb=false; </P>7 w2 h  ^( v9 ~2 A
<P>  </P>
8 j/ m" k& m8 p6 E<P>break; </P>
! K% v. M2 A$ O2 R1 o' k) \: _7 e<P>  </P>( U+ N2 }* @4 H' Y. P
<P>} </P>
# ^7 Q6 i8 w' _' _<P>  </P>0 X; C5 {: ~; o7 E! s3 I) W- a$ ?
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
4 i% P: @- h% H' z2 A& F# B! f<P>  </P>
) P4 [1 \5 I0 I' d<P>r--; </P>
9 o2 n* k+ o+ ^. x<P>  </P>1 K3 Q" ^  _, q0 M# T. V. [6 D
<P>} </P>% o/ I$ k- X/ f
<P>  </P>- a) @0 I: U0 e, f2 L* ?
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
7 _0 E. l' `) ]* r+ J<P>  </P>- m0 }3 f' B5 B+ K
<P>r=Image1-&gt;Height*2-1; </P>. v9 J5 x, Y* d  J! K, l1 k& l5 W
<P>  </P>' @# f4 J; @+ C: y9 i& n
<P>for(y=0;y&lt;Image1-&gt;Height;y++){ </P>
3 I) G! G; P- f! {* ~, Z<P>  </P>( \2 I  Z: ~! Y4 k
<P>for(x=a[y].x;x&lt;a[r].x;x++) </P>
, K" @" v; m* x- p9 b7 _<P>  </P>, M. V" J) K' [* }
<P>if(Image1-&gt;Canvas-&gt;Pixels[x][y]==clWhite) 0 R2 i- K3 Y- h( m) w- i8 ], z
  </P>
0 o2 y* W# o1 a<P>{ </P>7 I4 e& Y5 G8 J
<P>  </P>
( R6 p  @. W* N) `4 r<P>&lt; tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>/ g7 b+ d/ P# @! k. I* M
<P>  </P>
" J* r, B7 _% [$ q4 i<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
- K  N7 F3 K' h3 w0 q7 t( V" v<P>  </P>, A; e4 K+ l9 S" j  s) a3 D* R! F
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
3 W+ ]0 A9 ?* W' S# p0 O& Y<P>  </P>  n0 f( d$ X2 V* N  G& ?  A
<P>} </P>
1 e: i) {. K9 N5 C# C<P>  </P>7 }* Y1 a) z% z3 }9 A3 H! U
<P>r--; </P>
. E8 B& S3 i1 w8 J; j/ `" e. s( K  [<P>  </P>- l' A" Q: }$ X; P
<P>} </P>, T" T% c3 C! I# }& z
<P>  </P>
  `& w$ R: k. x2 R2 d+ r<P>//将图片外围部分抠去 </P>" i' |0 D& s0 E7 j" K5 `
<P>  </P>
5 F+ r! `' C" u2 z4 f4 ]; h3 `<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1-&gt;Height*2,ALTERNATE); </P>
$ W& v4 K* r3 `$ u<P>  </P>
0 P5 t: a, `" g6 b+ s& ^# |6 g<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
2 c* j) u1 r  P5 q, ]<P>  </P>, `! K7 E/ ?1 q
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>$ m. h% {, c6 X& R/ f' m- N
<P>  </P>
8 [2 m& w4 J' E/ i9 [% B8 K. `<P>free(a); </P>
+ B7 L" ~; @6 {6 [- v<P>  </P>
9 |. Y+ c) y4 E5 Q9 k! L0 F5 J<P>//显示不规则窗体 </P>
6 J/ A) \" B- }- w$ T<P>  </P>
# n9 G9 x5 _0 f1 }; r<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>" W0 o7 X+ y6 @( U1 V: v
<P>  </P>: \5 V, W- {4 s$ g

1 m# _6 u' f8 k- `$ K<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
) a% z* c; O/ a<P>  </P>
2 y. c& j$ X; I+ M<P>} </P>
* i7 K5 B8 b; ~' z: ]9 F<P>  </P>5 w" ?0 p" R5 T( F
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
7 p' X% l4 p( w- p/ R<P>  </P>+ Q; D' u& T* k8 h5 ^( y( @
<P>  以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>$ L1 U, p$ S# \* S5 p  j
<P>  </P>
zan
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