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我的地盘我做主
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 |
< > </P>
; m0 L) \ g# n( B8 `& c< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
. \7 y9 i8 r1 H) c, w/ m< > </P>. Q7 s% w1 Y: C0 ]( W K* ~
< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>& r# }) Q$ h$ R/ c* E; V7 Q" y: B+ E5 I
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>
# E% ~/ y9 R7 O( |2 ~4 T i& w" q< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
+ K7 k# Y* T) G; u< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>
# V+ W& v( }& r" i: y) v6 u< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>) c- k- ~" A* T. `) j% q( @- P
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
1 m" i% M& Y2 I8 m; v1 u< >自己的漂亮界面吧。 </P>
7 h, x* ?+ u' K" U9 M# x, Q+ |< >技术内幕 </P>
6 z L* X" R$ Q/ m( _& l3 p% A< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>2 Y& h X& q8 ], R6 u, G
< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
+ j0 s5 ^1 E6 P8 h* U< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>
$ e. t/ a1 a1 ~1 F: q6 e8 H5 q< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>2 k( ]8 Y: W, n+ p$ j8 _
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>) K( m" t6 t( u
< > </P>
; v" Z) `% n9 [< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
# k) `" T9 i8 F< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P># T- P* i+ l# G" [# d, _" v
< > </P>! w# w' M, j! f! |' s
< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
& u7 F7 s4 D: D i; C' V< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P># |+ X- O, H+ P
< > </P>
6 K1 c8 n) ]1 S. C: W2 o, v< >准备工作 </P>
5 c& F! {: T$ K1 [5 g/ _$ i< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>5 F0 u9 w% i9 [; r' ~
< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>+ R/ R' E: J7 d8 ?) t
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
# ?' Q; d: @7 ^3 ~) {$ u, \5 t< >下图: </P>0 L/ R) v0 V- U; ?% K& A# f6 j2 U
< > </P>
) n. y" o% q- i; A5 ~8 W* ]( ]/ F< > </P>
) ]* x7 B8 }$ }<P> </P>
- k x3 H6 R. i9 P: [<P> </P>7 J3 z2 `, M! K
<P>程序中引用图片 </P>
4 q0 m3 J3 |) o/ [( t! a, P<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
$ b5 v- q+ b7 z' a7 z- ~' }<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>
3 G( P* p v6 c' K% H<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
4 V" _) d; x: _' H, i<P> </P>
; v$ o; w. S. I$ \& f6 C8 n) Z<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
$ w$ r. T. b# j, p; H<P> </P>& @, @! Q4 C; B0 _; u
<P>{ </P>
* f6 W6 c# ~# [& U' l/ F! H5 p<P> </P>8 m2 E& J3 D, i' R; z+ R. T
<P>< 。 </P>3 p0 W, }- p( R0 h' K
<P> </P>
2 q* P: k1 u6 T<P>< 。 </P>
3 f( [1 I4 c1 Y4 P<P> </P>$ `3 M. i9 o( q! p
<P>< 。 </P># @+ m+ u: y! I" N# p! |. c3 j0 t
<P> </P>
* Y0 Q3 y' q! M2 s<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
4 M: t1 N0 c& k; A$ q. d# I# {<P> </P>- w$ Z( R7 O( B
<P>Width=Image1->Width; </P>: w# `, _, Z2 C! A @+ S3 x
<P> </P>1 C& s/ ~2 }: u9 e5 U9 g
<P>Height=Image1->Height; </P>1 `& X9 p) p+ O& a' ~ v5 f
<P> </P>; D9 }% W# P" r/ D4 _5 [
<P>Repaint(); </P>4 |9 {' [ P# R- M" k1 s
<P> </P>
+ ]- u0 {' a$ E8 a- l+ h+ S3 s<P>< 。 </P>
; W A3 B* a4 |. ~2 T<P> </P>
- ]; F. J& p' l) D# }<P>< 。 </P>' j& [) N' A% |5 I8 H+ I- P v! E
<P> </P>
$ f0 v, h, @& G<P>< 。 </P>
7 F( K* J) t3 H- n: ]' ]: A8 H, m<P> </P>, R- S3 T5 t- q: b% W7 R! ]: X8 T b6 l
<P>} </P>
& W( T8 ]' y" x: U+ k<P> </P>
* `9 |+ H" c- ~<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>4 E3 k* R4 ^( t; f" b! P
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>2 @& x- {7 H' q2 f
<P>的部分抠去。 </P>' N0 w& L% o b4 R0 Z# ? i
<P> </P>
7 `0 o/ H1 `6 a3 J3 Q1 k8 O<P>抠像方法一 </P>/ ~, J( }( ?. C$ l" T( w
<P> </P>
. ]3 b$ i) u8 H; y1 L, F<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P> k7 ~9 Q l: o8 H4 ]9 G
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>* x+ A) Z/ v9 N. Z S
<P>抠去,程序如下: </P>/ n# R+ q: }2 S" }* b. A2 y2 a
<P> </P>! Y8 F% q2 Q# C" r7 q C1 K
<P>HRGN tepRgn; </P>" d* S {3 d6 x- _" E9 d
<P> </P>
! E3 i. ?6 Q0 a+ Z, R5 q<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
" I9 C7 d: R$ _ p5 p4 n<P> </P>
* O# w- h6 B; ?+ `4 H<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
# E0 `+ {6 U% G% u" C<P> </P>; l$ f- i: d# G
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
; q# c5 u$ S: v# f4 a/ |<P> </P>
7 v* e' g" B3 T, a, S<P>{ </P>
: k8 V/ J7 i( y. T% T) Y<P> </P>% m9 z" n0 | t8 y# G. z4 [
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>$ a! e ?2 Z- g1 @! h% e0 V
<P> </P>. Q% g% O* I, |
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>9 ?$ _9 }) N1 P! p# f: E, |
<P> </P>1 k0 @7 ^% l8 t$ X
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
1 ^) S4 I& J* k; J5 @<P> </P>& Q9 g% P9 y* w5 a# S, A& u$ `
<P>} </P>
* A$ l: [7 g" h7 v: I# G8 d<P> </P>7 i5 O0 Y8 R P; ?' n7 L4 [+ H
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>, B/ H% h c) N( \3 s; f# n
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>( [3 {8 l1 u3 M: }
<P>法。 </P>
, M0 J$ a. G5 D4 r6 U<P> </P>0 C$ B5 s1 `2 H5 c* d
<P>抠像方法二 </P>
8 S4 z2 o0 ]% f" v<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>& ]7 z( F' B3 c; ^4 k3 O
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
. G, T8 z+ x% S# |# ?<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>3 n; o2 i" \ {/ H& b* l
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
& I7 V" r( H- \; m: d) Z) g. c4 `0 z) h<P>程序如下: </P>0 J5 a; ~" B5 l+ q
<P> </P>
P+ f& i, t% E. U$ ?/ K Q$ M1 ]<P>register int x,y; </P>
2 g4 k H0 G; A/ z$ h1 c) f<P> </P>
5 R: I% e: E. k( w4 y" j* n: E<P>int l,r; </P>
9 C' q2 [ j0 q4 ~<P> </P>
& u7 H+ E9 L- y<P>POINT *a; </P>6 l, b2 B- c9 x; p/ ?$ l
<P> </P>: l3 r# l$ a2 f; @! P# g1 H4 @
<P>bool lb,rb; </P>* M# n6 A# k0 D& F" V
<P> </P>" g/ U( i8 A6 y4 d7 j) s( Q
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
" }" h( U) E- s) O0 T/ ]0 K4 T<P> </P>
7 Y2 ^: L! o9 t; C7 x' f<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
; i$ V" r- s5 A$ v3 s<P> </P>
8 T% H- P- A) z: \4 B9 v<P>{ </P>0 u1 m1 S S7 e2 G! s$ X4 z1 t
<P> </P>
0 K( Y# t* {( n7 ~4 Y<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>! ?: T* D# q( E! q
<P> </P>) r* m/ K$ `! @3 ?- Y, J/ o
<P>exit(0); </P>
- L! x R* T+ F( Z( S<P> </P>
2 ~: v* I$ L" @& F4 j. o+ E<P>} </P>
3 d4 @5 Q9 r2 K% o<P> </P>
) x6 P8 @( S" y. M<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>6 S+ ^" J% P1 B" z% s% Z) M- x
<P> </P>
6 h0 m, e+ m& B. d<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>% y5 t) O* Z) h: x; G. _1 C9 Y' _
<P> </P>; X& M1 j- O) P" | q" U
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
& u) x( _! k3 T- x( i, d0 n" M<P> </P>. C6 X* A: [8 P
<P>{ </P>
% a# m; C, e _% y; H3 ]<P> </P>1 k! L, M: z4 e+ h' k/ t6 f7 [4 k4 {
<P>lb=true; </P>
5 h$ x' h* K5 W# o- D. I<P> </P>, m* T; O4 D t; ]* f: x
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>, F7 q# B4 F: k
<P> </P>3 K) w7 @5 V/ I' B2 [& ?: E4 Y
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
/ \/ b+ k' c! f8 J5 H- r7 L<P> </P>2 I/ C: T2 f" v0 K: B7 {
<P>{ </P>+ j: A8 T0 s- f# H4 D$ l
<P> </P>- |9 g- P2 Z: I. n: c0 d
<P>a[l].x=x; </P>) @, _9 S1 T# q/ Y1 O
<P> </P>
* g/ I8 K6 X! |& p<P>a[l].y=y; </P>
. h" f# U6 Z# N: \! |<P> </P>
# t/ y5 @3 d. \: d5 v7 P2 ~2 J<P>lb=false; </P>
1 ]0 P2 `5 C2 M2 D8 A<P> </P>
7 [/ {* Q/ w3 J _, b' Q<P>break; </P>/ n2 T9 C: ~. S' o7 S$ H
<P> </P>
: U' s* k" M* q" ~% W2 F1 L<P>} </P>$ l, H, ~" w" |5 Q: h
<P> </P>
1 ^! y, `/ ? V3 t<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>0 P& S, O9 n" V+ S) ~* ?3 F
<P> </P>! e, m- {2 Q, a' \" J
<P>l++; </P>
1 n# I0 [- {. w2 g6 e$ a. O0 c<P> </P>( `, k7 w$ S$ [) f4 W+ m3 u! C
<P> </P>2 f; H1 B# q |
<P>rb=true; </P>
; V! }7 H) ` ]( K6 @<P> </P>
! }5 {9 {2 J; {: B# I6 q9 r0 K<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>; t/ B0 A7 p! J% j9 n) D- u8 V8 ]- A5 B
<P> </P>% \/ Q8 C- b! m
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>5 m: H- R$ w7 o! ~
<P> </P>
" B+ C4 X7 H# C9 F<P>{ </P>7 t: J* z: e# A( i1 q
<P> </P>/ I+ Y* h; P( w5 N, g N% V& }
<P>a[r].x=x; </P>
/ V& ^( y1 E" Y: W4 Q<P> </P>( Q4 p8 k6 j: e/ O, E
<P>a[r].y=y; </P>- R- p- l2 z% h: C- G
<P> </P>: d( j7 ~5 |8 v0 F
<P>rb=false; </P>- I$ W$ m: u2 ^7 O6 s0 i9 E
<P> </P> Y8 C8 q% w# f
<P>break; </P># [+ J- w0 F3 }. g7 V
<P> </P>1 x ?) ^: O. N5 \7 Y4 C1 m! T( `
<P>} </P>
u/ Z9 D% E2 h" b5 u5 t<P> </P>8 [- j; C6 Y2 J1 @3 z
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
; k: A/ H5 G; R8 P0 _5 b# E X/ @<P> </P>
3 v K; m8 o( [4 V1 C<P>r--; </P>& w. F" q* m7 O- x& O
<P> </P>
t9 e( k& p0 k5 M9 A' r7 q<P>} </P>* W; J. ]4 {% ^
<P> </P>. G! r8 t' ]/ \& o' T) n
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>9 I: n8 Y* C8 m/ ?: J
<P> </P>: g7 d% c" R) X, R
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>. k$ j; C% k% U0 S
<P> </P>
& \0 ~. O5 S7 Y<P>DeleteObject(TempRgn); </P>' S3 }- y3 ~( v8 e. j w
<P> </P>1 X y- C9 x: K
<P>< free(a); </P>9 I% L: h8 {0 d0 D- v
<P> </P>" ~2 l. q& u8 f: e# X$ |
<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>2 b6 b0 ~' _2 R
<P> </P>* q1 P% o" C) V9 L$ m8 i
<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
0 d- V7 G8 ^1 n: I! G) Y1 r<P>以看出: </P>
/ B$ W2 R5 N2 Q3 a<P> </P>
f: i& K5 b. w& Y5 M+ g<P> </P>9 K+ J, g7 m/ K, {
<P>最终解决方案 </P>
- o0 ~! A @# O4 {# m& R<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>
6 b6 v4 x. t/ O' T: v<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>% v$ I( ]. Q# P- J( l* X
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>( Q2 }- L1 b5 t2 g6 G6 _6 k. @
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
8 k* f/ U, O" i/ C) @8 B' i6 z<P> </P>
" J7 ]* y" L! u6 e" x5 C<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
Q; ^' n. j8 n$ j8 C<P> </P>
. r7 Z ~4 n- m<P>{ </P>4 N/ a8 D; N5 R2 n. A1 E' [
<P> </P>: Y2 T7 |$ L. J8 q1 v
<P>register int x,y; </P>+ w6 ?% Z$ j6 A: M- L
<P> </P>
2 @) w j/ \& B4 }$ X0 D4 O<P>int l,r; </P>
3 f% C# I7 |+ P0 w* A+ i' r<P> </P>& a& @/ O/ ~) p8 U. j
<P>POINT *a; </P>
/ k6 Z1 `+ Q, x! q) {, ?) ]3 d' n<P> </P>
$ S* S# _' V" ~# Y z<P>bool lb,rb; </P>
t/ e6 p3 J6 s6 R( r" Z' {<P> </P>9 E l* s( ]4 t. V0 J: Z
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>
& w% S4 l: i/ M<P> </P>
$ Q; \9 a* A- l! y" R9 W<P> </P>
' _5 p7 i8 }- p! [<P>Width=800;Height=600; </P>4 V* D4 \' r2 | \/ g
<P> </P>1 [% O$ v6 A, u1 w8 u' f& f' N( X2 e
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
) X+ w/ N5 K7 A1 E5 E6 \) c1 C<P> </P>
) U, H3 q7 F; K% l) m! [4 g8 n" j<P>{ </P>3 [7 {5 ^. |: e- I9 Y! f, E
<P> </P>
- N# X/ r; K# y9 s7 A/ M4 N( \<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
5 i S+ P" k3 F; J( F$ B<P> </P>
$ w- V4 A4 V$ J! v2 {. K<P>exit(0); </P>& h4 s/ C* h% d9 y8 {
<P> </P>8 E. |" w7 P4 J
<P>} </P>1 z( u6 y6 w& B7 A' ~
<P> </P>! ^# j+ N# U1 _+ M l0 {
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
( V1 c0 A0 {- q9 J' b- h<P> </P>9 }) K( S9 K' e' w. B; i: [' u2 B
<P>Width=Image1->Width; </P>
7 d: |3 ]& k" U1 Z) M3 n3 q<P> </P>* _ v# {3 |% L: l3 C1 w' N
<P>Height=Image1->Height; </P>
3 g# L; ?" d' f. x<P> </P>5 U& f" G0 {6 B5 ?& G+ l. X- r& `9 {
<P>Repaint(); </P>
- w3 [7 Z6 P9 D* k<P> </P># X/ o8 H1 d9 N! P0 t
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>/ Y5 q9 R7 Q' ~4 L9 ], [$ Q2 N
<P> </P>
0 u' _5 O5 v9 B( S; N<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>: h% g9 Q/ y0 Z! O3 |9 ~
<P> </P>6 `3 u/ I# ~# k2 g1 I4 m6 Y9 g
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
! U7 Q7 X- w9 g<P> </P>; d/ H0 m. b, f% i. Z
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>/ O9 e: m1 x4 R" B2 l6 m3 q: ? J D
<P> </P>
4 v0 S0 |' s) B6 |; H* ^! k. b1 U<P>{ </P>
" Q6 ]5 g6 U: A<P> </P>
+ L3 Y" _2 `- L4 A' M<P>lb=true; </P>
. P* O0 t: g/ x$ ^5 v# r<P> </P>
3 Y3 K' g8 I Z' \<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
3 n$ `* }6 s9 s9 Y6 Y' C& v4 l<P> </P>5 B. Q# K' [. P \' Y
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>8 \+ x. ` p2 Z% y. \
<P> </P>" A! H; j) z9 @! ^
<P>{ </P>! [* {4 }) k( k) V" f3 G) V% {
<P> </P>
$ U$ o- m0 L b/ W, p+ ]1 J<P>a[l].x=x+1; </P>
4 d8 I! i+ J. Z9 U! m<P> </P>! X4 w6 C$ L4 d* w
<P>a[l].y=y; </P>
/ E$ o B0 p P$ Q6 i<P> </P># ] Y; E9 D `. h
<P>lb=false; </P>
, T% B; v; ?* d7 P( }, m2 c<P> </P>
* e: @4 ]) v% H) K; s* q<P>break; </P>
7 u4 ~6 E9 O# H/ B5 T8 m/ Y<P> </P>
6 d6 B2 Z5 E0 N8 V8 C<P>} </P>1 o! d: K( m- {- E
<P> </P>% s( ]3 U' W; R: @
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
4 ^/ K' |; a- K5 U" W<P> </P>
9 L5 w9 }* _: I; d+ Q<P>l++; </P>0 R ? z) }9 p- C2 J' w) [$ c1 v8 f
<P> </P>
3 V; g) H& B1 { _# u<P> </P>
& Z! p3 {0 @ N$ p9 N' M2 g<P>rb=true; </P>' e4 j0 [6 {1 A' b: ?9 f
<P> </P>
2 u* p. ^% z8 @$ C<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>+ y" j; P8 O+ E2 `6 N, _
<P> </P>5 X) G. E2 s# k* {/ G3 ~# G9 G
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>7 S9 N# T& b% o7 N' b- R
<P> </P>$ c% r! M/ ?5 P( e
<P>{ </P>9 l! S2 \1 [3 O
<P> </P>
, R$ j# q9 G* m: ^! q# {: V6 H<P>a[r].x=x; </P>; V& R# C' _# T+ O2 L
<P> </P>! w* W" L l/ d2 Q
<P>a[r].y=y; </P>: Q/ i, p3 c6 R* a
<P> </P>
/ S0 {1 X K T* n: x% ?! H7 g5 [<P>rb=false; </P>
7 v3 m$ W4 E: m" [ ^0 P( }<P> </P>: I$ ]6 A* T% Z) g' M% H- z
<P>break; </P> u$ I' w6 s2 U, T
<P> </P>0 m$ c3 i4 C8 h7 B$ F5 f9 p! g
<P>} </P>
5 \8 K: C- w. H" r<P> </P>0 z9 ?7 c; M% k
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>" y2 i" ~' b0 `# m: U1 e
<P> </P>
k/ |3 o4 d* Y; b$ W" ^7 u<P>r--; </P>/ {8 R# Z, I2 _. a1 l
<P> </P>
/ O8 t' @2 I$ `5 L<P>} </P>* R5 L# f7 J0 Q1 G1 V# k# R
<P> </P>
! ]5 |9 c' c" W0 l% l* k& J$ ^. C<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
' M X: H4 S" l# w. b; ?6 Q<P> </P>& T) i. H* H7 w2 K0 v' D+ ]0 X
<P>r=Image1->Height*2-1; </P>% B7 j# M( J, |+ O
<P> </P>
* y" I* [9 l3 v& @<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>9 O$ L5 B8 M* Z* j' Z
<P> </P>
3 e: B3 v: K2 [5 i- ^$ l<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>
+ f* l6 d" X0 l<P> </P>" t6 ?% x5 a2 u; F$ k7 I" j
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)
3 G Y: R! Z* h) y3 S$ i </P>
+ W3 Z( m5 N' `1 A" z- S1 S9 x<P>{ </P>
1 ^: k1 O# H) F C4 K) }<P> </P>
% Y \1 e+ H2 l! A; y6 F) g% M<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
4 I9 E d; D, _2 t" t<P> </P>. C C: H, c% { t1 w0 P
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
+ V U3 T) v( h) W# ]7 a' f& ]0 [<P> </P>% \/ D3 l* Q% j, K1 n) j
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
: C5 {3 s; |; C* ~5 ?8 o* T' d<P> </P>1 J5 \6 a9 Z/ O4 V1 p
<P>} </P>! ^( q# w5 J+ m( u, V
<P> </P>
) b, n! f; j5 @* w, P<P>r--; </P>
' I( E ]/ e0 V& K<P> </P>
! }! H- \3 ~. j<P>} </P>+ h( H5 v7 o, H
<P> </P>8 `6 s/ f; z5 z/ J: u! B8 M
<P>//将图片外围部分抠去 </P>8 q: s1 |) w5 M3 p. E+ p
<P> </P>1 i$ Q- v! S9 T; S b |% f: M2 `
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
& S* F4 G( d* T+ M( j5 P<P> </P>. O+ w5 m- {' q
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
# w% U. r" U: a<P> </P>" l' j" y: Y% ^
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>, j% S" E7 Y4 Y+ Y. Z& m; t
<P> </P>
+ y2 i, l {% y& R4 y: b<P>free(a); </P>
5 x. F4 p" |0 {$ k, _<P> </P>
; Y" r9 w, e% U* Y" o<P>//显示不规则窗体 </P>
# l9 Z2 D: X) u1 U) u, d5 N9 D9 Q, z4 S<P> </P>
! r1 p+ M: _! T5 R6 p# O0 X* S<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>3 b$ S2 m9 P# j! A2 F4 P
<P> </P>
7 U0 W, ?, M/ F% i; Z) L1 D# n' q9 ^9 _3 l6 l q
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
; e5 x" |! s. o: D<P> </P>
3 p+ p. d1 ?3 |& N/ Q. Q<P>} </P>2 J+ p5 r t: r2 y: i4 c% h
<P> </P>7 }# R- |. Z2 F9 e' W9 r( S3 @
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
O9 t5 F# A- c, R! p) P, _( l<P> </P>8 X( E6 n+ h1 U4 U+ p: ~/ _7 |
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
- @7 \1 B: |+ m# ^9 G7 H<P> </P> |
zan
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