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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学
4 a/ T2 Z: E% N近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。5 K, a+ }  P! n- [3 ~2 e
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
7 G6 c1 G+ Q2 H( f* Y; Z, w
牌型

+ Q9 r  \& t( p5 K- b+ N& N
奖金(元)
; c. |* s9 M: z4 z& ~7 C  z$ ^* I% @
同花大顺(10到A)
& o6 J) z" q- H9 j. G/ P, J! \
800
, j* r* ?/ Q! @9 S
同花顺, c) A$ O  p- Q. D8 d
50

" B! G3 @# u+ Q. u* Q
四张相同点数的牌
  n- ]2 i. h3 p
25
5 u% j; ^& F; a" b4 o) O
满堂红(三张同点加一对)- X, L9 G' _$ i+ K7 `0 O  [
8

" b. C6 O( b! U
同花
/ B" {6 p, `4 W6 _
5
. p2 B" ]! W  X6 L# d& U: u
顺子
# p; T  H/ U6 `% @+ \/ S* H/ w
4

/ e8 m0 w/ Z! I# U# G2 y
三张相同点数的牌
7 J6 F2 D+ I0 P+ c7 U* u9 }
3

' m" L1 @' R0 j" _- T0 D. {1 E
两对
' ~% T( E0 T; u
2

: ]6 T- C, K- u1 y5 a
一对高分对(J及以上)+ g+ Z+ a& k+ s8 ~
1
' W! H# [: p- [* \* m. i
其它" T) ]5 _6 E+ W3 [8 T1 ]7 [
0
# i. o" t' z4 `
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
8 A' t! u$ w) S/ m1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。* }  }2 V1 d, {& c- D3 z' F3 k; Y7 b; e
2、对上述策略进行评价。
- c: ]9 @+ P' ?# ?2 _' x3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。

: m, b9 ?9 I6 e4 z: p1 q% U! {( k收藏 分享 评分
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