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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学
: A1 t; o. H& X# Z9 u3 c近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。* d' k* r$ r% R/ L, b
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:' u5 G; b0 X/ E
牌型

! }  y- O5 n4 z1 t. }+ Z
奖金(元)

. h$ l" ?' e7 A- k
同花大顺(10到A)/ ]7 b. D' V* k( U0 S' J( S
800
3 H" T& D8 \/ ?7 w( w' R
同花顺
5 n" h9 E5 Z0 _( W* f: W! r
50
5 y+ ]( Z) Z8 j, R5 J0 h2 M9 u
四张相同点数的牌
' a0 H0 p; I: r+ e' O# V
25

  a8 G8 U- `  B' K4 ~3 u
满堂红(三张同点加一对)
* U6 m2 ]/ {% {) M. F
8
+ b2 n7 X8 U, x3 c5 s
同花
4 T) h1 V3 _. k. E& v: E
5

1 R9 J1 p* g/ g( @4 e5 C8 U
顺子
7 T4 q$ k. e* Z# g$ q
4
6 W+ [- p* j# ~9 Y
三张相同点数的牌6 W6 A" R4 `8 D* D
3
  v8 G+ P4 S" r
两对2 Q+ v4 i+ A' F: d2 z
2
6 g  U+ K! |* |/ X0 R* K; A; \
一对高分对(J及以上)
) E6 [3 |! @3 W. c* ]$ i5 a
1

- d' D0 J1 \) p
其它! h" x" E$ f7 @' K& A+ P
0
: b, N5 H) W# W; L1 n0 f/ R
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。& V0 s- r* g9 Q) n
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
4 t# M' G/ c  E8 y# _0 O* x2、对上述策略进行评价。1 |$ I" u" T2 P% d: e( N% L
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
; m& n  Z' H& ?- u& h& g6 b
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