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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-28 09:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学
9 \, O% e8 j* ?: p近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
3 Q" u% s7 y! Y( E在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:, j1 @; g" w$ Z: t' z: o
牌型
% Q0 F) T$ t! Y
奖金(元)

/ q; e' [6 P  ^# b/ t$ T" T
同花大顺(10到A)
7 s$ O. C4 U$ m0 R
800

( I# R# J) u- A. U8 {0 b0 t9 o. X
同花顺
: ^$ h1 U1 j! W# l- o  P
50

1 \7 G" q& g" r  m  h# ]5 f
四张相同点数的牌& ~. }. n, p! d. i" \' m5 h
25

0 l% \- r) w  N* i& p" }
满堂红(三张同点加一对)5 q+ B4 Q3 c: w) A3 l
8

! S$ q* q& B! `: I* n+ B0 o
同花. v1 V3 E4 {; G  `( X( O- l
5
! l( V) o3 ?& b- Z( c8 x7 f  J5 e
顺子5 ?) G) [/ ~3 A3 Y4 V. ^* W0 g
4
" p" g+ V6 ?6 s
三张相同点数的牌9 O7 W5 d) s8 F- \9 B. [4 p' f
3
8 U2 E! _0 p: P2 l( {+ Y( O
两对9 ^8 B/ d* L) T) K2 s
2
/ c" ?0 G; g2 N3 A% H1 f
一对高分对(J及以上)( R6 k. g2 U' x
1
, I3 a$ O: W% C* `3 Y7 z5 A: g
其它
; T) M& g: |  Y2 d! \# ]! }
0
( k3 P& y: x+ j# ?7 u: m( i5 Y/ ~4 I
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
2 N7 m" Z/ Y5 m7 ]" @! `1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
2 p2 z" v7 o" x( F. ]2、对上述策略进行评价。; D6 a0 ?) n3 \& t! s3 \: f
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
! @2 r* v. Y" E3 P6 x$ z
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