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统一架构——优酷主客的标准化开发之路

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杨利霞        

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    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-5-17 16:46 |只看该作者 |倒序浏览
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    . z; L. H# `4 x  x: F0 N
    统一架构——优酷主客的标准化开发之路一、超级 APP 的标准化
    , E: h" |0 v2 [) X' Z- s, W
    & O) b9 c1 ^6 |7 E在技术领域,标准化有很多很好的实践案例。比如服务端容器的出现,应用的构建、分发和交付得以在容器层面上实现标准化,提升了业务创新的效率。
    + \6 M  U- |  f  ~, C
    # ~' U7 q; s/ |+ [! N那么一个客户端应用的标准化是什么呢?一个业务需求通常可以拆解为功能需求,设计需求,体验需求,数据需求和运营需求,而每一种需求都对应着一类开发工作。
    / @. H  Q) W9 y; x$ `6 p1 I9 V8 g! r7 y+ l. |/ Y* @6 [' b; J
    通过对每一类开发工作进行分析研究,我们得出了一个结论,客户端开发的标准化是运行时环境一致,视觉效果统一,遵守相同的数据协议,用相同的方法搭建,投放和获得用户反馈的标准化。具体抓手则是以渲染架构标准化为核心的一系列标准化设计和工作。
    * o3 y6 O; {& R. e3 y: v 1.png ) F1 g& A, T/ t% ^9 S' o- _  E% z
    二、优酷的标准化实践
    0 h$ j3 w( E4 _8 Y; K/ B+ }
    3 j6 x/ `2 r1 z) ]& Z1.渲染架构标准化+ s# w& [2 |. w: A# ~6 y" f
    . P% }0 i  G3 B' m' [' ]
    通常一个应用是由一个一个页面组成的,而页面是由什么组成的呢?6 c8 S: @+ j2 e

    ( O' u' f' e: C, K1 ^我们可以大致分为三个部分:数据,组件和服务。' Q1 I2 u  O/ \. x, Z

    , K0 o; u/ k4 F- ~数据模型是业务模型的抽象化产物,是页面的里,它的结构来源于业务的需要,影响着组件的实现。数据从媒资,算法等生产源头通过 CMS(内容管理系统)汇聚而来,通过网络以字节流传输到客户端,客户端下载,解析,转换成对象,或统一保存,或组织分发给每一个显示单元,从而完成其从生产到消费漫漫征途。1 P4 K" u3 U- x4 _

    . ]- I, s4 f' y4 E& @. ?" S数据需要贴合业务,如果有一个环节的格式定义出现差异,最终的结果可能就会大不相同,而刷洗数据,转化格式又会带来效率上的降低。而对统一架构和标准化组件来说,我们又希望数据的格式和字段是一致的。如何来解决这一对矛盾获得最优解呢?
    , t; g3 I& s% Y
    + @  g; E- F9 ]3 k我们从两个方向进行了尝试,一个是在页面搭建方向上,推进了服务端的数据协议的标准化,之前服务端的数据模型大致都是 page-module-component-item 的多层嵌套结构,它对应了运营同学在搭建页面时,从整体到局部到细节的设计思路和操作行为。我们的标准化思路就是虚化节点定义,明确节点结构。虚化节点定义的意思,我们不再以 page,module 等有具体意思和层级关系的名称作为节点 tag,而是统一为 Node。这样原本有层级关系的结构,就变成了可以任意嵌套的结构。而对于 Node,明确其内部为 level,data[],style[] 和 subNodes[] 等含义明确的标准化结构。而在组件渲染方向上,我们将数据结构演化抽象为从 PO-DTO-DO-VO【备注】的过程。而我们在 VO 这一层去抹平之前的协议差异。" A+ m1 [1 D% C* M' L6 \- |- W, d
    2 Q3 k, A! a; ]' |6 K
    1)组件是页面的表,直接响应用户体验。组件的核心设计原则是组件在不同页面上的复用,为此我们将组件的内部实现分解为 Model,View 和 Presenter 三个部分,各部分之前只以 Contract 约束接口定义。这样三类模块都可以进行不同实现的组合和替换,我们刚才说的在 VO 抹平数据协议差异,就是通过配置不同的 Model 完成的。此外,我们在组件的布局管理使用了 vLayout 的布局混排能力,在配置上通过文件配置进行布局样式上配置和组件 MVP 的搭配,还提供了组件间的通信能力。这些标准化接口的提供,统一了组件的使用环境,大大降低了组件的 UI 开发的难度。- P0 Z7 L" t6 T( v3 {, G8 t
    3 _* E9 U- U; Z2 f) X
    2)服务是页面的神,有了服务页面才是活的。对于服务我们抽象为域内服务和域外服务,域内服务指的是页面范围的视觉动作,比如组件的插入,删除,刷新,加载更多等,这部分能力我们在数据域对象提供了内置的方法,而域外服务则是指对业务中间件和应用基础能力的调用,对于这部分调用,我们在服务能力标准化再介绍。8 H) a. ]- y& N( W' G
    % `: w( L# W6 E  k$ N& Z" f
    在渲染架构标准化的设计中,我们强调了解耦,而这对配置化的实现也带来了便利。通过对页面布局能力的拆解,对组件 MVP 的结构设计,渲染标准化架构把一个组件拆解成了这个组件的容器,容器的 adapter,组件的 MVP 部件,组件交互需要的领域能力,组件交互需要的基础服务等独立部分,可以自由配置组合。在组件承载的业务上,我们也通过代理来进行配置,代理可以拿到页面的上下文,监听业务的消息进行响应,不同的使用场景都遵循着相同规则。9 G* ~5 Z( T1 s! B' G6 G
    2.png % k1 X. `4 ~' \
    ' W7 Y/ Y9 D* L4 ~  [) }
    2. 设计体系标准化4 d  D5 ]. S  r9 B5 Q

    7 Q" x% P* X* N/ C( h客户端用户界面一致性是设计体系标准化需要关注的核心问题,保证一致性和体验品质,并实现设计开发的工作提效,是“设计语言标准化管理体系”的建设的核心诉求。为此,我们联合设计一起,从零创立了优酷自己的设计体系。我们为设计体系设定了核心目标:建立设计语言的标准化管理体系,改变设计与开发生产模式,实现设计与开发的品质和效率提升。0 J* ~2 K4 k* f
    & c. h: T, \5 w. n8 D% E$ l8 x
    为了完成这个目标,我们进行了很多工作。设计同学对全站的现有设计进行了盘点,统一设计和技术对界面元素的认知体系,定义了设计规范。开发同学建立了标准化组件库,以视觉规范为基础,把设计侧的规范文档及组件库,通过一种协作语言形成设计与技术的映射关系,实现客户端设计组件与技术组件的统一拉通,沉淀成统一的 SDK 共同维护。而协作语言的确立,标志着标准化的工作的具象,从根本改变了之前设计开发的工作流程。( t5 [* Z% x0 j

    0 A5 i: P' e) S, U/ ?6 d以往开发实现过程中,研发代码中会写原始属性值,而这个写的过程本身就是孤立的,非标准化的,而现在研发以引入 Design Token 的方式,把视觉样式的代码进行统一管理,形成统一的研发组件库,各业务线可以直接调用,收拢了散落各处的代码。Token 最终会对应什么样的呈现,完全基于标准规范。而通过对规范的调整,可以对应用整套设计进行体系化的调整' E5 s  S: L% h" m0 v' ^

    9 s# e7 X( _1 z& r5 s$ z3 _. ?
    & G; L* a+ ]; j! ~. n 3.png
    3 r/ ?( E* }# I9 M6 [& f# G3. 服务能力标准化- ?6 g$ V6 }" Y3 ?* Q

    . i6 [# i, V1 H$ ?/ ?渲染架构的标准化有一个重要的设计就是将服务和渲染分离开。
    2 h6 X. x8 P+ J: k0 y4 {9 \1 q+ h7 Z' [2 q& L' q% b) \
    不同业务模块,一般都会依赖不同的中间件,按照之前的服务和渲染耦合的设计,相同的服务能力在不同业务模块间往往实现多次,这既增加了学习成本,形成技术壁垒,也使代码结构脆弱和臃肿。而且服务的接入成本高,迭代成本也高,冗余的代码既影响了编译速度,更影响了启动速度。
    * b- Z, J1 J4 ]" Q! |6 ^, k
    1 V3 d; a! {. K6 m( o" t( F' b为此,我们设计了标准化的服务接口和服务中间层,每个模块都通过调用服务中间层的标准化接口,来获得或者触发服务。这既使渲染和服务解耦,也完成了中间件之间的接耦,形成了高内聚低耦合的架构层次。
    ' r% t1 Z1 ^' L3 l$ _% M/ }
    / q" U5 T& w* P5 k1)未标准化之前。
    1 ^) E+ E0 m. x9 D# j7 k; X, k 4.png
    : E. U7 ^/ C: g  A8 y5 H% |6 T 5.png . x4 o$ j! y3 \0 Q' ]- b
    6.png
    $ H6 W  H- @0 J: h7 L2 C通过一系列的标准化工作,实际上改变了业务需求的开发的模式。% [' p5 V  h5 Q3 J
    , f, B+ N9 I. Z0 H
    1)从设计的角度看,现在的设计首先考虑的整体的设计规范,然后才是个性化需求的表达,从设计的输出物上看,不再是基于数值的标注,而是基于协作语言的标注,对于最终的效果,设计在设计开发阶段就可以有明确的感知,不再需要逐个元素和开发细调,解放了人力。
    * g% F. v" y* R4 w- v& |! m
    ( O# }7 b% U  B3 \7 V  l2)从开发的角度看,开发只需要关注组件的个性化需求实现,而可以复用大部分代码。组件开发上,有公共组件库提供从属性到布局多个维护的标准化实现,而且由于在框架层面的隔离,所有的布局和大部分的卡片都是可以复用的,UI 的复用可以使产品需求的实现只需要关心产品的业务逻辑实现。而且组件是自我独立的,和外部容器之间没有直接引用,所以可以在任何环境下正常工作。经过一定时间的积累和沉淀,我们将会有支持大部分 UI 的布局卡片库。而对于能力的调用我们也提供了标准化的调用接口,开发同学不再需要关注最终具体的实现,只需要关注接口本身可以提供的能力即可。' k- ^5 I$ X, s
    * T0 g2 k! \* Q( v
    3)对于产品和运营,统一的配置平台,组件产品全站拉通,都给了他们更低的成本和更好的收益,而设计开发效率的提高也增强了产品试错和复制成功经验的能力。
    : |4 B( T% s' \3 [& h4 D+ `( q8 m6 X4 S
    4)在实际收益上,渲染标准化之后我们已经积累十余个通用组件,节约了垂类业务的开发人力,研发效率提高了 40%。我们的用户体验优化的项目中,比如异步加载,轻量化等等都通过标准化快速落地到了每一个业务场景,将之前两三个月的落地周期缩短到了两个迭代。再如设计标准化,为暗黑模式的快速完成,提供了技术基础,使之前一个月全员投入的需求在两周之内完成上线。
    8 Y: n( n5 Z' b0 \, T' [; P3 S8 k' \) d8 l' j2 X5 K
    我们的架构设计成果,还在促进着阿里集团其他应用的标准化,比如来疯等独客在接入后,一次开发,可以快速在优酷,来疯,虾米等多个应用投放。; x- ?7 v' p0 ]6 r1 e
    9 q7 n0 F! K+ B6 H5 r) G0 m+ A
    备注:
    & v+ u+ d  ~$ L- k8 D: c+ m1 C& t  F. c) G3 W
    PO(Persistent Object):持久化对象,它跟持久层(通常是关系型数据库)的数据结构形成一一对应的映射关系,如果持久层是关系型数据库,那么,数据表中的每个字段(或若干个)就对应 PO 的一个(或若干个)属性。
    8 t2 _; z5 X$ d0 W' [6 Q) ^; H7 t* G4 ~% F' }1 x0 V
    VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。: l' O3 X9 G5 ]! Y. t7 b; L
    . [* b3 X: p% A4 h: S$ p
    DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对象。* W+ V4 n5 r2 Q. O3 b

    4 O/ S7 _2 i8 k) u# x7 L6 i2 ]/ ADO(Domain Object):领域对象,就是从现实世界中抽象出来的有形或无形的业务实体。9 E, i9 W+ H: o' r% u& v4 h" q# `

    & A4 L. l3 |1 w2 {( y: P" Z作者 | 阿里文娱无线开发专家 涵父% f  ~+ J( P4 @" j
    6 O% F4 y/ `6 C& Q2 b1 ~; M, h" ?3 w
    ————————————————
    9 i% `7 P. r: L+ A6 y版权声明:本文为CSDN博主「阿里巴巴文娱技术」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    9 K1 `1 ?- d/ O9 ~" x' e原文链接:https://blog.csdn.net/alienttech/article/details/106167060
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