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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。, V' E% R1 j7 @8 c n# c
! k# {: H6 y. B+ b0 ~为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
. {0 s1 e3 U/ Q3 a2 q3 ]& p5 m% f6 n
' X" _. Z/ g9 U" c对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。& `( P. f E3 T: S* F
( V: I7 g! [3 i6 G6 a2 h
下面介绍基于标记的形状检测算法:
8 K/ t$ D/ C- T; S. k
+ b. ^" |& }; Q" m1、获得形状的轮廓坐标;
6 o! ^; e, T- P% _7 k$ E: F9 r$ X. D) B3 L2 d
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;3 P2 r7 M% H6 k' U! k7 b- U
% M2 H4 \' \1 T1 ?% Y: y1 N* h3、根据rho的特征区分各个形状。- k6 H, T& ?: V) [6 h8 n, F
. U2 ?) b% j/ [6 Z3 X
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。, c4 U4 Z u5 s" S
& l$ ]* E/ H5 }9 d9 i
. x* N' I: F' R # H. M+ Z$ u+ X: H/ Y4 b
4 L5 b$ x* U d( e/ ?9 ]
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