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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。% ^6 x8 {8 V0 g3 E0 @$ K6 M' Q
$ W( y! O: j" L$ l: z4 T, Q7 b
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
) X+ z7 _# n3 g4 |* `3 ^6 t1 V# T" H0 U F; g5 y u% z
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
2 A) u* ~* ]+ F' I/ e. H( t0 j) |
, K) w) D1 D+ i% j9 e: P下面介绍基于标记的形状检测算法:8 v8 o, O$ S1 r; H" a( b5 A9 L, K
) ?9 T# K! @; m3 k7 `
1、获得形状的轮廓坐标;% T- }- F* F" I3 q/ g+ d
% i0 M7 f2 L. P8 z+ ]& U
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;- w3 g% U4 @2 }1 m
E, w, d( i. {+ o4 W# y+ w; J
3、根据rho的特征区分各个形状。
g9 Q, m: p0 L
; H( z% o% t9 f根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
* a+ z7 j) Z y) p p5 g2 D* h1 U/ S1 ]' { P% ]- B* X: }
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7 n6 S% P+ T! \( J% f; \2 S4 ~6 q6 M3 I0 @1 x- Z5 u5 \4 E6 K; o' `
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