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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。- a1 X% `; e7 M; y5 J: P; h4 L
3 c* ?! @0 n: D W2 @
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。( A* ?2 P8 C) Q& Y, a/ B( O7 w
- ]& p6 h+ Z, j2 u# G) C3 h
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。; f+ t( R' y3 T% u
0 @4 y& t0 P" t! r下面介绍基于标记的形状检测算法:
: I& u0 _8 ^4 x
! W0 U( P6 m" {' Z& R, s! P' L* A! w1、获得形状的轮廓坐标;' Y: R5 x5 P$ {" _( g2 U, {. h
: ]) V" N1 l2 B+ @4 E2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
. ?$ v) @: O# G0 J
5 o X# f: |5 ]* `% l4 S3、根据rho的特征区分各个形状。! Y0 k# u; h* p
{( O. M& K( p7 b; x9 e8 a根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。$ G: Y! N$ o1 k+ h+ O
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