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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。 [6 S9 Y6 Z8 h1 r( f; ]6 E
# Y8 x7 o( K$ @- K. R, `. @$ c为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。1 f- n5 g; F8 \* u- Z: W$ \/ F
- u2 @& K. V$ Z$ l0 n% T$ W& i' A
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。, z% Y7 N1 e3 p# j1 p/ k# }$ m
$ j9 F6 V6 n2 u: W! G! D下面介绍基于标记的形状检测算法:) r0 o% ], w r5 b
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1、获得形状的轮廓坐标;
& E! }" y: G* A% x9 d4 G
' j7 S7 q* J% X7 g2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;& S6 M5 c5 x7 T+ S: o+ [6 ]; b
* E$ b+ c" R+ g- C, v9 ]5 a
3、根据rho的特征区分各个形状。
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* s: [) L3 c; P6 C \) w, W根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
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