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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。( b2 N, u" d* K' O
6 d4 e n2 ^* |为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
- ^. S' T) `3 v# P1 d! o& N
: d/ o% q) B O' G( y9 ^# ]# r- u9 g* e对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。 K5 t, t6 u& Y8 I7 r
1 D- J- ^; g: G) }
下面介绍基于标记的形状检测算法:
6 l J4 a1 u2 u- c8 _2 Y/ H3 q: }
4 A7 k5 a4 T- |1、获得形状的轮廓坐标;
x) `. T, D& ~5 c3 w, C3 z9 b# L/ V" u
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
0 s) h, m: r! K' [
8 a- A3 ~& A# D: B+ S7 D5 x0 ?* a0 c3、根据rho的特征区分各个形状。
, H" ~* w# z: R( B# V. E b& f" H2 x6 f# l: q$ P
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
( ]( g9 g$ a! F% t! q1 H& I1 y
8 e: W. j4 x. j! O
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