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TA的每日心情 | 奋斗 2023-5-24 09:14 |
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信息熵与分类算法 在介绍熵之前,先从另一个概念说起:信息量 世界杯决赛的两支球队中,哪支球队获得了冠军?在对球队实力没有任何了解的情况下,每支球队夺冠的概率都是1/2,所以谁获得冠军这条信息的信息量是 - log2 1/2 = 1 bit。如果信息是四强中的球队谁获得了冠军,它的信息量是 - log2 1/4 = 2 bit。
/ a% D. \) U& q& M 其实这正好对应了计算机对数字的表示,如果用二进制表示,每一位出现0和1的概率都是1/2,所以每一位的信息量是1bit。如果用十六进制表示,每一位出现任意一个符号的概率是1/16,所以每一位能表示 - log2 1/16 = 4 bit。所以1位十六进制的信息量,和4位二进制信息量是相同的。
' t* g3 q% z! O" ^6 i4 m5 Q 这样就比较好理解另一个经典的例子,英文有26个字母,假设每个字母出现的概率是一样的,每个字母的信息量就是 - log2 1/26 = 4.7;常用的汉字有2500个,每个汉字的信息量是 - log2 1/2500 = 11.3。所以在信息量相同的情况下,使用的汉字要比英文字母要少——这其实就是十六进制和二进制的区别,在这个例子中,apple成了5位26进制的数值,信息量4.7 * 5 = 23.5;而苹果成为2位2500进制的数值,信息量11.3 * 2 = 22.6。虽然表示的方式不同,但信息量差不多(这是一个很巧合的例子,仅用于说明信息量的含义,大多数词语都不会这么接近)。: M5 s* ^ \, |) Y; q! U8 Z
在实际的情况中,每种可能情况出现的概率并不是相同的,所以熵(entropy)就用来衡量整个系统的平均信息量,其计算公式如下 ! ^, H5 V" }7 J' w' K1 x
v& a% Z6 G# T
熵是平均信息量,也可以理解为不确定性。例如进行决赛的巴西和南非,假设根据经验判断,巴西夺冠的几率是80%,南非夺冠的几率是20%,则谁能获得冠军的信息量就变为 - 0.8 * log2 0.8 - 0.2 * log2 0.2 = 0.257 + 0.464 = 0.721,小于1 bit了。经验减少了判断所需的信息量,消除了不确定性。
& r; K" o4 U9 U4 x& u- @2 ]1 P 而且通过计算可以发现,巴西夺冠的几率越高,计算出的熵就越小,即越是确定的情况,不确定性越小,信息量越少。如果巴西100%夺冠,那么熵是0,相当于没有任何信息。当两队几率都是50%最难判断,所熵达到最大值1。其实之前的 - log2 1/2 = 1 bit 是简化了的计算过程,其结果也是通过熵的公式来计算的 - 0.5 * log2 0.5 - 0.5 * log2 0.5 = 1 bit,计算信息量要综合考虑每种结果的可能性。
. P( n: ]+ v# n( p) M2 i 另一个会迷惑的问题是熵会大于1吗?答案当然是肯定的,刚刚计算的最大值为1bit,是因为最终的结果只有两种情况。在有四支球队的时候,其最大值就是 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 = 2 bit,当四支球队夺冠概率不等的时候,熵会小于2 bit。3 q5 s& O$ p$ x, X0 ]7 ~" e" D. p
数据挖掘分类问题中构建决策树的算法ID3和C4.5,就是对熵的一个典型的应用。( L4 j$ w4 ]) L8 s, n& ]; y& y
以经典的根据天气判断是否打高尔夫球的例子来说明2 R- u* Q1 _6 y5 D
- _: b; z' a5 b/ }3 ]- N@relation weather.symbolic @attribute outlook {sunny, overcast, rainy} @attribute temperature {hot, mild, cool} @attributehumidity {high, normal} @attribute windy {TRUE, FALSE} @attribute play {yes, no} @data sunny,hot,high,FALSE,nosunny,hot,high,TRUE,no overcast,hot,high,FALSE,yes rainy,mild,high,FALSE,yes rainy,cool,normal,FALSE,yesrainy,cool,normal,TRUE,no overcast,cool,normal,TRUE,yes sunny,mild,high,FALSE,no sunny,cool,normal,FALSE,yesrainy,mild,normal,FALSE,yes sunny,mild,normal,TRUE,yes overcast,mild,high,TRUE,yes overcast,hot,normal,FALSE,yesrainy,mild,high,TRUE,no 因为最终的结果只有yes和no两种,判断是否打高尔夫球所需的信息量(熵、不确定性)是1 bit。构建决策树的过程就是通过各种天气特征,来消除不确定性(使熵减少)。' j: y6 g1 K0 ?' F+ z/ B
在选择分裂属性之前会计算一个初始的熵,但这个值却不是刚才提到的1。因为在只知道Class Label的情况下,是有一些经验上的信息的。如训练集中,有9个yes和5个no,这就好比我们知道在两队的交手记录中巴西获胜过几次,所以由此可以推算出现yes的概率是9/14,出现no的概率是5/14。所以初始的熵为 H-init = - 9/14 * log2 9/14 - 5/14 * log2 5/14 = 0.94。
( u0 x0 |/ o2 E @ 属性是如何使熵减少的呢?假设我们选取的是outlook,则通过这个属性可以将训练集划分成3个集合
% {- k. {* {( |, q, \
; q, E0 n/ r5 C* n$ Isunny,hot,high,FALSE,no sunny,hot,high,TRUE,no sunny,mild,high,FALSE,no sunny,cool,normal,FALSE,yessunny,mild,normal,TRUE,yes overcast,hot,high,FALSE,yes overcast,cool,normal,TRUE,yes overcast,mild,high,TRUE,yesovercast,hot,normal,FALSE,yes rainy,mild,high,FALSE,yes rainy,cool,normal,FALSE,yes rainy,cool,normal,TRUE,norainy,mild,normal,FALSE,yes rainy,mild,high,TRUE,no 某些子集在分割后变得更加纯净了,如当 outlook = overcast 的时候,全部为yes,该子集的熵为0,使得总体的熵(各个子集熵的平均值)减少。
) [+ }1 ^& |6 N/ D: O' `H-sunny = - 0.4 * log2 0.4 - 0.6 * log2 0.6 = 0.971# u' ]7 o: [7 X' L- B! e/ n" m
H-overcast = - 1 * log2 1 - 0 = 0
( R; x1 L* V3 w+ C+ H& l! b! L* KH-rainy = - 0.6 * log2 0.6 - 0.4 * log2 0.4 = 0.971
; R/ m M) [8 JH-average = 0.971 * 5 / 14 + 0 * 4 / 14 + 0.971 * 5 / 14 = 0.694) _/ H! v) p9 {# \, [, S4 u3 i, R
' F0 M3 c- V6 ]' E" C
初始熵与分割后的总体熵的差值,就是信息增益 InfoGain = H-init - H-average = 0.94 - 0.694 = 0.246- G9 P) O( i2 C% B% t3 Z
相当于获得了有用的信息,使判断出结果所需的信息量减少了。所以ID3算法在每次分割时,都选取信息增益最大的属性,这样使用最少的分支判断就可以得到最终的结果。
6 i" r" U$ M9 n0 o% x* |$ b+ G. A- s M/ s
熵表示不确定性,可以衡量混乱程度或纯净度,因此也用作分类或聚类结果的评价标准。类似地,在得到了所划分的n个集合后,分别计算每个集合的熵,公式中的n为集合中类别的个数,pi为第i个类别在该集合中出现的概率。如集合中有4个元素,分别属于4个类别,那么这个集合的熵就是2。之后计算各个集合熵的加权平均值,即是整个划分结果的熵。同理,熵越低表示划分得越准确。
9 E# Q1 R8 h+ w, P- y- ~. S& C7 X
; U# ^9 L$ w* N. O# j, }
: b9 I+ V% t: m# a" F( n8 }- A! f- P3 r3 |2 u6 p& Q
$ H6 V7 i. j2 f7 S+ u
; G3 Y! Q/ v) n5 g% G |
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