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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法3 p, [2 {3 z8 ~. x& K. n# S
数学建模问题总共分为四类:
+ q" B/ Q9 `: A0 m2 k5 j1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题) h5 a5 h! l3 I' m; ~6 a
9 B$ l# P3 f" P一、粒子群算法(PSO)$ g, b6 ?* j5 ?# i6 f# [9 o# |
. t0 b( K% K0 g5 p7 _* S
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 3 _, f4 ^" v$ Y' V
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
) c' _& }# Q# ^, I/ @" a3 K& V+ i; o1 U2 a( j
基本PSO算法1 ?& R9 g% y7 v% T; O# @
' v3 W9 V# |1 g6 K
D维空间中,有m个粒子;
C6 K1 p/ k6 d1 ?6 I: t* D粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) . K0 H U5 t0 X1 l2 s2 ?% v
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
& @3 i$ L( S' @" W# q$ l粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 7 `' v; a% `0 U
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) ! M( _, i, {7 C% _
}& t% w+ E! g E" ~% R# m+ @
二、模拟退火算法(SA)6 d' H8 z# [ U( n+ Q. O5 ~
7 `& W6 O2 y4 K
模拟退火过程:
3 K2 D9 o! l$ {设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
3 S; A& p% C, G' Q! t热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
; r" Y4 _- r# x8 p( |2 i降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。) }* n+ p. S+ V, T
% v# u2 l& I+ W% ^6 u& Y
三、遗传算法' X0 b1 d, `. _- | j
6 O' x2 ?) L5 z7 ]产生一个初始种群
9 E: y; c6 X/ \2 D2 G根据问题的目标函数构造适值函数
9 V- H. F3 ?( u( e" d根据适应值的好坏不断选择和繁殖
1 f, n8 } N0 W+ Y1 W1 K若干代后得到适应值最好的个体即为最优解+ m# S0 S+ @2 j+ G: X3 C' h. U$ X
5 s1 Y: g4 |2 k4 m/ v+ }
四、算法步骤
0 S1 S8 g/ t0 ?) H9 O初始种群
4 |4 f) m- ~ n$ f* L: }# v编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
M8 q- p8 @, }: p! U适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
, c3 `, O" D' `遗传运算,交叉和变异 3 L. M( `3 g0 l, }
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
, {; b [' `! o" I& Y1 E, l停止准则 R* v. A+ Z- v/ A Y6 D1 i
- h# Z8 ]6 [1 ^# o5 o
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
% @3 C% i5 A/ R+ @. L$ R z( X3 j. M( U% a
四、神经网络算法& d2 W1 j& j1 D6 } Z
4 J3 R! j0 }, h6 E1 S
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
9 {! `7 \. O: m6 P
3 h% D, g# {/ s8 H1 U五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)9 w p# a, D0 K' z9 Q
9 k- t) g' H S3 T: H又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
W) I* [ [: E优点:
7 F3 L. H: P Z1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
2 w7 s- }. P) |- \8 k2、局部开发能力强,收敛速度很快。
* I7 R1 y, v$ s/ V l* _缺点: 9 m/ [7 \3 U4 S: @' M5 D1 j/ w1 h7 S
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
4 H( G* x9 O; y) `* c5 `/ A5 a2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。9 Y+ }7 d; R) c( b1 f( Y' e
5 ~' V$ y* N: F& h8 g' E
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: 1 e: N, ?+ ^, s$ m
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
5 W- U$ y9 |1 m9 N; x: cb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
3 E1 e4 Q( f5 U! t$ Z! {; Z2 O6 } \(2)初始解的获取
2 ~" E! H J8 @3 V& B可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
, [( ?# ^7 W, {& O- e(3)移动邻域
% f6 A1 P% h3 ?7 Y" l5 A2 d! H移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 # U- ]4 \% R) X# D# J3 P
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 ( [2 H3 K; X, C+ d/ D( c
(4)禁忌表 1 \4 ~! \4 g h' n: w
禁忌表的作用:防止搜索出现循环
& |+ H! b C: s3 v* o(5)渴望水平函数
, P6 t h% O% h; L& \A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
9 p: m) y6 x' `7 ]; j' r; n6 }5 H- V
六、蚁群算法(AS)
' g7 f4 A5 R# I0 @7 p* x" s7 @% j7 G, b* s6 ^ p6 I7 A
! g" y4 a! F+ c参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
3 v" Y8 L! l, w5 P7 s8 S. t \--------------------- ' ?: Z9 F% Y9 W8 l
作者:_朝闻道_
; U5 u* n. B0 K来源:CSDN
6 ~6 C! `( G$ h) [+ s3 a9 Z% q
6 C6 [7 C9 s) ], l; o0 Z4 B2 h" |( V- P+ T3 B( M
- B* L( Z4 V2 w% p) p
3 C5 v" ]& V1 ?4 \/ d0 r9 E
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