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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
) E% o' f4 V6 A$ U9 u数学建模问题总共分为四类:
; @2 ?6 _* I8 O6 N* s, i6 G1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
# p$ g" W7 w( x+ C6 m6 j# c/ V% F/ q2 e
一、粒子群算法(PSO); E; A) b. y8 ?8 T! R3 [5 M
* B+ {2 [( n* e. k算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
5 C% W. ]6 E( A1 C1 g' h% {7 {4 GPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。- R J7 y$ B/ L8 V* @+ w1 |
8 B( |' W: ^$ ~) u+ {2 M9 g9 p基本PSO算法0 I/ d7 S. O% I3 \
. n. Y+ _9 T+ k$ }; @! S+ ~D维空间中,有m个粒子;
" a$ t. m% r; [% K. F4 j4 J$ {粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) * _$ b8 H' I6 t4 m
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D / H$ J1 _# G: {, f. P
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) - f" p: N7 g& O# Z
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) ! z$ C4 O, |; ~" T h2 `! w
: L# q# x6 z5 o0 @7 [. q6 r8 ^- _& O: A- \
二、模拟退火算法(SA) ]) k% g3 m# K9 @* p
9 W9 {9 Q8 q2 ~8 c C模拟退火过程: % r! O4 `1 e7 W
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 # I& n7 y6 j0 [2 s6 t2 g
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 , `& a' I+ e$ Y' E% R) x, d
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
. d3 x8 S d! g: f, k" v* n" s+ K. n- d: K. z, q+ C
三、遗传算法1 I: q+ m% q+ j" m; a! T
) B+ d5 b# q0 U# d9 g产生一个初始种群
. P7 y5 q$ ?! x) ^- b* U根据问题的目标函数构造适值函数 ~" D2 X& F( h" i
根据适应值的好坏不断选择和繁殖 2 m; z' @5 e/ L5 o
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
$ p& E8 C; ?) q9 ?# C4 p4 O
1 o- ^3 L7 C# F$ d% E, m! \% T" b四、算法步骤 $ ^" { R) \- I
初始种群 + F* }; Z% F4 s) x1 J
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
) v! _ F& S2 O$ P& |; i! S适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
# g$ z0 x4 ] I9 W$ P9 f遗传运算,交叉和变异
! a m+ Y( W$ w% B2 ?选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
9 a5 t; |' u v: ?. b7 ]停止准则
8 M. c z* A5 e$ Q6 \- N: G3 A% E; p* l+ I. t$ z
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
, @4 p( H6 q3 N9 y( @0 ]* T |% H0 s( `+ p( H
四、神经网络算法
7 R, D; k/ ^+ T" Z2 F1 l8 y8 x4 b7 l. h5 i" |9 z
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测: [6 |, t. N# E& ^4 v- W
3 e$ ?8 `+ \3 d8 m# B- s% X0 Y
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)2 m$ y7 Q Y# S/ V! i# A) O
# T' S: x, q! u
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
+ X3 M0 D- U3 p( w: H1 c; j! A9 o优点:
' t( I# J% e! x1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; h8 L7 `, `+ d0 X, F3 N/ I
2、局部开发能力强,收敛速度很快。 / Q' M# v9 W; E, O$ F
缺点: 7 B! [5 e+ N: t' l$ H9 |
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
4 n$ I2 q* A; Q7 o. Z5 M+ S2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。$ c, K% @- O; [0 L& n
3 G1 H) U% }3 B8 D4 m% ?
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
8 I* I9 P+ x+ @2 ma、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 : i J- x6 f' [+ E* ?
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 4 V9 C# D# c' K% p8 J6 W
(2)初始解的获取 . {8 D% D9 j+ V1 y- A* K
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
* f# ?, G, p, E2 j# e8 y(3)移动邻域
6 p, C& V7 z$ z$ A移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
% O+ }; r% `; [7 z& E从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
6 e! ~& a9 B% g% T$ w) Q j- Y(4)禁忌表
! Z- z- ^+ C6 v/ k禁忌表的作用:防止搜索出现循环 % t2 Q7 j4 f2 a5 Z4 \8 f2 b- a
(5)渴望水平函数 0 Y8 |/ h1 @3 M" B1 p* A7 h& y! k
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
; ]( U! y' @ B
/ u7 h6 X$ x; D7 e六、蚁群算法(AS)( z/ S; I! A. K1 s* }4 X7 E
/ g) J! W" u: t4 ?
. c& Z3 J0 ~# p1 g0 ~1 v6 G ~参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop, D' P; c" ~+ a6 J i# q' k1 E
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+ a& J/ J1 q! y0 f( T( A作者:_朝闻道_ 8 p3 J2 W* g- b/ M# P
来源:CSDN + _7 a( S* x% f
6 \: G* ?5 S; E* u* x/ A( `" j4 S& g
9 @& ^( R8 c5 m% ^; V. O6 P5 r
8 }1 K ~' j; D3 |9 z' z0 v
' P1 O( Q$ U2 Q1 Q |
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