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大概建模一年多了吧,准备趁着这个暑假,把建模的东西整理一下,留个笔记和纪念,万一哪天不会了还能翻翻笔记。众所周知,建模这东西入门不难,网上各种教程一大把一大把,人家写的也很专业,我写的东西基本登不了大雅之堂,跟人家没法比就写点下里巴人的东西吧。 $ U; [5 s3 I' _* o, s 4 u" |3 k( \8 H( d0 |0 M. R1.1.概念引入 1 J& \& |3 o, \9 `/ y 2 u; B/ V" R: J, }: P( w# | 1.11.1 图像处理中的卷积运算。看个图生动形象的理解一下下: & z% l" O) S1 c. @% c6 P. y( A6 }4 S7 b! G
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在设置好矩阵之后,又该如何运算呢,来,看下面的动图。矩阵对应相乘相加得到卷积的结果。比如,对于左上角的元素4而言,它的运算方式就是:1×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=41×1+0×1+1×1+0×0+1×1+0×1+1×0+0×0+1×1=4 ! E" n4 J4 t1 [ 3 E" f) x6 C# U& c 1.21.2 填充padding。上面的操作看着貌似很好,但是有没有缺陷呢?当然有,第一个问题,5×55×5的矩阵和3×33×3的矩阵的卷积结果会得到3×33×3的输出矩阵,也就是原始图像在提取特征的过程中被缩小了,一直卷积的话图像会被一直缩小到一个像素,显然不是想要的结果;第二个问题,原始图像左上角的像素只参与一次运算,而他右边的像素参与了两次运算,是不是不公平?是的。那么如何解决这两个问题呢? G# ~+ I V4 ^1 g1 q/ N" z' h2 {. H3 Z6 Z
不失一般性,设原始图像为n×nn×n的矩阵,卷积核为f×ff×f的矩阵,那么输出结果就是(n−f+1)×(n−f+1)(n−f+1)×(n−f+1)的矩阵。言归正传,怎么解决上面的问题呢?答案是填充。在imange矩阵的周围在添加一层像素,使其变成(n+1)×(n+1)(n+1)×(n+1)的矩阵,而填充内容是随意的,如果添加pp层像素,原始图像就会变为(n+2p)×(n+2p)(n+2p)×(n+2p)的矩阵,为了使输出矩阵和原始矩阵的维度相同,就要满足下面的等式:" N5 l2 n) @' w
2 O n' {0 x; ^4 p, Gn+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/27 v% M* Z3 q: p9 i6 D" }1 k* a
n+2p−f+1=n⇒p=(f−1)/2 # i5 k& f, a( {0 e, q K 1.31.3 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。; Y, P& M! ?, S9 E( n8 i
G$ W) c2 J3 e- N$ R0 i2 y 1.41.4 卷积步长stride。上面的例子中,卷积的移动步长是1,当移动步长s=2s=2的时候呢,7×77×7和3×33×3的矩阵卷积输出的结果是3×33×3的矩阵(自己脑补,就不画图了),于是又得到一个规律,卷积输出结果的维度是(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)(n+2p−fs+1)×(n+2p−fs+1)。# I1 T+ {% l2 ~0 o+ Q+ M
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2.2.立体卷积与多特征输出0 S. H* p' O+ D; x; G7 I
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2.12.1 立体卷积。其实感觉立体卷积这个名字不好,确切的说应该是RGB图像的卷积,容我解释一下应该就能理解的更加透彻了。众所周知,RGB图像有三个通道,也就是意味着RGB图像是n×n×3n×n×3的矩阵,那么怎么对这个立方体进行卷积呢?+ V$ Q+ N( g7 ?- g5 g* P# e. l
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看上图,左边是RGB三色通道下的图5×5×35×5×3,黄色的是卷积核3×3×33×3×3,当卷积步长s=1s=1时,最右边是输出图像4×4×14×4×1,具体是怎么运算的呢,同二维卷积,卷积核与原图像相乘相加,第一层卷积核和R做二维卷积,第二层卷积核和G做二维卷积,第三层卷积核和B做卷积,(卷积层数和输入的层数保持一致)将三者的结果相加求和,得到输出的第一个元素,以此类推,得到输出矩阵。$ ^9 u- \$ [7 a3 k( f1 K/ }& c; x
" f) h9 d, Q' x9 J# C# ?. g 2.22.2 多特征输出。先乱入一个重点,关于卷积核提取水平特征,竖直特征等特征的方法,可以先看看我的这个博客,介绍的比较简单。卷积核。在了解了如何提取想要的特诊之后,那么如何同时输出这些特征呢?看下图。通过设置多个卷积核来提取不同的特征,每增加一个卷积核,输出图像的维度就会加一,比如,有xx个卷积核,输出的图像就是n×n×xn×n×x的矩阵。 9 @8 c) p6 N `1 p2 K# s; `; ^6 C: n6 Q# a
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3.3.单层卷积网络9 ?% K _9 \; ]# a
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3.13.1 激活函数与偏向。偏向可能翻译的不好,他的英文表达是bias,可能看了英文就理解的更生动吧。用最简单的形式介绍下激活函数和偏向。假设有一个输入xx,x+bx+b即为所求的输入加偏向,bb是随机常数。然后对x+bx+b进行激活,激活函数有很多种,举一个例子说明,看下图sigmoid的函数,(就是高中生物的那个S型增长曲线)。当输入的x+bx+b在[−∞,0][−∞,0]内,得到的yy在[−1,0][−1,0]之间;当输入的x+bx+b在[0,+∞][0,+∞]之间时,得到的yy在[0,1][0,1]之间,因此激活函数可以理解为一种映射关系,将输入的xx映射为yy。 ; G4 J8 T# a% B: o$ f/ G' N2 u/ {2 x' n9 b2 P
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3.23.2 偏向、激活函数在卷积中的应用。 ; w( k1 y& [9 B3 I
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如上图所示,承接上文,在得到卷积的输出之后,对输出的每一个像素做偏向、激活的操作,得到新的输出结果。. f, O. L. ]: X
" j/ t, F; `6 p 3.33.3 第一个卷积神经网络。接着看上面那个图,一次卷积之后会得到三个4×44×4的输出矩阵,将输出矩阵的元素排列成一个48×148×1的向量,在导入lofistic、softmax中去判断,你输入的图片是一只猫还是一只狗。当然还可以有多个卷积层,除了卷积层(conv)之外还可以有池化层(pool)和全连接层(FC),接下来介绍池化层和全连接层。+ J: o; P& u4 y3 i- M
5 h- d y, d9 q3 B7 Y6 X4.4. 池化层1 I, ^% t9 K# Q" ], y6 ^
' ?# r1 L: q+ R# g R 4.14.1 最大池化。(用的比较广泛)。可以理解为取出特征值最大的做为输出或者取其平均值作为输出。 1 T. O( [5 G% J2 K9 [' k1 s0 p+ w1 w& X$ C
4.24.2 平均池化 T/ h- ?5 Z- G" {) R+ n
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5.5. 含有常见模块的最简单的卷积神经网络 N( w: Q x# D+ r6 t
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0 W2 K/ p+ d1 ?5 h8 \6 l 结构很简单,首先是32×32×332×32×3的图像输入,第一层的内容是卷积,池化;第二层的内容是卷积,池化,第三层是全连接,全连接的形式和普通的神经网络一样,嗯,起码得有一丢丢神经网络的基础。然后得到最终的输出。 3 t) T5 U, M3 H9 v1 P0 e( U5 K5 Y9 @6 W0 H. O7 \' |
6.6.python实践 3 P' `" Q" F5 g ( r: X) `+ m, p! U& y2 X " t! Z0 m4 T& j% H8 o9 t$ H; ?+ O; J6 k