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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
! o( E: D5 m2 q5 a优化算法 i) s6 ^# o7 _5 y! p
7 z2 j! M) y& U0 t
数学建模问题总共分为四类:
1 C: r E4 X- b2 _6 Y% v9 Y% |1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题& X2 L) ]* @) F2 |/ T' ^
# H; @1 ^" q. E! ]
一、粒子群算法(PSO)5 f: d0 w5 m0 U; A$ t
" }$ L5 B( s0 x* Z* y7 N0 i
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
$ f4 a+ ]* p M3 f' s0 ]PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。5 \+ X* ?2 N+ f9 V& ?6 H
0 l, S) K, }0 b9 w# D& s7 F$ B基本PSO算法
+ C8 ~( Z% O! \; ?# @+ t
: Y7 e( n2 ^6 _ n7 k4 jD维空间中,有m个粒子;
& K+ ?- n* i) U+ t/ {5 J粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
4 q5 i8 I. d3 R2 c粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
" y. V" @; P& n, Y粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
1 D& b/ B* G+ q$ f; i7 u群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
8 b1 r% J) q! W# w- K' r2 R/ d% L4 }9 y9 `- S
. i( T+ o3 [2 b! X- L二、模拟退火算法(SA)
$ l$ m; w, g8 ~8 a& i( ?. }8 H! y0 D5 I( K- K1 F) J3 y% G# M
模拟退火过程: 6 y( V: Z4 J8 d2 b9 E$ e
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
7 _0 y7 u# @. T9 g- C+ q1 a0 f热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
+ E* B8 x' J6 [. E降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
( L- V! R g: |& w$ i, @0 V7 N" H* G7 O; x
三、遗传算法) r. s; K/ A1 L, D! }- y1 d ]
0 |3 m5 }: i- {9 W# W4 G
产生一个初始种群
2 t+ C# X) K" w0 ^/ _: C根据问题的目标函数构造适值函数
: c3 Y4 w8 ?6 E; C2 W根据适应值的好坏不断选择和繁殖 ' C6 O# `" Z8 O1 y9 _: ^, s8 K$ r
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解& g+ s6 y& c/ [
) `) O8 B I: c四、算法步骤
; v5 ], F3 G# D7 |0 B初始种群
3 R1 E( j4 F! j9 u编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 0 T7 {( R# N- C& |# H& B
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
5 e( c7 F T7 r) a+ q i遗传运算,交叉和变异 6 g1 Z1 M& w1 Q" _+ ?' r* ?
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
3 G8 ^ v+ A5 E+ v( Z, l停止准则
' e9 }3 e# U& K' ?8 l) g$ w
0 z1 s- @2 O: Z- M, \$ x+ I参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
$ s6 h+ P0 X% i) v) b g8 ]/ w, _. h$ |; n$ i {
四、神经网络算法
7 ~' z! ]+ D3 k' Q: z5 t. d8 \5 n8 N, b. r( p: {% A
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测9 y8 e* S5 m6 e$ {
! T9 ~' \! b$ L; \1 X, U) }
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
1 Q$ J- _7 e, C& R! p8 d/ j
6 E( d4 B' s7 p; Q- m1 w又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 8 B. i( {7 X; u" Y2 e0 r/ P) S
优点: ( j# K/ n T8 l* v# M/ `
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; ; L( V# o5 K$ A" V" T9 r# g+ a
2、局部开发能力强,收敛速度很快。 % {3 D; i. Z2 R, o2 Q
缺点: + `# C) c: X' y) h7 ^
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
+ K5 C. L7 u+ h" }) D9 i1 o2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。9 \9 u c5 d0 c! w: X# j
$ A1 m# I4 i9 d# G3 H \% z将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: , r. `0 }% M+ h7 a/ }( R
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
4 I; W; ^, K4 H7 r& Xb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 : w3 Q! G! a, z$ }
(2)初始解的获取
& t( m! d- ]5 I7 S: i6 s1 E3 W6 |$ f可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 9 D1 X4 S% K+ K% d& u8 k
(3)移动邻域
4 G6 k) F2 w0 C2 K. q; v; c移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 1 V7 P6 r% V" K9 E
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
# p- y$ b" \( ?0 ^& n(4)禁忌表
j0 Q8 [: i7 Z禁忌表的作用:防止搜索出现循环 7 L) e1 Y/ E: D3 V1 b' ]
(5)渴望水平函数 - W, V) J/ ]3 j/ p! H5 W
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))& r, V- n' K) j. Y# f. k
. ^1 [! E2 A2 ?! i* [
六、蚁群算法(AS)
, v6 c% s) S& |1 c% A- W! ^/ d" b2 j x5 c, N( h) u
/ [% `: R! ^: a+ [' y
$ ?* Z2 b7 [2 H3 P* \; \
' y5 | {. }: @4 r: K# r
; k9 y1 [7 Q" k8 O$ M6 Y5 L0 m- n3 H: r0 ]$ b
; y j# n" `" U! p
8 c9 \ \# A% q6 U0 p9 Y: r- m; i7 Q$ d5 t3 x
0 }; i- y# S6 k4 s
! z9 ^* z$ M- ^9 j% E2 S
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