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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-10 10:57 |只看该作者 |正序浏览
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    数学建模:优化算法4 W0 p3 X% Y1 W! n- n+ {3 q; i6 z
    优化算法" N! [& a3 F) x0 N& ~

    3 c% |+ P+ H* j* {0 D' v数学建模问题总共分为四类: - B$ z' d6 S: Q" s& {' L
    1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    ' A$ s, T' K6 f$ o/ F9 ?$ p$ s2 x  E6 p% E: w  M- P) d8 F
    一、粒子群算法(PSO), g* m# k$ B9 i8 {, u2 j  V0 Z
    $ _6 d+ {. X1 _) i# R, h) Y
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 . ]. b- W( O3 }" Y% c  a
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。* D. q/ z9 X% ?9 _" C8 i

    5 m" L8 a% Z* U# v基本PSO算法4 o6 n3 ]& s: I$ G/ ~: d9 n+ B& i
    7 X) u) |! |& y% f9 `" n6 @
    D维空间中,有m个粒子;
      D3 Z2 _8 c$ n7 |' s粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    ( F5 D3 B6 H3 {3 I粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D : @4 O6 V; N. @+ D2 g2 l9 \
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) % L- U! t9 M. [* u/ y, V+ H
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) 9 {6 ?/ y0 y# v% Q+ f. e
    # K' \) j: t2 c! v7 `! m/ i' r
    6 {; }& A. B7 [# m* l9 z
    二、模拟退火算法(SA), ]/ A4 D: t; \

    5 h2 a- j- T# ~& e模拟退火过程: 1 J- |. \. N: I! n% T
    设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。   O! @$ ~$ L# b0 J! v
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 : D4 Q1 W. N' J1 D  A5 f
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    9 S. |3 j0 D1 c$ O; u! d, A' F" @, f7 [1 N6 k/ f+ h" @2 A
    三、遗传算法
    3 p! P7 \; V/ n4 I* @" o% C# [4 X* i! p7 Y: O
    产生一个初始种群
    / F" e# N9 C0 V* S根据问题的目标函数构造适值函数 7 ]  U1 ]. U% h
    根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    2 n4 U; i0 g. F3 ~7 z- _6 |若干代后得到适应值最好的个体即为最优解4 C8 c  {/ q4 B- L" _8 A" I

    0 H2 `0 w! P7 D四、算法步骤
    7 G) d5 W- `+ ^9 ^2 d7 k: ^初始种群 " @2 \, K" J6 R; f- ~& U
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    2 M! J, c5 {- W2 }7 z适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
    $ ^5 b) q9 S+ K) X: Y6 J遗传运算,交叉和变异
    0 e- L. ~) C9 N+ e选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    : q- o: q, v4 z# j: a8 j  M停止准则
    . B& v7 y" ]8 \
    7 Z0 X, I. ?5 d  G参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
    , }5 X8 B# L% y- n4 D. M1 ~: f! K
    " w" u/ _) u+ M" _- j! a3 l. Z四、神经网络算法6 ~4 q( R1 d" B

    ; F* C8 r! n4 ^6 p" t7 R和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
    , u! J4 n; m0 |7 q$ K
      H) N8 Y9 V2 S0 x! {五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
    5 p7 c* n( \) l  P. W6 r+ u3 A& ^5 [# ]% z8 A; V' Y( P/ E6 k& H4 [0 k
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 % P9 v( N# z  i" C8 U2 s; b0 \
    优点:
    5 e( ?9 q& S, S1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    $ [! ?" s( R; h, ~9 _2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ; w2 ?1 }. C8 K* Y" d
    缺点:
    # d! Z* q, }) @6 E& j$ k. ^! E1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 1 T" J' I9 _7 J( r* b+ x
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
    2 U  R4 ~) v' a8 o- c% S
    ! v( J2 Q* u4 G7 i将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: ( l0 ~; p) v9 K4 F- ~' B" U
    a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 - b* g+ O" ^/ t* s+ q" W7 M
    b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
    / r) S2 t9 N2 X6 x* p0 F1 O: b$ \(2)初始解的获取 + _# h+ _7 L4 K" j
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
    2 H' y" Q% s# q) w3 `(3)移动邻域
    2 `. j1 X! t' s" g# T移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
    ) n; [, E1 e! T: f& d6 Y从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
    : j% m& O# o! Y! T' Z: w(4)禁忌表
    / y+ W. p% c/ l7 o禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    : }: D- v- K% z* a(5)渴望水平函数 2 p, O: R% O# t
    A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
    1 i& g9 h% G/ x, w- x; B0 Q2 C: T$ G
    0 g3 J* s% ]+ I8 l, c0 l六、蚁群算法(AS)* r" d; m: v. x$ A" R! D& Y8 I3 K" A2 i

    5 P* j1 a* O% G5 D7 R# t0 @- W/ p  O' n0 Q
    8 w1 S1 s3 n9 ]7 B) ~* d. k

    : p/ O1 B7 P) W2 }6 ?' `5 r# w6 @) d6 a# x* @
    ; y% `9 f7 _+ m) A  A$ j
    . X2 W! i: \) D4 c  C5 o% l$ n4 y* T5 X
    0 \1 ]5 q. u+ _
    2 M) f5 f. e* f7 K) i8 h

    ( k7 Q8 x7 _9 U, g
    / B( q8 @+ J/ o! [( [, |/ z# R

    2018全国数学建模总结.docx

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